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APENDICE A: CRIATURAS DIVERSAS Esse apéndice contém as estatisticas de varios animais, insetos e outros bichos. Os blocos de estatisticas esto organizados em ordem alfabétiea pelo nome da criatura. ‘ABUTRE Besta Média, imparcial Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 5 (d8 + 1) Deslocamento 3, vo 15 m FOR DES._-—CON. INT. SAB CAR 76-2) 100) 13(42) 2-4) ahr) Pericias Percepgao 3 Sentidos Percepgio passiva 13 Idiomas [Nivel de Desafio 0 (20 x?) Visio e Fare Agueados. O abutre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepsio) relacionados 8 visdo e ao olfato. Téticas de Matitha, © abutre tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do abutre estivera 1,5 metro da criaturas endo estiverincapacitado. Acoes Bicada. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para 4,5 m, um alvo, Acerto: 2 (104) de dano perfurante, i, aleance ABuTRE GIGANTE Besta Grande, neutro e mau Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 22 (3c10 + 6) Deslocamento 3 m, voo 18 m FOR DES._-—=—CON.-sINT.—s SAB CAR 15(+2) 10(40)15(+2) 6-2) ae} 72) Pericias Percepga0 =3 Sentidos Percepsio passive 13 Idiomas compreende Comum, mas ndo pode falar Nivel de Desafio 1 (200 XP) Visio e Faro Agugados. O abutre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepsio) relacionados a visdo e a0 olfato. Téticas de Matitha, © abutre tem vantagem nas jogadas de atague contra uma eriaturase, pelo menos, um dos allados do abutee estivera 1,5 metro da criaturas endo estiverincapacitado. Agoes “Ataques Maltiplos.A guia realza Gols ataques: um com va bicada e um com suas garras. Bicada. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para ating, aleance 1,5 m,um alvo, Acerto: 7 (206 +2) de dano perfurante, Garras. Atoque Corpo-2-Corpo com Arma: +4 para ating, aleance 4,5 m, um alvo, Acerto: 9 (2d6 + 2) de dan cortante Um abutre gigante possui uma inteligéncia avancada ¢ uma inclinagio malévola. Diferente de sua espécime ‘menor, ele ird atacar uma eriatura ferida apressar seu fim. Os abutres gigantes so conhecidos por assombrar criaturas sedentas e famintas por dias, divertindo-se com 0 sofrimento delas. Asus Besta pequena, imparci Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 3 (146) Deslocamento 3 , voo 18 m FOR DES CON. SINT. = SAB CAR 6-2) 15(42) 100) 28) 14642) 7 2) Pericias Percepgio +4 Sentidos Percep¢do passiva 14 Idiomas ~ Nivel de Desafio 0 (10 XP) Visio Aguada. A Sguia tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepcio) relacionados a visio. Asoes Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Armo: +4 para ating, alcance 151m, um alvo, Acerto: 4 (Ld4+ 2) de dano cortante, Acuta Gigante Besta Grande, neutro e bom Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 26 (4d10 + 4) Deslocamento 3 m, voo 24m FOR DES_—«CON. INT. SAB CAR 16663) 17(43) 3 (41) 81) 14642) 1040), Perici Percepgio +4 Sentidos Percepsdo passiva 14 Idiomas Aguia Gigante, compreende Comum e Auran, mas no pode falar Nivel de Desafio 2 (200 x?) Visio Aguada. A éguia tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepeio) relacionados a visio, Acoes ‘Ataques Mdttiplos, & guia realiza dois ataques: um com sua bicada e um com suas garras. Bicada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,alcance 415 m, um alva, cert: 6 (146 + 3) de dano perfurante. Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para ating, alcance 4,5 m, um alvo, certo: 10 (246 + 3) de dano cortante Uma éguia gigante 6 uma criatura nobre que fala seu préprio idioma ¢ compreende os dialetos da lingua Comum. Um casal formado de aguias gigantes tem até quatro ovos ou filhotes em seu ninko (trate os filhotes como aguias normais). 317 ‘QuTROS ANInals Um ivro desse tamanho no pode conter as estatisticas de cada animal que habite seu mundo de campanha de D&D. Porém, voc pode usar os blocos de estatstica de um animal para representar ‘outro bastante similar. Por exemplo, voc8 pode usar as estatsticas da pantera para representar um jaguar, as estatisticas do bode sigante para representar um bfalo eas estatisticas do falco para representar um gavio. Atce Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 13 (2<10 + 2) Deslacamento 25 m FOR DES CON. INT 16(63)10(40) 12 (61) 2-4) SAB CAR 10(00) 6-2) Sentidos Percep¢o passiva 10 Idiomas — [Nivel de Desafio 1/4 (50 XP) Investida, Seo aice se mover, plo menas, 6 metros em linha reta fem diregéo de um alvo logo antes de atingi-o com seu ataque de cabecada, oalvo sofrerd 7 (246) de dano extra. Se oalvo for uma cristura, ele deve ser bem sucedido num teste de resisténcia de Forga CD 13 para nao cairno chéo, Acoes Cabesada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para ating, aleance 1,5 m,um alvo, Acerto: 6 (1d6 +3) de dano de concusséo. CCascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para ating, aleance 1,5 m, um alvo, Acerto:8 (2d +3) de dano de concusséo. ALcE GIGANTE Beste Enorme, imparcial Classe de Armadura 14 (armadura natural), Pontos de Vida 42 (Sd12 + 10) Deslocamento 28m FOR DES_-—CON INT. SAB CAR 19(+4) 1663) 14 (2) 7-2) 1442) 1040) 318 Pericias Percepgio 14 Sentidos Percepsao passiva 14 Idiomas Alce Gigante, compreende Comum,fifcoe Silvestre, mas no pode falar Nivel de Desafio 2 (450 XP) Investida. Se o alce se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em diregdo de um alvo logo antes de ating-lo com seu ataque de cabecada, 0 alvo sofreré 7 (2d6) de dano extra. Se. alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistancia de Forca CD 14 para nio cair no chao, Acoes Cabegada. Ataque Corpe-0-Corpo com Arma: +2 para angi, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de concussao. Caseos. Ataque Corpo-a-Corpe com Arma: +2 para atingir,aleance 151m, um alvo, Acerto:& (2d4 + 3) de dano de concusséo, O majestoso alce gigante é raro ao ponto de sua aparigio ser, frequentemente ligado ao prentineio de tum evento importante, como o nascimento de um rei. Lendas contam de deuses que assumiam a forma de alces gigantes para visitar o Plano Material, Muitas culturas aereditam, por isso, que cagar essas criaturas é um convite a ira divina. ‘ARANHA. ‘Besta Mido, imporcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 1 (1d4—3) Deslocamento 6 m, escalada 6 m FOR DES CON. SINT. SAB CAR 26-4) 1442) -1E5) 10/40) A) Pericias Furtvidade +4 Sentidos visSo no escuro 18 m, Percepeio passiva 10 Idiomas ~ Nivel de Desafio 0 (10 xP) Escalada Aracnidea. A aranha pode escalar supertciesditiceis, ineluindo tetos de cabeca para baixo, sem precisar realizar um teste de habildade. Sentido na Teia. Quando em contato com uma teia, @aranha sabe 2 localizacio exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma tela ‘Andar na Teia. A aranha ignora restrigBes de movimento causadas por estar numa teia, Acoes Mordida. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingt, sleance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante eo alvo, deve ser bem sucedido num teste de resistncia de Constituicso (CD 9 ou sofreré 2 (104) de dano de veneno, ARANHA GIGANTE Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 14 (armadura natural), Pontos de Vida 26 (4d10 + 4) Deslocamento 9 m, escalada 9m FOR DES._—CON INT. SAB CAR 1642) 163) 1241) 2-4) 1140) 43) Pericias Furtividade +7 Sentidas percenco as cegas 3 m, visio no escuro 18m, Percepsdo passiva 10 Idiomas [Nivel de Desafio 1 (200 XP) Escalada Aracnidea. A aranha pode escalar superficesdifces, Incluindo tetos de eabera para baixo, sem precisar realizar um teste de habilidade, ‘Sentide na Teia, Quando em contato com uma tela, a aranha sabe a localizacao exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma tela ‘Andar na Teia.& aranha ignoracestrges de movimento causadas por estar numa tela Acoes ‘Mordida. Atague Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para ating, aleance 1,5 m, uma cratura. Acerto: 7 (168 + 3) de dano perfurante e 0 alvo deve realizar um teste de resisténcia de Constituio CD 11, sofrendo 8 (248) de dano de veneno se falhar na resistncia ou metade desse dano se obtiver sucesso, Seo dano de veneno reduzir 0 alvo a 0 pontes de vida, 0 alvo estaré estavel, porém, ervenenado, por 1 hora e paralisade enquanto estiver envenenada dessa forma, Tela (Recarrega 5-6). Ataque & Distancia com Arma: +5 para ating, alcance 9 m/ 18 m, uma criatura, Acerto: O alvoficaré impedido pela teia. Com uma agSo, 0 alvoimpecido pode realizar lum teste de Forea CD 12, rompendo a tela com sucesso. A tela também pode ser atacada e destrulda (CA 10; pv; vulnerabilidade a fogo; imune a dano de concussfo, veneno e psiquieo) Para apanhar sua presa, uma aranha claboradas ou dispara fios pegajosos de toia de seu abdémen. As aranhas gigantes sio mais comumente encontradas no subterrineo, fazendo seus covis em tetos ou em fendas escuras cheias de teias. Tais covis e: frequentemente, infestados de casulos prendendo vitimas anteriores, ARANHA INTERPLANAR ‘Monstruosidade Grande, imparclal Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 32 (Sd10 +5) Deslocamento 9 m, escalada 9m FOR DES CON. INT. = SAB CAR 15662) 15(43) 12 (41) -2)_— 1040) 6-2) Pericas Furtvidade +6 Sentidos visSo no escuro 18 m, Percepeio passiva 10 Idiomas ~ Nivel de Desafio 3 (700 XP) ‘Escalada Aracnidea. A aranha pode escalar superfcies afcels, ineluindo tetos de cabesa para baixo, sem precisar realizar um teste de habilidade. Salto Etéreo, Com uma apo bénus, a aranha pode, magicamente, muda do Plano Material para 0 Plano Ftéreo, ou vice-versa, ‘Andar na Tela. A aranha ignora restrigBes de movimento causadas por estar numa tela, Acbes ‘Mordlida. Ataque Corpo-0-Corpo com Arm: +4 para ating, alcance 1,5 m, uma criatura, Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante eo alvo deve realizar um teste de resistencia de Constituigdo CD 11, sofrendo 18 (4d8) de dano de veneno se falhar na resistencia ou metade desse dano se obtiver sucesso. Se ‘odano de veneno reduziroalvo a 0 pontos de vida, 0 alvo estard estivel, porér, envenenado, por 1 hora e paralisado enguanto cestiver envenenado dessa forma Uma aranha interplanar possui a habilidade magica de entrar ¢ sair do Plano Etéreo. Ela paroce surgir de lugar nenhum e, rapidamente desaparece apés atacar, Ela se movimenta no Plano Etéreo antes de voltar para o Plano ‘Material, fazendo parecer que ela pode se teletransportar. 319 ‘ARANHA-LOBO GIGANTE Besta Médi, imparcial ARMINHO Besta Mitido, mparcial Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 11 (268 + 2) Deslocamento 12 m,escalada 12m Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 1 (144 ~1) Deslocamento 9 m FOR DES. «CON INT. SAB CAR (a) 1643) 1362) 3-4) Yaa) FOR DES «CONS INT.