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AO DE LAS CUMBRES MUNDIALES EN EL PER

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO

SAN AGUSTIN DE CAJAS

ESPECIALIDAD DE:

COMPUTACIN E INFORMTICA PROYECTO:

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS MULTINUCLEO Y WINDOWS SEVEN


PRESENTADO POR:
LLANCO ALARCON, Lucero. LLANO EVANGELISTA, Alex Jhonathan. MAMANI YANGALI, Carlos Vladimir. MARCELO ARTEAGA, Sheyla Liz. MOYA COASACA, Edgar Anthonny. PADILLO CASAS, Andy Luis. PEREZ ESTRADA, Liz Mariel. QUISPE CCENTE, Rudy. ROJAS ARIAS, Carolina Esther. VALENZUELA OSCATE, Jaqueline Lisset.

PARA OPTAR EL TITULO DE PROFESIONAL TCNICO EN

COMPUTACIN E INFORMTICA San Agustn de Cajas - HUANCAYO 2010

A nuestros padres y familiares por su aliento y apoyo

incondicional. A los directivos y docentes del ISTP AACD, por esmerarse en nuestra formacin profesional y personal.

PRESENTACIN El presente trabajo ha sido diseado como un material de referencia

prctica para el Ensamblaje de Computadoras, dirigido a los alumnos de la especialidad de la carrera profesional de Computacin e Informtica y afines.

Buscamos difundir los conocimientos necesarios de los diversos componentes que permiten el funcionamiento de un computador. Todos los das existen nuevos componentes que ingresan al mercado, muchas veces con la tecnologa innovadora, es importante destacar que las nuevas generaciones de componentes tienen nuevas funciones, hoy en da, los nuevos componentes poseen chips, que al instalarlos sobre su ubicacin, el procesador tiene la capacidad de leer toda las caractersticas del fabricante e instalarse y configurarse por completo automticamente, es aqu donde el tcnico aplica conocimientos para la verificacin de su instalacin. Ms all de su capacitacin, este trabajo esta orientado a tener todos los conocimientos necesarios con la informacin precisa, concisa de los componentes actuales, su funcionamiento, sus

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caractersticas primordiales; para luego realizar el ensamblaje y/o mantenimiento de la PC, buscando que el lector aplique estos conocimientos obtenidos para resolver estos grandes problemas que afecta a la comunidad usuaria de la informtica y la Computacin.

Agradecemos sinceramente los aportes y sugerencias que pueda recibir el presente trabajo de usted amigo lector.

Los Autores

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INTRODUCCIN El presente trabajo titulado Ensamblaje de computadoras -

MULTINCLEO. Pretende dar algunos alcances significativos sobre el ensamblaje y mantenimiento de las computadoras, tratando de aceptar o rechazar las mltiples propuestas tecnolgicas de dispositivos y componentes del hardware de las computadoras, en estos momentos de ltima generacin. En tal sentido el informe se ha estructurado de la siguiente manera: En el captulo I Ensamblaje de una computadora, describimos proceso del ensamblaje del hardware de una computadora Multincleo. En el captulo II La Main Board, o tarjeta principal describimos este dispositivo como el centro nervioso de la PC, considerando que todos los dems componentes se insertan en ella y quedan bajo su administracin. En el captulo III El Microprocesador , nos referimos a este dispositivo como el factor ms importante para el rendimiento de la computadora. En el captulo IV La memoria RAM, la RAM como elemento de el

almacenamiento temporal y rpido de informacin, mientras la mquina no sea apagada o reiniciada.

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En el captulo V Las Discos Duros, o hard disks como dispositivo encargado de almacenar informacin en forma permanente en la PC En el captulo VI El sistema de video, representado por una tarjeta de video que es la encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el Microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla. En el captulo VII Dispositivos de Sonido, se describe el sistema de sonido de la PC, en general en la actualidad estos sistemas viene incorporados en la placa principal. En el captulo VIII Las unidades de CD DVD ROOM, como parte muy importante de la PC, por ser la encargada de poder instalar la mayor parte del software que existe actualmente.

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INDICE PRESENTACIN ................................................................................................. 11 INTRODUCCIN ................................................................................................ 13 PRESENTACIN. ................................................................................................ 13 INDICE ................................................................................................................. 15 CAPITULO I......................................................................................................... 11 1.1. INICIANDO EL ENSAMBLAJE .......................................................... 11 1.2. ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL ................ 12 1.3. INSTALAR LA PLACA PRINCIPAL .................................................. 13 1.3.1. DESEMPACANDO LA MAINBOARD ............................................... 13 1.3.2. CONFIGURANDO LOS JUMPERS DE LA PLACA ....................... 14 1.3.3. INSTALANDO EL MICROPROCESADOR...................................... 15 1.3.4. INSTALAR EL COOLER .................................................................... 15 1.3.5. INSERCIN DE LOS BANCOS DE MEMORIA RAM .................. 16 1.3.6. PREPARAR EL CASE ........................................................................ 17 1.3.7. UBICANDO LA MAIN BOARD EN EL CASE ................................. 18 1.3.8. CONECTANDO LOS LEDS Y SEALES FRONTALES .............. 20 1.3.9. CONECTANDO LA ALIMENTACIN DE LA PLACA .................... 22 1.4. INSTALANDO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .... 23 1.4.1. INSTALANDO EL HARD DISK .......................................................... 23 1.4.2. INSTALANDO EL FLOPPY DISK ..................................................... 24 1.4.3. CONECTANDO LOS FLATS ............................................................. 25 1.4.4. ALIMENTANDO LOS DISPOSITIVOS ............................................. 25 1.4.5. INSTALANDO EL VIDEO ................................................................... 26 1.5. INSTALANDO EL SONIDO ................................................................ 26 1.6. ULTIMAS CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA ............... 27 1.7. OBSERVACIONES ............................................................................... 28 CAPITULO II ....................................................................................................... 30 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. INTRODUCCIN .................................................................................. 30 FACTORES DE FORMA ...................................................................... 31 EL ZOCALO .......................................................................................... 33 RAM MAXIMA ..................................................................................... 34 EL CHIPSET .......................................................................................... 34 EL BUS DE DATOS .............................................................................. 35

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2.6.1. EL BUS DE SISTEMA ................................................................. 36 2.6.2. BUS DE DATOS PARA PERIFRICOS (I/O).......................... 37 2.6.3. BUS DEL PCI ................................................................................ 37 2.6.4. PUERTO SERIE ........................................................................... 38 2.7. EL BIOS ................................................................................................. 38 2.8. LOS PUERTOS IDE .............................................................................. 40 2.9. LOS PUERTOS DE VIDEO .................................................................. 40 2.10. COMPONENTES ON BOARD ......................................................... 40 CAPITULO III ...................................................................................................... 42 3.1. INTRODUCCION .................................................................................. 42 3.2. PROCESADORES MULTINUCLEO ................................................... 43 3.3. DESCRIPCIN GENERAL DEL PROCESADOR.-............................ 44 3.4. EL MICROPROCESADOR MULTINCLEO ..................................... 45 3.5. VELOCIDAD ......................................................................................... 46 3.6. COMPARACIN COMPETITIVA DEL PROCESADOR MULTINCLEO CON EL AMD ATHLON 64 FX .................................... 48 CAPITULO IV ...................................................................................................... 49 4.1. TIPOS DE RAM..................................................................................... 49 4.2. TIPOS DE RAM..................................................................................... 50 4.3. SIMMs y DIMMs ................................................................................... 51 4.4. OTROS TIPOS DE RAM ...................................................................... 53 4.5. DDR-SDRAM: (DOBLE DATA RATE) .............................................. 54 4.6. CMO FUNCIONA LA DDR-SDRAM? ........................................... 54 4.7. CUNTA MEMORIA DEBO TENER? .............................................. 55 4.8. CUNTA MEMORIA ES "SUFICIENTE"? ....................................... 56 CAPITULO V ....................................................................................................... 57 5.1. INTRODUCCIN .................................................................................. 57 5.2. ESTRUCTURA FSICA ........................................................................ 59 5.3. DIRECCIONAMIENTO ........................................................................ 60 5.4. ESTRUCTURA LGICA ...................................................................... 61 5.5. FUNCIONAMIENTO MECNICO...................................................... 62 5.6. CARACTERISTICAS ............................................................................ 62 5.7. CACH DE PISTA ................................................................................ 63 5.8. INTERFAZ ............................................................................................. 64 5.9. VELOCIDAD DE ROTACIN ............................................................. 64 5.10. PUERTOS IDE ................................................................................... 64 5.11. LA TASA DE TRANSFERENCIA .................................................... 64 5.12. TIEMPO DE ACCESO ...................................................................... 64 5.13. LOS GIGAS NECESARIOS .............................................................. 65 CAPITULO VI ...................................................................................................... 67 6.1. 6.2. 6.3. INTRODUCCIN .................................................................................. 67 CARACTERSTICAS ............................................................................ 68 LA TARJETA GRFICA ...................................................................... 69

