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PRV PROFICIENCIA IHC FATEC 2021iiC– FEV 2021ii

.NOME_______________________________________________ . No. RA ________________ DATA________ RA-IMPAR

1) (0,5p.) Observando os gráficos das figuras, indique qual alternativa está


fortemente relacionada com o conceito estudado e aplicável para solucionar 6) (0,5p.) ) Indique a alternativa que possui usuários só com fobias psicóticas:
o paradigma da Engenharia de Software. a) Dislexia, mal de Parkinson, cleptomania, aspenger, anetia.
b) Cleptomania, esquizotimia, cicloidia, agorafobia, TOC.
c) Dislexia, daltonismo, TOC, pânico, megalomania.
d) Mal de Alzheimer, Parkinson, esquizofrenia, agorafobia, anetia.
e) Daltonismo, glauconismo, cleptomaníaco, cicliodia, TOC.

7) (0,5p.) O resultado do teste de tendências de um(a) candidato(a) à uma


vaga de programador de Interfaces Gráficas é conforme a figura a seguir.
Após as devidas avaliações, quais conclusões iremos considerar para a
contratação do candidato?
a) Storyboard, prototipação, cromaticidade, câmara escura,
CIE(1931),modelo espiral.
b) O corpo fala, técnicas de 4GT, modelo espiral, bitmap.
c) Modelo em espiral, documentações, sistemas especialistas, orientação
a objeto, ferramentas inteligentes.
d) Modelo em cascata, orientação a objetos, entrelaçamento, CIE(1931),
microeletrônica, ergonomia.
e) Analise essencial, storyboard, prototipação, filtros matemáticos,
compactadores, câmara escura, modelo cascata.

2 (0,5p) As figuras a seguir representam três aspectos importantes para


aplicações e avaliações de futuras interfaces gráficas. Assinale a alternativa
correta. 8) (0,5p. Sobre ritmo-harmonia-melodia é correto afirmar que:
a) A melodia é uma sequência de sons agradáveis ao ouvido humano e em
intervalos irregulares.
b) Ritmo, harmonia e melodia são utilizados somente para musicas
clássicas.
c) A harmonia é uma combinação desagradável em intervalos regulares.
d) O ritmo é a duração dos sons agudos, melodia é o agrupamento dos sons
graves e harmonia é a sequência irregular dos sons.
a) A figura “A” relaciona-se com testes de daltonismo. e) Melodia é a duração do timbre do som, ritmo é o agrupamento dos sons e
b) A figura “B” relaciona-se com potencialização dos bastonetes. harmonia é a sequência irregular dos sons clássicos.
c) A figura “C” relaciona-se com doenças permanentes na visão.
d) As figuras “A” e “B” relacionam-se a visão em 3D. 9) (0,5p.) Assinale a alternativa correta:
e) As figuras “B” e “C” relacionam-se testes do campo visual. a) Memória de Marinheiro caracteriza uma memória de curta duração.
b) Memória de Camponês caracteriza memória de profundidade e
sabedoria.
c) A Memória de Trabalho exige muito do sentido da visão.
d) Memória de Imagens Virtuais usam o ponto cego do olho humano.
e) Quem tem “Mal de Alzheimer” usa muito a Memória de Longa Duração
3) (0,5p.) O que são cones e bastonetes, respectivamente?
a) Cones são células de alta sensibilidade à luz e para a acuidade visual 10) (0,5p.) Dadas as imagens “A,B e C” sobre Gestalt, pede-se para
do preto e do branco. Os bastonetes são células que são menos identificar a alternativa que identificar o tipo de “insight” que o usuário
sensíveis à luz e para a acuidade visual das cores. sente.
b) Cones são células de média sensibilidade à luz e não permitem a
acuidade visual das cores. Os bastonetes são células que são menos
sensíveis à luz e servem para a acuidade visual noturna.
c) Cones são células de média sensibilidade à luz e para a acuidade
visual do preto e branco. Os bastonetes são células que são mais
sensíveis à luz e para a acuidade visual noturna. 10a) A figura “A” é sobre mutação e a figura “B” é sobre Fractais.
d) Cones são células de baixa sensibilidade à luz e para a acuidade visual 10b) A figura “B” é duplicidade de interpretação e a figura “C” é uma
das cores. Os bastonetes são células que são mais sensíveis à luz e para Paralaxe
a acuidade visual noturna. 10c) A figura “A” é um paradoxo visual e a figura “C” é sobre Fractais.
e) Cones são células que facilitam o trabalho do campo visual quando há 10d) A figura “A” é um paradoxo visual e a figura “C” é sobre Mutação
reflexos no vídeo. Os bastonetes são células que transmitem as mental.
sensações de bem estar das cores e do som. 10e) A figura “B” é sobre Triangulos de Kanizsa e a figura “C” é um
Paradoxo.
4) (0,5p.) Assinale a alternativa “ERRADA” (falsa) sobre estudos das cores
a) As emoções de natureza altruísta não estão relacionadas às cores
vermelhas. 11) (0,5p.) Assinale a alternativa correta:
b) As cores visíveis RGB são transformadas em sinais elétricos para o a) Luz é energia, possui massa e pode ser separada em vários espectros.
cérebro. b) Paradoxos semânticos permitem o perfeito entendimento lógico.
c) As cores frias motivam o raciocínio, harmonia, generosidade. c) Lógica indutiva requer as premissas básicas da lógica dedutiva.
d) As cores frias proporcionam força, coragem, excitação, animação. d) O cérebro humano não entende sinais elétricos, somente luz e cor.
e) As cores quentes são usadas para alertar sobre perigos iminentes. e) Pixels são as menores unidades de imagem de um sistema gráfico.

