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‘Para na noite andar sem temer a escuridéo, ou louco esté ou carrega no sangue a malé Voo8 recebe resisténcia 10 a dano de Trevas, visdo no escuro e +2 em Diplomacia e Furtividade. Vocé pode langar duas das magias a seguir: Amedrontar, Comando, Enfeiticar, Escuridao, Infligir Ferimentos ou Hipnotismo (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em -1 PM. Vocé possui uma arma natural de mordida (dano 146, critico x2, perfuracao). Quando usa a agdo atacar, pode gastar t PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida. Quando realizar um ataque com sua mordida, vocé pode gastar 2 PM para causar 2d6 de dano de Trevas adicionais. Vocé sofre 2 pontos de dano adicional por dado de dano de Luz. ORACONATO ‘Dos Dragdes s6 herdamos a maldigdo de nunca ter um lare de se viciar pelo poder...” ‘Ancido Draconato narrando para criangas de sua vila ConstiTuI¢Ao +4, CARISMA +2 E SABEDORIA -2, RESSONANCIA DOS DRAGOES ANCESTRAIS. Conforme sua ascendéncia, vocé recebe resisténcia 10 a um tipo de dano. Escolha uma: eletricidade (draconato azul ou de cobre), frio (draconato branco ou de prata), écido (draconato negro ou de ouro), veneno (draconato verde ou de merciirio), ou fogo (draconato vermetho ou de bronze). Além disso, vocé recebe +1 em Defesa. SILHUETA ATERRADORA. Vocé recebe visio na penumbra e +2 em Intimidagao. Sopro Drac6ntco. Vocé pode gastar 2 PM para fazer um ataque em cone de 6 metros. Criaturas afetadas sofrem 2d6 de dano de acordo com sua Ressonincia dos Dragdes Ancestrais (Reflexos reduz a metade, CD Carisma). Vocé s6 pode usar essa habilidade uma vez por cena. Vocé pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d6. Larael Ophanim, soldado txllada, ex-assastina ea ia de redencso AASIMAR v.s “Se vocé soubesse quanto sangue minhas mios fizeram derramar, vocé ndo me chamaria de ‘anjo.” ~ Larael Ophanim, Aasimar Red Sam. +2, Car. +1 BINT. Des. +z, Inz. +12 Sas. 1 (PROTETOR); 1(Caivo). Heranga Divina. Vocé é uma criatura do tipo espirito e recebe visio na penumbra. Ben¢io nos Céus (PROTETOR). Vocé recebe +2 em Diplomacia e Intuigdo. Além disso, vocé pode langar Luz (como magia divina) e mais duas das magias a seguir: Arma Magica, Comando, Orientagao ou Santudrio (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente esas magias, o custo para langé-las diminui em -1 PM. Coro Proranapo (Caio). Voc’ recebe +2 em Enganacao e Furtividade. Além disso, pode lancar Escuridéo (como uma magia divina) e mais duas das, magias a seguir: Arma Magica, Compreensdo, Enfeiticar ‘ou Perdigao (atributo-chave Inteligéncia). Caso aprenda novamente essas magias, custo para langé-las diminui em -1 PM. An GENA. Vocé pode até se parecer com um humanoide qualquer, mas, gracas a sua origem extraplanar, vocé possui caracteristicas muito marcantes que podem facilmente lhe diferenciar das pessoas comuns, Role duas vezes na tabela a seguir ou escolha duas das caracteristicas apresentadas para serem aquelas que distinguem vocé dos demais. awiz CaracteRisticas ‘Vocé possui quatro olhos, a0 invés de dois. Suas escleras sio totalmente negras ou outro tom estranho para os outros. ‘Seu tom de pele bem diferente do habitual: azul, vermelho, branco etc, Inseritos em uma lingua exética, como Celestial ou Infernal, recobrem seu corpo. Voce possui chiffres. Quantos quiser. ‘Vocé possui dois polegares em cada mao, api2 CaracrERisticas 7 10 Seu