— SAB CAR 34) 16083) 8-1) 2-4) 121) 3-4) Pericias Furtwidade +7, Percepga0-+3 Sentidos percepsdo as cegas 3 m, visio no escuro 181m, Percepedo passiva 13, Idiomas [Nivel de Desafio 1/4 (50 XP) £sealada Aracnidea. A aranha pode escalar superices dices, Incluindo tetos de cabeca para baixo, sem precisar realizar um teste de habilidade, Sentide na Teia. Quando em contato com ums teia, a aranha sabe a localizacSo exata de qualquer ovtra criatura em contato com a mesma tela ‘Andar na Tela. A aranha ignora testrigBes de movimento causadas por estar numa tela Agoes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para ating, alcance 1,5 m, uma ciatura. Acerto: 4 (16+ 1) de dano perfurante e 0 alvo deve realizar um teste de resistencia de Constituigso CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano de veneno se falhar na resisténca ou metade desse dano se obtiver sucesso, Se 0 ddano de veneno reduziroalvo a0 pontos de vida, 0 alvo estaré estivel, porém, envenenado, por {hora e paralisado enquanto estiver envenenado dessa forma, Menor que uma aranba giganto, a aranha-lobo gigante casa sua presa em terrenos abertos ou se esconde em tocas ou fendas, ou em cavidades cobertas por escombros, ‘ARBUSTO DESPERTO Planta Pequeno, imparcial Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 10 (36) Deslocamento 6 m FOR DES.-=—««CON. SINT. SAB CCAR 6-2) 8-1) 1140) 10(40) 100) -2) Vulnerabilidade a Dano fogo Resistancia a Dano perfurante Sentidos Percepgo passiva 10 Idiomas um icioma conhecido pelo seu crisdor Nivel de Desafio 0 (10 XP) “Aparéncia Falsa, Enquanto o arbusto permanecer imével, ele € Indistinguivel de um arbusto comum. Acoes Rasgar. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 pare atingi,aleance 4,5 m, um alvo. Acerto: 1 (144 ~ 1) de dan cortante Um arbusto desperto é um arbusto comum que adquiriu raciocinio e mobilidade através da magia despertar ou magica similar. 320 Pericias Furtvidade #5, Percepclo +3 Sentidos Percepsso passiva 13 Idiomas - Nivel de Desafio 0(20 xP) ‘Audligo e Faro Agusades. 0 arminho tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepglo) relacionados & audio e ao olfato, Asoes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para angi, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante. ARMINHO GIGANTE Besta Média, imparcial Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 9 (248) Deslocamento 12m FOR DES CON.sINT.—s SAB —CAR 11640) 16(43) 1060) 4-3) 12041) 53) Pericias Furtvidade #5, Percepgao #3 Sentidos visto no escuro 18 m, Percepeio passiva 13, Idiomas Nivel de Desafio 1/8 (25 x?) ‘AudicBo e Faro Agucades. 0 arminho tem vantagem em testes de Sabedoria (Percep¢lo) relacionados & audio e ao olfato, Asoes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para angi, alcance 1,5 m, um alvo.Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante Anvore DesPeRTA Planta Enorme, imporcial Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida $9 (7412 + 14) Deslocamento 6 m FOR DES_«CON. INT. = SAB CAR 19 (+4) 6-2) 15(+2). 