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Name: Joline Aybara Player: Lueex Show extra features

9 Class: Cleric
Experience: 48.000 Add: Next level: 64.000
Background: Cortesão
LEVEL Race: Meio-Elfo Size: Medium Height: 1,76m Weight: 63,5 Kg
Gender: Mulher Hair: Castanho Eyes: Verdes Skin: Negra
Age: 28 Alignment: Neutral Good Faith: São Malaquias
Jack of All Trades Skill Modifiers

Skills
(won't print)

Remarkable Athlete 0 to all Skills

Abilities
ADV
DIS BONUS NAME (ABILITY) PROF. EXP.
Show 2nd DC +1 Acrobatics (DEX) 0
Ability Save DC +5 Animal Handling (WIS) 0
+4
ABILITY MODIFIER SAVING THROW PROF.
BONUS
Save Modifiers
PROFICIENCY 0 +3 Arcana (INT) 0
STR
(won't print)
BONUS +
10 0 0 0
8+
Wis 17 0 Athletics (STR) 0
STRENGTH

Senses +6 Deception (CHA) 0


12 DEX +1 +1 0 Proficiency +3 History (INT) 0
DEXTERITY
19 Passive Perception 0
Bonus 0 +9 Insight (WIS) 0
18 CON +4 +4 0
Use Dice Modifier

+2 Intimidation (CHA) 0
CONSTITUTION INSPIRATION
+3 Investigation (INT) 0
17 INT +3 +3 Limited Features +5 Medicine (WIS) 0
0 SR LR Dawn
INTELLIGENCE
FEATURE MAX. USAGES RECOVERY USED +3 Nature (INT) 0
20 WIS +5 +9 Channel Divinity 6 SR +9 Perception (WIS) 0
0

Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
WISDOM
+2 Performance (CHA) 0
14 CHA +2 +6 +6 Persuasion (CHA) 0
0
CHARISMA
+7 Religion (INT) 0
to all Saves: 0
+5 Sleight of Hand (DEX) 0
Saving Throw Advantages / Disadvantages ■ +1 Stealth (DEX) 0
Vantagem contra ser Enfeitiçada
+5 Survival (WIS) 0
Tool 0
SPEED
DEX MISC. SPEED ENCUMBERED
Combat Initiative
+1 1 + 30ft
Defense Players Make All Rolls Health
AC DURING REST Set Max HP WOUNDS
14 ARMOR
BONUS Scale Mail
+

17
TEMPORARY HP
2 SHIELD
BONUS CURRENT
+ RESISTANCE
AC 1
+
DEXTERITY
MOD
MEDIUM ARMOR (MAX = 2)
HEAVY ARMOR (MOD = 0)
STEALTH
DISADV.
HP 96 96 Heal
DIE LIVE
9 × d8 + 4
MAGIC
+
MAX HIT POINTS I DC10 I
MISC
MOD 1 × + II II
+ RECOVER HALF OF YOUR MAXIMUM HIT III III
MISC HALF DAMAGE × +
Armor's weight (won't print): 45 lb MOD 2 HIT DICE AFTER A LONG REST. DICE
Shield's weight (won't print): 0 lb LEVEL DIE CON USED DEATH SAVING THROWS

Attacks ATTACKS
PER ACTION 1 Attack
Mods
Actions
(won't
D D D print)
PROF ABILITY AND

Spell Attack ✔ Wis +9 0 0 Attack / Cast a Spell


Dash / Disengage / Dodge
Above weapon's weight (won't print): 0 lb

0 0 Escape Grapple / Help / Hide


Ready / Search / Use Object
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4)

Above weapon's weight (won't print): 0 lb


Overrun / Tumble (or as bonus action)
00
As 1 attack: Disarm / Grapple / Shove

Above weapon's weight (won't print): 0 lb Channel Divinity: Turn Undead


00

Above weapon's weight (won't print): 0 lb BONUS ACTIONS REACTIONS USED THIS ROUND
00 Opportunity Attack

Above weapon's weight (won't print): 0 lb Below weapon's weight (won't print): 0 lb

00

Weight per ammo: 0 lb Weight per ammo: 0 lb


TYPE TOTAL TYPE TOTAL

Reload AMMUNITION Reload AMMUNITION


Add Features

Features Background
PERSONALITY TRAITS
Racial Traits Eu vejo sinais em todo evento e ação. Os santos tentam falar conosco, nós apenas
precisamos ouvir.
Raça: Meio-Elfo
Ancestralidade Feérica: Vantagem contra ser Enfeitiçado, imune a magias de sono. IDEAL
Versatilidade: Proficiência em duas perícias à escolha.
Generosidade: Meus talentos foram dados a mim para que eu os use em benefício do
Visão no Escuro: Trata escuridão a até 18m como Luz Baixa, e luz baixa como brilhante.
mundo.