5) (0,5p.)Assinale a alternativa que NÃO satisfaz a correlação exata dos 12) (0,5p.) Assinale a alternativa correta.
termos e das palavras listadas e seus significados nos estudos de IHC. a) O monitor deve ficar bem na frente da retina e cobrir 100% da visão.
a) câmara escura, córnea, cristalino, retina, ponto cego, sinal elétrico, b) A conjuntivite é uma fobia demasiadamente perigosa.
nervo ótico, cérebro. c) Toda fobia ou distúrbio é uma doença que provoca assimetrias.
b) câmara escura, olho humano, câmeras CCD, bitmap, cores. d) O mapeamento anatômico cerebral nada revela sobre a criatividade.
c) anomalias, miopia, presbiopia, astigmatismo, hipermetropia, daltonismo. e) Uma pessoa “inteligente” possui sete níveis de “inteligência” de Gardner.
d) cones, RGB, fotorreceptores, rodopsina, 6 milhões, acuidade diurna, luz
e energia.
e) bastonetes, RGB-CYMK, fotorreceptores, rodopsina, 120 milhões,
acuidade diurna, luz e energia.
Prof. Olímpio TEMPO DE PROVA= 100 MINUTOS
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18) (0,50p.) :O número áureo de proporções “φ=0,618” permite ao artista
NOME:_____________________________________________ gráfico valorizar seus desenhos de formas do “Homem Vitruviano”, assinale
a alternativa correta:
18a) φ é a constante de repetibilidade física proporcional a 1 + ( 5  2)
13) (0,5p.) Assinale a alternativa correta.
a) A cognição humana independe do aprendizado moral-ético familiar. 18b) φ é a constante de repetibilidade física proporcional a (1 − 5 )  2
b) Os estereogramas provocam anomalias permanentes na visão. 18c) φ é a constante de repetibilidade física proporcional a 1 − ( 5  2)
c) A Lei da IHC diz que o usuário é quem deve se adaptar ao sistema.
18d) φ é a constante de repetibilidade física proporcional a 1 − ( 5  2
d) Gestos do corpo e as expressões faciais mostram autencidade.
e) O Efeito de Moiré é o mesmo que “Câmara escura’. 18e) φ é a constante de repetibilidade física proporcional a ( 5 − 1)  2

