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PS | PSe | PSs | PSA | PSS | PSP | PSWITA || PSYREe =”: \ GAMES VM Cea eee) oR Ce EL ets} ON) oO PRIMEIRO FUTEBOL DA EA SEM AFIFA ICHEGAC CHEIO DE | TECNOLOGIAS PODEROSAS E MAIS VONTADE DE EVOLUIR | << : ae 4 a 7 r a a tag icici 1 oan eae DIABLO Iv" Sie ee Co DICAS PARA ESCOLHER SEU LUTADOR Pe se ha) Ble) Law css) Tay Nees sou eee E Perens is eae Warn | Compre na pré-venda e obtenh e todos esses beneficios. a A) eT ey Na ere eee uy tere) OFLZ4 & BE%tosre EDITORIAL | SUMARIO A VIDA SEGUE, FIFA m alguns relacionamentos, o tempo voa. Parece que foi ontem que a EA chegou com FIFA 94 mudou a forma como en- xergamos o futebol virtual. Ok... 29 anos & muito tempo e estou com essa impressac porque exitei esses dias uma reportagem sobre a criaco da série FIFA, publicade na edicdo #9 da colecao ‘Mega rive Mania (recomendo fortemente, @ uma histéria super curiosa). € no minimo irdnico que essa parceria entre Electronic Arts e a entidade ‘suprema do futebol tenha comecado marcada por um preco bem abaixo do esperado em um acordo de licenciamento e tenha acabado agora, quase trés décadas depois, justamente pelo contrério: @ FIFA queria bilhdes e a EA respondeu: “Desculpe. Dobre e passe para 0 préximo". Qu algo assim, Como qualquer um de nés apés o fim de um re- lacionamento, a EA quer exibir que vai seguir feliz fem sua nova vide. Retatizado como EA Sports FC, ‘seu game promete ser turbinado com novas tec- nologias, mais intensidade na busca pela simulace do esporte e maior liberdade para fazer; o que quiser: Porém, nés sabemos que. por trés desse sorriso de superacdo, a EA esta ralando para repor licen- as perdidas e sentinda falta da facilidade que era lidar com quem esta no pico da pirdmide do esporte. Recomeces sao dificeis, mas, pelo que pudemos CAPA EA SPORTS FC 24 08 testemunhar em primeira mo, a nova série da EA ‘ESPECIAL | DIABLO IV 14 vei voltar brilhando... para a furia do seu ex ESPECIAL | STREET FIGHTER 6 | 26 ESPECIAL | REMNANT 21 42 HUMBERTO MARTINEZ / Editor ESPECIAL | THE CREW MOTORFEST | 46 REDAGAO Renate Kurosak, Tomar Bf, PARA ASSINAR E COMPRAR ‘Aiexande Dias (Nan). Tania Ror Vaerio Romane, LiVROS, REVISTAS E COLECGES Doujas Costa, Couglas Perera Ligue pare (101 303-8050 ou ‘Humberto Martines, Pablo Raphael FALECOMO Jean Mata e Roberto Araujo NOSSO ATENDIMENTO playstation@europanet com br EQUIPE EDITORA EUROPA ees saptavannes €una unuicasio Sates eanantlinreen) {row-e731, AEDTORA EUROPA NAO a Maité Marques, Marce Clivat, Mauricio SE RESPONSABILIZA PELO CONTEODO poeerer Dias, Paula Hanne, Paula Criandini, DOS ANUNCIOS DE TERCEIROS. Grevichesdende 1006 VOCE TAMBEM ENCONTRA A REVISTA DO PLAYSTATION NAS BANCAS DIGITAIS PLAY SEURCLiBE TEANGA: CLARO BANCA-OIREVSTAS “LLB DEREVSTAS «BANC EBANCA “TINO « AMAZOX + UOL BANCA » REV'STARIAS + UBOCK - BOOKPLA' « PRESSREADER + MAGZTER. N pres) SAME SHOW + BRASIL GAVE SHOW - BRASIL GAME SHOW ~ BRASIL GAME SHOW + BRASIL GH AOS BRASIL GAME SHOW » GRASILGANE SHOW + BRASIL GAME SHOW + BRASIL GAME SHOW | ESIOW - HAS TST SST) A #BGS23 ESTA CHEGANDO ILENE UES EL) es) Ra CLUBE DE REVISTAS Entre em nosso grupo no Telegram t.me/clubederevistas Tenha acesso as principais revistas do Brasil de forma gratuita! AX Redeye Bitar art et ty EA SPORTS aT (Olen O kali nORel MIO eA \BC lag DE FUTEBOL DA EA SPORTS POS FIFA De cad ca ei Dee ey ae Se Cee ei Coe eu Cc eT ey Cn) De eee} Cee ue eRe Ce neue Coe TRIANGULACAO PUN LACS ea a eee Ce re eon iru) ee eR oe Ra ee eRe mR oe See ey ot a ee ee posicdo sem afetar a estrutura do time. Esse Eee ee eee Se cu eo desse sistema na década de 1970, mas tam- bém foi destaque de outras equipes, desde een ee oc pC MRC década de 1940, até o nosso Santos na década de 1960. Desde o logo do eee ae ce See ee) ue ERB lta NS ee a Ss el Eee eee ees com ainda mais realismo, ec ee ete es Peri (CARISMATICO DENTROE FORA DE Cee et) peers ee el Cee ees ete ead A Engine Frostbite esta de vol- tae é um desses trés pilares ‘Agora ela conta com uma tecnolo~ gia batizada de Sapien, um siste- ma de captura de movimento para coletar @ movimentacao muscular e ceracteristicas dnicas dos dife- rentes tipos de corpo dos atletas, Gragas a essa novidade podere- mos ver detalhes corporais muito mais precisos, algo que impacta tanto na estétice quanto ne movi- mentagdo dos atletas virtuais, Nesse campo estético, 0 game também conta com uma tecnologia chamada GPU Cioth, capaz de fa- zer com que os tecidos dos uni- formes reajam & movimentacdo muscular. Combinando isso 20 Feature Lighting (que adiciona uma 1A para simulacéo de luzes realistas no gramado, ambientes e jogadores), 0 resultado so imagens muita polidas, com mais definicdo e qualidade. Ainda hé espaco para melharias, é clero. Afinal, jogamos uma demo pré-beta e isso nos mostrou qualidades e defeitos. Ha problemas em movimenta- Gdes no minimo estranhas@ os gréficas ds torcida, ‘quando mostrada de perta, ainda precisam de pol- mento e melhorias. Menos mal que isso nao acantece com os jogadores em campo. Alguns até tinham ros- tos bastante semelhantes & vida real, enquanto ou- tros contavam com um estilo mais cartunesco, a la The Sims. Contudo, em geral, deu gosto de vé-los em ST GAMES, MULHERES PODEM PARTICIPAR DE PARTIDAS campo e notar como as melhorias vindas dessas novas tecnologias incrementaram o jogo. 0 segundo grande pilar ¢ a nova verso do Hypermetion, o Hypermotiony. A tecnologia fun- ciona com @ mavimentacdo e 0 acréscimo da letra “v" vem de Volumetric. Isso significa que a EA agora tem a capacidade de ccle- tar coberturas e dados de parti- as oficiais das ligas parceiras Isso acontece por meio da andlise de videos gravades das partidas ETT Dortmund, uma legitima voadora apés um cruza- mento na pequene rea. Coisa linda de se ver! Ja a Al True Flight Ball Physics investe em uma movimentacao mais real do comportamento da bola, © que combinade com a Kinetic Physical Play (que traz incremento da fisica durante a batalha pela bola, com visuais e resultados melharados) colocaré mais tempero nas simulagées ce momentos de dis- puta pela bola. A EA ainda afirma investir na Al Hands. Sim, é exatamente o-que yocé traduziu: das macs dos jogadcres. 0 objetiva aqui é alcancar um maior nivel de detalhes, até nas coisa menos per- ceptiveis, como movimento das maos. Se isso parece um belo enchimento de linguica, foi bastante interessante ver boa parte dessas ca- racteristicas em funcionamento. Tinhamos duas par- tides da UEFA Champions League & disposi¢ao, ume da liga masculina e outra da feminina. Na dos ho- mens era possivel escolher entre Manchester City ou Paris Saint-German, enquanto na liga feminina tinhames Chelsea ou Lyon. Nesses testes vimos 2 movimentacao diferenciada de jogadores marcantes, tais como Mbappé, Haaland e Neymar. ‘Da mesma forma, a bola também parecia ter uma fisica mais precisa do que estévamos acostumados lem jogos anteriores, o que foi interessante e anima- dor de ver e jogar. Outra caracteristica que chamou atenco fai a velocidade da partida, menos acelerada do que em edigGes recentes de FIFA. Isso deixou tudo mais agradavel de jogar, permitindo mais dribles maior controle fino. Nao dé para cravar se essa ca- racteristica ficaré até a versao final, pois os desen- volvedores disseram que coletardo feedback dos jo- gadores em préximas versdes beta, mas jé é algo que torcemos que tenha vindo para ficar. O Ultimo dos trés pilares € 0 Play Styles, que traz 1a dimensdo do futebol para o EA Sports FC 24 Isso seré o diferencial das habilidades assinatura de cada jogador, algo como a traducao para o jogo da- quilo que faz 0s maiores craques serem especiais, FC24 fara isso 20 usar 0 Play Styles, série de ca~ racteristicas Gnicas vistas apenas nos melhores jo- adores, Entre algumas das novidades ja reveladas para diferencigr os craques, teremos: Trickster+ (Cribles Gnicos); Dead balls (melhores cobrancas de bolas paradas); Power header+ (menos chances para o goleiro pegar um cabeceio); Power shot+ (chutes ainda mais fortes e precisos); e Speed Dri- blers (dribles em alta velocidade) Além disso, o FC24 conta com 34 estilos diferen- tes de bloqueics, que foram ainda mais animadores de jogar (essa foi a minha novidade favorita). 