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Dtxv2e2 PT
Dtxv2e2 PT
TR2
TR1 PRATO
MISC.
TAMBOR
PÁGINA RITMO
PAT TR
PRINCIPAL B CHUTE
PRINCIPAL A LAÇO
GATILHO GATILHO PREENCHER BA SÓ
1/SIM
BATERIA PREENCHER AB
ACORDE CHO TR
VOZ FINAL
1/NÃO
MUDANÇA
CORRENTE INTRODUÇÃO
UTILITÁRIO
TEMPO
CANÇÃO
TEMPO BEAT MEASURE LOJA
PADRÃO
DRUM KITCHAIN
INPUT QUANT. CLIQUE MUDO
DESLIGADO 3
CORDA
GATILHO
PRINCIPAL A PRINCIPAL B FILL AB FILL BA INTRO ENDING
MISC.
PRATO
SNARE KICK
Versão 2.0
MAX
MIN
CLIQUE KICK/MISC. ACOMPANHA SNARE/CYMBAL AUX IN
MESTRE VOL.
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Introdução
Ao adicionar parâmetros e pequenas alterações de exibição ao DTX anterior, o YAMAHA
DTX DRUM TRIGGER MODULE Versão 2.0 apresenta várias novas funções.
Este guia foi elaborado para fornecer informações sobre os recursos adicionais e
alterações que acompanham a atualização do sistema. Todos os novos recursos são descritos em detalhes.
Páginas de referência de modos ou outras funções relacionadas são listadas em cada função
para permitir que você use este guia com o manual do proprietário. Um canto de FAQ também está
apresentado principalmente em resposta às perguntas dos usuários DTX anteriores.
Esperamos que você use este guia para utilizar totalmente os novos recursos do DTX V2. Para o futuro
referência, guarde-o em local seguro junto com o manual do proprietário.
n Para detalhes sobre os recursos além desses recursos aqui, consulteo manual do proprietário. Além disso,
as pequenas alterações foram refletidas em o manual do proprietário.
n YAMAHA DTX DRUM TRIGGER MODULE Versão 2.0 será abreviado como DTX V2 neste guia.
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DTX Versão 2.0 — Guia de informações de atualização do sistema
Índice
Dicas sobre como tocar com uma música predefinida ...................................... ................................ 10
Sobre os silêncios de parte de uma música predefinida (pequena alteração no DTX V2) ....................... 11
1
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DTX Versão 2.0 — Guia de informações de atualização do sistema
n Este gráfico contém novos recursos (sombreados) e modificados ou itens adicionais (sublinhados). Páginas de referência de sua descrição ou
informações relacionadas no Manual do Proprietário são listadosapós cada um desses Unid.
n No. 1 a 29 incluem kits de bateria inseridoscom antecedência. Para editar o kit de bateria
para esses números, é recomendado kit copie as
do Proprietário entre os nºs 30 e 32configuração de salvamento deAo
e posteriormente. redefinir o kit de bateria editado de volta ao original, use uma
fábrica. configurações do usuário (Manual P. 32),
é possível configurá-lo de volta para o Quandoredefinir
todos osodadosFiler. serão apagados. os dados o editaram, então, você MDF2 antes de um
para externo
dispositivocomo o como Yamaha MIDI Dados você
(sem alteração)
3 Configuração Automática
4 PAD Ganho
Modo de armazenamento
5 LevelRng (faixa de nível)
13 Nota=(canal MIDI)
Pequenas alterações foram feitas nos procedimentos para preparar
14 KeyOn (modo chave ligada)
gravação (Manual do Proprietário P.81)
15 VelXFade (velocidade crossfade)
30 Clique em Olá
1 Cópia (Song/Dest) (cópia da música)
31 Clique no meio
2 Quantizar
32 Clique Lo
3 ClrTrack (limpar pista)
33 ClickOut
4 Clr Song (música clara)
34 PlyClick (clique de reprodução) P.7
5 Pgm Ch (configuração de voz para cada canal) Manual do Proprietário
P.110 35 Andamento
11 SongName
45 Panela
1 SISTEMA: página de título
2 EditMode 46 passo
6 Bypass 7
8 FCoffset
9 MaToAux (saída principal para saída auxiliar) P.6 10 Inc Func (função
diminuição) P.7
20 Tempo de Despejo
21 MergeOut
22 Despejar
25 Lo Mi Hi (ganho)
3
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DTX Versão 2.0 — Guia de informações de atualização do sistema
= desligado
MISC.
CAIXA DE
em 9 a 10 PRATO
CHUTE
= desligado
Configurações:
desligado, ligado
MISC.