BOND
Um dia irei conseguir vingança contra a hierarquia corrupta que me declarou um herege.

Class Features FLAW


Eu suspeito de estranhos e espero o pior deles
Cleric, level 9:
◆ Spellcasting (Cleric 1, SRD 15) [4 cantrips known]
I can cast prepared cleric cantrips/spells, using Wisdom as my spellcasting ability
I can use a holy symbol as a spellcasting focus for my cleric spells Feats
I can cast my prepared cleric spells as rituals if they have the ritual tag
◆ Divine Domain (Cleric 1, SRD 16)
FEAT: Prodígio
Choose a Domain related to your deity and put it in the "Class" field
Benefício: Você tem dom para aprender coisas, e recebe os seguintes benefícios.
◆ Channel Divinity (Cleric 2, SRD 16) [2× per short rest]
-Proficiência em uma perícia, em uma ferramenta, e um idioma.
I can channel divine energy to cause an effect; the save for this is my cleric spell DC
-Escolha uma perícia que seja proficiente. Dobra essa proficiência.
◆ Channel Divinity: Turn Undead (Cleric 2, SRD 16)
As an action, all undead within 30 ft that can see/hear me must make a Wisdom save FEAT: Cartomante
If an undead fails this save, it is turned for 1 minute or until it takes any damage Foco na carta: Você pode usar um baralho de cartas como seu foco de conjuração, Quando
Turned: move away, never within 30 ft of me, no reactions or actions other than Dash você usar o baralho como foco para lançar um feitiço que causa dano, role um d4. Você
Turned: may Dodge instead of Dash when nowhere to move and unable to escape bonds ganha um bônus para uma jogada de dano do feitiço igual ao número rolado. Este bônus se
◆ Destroy Undead (Cleric 5, SRD 17) [CR 1 or lower] aplica a uma criatura à sua escolha que você possa ver danificada pelo feitiço; você pode
An undead up to the CR above that fails its save when I use Turn Undead is destroyed
FEAT:
usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos
os usos gastos quando terminar um descanso longo.
Leitura de Tarot
Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você recebe um Baralho de Tarot de 22 -Truques de cartas: Você aprende o truque da prestidigitação e pode usá-lo para criar
cartas de sua divindade ou dos poderes superiores que existem. Este Baralho de Tarot não ilusões que duplicam os efeitos da magia do palco, Quando você usa a prestidigitação dessa
FEAT:
pode ser destruído e funciona como um baralho normal de cartas de tarot fora deste maneira, pode ocultar os componentes verbais e somáticos da magia como conversas
recurso de classe. mundanas e manipulação de cartas.

Ao final de cada descanso longo, você realiza uma Leitura de Tarot e tira uma carta -Ás oculto: Ao terminar um descanso longo, você pode escolher uma magia que conheça e
aleatoriamente de seu Baralho de Tarô. Cada carta em seu Baralho de Tarô representa imbuí-la
FEAT:em uma carta; o feitiço escolhido deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e
uma carta dos Arcanos Maiores, e os poderes que eles concedem a você estão listados na seu nível deve ser menor ou igual ao seu bônus de proficiência, Enquanto a carta estiver
tabela dos Arcanos Maiores. imbuída do feitiço, você pode usar sua ação bônus para florescer a carta e lançar a magia
dentro dela, A carta imediatamente perde sua magia.
Você embaralha todas as cartas compradas de volta em seu Baralho de Tarot no início de
Add Equipment
seu próximo descanso longo. Quaisquer usos ou efeitos limitados das cartas são atualizados e
desfeitos quando são embaralhados de volta em seu baralho de tarot. Equipment
ADVENTURING GEAR # LBS ADVENTURING GEAR # LBS
Canalizar Divindade: Esclarecer a Leitura -Brunea
A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para buscar esclarecimentos -Escudo
sobre sua leitura de Tarô. Como uma ação bônus, você pode comprar outra carta aleatória -Maça
do seu baralho de tarot. Você deve então escolher uma de suas cartas para embaralhar de -Cobertor de Inverno
volta em seu baralho de tarô. -Anel Dourado (Símbolo Sagrado)
-Baralho de Tarot
Adivinhar o futuro -Roupas Finas
A partir do 6º nível, você aprendeu a usar seus poderes de adivinhação para prever o -Cobertor de Inverno
futuro de outras criaturas. Se você gastar pelo menos 1 minuto interagindo com outra -Foice Leve
criatura fora do combate, você pode obter uma visão do futuro dessa criatura. Você Velas 10