0 com- portamento da defesa melhorou demais! Jegadores com bons nimeros defensivos brigam forte pela bola, usam seu corpo como escudo ou par executar cargas e bloqueios mais precisos para impedir 0 avanco adversério e até mesmo para tomar a bola com essa nova agressividade. Vimos come eles mo- vimentam mais suas pernas para executar bloqueios de passes, chutes e interceptacdes. Sé é preciso to- mar cuidado com o timing do bote, para ndo causar uma falta ou pénalti desnecessério. Outra interessante novidade é o Precision Pas- sing, A nova fungo permite ver para onde seu pas- CT Mes SONA NT TROT se ird e até mesmo a curva aplicada nele. No inicio, a novidade é até um tanto complicada de dominar, to- davia, nada que bastante prética nao resolva. Ter uma nocd da trajetéria da bola e 0 tipo de jogada capaz ce formar foi empalgante e pode trazer ainda mais estratégis © sensaco de recompense para as jogadas mais boritas nos campos digitais, Em questéo de gosto mais pessoal, eu adorei o Contra! Sprint Dribble (IEEE segurado), que faz com que 0 jogador tente executar dribles dade, uma especialidade de craques como: Neymar, Messi e Cristiano Ronaldo - muito mais do que uma firula, isso 6 uma técnica répida que pode furar um bloqueio defensive em questéc de segundos para deixé-o livre na projecdo para o gol. Jé o Effort Dri- bble Touch @ aquele toque sutil para driblar o adver alta veloci- ssério que veio em alta velocidade, algo executado ‘com um toque no analégico direito no momento cor- reto do bote adversério. Com isso, seu jogador da um toque para a lado escalhido, ou até uma levantada na bola para evitar um carrinho, suficiente para frustrar os planes do defensor que queria a bola, De volte a0 campo dos defensores, os Posses: sion Tackles fortalecem ainda mais ‘a zaga, Com eles, seré mais inte- ressante manter a bola préxima de quem a domina, em vez de sim= plesmente sé tomar a bola para uma dire¢do aleatéria. Pense como aquele zagueiro experiente, que recupera a bola e usa seu corpa para protegé-la em seguida, ‘além de j8 arquear 0 corpo na me- GAMES, ere Yan) TMULADOR thor direco para passé-la ao préximo companheiro mais livre, Sé sera preciso cuidado com o centra- ponte dos atacantes, os novos Skill Moves, cribles ainda mais precisos para destruir 2 defesa. Entre exemplos, imagine em uma pisada na bola seguida de drible a0 arrasté-la através das pernas dos adver- sérios. Levar um desses pode deixar vacé como um alve perfeite para 2 nova Shooting Re: (sim, sim, a equipe da EA Sports deve ter uma ecui- pe de marketing sé para criar termos pomposos. pera'seus’ sistemas e-tecnolagias), em que o jogo traz mais frames pera chutes ainda mais répidos - algo que Messi cu CR7 costumam executar com pre- ciso no mundo real e assim sero no jogo também, H4 muitas outras novidades com seus respecti vos nomes chiques, como as novas formas de corrida Se antes a tech AcceleRATE 1.0 trazia trés arquéti- pos de velocidade, agora veremos sete formas dife- rentes de corrida e aceleracéo em campo. As co- brancas de bola parada, principalmente faltas, também se destacam com melhcrias. Jé foi possivel ver um trabaiha disso no FIFA 23. entretanto aqui o que mais chamou atencdo foi a quantidade de deta- thes na cobranca de faltas. Existe um maior foco onde vocé bate na bola, o que lembra os olhas de um robé, que calcula onde seré a pe- gada da batida e possibilidades de curvas, além de outras informa- des. O resultado foi um belo gol ‘que marcamos com Mbappé, com a bola Ié no ngulo direite, bem conde a coruja dorme, ULTIMATE TEAM, A MAQUINA DE FAZER DINHEIRO FC24 nao poderia vir sem os grandes mades es- tabelecides pelos games anteriores. 0 Ultimate Team, que comecou como um DLC 14 anos atrés, agora é 2 atracdo central para boa parte dos jogadores e, cer- tamente, 0 grande amor da vide da Ea Sports. 0 UT de FC24 permitiré colocar melhorias em seus jogado- res por meio de desafios. Com isso, por mais que seu adversério tenha o mesmo jogador que vocé, existe uma grande probabilidade deles teem caracteristi- cas ¢ incrementos bem diferentes. Essa pode ser 2 solugdo para quem queria uma versio do seu jogador favorito no Time da Semana, Ative a progress3o de tum deles, complete os desafios estabelecidos e veje seu atleta receber melhorias permanentes que des- tacardo ele de outros jogadores que tenham a mesma carta. Outre promessa aponta que diferentes ver- sOes dos atletas poderdo trazer caracteristicas plus, a depender de seus desemperhos no mundo real. Isso sem deixar de mencionar que a quimica dos ico- nes foi meihorada, eles combinargo com qualquer liga no FC24, Os demais atletas agora também gera- rao quimica nas sues posi¢ées alternatives, algo que 6 solicitado hd muito tempo pela comunidade. O UT também contard com melhorias cosméticas para os jogadores. Em um exemplo jé'revelado; fol, confirmada uma parceria com a Nike que traré equipamentos da marca para os atietas do UT, ¢ isso refletira em opcées adicionais para personalizar seu time. Por ditimo, mas no menos importante, teremos a chegada do futebol feminino no UT. Ao todo serao mais 6 competicées, 74 times e mais de 1.600 joga- doras nesse modo. Isso significa que vocé tera ainda mais opcdes de personalizacdo da sua equipe. Ser possivel montar um time completamente feminina ou criar um squad miste com hamens e mulheres. 0 céu seré o limite para os mais diversos times rumo 8 Weekend League, MODO CARREIRA Um dos modos mais querides dos fs retorna, porém com menus separades para 0 modo de técni- cos e outro para os jogaderes. No dos comandantes da equipe, teremos o sistema Total Management, Nele, vocé pode aplicar filosofias e taticas dos técni- cos no time reais, Entre as diversas caracteristicas disponiveis, a EA revelou a Visio Tatica, que traz sete opcées de estratégias que podem ser inseridas em ‘seu time, como o famoso Tiki-taka ou 0 j8 destacado Total Football. Os técnicos poderao dar bénus para os times, a depender de como vocé aplica as taticas Ja 0 Match Preparation, os treinos que antece- dem as partidas, esta mais personalizavel. € possivel selecionar © que quer treinar ou 0 cue pode ser itil a0 estudar o estilo do adversério e incrementar ca- racteristicas ideais para combater a estratégia ad- versaria. Vocé, obviamente, continua podendo fazer mudangas taticas no desenrolar da partida 48:2 Carreira de Jogador contaré com agentes, ‘que refletirao-detalhes de sua jornada. Seré possivel definir em que clube vocé sonha em jogar, para que seu agente busque formas de chegar 18. Qutra novi- dade é a capacidade de inserir estilos de jogo ao seu atleta. Mas nada super a empolgante cémera de destaque que foca em seu jogador quando ele pega na bola durante uma partida. A cereja do tolo é 2 incluso do prémio Bola de Quro (0 Ballon d'Or), um incentivo para desafié-lo @ crescer até conquistar 0 titulo de melhor jogacor do planeta. CLUBS & VOLTA FOOTBALL (0 Pro Clubs foi rebatizado e agora é sé Clubs. De acorde com a EA, muitas das mudancas do modo vém do feedback dos jogadores, o que ajudou a orientar os ajustes, Finalmente teremos cross-play no Clubs e Volta Football, além de League Seasons revisadas. Os times tentarao chegar nas melhores divisdes e, por mais que nao existam rebaixamentos, hd recompensas melhores para quem acumular vité- rigs. A cada seis semanas uma nova temporada en- tra em cena. E, pela primeira vez, cada clube conta- r com um novo sistema de reputacdo, alm de muito mais op¢des de personalizaco de Clube, como capacidade de lotacdo do estadio, luzes e muito mais itens cosméticos, vindos das recompensas conquis- tadas @ cada temporada. Esses modos ainda rece- beréo 0 V Pro Identity, capaz de perscnalizar seu jo- gador no clube. E os novos Playstyles estardo presentes nos Clubes, 0 que garantiré ainda mais detalhes ao tipo de atleta que quer criar. UM MERECIDO TAPA NO VISUAL 0 EA Sports FC 24 ainda traz todo um repagina- mento, aliado a um visual mais minimalista, para trazer ares novos 20 simulador de futebol da EA. A Elevated Matchday traz uma série de detalhes que ‘so constantemente mostrados antes, durante e de- ESET GAMES, pois de partida. Seja nas transicdes entre bolas fora até o menu de pausa, veremos civersos detalhes da partide. As novidades vdo desde bastidores, vestié- rio, aos fotégrafos e repérteres, que ajudam a criar toda uma atmosfera de jogo, algo que realmente se aproxima das coberturas de TV do mundo real © Dynamic Match Intros insere contexta as parti- das com cenas em CG. Isso é visto no aquecimento dos atletas, momentos da torcida, cumprimento en- tre treinadores, e tantos outros detalhes para pas- sar o clima da partida. 