KICK DE
CYMBAL
SNARE
Configurações:
desligado, ligado
4
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DTX Versão 2.0 — Guia de informações de atualização do sistema
Isso define o volume de desempenho de cada canal MIDI dentro Isso define o pan (posição de pan estéreo do som) atribuído a
da música selecionada atualmente. Esta função permite ajustar cada canal MIDI na música atualmente selecionada. Isso define
o equilíbrio do volume entre as faixas de uma música que foi a posição de panorâmica do som de cada canal entre a esquerda
gravada. e a direita.
Esta função permite ajustar a posição de panorâmica estéreo
das faixas em uma música gravada.
1 Mova o cursor para a área de foco do canal e gire a roda de Além disso, o pan do kit de bateria do canal 10 será ajustado na
rolagem de dados ou use os botões +1/YES e -1/NO para 3ª página de exibição do modo Drum Kit Voice Edit (Manual do
escolher o número do canal. Proprietário P.54) e aqui descreveremos como configurar os
canais 1 a 9 e 11 a 16.
definir o pan.
VolCh = 1
CANÇÃO 3 Repita os passos 1 e 2 e defina o pan de cada canal.
Volume
= 95
Canal
MISC.
KICK DE
CYMBAL
SNARE
PanCh= 1
Configurações:
CANÇÃO
direita)
5
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Modo utilitário
9 Ma para Aux (saída principal para saída auxiliar) 10 Inc Func (função de aumento)
entrada=--
Gire a roda de rolagem de dados ou use os botões +1/YES e MISC.
KICK DE
-1/NO para ativar ou desativar esta função. Quando definido CYMBAL
SNARE
como "ativado", a configuração de destino de saída para cada
voz (Manual do Proprietário P.58) é desativada e os mesmos
Configurações:
sinais de áudio passarão pelos conectores OUTPUT L/MONO,
--, 1 a 12
R e AUX OUT L/R. Quando definido como “off”, a função
retorna à saída normal e a saída retorna às suas configurações
normais.
MaToAux
= desligado
MISC.
PRATO
LAÇO
CHUTE
Configurações:
desligado, ligado
6
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11 Dec Func (função de diminuição) Gire a roda de rolagem de dados ou use os botões +1/YES e -1/NO
para ativar ou desativar esta função. Quando definido como "ligado",
Isso permite que a função do bloco conectado a uma entrada
os dados de alteração de controle serão enviados. Quando definido
específica atue constantemente como uma chave Dec,
como "desligado", os dados não serão transmitidos.
independentemente das configurações da função do bloco (Manual
do Proprietário P. 45). Quando definido como uma chave Dec, você
pode usar o pad como uma chave para selecionar o número do kit
de bateria anterior no modo Drum Kit ou recuar a posição em um
passo no modo Chain.
Enviar HH
Gire a roda de rolagem de dados ou use os botões +1/YES e -1/NO
Configurações:
desligado, ligado
Func Dez
MISC.
KICK DE
Isso permite que você toque ou pare o clique do metrônomo com o
CYMBAL botão START/STOP no DTX. Por exemplo, é possível gerar um
SNARE
H.HAT CONTROL no painel traseiro. Essa configuração permite definido como "off", a função retorna à operação normal e apenas
enviar dados de alteração de controle para dispositivos externos. a função do botão CLICK permanece habilitada.
Independentemente das configurações aqui, os dados de alteração
de controle sempre serão transmitidos ao gerador de tom interno
do DTX. Além disso, as funções de controle do chimbal e o tipo de
dados de alteração do controle MIDI são definidos nas áreas de
foco FC Func ou FC MIDI (Manual do proprietário P.47) nas 22ª ou
PlyClick
23ª páginas de exibição no modo Drum Kit Trigger Edit.
= desligado
MISC.
CAIXA DE
PRATO
CHUTE
Configurações:
desligado, ligado
7
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Isso foi modificado para permitir que um kit de bateria seja definido
Um padrão de usuário vazio é selecionado automaticamente, mesmo
para partes, exceto a parte 10.
que você pressione o botão de gravação após selecionar um padrão
predefinido.
8
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DTX Versão 2.0 — Guia de informações de atualização do sistema
perguntas frequentes
O seguinte é um resumo de cuidados e soluções em resposta a perguntas frequentes (FAQ) de anteriores
usuários DTX.
78
1
34
6 5
2
TP80S TP80
PCY80S PCY80
HH80 KP80
Use o cabo mono que acompanha o pacote TP80 e conecte a 3 Use o cabo estéreo incluso no pacote do HH80 e conecte ao
TOM2. H.HAT CONTROL.
Use o cabo mono que vem no pacote TP80 e conecte a 4 TOM3. Use o cabo mono incluído no pacote KP80 e conecte ao 10/9 KICK.
9
*Uma explicação também está disponível na P.9 do Manual do Proprietário.