descreve a visão que vê para o Mestre, concluindo com uma jogada de ataque, teste de Caixa de Fogo
habilidade ou teste de resistência que você prediz a criação da criatura. Se as circunstâncias Caixa de Esmolas
Background Feature
dessa rolagem de d20 acontecerem nas próximas 24 horas, você impõe sua escolha de -2 Caixas de Incenso
vantagem ou desvantagem na rolagem. Incensário
Cortesão -2 Dias de Ração
Você só pode
Recurso: ter umada
Funcionário previsão
Corte por vez. Se você usar esse recurso para fazer uma segunda -1 Cantil
previsão,
Seu a primeira
conhecimento deprevisão serálhe
burocracia anulada
permite acessar os mecanismos internos de qualquer -10KG de Arruda 22

corte nobre ou governo. Você sabe a quem apaziguar e a quem pedir favores, bem como
quais são as intrigas atuais. Conjuração Potente
Você adiciona SAB para dano com Truques de Clérigo. ATTUNED MAGICAL ITEMS (MAX 3)

Proficiencies
Carrying Capacity SUBTOTAL 22 SUBTOTAL
1
Multiplier
ARMOR: LIGHT MEDIUM HEAVY SHIELDS OTHER: (won't print): ENCUMBERED CARRYING CAPACITY
HEAVILY ENCUMBERED PUSH/DRAG/LIFT TOTAL WEIGHT
51 - STR × 5 STR × 15STR × 10 151 - STR × 15 - 30
WEAPONS: SIMPLE MARTIAL OTHER: 100 lb 150 lb
-10 FT SPEED -20 FT SPEED
300 lb SPEED = 5 FT 62,5 lb
DISADV. STR, DEX, CON
GEAR & COINS
Languages Tools & Others PLATINUM
= 10 GP
GOLD
=10 SP
ELECTRUM
= 5 SP
SILVER
= 10 CP
COPPER LIFESTYLE:

Comum 2.027 DAILY PRICE:


Infernal
GEMS AND OTHER VALUABLES:
Elfico
Latim
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4) Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
CHARACTER: Joline Aybara

Status Possessions

Exhaustion Magic Items


Below item's weight (won't print): 0 lb
LEVEL EFFECT (CUMULATIVE) MAGIC ITEM: ATTUNED

SOME FOOD AND DRINK.


PROVIDED THAT YOU ALSO INGESTED
THE EXHAUSTION LEVEL BY 1,
FINISHING A LONG REST REDUCES
1 Disadvantage on Ability Checks
2 Speed halved
3 Disadvantage on Attack Rolls and Saving Throws
Below item's weight (won't print): 0 lb
4 Hit Point maximum halved MAGIC ITEM: ATTUNED
5 Speed reduced to 0
ig
g
6 Death

Below item's weight (won't print): 0 lb


Conditions MAGIC ITEM: ATTUNED

Blinded Petrified
Fail checks involving sight. Attacks have Incapacitated. Can’t move or speak. Unaware
disadvantage. Enemy attacks have advantage. of surroundings. Resistance to all damage.
Immune to poison/disease. Fail Str and Dex
Charmed saving throws. Enemy attacks have advantage.
Below item's weight (won't print): 0 lb
Can’t harm/attack charmer. Charmer has Stop aging. Weight increases by factor 10.
advantage on ability checks to interact socially. MAGIC ITEM: ATTUNED
Poisoned
Deafened Disadvantage on attack rolls and ability checks.
Fail checks involving hearing.
Prone
Frightened Crawl (at ½ speed) or stand up (costs ½ speed).
Disadvantage to checks/attacks while source Attacks have disadvantage. Enemy attacks
of fear is in sight. Can’t willingly move closer have advantage within 5 ft and disadvantage if
to the source of fear. further away. Below item's weight (won't print): 0 lb
MAGIC ITEM: ATTUNED
Grappled Restrained
Speed drops to 0, regardless of any bonus. Speed 0, regardless of bonus. Disadvantage on
Dex saving throws. Attacks have disadvantage.
Enemy attacks have advantage.
Incapacitated
Can’t take actions or reactions.
Stunned
Incapacitated. Can’t move. Can speak only
Invisible falteringly. Fail Str and Dex saving throws.
Can’t be seen, but noise and tracks. Attacks Below item's weight (won't print): 0 lb
Enemy attacks have advantage.
have advantage, enemy attacks disadvantage. MAGIC ITEM: ATTUNED
Unconscious
Paralyzed Incapacitated. Can’t move or speak. Unaware
Incapacitated. Can’t move or speak. Fail Str of surroundings. Drop everything. Fail Str
and Dex saving throws. Enemy attacks have and Dex saving throws. Enemy attacks have
advantage. Enemy attacks within 5 ft are advantage. Enemy attacks within 5 ft are
critical hits. critical hits.