0 mesmo é esperado no Ulti- mate Team, porém la seré possivel personalizer os elementos com as novidades que vocé desbloquear. Ha um outro destaque que ficou téo interessante que queriamos vé-lo até nas transmissies esporti- vas do mundo real. Os Hypermotion Insight Overlays: mostram detalhes da partida impressos tempora- riamente no campo, uma linda infografia. A funcdo mostrou para onde foram os chutes do seu time durante uma saida de bola, o que deu certo e 0 que ‘no na armacao de jogadas, o tempo de reacéo dos goleiros, entre diversas outras caracteristicas, como posse de bola, jogadores, destaques etc. 0 melhor que tude isso acontece sem a necessidade de abrir nenhum menu pop-up au hud extra na tela Novidades nao faltam para atrair a atenc3o dos fa5-de FIFA pars-essa migracao, mas isso sempre foi uma caracteristica da EA Sports com sua série de futebol, Quanto a representacao brasileira, ainda ‘nao ha informacdes do que teremos além de 14 ti- mes da Série A do Brasileirao ou sobre narracao e comentérios na nossa lingua. -B- -. Official Licensed Product Se Sel ey perenne id i E i é i g F rt BS : i i I i H Fi 1 i E i 5 i Lumin4rias e Presentes Criativos Produtos Licenciados PlayStation Qe loja.decorfunbrasil.com.br Fi H / IE CRIADORA DE SANTUARIO| ed A aT 5 DE JUNHO DE 2023 | TEXTO E AUDIO EM PORTUGUES] DE VOLTA AQ INFERNO, DO R= eK ele eee ey wacie Sr POR PABLO RAPHAEL 0 poucas as franquias de jogos que podem ser automaticamente associa- das néo sé a um génera especifico, praticamente como sinénimo dele, mas também a todo uma ambientacdo especifica Call of Duty e jogos de tira. Final Fantasy e RPGs Diablo e RPGs de acao isométricos, com herdis medievais esmagando hordas de deménios e es- ‘queletos em paisagens fiinebres, sempre em busca de itens melhores da préxima nivel de experiéncia, clicando sem parar em todos os oponentes que aparecem na tela do PC. € até curioso que uma franquia tao associada aos computadores esteja presente no PlayStation desde 1996 - e que agora chega ao PlayStation § em sua melhor forma, com o langamento de Diablo IV. SMT TT PEI ee ESPECIAL SE E se quando Diablo lll chegou ao PlayStation 3 (2013) ainda havia alguma duvida ou estranheza na ideia de se jogar o RPG de acdo da Blizzard ‘em um console, agora no langamento de Diablo IV a divida é: por que alguém jogaria de cut: neira? 0 novo game estéimais em-casa’ do-que nunca nos consoles da Sony. em especial ao se jogar em modo cooperative local - uma expe- riéncia que j8 era boa no game anterior e foi po- lida e aprimorada para o lancamento da nova edigao, que néo por acaso, chega simulténea com a versio PC, com direito & crossplay e pro- gressao compartilhada. Ou seja, nao importa em qual plataforma o jogador comecar sua aventura pelo sombrio mundo de Santuério, ele poderé continuar com seus mesmos personagens, niveis e equipamentos em um PSS. © novo game também & um étimo ponto de partida para quem nunca teve um contato com Diablo. Isso porque a aventura se passa SO anos depois dos eventos do ditimo jogo, sem muitas conexdes diretas com a trama que vinha se desenrolando até entao. Ao remaver essa obriga- toriedade, Diablo IV dé uma chance para quem quiser comecar a acompenhar sua narrativa a partir de agora e permite que os desenvalvedo- res atuais possam criar suas préprias historias, sem se prender tanto a0 que foi estabelecido [aNd ET mais de 20 anos atrds pelos autores originais. E um novo comeco, fortemente inspirado no que ha de melhor nos jogos mais antigos. O RETORNO DA MAE SOMBRIA A historla de-DiabloIV apresenta como antago- niista no o travicioral chifrudo vermeiho e mons- truoso que dé nome ao jogo, mas Lilith, a filha do deménio Mephisto e, dizem, progenitora da huma- nidade. Ao contrério de cutras deménios que vie~ ram a0 mundo de Santuério antes dela, Lilith atrai devocéo por onde passa, com um culte crescente que se espalha pelas aldeias e vilerejos isolades, para o ce: sspero da Igreja do arc: ‘A campanha segue um formato similar a0 de Diabio 1! 2000), com o jogador seguindo o rastro de Lilith pelo mundo, ao mesmo tempo em que vai des- cobrindo os efeitos da passagem da Mae Sombria pelo Santudrio e a disputa entre ela € Inarius, um anjo com muita culpa no cartério, Os Horadrim, grupo de sabios que esta presente na saga desde seus primérdios, tem um papel central na narrativa, je Inarius, assim como outras faccdes mais novas, com desta- que para os cavaleiros que servem & Catedral da Luz ~ descendentes dos paladinos e jogos anteriores, esses guerreiros sagrados lutam uzados dos com armaduras enormes e, provavelmente, estarao entre as classes jogaveis das futuras expansées. Diablo 1V nao tera s6 uma, mas duas expanses OLC nos préxi- mos anos, para explorar muitas das pontas deixada soltas 2c longo de sua campanha Uma das meiores diferencas do game em relacéo aos Diablo anteriores @ a estrutura de mun- do aberto, Desde 0 comeso, 0 jo- gader pode explorar Santusrio como quiser, inclusive perseguindo mmissées de qualquer um dos trés primeiras Atos da campanha, visi- tando terras cistantes sem nunca fazer uma transicéo pare outro continente, € tude encaixade para proporcionar um sentimento de coeséo na jornada dos heréis por cada uma das regiées do jogo com as mudangas de biomas acontecendo naturalmente. E néo se engane, pois as distancias S80 grandes. Qualquer uma das éreas principais de Diablo WV é de dez 2 vinte vezes maior do que a maior regiéo de Diablo il tanto cho para explorar que uma das melhores recompensas abtidas durante ejcamgarhaié-a mon tarla, Subir no cavalo e carrer entre as missées acelera muito 2 experiéncia, mesmo que deixe © jogo meie com cara de MMORPG fas pauces, o jogador vai desvendando os peri- gos © mistérios das novas regides apresentades. Ha alguns lugares canhecides que aparecem aqui e aii que certamente errancaréo um sorriso dos OyAdLoy, 7 veteranos, mas nao ha aquela te- mida sensacéo de repeteco, nem na histéria, nem no mundo. Os elementos regionais so desta- cados de forma sutil, 8 que to- dos os cenérios tentam passar a mesma atmosfera de uma terra medieval e sem esperanca, onde a humanidade foi esquecida por sua fé e deménios ja nao se es- condem pelos canto plo: 20 coletar uma espada nas terras altas de Scosglen, ela tera a aparéncia de uma espada Por exem- larga; j @ mesma arma encon- trada no desértico Kehiistan se parecer com uma cimitarra, Esse mundo aberto enorme é pontuado por missdes principais @ secundérias, com muitos per- sonagens pedindo a ajuda dos protagonistas para resolver seus problemas, que podem ir desde levar comida para camponeses desabrigados, recuperar uma mercadoria roubada e coletar coracées de monstras nas imediagées da até corduzir-um-exorcismo ou descobrir 0 pa raceiro de um mari¢o seduzido por uma sicubo. Sao muitas missdes secundérias, o que certamente mantém jogador entretida em sua busca por Lilith, e essas no so as Gnicas atividades dispo- niveis. Também ha colecionaveis para encontrar, como os altares de Lilith, e pordes, Masmorras e Fortalezas para visiter e expurgar. Os pordes so CXR ES TO ESPECIAL, pequenas salas ou cavernas subterréneas, nas quais 0 jogador vai enfrentar um grupo de inimigos para ganhar uma recompensa generosa. As Mas- morras séo dungeons mais tradicionais, longas e cheias de batalhas desafiadoras. Vencer 0 nas profundezas de uma delas rende dtimo: e, principalmente, um Aspecto. Ao entrar na mas- morra, o jogador j sabe de antemao que tipo Aspecto pode receber no final, ja que esses pode- res so exclusivos para cada classe de jogador ‘A busca pelos melhores Aspectos para compor uma buid especifica é uma parte importante da progresséo depois que a campanha termina, talezas so como as Masmorras, mas com algumas diferengas importantes: eles se pas- sam a céu aberto e podem ser visitadas por mais de um jogador a0 mesmo tempo. Dentro delas, 0 jogador precisa cumprir uma série de objeti enquante elimina os oponentes. Além da variedade de contetdo, ha dois pantos importantes sobre es- ses eventos e lugares para visitar. Primeiro, cada atividade completada, qual for, rende pont ‘em um ranking de exploraco