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I.E.S.

LA ROSALEDA

Mdulo: MDA

TEMA 1. SISTEMA DE ORGANIZACIN DE TORNEOS


1. CONCEPTOS. Torneos: Conjunto de enfrentamientos con unas reglas predeterminadas. Participante: Cada una de las personas o equipos que toman parte en un torneo. Enfrentamiento: Cada situacin que determina un vencedor. Es similar enfrentamiento a encuentro o partido. Ronda: Conjunto de enfrentamientos, al final de la roda todos los participantes han jugado el mismo nmero de partidos, aunque se puede dar con un partido de diferencia. Estructura interna: Parte organizativa que se refiere a los enfrentamientos, como el orden de los partidos o las reglas de cada encuentro. Estructura externa: Parte organizativa que se refiere a las inscripciones, instalaciones, publicidad, presupuesto, materiales,... Empate: Cuando dos o ms participantes tienen los mismos puntos al final de un encuentro, una ronda o un torneo. 2. CLASIFICACIN DE LOS TORNEOS. a) En funcin del objetivo. Torneos ldicos: Diversin, objetivo recreativo. Torneos competitivos: Objetivo proclamar un campen, objetivo de ganar. Puede existir torneos competitivos clasificatorios cuyo objetivo sea seleccionar un nmero de participantes que acceden a la siguiente fase. Torneos educativos: Objetivo poner en prctica algo aprendido, para mejorar un aprendizaje. Establecen niveles de aprendizaje o habilidad motriz. Torneos socializantes: Objetivo establecer nuevas relaciones o profundizar en otras ya existentes, a realizar en campamentos, jornadas de animacin,...

b) En funcin del tipo de participacin. b.1. Segn la participacin en s. Eliminatorios: Los participantes abandonan el torneo al perder uno o ms encuentros. No eliminatorios: Todos los participantes permanecen hasta el final.

b.2. La continuidad en la participacin. De participacin simultnea: Todos participan a la vez y descansan al mismo tiempo. De participacin alternativa: Participan divididos en grupos, se alternan actividades y descanso. 1
Profesora: Lilia

Tema 2 Lorenzo Hernndez

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De participacin consecutiva: Unos van participando a medida que otros van descansando, no es necesario que todos terminen para que otros comiencen.

b.3. La organizacin de los enfrentamientos. De participacin libre: Cada participante decide al final de cada enfrentamiento con quin quiere jugar en funcin de su situacin en ese momento. De participacin estructurada: Est decidido en cada momento con quin debe enfrentarse.

c. En funcin de la Estructura interna. Torneos de liga: o Liga sencilla o Vuelta nica o Doble vuelta o Varias vueltas o Liga dividida. Torneos de eliminacin directa o copa: Torneos de doble eliminacin. Torneos multinivel. Torneos en lnea. Torneos con objetivo nico, con doble objetivo, gana y sigue, con objetivo central,... Torneos en crculo o reloj Torneos en escalera, ascendente, sube y baja. Torneos en red, redes abiertas, redes cerradas. Torneos en pirmide. Torneos en telaraas. Torneos por rotacin. Torneos por recorridos.

3. TORNEOS DE LIGA. Caractersticas: Competitivos. No eliminatorios. Participacin estructurada. Generalmente participacin simultnea. Objetivo: Determinar un campen o clasificar la participacin de equipos para una fase posterior. De todos los participantes, ganar el mayor nmero de encuentros. Organizacin inicial: Inscripciones y sorteo para el orden de juego. Sistema de juego.

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Segn el orden fijado de antemano y conocido por todos, se juegan los encuentros. En funcin del resultado en cada encuentro se van dando puntos a los participantes, ganando el torneo el que mas puntos tenga al final del torneo. El orden debe ser respetado, de forma que todos terminen a la vez y que durante el desarrollo ningn participante se quede con ms de un encuentro retrasado. Se anotan los resultados en una tabla para tener una visin panormica. El sistema de anotacin puede ser el establecido por el reglamento o aqul que nosotros queramos. 1 1 2 3 4 5 6 2 3 P 4 G 6 E 0-3 5 +4 6 Diferentes anotaciones en una tabla de resultado: P, E, G: Perdido, ganado o empatado. Para ligas de una sola vuelta. +4: Puntos del equipo. 0-3: Resultado del encuentro.

