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Gélidos
Gélidos
1
Fúria gélida Fortitude cadavérica Se dano reduziria o zumbi a 0
pontos de vida, ele pode realizar um teste de
Médio, desalinhado
resistência de Constituição com CD igual a 5 + o dano
Armor Class 8 sofrido, a não ser que o dano seja radiante, fogo ou de
Hit Points 76(9d8 + 36) um acerto crítico. Se obtiver sucesso, ele cairá a 1
Speed 11m. ponto de vida, no lugar.
Ações
STR DEX CON INT WIS CHA Ataques multiplos: a Fúria gélida realiza dois ataques
16 (+3) 18 (+4) 11 (+1) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4) com suas garras.
Garras congeladas Ataque coropo-a-corpo desarmado:
Imunidade ao dano Congelante +6 para atingir, alcance 2.5m, um alvo. Acerto: 6 (2d4
Imunidade as condições Exausto, envenenado, + 3) de dano cortante + 7(2d6) de dano congelante.
congelado
Sentidos passive Perception 8 Arremeçar-se: A Fúria gélida se joga contra um
Linguagens Nenhuma oponente que estejaa até 6m dela, que deve realizar
Nível de desafio 5 (1.800 XP) um TR de destreza CD 14, caso falhe o alvo ficará
imobilizado. Nos seu próximo turno a Fúria só poderá
Presença aterradora Qualquer criatura hostil a Fúria atacar o alvo que está imobilizado, a não ser que ela o
gélida que comece seu turno a até 6m dela, deve solte, porém ela terá vantegem em seus ataques contra
realizar um TR de sabedoria CD 12, a não ser que a o alvo e acertos de 18 à 20 são críticos. O alvo deve
fúria gélida esteja incapacitada. Se falhar na resistência, realizar um TR de força CD 11 em seu próximo turno,
a criatura ficará amedrontada até o inicio do seu para tentar se soltar da Fúria gélida.
próximo turno. Se uma criatura for bem sucedida, ela Mordida gélida Ataque corpo-a-corpo desarmado: +6
ficará imune a presença aterradora da Furia gélida pelas para atingir, a Fúria morde fervorozamente o seu
próximas 24 horas. oponente, acerto 6, caso seja bem sucedido, o alvo
recebe (1d4 + 3) de dano perfurante e, deve realizar
Regeneração A fúria gélida recupera 1d10 pontos de um TR de constituição CD 12, caso falhe o alvo recebe
vida no início de seu turno se possuir pelo menos 1 (2d6) de dano congelante, no início de cada turno deve
ponto de vida e não estiver em uma ambiente frio. Se o repetir o teste, caso falhe continuará recebendo o
cadáver sofrer dano de ácido, fogo ou radiante, esta dano. Se a vida do Alvo chegar a zero ele ficará
característica não funciona no início do próximo turno inconsciente e começará a receber o dano no seu valor
da cria. A cria é destruída apenas se iniciar seu turno máximo de vida, se este chegar a zero ele retornará
com 0 ponto de vida e não regenerar-se, caso o como um Cadaver congelado.
contrário ele retornará dentro de 5 minutos após o fim
do encontro.
Ações
STR DEX CON INT WIS CHA Ataques multiplos:
20 (+5) 11 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 7 (-2) 3 (-4)
Garra Ataque coropo-a-corpo desarmado: +6 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 7)
Imunidade ao dano Congelante de dano cortante mais 7(2d6) de dano de frio.
Imunidade as condições Exausto, envenenado,
congelado Olhar congelante O yeti afeta uma criatura que ele
Sentidos Visão noturna 36m, passive Perception 15 possa ver, a até 9 metros dele. Se o alvo puder ver o
Linguagens Nenhuma yeti, ele deve ser bem sucedido num teste de
Nível de desafio 7 (2.900 XP) resistência de Constituição CD 15 contra essa mágica
ou sofrerá 10 (4d6) de dano de frio e ficará paralisado
Regeneração O Yeti recupera 1d10 pontos de vida no por 1 minuto, a não ser que seja imune a dano de frio.
início de seu turno se possuir pelo menos 1 ponto de O alvo pode repetir o teste de resistência no final de
vida e não estiver em uma ambiente frio. Se o cadáver cada um dos turnos dele, terminando o efeito sobre si
sofrer dano de ácido, fogo ou radiante, esta com um sucesso. Se o teste de resistência do alvo for
característica não funciona no início do próximo turno bem sucedido, ou se ele terminar o efeito sobre si, o
do Yeti. O Yeti é destruída apenas se iniciar seu turno alvo fica imune ao Olhar Congelante de todos os yetis
com 0 ponto de vida e não regenerar-se, caso o (mas não dos yetis abomináveis) por 1 hora.
contrário ele retornará dentro de 5 minutos após o fim Mordida gélida Ataque corpo-a-corpo desarmado: +6
do encontro. para atingir, a Fúria morde fervorozamente o seu
oponente, acerto 6, caso seja bem sucedido, o alvo
Faro aguçado O yeti tem vantagem em testes de recebe (1d4 + 3) de dano perfurante e, deve realizar
Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato. um TR de constituição CD 12, caso falhe o alvo recebe
Camuflagem de neve O yeti tem vantagem em testes de (2d6) de dano congelante, no início de cada turno deve
Destreza (Furtividade) feitos em terrenos de neve. repetir o teste, caso falhe continuará recebendo o
dano. Se a vida do Alvo chegar a zero ele ficará
inconsciente e começará a receber o dano no seu valor
máximo de vida, se este chegar a zero ele retornará
como um Cadaver congelado.