do mapa, que por sua vez, voltam como um beneficio para o jogader, através do sistema de renome. Segundo, o renome & compartilhade com todos os personagens da mesma conta, Por sinal, apés termi- nar a campanha com um per- sonagem, o jogador néo pre- cisa repetir toda a historia Y quanco ¢ecidir jogar com um 7 segundo heréi. £ possivel pu- lar a trama toda e se dedicar a coleta de itens, aprimoramentos e as realmente desafiadoras masmorras “end game”. Os mais au- daciosos vao se pre luta contra Uber Lilith, a versao definitiva da chefe final. Mesmo heréis de nivel 100 podem ser mortos ‘ar bem e tentar a sorte na com um Gnico ataque da oponente mais forte j& vista na franquie Diablo HEROIS EM EVOLUCAO Muito a diverse de Diablo vem da progres- 80 e das melharias do personagem. Em Diablo IV nao é diferente, Séo cinco classes para escolher, cada uma com sua prépria érvore de habilidades que pode ser perscnalizada para a criacdo de di- ferentes builds, elgumas mais poderoses ou mais adequadas ao estilo do jogador. € facil redistri- buir os pontos de habilidades. Nao custa nade fe- zer isso nos dez primeiros niveis, e, mesmo de- pois, 0 custo em moedas de ouro é relativamente baixo. Assim, o jogador é estimulado a experi- mentar novas possitilidades sem medo de “des- perdicar pontes” em uma escolha errada durante a evolug do seu aventureiro. As cinco classes disponiveis no lancamento 80 Barbaro, Druida, Mago, Necromante e Rene- gado. E muito legal ver que 0 gader pode customizar 0 personagem como quiser, a escolhendo género e deta- thes da aparéncia fisic fu jonista era praticamente invisivel durante os momentos centrais da narrativa, coisa que foi corrigida dessa vez. Nao S30, poucas as cenas de transi¢ao fem que o personagem é visto, exatamente com 0 equipamento equipado e com a aparéncia de- finida pelo jogador. + 0 Barbaro (1) € 0 grande guerreiro de Diablo IV. Especia lista em combate corporal, ele consegue carregar armas de va- rios tipos equipadas ac mesmo tempo, como espadas, martelos, machados @ assim por diante, Suas hatilidades so alimentadas e fortalecidas com a firia em seu sangue. Ao entrar no modo Berserk, os ata- ques do Barbaro devastam hordas de inimigos como se ndo fossem nada. £ forte e facil de usar, feito para o combate corpo-a-corpe. + Druidas (2) séo guerreiros vinculedos & natureza. Nao pense neles como hippies abraca: dores de érvores, mas come sacerdotes guer- reiros que comungam com-as forcas primitivas das florestas. Eles podem/evacar poderes ele- mentais © mudar de forma, transformando-se em lobisomens e homens-urso enormes. 0 druida 6 mais lento, mas oferece uma combinacao séli- FF dio 7 da de atagues corporais e ma- gias que fortalecem sua resis- téncia, fu tanque’ nando come 0 em um grupo. € um personagem que exige uma certa pratica e estudo para ser aproveitade ao maximo + Versatil, o Renegado (3) é uma evolucao do Cagador de De- ménios do jogo anterior, uma mistura dos ladinos e rangers dos RPGs de mesa, funcionando quase como um ninja. Requer plenejamente para ser aproveita- do 20 maximo e pode tanto lutar de perto com golpes traicoeiros de adaga quanto de longe, com arcos, flechas e armadilhas. Estar sempre em mo- vimento é vital para o sucesso com um Renegado, + 0 Mago (4) usa seus conhecimentos arcanos para disparar feiticos elementals, baseados em fogo, gelo, eletricidade e até na terra. Suas ma- gias fazem dele um eximio combatente de longa dist&ncia capaz de manter grupos de inimigos sob pressao, enchendo’a\telade conjuracées e explo: des. E uma dtima pedida para iniciantes. + 0 Necromante (5) é a classe favorite de muitos fas da franquia, desde sua estreia em Diablo 1, e sua popularidade s6 aumentou desde ESPECIAL, ARSENAL DO AVENTUREIRO c d vos @ care de aparéncia conforme ¢ imiga ipar uma gran meas JOGADOR NAS REDONDEZAS PODE SE JUNTAR A BATALHA te sd TEL Mele Sede) lay vay Or ee eet tes eee eet cnet er Pee U (O} ee os oe Coy CN dar our oat PE REVISTAS EN GAMER JOGOS CLASSICOS DIVERSAO ETERNA E livra0 mesmo! MAIS DE 7.000 PAGINAS CADA UM. Dois livros, com mais de 2.000 paginas, com contetido classificado e organizado a partir das pesquisas da Colecao OLD!Gamer Consoles. Nao ha nada parecido no Brasil ou no exterior. Cada jogo é catalogado com capturas de tela, descrigao e ficha com informagoes referentes aos langamentos originais, informagées técnicas e compatibilidades com acessérios. Compre pelo telefone (11) 3038-5050 e WhatsApp (11) 95186-4134 ou acesse www.europanet.com.br ESPECIAL, ‘ao menos no langamento, ndo existem os conjun- tos ce itens, aquelas pecas esverdeadas que, uma vez reunidas, rendem bGnus e poderes Gni- cos ao portader. Diablo IV também trocou os tradicionais artefa- tos de criacdo de itens, como o Cubo Horédrico, por um sistema mais direto de fabricacao. Ha va- rios artesdos e vendedores nas cidades e vilare| que podem aprimorar armaduras e jéias, desfazer equipamentos velhos para remaver ingredientes também ocultistas capazes de aplicar os As conquistados nas Masmorras em itens magicos, criando armas e armaduras Gnicas, com poderes ectos muito superiores aos das pecas originais. Hé uma grande variedade de poces que podem ser fabri- cadas @ que garantem alguns bénus especiais além de valiosos multiplicadores de experiéncia. E nos equipamentes que se vé como Diablo IV € muito mais uma evolucao natural do jogo ante- rior do que a sonhada volta aos tempos do cléssico Diabio Il. Cada personagem tem seus préprias po- deres bésicos e sempre que se golpela o inimigo, é por meio deles ou das habilidades mais avanca- das. As armas servem apenas como um estoque de dados de dano, modificadores de atributos e habilidades especiais. Também ha uma preocupa- ¢0 notével em maximizar a experiéncia de jogo removendo 0 que poderiam ser interrupcées: os elixires ficam em um inventério separado e pocdes de cura no ocupam espaco nenhum. 0 proprio inventério nao exige um gerenciamento complexo, com todos os itens acupande « mesmo espaco, independente do tamanho. Ciara, chega uma hora em que catar todo tipo de lixo para vender au desfazer se mostra invidvel, mas basta um teleporte até a cidade para fazer isso, sem nenhum custo pare o jogador, nem sequer para identificar os itens ~ em Diablo IV, todos os equi- pamentos encontrados se automaticamente identificados, acabou-se a necessidade de carre- gar pergaminhos ou consultar algum sétio Hora- drim no vilarejo mais préximo. S80 mudancas pe- quenas que deixam a foco mais concentrado no combate e na evolucéo dos personagens, e que também remavem muita da aleatoriedade e diver- sidade ca experiéncia, Por outro lado, 0 gerenciamenta do inventério e das drvores de habilidades foi todo pensado para quem jega no controle em vez do mouse e teclado, com comandos simples e faceis para mo- SE [aNd ver itens, mandé-los para o lixo, comparar eq pamentos e navegar pelas muitas ramificacées das pericias. Quem usa um teclado tem mais pra: @ para buscar palavras-chave, porém, na rotina do jogo, é muito facil navegar com o con: trole do PlaySt Também ficou muito melhor esse tipo de gerenciamento durante a: partidas cooperativas. Cada jogador ocupa no maxim tel abre o inventaric ou outra aba especifica d os dois podem fazer aie que quiserem, sem iser_ esperar ’ companheiro terminar habilidades So) Te ree ee et Cee te eee ee ee ee Peo por Peeters egides: Fraturados fican Dee Pacey eer! rae Ceres oso, ampos Pees Sere eerie principal or fees or ao Peer aa eens ree eee ty riaturas para o nivel de pe age a A Eee promet base de fas uma grand cumprido: ByagLou, O FUTURO DE DIABLO IV ito no lancamento, Diablo IV volvidos os jogadores (0 game nao € um MMORPG como a ‘os desses jogos, como a formacao de clas e has grupais contra Chefes de Mundo. HA Jama de desafios ser sozinho (mesm obrigatoriamente) campar @ quanto no temido modo Hardcore, em que 2 compensa por chegar 20 ni- vel maximo @ apenas a admi des scci game e nas re Senta! . Jn ry Perera ert eee ee eT) See ent aoe fend cer Kehjistan oc eet] on viajantes perdidos eer udeste do Estuério, Pray Perio) ene ereerry Sod Senos | NSN TN TT ET TTT 0 jogo tera duas grandes expansées, ainda sem e até Ié @ diversdo fice por conta do sistema de tempo- radas, outra boa heranca de Diablo Ii. Na primeira elas, ‘a Temporada dos Malignos, os jogadores criam persona- gens do zero