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Incerteza jogos

Performance- ligado a coordenação motora, problema é que jogadores não tem


habilidades compatíveis. Nenhum jogo tem um sistema de agrupar jogadores por
habilidade perfeitamente.

Jogos de desafio físico tendem a ser mais de inclinar-se para a frente do que para
trás.

Decifrador- Elementos que combinados dão várias possibilidades diferentes. Decifrar


a mente do designer (puzzles)

Jogador- incerteza sobre a atuação de outro, se vai prejudicar ou não sua


estratégia (ex: Splendor) ou apenas criar ou não criar oportunidades (influenciar
indiretamente).

Oponentes de IA podem criar incertezas para criar ilusão da incerteza de jogador.

Aleatoriedade- quebra da simetria, ajuda a definir a estratégia, essencial em jogos


de simulações

Complexidade analítica - xadrez foi refinado por mto tempo e mentes. Blokus. Jogos
profundo com regras tão complexas que é difícil adquirir maestria completa sobre
ele. Assimetria.

Produto de um sistema que permite a um jogado muitas opções mas força uma relação
de custo e benefício.

Para ampliar o conhecimento do texto lido, encontrei esse artigo chamado


"Integrating Curiosity and Uncertainty

in Game Design" por Alexandra To, Safinah Ali, Geoff Kaufman, Jessica Hammer, em
que eles afirmam que aprender sobre os tipos de curiosidade pode ampliar e
aprofundar o entendimento do trabalho de Costykan.

Sobre isso eles argumentam que a curiosidade surge através da incerteza, pela
necessidade de preencher a falta de informação e está no coração de qualquer jogo,
sendo um componente crucial para manter o engajamento do jogador, além disso ela
pode ser considerada uma medida da experiência assim como vários aspectos da
divesão e do flow. Para Nicole Lazzarro a curiosidade é um antecendente do flow,
experimentada no nível ideal de desafio ou incerteza e é superada pela exploração e
descoberta.

Importante o que os autores afirmam sobre jogadores que não são iguais quanto a
preferência de incertezas por causa da variedade de tipos de curiosidade que eles
tem. Por exemplo um jogador focado em explorar o mundo do jogo não deseja
informações sobre sistemas de combate.  Momentos de incerteza fornecem
oportunidades para a curiosidade quando consoantes a objetivos pré-existentes ou
emergentes e também podem levar a uma reformulação de objetivos pelo jogador.

Luísa -

A curiosidade esta ligada a incerteza e ela é crucial para manter o engajamento do


jogador,  ela pode ser considerada uma medida da experiência assim como vários
aspectos da divesão e do flow.

Rafa-

Em jogos competitivos a decisão dos jogadores é que fazem o jogo rodar, sendo elas
decisões boas ou ruins.
O jogador pode ficar indeciso ao pensar em uma jogada arrisca mas que colocaria ele
na frente do seu inimigo, mas as consequências podem ser ruins se der errado,
criando uma incerteza para o jogador, de se arriscar e ficar na frente do inimigo
ou morrer e ficar atras.

joão paulo -

Um problema recorrente no desenvolvimento de jogos é o balanceamento da dificuldade


do jogo em questão. Um dos problemas é diferença de habilidades entre um jogador e
outro. Isso porque algo que pode ser relativamente fácil para alguns pode parecer
impossível para outros, e isso acabar causando problemas para os desenvolvedores.

Obviamente vários programadores encontraram meios de resolver esse obstáculo. A


solução mais utilizada é a seleção de dificuldade, que modifica a IA do jogo para
deixa-lo mais ou menos desafiador. Enquanto outros implementar uma sala de treino,
onde o jogador pode aprender os comandos sem o perigo de ser punido por seus erros.

Albert-

Jogos que utilizam quase que somente a incerteza conseguem diversos jogadores e com
poucos esquemas eles conseguem diversas horas de jogo e muita diversão, tanto é que
existem diversos jogos que tem isso como base para quase toda a jogatina, jogos
estes como damas, xadrez, arma e combat mission shock force 2, a utilização da
incerteza varia muito tanto de definição de incerteza quanto maneiras diferentes de
implementar, xadrez utiliza a lógica do oponente para gerar a incerteza já jogos
como arma ou combat mission shock force, você começa escolhendo o equipamento para
a missão, com uma ideia bem pequena do que que vai acontecer e do que que o inimigo
vai utilizar, vai para a área de operação usa seus recursos de uma maneira técnica
e cirúrgica para que seja possível terminar a missão tomando o menor número de
perdas e completando o objetivo. Obviamente os jogos não são somente incerteza mas
a diversão vem de superar ela

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