10(+0)10(40) 7-2) Vulnerabilidade a Dano fogo Resistincia a Dano concussio, perfurante Sentidos Percepsao passiva 10 Idiomas um idioma conhecido pelo seu criador Nivel de Desafio 2 (450 XP) Aparéncia Falsa, Enquanto a Srvore permanecer imével, ela & indistinguivel de uma arvore normal Acoes Pancada. Ataque Corpo-o-Corpo com Arma: +6 para atinir aleance 3 m, um alvo. Acerto: 14 (346 + 4) de dano de concussio. Uma arvore desperta ¢ uma drvore comum que adquiriu raciocinio e mobilidade através da magia despertar ou magica similar. Basulno Beste Pequena, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 3 (246) Deslocamento 9, escalada 9 m FOR DES_—=—CON. INT. SAB CCAR 8-1) 14(42) 140) 4-3) 121) 6-2) Sentidos Percepgio passiva 12 Idiomas [Nivel de Desafio 0 (20 x?) TTticas de Matilha, © babuino tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do babuino estiver a 1,5 metro da criaturas eno estiver Incapacitado. Acoes ‘Mordida. Ataque Corpo-0-Corpo com Arma: +1 para atinit aleance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 (d4 1) de dano perfurante. BALEIA ASSASSINA Besta Enorme, Imparcial Classe de Armadura 12 (armadura natural), Pontos de Vida 90 (12612 + 12) Deslocamento 0m, natag3o 18 m FOR DES. «CON INT. SAB CAR 19(+4) 10(40) 13 (+2) 3-4) 23) 72) Pericias Percepeso Sentidos percepeio as cogas 36 m, PercepeSo passiva 11 Idiomas [Nivel de Desafio 3 (700 XP} ‘Audigo Agugada. A baleia tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepcio) relacionados 3 audiclo. co Localizagdo. Enquanto no puder owvir, a balela perderd a percepedo as cogas. Prender a RespiragBo. A baleia consegue prender sua respiragio por 30 minutos. Acoes ‘Mordlida. Ataque Corpo-0-Corpo com Arma: +6 para ating, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 21 (Sd6 + 4) de dano perfurante Besouro De Foco GIGANTE Besta Pequena, imparcial Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 4 (16 +1) Deslocamento 9 m FOR DES_—CON. INT. SAB CAR Bet) 190) HY AAT) 8) Sentidos percepelo 2s cegas 9m, Percepsio passiva 8 Idiomas Nivel de Desafio 0(20 XP) ‘Muminagdo. 0 besouro emite luz plena num raio de 3 metros.e| penumbra por mals 3 metros adicionais. Acoes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para ating, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (146 ~ 1) de dano cortante. Um besouro de fogo gigante é uma criatura noturna que adquiriu esse nome por ter um par do glindulas brilhantes que emitem luz. Mineradores e aventureiros apreciam essas criaturas, pois as glandulas de um besouro de fogo gigante continuam a emitir luz por 146 ins apés o besouro morrer. Os besouros de fogo gigantes sio mais comumente encontrados no subsolo © em florestas escuras. Bico DE MACHADO Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 19 (3410 +3) Deslocamento 15 m FOR DES CON. INT. = SAB CAR 14 (+2) ‘Sentidos Parcepeao passiva T Idiomas ~ 32641) (+t) 28) 100) 53) Acoes ‘Bieada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para ating, alcance 4,5 m, um alvo, Acerto: 6 (108 + 2) de dano cortante. Um bico de machado 6 uma ave alta incapaz de voar ‘com poderosas pernas e um pesado bico curvado. Ele tem a desagradavel disposicao de atacar qualquer eriatura desconhecida que passe muito préximo dele, 321, Bove Besta Médi, imparcial Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 4 (148) Deslocamento 12m FOR DES._—CON INT. SAB CAR 12(6) 1060) 110) 26-4) 1060) 5-3), Sentidos Percepsio passiva 10 Idiomas ~ [Nivel de Desafio 0 (20 xP) Estével.O bode possul vantagem em testes de resistencia de Forga e Destreza feito contra efeitos que poderiam derruba-lo no chi. Investida, Se 0 bode se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em direcdo de uma criatura logo antes de ating!