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6.4. EL ANCHO DE BUS DE DATOS ........................................................ 70 6.5. Tipos de tarjeta de video......................................................................... 71 6.6. LA VELOCIDAD DE REFRESCO ....................................................... 73 CAPITULO VIII ................................................................................................... 78 8.1. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5. 8.6. 8.7. 8.8. INTRODUCCIN .................................................................................. 78 TIPOS Y RENDIMIENTO. ................................................................... 79 CARACTERISTICAS ............................................................................ 80 FORMATO FISICO: .............................................................................. 81 LA UNIDAD DE DVD ROOM ............................................................. 82 DISCO DE VDEO DIGITAL (DVD) ................................................... 85 DVD-AUDIO ......................................................................................... 86 DVD-PC ................................................................................................. 87

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CAPITULO I ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA 1.1. INICIANDO EL ENSAMBLAJE Es muy probable que ya hayamos adquirido todo lo que nos haca falta, y ha llegado el momento de montar nuestro propio PC Multincleo, No es tarea difcil si se siguen una serie de

indicaciones previas. Lo primero y fundamental es colocarnos en una mesa grande, bien iluminada y con sitio para desplazarnos tranquilamente. De esta manera, podremos tener todos los elementos a mano. Sobre las herramientas, hoy da es perfectamente posible montar un ordenador con slo tener a mano un simple des destornillador estrella. Para el caso que nos ocupa, no hemos necesitado otra herramienta, aunque es posible que cierto tipo de cases, o un componente en particular, necesiten algn elemento adicional. Para guiarnos a travs del montaje, hemos utilizado un equipo dotado de los ltimos

componentes. Contamos un case Mini tower ATX con fuente de 600W de fcil apertura, ya que la carcasa se extrae por la parte lateral. Respecto a la placa, hemos utilizado un modelo preparado para soportar un microprocesador Multincleo con 1

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GB de memoria RAM DDR2, El disco duro es Seagate SATA de 160 GB, La tarjeta de video es una ATI de 256 MB, el sonido, la red y el modem estn incluidos en la placa base.

1.2.

ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL

Fig. 1

Una vez que tenemos todos los componentes necesarios para poder montar lo que ser nuestro futuro equipo, debemos disponernos a ensamblarlos debidamente. La hemos estructurado de forma progresiva, es decir, que los pasos que se citan a continuacin son los pasos que hay que seguir en un caso real y en el mismo orden. Se proceder al montaje de un PC bsico, basado en un procesador - Multincleo con las configuraciones mnimas de hardware, para que la

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PC arranque y se pueda trabajar con l. Si llevamos con xito esta operacin (estamos seguros de que si) no habr problemas despus para ir aadiendo los componentes que el usuario necesite. Posteriormente se proceder a la insercin de Placas y dispositivos para convertir al PC que nos disponemos a montar, en un PC capaz de soportar todas las actuales aplicaciones existentes en el mercado. Nos referimos claro est, a las aplicaciones multimedia y al mundo de Internet. 1.3. INSTALAR LA PLACA PRINCIPAL 1.3.1. DESEMPACANDO LA MAINBOARD Es muy importante desempacar la placa base con los criterios mximos de seguridad en su manipulacin, por lo cual al sacarlo de la caja debemos observar que se encuentren con ella, Main board, cd driver, cable ide ultra ata, manual lamina metlica, cable serial ata, cable de alimentacin serial ata Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que ser sobre la que se asiente la Main Board (tarjeta madre). Este soporte viene atornillado en un lateral. Observa su colocacin porque ms adelante debemos colocarla

exactamente como est, pero con la Main Board(tarjeta madre) ya atornillada.

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Fig. 2 1.3.2. CONFIGURANDO LOS JUMPERS DE LA PLACA Cada vez es menos habitual observar placas en las que se tenga que habilitar los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre. En algunas placas, se deber habilitar el jumpers para el video integrado, voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3.3 volts, seleccionar la tecnologa del Microprocesador, los

jumpers negros se usaban para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre, por lo general relacionados con hardware integrado como video, sonido, modem, etc, los jumpers blancos se utilizaban para configurar la velocidad del

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procesador y los jumpers rojos estaban relacionados con voltaje. 1.3.3. INSTALANDO EL MICROPROCESADOR El componente que instalaremos en primer lugar es el micro procesador en el zcalo destinado a ello. Este zcalo (llamado zcalo ZIF: zero insert force o fuerza de insercin cero) no pasa desapercibido. En nuestro caso trabajamos con una placa MSI - P45 con un zcalo LGA775 Para la correcta situacin del micro debemos advertir que tiene una sola forma de insercin. Procederemos entonces a levantar la palanca que tiene el zcalo de la placa hasta dejarla en posicin vertical; ahora es el momento de situar el zcalo en la placa y como hemos dicho, sin ejercer apenas fuerza. Tras verificar que est correctamente colocado, esto es, comprobando por todo el permetro que no existen "pines" fuera del zcalo, pasaremos a bajar la palanca hasta dejarla enganchada en el saliente del zcalo. 1.3.4. INSTALAR EL COOLER Un detalle fundamental para que la PC que estamos montando funcione sin problemas, es que el Cooler (ventilador del Micro) venga junto al Micro en el momento de comprarlo. Este elemento es imprescindible en la nueva

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generacin de chips, cuyas elevadas frecuencias de trabajo generan una gran temperatura. Para colocar el ventilador tendremos que encajarlo en los salientes del zcalo haciendo una ligera presin hasta or un "clic ", que nos dir que ha sido montado sin problemas 1.3.5. INSERCIN DE LOS BANCOS DE MEMORIA RAM Al ser este dispositivo una parte muy importante para nuestro sistema, debemos observar que si estamos trabajando en una placa base integrada, tenemos que primero insertarlos en el zcalo uno, observando siempre que el canal divisor de la memoria se presente

perfectamente a los de la base, luego haciendo una ligera presin sobre la parte superior de los DDR2 al momento de instalarlo, porque ellos entran a presin, y luego se cierran los seguros de los bancos de memoria. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DDR2 porque puede daarla.

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1.3.6. PREPARAR EL CASE En primer lugar debemos retirar los tornillos de la parte posterior de la CASE. Dependiendo del modelo, el chasis puede salir entero o slo las partes laterales. En nuestro caso, hemos optado por un CASE del tipo ATX, y procederemos a retirar las tapas laterales. En los CASE, normalmente te encontrars con la fuente de poder o de alimentacin con su cableado correspondiente, el altavoz interno y el ventilador.

Fig 3 A veces, se puede encontrar que el altavoz o parlante, est atornillado al chasis del CASE. Si no lo est, se debers atornilla o ajustarlo en la parte inferior o frontal. Tambin te encontrars con una bolsita de tortillera para ajustar la placa base y las distintas unidades al chasis del CASE.

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NOTA: La tornillera del CASE, es especifica para cada componente, los tornillos para las Unidades de

Almacenamiento y unidades de Diskette, son completamente diferentes, al igual que para la Main Board, no olvide que los aislantes son importantes para el ensamblaje Desmontar el soporte. Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que ser sobre la que se asiente. Este soporte viene atornillado en un lateral. Observa su colocacin porque ms adelante debemos colocarla

exactamente como est ahora, pero ya atornillada Dentro del Case, vienen unos anclajes, aislantes, tornillos doble piso, y los tornillos para las dispositivos de almacenamiento, ahora procederemos a buscar la posicin exacta sobre el soporte, hay que tomar en cuenta, la posicin de la tarjeta con los conectores de sonido y video, buscando el acople o lamina, la cual se hace la comparacin de la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos conectores, en esa misma posicin fijaremos con los anclajes que son estndar y tienen el posicionamiento especifico segn la Main Board. 1.3.7. UBICANDO LA MAIN BOARD EN EL CASE Revisar que el CASE, viene con toda la tornillera, y las laminas que se ajustan a la Main Board que se desea

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instalar al respectivo CASE, tenga presente, que los case, estn ajustados al modelo de la tarjeta, existen CASE, que son para Tarjetas ATX, Multincleo, nunca instale una tarjeta que no acople al CASE, ya que le traer problemas. Retire el soporte donde se asentar si es posible marque con un rotulador o marcador la posicin actual antes de retirarla de su posicin inicial para que luego no tenga dificultades y instalarla nuevamente con los anclajes respectivos, luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video, sonido, Mouse, conectores LPT1, etc., como se muestra.

Fig. 6

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1.3.8. CONECTANDO LOS LEDS Y SEALES FRONTALES A continuacin se procede hacer la instalacin de cables que guan el setup, como luces al case, indicadores del encendido del Disco Duro, El encendido del CASE o Computador, el botn de RESET, y el Botn de apagado de seguridad.

