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Trisma 0.3
Trisma 0.3
INICIATIVA COM
FORMAÇÃO:
Se todos os jogadores estiverem de
acordo, eles podem fazer uma formação
escolhendo uma ordem de turnos, essa
formação pode ser impedida em alguns
casos, como o grupo estiver separado.
SANIDADE:
Sanidade ou Sani(sua abreviação) é uma
técnica feita para dificultar o jogo.
Combatente:
Para quem gosta de uma batalha,
usando armas de fogos ou armas
brancas.
Para quem gosta de atacar primeiro
ficando na linha de frente e sendo um
ótimo líder para seus companheiros.
Benefícios:
+2b(POT)
+2b(VIG)
+1b(PRE)
+5 (PV)
Habilidades:
Extra Ataque: Quando fazer um ataque
você pode gastar 2pe para receber +3 no
teste(POT) ou dano.
Arte Marcial: Em um ataque usando as
mãos, você dará 1D6 de dano.
Benefícios:
+1b(VIG)
+2b(INT)
+1b(PER)
+5(PE)
Habilidades:
Benefícios:
+2b(VIG)
+3b(PRE)
+3(Sani)
+5(PE)
Habilidades: