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FEDERAO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM

CURSO DE APERFEIOAMENTO, ACTUALIZAO E AVALIAO RBITROS DE 2. CATEGORIA Futebol de 11


Ftima, 28 de Julho de 2011 POCA 2011/2012

TESTE ESCRITO
Durao 60 minutos No responder Sim ou No

PERGUNTAS 1. Verificou-se que o guarda-redes traou com os ps marcaes no autorizadas no terreno de jogo. Como deveria agir o rbitro se: a) o jogo ainda no se tinha iniciado; b) o jogo j estava a decorrer? 2. O grupo visitado apresentou cinco bolas para o jogo; o visitante apresentou uma. Todas as bolas estavam em condies regulamentares. Deve o rbitro aceitar a bola da equipa visitante? Se a sua resposta admitir essa possibilidade, em que metade do encontro permitiria a sua utilizao? 3. Na Lei 5 do Guia Universal esto definidas as competncias e obrigaes do rbitro. Indique trs delas que sejam de carter discricionrio. 4. So solicitadas duas substituies ao mesmo tempo, uma de cada equipa. Que tempo dever considerar o rbitro, no final desse meio tempo, para efeitos de recuperao do tempo perdido? 5. Est preconizado o procedimento genrico a seguir em caso de assistncia a jogadores lesionados. Indique as situaes de exceo a essas regras. 6. Indique os recomeos de jogo em que no necessrio chutar a bola para ela entrar em jogo. 7. Diga o princpio geral para punio de faltas consecutivas, assim como uma exceo a essa regra. 8. Quando um jogador agarra um adversrio, normalmente um pontap-livre direto punio suficiente. Em que circunstncias, para alm da punio tcnica, dever ser advertido? 9. Foi golo.

Vai ser executado um pontap de sada. O rbitro d sinal para recomear e imediatamente se apercebe que um jogador da equipa que obtivera o golo ainda no tinha regressado ao seu meio campo. Embora a bola j tivesse sido pontapeada, prontamente ele interrompe o jogo para mandar aquele jogador colocar-se de acordo com o procedimento para os pontaps de sada. O rbitro deve ento mandar repetir o pontap, ou recomear o jogo com uma bola ao solo, uma vez que esta entrou em jogo? Justifique 10. Um jogador chuta a bola propositadamente com toda a fora, para atingir o treinador da equipa contrria, que se encontrava de p, dentro da rea tcnica, a orientar a sua equipa, acertando-lhe em cheio, fazendo-o cair desamparado. Como deve agir o rbitro? 11. Ter necessariamente de ser punida com um pontap-livre indireto a equipa de um jogador que entra de p em riste sobre um adversrio? (Encontre duas solues diferentes para este caso). 12. Um jogador suplente entra em terreno de jogo sem autorizao do rbitro e vai at perto do guarda-redes adversrio. O jogo est a decorrer no outro lado do campo. Entretanto o guarda-redes trava-se de razes com o suplente e acaba por agredi-lo a pontap. O rbitro assistente desse lado levanta a bandeira e chama imediatamente o rbitro atravs do beep, o qual interrompe o jogo e vai junto do assistente informar-se do sucedido. Como deve agir o rbitro? 13. O guarda-redes agrediu um adversrio dentro da baliza, o que levou o rbitro a interromper o jogo. Quais os procedimentos que este deve tomar? 14. Um jogador, fora do terreno do jogo, comete uma infrao que dever ser punida tecnicamente. Que infrao ter sido? (Apresente duas hipteses de soluo possveis) 15. Para se poder executar um pontap-livre rpido necessrio estarem reunidas diversas condies. Cite essas 5 condies. 16. Para que uma grande penalidade seja executada corretamente h dois procedimentos que o jogador executante se obriga a cumprir. Quais so? 17. O jogador executante do pontap de grande penalidade infringe as leis do jogo antes de pontapear a bola. O guarda-redes defende para a frente e o mesmo jogador remata e obtm golo. Que deciso dever tomar o rbitro?

