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Quinta à Noite

Um gRanDE RpG paRA toDA a faMíliA.


Quinta à Noite é um jogo de interpretação de papéis sem narradores inspirado na saudosa série brasileira A Grande
Família. Jogadores são membros da família (ou agregados) e alternam a descrição de cenas da partida, até a cena final.
Cada sessão é um episódio: tem problemas que se misturam e que poderiam facilmente ser resolvidos com uma boa
comunicação, mas que os jogadores vão ter que resolver da forma mais complicada possível no final da partida.

PrEParAÇÃO PrOBleMAs
Para jogar, você só precisa ter essas regras, alguns dados de 6 Os Problemas são o ponto central do episódio. É aquilo que vocês
faces (um para cada jogador é o ideal) e talvez uns papéis e lápis. vão ter que resolver. Na maioria das vezes são coisas simples, que
poderiam ser facilmente resolvidas, mas que os personagens só vão
Para começar a jogar, cada um de vocês escolhe uma Ocupação e conseguir resolver mesmo na cena final. Rolem 2d6 para cada um
pelo menos uma Relação. Depois, vocês rolam aleatoriamente para dos dois problemas e chequem os números:
definir os 2 Problemas desse episódio. Escolham o nome da família
11. É aniversário de um de vocês, mas ninguém comprou presente.
de vocês, definam como vão ser as relações e decidam quem vai
12. Um de vocês não está cumprindo as obrigações dentro de
montar a primeira cena.
casa.
13. Um de vocês está devendo dinheiro para o outro, mas acabou
OCupAÇÕES de comprar algo caro.
14. Um de vocês está desempregado, mas não quer aceitar o
A Ocupação define o que você faz no seu dia a dia, como você emprego que estão oferecendo.
ganha seu dinheiro (ou não ganha), como você resolve problemas e 15. Um de vocês foi demitido e não contou para ninguém, mas
porquê é tão difícil se comunicar com você. Você pode escolher a alguém descobriu.
sua ou rolar um dado e ver qual número dá, sem repetir com 16. Um de vocês suspeita que outro está traindo.
ninguém da mesa. 22. Alguém está copiando o estilo de um de vocês.
23. Um de vocês está sendo acusado de um serviço malfeito .
24. Nenhum de vocês quer ir para o jantar que outro está dando.
RElaÇÕEs 25. Um de vocês conseguiu muito dinheiro e os outros querem
um pouco.
Cada um de vocês pode escolher no mínimo uma das Relações 26. Um de vocês quer convencer os outros a abrir uma empresa.
abaixo, ou jogar 2d6 (dois dados de 6 lados) para definir aleatoria- 33. Um de vocês vai ter que dormir na casa de outro por um
mente. Vocês também podem rolar as Relações só para alguns tempo.
personagens e deixar o resto se resolver a partir daí. 34. Um de vocês quer convencer outro a participar de algo
11. Pai/Mãe 33. Empregado/Empregada estranho.
12. Filho/Filha 34. Cliente 35. Alguém está acusando um de vocês de roubo.
13. Avô/Avó 35. Colega 36. Um de vocês quer trazer os outros para um esquema de
14. Neto/Neta 36. Conhecido/Conhecida pirâmide.
15. Tio/Tia 44. Chefe 44. Um de vocês quebrou um objeto de valor e escondeu.
16. Sobrinho/Sobrinha 45. Sogro/Sogra 45. Um de vocês cozinhou uma refeição e o sabor está horrível.
22. Namorado/Namorada 46. Genro/Nora 46. Um de vocês está cuidando do animal de estimação de outro,
23. Esposo/Esposa 55. Cunhado/Cunhada mas começa a se apegar.
24. Ex 56. Irmão/Irmã 55. Um de vocês está com um problema de saúde, mas não quer
25. Amigo/Amiga 66. Aquela pessoa que ninguém sabe admitir.
26. Rival o motivo, mas simplesmente está lá. 56. Um grupo imobiliário está querendo comprar a casa da família.
66. Um de vocês provavelmente vai ter que se mudar para longe.