Fig. 5 A continuacin vease secuencia de grficos, que indica cada uno se los interruptores que deben estn conectados a la Main Board de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo, procedemos a indicar el proceso, en la figura 5, tenemos el altavoz, seguidamente el conector que debe ser conectado a la tarjeta madre, guindose por el manual de instalacin de la tarjeta, debemos localizar el conector de nombre SPEAKER, el cual debe conectarse en la tarjeta madre, segn el manual, buscar la ubicacin de este interruptor;

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luego tenemos el conector de interruptor de alimentacin, debe estar en el misma ubicacin donde encontramos el interruptor de altavoces, luego tenemos el interruptor del pulsador de RESET, este interruptor esta ubicado en tarjeta madre, este interruptor permite cortar la secuencia del proceso de una aplicacin, es muy utilizado cuando el equipo realiza un bloqueo de sus funciones de proceso. En la grafica siguiente, tenemos el indicador del DIODO luminoso que indica el funcionamiento del Disco Duro y Unidad de CD-ROM, permite al frontal del CASE, visualizar una luz, que hace indicar que el disco duro esta actuando o ejecutando su funcin. Veamos en la siguiente grafica los conectores ya instalados en la Tarjeta Madre, ahora procederemos a conectar el indicador del diodo de encendido, que indica en este caso que el equipo esta encendido 100%. Con esto hemos concluido la instalacin de los interruptores, procedemos ahora hacer la conexin de suministro de energa a las unidades de almacenamiento y la conexin del cable plano de comunicacin.

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1.3.9. CONECTANDO LA ALIMENTACIN DE LA PLACA

Fig. 6 Este es un conector de suministro de energa, que proviene de la fuente de poder, es un conector tecnologa ATX, tiene gua para el encaje, debe ser instalado en la Main Board, su conexin es segura, por la gua que posee, lo cual no permite hacer ningn inverso del cableado, en la siguiente grafica se aprecia el conector instalado. Lleve el conector ATX con la mano, hacia el socket ATX12V 24 PINES, presione suavemente hasta que este encaje, y el cierre haga clic y este hermticamente conectado Conector ATX, 100% instalado en la Main Board, vease en la ilustracin de la Fig. 6.

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1.4.

INSTALANDO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 1.4.1. INSTALANDO EL HARD DISK Ahora, procederemos a realizar una instalacin de una unidad de almacenamiento (Disco Duro), a continuacin vase el procedimiento a realizar.

Fig. 7 Primero atornillaremos la Unidad de Almacenamiento principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes internos del chasis, as como la Unidad de Almacenamiento de Compact Disk (CD-ROM). (Fig: 08). Hay que tener cuidado de que los conectores para la alimentacin y para el cable IDE miren hacia el interior del CASE. El disco duro debe quedar con su chasis metlico mirando hacia arriba. Lo mismo haremos con la Unidad de Compact Disk (CD-ROM), destapando una de las tapas

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frontales e introducindolo dentro del chasis del CASE. Vase el circulo, que indica la posicin del tornillo que sujeta la unidad de almacenamiento al Chasis, o CASE. Nota: Los CASE, en las ranuras donde se ubicaran las unidades de Almacenamiento, tienen medidas estndares, arriba, pueden haber de dos a tres ranuras, una para la unidad de Compact Disk (Disco Compacto), Unidad de DVD o de Disco Compacto regrabable, de arriba hacia abajo, tenemos que hay dos ranuras para las dispositivos de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk), en la posterior viene la base para la ubicacin de los dispositivos de almacenamiento de los discos duros (Hard Disk), 1.4.2. INSTALANDO EL FLOPPY DISK La disquetera es uno de los elementos ms sencillos de colocar de todo nuestro equipo. Lo primero es seleccionar la baha en la que colocaremos la disquetera. A continuacin, hemos de hacer coincidir el frontal de la disquetera con el frontal de la caja. Si nuestro modelo es de los que al extraer la carcasa se extrae tambin el frontal, tendremos que probar hasta que demos con el punto exacto. En otras ocasiones, es posible que esta posicin venga marcada en el carril mediante letras o muescas verticales. En cualquier caso, una vez encontrada la posicin exacta, colocaremos los cuatro tornillos, dos a cada lado. Es

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importante tener en cuenta que para la disquetera utilizaremos los tornillos de rosca fina, nunca lo de rosca gorda, ya que estropearamos la carcasa de la misma. 1.4.3. CONECTANDO LOS FLATS Para la conexin entre la Tarjeta madre y los dispositivos de almacenamiento de Discos Duros (Hard Disk) y compact Disk (CD-ROOM) con un flat serial ata2. Tras atornillar las dos unidades, hemos de conectar los cables de datos. Para ello, cogeremos las dos fajas y procederemos a conectarlas con cuidado de hacer coincidir todas las patillas de las unidades con las correspondientes del conector. En caso de la disquetera, conectaremos a la placa el conector que est ms separado de los otros dos. En el caso de los discos IDE, si tenemos una de las nuevas fajas para discos. 1.4.4. ALIMENTANDO LOS DISPOSITIVOS Ahora slo queda conectar la alimentacin para que tanto la disquetera como el disco duro estn listos para trabajar. En el caso de la disquetera, y dado que el conector es pequeo y poco seguro, hemos detener cuidado de conectar las cuatro patillas al mismo tiempo. Podra ocurrir que lo conectramos slo tres de ellas, dejndolo desplazado hacia la derecha o la izquierda. En este caso, al encender la fuente, se creara un corto que no tendra mayores consecuencias gracias a las protecciones de la fuente, aunque es mejor evitarlo. Para el

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disco duro, conectar el cable SERIAL ATA2 es tan sencillo como respetar la postura de insercin, que slo nos permite enchufarlo de una manera, por lo que no podemos equivocarnos. 1.4.5. INSTALANDO EL VIDEO Esta es la nica tarjeta que encierra alguna complicacin, ya que el puerto PCI EXPRESS X16 al que se conecta no admite inserciones errneas. La ranura es la primera de todas las bahas que veremos sobre la placa base. Esta ranura tiene un mecanismo se encuentra rodeando al conector y cuenta con una muesca situada en la parte derecha del mismo, que se engancha en la tarjeta grfica. Si en cualquier momento tuviramos que retirarla, tendramos que abrir esta lengeta para poder extraer la tarjeta. En caso de que no pinchramos correctamente la tarjeta, seguramente oiremos tres pitidos cortos al encender la mquina. La insercin se realiza de forma completamente vertical,

empujando hasta el fondo, y asegurndonos de que los conectores estn completamente cubiertos 1.5. INSTALANDO EL SONIDO Y por ltimo, slo nos queda colocar los cables que permiten escuchar los CDs de audio en el PC. Aunque la mayor parte de las unidades y sistemas operativos actuales ya soportan la

transferencia digital de audio, que hace innecesaria la existencia de

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estos cables, siempre es recomendable colocarlos. Contamos con dos conexiones, la analgica y la digital. En nuestro caso, y dado que contamos con conexiones suficientes en la tarjeta de sonido, vamos a conectar el DVD a travs de las dos salidas y la grabadora slo por analgica. Para ello, tomaremos los cables de CD-Audio analgico (con cuatro cables), que en principio tendran que venir incluidos con las unidades, y conectarlos a sus correspondientes. En las unidades, stas se encuentran en la parte izquierda del conector IDE. En la tarjeta de sonido, slo tendremos que buscar el conector serigrafiado como Audio CD in para el caso del DVD, y el de AUX in para conectar la grabadora. En el caso del cable digital, slo encontramos dos cables, por lo que resulta ms estrecho que el caso anterior. La conexin en la unidad se encuentra situado an ms a la izquierda, casi en el lateral de la unidad. En la tarjeta de sonido slo habr que buscar el conector llamado Digital in. 1.6. ULTIMAS CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA ltimos detalles a tener en cuenta Ahora slo nos queda enchufar nuestro equipo a la red y ponerlo en marcha. Si todo ha salido bien, nuestro nuevo PC se encender y veremos la primera pantalla de diagnstico de la BIOS por lo que debemos, a partir de este momento, utilizar un CD-ROM o un disquete de arranque para iniciar el equipo, particionar el disco, formatearlo e instalar el sistema operativo que hayamos elegido para gobernar nuestra

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nueva mquina. Sin embargo, es posible que esto no ocurra. Lo primero es no perder la calma y repasar todo el montaje paso a paso. Los fallos ms habituales son colocar los cables IDE al revs, pinchar mal alguna tarjeta, haber colocado mal la memoria o incluso tener algn componente haciendo cortocircuito. En este ltimo y extremo caso, la fuente de alimentacin se bloqueara, dejando de proporcionar corriente. Por ltimo, no debemos olvidar repasar la conexin del interruptor de encendido, por si no la hemos conectado al lugar correcto. En cualquier caso, os recomendamos que si la cosa se pone realmente complicada, desconectes todos los cables de los discos IDE y la disquetera, as como todas las tarjetas salvo la de vdeo. Tambin ser interesante fijarse si el equipo emite pitidos. Si estos son largos y continuos, el error puede deberse a un fallo de la memoria o de su instalacin. Si slo son tres pitidos cortos, el fallo probablemente resida en la conexin de la tarjeta de vdeo. Por ltimo, slo nos quedar cerrar la carcasa, colocar los tornillos que fijan esta al chasis de nuestra caja y empezar a disfrutar de nuestro nuevo PC. 1.7. OBSERVACIONES Antes de nada hacer una advertencia muy importante con respecto a los componentes que manipulamos, y es que tenemos que tener especial cuidado en su manejo, ya que la mayora de estos son sensibles a las cargas electrostticas que se encuentran presentes

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en todas las superficies y tambin en nuestra piel. Una descarga de estas caractersticas en alguno de los componentes puede dejarlo inservible sin darnos cuenta. Y lo peor de todo es la cantidad de quebraderos de cabeza que podemos tener despus, al no saber porqu cierta tarjeta ( por ejemplo ) no funciona. Para prevenir estas descargas debemos tocar antes de su manejo cualquier superficie metlica o conductora, que sea capaz de liberarnos de esas cargas. La propia carcasa de la PC puede servirnos. Para una mayor seguridad, aconsejo sacar de su envoltorio todos los componentes solamente cuando estemos decididos a montarlos. Igualmente, debemos tener cuidado con los no siempre amigables bordes de los cases; nos referimos a que no estn perfectamente pulidos y podemos tener algn que otro corte desagradable.

