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4 propiedades de concatenacin
La concatenacin es, en general, el acto de unir o enlazar cosas.. En ktchup Utiliza la herramienta "Unir" para unir formas cuyas lneas compartan un vrtice. Utiliza las herramientas "Dividir" y "Unir" para crear formas individuales complejas. Puedes activar la herramienta "Unir" desde la barra de herramientas o desde el men "Herramientas". Realizar una unin Una unin es la fusin de dos o ms volmenes slidos en uno solo. El resultado de la unin es semejante al de un revestimiento. La diferencia es que la unin puede contener geometras interiores, mientras que el revestimiento contiene solo las caras exteriores. En la siguiente imagen aparecen dos tubos cuadrados a la izquierda, una unin de los tubos en el centro y un revestimiento de los tubos a la derecha:
Activa la herramienta "Unir" desde la paleta de herramientas (Mac OS X), la barra de herramientas "Slidos" (Microsoft Windows) o el men "Herramientas > Slidos". En la siguiente imagen aparecen dos grupos:
En esta imagen podemos ver la geometra superpuesta de estos dos grupos utilizando el modo "Rayos X":
). El cursor se transforma en una flecha ) si no ests situado sobre un grupo o ) si ests situado sobre
Mueve el cursor sobre uno de los grupos o componentes. El cursor adquiere forma de flecha con el nmero 1 ( ).
Consideremos que tenemos una ventana del mundo real cuyos lmites son {x_min, x_max, y_min, y_max} Deseamos mapear a coordenadas de pantalla con lmites {u_min, u_max, v_min, v_max}. Para tal propsito debemos :
1.- Trasladar las coordenadas mnimas al origen T(-x_min, -y_min), 2.- Aplicar un escalamiento anisotrpico dado por S((u_max-u_min)/(x_maxx_min), (v_max-v_min)/(y_max-y_min)) y 3.- Trasladar las coordenadas a un nuevo origen u_min, v_min T(u_min, v_min) Ejes Lina definida por dos puntos en el espacio. En este se pueden situar las formas y los espacios, los ejes pueden se invisibles imaginarios o fsicos, es un elemento con poder que regula y domina. Implica simetra y exige equilibrio. CENTRO Se compone compone de numerosos espacios secundarios lo que se distribuyen y se organizan en torno a este. Al contrario, los espacios secundarios pueden definirce formalmete entre si, por sus ditintas exigencias funcionales del movimiento lo que posibilita la diatribucion de las formas a las distintas caractersticas de su emplazamiento
Que Define Al Movimiento El movimiento es definido a nuestro parecer por la distribucin de las formas en torno de estos ejes y centros, y sin duda ser la organizacin y disposicin de los elementos de la forma y del espacio los que determinaran el modo como la geometra puede promover movimientos, los que hacen brotar respuestas, provocar sensaciones, generar visione distintas de un objeto, generar tensiones, transmitir imgenes y significados a todo lo que vivimos diariamente
OpenGL es una interfaz software de harware grfico, es decir define las funciones que se pueden utilizar en una aplicacin para acceder a lasprestaciones de un dispositivo grfico. Es un motor 3D cuyas rutinas estn integradas en tarjetas grficas 3D. Fue desarrollado por Sillicon Graphics, Inc. (SGI) con el afn de hacer un estndar de representacin en 3D. Es compatible con prcticamente cualquier plataforma harware asi como con muchos lenguajes de programacin (C, C++, Visual Basic, Visual Fortran, Java).
En esta parte intentaremos explicar de una forma simple como la fusin de las formas influye en el movimiento de nuestro espacio, por ejemplo cuando un arquitecto proyecta o disea comienza a jugar con la geometra, comienza a fusionar formas para crear distintos tipos de movimientos ya sean visuales o fiscos Existen varias formas de movimientos, esto ha ayudado al arquitecto a solucionar problemas de espacios, necesidades y exigencias, como por ejemplo conectar las actividades de un espacio interior a uno exterior a travs de un movimiento circular. Jerarquizar un espacio al generar un movimiento de rotacin en dos figuras de distintas dimensiones pero iguales geomtricamente. Ordenar un espacio de acuerdo a las caractersticas especificas de emplazamiento. Responder a una geometra llena de contrastes relativa ala topografa del emplazamiento creando una pausa en el movimiento del eje.
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