Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Monografia Física - Formatada
Monografia Física - Formatada
BACABAL
2023
ALBA VALÉRIA NASCIMENTO MONROE
RISOBERTA AMARAL PINHEIRO
BACABAL
2023
ALBA VALÉRIA NASCIMENTO MONROE
RISOBERTA AMARAL PINHEIRO
Aprovada em ___/___/___
BANCA EXAMINADORA
_____________________________________________
Prof. Dr. André Flávio Gonçalves Silva
_____________________________________________
1° Examinador
_____________________________________________
2° Examinador
A Deus por nos ter
sustentado até aqui. Aos
nossos familiares pelo
apoio e compreensão
pelos momentos de nossa
ausência.
AGRADECIMENTOS
TABELAS
GRÁFICOS
Gráfico 1 – Demonstração dos pêndulos...................................................................31
Gráfico 2 – Relação de força aplicada.......................................................................36
Gráfico 3 – Demonstração de relação e posição........................................................44
Gráfico 4 – Relação de posição e velocidade.............................................................45
LISTA DE FIGURAS
1.INTRODUÇÃO.........................................................................................................13
2.TECNOLOGIA E ENSINO.......................................................................................14
3.SOFTWARE E O ENSINO DA FÍSICA....................................................................16
4.SIMULADOR COMPUTACIONAL...........................................................................18
4.1. PhET................................................................................................................20
4.2. Laboratório Virtual de Física – Simulações Interativas.............................22
4.3. Physics Simulations......................................................................................23
5. APLICATIVOS PARA O ENSINO DA FÍSICA........................................................23
5.1. Basketball Physic ou Física do Baquete.....................................................25
5.1.1 A força........................................................................................................25
5.1.2 Impulso......................................................................................................27
5.2. Simulador do Pêndulo...................................................................................27
5.3. Simulação de Força e Atrito..........................................................................31
5.4. Simulação de Densidade...............................................................................35
5.5. Movimento Uniforme.....................................................................................40
5.6. Transformações de Energia..........................................................................44
6. CONSIDERAÇÕES FINAIS....................................................................................48
REFERÊNCIAS...........................................................................................................49
13
1. INTRODUÇÃO
O uso destes recursos tecnológicos requer uma capacitação por parte dos
professores. Estas ferramentas possuem uma infinidade de conhecimentos que são
de fácil acesso, embora seja necessário dominá-las, caso não sejam utilizadas de
maneira correta podem trazer maus resultados. Cabe ao professor orientar de forma
adequada como utilizar estas tecnologias.
Nesse contexto consta do Laboratório Virtual (CDDF), este por sua vez
simula experiências de laboratório para 8 fenômenos da mecânica, como
conservação da energia, movimento retilíneo uniforme, movimento uniformemente
variado, plano inclinado etc (CRUZ et al., 2021) Sendo estas definidas em: distância,
deslocamento, velocidade, aceleração, rapidez, movimento circular, movimento
retilíneo uniforme (MRU) e queda livre. Logo, converber, por exemplo, consta como
conversor de mais de 1000 unidades de medidas, algumas delas de massa,
comprimento, volume, força, entre outras (DOS SANTOS et al., 2020).
Além disso, ainda expõem os autores acima, que a sua criação requer
características imprescindíveis, ele precisa ser divertido e agradável de utilizar. A
ideia de desenvolver um jogo para o ensino de Física é inspirada no entretenimento
educacional como meio de motivação, resgatando o interesse dos alunos em
relação a frequência e participação em sala de aula. Há dois casos particulares em
que o desenvolvimento de um produto de software não é adequado. No primeiro, dá-
se demasiada atenção à construção do código em si; por vezes, o programa é criado
por pessoal técnico da área de Informática que não dá a devida atenção aos
aspectos educacionais. Inversamente, em certas situações há um esforço legítimo
de professores e pedagogos de criar um produto informatizado sem mais respaldo
em áreas como Interface Humano-Computador, Ergonomia e Qualidade de
Software, outra vez o desenvolvimento fica comprometido.
4.1 PhET
Fonte: Imagem retirada da internet. Disponível em: Mecânica | Laboratório Virtual de Física |
UFC
Fonte: Imagem retirada da internet. Disponível em: Academia VRLab | Experimentos | VR Educação |
Laboratórios Virtuais (vrlabacademy.com)
5.1.1 A força
de todos os outros corpos para experimentar qualquer ação sensata? Não está mais
longe da Terra do que se fosse jogado livremente no ar; e todos nós sabemos que,
nesse caso, estaria sujeito à atração da Terra (POINCARÉ, 1905, p. 90).
5.1.2 Impulso
Fonte: O autor
Período
1,85
Valor Aproximado
1,8
1,75
1,7
1,65
1,6
1,55
70° 60° 50° 40° 30° 20° 10° 8° 5° 3°
Fonte: O autor
32
Observamos através deste gráfico que ângulos abaixo de 10° com valores
de duas casas decimais, temos praticamente o mesmo valor, correspondente a
1,68. Ou seja, valores menores de 10º de inclinação ao fio do pêndulo em relação
ao eixo vertical, o período fica praticamente constante. Já para o ângulo maior (a
partir de 20°), temos valores maiores e com variação até na primeira casa decimal
onde é possível visualizar tanto na tabela 1 quanto no gráfico 1.
A caixa cuja força de interação com o piso for maior exigirá mais esforço
para ser arrastada horizontalmente, conforme a figura 7. Percebemos que uma caixa
de maior massa, onde na simulação podemos colocar tanto a menina de 40 kg ou o
homem de 80 kg ou ainda a lata de lixo de 100 kg, podendo ser observado na
imagem abaixo, nesse caso, a força de interação com o piso será maior, parece
resistir mais a se movimentar do que uma caixa de massa menor. Percebemos
também que caixas de mesma massa podem resistir mais ou menos ao movimento,
dependendo do tipo de piso em que se apoiam.
400
350
300
250
100
50
0
94 94 94 94 94 94 94
Fonte: O autor
Neste laboratório podemos ainda trocar a bicicleta por queda da água, sol
ou chaleira. O gerador pode trocar pelas placas de energia solar e a água por
lâmpada ou ventilador
A Física sempre foi uma matéria na qual a maioria dos alunos tem
dificuldade de assimilar o conhecimento. Os professores precisam ter uma didática
bastante dinâmica para que as aulas não se tornem tediosas. Neste contexto, os
corpos docente e discente podem considerar a Realidade Virtual (RV) como uma
grande aliada no ensino da Física. Através deste trabalho, podemos constar que os
softwares educativos, como aplicativos para smartphones, poderão se constituir em
ferramentas importantes, capazes de colaborar para a melhoria da qualidade do
processo de ensino e aprendizagem de Física, além de estimular e motivar os
alunos da educação básica, fazendo com que desenvolvam suas habilidades
intelectuais.
Neste trabalho, podemos concluir que a física pode ser uma disciplina
atrativa, interessante e dinâmica aos alunos e acabar com tabu de que a física é
chata e desinteressante. Comprovamos através de vários experimentos, o uso de
laboratórios em variados temas aplicados na física e de um jeito mais lúdico e
dinâmico, passando o conteúdo ao aluno a fim de que o mesmo se sinta motivado a
aprender a física.