Você está na página 1de 63

Técnico de Multimédia

Sistemas Informação
Agrupamento de Escolas de Valdevez

1
Apresentação
• Prof. João Pedro Barbosa
• E-mail: prof.jpb@gmail.com

Sistemas de Informação - Técnico de


2
Multimédia
Redes de Computadores

4
O que são redes de computadores?

• Sistema de comunicação de dados constituído


através de interligação de computadores e
outros dispositivos, com a finalidade de trocar
informações e compartilhar recursos.

Sistemas de Informação - Técnico de


5
Multimédia
Elementos de uma rede
• Meios físicos (hardware):
– Computadores;
– Periféricos;
– Meios físicos de transmissão (cablagem, sem fios);
– Dispositivos de ligação (placas de rede, modems,
…)

Sistemas de Informação - Técnico de


6
Multimédia
Elementos de uma rede (cont.)

• Software:
– Drivers de placas de rede;
– Protocolos de comunicação;
– Sistemas operativos específicos;
– Utilitários e programas.

Sistemas de Informação - Técnico de


7
Multimédia
Objectivos e vantagens do trabalho em
rede
• Partilha de recursos físicos da rede;
• Partilha de programas e ficheiros – utilizadores podem
aceder a ficheiros/programas existentes noutros
computadores na rede;
• Intercâmbio de informação – através de mensagens de
correio electrónico, por exemplo;
• Melhor organização do trabalho:
– Diferentes níveis de permissão para os utilizadores;
– Supervisão e controlo do trabalho;
– Constituição deSistemas
grupos de trabalho.
de Informação - Técnico de
8
Multimédia
Tipos de rede
As redes de computadores podem ser de muitos tipos e
classificadas segundo muitos critérios. De acordo com
a sua abrangência geográfica classificam-se em:
 LAN – Local Area Network
 Rede com abrangência de algumas dezenas de metros.
 WAN – Wide Area Network
 Área de abrangência mais alargada (região, várias regiões,
países, globo).
 Redes intermédias
 Redes de campus: redes locais ligadas entre si;
 MANs – Metropolitan Area Networks
 Redes que interligam instituições com necessidade de comunicação
de dados dentro de uma cidade/região urbana
Sistemas de Informação - Técnico de
9
Multimédia
Arquitecturas de rede
• Arquitecturas mais comuns:
– Ponto a ponto;
– Cliente/servidor.

Sistemas de Informação - Técnico de


10
Multimédia
Redes ponto-a-ponto
• Também conhecidas por redes peer to peer;
• Todos os computadores podem fornecer e
aceder aos serviços/recursos uns dos outros;
• Cada utilizador controla os seus próprios
recursos;
• Este sistema funciona muito bem
com um número reduzido de utiliza-
dores (+/- 10).
Sistemas de Informação - Técnico de
11
Multimédia
Redes cliente-servidor
• Um ou mais computadores com funções
especiais:
– Servidor de programas ou ficheiros;
– Servidor de base de dados;
– Servidor de impressoras;
– Servidor de comunicação.
• Servidor pode ser dedicado (exclusivo para
prestação de serviços) ou não dedicado
(funciona também como posto de trabalho).
Sistemas de Informação - Técnico de
12
Multimédia
Transmissão de Dados

13
Transmissão em série e em
paralelo
• Transmissão em paralelo – são transmitidos
vários bits ao mesmo tempo (por exemplo, 8
bits entre uma porta paralela de um
computador e um impressora);
• Transmissão em série – em que os dados são
transmitidos bit a bit, uns a seguir aos outros
de forma sequencial (por exemplo:
comunicação entre um porta série de um
computador e um modem).
Sistemas de Informação - Técnico de
14
Multimédia
Transmissão em série e em
paralelo

Sistemas de Informação - Técnico de


15
Multimédia
Transmissão simplex
• Transmissão simples, transmissão numa só
direcção (unidireccional);
• Exemplo: emissão de rádio ou televisão; em
redes de computadores, normalmente, as
transmissões não são deste tipo;

Sistemas de Informação - Técnico de


16
Multimédia
Transmissão Half-Duplex
• Tráfego efectuado nos dois sentidos;
• No entanto, a transmissão não é simultaneamente
bidireccional. Ou seja, apenas um dos lados pode
transmitir, tendo o outro de esperar que a linha
fique livre para transmitir.