14) (0,50p.) Assinale a alternativa CORRETA que define corretamente o


19) (1,0p.) Questão de Métrica. A partir dos dados fornecidos, pede-se para
conceito de Affordance na ciência de IHC (0,5p):
calcular o valor final da métrica Ponto por Função (PF).
14a) Affordance designa as métricas necessárias e conduz o projetista de
software a um bom protótipo.
[NE] => 1 média e 2 baixa.
14b) Affordance designa o relacionamento entre o software e o hardware e
[NS]=> 3 alta e 1 média.
que facilita o uso de ambos.
[NC]=> 2 altas, 1média e 2 baixa.
14c) Affordance designa a qualidade e a forma de coisas em geral (objeto,
[NA]=> 1 baixo, 2 médio e 3 alta
ambiente, livro, equipamentos, etc.) e que facilita o uso, interpretação e o
[NI]=> 2 alta, 3 médio, 2 baixas.
manuseio.
14d) Affordance é uma norma e designa os métodos práticos de desenhos e
protótipos de janelas, ícones e botões em geral.
14e) Affordance designa os métodos de avaliação heurística e indica as
facilidades de projetar o software e o hardware. Para a Função de Interferência Fi, desde i=1 até 10, aplicar as seguintes
pontuações (sem influência, às vezes, moderado, médio, significativo, muito
essencial):
i=1 O sistema requer grandes espaços de memória? F1=médio.
i=2 São exigidos comunicação de dados para decisões e operações lógicas
do jogo? F2= moderado.
15(0,5p.) Assinale a alternativa CORRETA sobre Mensagens Subliminares i=3 Existem muitas interfaces de consulta (perguntas) ao usuário?
15a) Espiral do Silêncio são Mensagens Subliminares diversionistas ou F3=significativo.
patéticas que enganam ou alternam opiniões das pessoas. i=4 O exige cognição (interferências, deduções) ao usuário
15b) Teoria das Tesouras são Mensagens Subliminares diversionistas ou F4=significativo.
patéticas que enganam ou alternam opiniões das pessoas. i=5 O sistema operacional é largamente utilizado? F5= muito essencial.
15c) Espiral do Silêncio são Mensagens Subliminares inaudíveis que i=6 Os valores/dados das entradas/saídas são “on line” ou armazenadas
enganam alteram as opiniões das pessoas. facilmente? F6=sem influência.
15d) Teoria das Tesouras são Mensagens Subliminares inaudíveis que i=7 As entradas requerem múltiplas telas ou operações simultâneas?
enganam e dividem as opiniões das pessoas.. F7=médio.
15e) As Mensagens Subliminares em geral só afetam a conduta e as i=8 Existe recuperação de erros, paradas inesperadas, etc...? F8=às vezes.
opiniões das pessoas psicóticas alheias ao senso comum e que estão i=9 As cenas, panoramas ambiente fixo onde se movimentam os objetos e
fora da realidade. personagens exige alta performance do sistema computacional? F9=médio.
. i=10 O processo interno do sistema é complexo? Exige movimentações
cinemáticas, cálculos matemáticos em excesso, etc..? F10.= muito
16) (0,50p.) Os procedimentos e sugestões da organização W3C possui essencial.
alguns objetivos primordiais, que são:
16a) Facilitar navegabilidade e inclusão de tudo e todos.
16b) Facilitar ao máximo a vida dos programadores da arte gráfica.
16c) Globalizar a economia virtual capitalista com altos lucros.
16d) Distribuir certificados e diplomas da qualificação W3C.
16e) Permitir a intercambiabilidade e rastreabilidade dos programas
gráficos.

17) (0,50p.) Usando a matriz “M” conforme a figura, faça a transformação de


um pixel [R,G,B]=[32,26,96] de uma imagem da interface em um ddp de
impressão [Y,C,M,K] com arredondamento para números inteiros.

Resposta: PF=_________________
Resposta: [C,Y,M, K] = [ ____, _____, ____, _____ ]

18) (0,5p.)

Sobre número Áureo

Prof. Olímpio TEMPO DE PROVA= 100 MINUTOS

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