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Após as rolagens, qualquer personagem presente na cena pode
JOgaNdO gastar 1 de Moral para alterar seu dado em +1 ou -1, mas isso
também tem que ser representado na cena, como uma mudança de
Vocês vão revezar turnos montando cenas do episódio. Quando opinião ou um esporro. Uma vez definidos os resultados das
cada jogador tiver montado duas cenas, todos vocês devem discutir rolagens, a cena se desenrola e a pessoa que a montou finaliza,
e montar juntos a cena final, que irá fechar o episódio. Todas as passando a vez para a pessoa à sua esquerda montar a cena, até a
cenas se passam em algum lugar e envolvem, de preferência, pelo chegar à cena final.
menos dois personagens (incluindo o personagem de quem está
montando a cena). É bom que pelo menos um dos Problemas do Se algum de vocês ficar sem Moral, essa pessoa vai ter muita
episódio esteja presente de alguma forma em cada cena, mas dificuldade de ser levada a sério e provavelmente não terá suas
lembrem-se que os problemas só são resolvidos na cena final. opiniões muito ouvidas.

Quando você for montar uma cena, descreva (ou role aleatoria-
mente) o local, diga quais personagens dos jogadores (ou figurantes
fiM de joGO
interpretados por vocês) estão presentes junto com o seu, se for o
Quando cada um de vocês tiver montado 2 cenas, ou quando todos
caso, e determine o sentimento geral da cena, incluindo como um
entrarem em acordo, é hora de terminar o episódio. O personagem
dos Problemas está se desenrolando nela.
que tiver alcançado sua meta pessoal mais vezes durante o
episódio monta a cena final (em caso de empate, quem empatar
Nas cenas, os personagens podem usar as habilidades de suas
monta a cena junto). Os Problemas do episódio são finalmente
Ocupações e podem conversar de acordo com seus problemas de
resolvidos, mas não sem confusão e discussão.
comunicação. Quando a cena tiver se desenvolvido um pouco, o
jogador que a montou chama os jogadores presentes na cena para
Todos rolam os dados e checam os resultados normalmente, mas
a rolagem de dados. Todos rolam 1d6 e checam todos os resultados
próximo ao fim do episódio, quem montou a cena rola 2d6 para
que se apliquem:
determinar um novo Problema, e o episódio acaba em mais uma
discussão. As cortinas se fecham.
Maioria Ímpar Maioria par
A cena se transforma em A maioria dos personagens
uma confusão. Todos se
desentendem. A cena acaba
mal.
consegue se entender. A
cena acaba bem. fiN.
empate (pares e ímpares)
Decisões não são tomadas. A cena acaba sem conclusão.

menor número maior número


Quem tirou o menor número Quem tirou o maior número
(sem empate) sai em (sem empate) sai em
desvantagem na discussão. vantagem na discussão e
Perde 1 de Moral. alcança sua meta pessoal.
agRAdeCImeNtOS
empate de número Este jogo foi idealizado durante uma longa caminhada na beira da
Personagens que tenham tirado o mesmo número concordam praia, do jeito que as coisas deveriam ser. Agradeço à Ianna e ao
entre si. Um dos dois ganha 1 de Moral. Lucas, que presenciaram o momento da ideia.

sequência de 3 números iguais Além da inspiração original, este jogo também é inspirado em
Se 3 ou + números forem Se todos os números na Fiasco, jogo genial de Jason Morningstar. A mecânica de rolagens
sequência, a próxima cena cena deram iguais, surge um foi inspirada em Bartender Dueto, de Manchae Gustavo, que
deve ser uma continuação novo Problema. Role na lista também revisou parte do projeto. Obrigado!
da atual, mas com uma de Problemas para definir.
reviravolta inesperada. Nenhum direito autoral infringido!

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