Choose Visible Sections

Combat Rules Extra Equipment


GEAR # LBS GEAR # LBS
Dash Action Gain your speed as extra movement for this turn.

Disengage Action Your movement doesn’t provoke opportunity attacks for this turn.
Attack rolls from attackers you can see have disadvantage and you have
Dodge Action
advantage on Dex saving throws until the start of your next turn.
Escape a grapple by winning a Str (Athletics) or Dex (Acrobatics) check
Escape Action
vs. grappler’s Str (Athletics) check.
Give an ally advantage on next ability check or attack roll vs. an opponent
Help Action
within 5 ft of you, if done before the start of your next turn.
Hide from those that can’t perceive you. Your Dex (Stealth) check is the
Hide Action
DC for anybody’s Wis (Perception) check to discover you.
Action or Move through opponent’s space once by winning opposing Str (Athletics)
Overrun* Bonus Action check. Advantage if you are larger and disadvantage if you are smaller.
Choose an action that you will take in response to a set trigger. Taking
Ready Action
the action uses your reaction. Readying a spell requires concentration.

Search Action Search for something with a Wis (Perception) or Int (Investigation) check.
Action or Move through opponent’s space once this turn by winning opposing
Tumble* Bonus Action Dex (Acrobatics) check.
You can interact with an object once per turn for free. A second interaction
Use Object Action and special cases take an action to complete (e.g. draw a second weapon,
equip a shield, drink a potion, retrieve an item from a backpack).
Knock an item from grasp by winning weapon attack roll vs. opponent’s
Disarm* Attack Str (Athletics) or Dex (Acrobatics) check. Disadvantage if item is held by
two hands. A larger opponent has advantage, smaller has disadvantage. TOTAL WEIGHT TOTAL WEIGHT
With a free hand, give the grappled condition to an opponent that is
Grapple
Other Holdings
Attack within reach and up to one size larger than you by winning Str (Athletics)
check vs. opponent’s Str (Athletics) or Dex (Acrobatics) check.
Melee Mark target of a melee attack. Next opportunity attack against the mark
Mark* Attack before the end of your next turn has advantage and doesn’t use a reaction.
Move opponent 5 ft or make prone by winning opposing Str (Athletics)
Shove Attack
check. Disadvantage if trying to move the opponent to a side.*
Move Bring grappled opponent along as part of your move. You move at half
Move
Grappled speed unless the opponent is two or more sizes smaller than you.
*This action is an optional rule introduced in the Dungeon Master Guide (and is therefore not eligible in Adventurer’s League play).

Half Cover Gain +2 to AC and +2 to Dex saving throws.

Three-Quarters Cover Gain +5 to AC and +5 to Dex saving throws.


Can’t be targeted directly by attack or spell.
Total Cover
Some spells can reach you by including you in its area of effect.
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4) Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
Background