Sistemas de Informação - Técnico de


17
Multimédia
Transmissão Full-Duplex
• Comunicação é simultânea nos dois sentidos;
• Exemplo: linha telefónica (intervenientes
numa conversação podem fazê-lo ao mesmo
tempo);

Sistemas de Informação - Técnico de


18
Multimédia
Transmissões por difusão, ponto-a-
ponto e sequencial

• Transmissão por difusão (broadcast) – um


dispositivo emite para um conjunto de
dispositivos receptores, seja através do espaço
(como acontece com a radiodifusão), seja
através de um cabo (como acontece em várias
redes de computadores).

Sistemas de Informação - Técnico de


19
Multimédia
Transmissões por difusão, ponto-a-
ponto e sequencial

• Transmissão ponto-a-ponto – as mensagens


são transmitidas de um ponto (emissor) para
outro ponto (receptor). É o caso de uma
ligação exclusiva ou dedicada existente entre
dois computadores.

Sistemas de Informação - Técnico de


20
Multimédia
Transmissões por difusão, ponto-a-
ponto e sequencial
• Transmissão sequencial – representa uma
comunicação ponto-a-ponto que se estende
numa rede, ou seja, o primeiro receptor de
uma mensagem pode não ser o seu
destinatário, mas apenas o ponto de
passagem de uma mensagem. Assim, este nó
da rede canalizará ou retransmitirá a
mensagem para o ponto seguinte. Isto
acontecerá de forma sequencial até atingir o
seu destinatário final.
Sistemas de Informação - Técnico de
21
Multimédia
Transmissões em baseband e
broadband
• Transmissão baseband (ou banda-base)
transmissão em que o sinal utiliza toda a
largura de banda do canal para uma única
transmissão.
• Transmissão broadband (banda larga) –
transmissão em que a largura de banda pode
ser utilizada para várias transmissões em
simultâneo (multiplexação).

Sistemas de Informação - Técnico de


22
Multimédia
Transmissões síncronas e
assíncronas
• Transmissão síncrona – numa transmissão síncrona
é activado um mecanismo de sincronização no
receptor relativamente ao fluxo de dados
proveniente do emissor.
• O mecanismo de sincronização é um relógio (clock)
interno no dispositivo de recepção e determina de
quantas em quantas unidades de tempo é que o
fluxo de bits recebido deve ser segmentado, de
modo a que cada segmento assuma o mesmo
tamanho e formato com que foi transmitido.
Sistemas de Informação - Técnico de
23
Multimédia
Transmissões síncronas e
assíncronas
• Através da transmissão síncrona um
dispositivo emissor pode enviar
continuamente extensas sequencias de bits,
sem se preocupar com o seu doseamento em
sequências mais pequenas. O receptor, uma
vez que possui um mecanismo de
sincronização, conseguirá reconstituir as
mensagens no tamanho correcto.
Sistemas de Informação - Técnico de
24
Multimédia
Transmissões síncronas e
assíncronas
• Transmissão assíncrona – não é estabelecido
nenhum mecanismo de sincronização. Assim,
cada sequencia de bits tem de conter
indicação do início e do fim de cada
agrupamento.
• Neste caso a leitura dos dados é feita pelo
receptor apenas baseada na sequência de
bits.
Sistemas de Informação - Técnico de
25
Multimédia
Interferências e atenuação ou
distorção do sinal
• Qualquer tipo de comunicação está sujeita a
interferências ou ruídos que podem afectar a
entrega das mensagens.
• No caso da transmissão de dados podemos
ter:
– Interferências electromagnéticas;
– Atenuação ou distorção: perda de intensidade ou
deformação do sinal.

Sistemas de Informação - Técnico de


26
Multimédia
Transmissão de sinais analógicos
e digitais

27
Características físicas da transmissão
de dados
• As características de uma transmissão de
dados dependem, entre outros factores, das
características do meio físico utilizado nessa
transmissão – cabos eléctricos, fibras ópticas
ou ondas no espaço; no entanto, há alguns
aspectos que têm a ver com a generalidade
das transmissões de dados, qualquer que seja
o meio físico utilizado.

Sistemas de Informação - Técnico de


28
Multimédia
Sinais digitais/sinais analógicos
• Sistemas informáticos processam informação
sob a forma de sinais digitais, ou seja, sinais
eléctricos que codificam zeros e uns (bits);
• Bits – binary digits: 00110011
• Normalmente os computadores comunicam
entre si através de sinais digitais – formato
digital – sinais sob a forma de ondas
quadradas.

Sistemas de Informação - Técnico de


29
Multimédia
Sinais digitais/sinais analógicos
• Em algumas redes (exemplo da linha
telefónica convencional) utilizam sinais
analógicos – formato analógico – impulsos sob
a forma de ondas sinusoidais, com amplitude
e frequência que podem assumir diversos
valores dentro de determinados intervalos;

Sistemas de Informação - Técnico de


30
Multimédia
Sinais digitais e Sinais analógicos

Sistemas de Informação - Técnico de


31
Multimédia
Codificação
• Codificação (encoding) – define os formatos que
os Zeros e Uns (bits) assumem em termos de
sinais físicos quando são transmitidos de um
computador para outro;
• A codificação é necessária mesmo se a
transmissão for realizada em formato digital;
• A codificação refere-se ao modo como os sinais
são introduzidos no meio físico de transmissão e
ao formato como eles são transmitidos.
• Placas de rede têm de ser capazes de codificar e
descodificar esses sinais.
Sistemas de Informação - Técnico de
32
Multimédia
Modulação/Desmodulação
• Modulação (modulation) – conversão de sinais
digitais (ondas quadradas) para sinais
analógicos (ondas sinusoidais)

• Desmodulação (desmodulation)– operação


inversa à modulação, i.e, reconversão dos
sinais analógicos para sinais digitais.

Sistemas de Informação - Técnico de


33
Multimédia
Modulação/Desmodulação - Modem
• Os dispositivos que desempenham as funções
de desmodulação e modulação de sinais
chamam-se modems

modulation demodulation
• Modem = mod + dem
• Fusão das primeiras sílabas das palavras
modulation e demodulation
Sistemas de Informação - Técnico de
34
Multimédia
Modulação por amplitude
• AM, amplitude modulation – variação das
ondas em amplitude. Assim, uma
determinada amplitude codifica um sinal
(por exemplo, o bit UM); outra amplitude
diferente codifica outro sinal (o bit ZERO)

Sistemas de Informação - Técnico de


35
Multimédia
Modulação por frequência
• FM, Frequency Modulation – variação em
frequência das ondas, ou seja, número de
ciclos por segundo (hertz). Neste caso, uma
frequência codifica um sinal e outra
frequência codifica outro.

Sistemas de Informação - Técnico de


36
Multimédia
Modulação por fase
• PM, Phase Modulation – com este método de
modulação faz-se variar a fase das ondas: cada
variação de uma onda pode codificar vários
sinais (bits).

Sistemas de Informação - Técnico de


37
Multimédia
Taxas de transmissão
• Taxa de transmissão representa a quantidade
de bits que um canal ou meio físico consegue
transmitir por segundo;
• bps – bits per second (Kylobits, Megabits ou
Gigabits por segundo).