-la com seu atague de cabecada, 0 alvo sofre 2 (144) de dano de concussio extra, Se oalvo for uma criatura ele deve ser bem sucesido num teste de resistencia de Forca CD 10 para no car no chao. Acoes Cabegada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para ating, aleance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (14 + 1) de dano de concussio. Bove Gicante Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 11 (armadura natural), Pontos de Vida 39 (3610 + 3) Deslocamento 22m FOR DES CON. INT. SAB CAR 173) 1160) 21) 34) hea) 62) Sentidos Percepsao passiva 11 Idiomas — Nivel de Desafio 1/2 (100 XP) Estével. O bode possul vantagem em testes de resistencia de Forca e Destreza feltos contra efeitos que poderiam derruba-io no chao, Investide. Se o bode se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em diregdo de uma ciatura logo antes de aingl-la com seu ‘ataque de cabesada, o alvo sofre 5 (2d) de dano de concusss0 ‘extra, Se oalvo for uma ciatura, ele deve ser bem sucedide num teste de resisténcia de Forga CD 13 para ndo cair no chéo. Acoes ‘Cabegada. Ataque Corpo-o-Corpo com Arma: +5 para ating, aleance 1,5 m, um alvo.Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano de concusso. CAo pa Morte ‘Monstruosidede Média, neutro e mau Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 39 (548 + 12) Deslocamento 12m FOR DES CONN. SAB. CAR 15 (02) 14(02) 3462) -A) 1841) 6-2) Pericias Furtividade +4, Percepclo +5 Sentidos visio no escuro 36 m, Percepeio passiva 15 Idiomas Nivel de Desafio 1 (200 xP) ‘Duas Cabegas. 0 cSo tem vantagem e testes de Sabedoria (Percepgio} e em testes de resistencia contra ser amedrontado, atordoado, cegado, enfetisado, ensurdecide ou derrubado inconsciente, Acoes “Ataques Mitipos, 0 co realiza dois ataques de mordida ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para ating, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto:§ (1d6 + 2) de dano perfurante. Se ‘avo for uma criatura ele deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Constituigdo CD 12 contra doenga, ou ficard cenvenenade até a doenca ser curada. A cada 24 horas passadas, a criatura deve repetir teste de resistencia, eduzindo seu maximo de pontos de vida em 5 (110) se fracassar. Essa reducio dura até ‘adoenga ser curada. A criatura more se a doenca reduir seu rméximo de pontos de vide 20, 0 cdo da morte 6 um cio horrendo de duas cabogas que vaga por planicies, desertos e pelo Subterraneo. O édio queima no coragio de um edo da morte e o gosto pela carne humanoide o leva a atacar viajantes e exploradores. ‘A saliva do edo da morte carrega uma doenga medonha que faz com que a carne da vitima apodreca lentamente, soltando-se dos ossos, CKo TELEPORTADOR Fada Média, eal e born Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 22 (4d8 + 4) Deslocamento 12m FOR DES CON.sINT. = SAB CAR 22(61)47(43) 122) 2060) 13(41) 1240), Pericias Furtividade +5, Percepeio +2 Sentidos Percep¢o passiva 13 Idiomas Cao Teleportador, compreende Silvestre, mas n3o pode falar Nivel de Desafio 1/4 (50 XP) ‘Audicio e Faro Agucados. 0 clo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepso) relacionados & audigio e a0 ofato, Acoes (CARANGUEJO Besta Mitida,imporcial Classe de Armadura 11 (armadura natural) Pontos de Vida 2 (144) Deslocamento 6 m, natacso 6m FOR DES CON. SINT. = SAB CAR 26-4) 1440) 100) 15) 81) 2A) ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para ang, aleance 1,5 m,um alvo. Acerto: 4 (16 + 1) de dano perfurante. Teletransporte. 