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Dicas para tocar com uma música predefinida Lista de Correspondência de Número de Mudança de Programa
38 102 26 de piano
" Pressione o botão STORE para entrar no modo Store. 39 103 27 SteelDrm
40 104 28 Cordas
# Atribua o nº 30 como destino de armazenamento e execute o armazenamento. 41 63 pincel GM 105 29 Baixo
Isso copia o kit de bateria que é a origem da edição e 42 106 30 kit de usuário
10
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Usando o DTX como um gerador de som de um Gravando sua própria apresentação em uma
sequenciador MIDI externo Você música
pode usar o DTX como um gerador de som ao É possível gravar sua apresentação enquanto ouve
reproduzir dados MIDI usando um computador ou uma apresentação de modelo. Considere as seguintes dicas:
sequenciador MIDI externo, mas é melhor manter as
seguintes precauções e dicas em mente. • É necessário copiar a música predefinida que você escolheu como
modelo para a área de músicas do usuário. Os dados da música
• Certifique-se de que o MIDI OUT do sequenciador MIDI externo e o predefinida também usam a faixa 1 e, portanto, é possível selecionar
MIDI IN do DTX estejam conectados corretamente com um cabo a faixa 2 que está vazia após copiar para uma música do usuário e
MIDI (Manual do Proprietário P.129). gravar sua própria apresentação.
• Se os dados MIDI reproduzidos corresponderem ao alinhamento da • Ao ativar o recurso Count durante uma gravação, o DTX
nota GM, não é necessário definir as notas no lado DTX. convenientemente o informará quando começar a tocar.
• Como o padrão predefinido e o padrão de música serão reproduzidos • Ao tocar uma performance gravada, é possível silenciar a performance
ao mesmo tempo quando os dados MIDI forem reproduzidos, é do modelo de bateria com o botão RHYTHM e sua performance
melhor silenciar a faixa 1 e a faixa padrão quando o DTX estiver no gravada com o botão TR2 e comparar cada performance.
modo Padrão ou Música. (Manual do Proprietário P.97, P.111)
• Ao silenciar cada baixo, acorde ou ritmo, é possível silenciar uma parte • Quando o modelo estiver em dados MIDI reproduzidos de um
específica ou tocar solo, e é conveniente usar para praticar menos sequenciador externo, reproduza esses dados MIDI uma vez e grave-
um. (Manual do Proprietário P.77, P.97) os como uma música do usuário DTX e grave sua apresentação da
mesma forma que a música predefinida mencionada acima.
músicas.
do Proprietário P.111)
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! Defina o canal MIDI (Chan=) para cada parte (1ª a 5ª, ! Defina o número da nota e o canal MIDI (Chan=) de cada
mut, rim) na 13ª página do display (Manual do Proprietário P. note (1ª a 5ª, mut, rim) no Note= (canal MIDI)
42) Note=(canal MIDI) do Drum Kit Trigger Edit área de foco na 13ª página do Drum Kit Trigger Edit
modo para um canal além de 10. (Manual do Proprietário P. 42).
n Channel é10
um canal exclusivo de voz de bateria e " Defina a mesma voz de percussão para o número necessário de
é possível usar Vozes do teclado GM selecionando outras
Números de notas MIDI batendo no pad no VCE (voz)
canais.
área de foco na 1ª página do modo Drum Kit Voice Edit
(Manual do Proprietário P. 53).
n É possível (1º para definir um MIDI canal separadamente para
cada nota 5º, mut,
para combinar aro) como bem canal
como para
definido 10
vozes de bateria. n noProprietário
A lista de vozes de bateria está disponível P.16,
Manual P.148.
" Defina o número de mudança de programa (número de voz) do
vozes para cada canal no PC Ch= (enviar programa n a
criacorrespondente
Esta operação apenas lista
Entre o númeroobservação
MIDI e as vozes de percussão e
mudança) área de foco na 16ª página do Drum Kit Voice não especificar o tom.
Modo de edição (Manual do Proprietário P. 59). esta operação
determina a voz do teclado correspondente a cada n Evite definir vozes
ou de percussão variáveis que
nota definida no passo! acima. corresponde ao número da nota usada por outros pads(entrada).
Isso mudará a voz da bateriaquando o bloco for tocado.
n Meios tonssão atribuídos às notas de 0 a 127. $ Defina o número da nota (nome da nota), com vozes definidas e
Para detalhes,consulte a relação entre o número da nota e tons em passos! e "acima, de cada nota (1ª a 5ª,
teclado (Manual do Proprietário P. 41).
mut, rim) na área de foco Note= (nota número 1 a 5)
na 11ª página do modo Drum Kit Trigger Edit
(Manual do Proprietário P. 40). Esta operação determina o
voz de bateria e tom de cada nota. Como resultado, se você acertar
neste pad, as vozes de percussão de cada nota serão geradas
em diferentes tons.