Sistemas de Informação - Técnico de


38
Multimédia
Taxas de transmissão
• Quanto maior for o valor da taxa de
transmissão (bps) mais rápido se processa a
comunicação. No entanto este valor
depende de:
– Características dos meios utilizados;
– Volume de informação que circula nos nós da
rede (tráfego);
– Taxas máximas de transmissão dos modems ou
outros dispositivos de transmissão;
– (entre outros)
Sistemas de Informação - Técnico de
39
Multimédia
Taxas de transmissão (exemplos)
• Um modem através de uma linha telefónica
tradicional pode transmitir, por exemplo, a
14400 ou 28800 bps.

Sistemas de Informação - Técnico de


40
Multimédia
Largura de banda
• Medida da capacidade de uma transmissão.
• Quanto maior a largura de banda, mais
informações podem ser enviadas num dado
intervalo de tempo. Pode ser expressa em bits
por segundo (bps), bytes por segundo (Bps) ou
ciclos por segundo (Hz).

Sistemas de Informação - Técnico de


41
Multimédia
Largura de banda (exemplo)
• Linhas telefónicas tradicionais, que
transmitem a voz humana sob a forma de
sinais eléctricos analógicos, têm uma largura
de banda que se situa entre os 300 e os 3000
hertz.
• As comunicações sem fios wireless utilizam
frequências muito elevadas (superiores a 2
Gigahertz)

Sistemas de Informação - Técnico de


42
Multimédia
Matemática das redes

43
Representação binária
• Já estudamos que os computadores
armazenam, processam e transmitem
informação baseados no sistema binário, ou
seja, Zeros e Uns, também chamados bits;
• Ao conjunto de 8 bits chamamos um byte;
• 10110(2) = … = 22(10)

Sistemas de Informação - Técnico de


44
Multimédia
Endereços IP v4
• Endereços binários de 32 bits;
• Identifica um computador na rede;
• Uma parte do IP representa a rede outra parte
representa os hosts;
• Separam-se por pontos X.Y.Z.W, sendo cada X,
Y, Z e W números entre 0 e 255;
• 00001010.00100010.00010111.10000110 =
10.34.23.134
Sistemas de Informação - Técnico de
45
Multimédia
Classes de endereços

Sistemas de Informação - Técnico de


46
Multimédia
Modelo OSI e TCP/IP

47
Modelo OSI – Open System
Interconection Model
• Surgiu no final da década de 70;
• Iniciativa da ISO – International Standards
Organization;
• Motivo: rápida expansão das redes
informáticas com diferentes especificações;
• Pretende tornar possível a conectividade e
interoperabilidade entre sistemas com
diferenças ao nível do hardware e/ou
software.
Sistemas de Informação - Técnico de
48
Multimédia
Modelo OSI
• Conjunto de protocolos abertos (convenções
ou normas que podem ser adoptados
livremente) para o fabrico de equipamentos e
desenvolvimento de software;
• Subdivide o processo de comunicação de
dados em sete camadas:
1. Aplicação
2. Apresentação
3. Sessão
4. Transporte
5. Rede
6. Ligação de dados
7. Física

Sistemas de Informação - Técnico de


49
Multimédia
Modelo OSI

Sistemas de Informação - Técnico de


50
Multimédia
Modelo OSI – Camadas
• Aplicação – camada mais alta do modelo OSI.
Fornece serviços directamente às aplicações do
utilizador, permitindo a entrada e saída de
informações do ambiente OSI;
• Apresentação – contribui para a
codificação/descodificação dos dados ao nível do
seu formato visual;
• Sessão – estabelece, mantém e coordena o
intercâmbio de dados entre emissor e o receptor;
Sistemas de Informação - Técnico de
51
Multimédia
Modelo OSI - Camadas
• Transporte – controla o fluxo de informação
recebida, de modo a que os pacotes de dados
sejam entregues correctamente. Ou seja,
assegura que os dados são enviados para o
receptor na devida ordem. Nesta camada opera
o TCP (Transmission Control Protocol);
• Rede – fornece os endereços para os dados.
Tendo em conta os endereços dos pacotes de
dados, estabelece o caminho para as mensagens
(Endereço IP). É nesta camada que trabalha o
protocolo IP (Internet Protocol);
Sistemas de Informação - Técnico de
52
Multimédia
Modelo OSI – Camadas
• Ligação (enlace) de Dados – Procede à
montagem dos pacotes de bits no formato
apropriado à sua transmissão na rede (frames e
endereços MAC – Media Access Control);
• Física – define as características do meio físico de
transmissão da rede (zeros e uns). Define
aspectos mecânicos e eléctricos da transferência
de dados. Define também a interface de
hardware entre a máquina e as cablagens.
Sistemas de Informação - Técnico de
53
Multimédia
Modelo OSI
Aplicação do utilizador

