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A aventura começa na cidade de Velha Matrian, a cidade dos heróis.

Velha Matrian é uma


cidade costeira, sempre muito movimentada e com uma variedade muito grande de povos. Por
ser costeira, a cidade recebe gente de todo o continente – desde mercadores, prostitutas,
aventureiros, criminosos ou apenas turistas mesmo.

Sempre com muita cantoria, boa comida e noitadas incomparáveis, Velha Matrian é conhecida
principalmente por ser o ponto de partida de aventuras magistrais.

Os heróis chegam na cidade por conta de um interesse em uma missão. O que correu pelas
línguas do continente é que Velha Matrian estava passando por mãos bocados. Na verdade, os
habitantes da cidade é que estão passando por maus bocados.

Acontece que, durante a madrugada, algumas pessoas simplesmente desaparecem! Sem mais
nem menos, o povo simplesmente some!

A causa disso tudo não se sabe, mas existe um ponto de partida: a casa da Dona Amst
Dona Amst é uma senhora que, por algum motivo, sabe muito sobre a cidade e sabe muito
sobre magias. A teoria dela é que o que está acontecendo é uma ceifa por conta da tamanha
sujeira e libertinagem da Velha Matrian.

A idosa tem um jeito de que o grupo possa enxergar a cidade através de outra perspectiva. Ela
tem uma moeda magica que quando e jogada para o alto, leva o grupo para o “outro lado”
(uma pegada meio upside down).

Quando o grupo chega do outro lado, além de estarem com os corpos trocados por conta de
uma dificuldade que a Dona Amst teve na realização do feitiço, eles se deparam com uma
versão diferente da cidade. Uma versão macabra, escura e pútrida da Velha Matrian. Tudo na
cidade é silencioso e escuro.

Quando eles começam a andar, percebem que existem algumas pessoas paradas, catatônicas
e... bem assustadoras.

A missão do grupo aqui é procurar quem ou o que está trazendo essas pessoas para o lado de
cá e destruir essa criatura para que esse aprisionamento seja desfeito e para que o grupo
consiga voltar para o lado de lá.

O grande desafio é que o grupo tem 1 hora para explorar a cidade.

1 hora para encontrar o boss e derrotá-lo.

1 hora para concluir a missão.

Na verdade, a aventura vai durar 3 horas independentemente do que acontecer.

Caso dê 3 horas de aventura e eles não concluírem, eles ficam eternamente perdidos no void e
não obtêm sucesso na missão. Foda-se!

Essas pessoas que foram amaldiçoadas obedecem a ficha do Carneçal (Pág. 34 do Livro dos
Monstros).

O anjo boss obedece a ficha do Deva (Pág. 19 do Livro dos Monstros).

Se for necessário, alguns inimigos demoníacos podem obedecer a ficha do Demônio das
Sombras (Pág. 53 do Livro dos Monstros).

O boss do lado normal da realidade, caso haja tempo, pode obedecer a ficha da Erínia (Pág.
75 do Livro dos Monstros).

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