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1. Esquema Corporal:
1ª Actividade
Serão organizadas duas filas com o mesmo número de
elementos cada. Numa das pontas de cada fila estará um balde cheio
de água. Na outra ponta da fila estará presente um garrafão vazio.
O Objectivo deste jogo é num determinado período de tempo
que é estipulado pelo árbitro, o jogador da ponta onde se situa o
balde de água encha as suas duas mãos com água e vá passando
para o colega do lado e assim sucessivamente ate o ultimo da fila
despejar água que restou no garrafão vazio. Ganha o grupo que
encher mais o garrafão vazio. É obvio que para este jogo dar
resultado (com adultos) as pessoas na fila poderão ser no máximo
cinco pessoas. No caso das crianças provavelmente diminuiríamos o
número de pessoas na fila para assim conseguirem encher um pouco
o garrafão vazio
2ª Actividade
Organiza-se várias filas dependendo do número de crianças/
adultos que participarem tendo cada uma o mesmo número de
elementos.
O objectivo é cada um chegar ao outro lado do campo e colocar-
se no interior do arco. Ganha a equipa em que todos os elementos
chegam primeiro ao final e se conseguem manter dentro do arco, se
estiver alguém de fora não conta. Mas isso não será tão fácil, para
chegar ao outro lado do campo terão que passar por uma pista de
obstáculos. A primeira prova a ser superada é passar por baixo de
uma corda (estariam 2 pessoas a segura-la e a estica-la) rastejando,
após ultrapassarem esse obstáculo, teriam que saltar com apenas um
pé por entre os arcos que estarão dispostos no chão, para terminar a
pista teriam que subir e descer dois bancos, por fim colocam-se no
interior do arco disposto no chão no final do campo.
2. Orientação Espacio-temporal:
1ª Actividade
Pelo menos seis crianças fazem uma roda de mãos dadas. Duas
crianças ficam de fora da roda: uma é o rato e a outra é o gato. Das
crianças da roda, uma será a porta e outra será o relógio. Para iniciar
o jogo, o gato dirige-se à porta e estabelece o seguinte diálogo com
ela:
Outra vertente:
Num muro estão dispostas várias caixas de diferentes
tamanhos. Serão formadas pelo menos duas equipas dispostas em
fila. Cada elemento da equipa tem direito a dois arremessos, e tem de
deitar abaixo as caixas situadas no muro, mas atenção, existem
diferentes tipos de pontuação em cada caixa sendo que as maiores
têm uma pontuação mais pequena e as caixas mais pequenas terão
uma pontuação maior. Ganha a equipa que tiver ganho mais pontos
ao deitar abaixo as caixas.
3. Capacidades Motoras:
1ª Actividade
2ª Actividade
Formar-se-á uma grande roda com toda a turma. Haverá uma bola
que ao som da música deve passar pelas mãos de todas as crianças
que estão sentadas no chão conforme a sua disposição na roda. A
bola não deve ser atirada mas entrega. Sempre que a música parar a
criança que tiver a bola na mão sai fora da roda, isso acontece
sucessivamente até ficar apenas uma criança que será a vencedora.
4. Expressão Corporal:
1ª Actividade
Exemplificando:
Tema: Animais
O grupo A escolhe que o grupo B vai fazer de elefante
O grupo B escolhe que o grupo A vai fazer de Doninha
2ª Actividade
1ª Actividade
2ª Actividade