18. Numa grande penalidade, a bola chutada com fora e rebenta ao bater na barra, caindo ao solo j defeituosa, mas, batendo num p do guarda-redes, acaba por ir entrar na baliza. Como deve proceder o rbitro? 19. Diz a Lei 17 que um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de canto, mas unicamente contra a equipa adversria. E se, certamente devido a uma enorme ventania, a bola atravessasse o campo e se fosse anichar na baliza do executante, como deveria proceder o rbitro? 20. Refira dois possveis motivos que possam ser objecto de declaraes do Delegado a exarar na ficha modelo 143, que, para o efeito lhe foi facultada pelo rbitro.

RESPOSTAS 1. a) Deve advertir o guarda-redes por comportamento antidesportivo b) Deve deixar prosseguir o jogo e na primeira interrupo advertir o guarda-redes. 2. Pode aceitar a bola da equipa visitante, utilizando-a numa das partes indistintamente. 3. Essas competncias so: parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente por razes de interferncia de acontecimentos exteriores, quaisquer que eles sejam parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em seu entender; um jogador s est ligeiramente lesionado 4. Dever considerar 1 minuto. 5. As situaes de exceo a esta regra so quando: Um guarda-redes se lesione Um guarda-redes e um jogador de campo choquem, necessitando de cuidados imediatos Jogadores da mesma equipa choquem, necessitando de cuidados imediatos Uma leso grave ocorra, como por exemplo, engolir a lngua, uma comoo cerebral, uma perna partida 6. Lanamento de bola ao solo e lanamento lateral 7. O princpio geral punir a primeira falta. Exceo: Dar a lei da vantagem e e em seguida verificar-se uma segunda falta mais grave 8. Dever ser advertido por comportamento antidesportivo quando agarra um adversrio para o impedir de se apoderar da bola ou de se colocar numa situao vantajosa. 9. O rbitro deve mandar repetir o pontap, por infraco ao procedimento do pontap de sada. 10. O rbitro deve expulsar o jogador por conduta violenta e recomear o jogo com um lanamento lateral favorvel equipa contrria do jogador que chutou a bola para fora. 11. No. Se houver contacto com pontap livre direto, ou se aplicar a lei da vantagem no h punio. 12. O rbitro deve advertir o jogador suplente por comportamento antidesportivo ao entrar no terreno de jogo sem autorizao do rbitro, expulsar o guarda-redes por

conduta violenta, ao agredir o suplente, providenciar um novo guarda-redes e recomear o jogo com um pontap-livre indireto contra a equipa do agressor, no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres). 13. Expulsar o jogador agressor por conduta violenta, providenciar um novo guardaredes e recomear o jogo com pontap livre indireto no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo (Ver Lei 13 Local dos pontaps-livres). 14. Com o jogo a decorrer, o jogador saiu do terreno para ir cometer a infrao l fora, ou estava fora e de l atirou um objeto contra um elemento dentro do terreno. 15. As condies so: No existir nenhuma sano disciplinar a aplicar O pontap-livre ser executado rapidamente logo aps o jogo ser interrompido (poucos segundos) A bola estar parada no local da infraco No requerer a gesto do rbitro O rbitro ainda no ter comeado a controlar a barreira, ou os adversrios para os colocar distncia regulamentar 16. Os procedimentos so: O executante dever pontapear a bola para a frente O executante no deve jogar a bola segunda vez sem que esta tenha tocado noutro jogador 17. O rbitro deve interromper o jogo, agir disciplinarmente de acordo com a infrao praticada e recomear o jogo com um pontap livre indireto a favor da equipa defensora no local em que ocorreu a infrao. 18. O rbitro no deve considerar o golo e recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo, com nova bola, sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a outra rebentou. 19. O rbitro deveria ordenar o recomeo do jogo com um pontap de canto favorvel equipa contrria do jogador que chutou a bola para a sua prpria baliza. 20. Alguns motivos possveis: Alterao na constituio da equipa na sequncia da falta de comparncia de elementos da equipa de arbitragem Pg 12, 13 e 14 das Normas e Instrues para rbitros; Justificao da entrega tardia da documentao; Justificao de qualquer rectificao por indisponibilidade de novas fichas; Uso de equipamentos diferentes por extravio do equipamento prprio; Alterao do nmero de jogador por extravio ou estragos na respetiva camisola.