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CAPITULO II LA MAIN BOARD 2.1. INTRODUCCIN La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de la computadora. Todos los dems componentes de los que consta un sistema se conectan a ella y quedan bajo su administracin. Fsicamente, se trata de una tarjeta electrnica de material sinttico sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran atachados sobre ella. Los principales son: El microprocesador. La memoria Los slots o ranuras de expansin. Diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Conectores internos, externos y elctricos.

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Elementos integrados. 2.2. FACTORES DE FORMA El factor de forma indica cules son las dimensiones fsicas y el tamao de la placa, lo que determina qu tipo de gabinete se usar. El factor de forma tambin indica de qu manera se ordenan espacialmente los diversos componentes (slots, sockets del procesador, bancos de memoria) en la superficie del mainboard. Los principales son AT y ATX, junto con sus variantes Baby AT, MicroATX y FlexATX. MB MSI - P45 S/L Motherboard MSI Socket LGA775 - P45 DDR2 SN/VD/NW ATX.Caja Soporta: Core2 Duo/Core2 Quad CARACTERISTICAS:
CHIPSET TIPO DE SOCKET - P45 LGA775 CELERON LGA775 4XX BUS 800 MHZ CELERON DC LGA775 E1XXX BUS 800MHz MULTINCLEO LGA775 E4XXX BUS 800 MHZ MULTINCLEO LGA775 E6XXX BUS 1066 MHZ CORE 2 QUAD LGA775 Q6XXX BUS 1066 MHZ MULTINCLEO LGA775 E6XXX BUS 1333 MHZ MULTINCLEO LGA775 E7XXX BUS 1066 MHZ MULTINCLEO LGA775 E8XXX BUS 1333 MHZ CORE 2 QUAD LGA775 Q9XXX BUS 1333 MHZ MEMORIA DDR2 667MHz PC5300 MEMORIA DDR2 800MHz PC6400 MEMORIA DDR2 1066MHz PC2-8500 (O.C) NUMERO DE RANURAS DDR2: 4 CAPACIDAD MAXIMA HASTA: 16GB SONIDO SI

PROCESADORES

MEMORIAS

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Realtek ALC1200, 8-channel High Definition Audio CODEC RED CONECTOR PARA FUENTE SI LAN 10/100/1000 Fast Ethernet by Realtek 8111C ATX12V 24 PINES NUMERO DE CONTROLADORES NUMERO MAX DISPOSITIVOS INTERFAZ FLOPPY DISK DRIVE SOPORTA ULTRA DMA HASTA NUMERO DE DISPOSITIVOS 6 CONTROLADOR SERIAL ATA NUMERO DE CONTROLADORES 6 VELOCIDAD S-ATA HASTA 3,0 Gb/s DISPONE DE SLOTS PCI 32-BITS/33MHZ :3 PCI EXPRESS X1 :2 PCI EXPRESS X16 :1 EXTERNOS SERIAL(ES): 1 PARALELO: 1 USB 2.0 / 1.1: 4 PUERTOS PS/2 PARA TECLADO: 1 PS/2 PARA MOUSE: 1 RJ-45: 1 AUDIO (IN-OUT-MIC) INTERNOS USB 2.0 / 1.1: 4 FACTOR DE FORMA (DIMENSIONES) PRESENTACION FACTOR DE FORMA ANCHO(cm) : 30.5cm LARGO(cm) : 22.0cm EN CAJA MOTHERBOARD CD DRIVER CABLE IDE ULTRA ATA CONTENIDO MANUAL LAMINA METALICA CABLE SERIAL ATA CABLE DE ALIMENTACION SERIAL ATA : ATX :1 :2 :1 : 133 MB/s

CONTROLADOR IDE

En los mainboards ATX, los conectores serie (COM1) de teclado, PS/2 y USB, estn montados directamente en el mainboard . Por

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esto, los gabinetes ATX traen una abertura rectangular especial. Otra ventaja de los Main boards ATX es la posibilidad de apagarse automticamente o de encenderse en forma remota mediante un mdem. Un Main MicroATX respeta las medidas bsicas de la norma ATX, de tal forma que se adapta perfectamente a los mismos gabinetes y las mismas fuentes de poder. Sin embargo, en este tipo de placas, se elimina cualquier espacio superfluo y los componentes estn ms amontonados. Esto hace que sea algo incmodo a la hora de montar una PC. 2.3. EL ZOCALO La funcin fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Por lo tanto, para que se d esta comunicacin, debe existir un medio de interconexin entre ambos dispositivos; este medio fsico es el zcalo o socket. Es en este conector, es donde se aloja el microprocesador, con el tiempo, han surgido diferentes zcalos para distintos tipos de procesadores o generaciones. Cada uno se designa con un nmero y soporta una cantidad diferente de pines en el procesador. Como los distintos sockets y slots son incompatibles entre s, es algo a lo que hay que prestarle mucha atencin a la hora de actualizar un equipo.

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2.4. RAM MAXIMA La memoria de acceso aleatorio, es como la secretaria del procesador. Cuando a ustedes les ocurra que para abrir un archivo que contiene muchas imgenes, ste se demora mucho tiempo, lo ms probable es que su equipo requiera aumentarle la memoria. Normalmente uno encuentra equipos usados de 128 o 256 Mb (Megabytes), en su poca de creacin era lo necesario y suficiente para los programas que existan, ahora muchos programas requieren mas maquina y de lo que mas le pide es la memoria RAM, actualmente los PC Multincleo los venden con 1 MB como mnimo. 2.5. EL CHIPSET Todo Main bard est construido alrededor de determinado tipo de chipset y todo chipset est diseado para funcionar con determinado tipo de procesador. Los chipsets son un conjunto de chips controladores soldados al mainboard que manejan todos los buses que funcionan en ste, como el que comunica la CPU con la RAM. Generalmente, cuando hablamos de buses y mainboards, estamos hablando de chipsets. Bsicamente, un chipset est conformado por dos chips. Uno, el ms importante, se denomina puente norte y, muchas veces, se lo identifica con el chipset. Este chip controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP. Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el

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soporte de memoria DDR2 o los nuevos FSB, se implementan en este chip. En el mercado para procesadores - y los hechos para los AMD. Como regla general, estas marcas slo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores. En tanto, otros diseadores, como VIA, realizan varios tipos de chipsets que soportan a los microprocesadores de las dos marcas lderes. 2.6. EL BUS DE DATOS Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits, al igual que muchos otros modelos de la actualidad. Pero los microprocesadores de las tarjetas grficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamao, y as tenemos hoy en da

microprocesadores grficos que trabajan con datos de 128 256 o ms bits. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su tamao de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo mbito. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a travs de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en el

procesamiento de tipos de informacin especfica. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de - , y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de 2003, el procesamiento

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de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a travs de la extensin AMD64 y posteriormente con la extensin EM64T en los procesadores AMD e - respectivamente. Los buses de la PC son las principales autopistas de datos en un mainboard. Conforman el sistema nervioso de la placa, ya que conectan la CPU con los dems componentes. En concreto, los buses son circuitos impresos en el Main board que transmiten los datos entre los diferentes componentes.

Bsicamente, se los puede dividir en dos tipos: 2.6.1. EL BUS DE SISTEMA Los buses de salida/entrada, que conectan dispositivos (buses I/O). El bus de sistema es el ms determinante para la performance del sistema y est conectado a los buses de salida/entrada a travs del puente. El bus de sistema conecta la CPU con la RAM. De su velocidad y ancho depende el tipo de CPU que se instalar en el mainboard . Muchas veces se lo llama FSB, pero en realidad esta sigla hace referencia al bus que conecta el procesador con el chipset. En general, el bus de sistema ser de 64 bits de ancho como mnimo y funcionar a una frecuencia de varios GHz, segn el tipo de procesador instalado.

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2.6.2. BUS DE DATOS PARA PERIFRICOS (I/O). Este puente determina el tipo de soporte IDE (ATA 66 o ATA 100, por ejemplo), el bus PCI, y los puertos serie y paralelo. En general, la conexin entre ambos puentes se realiza a travs del bus PCI, pero recientemente algunos fabricantes de mainboards han empezado a usar buses especiales dedicados que permiten una transferencia de datos directa y sin interferencia entre los dos puentes. Los buses de salida/entrada conectan la CPU a todos los componentes, excepto a la RAM. A travs de los aos, han surgido diferentes tipos. 2.6.3. BUS DEL PCI Este bus de datos funciona a 33 MHz, al mismo ancho de datos que la CPU. Es decir, 32 bits. De ser usado con una CPU de 64 bits, el bus PCI doblara su ancho de datos. El lmite terico de transferencia a 32 bits es de 132 MB/seg. Externamente, el bus PCI dispone de slots ms chicos que ISA y, en general, de color blanco (esto es as por norma). Existen tres tipos de especificaciones, determina mainboards ATA 33. das segn las necesidades elctricas. La

especificacin de 5 voltios para PCs de escritorio; la de 3,3 para notebooks; y una universal que soporta ambos voltajes.