Antes de comenzar el torneo debe quedar claro el criterio para la asignacin de puntos por ganar, perder o empatar. Algunos posibles sistemas de puntuacin: a) Partido ganado: Partido empatado: Partido perdido: 2 1 0 Con posibilidad de empate b) c) 3 2 1 3 1 0 a) 1 0 Sin empate b) 2 1 c) 2 0

En el caso de la puntacin tipo a) la valoracin de la victoria y la derrota estn igualados. En el caso de la puntuacin tipo b) estaremos primando la participacin. En el caso de puntuacin tipo c) prima la victoria por encima de la participacin y la derrota.

Se pueden aadir puntos negativos a los no presentados o retirados, que debe ser estudiado por el comit organizador. Cuando finaliza el torneo se establece la clasificacin sumando el total de puntos de los participantes. Mtodos para establecer el calendario: Rotativo: Establecemos los emparejamientos y un participante se queda quieto y los dems se mueven en sentido de las agujas del reloj: Nmero par: o Nmero de participacin de forma circular con emparejamientos en la primera ronda. o Se queda 1 quieto y los dems giran en sentido de las agujas del reloj. o Sucesivamente giran los dems menos el 1, formndose una liga a una vuelta. 3
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Nmero impar: o Igual, pero el n 0 permanecer quiero, que ser el equipo que descanse.

12 34 56

13 52 64

01 23 45

0-2 4-1 5-3

1 y 2 ronda nmero par de participantes Es importante para un sistema de liga:

1 y 2 ronda con nmero impar de participantes

Nmero de rondas: o Si es par: El mismo nmero de participantes menos uno. o Si es impar: Habr el mismo nmero de participantes que de rondas. Nmero de encuentros en cada ronda: o Si es par: El nmero de equipos dividido entre dos. o Si es impar: El nmero de equipos dividido entre dos menos uno. Nmero total de encuentros a disputar: o Si es liga a una vuelta: Nmero de equipos menos uno. o Si es a doble vuelta: Nmero de equipos menos uno y multiplicado por dos.

4. TORNEOS DE ELIMINACIN DIRECTA O COPA. Caractersticas: Altamente competitivo Eliminatorio Participacin estructurada y sucesiva Objetivo: Determinar un campen en poco tiempo. Organizacin inicial: Inscripcin y determinar los emparejamientos: o Por orden segn una clasificacin anterior: Favorecer a los mejores. Enfrentamientos de diferente nivel, separando 2 mejores. o Sin clasificacin previa: Por sorteo. En todos los casos, se asignan a los jugadores el nmero con que entrarn en el cuadro de eliminacin, ocupando el lugar que les corresponda. Rondas: Final, semifinal, cuartos de final, octavos de final, ...

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Es importante el orden en el que se realizarn los encuentros para que todos los jugadores descansen de forma similar. Sistema de juego. Despus del sorteo se realizan los enfrentamientos, respetando el orden. Es ideal que sean equipos o jugadores en potencia de 2 (2, 4, 8, 16, 32, ...) si no es as, habr equipos que jueguen menos nmero de encuentros, para lo cual se puede: Que el equipo no juegue la primera ronda, pasando directamente a la siguiente. Elegir el mejor equipo perdedor de la primera ronda para jugar con el equipo que no tubo enfrentamiento, dndole otra oportunidad para continuar en el torneo. Elegir al equipo que pasa a la siguiente ronda sin jugar la primera por sorteo.

Hay que determinar los desempates, ya que el enfrentamiento no puede terminar en empate. Aplicaciones: Cuando se quiere un campen y no se dispone de muchas fechas.

Tambin se puede establecer que cada equipo juegue como mnimo dos encuentros y se puedan ir clasificando para la final, con dos grupos que convergen en uno mismo, producindose un mayor nmero de encuentros.

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Grupo de los que van ganando 5. TORNEOS EN LNEA. Caractersticas: No eliminatorios. Ldico-competitivos en diferente grado. De participacin simultnea y libre.