porte fisico é maior e mais largo que o normal, Quem encara suas pupilas vé as estrelas ¢ as nebulosas. Voce possui uma cauda proeminente. Chamas incandescentes parecem queimar entre seus cabelos. Vocé possui asas vestigi cicatrizes profundas no seu lugar em suas costas, Uma leve auréola de luz ou escuridao sempre circunda sua cabega. Ary! Ninguém é um, todos temos muitas faces... Alguns apenas podem demonstrar isso naturalmente. Vocé é capaz de assumir diferentes formas e alterar a sua propria aparéncia. Isso inclui altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de voz ete. Vocé nao recebe novas habilidades (voc8 pode ficar parecido com outra raca, mas ndo ganharé as habilidades dela), nem ¢ capaz de alterar a aparéncia dos equipamentos que esteja vestindo ou carregando. Vocé recebe +2 em Diplomacia e Enganaca cE. Vocé pode alterar-se para formas especificas afim de conseguir vantagens pontuais, como impressionar alguém, assumir outra identidade ou se mesclar na multidao. Vocé pode gastar 2 PM para receber +10 em testes de Diplomacia para mudar atitude, em testes de Enganagao para disfarce ou testes de Furtividade para esconder-se até 0 final da cena (esse bénus nao se acumula com 0 bénus oferecido pelo poder Multiplicidade), Vocé recebe +5 em testes de resii contra efeitos de paraisia, ~ @forrestimel [Ante por Forrest Ime! GNOMO v.2 que voce chama de Magia, para um gnomo éapenas ~ Conversa entre académicos nos corredores da Universidade de Scatania INTELIGENCTA +4, SABEDORIA +2, FORGA -2. ENGENHOs!DADE. Quando faz um teste de pericia, voc’ pode gastar 2 PM para somar seu modificador de Inteligéncia no teste. Vocé nao pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em ~1 PM. PEQUENAS GRANDES MENTES. Seu tamanho é Pequeno e seu deslocamento é 6m. VaNovARDISTA. Vocé recebe proficiéncia em armas de fogo e +2.em testes de Oficio (um qualquer, a sua escolha). PrepI¢Ao GNOmrca. Uma vez no comego de cada dia, vocé pode rolar um d20 e guardar o valor obtido. A qualquer momento, vocé pode substituir o nimero rolado em um teste de pericia feito por vocé ou por outra pessoa em aleance curto por esse valor. (Criado por Jonas ‘Saint Lemon’ Lima “Aqueles que temem, nao saber q criaturinhas que conhecem os segredos dos céus.” dio fascinantes sfo essas Vocé recebe penumbra e +2 em Percepcao e Reflexo Quando se move, vocé pode se deslocar pairando a t,5m do chio com deslocamento 9m. Isso permite ignorar terreno dificil e torna imune a dano por queda (exceto quando inconsciente ou sob efeito de paralisia). Vocé pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. Vocé possui uma arma natural de garras (dano 1d6, critico x2, perfuragao). Uma vez por rodada quando usa a agao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com as garras. ‘Cabem em qualg} mm thes dda mao, por isso sao os melhores olhos que Conforme sua ascendéncia, voce recebe resisténcia 5a um tipo de dano. Escolha uma: eletricidade (kobold azul ou de cobre), frio (kobold branco ou de prata), écido (kobold negro ou de ouro), veneno (kobold verde ou de merctirio), ou fogo (Kobold vermelho ou de bronze). Além disso, ‘voc® recebe visio no escuro +5 em testes de resisténcia contra efeitos de medo. Seu tamanho é Pequeno, mas seu deslocamento se mantém 9m. Além disso, vocé recebe +2 em Percepcao e Furtividade, Vocé recebe +2 em rolagens de acerto e de dano contra alvos que estejam adjacentes a um aliado seu que esteja