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k 62 2HedMed2 • K 119 BDbass3 • S 15 12Soprno S 204 Brsh Atak S 118 GateORim S 8 S BrysnR
k 73 AnaQuick K 96 BDbonzo2 • S 76 Amb 01 S 197 BrshHit1 S 229 Gaterim • S 10 S Seco
k 64 Porão • K 36 BDDance1 S 77 Amb 02 S 199 BrshHit2 S 166 Hi5Rim S 11 S DryPic
k 53 Básico • K 91 BDance1 S 78 Amb 03 S 85 BrshSlp S 165 HiFive S 37 S Elem1
k 8 BD DRYB1 K 44 BDDance9 S 174 AnaDaRim See More S 195 BrSwTime S 13 Looz Pic S 82 S RO_S
k 9 BD DRYBH K 116 BDdigir • S 173 AnaDark See More S 196 BrSwTRim S 123 Caixa de Fósforos • Sala S 41 S •
k 3 BD GMH K 103 BDNIN1 • S 191 AnaMetal • S 51 Dance01 S 145 OldCan • S 100 SAmbie3 •
k 10 BD GMJ K 107 BDpalmer • S 189 AnaShh • S 52 Dance02 S 146 OldCaRim • S 101 SAmbie4 •
k 5 BD GML K 97 BDpower S 190 AnaShRim • S 53 Dance03 S 31 OpnRim • S 102 SAmbie5 •
k 28 BD Metal • K 100 BDstomp1 • S 171 AnaTita S 129 Profundo e Seco • S 35 OpnRimD • S 106 SAna3 •
k 19 BD NN04C K 104 BDurban1 • S 184 AnaWeRim • S 247 Distorção • S 239 Filadélfia • S 227 Sheetmtl
k 80 BD Rave1 • K 106 BDurban2 • S 179 AnaWide S 219 Dry Guy • S 240 PhlyRiM • S 228 Shmtlrim •
k 81 BD Rave2 • K 93 BDvman 1 • S 180 AnaWiRim S 220 Drygyrim • Piquete S 125 • S 164 SidRim •
k 82 BD Rave3 • K 115 BDvman 5• S 181 AnaYo • S 138 DryMeRim • S 126 PicktRim • S 163 SidStick •
k 21 BD ROOM2 K 75 Combate • S 158 BigWdRim • Aro S 214 Eno • S 128 RoldRim • S 24 SnareL2 •
k 22 BD ROOM3 K 74 MtlPoint • S 157 BigWood • Enótipo S 213 • S 147 RollEm1 • S 161 SnareLes •
k 23 BD ROOM4 K 52 Norma • S 139 Binky • Aro de fato S 216 • S 149 RollEm2 • S 16 SnareM
k 24 BD ROOM5 K 56 Pontudo • S 140 BinkyRim • S 215 Fábrica • S 151 RollEm3 S 169 Snarf •
k 108 BD808Lng • K 54 SoTight • S 134 BlasXRim • S 4 Fat Looz S 152 RollRim3 S 81 SnRoll2ÿ
k 111 BDbasc1 K 72 Sub5 • S 112 BrassRim • S 244 Fusão • S 90 S BrshSc S 141 Aderente •
ÿ vozes marcadas consistem em duas camadas.
13
• vozes marcadas são sons em loop.