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Las tarjetas PCI disponen de una ranura que orienta al usuario respecto de la manera en que deben ser instaladas. Gracias a su versatilidad, la mayora de los dispositivos actuales, exceptuando los discos rgidos, se presentan como tarjetas de expansin PCI. Sin embargo, los requerimientos en el rea de grficos llevaron a desarrollar un puerto especial llamado AGP. 2.6.4. PUERTO SERIE Fue diseado para permitir una comunicacin de dos vas entre distintos dispositivos y la PC. 2.7. EL BIOS Todos los mainboards tienen un chip especial que contiene el software que llamamos BIOS (Basic Input/Output System) o ROM BIOS. El chip ROM contiene una serie de programas y drivers que sirven de interfase entre el hardware y el sistema operativo. Esta coleccin de programas es lo primero que se carga al arrancar una PC. Los diferentes BIOS son desarrollados por tres empresas: AMI (American Megatrends), Phoenix, y AWARD, que es la ms difundida ltimamente. Luego, los fabricantes de mainboard s los adaptan especficamente para cada uno de sus productos. Las funciones del BIOS son: *POST (Power On Self Test): El POST prueba el procesador de la computadora, la memoria, el chipset, la placa de video, los

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controladores de disco, el teclado y otros componentes cruciales. El POST es la instancia en la que, al arrancar la mquina, vemos en pantalla informacin sobre la placa de video, el mismo BIOS (nombre, versin) y tambin el momento en que se cuenta la memoria. *BIOS Setup: Es un programa de configuracin del sistema. Generalmente, es un programa en base a mens, al que se accede presionando la tecla <SUPR> o <DEL> durante el POST. Permite ajustar las configuraciones del mainboard y el chipset, adems de otras cosas, como la fecha, la hora y las passwords. Asimismo, se puede determinar la secuencia de booteo y la velocidad de bus del procesador. Las configuraciones guardadas necesitan mantenerse aun cuando la PC se apaga, por lo que se mantiene con la energa de una pequea pila. El lugar donde se almacena es llamado CMOS RAM. CMOS es el acrnimo de Complimentary Metal Oxide Semiconductor y se trata de una pequea cantidad de memoria en un chip especial. La CMOS RAM almacena datos y valores del sistema que son usados durante el proceso de arranque. Esta informacin (entre 100 y 200 bytes) es usada por el POST y el BIOS Setup, que se encuentran en chips ROM. Bsicamente, los datos de la CMOS RAM involucran la informacin sobre el hardware que el POST no puede determinar en el arranque (por ejemplo, tipo y modo de un disco rgido). Tambin se almacenan en esta memoria las opciones

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configuradas por el usuario. 2.8. LOS PUERTOS S-ATA DISCO DURO SEAGATE BARRACUDA 7200.10, 250GB, 8MB, 3.5", S-ATA 3.0GB/S, Las nuevas generaciones de discos rgidos usan distintos modos de transferencias de datos para aumentar su velocidad. Para que funcionen al mximo, el mainboard debe ser compatible con las especificaciones. Los controladores de disco, integrados en los Main boards. 2.9. LOS PUERTOS DE VIDEO El PCI Express fue creado por como un nuevo bus de alta

performance especfico para grficos y soporte de video. La compaa entendi que un subsistema grfico sometido a las transferencias masivas de datos que requieren los juegos y aplicaciones actuales. 2.10. COMPONENTES ON BOARD

Hoy en da, podemos encontrar mainboard s con sonido, video, conectividad telefnica y a redes incorporada. Como ya muchos sabrn, este tipo de placa no est pensada para ofrecer una gran performance, sino para abaratar costos. Si necesitamos armar mquinas para oficina, un mainboard altamente integrado nos ahorrar la compra e instalacin de una variedad de placas. Por el contrario, si quieren disponer de posibilidad de expansin y actualizacin, elijan un mainboard dispositivos onboard posible. con la menor cantidad de

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Generalmente, se pueden deshabilitar los componentes onboard desde el BIOS. En este caso, quienes gusten de los juegos deben asegurarse de que el mainboard tenga un slot PCI

Express libre. As podrn instalar una buena placa aceleradora 3D sin problemas. Adems, hay que tener en cuenta cunta memoria es capaz de direccionar el Main board. Una memoria llamada TAG RAM en el mainboard permite cachear la memoria principal del sistema. Si agregamos ms memoria que esa cantidad, no mejorar para nada el desempeo del equipo. Los chipsets modernos pueden manejar 512 MB de RAM como mnimo.

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CAPITULO III EL MICROPROCESADOR 3.1. INTRODUCCION El procesador es, de lejos, el factor ms importante para el

rendimiento de una computadora, y eso lo notamos desde el mismo momento en que la iniciamos luego de haber hecho una actualizacin. Windows y sus aplicaciones se cargan ms rpido; los juegos andan mejor, incluso a mayores resoluciones; los videos y DVDs no se cortan, y mucho ms. Pero una de las cosas ms importantes para destacar es que podremos trabajar a una velocidad ms cercana (nunca igual) a la de la reaccin de nuestras manos y cerebro. Acaso no sera ideal que cuando abrisemos Word ste apareciese casi instantneamente? Y que

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pudisemos trabajar con un sinnmero de aplicaciones abiertas a la vez? A eso queremos acercarnos. 3.2. PROCESADORES MULTINUCLEO Los procesadores multi-ncleo son un procesador que contiene dentro de su empaque a varios ncleos o cerebros. La mayora de los procesadores son mono-ncleo, o sea tienen un solo cerebro. Mientras un procesador mono-ncleo tiene un solo cerebro para ejecutar procesos, un procesador multi-ncleo puede repartir los procesos entre sus varios cerebros para su posterior ejecucin. Es como cuando a una persona le dan muchos trabajos por hacer, si otro lo ayuda entre los dos pueden dividirse el trabajo y terminar ms rpido. Si los dos les toca hacer un solo trabajo, si este es divisible, entonces los dos lo tambin lo harn mas rpido. Pero si el trabajo no es divisible, entonces en ese caso uno solo lo hara. Por eso las aplicaciones que sacan ms provecho de estos procesadores multincleo son aquellas que pueden generar muchos hilos de ejecucin (thread) como las aplicaciones de audio/video, clculo cientfico, juegos, tratamiento de grficos en 3D, etc. Pero de todas maneras siempre hay aplicaciones que no se dividen en hilos de ejecucin, que no aprovechan por completo estos procesadores. Pero estos procesadores pueden ejecutar varias de estas aplicaciones al mismo tiempo.

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Solo cuando uno ejecute una sola aplicacin que no sea paralelizable (no se pueda descomponer en hilos) es cuando no se aprovecha el potencial de procesamiento que tienen estos procesadores. Actualmente muchos programas son poco paralelizables (excepto en los sectores donde se usan supercomputadoras, sistemas distribuidos y paralelos, etc.), pero se pueden ejecutar muchos de ellos a la vez. Con el auge de estos procesadores, saldrn aplicaciones ms paralelizables. Como historia se puede decir que el primer procesador multincleo en el mercado fue el IBM Power 4 en el ao 2000. Una alternativa a los procesadores multincleo son los sistemas multiprocesadores, que consisten en una placa madre que poda soportar desde 2 a ms procesadores. El rendimiento es bastante bueno, pero tambin es bastante caro 3.3. DESCRIPCIN GENERAL DEL PROCESADOR.Esta nueva familia de procesadores de microarquitectura Core, que reemplaza esta basado en la a la antigua

microarquitectura Netburst que fue aplicada en los dems procesadores y que ya estaba llegando a sus lmites. La arquitectura Core proviene de la arquitectura que produjo al Pentium M (utilizado por los - Centrino), que destaca por el gran rendimiento que obtiene de la poca energa que gasta. El Pentium M adems proviene del Pentium III, y este del Pentium Pro (Los

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Pentium 4 son una rama genealgica aparte). Las subfamilias del Multincleo son: Merom, para porttiles. Conroe, para equipos de sobremesa. WoodCrest, para servidores. Los Multincleo, vistos desde julio del 2006. Adems de la versin normal, hay una versin extrema. Los Multincleo que han sido probados, por la mayora de testeadores, son el Core 2 Extreme X6800, el Multincleo E6700 y el E6600. En las pruebas estos procesadores demuestran tener ms rendimiento que el ms poderoso procesador del AMD, el AMD FX-62. Los mas fuertes (X6800 y E6700) vencen en casi todo al FX-62, en algunas pruebas por un margen considerable y el tercero (E6600) esta muy cerca. 3.4. EL MICROPROCESADOR MULTINCLEO Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrnico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo[2]. Tambin, en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre. Aparecieron algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho xito. Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que

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comnmente es un ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. 3.5. VELOCIDAD Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. Bus de datos Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits, al igual que muchos otros modelos de la actualidad. Pero los microprocesadores de las tarjetas grficas, que tienen un

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mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamao, y as tenemos hoy en da

microprocesadores grficos que trabajan con datos de 128 256 bits. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su tamao de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo mbito. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a travs de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en el

procesamiento de tipos de informacin especfica. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de - , y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de 2003, el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a travs de la extensin AMD64 y posteriormente con la extensin EM64T en los procesadores AMD e - respectivamente.

