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Ficha Icewind Dale
Ficha Icewind Dale
Caótico e Bom
+3 19 +3 9m
elegantes; dinheiro e boas maneiras não
lhe salvar de uma fera faminta. Eu julgo
10 9m
as pessoas pelas ações, não por palavras.
12 +3
1d8
- Ira: Eu vim de um lar desestruturado, e
odeio me lembrar disso. Eu não consigo
esquecer o passado e reajo mal ao que me
-1
+1 5d10 lembrar dele.
+3
+3
+3
8 +3
-1
Espada Longa
+7 1d8 + 4/ Cort.
Dark Vision: 18 metros em penumbra. Como
luz plena, e no escuro como se fosse penumbra.
13 +1
+1
Divine Smite: 2d8 Radiante no Nível 1.
+1d8 para cada slot de magia acima do 1°
pode tocar uma criatura e fazer com que
ela recupere pontos de vida igual ao seu
nível. Uma vez por descanso longo.
(Max. 5d8).
+1 -1
Alma Radiante: Com uma ação você
+1 Lamina Verde Flamejante (truque): 1d8
libera sua energia divina, seus olhos
dano ígneo. Criatura a 1,5 metros recebe
1
+6 1d8+3. reluzem, e duas asas incorpóreas e
16
luminosas brotam em suas costas. A
+3 transformação dura 1 min. ou até finaliza-
-1 la com uma ação bônus. Você ganha
deslocamento de voo de 9m, e uma vez em
+1
+3 cada um de seus ataques, você causa dano
extra radiante igual ao seu nível. Uma vez
por descanso longo.
Maldição do Lamina Maldita: Com uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver
a até 9m., o alvo é amaldiçoado por 1 minuto. Se morrer, termina mais cedo. Até o fim da
maldição você ganha:
- Bônus de dano igual a Proficiência.
- Critico nas rolagens de 19 a 20 no d20.
- Se o alvo morrer você recupera vida igual o nível de bruxo + mod. CAR.
Proteção: Quando um aliado estiver a 1,5m de min, com uma reação aplico desvantagem no
ataque.
Combate com Armas Grandes: Quando rolar 1 ou um 2 em um dado de dano de ataque,
role novamente e use a nova rolagem.
Canalizar Divindade: Abjurar Inimigo - Uma ação uma criatura a 18m realiza um teste
de Sab. para não ficar amedrontada. Corruptores e Mortos-Vivos tem desvantagem.
Voto de Inimizade: Ganha vantagem nas jogadas de contra criatura por 1 min.
Anéis Colecionador de Magias: - O conjunto possui cinco anéis deixados por um bruxo
que desapareceu no tempo. Quatro dos cinco anéis possuem espaços de magia, enquanto um
deles possui um ponto metamágico. Você ou uma criatura voluntaria, pode preparar magias
de até nível 4, que podem ser conjuradas com uma ação livre e armazenadas, porém para
cada nível de magia, um espaço é usado (ex: Magia de 1° nível ocupa um espaço magias de 4°
Nível ocupa 4 espaços).
Paladino Car. 14 +6
19
1 4