e cumprem uma longa série de desafios enquante progridem no jago. navas inimiges, além de BET ccuipamentos, itens cosmé- ticos e Aspectes Gnices de cada temporada que podem ser obtidos como recompen- sa a0 cumprir os desafios e desblocuea riveis no pas Assim como os persona~ gens Hardcore, o de Tempo- rada no se comunica com os do Reino Eterno, como séo chamados aventu ‘normais". Ou possivel compartithar itens ‘empl ‘Ao final da temporada, o per- sonagem é transferido para (© Reino Eterno, com tudo o através do bat, por que conquistou. Pode pare- cer meio chato ter que criar um perscnagem novo para cada temporada, mas sdo eventos longos e depois que © jogador termina a campa- nha uma vez, ndo 6 preciso jogé-la de novo. Além disso. [aNd CR) eer eat tte! re en eee ite CCRC Le pert conn Ca PRR arm otto) CO acca) ee aay Pe a rae a temporada retém o pro- gresso do pers ‘agem mais luindo ai todos ativados, os altares de Lil por exemplo, permitin avanco mais acelerado do aventureiro. Essas tempo- radas também dao uma va- riedade pera o grind em busca de niveis, Aspectos e ©. sistema equigamen manteve Diablo ill ativo até a chegada do nove game e muito pesitive ver como a Blizzaré jé _implementou esse modelo em Diablo IV. Se visualmente Diablo IV € muito inspirado na atmos- fera do cultuado segundo jogo da série, em termos de jogabilidade esté mais para uma evoluggo natural de Diablo ll, sem as problemas que ele apresentou em seus primeiros anos, mas com melhorias de tudo 0 que deu certo api consoles PlayStation. € um RPG de acdo_ imperdivel principalmente para quem sua chegada aos bu diverséo cooperative por dezenas de horas. Mais do que nunca, Diablo é um game perfeito para se joger no sofé da sala na compa- nhia dos amigos, seja em 2 15 lacais ou online. 2" TEMPORADA Impressa em papel especial com cores vibrantes, esta colecao seleciona jogos que fizeram historia e relembra suas principais atragées. ANA rAsY VI WAR IL EFT AUTO: MiENIGHPEENAL FANTASY GOD OF WAR GRAND EET a a a 5 Castlevania ial Fintsy VY GadoeWwartt| //(GAndhefeAato: Metal Gear Solid Symphony of the Night Vice Cty Sons of Liberty ay 7 7 % Al ER cane ioe 2 PARASITE EVE — SILENT HILL MAELAST OE OS Bim tr 5 5 . a Parasite Eve Resident Evil4 Silent Hill, “The Last of Us The Legend of Zelda: Ocarina of Time 10 volumes | 52 paginas cada Formato: 16x 23 cm (11) 3038-5050 (11) 95186-4134 WWW.EUROPANET.COM.BR Coons eed Deuce Se eee Perea) o ih STREET sucesso de Street Fighter 6 era esperado @ se confirmou, com mais de 2 milhdes/de’ cépias vendidas no primeira més. Se voc é um desses jogadores, 6 certo que ainda esté se divertindo, pois o sis- tema de luta convidativo, o visual bonito @ moderno e 0 design super acessiv canseguem manter jogando até mesmo 0 f8 mais casual de Street Fighter. J8 quem quer levar mais a séric deve estar na cléssica relacéo de amor e édio que um jogo desses costuma causar. A estrada ac encentro do mais forte 6 venenosa e cheia de morteiro, @ esse 6 56 0 inicio do caminho. Voc8, que acompanta a PLAY Games, ja esta por dentro das novidades centrais de SF6. Fala- mos dos mados de controle, do Battle Hub e até entrevistamos 0 diretor e © produtor na edico #299 Além disso, SF6 faz um trabalho excelente em explicar seus préprios pontos bésicos. 0 game o obriga a jogar com controles modernos NO inicia do World Tour, deixa criar seu lutador edo, tem bons tutoriais sobre cada aspecto do sistema de lute... 6 um timo produto! Por isso, fizemos algo que vale tanto para quem ja esta com o jogo quanto para quem ainda 1ndo tem, e pode ser usado sem prazo de validade, Assim, dividimes a cobertura em duas partes. A metade “Street” mostra o World Tour e as refe- réncias que a Capcom colocou para celebrar 0 mundo de SF no modo single player; e a metade Fighter”, que oferece uma apresentago do que cada personagem faz e seus trunfos - eles estao organizados por estilo para informar quem nao conhece os arquétipos cléssicos do género, inalmente os estidios parecem ter percebide que um modo single player decente 6 vital para o sucesso de um jogo de luta, pois acaba atrainda mais jogadores casuais que nao esto dispostos a apanhar online. A Capcom deci diu fazer algo um pouco diferente com sua versio disso, ¢ modo World Tour: enquanto os outros jo- gos se concentram em horas com cenas bem dirigidas com algumas lutas no meio, Street Fighter 6 vai para o lado oposto. No World Tour, vocé cria seu avatar e da inicio a uma jornada em Metro City, um dos vérios locais a ‘serem explorados (hé outro lugar grande e varios ‘menores de uma tela s6). Hd uma histéria principal que apresenta hertis, parcas e vilées, mas, tirando ‘as cenas de apresentacéo de cada personagem, ‘so poucas as que avancam a enredo como um todo, 0 negécio aqui é lutar, lutar, juntar pecas de roupa, completar desafios paraielos e lutar mais um pouco. Quase todo cidaddo um oponente em po- tercial disposto a encarar uma treta casual. Vocé ganha experiéncia para o personagem que criou, que methora seus atributos, e também ganha XP para cada estilo de luta. 0 World Tour quer apresentar todos os lutadores aos jogadores e, além de conhecer a personalidade de cada um, da para aprender o estilo de luta deles @ montar a ‘sua prépria lista de golpes. Ganhar niveis com um [EN © DRUeSSSelce Ss) a WORLD TOUR estilo de luta ou dar presentes que combinem com algum personagem destrava outros golpes dele e mais novidades, como poder chamé-lo para ajudar em algumas batalhas. Essa oped da Capcom é curiosa, porque, por ‘um-ta¢o/"¢ alga mals camplexo do que apenas exi- bir cenas © jutar aqui e ali. Por outro, a falta de vozes, os locais de tamanho modesto e o foco em personalizacao fazem com que o World Tour, com pouquissimos ajustes (fora os gréficos, obviamente), poderia ser algo criado no PlayStation 2. € simples , principalmente, eficiente, e ainda permite que qualquer personagem adicionado via DLC possa ser inserido no World Tour sem precisar de gran- des esforcos. Assim, o mado continuaré a ter seu papel de apresentar cada lutador para o piblico durante toda vida ati do jogo. O contraponto é que, justamente pela falta de cenas, 2 histéria toda fica relegada ao segundo plano e perde um pouce de sentido nas partes fi- nais. No 6 péssima como a trama do atrasado modo histéria de SFV, mas deixa a desejar, prin- cipalmente porque 2 maioria da histdria de Street Fighter 6, na verdade, é contada nes quatro volu- mes de quadrinhos disponiveis no site oficial do jogo em inglés. A Capcom poderia ter um tentado alcancar um meio termo entre ter mais histéria e liberar a cidade pera explorar. NOMES CONHECIDOS Gutra meta da Capcom era mostrar mais do mundo de Street Fighter. © que resuitou em um modo Worid Tour entupido de referéncias e easter eggs relacionados @ série e outras adjacentes, como Final Fight (que. canonicamente, se passa no mesmo mundo de SF). Separamos algumas home- nagens bem legais espalhadas por Metra City. MAD GEAR EM PESO: é claro que @ cidade de Final Fight & habitada por varios tipos que estrearam ro cléssico beat ‘em up da Capcom, e eles estdo por toda parte. Hé os mais fraqui- nhos, como varias Roxys,-€\¢)familis-inteira dos Andore (Andore Jr, FatherAndore etc).Em um cartaz no metré, hé uma imagem com Poison ¢ Hugo, que, apesar de serem inimigos comuns em FF, viraram personagens jogaveis em SF3e 4. respectivamente. Os figurdes da gangue também aparecem. Thrasher Damnd, o primeira chefe de Final Fight, & um dos que mandam no grupo em SF6 e aparece como parte da hist6ria nas primei- ras horas. Abigail, cue virou personagem jogével em SFY, no esté presente em carne e osso, mas seu ferro-velho est representado na cidade de forma idéntica 8 de seu cendrio no jogo anterior. GUARDIOES DE METRO CITY: no hd apenas vildes na cidade = pelo menos nao em espirito. Um dos pontos principais da ci- dade € a estétua do Mike Hagar. ex-prefeito de Metro City e icone da série. No metré, dé para ver um cartaz do prefeito Cody ~ que ndo sabemos se ain- da é 0 prefeito, dada @ época de SFE CARLOS MIYAMOTO: toco mundo de Final Fight faz sentido em SF6, mas hé uma participagéo especial que ainda consegue ser surpreendente: Carlos Miyamoto, © protagonista de Final Fight 2, lancade apenas para Super Nintendo em 1993. Ele é especialmente obscuro porque até a outra persona~ gem nova de FF2, a Maki, j apareceu em outros jo- gos. Carlos até usa uma espada na hora de luta: J BREATH OF FIRE IV: hd um monte de nomes vindos de Breath of Fire IV, RPG do PlayS- tation, com personagens pare- cendoo méximo possivel com suas contrapartes - claro que alguns acabam sendo mais pelo nome, j& que ndo a para ter, por exempla, uma cara de lobo. (Sy) OUTDOORS A PRAGA: hi vé- é rias referéncias na praca central FE Teldes mostram um péster de q fg | SF3 2nd impact, com 0 Huge: ha Spey uma propaganda do azeite do Ha- Weal kan, © turco besuntado de SF4; uma imagem do final do Yun em SF3 @ um teldo de pontos tem os nomes das versies de SF2. 