consciente. MOREAU; HERAN¢A DO CAMUNDONGO “Rato éa mae, seu maldito!” ~ Moreau co Camundongo iniciando briga genevalizada em taverna em Grandlion DESTREZA 42 £12 EM QUALQUER ATRIBUTO. Oxnos pe Ratinuo. Vocé recebe visdo na penumbra e +2 em Investigacao e Furtividade. FARO. Vocé tem olfato apurado. Vocé nao fica desprevenido contra inimigos que nao possa vere camuflagem total Ihe causa apenas 20% de chance de falha em aleance curto. DeNTEs Forres. Vocé possui uma arma natural de mordida (dano 146, critico x2, corte). Uma vez por rodada quando usa a acao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida. (Criado por Jonas ‘Saint Lemon’ Lima Artepor Graey Erb- @SporkArena MOREAU: HERANGA DO MACACO “Posso presentiro perigo eo Caos.” ~ Mantra das monges Moreau do Macaco nas montanhas do Império de Shaoshu INTELIGENCIA +2 F +2 EM QUALQUER ATRIBUTO. ATLETA NATURAL. Voce recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre e +2 em Acrobacia e Atletismo. Cava PREENSIL. Vocé pode usar sua cauda como uma mao indbil. la pode segurar objetos, armas simples e escudos, realizar ataques desarmados e conjurar magias, mas ndo pode manejar armas marciais ou exdticas nem executar ataques ou agdes adicionais. MeMorizacAo RAprpa. Voce pode se tornar treinado em uma pericia a sua escolha até o fim deste dia desde que voce jé tenha visto outra pessoa realizando um teste daquela mesma pericia nesse dia. Fiemme ie Anyi Caso o seu personagem Moreau tenha como hheranga um macaco sem cauda ou vocé prefira algo diferente, vocé pode substituir a habilidade original “Cauda Pénsil” pela seguinte opgao: Arremessador Simiesco. O alcance das suas armas de arremesso aumenta em um ppasso ¢ objetos ¢ armas improvisadas so considerados itens dessa categoria para vocé. Allém disso, vocé recebe +2 em acerto em dano com armas de arremesso. Arte por Johan Egerkrans~@johan._egerkrans.dlusrator MOREAU: HERANCA DO PATO “Eles tém a maestria na terra, na égua e nos céus. Talvez eles nndo dominam o mundo simplesmente porque ndo querem..” Béhado choramingando depois de ser surrado por um agiota Moreau do Pato DESTREZA 12 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO. Ave LacusTRE, Vocé recebe deslocamento de natagio igual ao seu deslocamento terrestre e +2 em Intimidagao e Vontade. MraRar6rra. Vocé se torna imune a dano por queda, {exceto quando inconsciente ou sob algum efeito de paralisia)e recebe +10 em testes de Sobrevivencia para se orientar. VoaNDo BArxo. Vocé recebe +2 em acerto e dano quando realizar uma investida ou estiver atacando um alvo que foi assustado ou abalado por voce. aces Ants MOREAU: HERANGA DA TARTARUGA “COWABUNGA!!! Grito dequerra dos Moreaus da Tartaruga SABEDORIA +2 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO. Carapaga Rictpa. Vocé recebe +2 em Defesae pode somar o seu bonus de Constituicao ao invés de Destreza em sua Defesa e recebe resisténcia 5 a dano de corte e perfuragaio, mas qualquer armadura precisa ser adaptada para vocé e esse processo custa 50% do preco base do item (sem contar melhorias ¢ encantamentos). Sapro DA NaTurEza. Vocé recebe visio na penumbra e +2 em Intuicao e Fortitude, DEVAGAR E SEMPRE. Seu deslocamento é6m (em vez de 9m), Porém, seu deslocamento nao € reduzido por uso de armadura ou excesso de ga. REGRAS OPCIONAIS Caso voce queira realizar seus desejos de ser como uma tartaruga lutadora adolescente, -vocé pode substituir a habilidade original "Devagar e Sempre” pela seguinte oped: Com Casa nas Costas. Seu casco é adaptado para ajudar vocé em situagdes de perigo e vocé nao hesita em se encother dentro dele se necessério. Vocé recebe deslocamento de nado iqual seu destocamento normale pode realizar testes de Fortitude ao invés de Reflexos. ‘Duas vezes caimos e duas vezes Bla nos levantou. Pela ‘Magistrada, no caiamos uma vez mais. Do Anim. Voce é uma criatura do tipo espirito e recebe visdo na penumbra e +2 em Intuigao e Vontade. s varurAL. Vocé pode lancar duas das magias a seguir: Amedrontar, Concentragao de Combate, Enfeiticar, Orientagio ou Visio Mistica (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em -1 PM. TOQUE SOBRE Como um Oni, vocé possui uma forte ligagao com os espiritos da natureza e com os planos de Faeria e Umbra, 0 que Ihe oferece tragos bem caracteristicos que Ihe diferenciam de outros humanoides. Role trés vezes na tabela da pagina a seguir ou escolha trés das caracteristicas apresentadas para serem aquelas que distinguem vocé dos demais apiz CARACTERISTICAS 1 Suas orelhas possuem forma e pelugem animal. Suas escleras so totalmente negras ou outro > om estranho para os outros. 5 Seutom de pele é bem diferente do habitual: azul, vermelho, branco ete. 1g. Tatuagens e padrdes estranhos cobrem o todo seu corpo. 5 Vocé possui chifres. Quantos quiser. Suas unhas sao longas e se parecem com © garras. 7 Seuporteisico ¢ maior e mais largo que o normal. 1g Yoé possui caninos proeminentes como presas. deanimais selvagens. 9 Voce possui uma ou mais caudas. Seus cabelos e roupa esto sempre ao vento como se uma leve brisa estive os balancando. Sua temperatura corporal é mais baixa e sua 1 pele éfria a0 toque. Sua sombra projeta uma imagem diferente da sua forma aparente. ae Arve ORC v.z “Nos expulsaram dos campos fer abaixo, mas o Deserto nos manteve mais fortes! Cangio de Guerra Ore js, nos rolaram montanha Fora +4, CONSTITUIGAO +2, CARISMA -2, Oxnar pa Hora. foce carrega o sangue dos temidos guerreiros perfeitos e dos mercendrios da Grande Horda. Vocé é uma criatura do tipo monstro, e recebe visdo na penumbra e +2 em Intimidagao, Além disso, vocé pode somar seu bonus de Forga ao invés de Carisma em testes de Intimid Citamapo As ARMAS. Vocé sabe como ser letal em combate desde seus primeiros passos. Para vocé, todos os machados so armas simples e vocé recebe +2.em ataques com machados, clavas e tacapes. PELE CALEJADA. Voc recebe resisténcia 2a dano de Corte e Impacto. Ciao por Jonas Saint Lemon’ Lima MEiO-ELFO “aramba! Vocé deve ser o maior Gnomo que eu jé vina minha vida inteira!” Puegue, Mercendirio e Trapaceiro Andi ao conhecer um Meio-Elfo Meio-Elfos sao o tipo mais comum de hibridos em Arym e ‘maioria em quase todas as Cidades Livres, seres tao carismaticos e-versditeis que algumas lendas dizem que foram eles que ensinaram ao Pelegrino, o priprio Arconte Comerciante, a arte do comércio e da barganha. CARISMA +2, +2 EM OUTROS DOIS ATRIBUTOS A SUA COLHA. VERSATILIDADE COMERCIAL. Vocé cresceu entre comerciantes, navios mercantes e guildas de aventureiros. Vocé se torna treinado em Jogatina, Pilotagem ou um Oficio a sua escolha. L&nra Exrica. Vocé recebe +2 em Diplomaciae Percepgao e recebe +1 PM adicional a cada nivel par. ‘Além disso, vocé pode gastar 2 PM para adicionar seu. bénus de Carisma em testes de Conhecimento, Investigagio ou Oficio,

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