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Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD)
S 250 TambSnre • T 24 BrshRkFl T 12 Lite Flr • T 100 TEKK 2M C 67 H OPMu C 9 PasseiosizB •
S 236 Timbrim • T 107 Distr. H T 143 RetroTmH • T 150 TOMntrlF C 62 H OpnLA1 • C 22 TambHH •
Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD) Grp/No Name (LCD)
PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 51 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
7 RockDry3 Country 40
8 RockDry4 BeBop 41 Rock Voz de bateria (ch10)
Observação Passo Alt Chave modo
Inst Nome de voz
9 RockDry5 2 Número fino Corse Grp Desligado chave
1
19 687 P 37 0
13 NY 3 45 Dança 1 20 639 C 94
P FSnap2
0
3
-1
0 0
0
1
H SplNB 1
24 721 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
26 211 S 92 BrSwLÿ 0 0 0 1
28 212 S 93 BrSwHÿ 0 0 0 1
30 660 P 10 P Castnt 0 0 0 0 1
19 Space123 SD!Panic 51 LatinPer 31 128 S 9 Wood65 0 0 0 0
32 165 S 46 0 1 0 0
20
1
S STK_HT
reggae 52 Sinfonia 33 95 k 95 BDaftty2 0 0 0 1
21 tabla 53 latim 34
35
357
7
S
k
238
7
BuzRgRimName -36
0
-1
0 -1 4
0
0
0
0
1
1
BD 24 Seco
39 664 P 14 P Clap A 0 1 0 0
45 372 T 3 Dry1 Lo 0 -1 1 0 1
47 371 T 2 0 1 010 0
28 60 GM elec. Seco1 Meio 1
29 Baixo 61 GM anal. 49
50
561
370
C
T
1 FastCras 0
0
0
5
0
0
0
0
1
1
Dry1 Oi
52 559 C 16 1 9 14 FlatTop 0 -1 0 0
56 678 P 28 P VacaB2 20 0 0 0 1
57 585 C 40 CrashB 0 2 0 0 1
58 720 P 70 P VibrS 0 0 0 0 1
59 557 C 12 Ridedrk 36 -2 0 0 0
60 657 P 7 P BongHi 0 0 0 0 1
61 658 P 8 P BongLo 0 0 0 0 1
62 670 P 20 P CongaM 0 0 0 0 1
63 661 P 11 P Conga 0 0 0 1
65 710 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 711 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 653 P 3 P AgogH2 40 0 0 1
68 653 P 3 P AgogH2 0 1 0 0 1
69 732 P 82 Cabaça 0 0 0 1
70 744 P 94 Maracás 0 -4 0 0 0 0 1
71 733 P 83 SWhistHÿ 0 2 0 1 1
72 734 P 84 SWhistLÿ 0 2 0 1
73 689 P 39 P GuiSht 0 9 0 1 1
74 688 P 38 P Guiro 0 0 0 1
75 666 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
77 721 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78 681 P 31 P CuicaH 0 0 0 0 1
79 682 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80 714 P 64 P TriMut 0 0 2 0 1
81 715 P 65 P Triang 0 0 2 0 1
82 699 P 49 P Agitar1 0 0 0 0 1
83 551 C 6 Campainha A 0 2 0 0
84 736 P 86 Bell Tre 0 4 0 0 10
16
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PAD10 0 35 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 52 0 0 0 0 17 0 PAD11 53 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
33 15 k 15 BD Suave 0 0 0 0 1 33 16 k 16 BD KONG1 0 0 0 0 1
34 124 S 5 hip-hop 0 0 0 0 1 34 150 S 31 OpnRim 0 0 0 0 1
36 k BD DRY 1 0 -1 0 0 1 36 3 k 3 BD GMH 0 0 0 0 1
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4 BigRoomD 5 RockDry1
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0: desligado)
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º RIM MUTE 34 37 50 41 52 Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13
PAD1 LAÇO 0 31 0 0 0 0 0 PAD1 LAÇO 0 31 0 0 0 0 0 14 0 15 0 17
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0
PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 0 PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0
PAD5 TOM4 0 43 0 0 PAD5 TOM4 0 43
PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 51 0 PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 52 0
PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 53 0 0 0 0 0 0 PAD11 53 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
33 62 k 62 2HedMed2 0 0 0 0 1 33 96 k 96 BDbonzo2 0 0 0 0 1
34 136 S 17 SnareH 0 0 0 0 1 34 329 S 210 Fatbrim -36 0 0 0 1
35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1 35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1
36 3 k 3 BD GMH 0 0 0 0 1 36 75 k 75 combate 0 0 0 0 1
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6 RockDry2 7 RockDry3
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0: desligado)