0 easter egg mais legal esté no chéo: ha uma linha do tempo ‘que vai do primeiro SF até SF6, passando pelo pri- meiro langamento das séries de luta da Capcom. FAIR LIBRA: essa é uma das re- feréncias mais obscuras e le- gals do modo World Tour. Em Street Fighter ill, quando rola um empate no Ultimo round e um vencedor precisa ser coroa- Gua ET do, 0 jago ativa um sistema chamado Judgment, em que rolam trés votos que decidem o resultado, Ninguém até hoje sabe exatamente cuais séo os critérios usados para a decisdo, mas o importante 6 que trés entre cito garotas possiveis aparecem na tela para dar 0 veredito, e todas elas tem nome @ algumas linhas de histéria. Fair Libra é uma de- las, a mais reconhecivel por ficar de costas fazen- do mistério antes de revelar 0 voto MEL MASTERS: é 0 filho do Ken, apresentado no final dele em SFil: The New Generation. Inclu- sive, vocé vai perceber que 2 maioria das referéncias do pré- prio Street Fighter vem de SF3. Isso € explicado por SF6 ser 0 mais recente na cronologia, finalmente ultrapassando o terceiro, CENARIO DO ALEX: entre as muitas lajes de Metro City, uma delas é muito parecida ao cend- rio do Alex em Street Fighter Wt 2nd Impact CENARIG «00 Kel do Ken de SF3: 2nd im- pact também aparece aqui cenéria [EN CLUBE DI TE CENARIO DE BONUS: a fase bonus de parry de 3rd Strike foi replicada. Até os barris es- tao no mesmo lugar @ a viga entortada do mesmo jeito. Es- q sas adaptacées fazem sentido, pois Metro City ¢ baseada em Nova York e esses cenérios em SF3 ficavam em NY. 0040, D0 DAN: em Metro City aparece 0 dojo do Dan Hitiki, Saikyou-Ryu Dojo, onde ele pas- sa boa parte do tempo. Foi apresentado no final dele em Street Fighter Alpha CAMINHAG DO SODOM: uma das Iojas de roupas em Metro City fica montada ra parte ceste da cidade, e na verdade € exata- mente 0 mesmo caminhao que esté estacionado no cenério do ‘Sodom em SF Alpha 2, até com 0 gato desenhado do lado da porta mT SALA DO JP: MM perto do final do jogo, na sala do cintu- ro onde vocé encantra 0 JP, hd um monte de troféus espalha- REVISTAS SS dos que fazem varias referéncias. Entre eles, dé para ver a espada Rebellion do Dante e o traco biénico do Nero de Devil May Cry, além de um bust do Rathalos de Monster Hunter. RETSU: este lutador faz parte da metade de personagens de Street Fighter 1 que nunca re: tornou, e até chegou a ser forte rumor como)éltima perscnagem de DLC de Ultra SF4, mas ndo conteceu. Exceto por algumas mencées em cer- tas histérias, essa @ a primeira vez em que ele aparece “em carne e oso” desde 1987. SHENG LONG: essa é uma curiosidade muito co- nhecida. Um erro de traducéo na tela de vitéria do UE COMECOU COM UMA MONTAGEM DE 1 DE Ryu em Street Fighter I! dizia "Vocé precisa vencer © Sheng Long para ter alguma chance” (a traducao correta seria “o meu Shoryuken” em vez de ‘0 Sheng Long’). Com uma frase dessas, muita gente passou 2 acrecitar que esse ere o nome do Ryu, e a revista EGM, muito popular na paca, fez sua tradicional brincadeira de primeira de abril (que nao avisavam que era mentira) mos- trando © "personagem secreto” Sheng Long em SF2=No final-da-Akumaiem SF Alpha, @ Capcom mostrou 0 mestre real do Ryu, o Gouken, e mistu- rou o visual do manga nio-canénico de SF2 com © da brincadeira da EGM para crier © personagem. mestre di Esse Sheng Long que aparece no World Tour imita © visual da segunda brincadeira da EGM, de 1997, que criou uma ilustrag3o convincente para colocé-lo em Street Fighter Ill. Genial! SS ESPECIAL GUIA RAPIDO DE PERSONAGENS: ESCOLHA BEM 0 SEU ora do World Tour, vocé vai ter que lutar con- tra outros jogadores, seja nos lobbies do Battle Hub ou em batahas ranqueadas no Fighting Groud. E, por mais que jogos de luta se preocupem cada vez mais em serem acessiveis desde c inicio, hé uma diivida comum que afeta até jogadores mais veteranos do género: quem esco. her como personagem principal, aquele 2 quem vocé vai dedicar a maior parte do tempo para ten tar se tornar bom para vencer partidas contra os ‘amigos cu subir no ranking orline. Quando voc6 nao tem ruma nenhum e, muitas vezes, pouca referén- cia de jogos anteriores, essa pade ser a diferenca entre levar 0 jogo mais a séria ou largé-lo cedo de vido a frustracdo. Vamos defini alguns passos para ajudé-to nessa escolha 1, PRIMEIRAS IMPRESSOES © primeiro e mais importante ponte é o mais simples: dé uma clhada no visual de todo mundo e escolha alguns personagens que vocé acha legal sé pelo design. Vocé pode se interessar pelo Jamie porque ele luta o estilo de kung-fu bébado, pode achar a Cammy misteriosa ou gostar do jeitéo do Ryu de estar sempre na busca para ser o mais forte Seja 0 que for, é importante que vocé tenha alguma afinidade com o personagem e sinta que vai fazer coisas legais na tela. A primeira impressao & impor- tante na hora de escolher seu primeira “main” 2. VA TREINAR! Ninguém nasce sabendo e vocé vai ter que pas- ‘ser um tempo minimo praticando para pelo menos saber como fazer os golpes do personagem - e no menu de Pratica, no Fighting Ground, é onde isso acontece, Esse modo esté abarrotado de opcdes e 6 um dos mais completos do género. £ inviavel de explicar aqui, mas as op¢ées mais funcicnais sem- pre esto acessiveis. 0 guia de personagens dele 6 meio burocratico demais, porém ele também de- monstra a que cada golpe faz, algo muite atil que no cabe em uma revista. Jé os testes de combo fazem voc8 colocar em pratica combos simples ‘que-véa'servir:para qualquer confronto e sda éti- mas ferramentas de entrada 3. DIVIRTA-SE E SAIBA PERDER Nao tem jeito: no comeo, a probabilidede de vocé perder @ muito maior que a de ganhar. 0 importante é vocé se divertir com 0 seu persona- gem e user 2 derrota como parte do processo. (0 que dé para aprender com essa derrota? Se to- das as suas tentativas de pulo levaram um Shoryu- ken, € bom tentar conter a vontade absurda de pular e comecar a andar mais. Se perceber que s6 sabe atacar de um jeito, procure outra ideia ofen- siva para ter variacdes. Nem toda luta vai resultar em vitéria, mas absolutamente todas resultam em algum aprendizado. Nao abandone esse mantra e garantimas que vocé vai melhorar em SF6. 4. ESTILOS E PERSONAGENS Nas préximas paginas, mostramos categorias € descrevemos um pouco de cada lutador, ¢ que deve dar uma nocao pa estilo e plano de jogo de todos os 18 personagens. vocé se identificar com PWS Ws 0) ae UN EVUL MULL STE Ae maaee)e)FoI0 =e) fe) MEUPS.COM.BR| JOGAR E O QUE NOS DEFINE F RSPECIAL, TNT MESO a a a ete) Podemes definir @ categoria shoto em jogos de lute como “alguém igual ao Ryu”. Séo lutadores equiibra- dos, mesmo podendo pender levemente para algum lado, e tém ferramentas para lidar com todas as si- tuacdes. Eles precisam ter uma espécie de Hadou- ken, um Sheryuken e sigo pare avancar na tela como © Tatsumaki. Por isso, voc nunca vai achar que esté ‘em extrema desvantagem contra nenhum oponent RYU Resumo: bate. forte, tem 07 combos:simples. € melhor de média e longa distancia Se © Combina com quem: esté completamente indeciso ou tem intenco de melhorar em games de luta em geral ™ Ponto fraco: ele um pouco sem sal perto dos outros lutadores 1 Ryu 6 0 molde de todos os personagens de luta ja feitos, 0 Ado do género, 0 ponte de referéncia. Algo a se notar em SFE @ que toces os rersonagens jé conhecidos receberam varios golpes novos para dar tum frescor a eles e fazer com que todo mundo pareca e seja forte, No caso do Ryu, ele tem um Hadouken que nc sai da mo, 0 Hashogeki, que é bom para terminar combos de perto, e 0 chutdo que faz 0 opo- nente bater na canto da tela e voltar. Também tem 0 Denjin, que fortalece o préximo golpe especial, Se vocé quer, acima de tudo, aprender a jogar Street