Grupo de los que han perdido el 1 encuentro

Organizacin inicial: Cada jugador tiene una ficha con su nombre, que puede ser una tablilla de madera, una hoja a la mitad en una cuerda, una al lado de otra . La colocacin en la cuerda puede ser de forma aleatoria, haciendo un sorteo o colocndolos por orden de llagada el terreno de juego o de inscripcin al torneo. La forma puede ser horizontal o vertical (esta ltima le da una apariencia ms competitiva). Ganador
Luis Ana Pepe

Eva

Fran

Mar

Anto

Ivn

Lilia

Sistema en lnea con objetivo nico: El objetivo es llegar a un extremo de la lnea a base de ganar encuentros a los dems. Sistema de juego: Cada jugador desafa a otros que estn 1, 2 3 puestos por delante de l y debe aceptar los desafos de otro que est por detrs 1, 2 3 puestos (Se pueden variar el nmero de puestos por delante o por detrs en funcin del nmero de participantes). Si un jugador desafa y gana se intercambian las posiciones, y si pierde se queda igual. Cualquier jugador est obligado a aceptar el primer desafo. No se puede jugar con el mismo participante dos enfrentamientos seguidos. Se suele jugar a tiempo hasta una hora o fecha determinada. El jugador en la primera posicin es el ganador del torneo. Si se juega en una fecha es mejor determinar el nmero mnimo y mximo de enfrentamientos diarios o semanales. Aplicaciones: til en actividades de baja organizacin, individual o por parejas. Como primera clasificacin para niveles de juego similares. En torneos de autogestin, el animador puede participar o permanecer al margen. Inconvenientes: Cuando se lleva mucho tiempo, se crean bloques o niveles de juego, de forma que se establecer tres grupos, y participante se relaciona siempre con los mismos. Se debe realizar con participantes que sean autnomos en la participacin y en la aceptacin y respeto a las reglas, si no es as, se pueden crear conflictos o se crea la necesidad de tener un rbitro en cada actividad. Variante:
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Surge porque un jugador siempre intenta jugar con quien est por delante de l, y el que est detrs de l se le hace difcil avanzar. La variante consiste en que despus del primer enfrentamiento, para poder desafiar a alguien de delante hay que ganar un partido a un jugador que est por detrs.

6. TORNEOS DE LIGA NO COMPETITIVA. Caractersticas: Ldico-socializante. No eliminatorio. Participacin libre. Participacin sucesiva-simultnea en funcin de las instalaciones. Organizacin inicial: Inscripcin con el nmero de jugadores, se sitan todos en un cuadro. Cada jugador dispone de una ficha individual donde estn todos los participantes con los que debe jugar y anota los resultados. 1 1 Rosa 2 Andrs 3 Ana 4 Luis 5 Pedro 6 Mara 2 3 X 4 X X X X Ficha individual 5 X 6 Nombre: Rosa Fecha Torneo Andrs Ana Luis Pedro Mara V D E V: Victoria D: Derrota E: Empate Ganados: Perdidos: Empatados:

Ficha panormica

Sistema de juego: Se enfrentan en cualquier orden. Cada jugador decide con quin quiere jugar en funcin de los partidos jugador y de los jugadores que estn libres. En el cuadro panormico se coloca con X (De esta forma nadie sabe los resultados) los partidos que se van jugando y cada jugador anota en su ficha el resultado (P, G, E 4-3). Que ningn jugador se quede rezagado. Intentar que no existe ms de un encuentro de diferencia entre los jugadores. 7. TORNEOS EN RED. Caractersticas: Torneos ldicos, competitivos, no eliminatorios, de participacin libre y sucesiva-simultnea. Sistema de juego: Se basan un una estructura grfica, dentro de la cual los participantes se van moviendo en funcin de los resultados para alcanzar una posicin que determina el ganador del torneo. Pirmide. Estructura en pirmide.
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La entrada de participantes es amplia y va disminuyendo a medida que suben por la estructura grfica. Las posibilidades de enfrentamiento con otros jugadores va disminuyendo progresivamente a medida que asciende.

Telaraa. Estructuras circulares en las que el objetivo est en alcanzar el centro. Ventaja: Siempre hay un nmero grande de posibilidades de enfrentamientos. 8. CMO SELECCIONAR UN TORNEO. 1. Qu objetivo pretendemos con el torneo: Si se desea sacar un campen. Si queremos que la gente se relacione. Si queremos que pare un rato divertido. 2. Capacidades materiales: Instalaciones: nmero y disponibilidad horaria. Material. Tiempo para finalizar el torneo. 3. Nmero de participantes. BIBLIOGRAFA LLINS, JOS MIGUEL: Sistemas de organizacin de Torneos . Dinamizacin en el centro escolar. Curso de la Escuela Canaria del Deporte. Santa Cruz de Tenerife.

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