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3.6. COMPARACIN COMPETITIVA DEL PROCESADOR MULTINCLEO CON EL AMD ATHLON 64 FX

Caractersticas Lanzamiento de la arquitectura Infraestructura Tecnologa de proceso Nmero de transistores Soporte para el conjunto de instrucciones de 64 bits Soporte para el conjunto de instrucciones de 32 bits Proteccin Avanzada contra Virus Tecnologa de bus del sistema

AMD Athlon 64 FX de Doble Ncleo 2005 Socket 939 90 nm, SOI Aproximadamente 233 M Aproximadamente 227.4 M 2006 Socket AM2

Multincleo 2006/02007 LGA 775 90 nm 225 M

S, tecnologa AMD64

S, EM64T

Bus frontal lateral (FSB), Half Duplex Memoria DDR2 PC2 Memoria DDR2 PC2 PC3200, PC 2700, 6400, Controlador de 6400, PC 2100 o PC1600 de PC2 5300, PC2 4200 Memoria (MCT) PC2 5300, PC2 4200 o 128 o Integrado DDR PC2 3200 de 128 bits, bits, sin bfer PC2 3200 de 128 sin bfer bits, sin bfer Si, S, Dispositivo de lgica Northbridge integrado ruta de datos de 128 bits a la velocidad del discreta ncleo del procesador en la tarjeta madre L1: 56 KB Cache de alto L1: 128 KB + 128 KB L2:2048 KB (interno) rendimiento integrado L2: 1024 KB + 1024 KB (externo) Cache efectivo total: al procesador Cache efectivo total: 2304 KB 2104 KB Instrucciones de 3D y Tecnologa 3DNow! Professional SSE/SSE2/SSE3 multimedia SSE/SSE2/SSE3 Tecnologa HyperTransport de hasta 2000 MHz, Full Duplex

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CAPITULO IV LA MEMORIA RAM 4.1. TIPOS DE RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

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La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada. 4.2. TIPOS DE RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrar prcticamente todos los dems tipos. DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como

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SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. 4.3. SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas

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plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo. El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que ms que un autobs es la carretera por la que van los datos; el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero de bits de informacin que puede manejar cada vez. SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). DIMMs: ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Y podramos aadir los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas soldadas y que no se usan desde

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hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca). 4.4. OTROS TIPOS DE RAM BEDO (Burst-EDO): una evolucin de la EDO, que enva ciertos datos en "rfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM. Memorias con paridad: consisten en aadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operacin con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho as, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador slo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es ms, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jams aunque estn funcionando durante aos; por ello, hace aos que todas las memorias se fabrican sin paridad. ECC: memoria con correccin de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente crticas. Usada en servidores y mainframes. Memorias de Vdeo: para tarjetas grficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM

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4.5.

DDR-SDRAM: (DOBLE DATA RATE) Cmo es fsicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: puedo instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta es un NO rotundo. Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal. Adems, los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos". Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos servira de nada poder instalarlos, porque necesitaramos un chipset nuevo. Hablando del voltaje: en principio debera ser de 2,5 V, una reduccin del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.

4.6.

CMO FUNCIONA LA DDR-SDRAM? Consiste en enviar los datos 2 veces por cada seal de reloj, una vez en cada extremo de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo en la parte ascendente de la seal. De esta forma, un aparato con tecnologa DDR que funcione con una seal de reloj "real", "fsica", de por ejemplo 100 MHz, enviar tantos datos como otro sin tecnologa DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se

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suelen dar en lo que podramos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2"). La tecnologa DDR est de moda ltimamente, bajo ste u otro nombre. Adems de las numerosas tarjetas grficas con memoria de vdeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los

microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de seal"; o el AGP 2X 4X, con 66 MHz "fsicos" aprovechados doble o cudruplemente, ya que una tarjeta grfica con un bus de 266 MHz "fsicos" sera difcil de fabricar... y extremadamente cara. (Atencin, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rpida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rpidas, por motivos que no vienen al caso ahora bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133. Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura MEM DIMM KING 1GB DDR2 800 MHz. 4.7. CUNTA MEMORIA DEBO TENER? Se podra decir que: cuanta ms memoria RAM, mejor. Claro est que la memoria RAM vale dinero, as que se intentara llegar a un compromiso satisfactorio, pero nunca quedndose cortos. Ante todo, de todas formas no nos podemos quejar en los precios.

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La cantidad de RAM necesaria es funcin nicamente de para qu se use un ordenador, lo que condiciona a qu sistema operativo y programas se van a usar, se recomienda una cantidad mnima de 1 MB de RAM, y si es posible incluso 2GB. 4.8. CUNTA MEMORIA ES "SUFICIENTE"? En el mundo de los computadores, la duda siempre parece estar en si comprar un microprocesador - o AMD, Multincleo. Cuando se llega al tema de la memoria, la mayor parte de los compradores aceptan la cantidad que trae el sistema por defecto, lo que puede ser un gran error. Por supuesto, cuantos ms programas utilicemos y ms complejos sean, ms memoria necesitaremos; esto seguro que no

sorprender a nadie, pero lo que s puede que nos sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan slo para arrancar el sistema operativo.

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CAPITULO V LOS DISCOS DUROS 5.1. INTRODUCCIN

Fig. 08 Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar

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informacin de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con

semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un disco duro de estado slido.

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5.2.

ESTRUCTURA FSICA

Figura Nro. 9 Cabezal de lectura/escritura Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas

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de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). 5.3. DIRECCIONAMIENTO

Figura 10 Cilindro, Cabeza y Sector Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza : Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que hay un cabezal por cara. Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que

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estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden

almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindrocabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero; ste es el sistema usado actualmente. 5.4. ESTRUCTURA LGICA Dentro del disco se encuentran: El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros

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5.5.

FUNCIONAMIENTO MECNICO

FIG. 11 Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos Cabezal de lectura/escritura Motor que hace girar los platos Electroimn que mueve el cabezal Circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no est al vaco) Tornillos, a menudo especiales 5.6. CARACTERISTICAS Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro

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deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Bsqueda. Tiempo medio de Bsqueda (seek) Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco. Latencia Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a sta. Tiempo de acceso mximo Tiempo mximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso. Tiempo pista a pista Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. Tasa de transferencia Velocidad a la que puede transferir la informacin al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico. 5.7. CACH DE PISTA Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de

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memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. 5.8. INTERFAZ Medio de comunicacin entre el disco duro y el ordenador. Puede ser IDE, SCSI, SATA, USB o Firewire. 5.9. VELOCIDAD DE ROTACIN Nmero de revoluciones por minuto del plato. 5.10. PUERTOS IDE IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (Main board) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente

(autodetect) los discos duros que se le coloquen. La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. 5.11. LA TASA DE TRANSFERENCIA Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 7200RPM, un valor habitual es 300 Mbits/s, que equivale a 30MB/s. 5.12. TIEMPO DE ACCESO Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en

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acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos. 5.13. LOS GIGAS NECESARIOS La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro.

Fig. 12

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Comprar un disco duro con menos de 250 GB de capacidad dar lugar a que pronto te veas corto de espacio y tendrs que utilizar otros puertos S-ATA

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CAPITULO VI EL SISTEMA DE VIDEO 6.1. INTRODUCCIN Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones grficas con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la resolucin que soporta la tarjeta y el nmero de colores que es capaz de mostrar simultneamente, en la

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actualidad la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores Es una tarjeta de ampliacin o un conjunto de chips incorporados en una placa para poder visualizar texto y grficos en el monitor de un computador. La tambin incluye un conector fsico para el cable del monitor. Una caracterstica importante de una tarjeta de video es su resolucin y la cantidad de colores que sta puede soportar. La resolucin es una medida de la cantidad de puntos horizontales y verticales que se pueden dibujar en una pantalla. Su notacin es: 640 x 480, por citar la resolucin ms bsica. Esto quiere decir 640 pxeles de ancho y 480 pxeles de alto, siempre con referencia a la pantalla. Las tarjetas de video cuentan con una pequea memoria integrada que determinar la cantidad de colores y la resolucin que podr manejar. 6.2. CARACTERSTICAS Procesador Grfico: El encargado de hacer los clculos y las figuras, debe tener potencia para que acte ms rpido y de mejor rendimiento. Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipacin del calor. Sin un buen disipador el procesador grfico no aguantara las altas temperaturas quemarse. y perdera rendimiento incluso llegando a

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Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la informacin de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolucin que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolucin y mayor nmero de colores ms memoria es necesaria. RAMDAC: Conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que pueda entender el monitor. 6.3. LA TARJETA GRFICA Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Con esta tarjeta se efecta la comunicacin entre la Main Board (Tarjeta Madre) y el monitor, la funcin o el objetivo de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales que van al monitor, en varias seales que convierten informacin de cada uno de los

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tres colores primarios que se llevan hasta el. Con la combinacin de estos colores y una buena tarjeta de video, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Existen varias clases de tarjetas de video, dependiendo del tipo de monitor que se usara: hay tarjetas para monitor VGA, CGA, SVGA, USVGA etc. 6.4. EL ANCHO DE BUS DE DATOS El Ancho de Bus de Datos, corresponde a la cantidad de Bits que la Main Board suministra a la tarjeta de video en determinada

unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del Bus, mas rpida ser la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Actualmente se utiliza la ranura de PCI Express, que es la ms recomendable. El Tipo Bus, tiene que ver con la forma fsica del Slot o Ranura de la Main Board a la cual se debe conectar la tarjeta de vides. Estos Slots pueden ser ISA, PCI, EISA, etc. La RAM de video, es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la Tarjeta para sus funciones propias. Esta memoria es independiente a la RAM instalada en la Main Board para el proceso de datos de los programas que se estn ejecutando en el Microprocesador. A mayor RAM en la tarjeta de video, mayor la resolucin de la imagen, as como la definicin de los colores del monitor.