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13 Modo 1º 2º 3º 38 0 48 0 47 0 45 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13
PAD1 LAÇO 0 38 0 0 0 0 0 14 0 15 0 17 PAD1 LAÇO 0 43 0 0 0 0 0 14 0 15 0 17
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 0 0 0 0
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 0 0 0
PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 PAD4 TOM3 0 0 0 0
PAD5 TOM4 0 43 PAD5 TOM4 0 0
PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 53 0 0 0 0 0 0 PAD11 53 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
33 60 k 60 2HeadLo 0 0 0 0 1 33 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1
34 130 S 11 S DryPic 0 0 0 1 34 189 S 70 Electric 0 0 0 1
35 4 k 4 BD GMM 0 1 0 0 1 35 4 k 4 BD GMM 0 1 0 0 1
36 19 k 19 BD NN04C 0 0 0 0 1 36 96 k 96 BDbonzo2 0 0 0 0 1
19
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8 RockDry4 9 RockDry5
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0: desligado)
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º RIM MUTE 34 13 14 15 17 Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13
PAD1 LAÇO 0 38 0 0 0 0 0 PAD1 LAÇO 0 40 0 0 0 0 14 0 15 0 17
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 48 84 0 0 0 0
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 47 81 0 0 0
PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 0 PAD4 TOM3 0 45 80 0 0 0
PAD5 TOM4 0 43 0 0 PAD5 TOM4 0 43 79
PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 52 0 PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 56 0
PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 53 0 0 0 0 0 0 PAD11 54 0 0 0 0 17 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 58 0 0 0 0 0 0
20
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11 HardGtBD
10 Hip Dance
ATRIBUIÇÃO DE PAD
ATRIBUIÇÃO DE PAD Nota # (0: desligado)
Chave ligada
Entrada de gatilho
Chave ligada Nota # (0: desligado) Modo 1º 2º 3º 31 40 48 0 47 0 45 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 37
Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 40 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 37 PAD1 LAÇO 0 43 0 0 0 0 0 50 0 41 0 52
PAD1 LAÇO 0 31 80 0 0 0 0 50 0 41 0 52 PAD2 TOM1 0 0 0 0 0
PAD2 TOM1 0 48 81 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 0 0 0
PAD3 TOM2 0 47 82 0 0 0 PAD4 TOM3 0 0 0 0
PAD4 TOM3 0 45 83 0 0 0 PAD5 TOM4 0 0
PAD10 53 0 0 0 0 0 0 PAD11 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1 36 3 k 3 BD GMH 0 0 0 0 1
84 546 C 1 ChinaOlá 0 0 0 0 0
21
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12 kick3itm 13 NY 3
ATRIBUIÇÃO DE PAD ÿ Entrada 9 a 10: ligada ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0:
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13 Modo 1º 2º 40 3º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 25
PAD1 LAÇO 0 40 0 0 0 0 0 14 0 15 0 17 PAD1 LAÇO 0 38 desligado) 4º 0 0 21 0 27 0 79
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 brilhante (14 canais) 0
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 Orch.Hit (15 canais)
PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 60 0
PAD5 TOM4 4 43 PAD5 TOM4 0 50 55 57 65
PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 53 0 PAD6 RIDE 0 BritePno (16ch) 29 26 0
PAD7 CRASH 0 49 0 0 0 0 55 83 PAD7 CRASH 0 36 36 44 46 0 0 0 0 0 33 26 48
PAD8 H.HAT (H.Hat) 1 46 42 44 20 0 16 0 PAD8 H.HAT (H.Hat) 0 46 42 0 0 16 0
PAD9 KICK 36 33 70 0 0 0 0 PAD9 KICK 0 35 0 0 0 0
ÿ
PAD10 0 35 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 51 0 0 0 0
PAD11 0 52 0 0 0 0 17 0 PAD11 14 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 58 0 0 0 0 0 0
35 31 k 31 BD GATE3 E 0 0 0 0 1 35 94 K 94 BDaftty1 0 0 0 0
22
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14 NY 4 15 Livinlrg
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0:
