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PJ Mithel Nome do personagem

Classe Ladrão AL Neutro Alinhamento: Ordeiro,


Caótico ou Neutro

Título Ladrão de galinha Nível 1 Nível de experiência


FICHA DE PERSONAGEM

Atributos Jogadas de Proteção


FOR 12 Ataques corpo a corpo/
Dano, abrir portas M 13 Morte, veneno

INT 6 Idiomas/erudição V 14 Varinhas mágicas

SAB 12 Proteção x Feitiços P 13 Paralisia. petrificação

Ataques à distância /
DES 18 (+3) CA/ iniciativa S 16 Ataque de Sopro

Feitiços, cetros e cajados


CON 10 Pontos de Vida F 15 mágicos

Reações/ Modificador de SAB


CAR 7 (-1) #auxiliares, lealdade ± 0 para Proteção x Feitiços

Teste de Atributo: Jogue 1d20 e tire # igual ou menor Jogada de Proteção: Jogue 1d20 e tire # igual ou maior Desenho do personagem, símbolo, descrição

Combate Encontros
Pontos de Vida Pontos de Vida máximos
Max 4 Inic 2 Modificador de DES para
Iniciativa (opcional)
PV 4
Modificador de CON, Modificador de CAR para
± 0 Pontos de Vida ± -1 Jogadas de Reação

Aventurando-se
CA sem armadura, 10 +
Classe de Armadura
Sa 13 modificador de DES
CA 7/4(12/15) Modificador de DES para
± 3 Classe de Armadura
OR 2 -em-6 Ouvir ruídos
(1-em-6 ou por Classe)
Modificador de FOR. Modificador de DES para
Atq 0 ataque/dano Dis 3 ataques à distância Abrir portas
AP 2 -em-6 (baseado em FOR)

Matriz de Ataque PS 1 -em-6


Encontrar passagens
secretas (1-em-6 ou por
Classe

9 10 8 11 7 12 6 13 5 14 4 15 3 16 2 17 1 18 0 19 AR 1 -em-6 Encontrar armadilhas (1-


em-6 ou por Classe)

Movimento
Jogada de Ataque Consulte a matriz de ataque para descobrir o valor necessário para acertar uma CA específica Mov. base = 36 metros,
a não ser que esteja

Habilidades, Perícias, Armas


sobrecarregado

Jo 36km
Jornada: Mov. base =
Quilômetros/dia

Apunhalada pelas Costas: Ex 36m Exploração: Mov. base


em metros/turno
Ao atacar por trás um oponente que esteja
desatento, um ladrão recebe um bônus de +4 para
acertar e dobra qualquer dano causado. En 12m Encontro: 1/3 Mov. base
em metros/rodada
Escalar paredes íngremes (EP): 87
Encontrar ou remover armadilhas em tesouros
(AR): 10
Ouvir ruído (OR): 1-2
Idiomas Por Classe; idiomas extras
se INT maior que 13

Esconder-se nas sombras (ES): 10


Mover-se silenciosamente (MS): 20 Comun e Neutro
Abrir fechaduras (AF): 15
Furto (FU): 20 Letrado
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Equipamento Armas & Armadura
Ferramentas de ladrão: este kit contém todas as Couro (7/12), Adaga
ferramentas necessárias para abrir fechaduras. (10/1d4/1,5m a 3m +1/3m
a 6m 0/6m a 9m-1),
Espada curta (1d6),
Espada (1d8)

Itens Mágicos Tesouros

Anotações Feitiços, montarias, auxiliares, áreas


desbravadas, pistas Moedas
Neutralidade: seres neutros acreditam em um PL
equilíbrio entre as ideias da Ordem e do Caos
e, em suas ações, tendem a agir em prol de si
PO 48
mesmos. Eles podem acabar por fazer o bem ou o
mal para que consigam alcançar seus objetivos, e
normalmente não colocarão as necessidades dos PE
outros acima de suas próprias.
PP

PC

Carga (Regra opcional))


Peso de tesouro em
TE 48 Moedas

XP necessário para o Peso de equipamento


Pontos de Experiência
Próx.1200 próx. nível EQ 25 em Moedas
XP 0 Modificador de Atributo Carga total
% +10% primário para XP + 463 (máx=1.600 mo)

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