Fighter em sua esséncia e melhorar os fundamentos gereis, Ryu é 0 cara. Dé para fazer um pouco de zoning de longe, proteger o espaca aéreo com 0 ‘Shoryuken e se aproximar com os demais golpes. [EN CLUBE DI KEN | Resuma: é um Ryu com mais acao, feito para partir para cima e tentar combos maiores para arrebentar os oponentes. = Combina com quem: nao tem paciéncia e quer contato © tempo todo. Inclusive, “brazilian Ken” 6 um terme popular na cena de luta, pois 0 Ken € quase o lori (KOF) para jogado- res daqui: todo mundo usa. ® Ponto fraco: Hadouken fraco e mais dificuldade para abrir distancia, ao contrério do Ryu. Ken é equilibrado como Ryu. porém é bem mais agressivo, tentando estar na sua cara com fre- quéncia. Uma de suas melhores ferramentas ¢ a corrida especial, que aumenta a forca e melhora as propriedades dos golpes que forem feitos ime- diatamente apés ela. O Shoryuken, por exemplo, fica invencivel (até atravessa magia). Ken também tem varios golpes de chute que conectam com di- ferentes finais e podem deixar 0 oponente maluco tentando adivinhar se o préximo chute ¢ em cima, embaixo, atras etc. LUKE Resumo: é um shoto diferen- te e\com uma mecénica énica, mas ainda bem equilibrado, |= Combina com quem: joga e com Ryu e quer sair da zona de conforto (cu nao gosta do Ryu e quer, ainda assim, testar suas habilidades com um shoto). '§ Ponto fraco: exige um esforco maior que de au- tros shotos para extrair seu potencial maximo. Ele 6 0 gala feio da capa do jogo e é meio que apresentade como o nove protagonista, embora seja mais no papel do que na prética. Ele € um shoto levemente ciferente, mas ainda esta na ca- tegoria. Seu projétil ndo é uma bola de energia lenta e 0 golpe para encurtar a distancia é€ um avanco de MMA como se fosse levar 0 oponente a0 chéo, seguido por alguns golpes diferentes. (Flash Knuckle é sua arma especial: ele tem trés versées, dependendo de qual betao for usado, e pode ser carregads. Se soltar 0 botéo ne mo- mento exato (logo antes de chegar ao méximo), 0 golpe fica bem mais forte. Quem quiser chegar em outro nivel com o Luke vai ter que aprender a usar esses golpes. REVISTAS ESTILO 1 0 tipo de lutador que mais irrita os chordes. NEO seja choréo: contanto que a estratégia néo quebre ‘as regras do jogo, té valendo. Zoners tentam impe- dir que 0 inimig os alcance e querem vencer a ba- talha de longe ou avancando sé quando o momento for propicio. Vacé tem a capacidade de controlar todas as dreas do cenério. Se isso significa ficar soltanda Sonic Boom sem parar, que soja GUILE ™ Resumo: € 0 zoner mais bé- sice possivel e, ainda assim, & 0 mais eficiente. © Combina com quem: nac quer aprender combos e sabe prever ‘0s movimentos do oponente '™ Ponto fraco: nao tem tantas opcdes quando preci- ‘sa partir para o ataque em momentos ruins. Aencarnacao da América é 0 zoner original, o Ryu os zoners de todo jogo de lute, Geraimente, ele sé tem o Sonic Boom e seu cléssico “facdo’, 0 Somer- ‘sauit. Guile néo tem mais golpes porque néo precisa. Se c inimigo andar na sua direcdo, Sonic Boom. Se ele pular em sua direcdo, fac3o. 0 Sonic Boom é 0 projétil mais répido de SFB 6-0, Somersauit tem uma rea de atuacao ridicula, que alcanca muita longe, E vocé é incentivaco a jogar na defensiva, pols os co- mandos dele so de “charge’, como segurar pare trés por um segunda e af frente+soco. Seu V-Trigger de SFV agora é um golpe comum: ele deixa a energie Girar na frente dele como defesa e pode lancé-la para longe usanco frentessoco. Os outros golpes fi cam até melhores com uma mecénica de preciséo: apertar frente/baixo + soco/chute no instante do Sonic Boom/Somersault faz eles causarem mais dano. DHALSIM ' Resumo: é o personagem mais irritante e pode controlar a tela de inimeras maneiras, © Combina com quem: quer irr tar os outros, quer sentir que controla a dinémica da luta ® Ponto fraco: exige muitos comandos constante- mente, & muito lento e diferente do resto. @ O parente do Luffy apresenta outra faceta muito ‘comum para controlar o espaco na tela: 0s chemados CLUBI [) [-stheerrieiten ‘pokes”, as cutucadas que vocé dé de uma distancia segura para manter © oponente desconfortavel. nal sim é 0 mestre disso. e o motivo é ébvio: dois tercos dos botées simples dele fazem seus bracas pernas esticarem de ume porta @ outra da tela. A qualquer momento voc® pode atacar 0 inimigo , pelo menos entre iniiantes, muitos no vo nem saber 0 que fax zor. Nas mics de alguém competente, ds vezes vocé sente que nem consegue sair do lugar. Quem usa Zan- Git val largar 0 controle antes da luta comegar! Em SFE, ele tem mais magias cue acertam de mais éngu- los, e seu Yoga Teleport é mais simples de fazer - simplesmente frente ou tras com trés socos. Para compenar, Dhalsim parece ainda mais lento que de costume, e ainda é um personagem dificil de apren- der, nfo muito recomendade para iniciantes. JP Resumo: o matador de novatos, consegue acertar o inimigo na tela inteira sem se mexer. © Combina com quem: gosta de vides, quer ser odiado online, quer subir répido nos rankings. '™ Ponta fraco: no é to facil de usar direito ao lutar contra quem sabe 0 que esté fazendo Muitos jogadores térdito que JP é como um per- ‘sonagem de Mortal Kombat em Street Fighter 6, e faz sentido. Ele tem todo tipo de palhacada de poderes surgindo do cho, das costas, do alto e pode fazer tudo da forma mais segura possivel. Pode escoher se © projétil bésico acerta embaixo ou como voadora, e tem outro projétil que & um agarrao de uma ponta a outra da tela, E quando quer mudar o tom da luta, ele usa um teleporte para aparecer na sua frente, Ah, e ainda tem o Amnesia, que € um contre-ataque que funciona contra TUDO: golpes no chao, aéreos, supers nivel 3 e (inacreditavel) até mesmo agarrées. € um bboneco roubado! Além de ser apeléo, ele é o persona- gem mau, 0 cheféc, entéo se estiver a fim de ser 0 ‘mais maligno possivel, voc8 tem o personagem e os ataques ideais para isso. JP é o personagem que todo jogo de luta tem, 0 famoso “scrub killer", ou “matador de noobs”, que varre o chéo nas ranqueadas de nivel baixo com os corpos de quem ndo conhece profunda- mente 0 jogo - cu seja, quase todo mundo. Quanto mais. © nivel sobe, mais 0s adversérios conhecem seus truques e sabem agir de acordo, o que obriga jogadores de JP a se empenharem mais. EEN F RSPECIAL, ESTILO: GRAPPLERS ‘Sao 0 extremo oposte dos zcners: seu plano de jogo inteiro @ conseguir se aproximar do adversé- rio e nunca mais sair dali, pois seus golpes princi pais envolvem agarrar o oponente e causar alto dano de uma vez 6. Grapplers acabam sendo al- guns dos personages mais fortes em questo de forca bruta, mas, na prétice, podem sofrer pare conseguir usar essa forca toda e tém a pior des- vantagem entre qualquer categoria: 6 bem dificil para um grappler se dar bem contra um zoner. ZANGIEF 1 Resume: cle chega perto © qualquer acao do russo tira no mimo 208 de vida do av. 1 Combina com quem: cuer se BERRI cence uo fore mer ver ne. tode da vide aheia sumindo na hore WF Ponta Fraco: muitos vezes ser cfc se aprox mmr, especiaimente contra zorers. TO Ry dos grpplrs. Sou objetivo 6 simples: che car na frente do edverséroe fazer seu Spring Pe Driver, o famoso pildo. A graca do Zangief de SFE é que ele tem muitos tipos de agarrées para varias acasbes,icindo um carr erie aborye uy guibee conta em fortes eb € rica persona: gem que tom cinco agarrées simples em verde dis, cada um dexande oininigo em posiies diferentes te chdo para manter a pressic. Masa verdade& que vocé tem que estar preparado para ter dificuldades tc joger com 0 Zangiet Cam tado mundo chlo de opcdes exageradas, ele tem que luter bastante para fazar oo plan funciona com o que tem. Mos sinda in rscrpen mas overt MANON 1 Resume: tente ganhar meda- thas o mais rapido possivel e aproveite a recompensa, PF, % Combina com quem: quer jo- EAN gar com estilo e parecer mais habilidoso do que realmente é 1 Ponta fraco: o mesmo de qualquer Grappler, © depender consideravelmente das medahnas. 