Character History
Se a sorte tivesse um nome, ele com certeza não seria Joline Aybara.O pai de Joline era um mago com poderes de
adivinhação, ele queria saber se isso seria transmitido através de sua linhagem, então começou a ter vários filhos com sua
esposa. Ele teve 6 filhas, e quando a sétima nasceu, teve uma surpresa ao ver que ela possuía orelhas pontudas. O pai de
Joline sabia que sua esposa era descendente de uma linhagem de humanos que haviam se relacionado com elfos no
passado, mas não imaginava que os genes pudessem se manter nas gerações atuais. Com suas magias de adivinhação ele
pode confirmar que a garota realmente era sua filha, mas para evitar os rumores, ele sempre forçou Joline a cobrir as
orelhas, com chapéus ou penteados, e sempre que iam a uma festa, ele usava um feitiço de ilusão para fazer que elas
tivessem outro formato. A Família de Joline era abastada, o pai sempre era requisitado nas cortes reais para fazer
previsões do futuro, ela foi bem livre durante o crescimento, não seria forçada a se casar, já que existiam várias
supertições ao redor da sétima de um casal que só haviam tido meninas, diziam que seria uma bruxa, e em partes isso se
tornou verdade. Com três anos, Joline já falava bastante, mas falava coisas estranhas, como que tinha visto o empregado
com o pescoço quebrado, e um mês após ele aparecia assim, a mãe a levou no templo de São Malaquias das profecias
impossíveis para ver se tinha algo de errado com a garota, mas eles afirmaram que estava tudo normal. Enquanto
crescia, as Visões dela só iam piorando, ela olhava para alguém, e se fosse o destino que a pessoa iria morrer logo, Joline
saberia como isso ia acontecer, graças a isso ela foi se isolando cada vez mais, e evitando olhar para as pessoas.[19:36]O
Pai de Joline já suspeitava que isso eram os poderes de adivinhação da filha de manifestando, mas ele precisava de uma
confirmação. Um dia ele chamou a filha para um passeio de carruagem, apenas os dois, ela aceitou, foram para uma vila
que estava sendo aflingida por uma doença grave, ele disse para que ela olhasse para todas as pessoas e descrevesse o que
Character Portrait
ela estava vendo. A pequena Joline só conseguia chorar enquanto descrevia todos os corpos mortos em valas que ela via,
eles retornaram a casa, e apenas uma semana depois o que a garota descreveu realmente aconteceu. A Mãe de Joline
estava com raiva do marido, sua filha caçula agora estava traumatizada enquanto ele ainda queria estudar até onde se Appearance
estendia os poderes da garota, mandou que ele arrumasse alguma solução, ele se negou, então a ela pediu a anulação do
casamento na igreja, afirmando que os experimentos dele já haviam ido longe demais. Quando conseguiu a anulação, Uma mulher alta, vestindo várias camadas de tecidos de cores
voltou a casa dos seus pais com todas as filhas que ainda não haviam se casado, e passou a procurar algum tratamento diversas, certamente fazem peso, mas ela anda com a postura
para sua filha. Ela chamou curandeiros e alquimistas, mas nenhum conseguia resolver o problema dela, por fim ela levou sempre ereta e aprumada como se já estivesse acostumada aquilo.
a garota para o templo de São Malaquias novamente, e implorou para que eles ajudassem a sua filha. Eles já estavam As roupas coloridas entram em contraste com os adereços
acostumados com crianças com surtos de adivinhação, e prontamente ajudaram Joline, eles a deram um apanhador de dourados que ela usa por todo o corpo, placas douradas e
sonhos, que deveria permanecer com ela o tempo todo, enquanto estivesse na sua posse, ela não teria mais visões da miçangas que vão desde a base das saias até o cabelo dela. O cabelo
morte das pessoas ao seu redor.[19:36]Os clérigos do templo já haviam resolvido o problema, mas eles sabiam que a dela por sua vez, tem bastante volume, e serve mais como uma
garota poderia ter surtos novamente, eles explicaram isso a mãe e propuseram que eles a instruíssem como uma noviça moldura para o rosto jovial que ela possui, com olhos verdes que
no templo de São Malaquias, ela sabia que seria o melhor para a filha, e aceitou.Joline ficava no templo durante a maior variam do tímido ao indolente em questão de segundos, quem
parte do ano, com os clérigos ela aprendeu todas as formas que podiam ser usadas para ver como os santos estavam passa mais tempo encarando o olhos dela sente como ficasse
moldando a trama do mundo, búzios, leitura do céu estrelado, escutar o vento, até mesmo pelo vôo dos pássaros, mas a suspenso em uma lagoa verde e afundasse cada vez mais neles,
que optou por ser seu foco, foi a leitura das cartas de Tarot, sempre que voltava a sua casa por alguns dias, ela lia a sorte intuindo que ela sabe o que precisa sobre você assim que te vê, o
das irmãs, quem seriam seus bons pretendentes e quem elas deveriam evitar. Enquanto crescia no templo, ela acabou por que você fez e ainda vai fazer.
esquecer os traumas de sua infância, e quando chegou na maioridade, fez sua iniciação como uma das clérigas do templo

Enemies
O Triunvirato
O Tirano Vermelho

Allies & Organizations


As Amazonas
Os Clérigos de São Malaquias

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Organization Symbol
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4) Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
Companion Options Name: Gender: Age:
Companion Race: Size: Type:
Height: Weight: Alignment:

