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Unearthed Arcana - Druida
Unearthed Arcana - Druida
Druida
vida por dado gasto ao aumentar o dano da magia,
Círculos Druídicos ou 5 pontos de vida se ao menos uma das criaturas
mortas for um morto-vivo.
No 2º nível, um druida recebe a habilidade Círculos Você recupera os dados consumidos quando
Druídicos. Aqui há novas opções para essa você finalizar um descanso longo.
habilidade: Círculo do Crepúsculo, Círculo do Pastor
e Círculo dos Sonhos. Comunicação Além do Túmulo
No 6º nível, você recebe a habilidade para ir além
do véu da morte em busca de conhecimento.
Isso é Material de Teste Usando esta habilidade, você pode conjurar falar
O material deste artigo é apresentado para ser testado e com mortos sem componentes materiais e você
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão entende o que o alvo da conjuração disse. Ele pode
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas entender suas perguntas mesmo se vocês não
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles compartilharem um idioma ou se ela não for
não fazem parte do jogo oficialmente e não são inteligente o suficiente para falar.
permitidos em eventos da Adventurer’s League. Uma vez que você utilizar essa habilidade,
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, você não poderá usá-la novamente até que finalize
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele um descanso curto ou longo.
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons.
Sentinela no Limiar
Círculo do Crepúsculo No 10º nível, você recebe resistência a dano
O Círculo do Crepúsculo busca exterminar criaturas necrótico e radiante. Além disso, enquanto você não
mortas-vivas e preservar o ciclo natural de vida e estiver incapacitado, qualquer aliado a até 9m de
morte que domina o cosmo. Suas magias lhes você possui vantagem em salvaguardas contra a
permitem manipular a linha entre a vida e morte, morte.
enviando seus inimigos ao seu descanso final
enquanto mantém seus aliados longe deste destino. Caminhos da Morte
Estes druidas buscam terras que foram No 14º nível, seu domínio da morte permite a você
contaminadas por mortos-vivos. Tais locais são trilhar os caminhos usados por fantasmas e outros
sombrios e de mau agouro. Uma floresta outrora espíritos. Usando esta habilidade, você pode
vibrante torna-se sombria, um lugar assombrado conjurar forma etérea. Uma vez que a magia
desprovido de animais e preenchido com plantas terminar, você não poderá conjurá-la com essa
que estão morrendo de forma lenta e prolongada. O habilidade novamente até que você finalize um
Círculo do Crepúsculo vai a estes locais para banir descanso curto ou longo.
os mortos-vivos e restaurar a vida.
Círculo do Pastor
Foice da Colheita Druidas do Círculo do Pastor comunam com os
Iniciando no 2º nível, você aprende a desemaranhar espíritos das feras. Enquanto estes druidas
e coletar a energia vital de outras criaturas. Você reconhecem que cada criatura viva cumpre um
pode aprimorar suas magias para drenar a força papel no mundo natural, eles concentram-se em
vital de criaturas. Você possui uma fonte de energia proteger animais. Pastores – como são conhecidos –
representada por um número de d10s igual ao seu veem os animais como suas responsabilidades. Eles
nível de druida. repelem monstros que ameaçam criaturas naturais
Quando você rolar o dano para uma magia, e previnem que a civilização invada os habitat e
você pode aumentar este dano ao gastar dados trilhas necessárias para a migração animal. Muitos
desta fonte. Você pode gastar um número de dados destes druidas são mais felizes longe das cidades e
igual a metade do seu nível de druida ou menos. vilas, contente em passar seus dias na companhia
Role os dados gastos e adicione-os ao dano como de animais selvagens.
dano necrótico. Se você matar uma ou mais
criaturas hostis com uma magia aprimorada desta Elo Espiritual
forma, você ou um aliado de sua escolha que você Iniciando no 2º nível, você ganha a habilidade de
possa ver a até 9m de você recupera 2 pontos de convocar espíritos animais e usá-los para
©2016 Wizards of the Coast LLC
influenciar o mundo a sua volta. Com uma ação criada por suas magias recebem dois benefícios.
bônus, você magicamente invoca um espírito Médio Seus pontos de vida máximos aumentam em 2 por
em um espaço desocupado que você possa ver a até Dado de Vida e o dano de suas armas naturais são
18m de você. O espírito cria uma aura em uma área consideradas mágicas para o propósito de
de 9m ao seu redor, ele não ocupa o espaço, é ultrapassar imunidade e resistência a ataques e
imóvel e não conta como uma criatura ou objeto. danos não-mágicos.
A natureza da aura depende do tipo de
espírito que você escolher invocar: Espírito Guardião
No 10º nível, você recebe os serviços de um espírito
Urso. O espírito do urso concede a você e seus que cuida de você e lhe protege de ferimentos.
aliados a sua força e resistência. Você e seus Quando você finalizar um descanso longo, você
aliados que estiverem na aura quando o espírito ganha os benefícios da magia proteção contra a
aparecer recebem pontos de vida temporários morte. A duração da magia é estendida para 24
igual a 5 + seu nível de druida. Além disso, você e horas.
seus aliados recebem vantagem em testes de
Força e salvaguardas de Força enquanto Invocações Leais
estiverem na aura.
Iniciando no 14º nível, os espíritos ferais que você
Águia. O espírito da águia é um caçador
comuna o protegerão quando você estiver
consumado, marcando seus inimigos com sua
vulnerável. Se seus pontos de vida forem reduzidos
visão aguçada. Você e seus aliados possuem
a 0 ou se você estiver incapacitado de forma
vantagem em jogadas de ataque à distância
involuntária, você pode imediatamente receber os
contra alvos na área do espírito.
benefícios de invocar animais como se ela estivesse
Lobo. O espírito do lobo empresta a você e a
sido conjurada com um espaço de magia de 9º
seus aliados seus sentidos precisos, enquanto
círculo. Ela invocará quatro feras de sua escolha
sua magia trabalha para beneficiar os membros
que possuem nível de desafio 2 ou menor. As feras
de sua alcateia. Você e seus aliados recebem
conjuradas aparecem a até 6m de você. Se eles não
vantagem em todos os testes de atributo feitos
receberem qualquer comando de você, elas o
para detectar criaturas na área do espírito. Além
protegerão de ferimentos e atacarão seus inimigos.
disso, se você conjurar uma magia com um
A magia dura por 1 hora.
espaço de magia que restaure pontos de vida de
Uma vez que você utilizar essa habilidade,
alguém dentro ou fora da área, cada um de seus
você não poderá usá-la novamente até que você
aliados na área também recuperam pontos de
finalize um descanso longo.
vida igual ao seu nível de druida.