Transferência de ficheiros, acesso e gestão... 7 – Nível de Aplicação


Negociação da sintaxe de dialogo,
transformações de dados 6 – Nível de Apresentação
Diálogos e controlo de sincronização
para as aplicações 5 – Nível de sessão
Transferência de dados end-to-end 4 – Nível de Transporte
Encaminhamento na rede, endereçamento,
estabelecimento e libertação de ligações
3 - Nível de Rede

Controlo da ligação de dados 2 – Nível de Ligação


Definições mecânicas e eléctricas
da interface com a rede
1 - Nível Físico

Rede de comunicação de dados


Sistemas de Informação - Técnico de 54
Multimédia
Modelo TCP/IP
• Desenvolvido pelo DoD (Department of Defense);
• Foi desenvolvido antes do modelo OSI (1974), na
sequência do desenvolvimento da ARPANET;
• Tem apenas quatro camadas:
– Aplicação
– Transporte
– Internet
– Acesso à rede
• Responde às mesmas questões sobre comunicação
de redes que o modelo OSI.

Sistemas de Informação - Técnico de


55
Multimédia
Modelo TCP/IP
• Camada de aplicação – trata de protocolos de alto
nível, representação e controlo de informações.
Exemplos de protocolos que operam nesta
camada:
– SMTP – Simple Mail Transfer Protocol – Protocolo para enviar mensagens de
e-mail.
– DNS – Domain Name System – consiste num serviço onde são armazenadas
ligações entre endereços IP e domínios.
– HTTP – Hyper Text Transfer Protocol – Protocolo da camada de aplicação do
modelo OSI utilizado para transferência de dados na World Wide Web.
– FTP – File Transfer Protocol – Protocolo de transferência de ficheiros na
internet.
– Telnet – Terminal Emulation – Programa de comunicação utilizado para ligar
um computador a um servidor remoto.
Sistemas de Informação - Técnico de
56
Multimédia
Modelo TCP/IP
• Camada transporte – oferece o serviço de
transporte de dados desde a origem até ao
destino. Nesta camada operam dois
protocolos: o TCP (Transfer Control Protocol) e
o UDP (User Datagram Protocol).
O TCP é um protocolo que garante a
confirmação de entrega de dados ao destino,
o protocolo UDP não faz essa verificação.

Sistemas de Informação - Técnico de


57
Multimédia
Modelo TCP/IP
• Camada Internet – Selecciona o melhor
caminho para os pacotes de dados chegarem
até ao destino. Exemplos:
– IP – Internet Protocol;
– ICMP – Internet Control Message Protocol;
– ARP – Adress Resolution Protocol;
– RARP – Reverse Address Resolution Protocol.
• Camada ligação – preocupa-se com a ligação
física
Sistemas de Informação - Técnico de
58
Multimédia
OSI vs TCP/IP
Correspondência de camadas entre modelos:
OSI DoD (TCP/IP)

Aplicação
Apresentação Aplicação
Sessão
Transporte Transporte
Rede Internet
Ligação
Ligação
Física

Sistemas de Informação - Técnico de


59
Multimédia
Meios físicos de transmissão de
dados

60
Equipamentos usados em LANs

61
Topologias de Rede

62
Serviços de Rede

Sistemas de Informação - Técnico de


63
Multimédia
Servidores de páginas Web

Instalação de servidores de página


Web

Sistemas de Informação - Técnico de


64
Multimédia

Você também pode gostar