ABILITY MODIFIER SAVING THROW PROF. Skills 0 to all Skills Attacks PER
ATTACKS
ACTION
BONUS

STR Acrobatics Medicine ATTACK / DESCRIPTION PROF ABILITY RANGE TO HIT DAMAGE DAMAGE TYPE
0 0
Animal Nature
STRENGTH
0 0
bla
Handling 0 0
0 Arcana Perception
DEX 0 0
Athletics Performance
DEXTERITY 0 0
0 0
bla

0 Deception Persuasion
0 0
CON History Religion
CONSTITUTION 0 0
0 0
Sleight of bla

0 Insight
0 Hand 0
INT Intimidation Stealth
0 0
INTELLIGENCE Investigation Survival Initiative +
0 0 0 DEX MISC. SPEED
WIS Defense Health
WISDOM
0 Set Max HP WOUNDS DIE LIVE
CHA Heal I DC10 I
TEMPORARY HP
CHARISMA II II

to all Saves: 0
0 CURRENT
AC III III

HP DEATH SAVING THROWS


Senses PASSIVE
PERCEPTION 0
MAX HIT POINTS HIT DICE × +
LEVEL DIE CON USED

Features Traits

Proficiency
Bonus
Use Dice

Notes
Visibility Options

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Companion's Appearance

Equipment
EQUIPMENT # LBS EQUIPMENT # LBS

TOTAL WEIGHT TOTAL WEIGHT


MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4) Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
Notes Page Options

Notes

MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4) Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
CHARACTER: Joline Aybara
1ST LEVEL 2ND LEVEL 3RD LEVEL 4TH LEVEL 5TH LEVEL 6TH LEVEL 7TH LEVEL 8TH LEVEL 9TH LEVEL
Spell
Slots
4 3 3 3 1 0 0 0 0
Spells to prepare: 14 0
Cleric Spells 44/44 Spell attack modifier: +9 0 Spellcasting ability
Spell save DC: 17 0 Wisdom

Cantrips (0 Level)
ME SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
AT
WILL Light 1 obj up to 10-ft cube sheds bright light 20-ft rad and dim light 20-ft; cannot have multiple instances — Evoc 1a Touch V,M 1 h (D) SR 159
AT
WILL Sacred Flame 1 creature that I can see save or 2d8 Radiant dmg; no bonus for cover on save Dex Evoc 1a 60 ft V,S Instantaneous SR 176
AT
WILL Spare the Dying 1 living creature with 0 current HP becomes stable — Necro 1a Touch V,S Instantaneous SR 181
AT
WILL Thaumaturgy Minor wonder; my voice booms, flames flicker, tremors in the ground, ominous sounds, etc. — Trans 1a 30 ft V 1 min (D) SR 187

1st Level custo 2


ME SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
Bane 3+1/SL creatures save or have to subtract 1d4 on every attack or save for the duration Cha Ench 1a 30 ft V,S,M Conc, 1 min SR 120
Bless 3+1/SL creatures can add 1d4 on every attack roll or saving throw during the duration — Ench 1a 30 ft V,S,M Conc, 1 min SR 122
Command 1+1/SL crea, each max 30 ft apart, save or follow one word command, e.g. approach, drop, flee, halt Wis Ench 1a 60 ft V 1 rnd SR 125
Create or Destroy Water Create/destroy 10+10/SL gal of water in open container or create rain/destroy fog in 30+5/SL-ft cu — Trans 1a 30 ft V,S,M Instantaneous SR 132
Cure Wounds 1 living creature heals 1d8+1d8/SL+5 (Wis) HP — Evoc 1a Touch V,S Instantaneous SR 132
Detect Evil and Good Know if aberration, celestial, elemental, fey, fiend, undead, and des-/consecrated area within 30 ft — Div 1a Self V,S Conc, 10 min SR 134
Detect Magic (R) Know presence of magic within 30 ft; 1 a to see auras and determine school — Div 1a Self V,S Conc, 10 min SR 134
Detect Poison/Disease (R) Know presence, location, and type of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 ft — Div 1a Self V,S,M Conc, 10 min SR 134
Guiding Bolt Spell attack for 4d6+1d6/SL Radiant dmg and next attack against target has advantage — Evoc 1a 120 ft V,S 1 rnd SR 151
Healing Word 1 living creature heals 1d4+1d4/SL+5 (Wis) HP — Evoc 1 bns 60 ft V Instantaneous SR 153
Inflict Wounds Spell attack for 3d10+1d10/SL Necrotic dmg — Necro 1a Touch V,S Instantaneous SR 157
Prot. from Evil/Good 1 crea immune fear/charm/possess by abber./celest./elem./fey/fiends/undead, they also dis. on atks — Abjur 1a Touch V,S,M† Conc, 10 min SR 173
Purify Food and Drink (R) 5-ft rad of food and drink is rendered free of all poison and disease — Trans 1a 10 ft V,S Instantaneous SR 173
Sanctuary 1 crea warded; any who want to attack/target must first make save; doesn't protect vs. area spells Wis Abjur 1 bns 30 ft V,S,M 1 min SR 176
Shield of Faith 1 creature gains +2 AC for the duration — Abjur 1 bns 60 ft V,S,M Conc, 10 min SR 179