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 37 Modo desligado) 1º 2º 3º 4º 38 30 31 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 79
PAD1 LAÇO 0 40 0 0 0 0 0 56 0 54 0 13 PAD1 LAÇO 0 0 84 0 15 0 17
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 BrasSect (ch=14) 63 64 83
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 58 68 0
PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 PAD4 TOM3 0 Brilhante (ch=16) 0
PAD5 TOM4 0 43 PAD5 TOM4 0 43 0 0 0
PAD6 RIDE 0 53 32 81 0 0 19 0 PAD6 ANDAR DE 0 SteelGtr (ch=15) 59 0
PAD7 CRASH 0 SteelGtr (15ch) 44 0 PAD7 CRASH 0 SteelGtr (ch=15) 42 44 55 83
PAD10 0 52 0 0 0 0 PAD10 0 57 0 0 0
PAD11 15 0 0 0 0 PAD11 71 0 0 0
PAD12 0 16 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1 35 7 k 7 BD 24 Seco 0 0 0 0 1
23
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PAD10 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD11 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
35 4 k 4 BD GMM BD 0 0 0 0 1 35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1
24
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PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 79 0 0 0 0 0 0 PAD11 0 53 0 0 0 0 17 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1 35 7 k 7 BD 24 Seco 0 4 0 0 1
81 715 P 65 0 0 2 0 81 715 P 65 0 0 2 0 1
P Triang 1 P Triang
82 699 P 49 P Agitar1 0 0 0 0 1 82 699 P 49 P Agitar1 0 0 0 0 1
25
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20 reggae 21 Tabla
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0: desligado)
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º RIM MUTE 34 37 50 41 52 Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13
PAD1 LAÇO 0 31 0 0 0 0 0 PAD1 LAÇO 0 40 0 0 0 0 0 14 0 15 0
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0
PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 0 PAD4 TOM3 0 45
PAD5 TOM4 0 43 0 0 PAD5 TOM4 0 43 0 0 0 0 17 0
PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 35 0 0 0 0 0 0
PAD11 53 0 0 0 0 0 0 PAD11 0 52 0 0 0 0 17 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
26
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22 AlterPer 23 SFX 1
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: Chave ligada Nota # (0:
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 13 Modo 1º 2º 3º 31 40 48 69 47 0 5º RIM MUTE 34 0 37
PAD1 LAÇO 0 40 0 0 14 0 15 0 PAD1 LAÇO 0 72 74 0 50 0
PAD2 TOM1 0 48 70 71 PAD2 TOM1 0 70 0
PAD3 TOM2 0 47 73 74 76 PAD3 TOM2 0 0 0 71 0
desligado) 4º 73
PAD4 TOM3 0 45 0 0 desligado) 4º 000 75 0 PAD4 TOM3 0 45 0 0 0 0 41 0
PAD10 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 0 53 0 0 0 0 17 0 PAD11 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 58 0 0 0 0 0 0
35 7 k 7 BD 24 Seco 1 4 0 0 1 35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1
27
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24 SFX 2 25 Piano
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: desligado) Chave ligada Nota # (0:
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º RIM MUTE 34 13 14 15 Modo 1º desligado) 2º 3º 4º 0 0 0 5º 0 RIM MUTE 34 0 37
PAD1 LAÇO 0 40 0 0 0 0 0 PAD1 LAÇO 0 40 0 50 0
PAD2 TOM1 0 48 0 0 0 0 0 PAD2 TOM1 0 GrancPno (ch=14)
PAD3 TOM2 0 47 0 0 0 0 0 PAD3 TOM2 0 GrancPno (ch=14)
PAD4 TOM3 0 45 0 0 PAD4 TOM3 0 GrancPno (ch=14) 0 0 0 41 0
PAD5 TOM4 0 43 0 0 0 0 17 0 PAD5 TOM4 0 43 0 52 0
PAD6 RIDE 0 59 0 0 0 0 51 0 PAD6 RIDE 0 GrancPno (ch=14) 36 24
PAD7 CRASH 0 49 0 0 0 0 55 83 PAD7 CRASH 0 GrancPno (ch=14) 42 44 84 72
PAD8 H.HAT (H.Hat) 0 46 42 44 20 0 16 0 PAD8 H.HAT (H.Hat) 0 46 46 0 0 0 0 46 0
PAD9 KICK 0 36 33 0 0 0 0 0 PAD9 KICK 33 0 0 0
PAD10 53 0 0 0 0 0 0 PAD10 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 0 53 0 0 0 0 17 0 PAD11 0 53 0 0 0 0 0 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0 PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
35 7 k 7 BD 24 Seco 0 4 0 0 1 35 4 k 4 BD GMM 0 0 0 0 1