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La aceleracin, es la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla, entre ms aceleracin tenga la Tarjeta, mas rpido se actualizaran las imgenes en el monitor. 6.5. Tipos de tarjeta de video Tarjeta Grfica Hrcules Con sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color. La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. Tarjeta Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que el Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES Tarjeta EGA

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Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM. Tarjeta VGA El video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan Alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pxeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.

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Tarjeta SVGA La tarjeta SVGA (Sper video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin 6.6. LA VELOCIDAD DE REFRESCO El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una tcnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera.

Afortunadamente la tcnica est en desuso.

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El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parmetros: La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz. La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.

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CARACTERISTICAS: VGA 512 PC XF GF8500GT FT DDR2 Tarjeta de Video Dual XFX VGA/DVI GeForce 8500GT FATAL1TY 512MB DDR2, PCI Express X16, Soporta Tecnologa SLI, S-video.
MARCA NUMERO DE PARTE XFX PV-T86J-Y1S3 FABRICANTE : NVIDIA CHIPSET GPU MODELO : GEFORCE 8500GT FATAL1TY CAPACIDAD 512 MB MEMORIA TIPO DDR2 INTERFAZ DE MEMORIA 128 bit CORE CLOCK 500 VELOCIDADES (MHZ) MEMORY CLOCK 850 RAMDAC 400 NVIDIA SLI Technology ready TECNOLOGIA Microsoft DirectX 10 Support Ultrasilent Cooling (Passive Thermal Solution) RESOLUCION INTERFAZ MAX 2560 x 1600 PCI-EXPRESS X16 VGA ANALOGICO (DB-15) : 1 CONECTORES DUAL CONEXION DVI-I: 1 S-VIDEO

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CAPITULO VII TARJETAS DE SONIDO 7.1. INTRODUCCIN En la actualidad la mayora de las Main Boards tienen incorporado chips controladores y todo el sistema de sonido que demanda la PC, si no fuera el caso debemos instalar una tarjeta de sonido. La ms corriente es la del tipo 16 bits, aunque las de tipo WAVETABLE TABLA DE ONDAS (llamadas a veces 32) suenan bastante mejor, y cada vez son ms baratas. hay que aclarar que ese 32 no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden ser reproducidas

simultneamente. Estas tarjetas estn diseadas para zcalos PCI, y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio, adems de un interface para palanca de juegos Joystick (la gran mayora).

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7.2.

Los altavoces. Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayora un amplificador que sirve para elevar la pequea seal que entrega la tarjeta de sonido, porque por s sola, hara funcionar al altavoz a un volumen muy pequeo. La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la mxima potencia que puede suministrar un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la mxima distorsin (efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena mal). Lgicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones. Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa potencia real).

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CAPITULO VIII LAS UNIDADES DE CD DVD ROM 8.1. INTRODUCCIN

Fig. 13 La unidad de CD-ROM a dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestra computadora, sin la cual no podramos ni si quiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe. En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores, grabadores y regrabadores. Los ms flexibles son las ltimas, ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de lectura, que es uno de los parmetros ms importantes.

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En unidades lectoras son habituales velocidades de alrededor de 52X Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CDROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por este. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM y DVD - ROM, y se han hecho prcticamente indispensables para usos generales. Con un tamao ajustado al hueco de 5 de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extrada mediante la pulsacin de un botn, para colocar el disco en ella. 8.2. TIPOS Y RENDIMIENTO. Desde su aparicin, ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura, de forma que al primer lector le sigui otro llamado de doble velocidad 2x, que como el nombre indica, doblaba la velocidad de lectura de datos. Le siguieron otros de 6x, 8x, 10x, 12x y 16x, 32x, 48x, 52x y 56X. Esta referencia al mltiplo de la velocidad, en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo, pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea, hay una tasa que mide la velocidad a la que la las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora, y un tiempo de acceso a las pistas. Como los discos

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estn formados por pistas (circunferencias concntricas), la cabeza lectora debe desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado, y esto implica un tiempo. Bien, la tasa anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x, 8x, 10x), pero el tiempo de acceso a las pistas no. Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande, tarda ms tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las pistas bastante menores, porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes. La produccin de lectores de CD-ROM de bajo coste, ha trado como consecuencia este desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. Por ltimo, sealar que no es necesario disponer adems de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto, sino que puede hacerse con un auricular altavoces pequeos a travs de la salida que existe en el frontal (Windows XP requiere instalar el controlador AUDIO CD MCI). 8.3. CARACTERISTICAS Existen distinto tipos de CD, cada uno de estos tienen caractersticas distintas, que a continuacin explicaremos: CD Audio: Para escuchar los clsicos discos compactos de msica. Video-CD: Para pelculas de dicho formato hay veces que

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CD-i: Es una variante de disco ptico,

de lectura

exclusivamente CD-ROM, que contiene sonido e imagen adems de datos. Photo-CD multisesion: Cuando se lleva a revelar un carrete se puede pedir que se grabe en este formato. CD-XA y CD-XA Entrelazado: CDs con mezcla de msica y datos. CD-R:: Estos CDs pueden ser grabados y ledos, pero no puede cambiarce la informacin que contienen una vez grabados en ellos. En estos CDs los datos se graban sobre una aleacin especial de materiales plsticos. La

informacin que se graba en ellos se codifica en forma de espiral de pequeas memorias anexas registradas en la superficie del disco al ser grabado, por lo que no pueden ser alteradas posteriormente. CD-RW: Son CDs regrabables o reescribibles. Estos

contienen cambio de fase, que es una tecnologa para grabadoras de CD que permite la escritura mltiple. El cambio de fase consiste en alterar las propiedades del disco compacto, cambiando su estructura de amorfa a cristalina y viceversa. Cuando esta el CD en fase cristal lo puede borrar y reescribir durante la fase amorfa en l. 8.4. FORMATO FISICO: El dimetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1,2mm.

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El agujero que hay en medio del CD tiene un dimetro de 15cm. El CD tiene una capa metlica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz trasparente. Las informaciones a almacenar se impresionan sobre la capa metlica en forma de los llamados PITS y LANS, que son pequeas protuberancias y cavidades que representas los diferentes bits. Los PITS y LANS se alinean a lo largo de una nica espiral que va desde dentro hacia fuera y cubre todo el CD. En contraposicin a un disco de vinilo, un CD comienza su reproduccin desde el margen interior y no desde el exterior. Dado que los PITS tienen una anchura de solo 0,6 micrmetros, las diferentes vueltas de esta espiral estn separadas nicamente 1,6 micrmetros. La densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por pulgadas (Tracks per inch, TPI). La longitud de esta espiral es aproximadamente de 6 Km. en lo que se albergan no menos de dos billones de pits. El dimetro del rayo es de un micrmetro y s estrecha por la longitud de onda de la luz que constituye el rayo. 8.5. LA UNIDAD DE DVD ROOM El reproductor DVD digital es el complemento perfecto para el televisor y la cadena HI-FI, para obtener una sensacin perfecta de cine y audio domsticos. Adems de los CD de audio musical

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habituales, tambin reproduce DVD (Digital Versatile Discs) y CD de vdeo. Con una calidad de sonido e imagen extraordinaria y constante, y sin perdida de calidad aunque se reproduzcan varias veces. Las pelculas y los videos musicales ofrecen posibilidades completamente nuevas: segn el software, se pueden seleccionar diferentes perspectivas (hasta 9, si la pelcula dispone de esa posibilidad), hasta 8 idiomas distintos y 30 subttulos. Tambin puede incluirse informaciones adicionales. Y el sonido digital Surround, como usted no lo haba odo antes fuera del cine, lo que proporciona una sensacin de sonido perfecta. Como se sabe, el CD permite grabar 74 minutos, en cambio el DVD permite 9 horas de grabacin digital de audio. Se agrega adems, su capacidad de grabacin de vdeo, que es de 133 minutos por lados. Vemos como este mtodo posibilita cuatro variantes cuya capacidad de registro es de 4,7Gb para discos DVD de un lado y una capa, 8,5Gb para DVD con un lado y doble capa, 9,4Gb para DVD con dos lados y dos capas y 17Gb para DVD con dos lados y cuatro capas de informacin. Las cuatros partes fundamentales que conforman el sistema son: la lectora de DVD, la placa MPEG, los compactos DVD y las cajas acsticas o parlantes.