2nd Level custo 3


ME SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
Aid 3 creatures gain 5+5/SL current HP and HP max for the duration — Abjur 1a 30 ft V,S,M 8h SR 114
Augury (R) Omen about specific course of action I plan to take in the next 30 min (25gp) — Div 1 min Self V,S,Mƒ Instantaneous SR 120
Blindness/Deafness 1+1/SL crea save or blinded or deafened; extra save at end of every turn Con Necro 1a 30 ft V 1 min SR 122
Calm Emotions 20-ft rad all humanoids save or I suppress either charm/fear effects or hostility Cha Ench 1a 60 ft V,S Conc, 1 min SR 123
Continual Flame Create a permanent flame (50gp cons.) — Evoc 1a Touch V,S,M† Till dispelled SR 130
Enhance Ability 1+1/SL crea adv. on checks with 1 stat; choosing Str, Dex, Con gives secondary benefits — Trans 1a Touch V,S,M Conc, 1 h SR 139
Find Traps Sense presence of any trap within line of sight; not exact location, but general nature of trap — Div 1a 120 ft V,S Instantaneous SR 144
Gentle Repose (R) 1 corpse protected from decay and prevent it from becoming undead; add duration to raising dead — Necro 1a Touch V,S,M 10 days SR 148
Hold Person 1+1/SL humanoids, within 30 ft of each other, save or paralyzed; extra save at end of each turn Wis Ench 1a 60 ft V,S,M Conc, 1 min SR 154
Lesser Restoration 1 crea cured of 1 disease, or 1 condition: blinded, deafened, paralyzed, or poisoned — Abjur 1a Touch V,S Instantaneous SR 158
Locate Object Learn direction to closest named or described kind or specific object within 1000 ft; see book — Div 1a Self V,S,M Conc, 10 min SR 159
Prayer of Healing 6 living creatures heal 2d8+1d8/SL+5 (Wis) HP — Evoc 10 min 30 ft V Instantaneous SR 170
Protection from Poison 1 crea cured from 1 poison, gains resistance to Poison damage, and adv. on saves vs. being poisoned — Abjur 1a Touch V,S 1h SR 173
Silence (R) 20-ft rad no sound propagates; all within deafened, immune to Thunder dmg, can't use verbal comp. — Illus 1a 120 ft V,S Conc, 10 min SR 179
Spiritual Weapon Create weapon; spell atk 1d8+1d8/2SL+ability modifier Force dmg; bns a to move 20 ft and/or attack — Evoc 1 bns 60 ft V,S 1 min SR 182
Warding Bond 1 crea +1 AC, +1 saves, resistance all dmg; if takes dmg I take same dmg; ends if >60 ft away (100gp) — Abjur 1a Touch V,S,Mƒ 1 h (D) SR 191
Zone of Truth 15-ft rad all in or enter save or unable to lie; I'm aware if saved or not; crea aware it cannot lie Cha Ench 1a 60 ft V,S 10 min SR 193