28
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26 vibração 27 SteelDrm
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota # (0: Chave ligada Nota # (0:
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º desligado) 3º 4º 5ª RIM MUTE 0 0 0 0 Modo 1º 2º 3º desligado) 4º5 ª RIM MUTE 0 0 0 0
PAD1 LAÇO 0 Vibrações (ch=16) 0 PAD1 LAÇO 0 SteelDrm (ch=16) 0
PAD2 TOM1 0 Vibrações (ch=16) PAD2 TOM1 0 SteelDrm (ch=16)
PAD3 TOM2 0 Vibrações (ch=16) PAD3 TOM2 0 SteelDrm (ch=16)
PAD4 TOM3 0 Vibrações (ch=16) PAD4 TOM3 0 SteelDrm (ch=16)
PAD5 TOM4 0 Vibrações (ch=16) PAD5 TOM4 0 SteelDrm (ch=16)
PAD6 RIDE 0 Vibrações (ch=16) 0 PAD6 RIDE 0 SteelDrm (ch=16) 0
PAD8 H.HAT (H.Hat) 0 Vibrações (ch=16) 0 PAD8 H.HAT (H.Hat) 0 SteelDrm (ch=16) 0
35 6 k 6 BD GMM2 0 3 0 0 1 35 6 k 6 BD GMM2 0 3 0 0 1
36 k BD DRY 1 0 -4 0 0 1 36 k BD DRY 1 0 -4 0 0 1
29
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28 cordas 29 baixo
ATRIBUIÇÃO DE PAD ATRIBUIÇÃO DE PAD
Chave ligada Nota #(0: off) 3ª Chave ligada Nota # (0: desligado)
Entrada de gatilho Entrada de gatilho
Modo 1º 2º 4ª Syn.Str1 5º RIM MUTE Modo 1º 2º 0 3º 0 4º 0 5º 0 RIM MUTE 61 0 63
PAD1 LAÇO 0 (ch=16) 0 PAD1 LAÇO 0 60 0 0 0 0 0 65 0 66 0 68
PAD2 TOM1 0 Syn.Str1 (ch=16) 0 PAD2 TOM1 0 62 0 0 0 0 0
PAD3 TOM2 0 Syn.Str1 (ch=16) 0 PAD3 TOM2 0 64 0 0 0 0
PAD4 TOM3 0 Syn.Str1 (ch=16) 0 PAD4 TOM3 0 65 0 0 0 0
PAD5 TOM4 0 Syn.Str1 (ch=16) 0 PAD5 TOM4 0 67
PAD6 RIDE 0 Syn.Str1 (ch=16) 0 PAD6 RIDE 0 69 0 0 0 0 70 0
PAD7 CRASH 0 Syn.Str1 (ch=16) 0 PAD7 CRASH 0 71 0 0 0 0 72 54
33 95 k 95 BDaftty2 0 0 0 0 1 33 95 k 95 BDaftty2 0 0 0 0 1
34 153 S 34 OpnRimC 0 0 0 0 1 34 153 S 34 OpnRimC 0 0 0 0 1
35 6 k 6 BD GMM2 0 3 0 0 1 35 6 k 6 BD GMM2 0 3 0 0 1
36 k BD DRY 1 0 -4 0 0 1 36 k BD DRY 1 0 -4 0 0 1
37 1 S 1 S SStck2 40 0 0 0 1 37 1 S 1 S SStck2 40 0 0 0 1
30
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PAD9 KICK 0 36 33 0 0 0 0 0
PAD10 53 0 0 0 0 0 0
PAD11 0 53 0 0 0 0 17 0
PAD12 0 56 0 0 0 0 0 0
18 697 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
19 687 P 37 P FSnap2 0 3 0 0 1
20 639 C 94 H SplNB 0 -1 1 0 1
23 721 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
24 721 P 71 P WBloc 0 11 0 0 1
25 214 S 95 BrshTap2 0 15 0 0 0 1
26 211 S 92 BrSwLÿ 0 0 0 1 1
27 216 S 97 BrshSlpL 0 0 0 0 1
28 212 S 93 BrSwHÿ 0 0 0 1
29 200 S 81 SnRoll2ÿ 0 0 0 1
30 660 P 10 P Castnt 0 0 0 1 1
32 165 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 95 k 95 BDaftty2 0 0 0 0 1
35 7 k 7 BD 24 Seco 0 4 0 0 1
37 167 S 48 S SStck2 40 0 0 0 1
39 664 P 14 P Clap A 0 4 0 0 1
42 624 C 79 H Cls13 0 0 0 0 1
44 636 C 91 H PdlDW 0 0 1 0 1
45 372 T 3 Dry1 Lo 0 -1 0 0 1
48 370 T Dry1 Oi 0 1 0 0 1
49 585 C 1 40 CrashB 0 30 00 0 1
50 370 T Dry1 Oi 0 5 0 0 1
51 558 C 1 Sizzler 0 -2 0 0 0
52 559 C 13 FlatTop 0 -1 0 0 1
53 551 C Campainha A 10 0 0 0 1
54 743 P 14 Tambourn 0 0 0 0 1
55 587 C 6 93 42 China 0 -2 0 0 1
56 678 P 28 P VacaB2 20 0 0 0 1
57 585 C 40 CrashB 0 2 0 0 1
58 720 P 70 P VibrS 0 0 0 0 1
59 554 C 9 RidesizB 36 -2 0 0 01
60 657 P 7 P BongHi 0 0 0 0
61 658 P 8 P BongLo 0 0 0 0 1
62 670 P 20 P CongaM 0 0 0 0 1
63 661 P 11 P Conga 0 0 0 1
65 710 P 60 P TimbH 0 -3 0 0 1
66 711 P 61 P TimbL 0 -5 -8 0 0 1
67 653 P 3 P AgogH2 40 1 0 0 1
68 653 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 732 P 82 Cabaça 0 0 0 0 1
70 744 P 94 Maracás 0 0 0 0 1
71 733 P 83 SWhistHÿ 0 2 0 1
72 734 P 84 SWhistLÿ 0 2 0 11 1
73 689 P 39 P GuiSht 0 9 0 0 1
74 688 P 38 P Guiro 0 0 0 1
75 666 P 16 P Clvs 0 -2 0 1 1
76 721 P 71 P WBloc 0 0 0 0 1
77 721 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78 681 P 31 P CuicaH 0 0 0 00 1
79 682 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80 714 P 64 P TriMut 0 0 2 0 1
81 715 P 65 P Triang 0 0 2 0 1
82 699 P 49 P Agitar1 0 0 0 0 1
83 551 C 6 Campainha A 0 2 0 0 1
31
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