1 Manon @ medalhista olimpica e camped de balé, e relstura as dues colses am seu estio de uta. Na pratica, Manon tem uma das mecdnicas mais roubades [EN CLUBE DE REVISTAS NNT LST MT NT Toda vez que ela acerta um agarrao de comando, ganha uma medaiha ac lado da barra de drive. A cada medalha, a forca dos agarrdes aumenta. Ao chegar na quinta medalha, 0 agarrdo de comando dela se torna 0 mais forte do jogo. Eo mais louco: as medalhas no zeram nem depois de fazer 0 golpe, nem no round seguinte. S30 permanentes pela luta inteira! Isso incentiva a ser agressive e tentar se aproximar a todo custo, pois quanto mais cede con- seguir a5 medalhas, mais letal seré de modo gerel Porém, com possibilidades de combos simples e até um golge que atravessa projéteis, também vale jogar no erro do adversaric, E bem mais facil de fazer isso com ela do que com o Zangief. LILY | Resumo: junte vento sempre que puder, mantenha-se mével e aproxime-se quando puder. = Combina com quem: quer um grappler sem o esforco habitual quer um personagem simples. '§ Ponto fraco: nao tem muitos golpes e @ o perso nagem menos interessante (e mencs usade). Nao parece, mas Lily tecnicamente & uma grappler, e 6 até da mesma trike do T. Hawk, o indio grappler de Super SF2. Inclusive, ela tem todos os golpes que ele usava, além de ser bem lenta para um persona- gem de seu tamanho. Porém, Lily passa boa parte da luta usando golpes que ndo tém @ ver com agar- res. Ela pode ganhar pontos de vento (até trés) que tornam seus golpes especiais mediocres em versdes excelentes deles mesmes e que permitem a pressdo necessdria para encaixar seu agarréo principal. € uma personage facil ce usar para quem quer experimentar um grappler, mas ela néo tem a capacidade que os outros tém. ESTILO: MIX UP Esse arquétipo, quando executado da melhor manei- ra, faz adversérios novatos considerarem parar de Jeger cu dar aquele socio na porta. O plano de acdo de personagens de mix up ¢ forcar 0 oponente a fa- zer uma escciha, tentando adivinhar o que vocé vai fazer em poucos instantes. Isso acontece ao criar situagies ambiguas (vocé chega com um golpe que pade ser mudado no titime instante para cima ou baixo) cu simultineas (ter algo prestes a explodir no pé enquanto vocé chega com uma voadora 20 mesmo tempo). Nao é muita "justo", mas é valdo. BLANKA © M Resume: seja o mais irritante possivel com a mobilidade do Blanka e use os bonequinhos. 1 Combina com quem: quer ser imprevisivel, gosta de irritar os cutros, quer mix ups simples. ' Ponto fraco: sé funciona se vocé tiver bom posi- cionamento para condicionar as situagdes, © C nosso brasileiro honorério virou uma maquina de mix ups. Sua tradicional “bola” é uma verséo per- sonalizada do torpedo de Honda, que vocé pode parar antes de encostar no oponente/e/engana-lo."A bola vertical também pode ter varias alcances. E isso é ‘somado aos konequinhos do Blanka-chan: coloque um na tela e ative-o com eletricidace para que ele ande sozinho até 0 oponente, e use toda sua mobilidade para fazer 0 inimigo se preocupar com vocé enquan- to ele esté de clho no boneco. No canto, essa combi nacdo é desesperadora! KIMBERLY Resumo: mude sempre os bo- toes usados nos seus golpes es- peciais para confundir 0 oponente. ) "= Combina com quem: cuer ata- car sem parar, quer velocidade. Ponto fraco: © dano sé ¢ alto mesmo usando su- pers, dificil de escapar de pressao Ela tem um pouco de Guy e de Ibuki, funcionando nesse estilo ninja deles, com bombas que podem ficar 1a cho mix ups que fazem o adversério escolher entre bloquear na frente ou nas costas. A Kimberiy & ‘uma combinago de mix up com rushdown dificil de cconter, pois parece que todo ataque dela tem umas CLUBE [) [-stheerristén a trés variacdes: ela tem corrida, teleporte e sprays ‘que funcionam como bombinhas que estouram no pé. Nessa categoria, ela € boa pars iniciantes, pois voce pode sair atacando sem muitos planes e ainda conse- gue deixar o outro jogador confuso. DEE JAY 1 Resume: condicione o oponente a reagir de certa forma e comece a fingir © golpe com outra coisa. 1 Combina com quem: gosta de mostrar que é bor © Ponto fraco: exige bastante dominio tanto dele quanto do adversério para ser usado ao maximo. Em vez de enganar com direcdes ou finalizacdes ambiguas, Dee Jay faz seus mix ups fingindo suas animacdes de ataque. Dé para fingir que vai soltar um projéti, fingir que vai dar 0 antiaéreo, dar uma esquiva para trés que pode resultar em 3 golpes ou em absclutamente nada. £ um estilo de jogo nada tradicional e que nao leva @ combos muito simples, pois depende da distancia e reaco do oponente. Por isso, Dee Jay é um personagem muito forte, po- rém dificil de aprender. Seu Super nivel 2 & curioso, pois vocé tem cue apertar outros botdes para com- pletar 0 golpe, apertando no ritmo certo para cau- ssar/mais dano: RASHID Resumo: jogue tudo que tiver contra © oponente, mas com al- gum plano determinaco. | Combina com quem: esté a fim de dominar um personagem com indmeras opcées. © Ponto fraco: sé funciona com étima movimenta- Gc. Com certeza vai ser enfraquecico. Rashid 6 o primeiro personagem lancado via DLC, e quem gosta daquelas teorias de que personagens novos so muito fortes pare aumentar as vendas vai se deliciar com ele, 0 drabe tem de TUDO! E um dos lutadores com mais comandos e a maicria é muito ‘itil, como seu antiaéreo que acerta dos dois lados, 0 Arabian Cyclone que é anti-zoner (anula cu passa por bbaixa de projéteis), e sua mecdnica de vento que deixa alguns golpes muito melhores. Com tantos recursos, ele consegue manter a presséo o tempo inteiro e ‘sempre deixar 0 adversério em duvida cam sua mobi- lidade absurda em conjunto com projéteis, EEN ESTILO: TECNICOS Chamamos essa categoria de “técnicos” porque nao ¢ facil usé-los corretamente e € necessério ter uma nace de espaco mais desenvolvida, um conceito chamado de “footsies”. Footsies ¢ estar ‘sempre atento ac espaco entre vocé e 0 oponente @ tentar controlé-lo da melhor forma, como atacar de forma segura ou atrair um golpe que vecé sabe que nao vai acertar e ai punir o erro. Com esses personagens, sair apertando botdes sem pensar é ainda menos produtive do que com os outros. CHUN-LI Resumo: personagem equil brada e recompensadora, po- rém dificil de usar. Combina com quem: ja é fa de longa data dela, quem acha ‘que menos é mais. Ponto fraco: nao é dificil largar para ter resul- tados mais répidos com lutadores mais simples. Chun-Li é um caso curiaso, por varios motives. Apesar de ser uma das lutadoras mais populares da série, ela néo & muito acessivel. €, apesar de ndo ser um personagem facil, ela € bem equilibrada @ tem golpes para todas as ocasides;-O/problema’é justamente saber quais golpes usar a cada momen- to. Por que nao contamos acui quais golpes usar? Porque todos so bem especificos. Cada botio tem distncias e momentos melhores para serem efi- cientes, e Chun ainda tem uma posicao diferente, sentada no cho, que muda completamente cada botdo nesse situacdo. Nao ¢ indicads para novatos. JAMIE Resumo: tente tomar 0 suco entre seus golpes e parta para cima no nivel maximo. Combina com quem: quer um Zag perscnagem diferentéo, quer mostrar que é hatilidoso, Ponto fraco: tem que subir a montanha até o nivel em todo santo round, Gs golpes dele so muito legais visualmente, mis- turando 0 estilo bébado com break dance. Sé que @ maioria de seus golpes esta travada por diferentes niveis de embriaguez, que vocé aumenta ao tomar ‘um gole do liquido que ele carrega apertando baixo, [EN CLUBE DE REVISTAS baixo+soco. O quarto nivel é 0 mais alto, em que Ja- mie solta o cabelc e fica vermelho. Além de ser re- pleto de combos que acontecem naturalmente 20 apertar botées sem timing muito correto, ele tem goles especiais de verdade que séo acrescenta- dos, além de um divekick no estilo dos irmaos Yun & Yang de SF3. dos quais Jamie é muito f8. 0 protle- ma 6 que os niveis zeram ac terminar o round © obrigam o jogador a refazer o proceso. elle Uma categoria simples de explicar, rushdawn é o tipo de perscnagem que, de forma ideal, vai para cima sem parar e tenta nao deixar o oponente respirar, com pressac no canto da tela e agilida- de para cruzar o cenério e se manter na ofensiva. Exemplo perfeitamente exemplificado pela perso- nlagem que mais representa esse estilo... CAMMY Resumo: seja bem agressive e tente variar os ataques para se manter sempre préximo. Combina com quem: acha que o ataque é a melhor defesa, tem-uma/minima-nogdo-de Street Fighter. Ponto fraco: cis si sera verdadeiramente peri- gosa se vocé for um aponente perigoso. Pen ISE TORNOU DOMINANTE EM TODAS SUAS PARTICIPACDES|

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