3rd Level custo 6


ME SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
Animate Dead Turn corpses into 1+2/SL Skeletons or Zombies; control for 24h; bns a command within 60 ft — Necro 1 min 10 ft V,S,M Instantaneous SR 115
Beacon of Hope Any crea in range adv. on Wis/Death saves and gains max HP from any healing — Abjur 1a 30 ft V,S Conc, 1 min SR 121
Bestow Curse 1 creature save or cursed, see book; duration SL4:conc, 10 min; SL5:8h; SL7:24h; SL9:until dispelled Wis Necro 1a Touch V,S Conc, 1 min SR 121
Clairvoyance See or hear a familiar place; 1 a to switch between seeing and hearing (100gp) — Div 10 min 1 mile V,S,Mƒ Conc, 10 min SR 124
Create Food and Water Create 45 pounds of food and 30 gallons of water; enough for 15 humanoids or 5 steeds for 24h — Conj 1a 30 ft V,S Instantaneous SR 131
Daylight 60-ft rad bright light + 60-ft dim light on point or object; only magical darkness of SL 4+ works in it — Evoc 1a 60 ft V,S 1h SR 133
Dispel Magic Dispel all magical effects on crea or object; if above this SL, DC 10+SL Wisdom check (+5) — Abjur 1a 120 ft V,S Instantaneous SR 136
Glyph of Warding Create a glyph that triggers on set condition; Int(Investigation) vs. Spell DC; see book (200gp cons.) — Abjur 1h Touch V,S,M† Till triggered SR 149
Magic Circle Celes., elem., fey, fiends, or undead can't enter/leave; dis. on atk; +1h/SL dura.; see B (100gp cons.) — Abjur 1 min 10 ft V,S,M† 1 h SR 160
Mass Healing Word 6 living creatures heal 1d4+1d4/SL+5 (Wis) HP — Evoc 1 bns 60 ft V Instantaneous SR 163
Meld into Stone (R) I merge into a stone object large enough to contain me; can't see through the stone; see book — Trans 1a Touch V,S 8h SR 163
Protection from Energy 1 creature gains resistance to either Acid, Cold, Fire, Lightning, or Thunder damage for duration — Abjur 1a Touch V,S Conc, 1 h SR 173
Remove Curse 1 creature or object is freed of all curses; cursed magic items break attunement with owner — Abjur 1a Touch V,S Instantaneous SR 174
Revivify Restores a creature's body that has died in the last min to life with 1 HP (300gp cons.) — Necro 1a Touch V,S,M† Instantaneous SR 175
Sending Send a 25 word message to a familiar creature; it recognizes me and can respond with 25 words — Evoc 1a Unlimited V,S,M 1 rnd SR 177
Speak with Dead 1 corpse with mouth answers 5 questions with what it knew in life; can cast on same every 10 days — Necro 1a 10 ft V,S,M 10 min SR 181
Spirit Guardians Undesignated crea start turn/enter in area half speed, 3d8+1d8/SL Radiant/Necrotic dmg; save half Wis Conj 1a S:15-ft rad V,S,M Conc, 10 min SR 182
Tongues 1 crea understands all spoken languages, all with a language can understand what it means — Div 1a Touch V,M 1h SR 187
Water Walk (R) 10 willing creatures can move across any liquid for the duration; rise to surface if underwater — Trans 1a 30 ft V,S,M 1h SR 191

MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4); Spell Sheet 1/2 Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast
4th Level custo 7
ME SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
Banishment 1+1/SL crea save or banished; crea return if spell lasts < 1 min Cha Abjur 1a 60 ft V,S,M Conc, 1 min SR 120
Control Water Control an amount of water in a 100 ft cube as 1 a; flood, part, redirect, or whirlpool, see book — Trans 1a 300 ft V,S,M Conc, 10 min SR 130
Death Ward Once, when crea drops to 0 HP it drops to 1 HP instead; or negates first instantaneous kill effect — Abjur 1a Touch V,S 8h SR 133
Divination (R) Get answer to one question about a goal, event, or activity to occur within the next 7 days (25gp cons.) — Div 10
a Self V,S,M† Instantaneous SR 136
Freedom of Movement 1 willing crea; magic cannot reduce speed, paralyze, restrain; use 5 ft to escape nonmagical restraints — Abjur 10
a Touch V,S,M 1h SR 147
Guardian of Faith Place spectre; hostiles coming in 10 ft of it 20 Radiant dmg; save half; vanishes after it deals 60 dmg Dex Conj 10
a 30 ft V 8h SR 150
Locate Creature Learn direction to closest named or described kind or specific creature within 1000 ft; see book — Div 1a Self V,S,M Conc, 1 h SR 159
Stone Shape Form 5 cu ft of stone into any shape; can have up to two hinges and a latch, but no finer mechanisms — Trans 1a Touch V,S,M Instantaneous SR 183

MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.6 (Colorful - A4); Spell Sheet 2/2 Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Graphics by Javier Aumente (jaauvel@gmail.com); D&D logos, Dragon Heads ©Wizards of the Coast

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