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Lo que se consigue en la actualidad a buen precio son los kits con lectoras de DVD-2 o de segunda generacin, que reproducen el compacto DVD en 2X, 5X, 6X, y mas que tambin son compatibles con los CDs en los formatos ms comunes (CD-ROM, CD-R, CDRW, CD-i), los que leen a una velocidad de rotacin de 20X a 32X, 52X. Las complicaciones comienzan con el vdeo. La tarjeta

decodificadora que viene con los conjuntos DVD-ROM es la que permite a su PC reproducir el exigente vdeo basado en MPEG-2 en las pelculas, ttulos de referencia, y juegos en DVD-ROM. La tarjeta decodificadora toma el vdeo MPEG-2 que fluye en la unidad DVD-ROM y lo transforma en un vdeo no comprimido, de alta resolucin. Entonces, la tarjeta decodificadora DVD-ROM o enva estos datos de vdeo directamente e su tarjeta grfica para la exhibicin (un proceso conocido como incrustacin de vdeo), o los agrega a la seal grfica despus que abandona la tarjeta grfica (llamado vdeo sobrepuesto). Si usa el segundo mtodo, el vdeo sobrepuesto, probablemente no tendr ningn problema de compatibilidad. El mtodo de vdeo superpuesto se mantiene alejado de su hardware grfico empleando un cable externo para conectar el puerto de salida VGA de la tarjeta grfica al puerto de entrada VGA de la tarjeta decodificadora DVD. El monitor se conecta al dorso de la tarjeta decodificadora en vez de a la tarjeta grfica. El vdeo

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MPEG-2 se agrega nicamente despus que la seal grfica que se convierte a un formato analgico que su monitor puede comprender sale de la tarjeta. La tarjeta de vdeo incrustado para empujar el vdeo MPEG-2 a travs de la tarjeta grfica hacia el monitor. Esta conexin directa a la tarjeta grfica requiere apoyo para algo llamado direccin de memoria lineal. 8.6. DISCO DE VDEO DIGITAL (DVD) Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms informacin y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. El DVD, denominado tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 giga bites (8,5 mil millones de bytes) de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara. En la actualidad, se ha desarrollado discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara. Tambin tiene un soporte para pelculas digitalizadas en alta resolucin. Un montn de DVD ROM estn apareciendo para las computadoras como tambin las consolas (similares a las video-casseteras) en los locales de msica y electrodomsticos. Aqu le haremos una breve explicacin de lo que se trata el DVD, sus posibilidades y porqu esto cambiar la forma de hacer pelculas como tambin de disfrutarlas.

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o 500 lneas de resolucin horizontal o 133 Minutos de video digital MPEG-2 o Sonido Dolby Digital AC3 (5.1) o Acceso aleatorios a captulos o Opcin de Control para Padres (permite restringir la pelcula para ciertas edades) o Todo con mens en pantalla o Puede reproducir CD de msica o Mltiples ngulos de cmaras (segn pelcula) o Hasta 32 subttulos 8.7. DVD-AUDIO Reemplaza al CD de Audio, y aunque la capacidad de lo CD Digitales ya han superado la capacidad del odo humano, la mayor cantidad de almacenamiento otorgar a la industria posibilidades de grabar las letras, videos clips y nuevos extras. Y como si fuera poco ofrece una calidad de audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits). Este sistema cuenta con un mejorado sistema de audio standard de 5.1 canales, posibilitando una alta fidelidad sin precedentes. Con una frecuencia sampling de 192kHz (cuatro veces ms que un CD) el rango de frecuencia del DVD-Audio es muy amplio reduciendo el ruido de fondo (siseo) a niveles imperceptibles para el odo humano, con una resolucin mxima de 24-BIT (vs. 16-BIT mximos del CD).

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Como el DVD-Video, el DVD-Audio es compatible de sistemas de sonido surround. Puede decodificar msica grabada en 5.1 canales (incluyendo un subwoofer) entregando a los oyentes un efecto envolvente (surround) exactamente igual a los conciertos en vivo. Al igual que el DVD-Video, el DVD-Audio se encuentra disponible en versiones de un uno o dos lados, con uno o dos capas. Con su mxima capacidad de resolucin, (192kHz/24BIT 2 canales l PCM), el formato puede grabar 74 minutos de msica en un Disco de un lado y una capa. Dependiendo de la resolucin, se pueden grabar hasta 400 minutos (ms de 6 horas y media de msica). 8.8. DVD-PC Esta familia completa de discos reemplaza al CD-ROM, pero multiplicando de gran manera las posibilidades de almacenamiento. El DVD para computadoras contara con tres variantes que magnifican su uso. DVD-ROM: Solo para lectura, grabado de fbrica. DVD-R: Para grabar informacin solo una vez a alta velocidad . DVD-RAM: Diseado para lectura y escritura de alta velocidad. Permite grabar, borrar y volver a grabar infinidad de veces.

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Fig. 14 La increble capacidad de los discos, que permiten contener una cantidad de informacin sin paralelo, multiplicarn las capacidades de almacenamiento de las computadoras.

CUADRO COMPARATIVO DE EL CD-ROM Y EL DVD-ROM:

TABLA COMPARATIVA ENTRE CD-ROM Y EL DVD-ROM CD-ROM Dimetro del disco grosor del disco Ancho de la pista Tamao mnimo de los hoyos (pits) Longitud de onda del lser 780-790 nanmetros (infrarrojo) 635-650 nanmetros (diodo lser rojo) 120 mm 1.2 mm 1.6 micrones 0.834 micrones DVD-ROM 120 mm 1 1.2 mm 0.74 micrones 0.4 micrones

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Cantidad de capas (layers) Cantidad de caras (sides) Capacidad de datos por capa Capacidad de datos por cara Capacidad total de datos Velocidad de referencia (1)

Una

Una o dos

Una

Una o dos

682 MB

4.7 GB

682 MB

4.7 a 8.5 GB

682 MB

17 GB

1.2 metros por segundo. CLV 2

3.49 metros por segundo. CLV 3 1.385 MBps

Tasa de datos de referencia (1)

153.6 KBps

El DVD standard incluye una versin de 80 mm. Velocidad Lineal Constante. Los grupos industriales tambin estn discutiendo acerca de una versin con Velocidad Angular Constante (CAV).

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CONCLUSIONES 1. El conocer el hardware de cerca, motiva a los estudiantes a tenerle ms confianza al computador en todos los aspectos, de tal manera que se integre sus conocimientos tanto en Hardware como en Software. 2. El ensamblado de equipos, es un proceso que debe ser llevado a cabo con el cuidado del caso, en lo concerniente a seguridad de los accesorios. 3. Cuando los componentes con los que vamos a ensamblar nuestro PC son compatibles se tiene la seguridad de que nuestro equipo funcionar adecuadamente cumpliendo con los requerimientos bsicos para los que se le va a usar. 4. Se debe manipular con mucho cuidado los componentes de la PC en el proceso de ensamblaje.

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RECOMENDACIONES 1. Se debe desarrollar el mdulo de Hardware del PC en la especialidad. 2. Es necesario asegurar la eliminacin de carga esttica de nuestro cuerpo antes de iniciar el ensamblado de un equipo para salvaguardar los componentes fsicos de la PC. 3. Se debe elegir los componentes de nuestra PC, conociendo en principio las caractersticas de cada uno de ellos y en marcas conocidas que brinden garantas en su funcionamiento. 4. Al decidir el Sistema Operativo a instalar, se debe elegir una versin de las ms ltimas de modo que aproveche las caractersticas principales de nuestro PC. 5. Se debe instalar los controladores provistos por los propios fabricantes en los discos que vienen con cada componente, dejando de lado los controladores compatibles, ya que estos al final no aprovechan todas las bondades del PC.

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BIBLIOGRAFA Enrique Hemndez Hernndez. Arquitectura de ordenadores. S.L: s.n., 1998. Eduardo Alcalde Lancharro. Arquitectura de ordenadores. McgrawHill, Interamericana de Espaa, 1996. Grard Blanchet, Bertrand Dupouy. Arquitectura de computadores: de las tcnicas bsicas a las tcnicas

avanzadas/ Masson, D. L. 1994. Peter Norton."Redes y comunicacin de datos" Introduccin a la Computacin Parte II, Captulo Jul/1995 John I. Hennessy, David a. Patterson. Arquitectura de 7 Editorial McGraw Hill

computadores: un enfoque cuantitativo / McGraw-Hill, D.L. 1993. Patterson & Hennessy. "Estructura y Diseo de

Computadores: Interfaz Hardware y Software". Ed. Reverte. 2000. REFERENCIAS A LINKS http://www.pchardware.org/ http://www.conozcasuhardware.com/ http://www.geocities.com/rafles.geo/

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