0 cio teletransporta-se magicamente, juntamente com qualquer equipamento que ele estejavestindo ‘0u carregando, para um espago desocupado, a até 12 metros, que le possa ver. Um ef teleportader recebe esse nome por eausa da habilidade de piscar para dentro e para fora da existéncia, um talento usado para ajudé-lo a atacar e evitar se ferir. Os cdes teleportadores nutrem um dio antigo pelas panteras deslocadoras ¢ as atacam a primeira vista. CameLo Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 15 (2610 + 4) Deslocamento 25m FOR DES._-—CON. INT. SAB CAR 16(-3) 8-3) 142) 2-4) Ba) 8-3) Sentidos Percepgo passiva 9 Idiomas [Nivel de Desafio 1/8 (25 XP) Acoes ‘Mordida. Atoque Corpo-o-Corpo com Armo: +5 para atin, aleance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (id) de dano de concussao. | Pericias Furtvidade +2 Sentidos percepcio as cegas 8m, Percepsdo passiva 9 Idiomas ~ Nivel de Desafio 0 (10 xP) Anfibio. 0 caranguejo pode resprar ar e gua Asoes Garra. Ataque Corpo-o-Corpo com Arma: +0 para atingi,aleance 15 m, umalvo. Acerto: 1 de dano de concusséo. CaraNGueso GIGANTE Besta Média, imparciol Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 13 (348) Deslocamento 9 m, natagio 9m FOR DES «CON. INT. = SAB CAR 3361) 15042) 1260) 15) 91) 38) Pericias Furtvidade +4 Sentidos percep Bs cogas 9 m, Percepsdo passiva 9 Idiomas ~ Nivel de Desafio 1/8 (25 x?) Anfibio. 0 caranguejo pode resprar ar e gua. Agbes ~Garra-Rtaque Corpo Corpo com Arma: +3 para atngir aleance 1,5 m, um alvo.Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano de concussio e 0 avo fica agarrado (CD 11 para escapar). Se o caranguejo tver duas «garras, cada uma pode agarrar apenas um alvo. Cavato DE CARGA esta Gronde, imparcial Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 19 (3410 +3) Deslocamento 12m FOR DES CON. INT. = SAB CAR 18 (+4) 10(40)12(1) 24) ALGO) 7-2) Sentidos Percep¢do passiva 10 Idiomas ~ | de Desafio 1/4 (50 x?) Acoes {Cascos. Atagque Corpo-o-Corpa com Arma: +8 para atingir,aleance 1,5 m, um alvo, Acerto: 9 (244+ 4) de dano de concussio. 323 CAVALO DE GUERRA Besta Grande, imparcial FOR DES CON. INT. = SAB CAR 1ES) 2241) 8-1) 165) 2040) 2-4) Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 19 (3610 + 3) Deslocamento 18 m FOR DES. «CONT. SAB CAR 18(+4)12(41) 1342) 2-4) KY TAY Sentidos Percepeio passiva 11 Idiomas — [Nivel de Desafio 1/2 (100.XP) Atropelar. Se 0 cavalo se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em diregdo de um alvo logo antes de ating-lo com seu ataque de cascos, oalvo deve ser bem sucedida num teste de resisténcia de Forga CD 14 para no cair no chéo. Se 0 alvo cairo chlo, © cavalo poderé realizar uma agdo bénus para realizar outro ataque de cascos contra ele. Agoes {Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para ating, alcance 1,5 m,um alvo, Acerto: 11 (246 + 4} de dano de concussa0, ‘VAnia¢Ao: ARMADURA PARA CAVALO DE GUERRA Um cavalo de guerra de armadura teré uma Classe de Armadura baseada no tipo de armadura vestida (vela Livro do Jogador para mais informagées sobre armaduras). A Classe de Armadura dele Inclui o modifieador de Destreza do cavalo, quando aplicdvel. A armadura nio altera o nivel de desafio do caval. cA Armadura cA Armadura 12 Armaduradecouro 16 Cota de maha 13 Gibgo de peles 17 Cotade talas 14 Cotade ands 28 Placas 15 Brunes CAVALO DE MONTARIA Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 13 (2610 + 2) Deslocamento 18m FOR DES. CON. INT. SAB CAR 16(+3) 1040), 12(+2) 2-4) GO) 7-2) Sentidos Percepgio passiva 10 Idiomas ~ [Nivel de Desafio 1/8 (50 XP) Agoes (Cascos. Atague Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para ating, aleance 15m, um alvo, Acerto: 8 (2d +3) de dano de concusséo. CAVALO MARINHO Beste Midd, imparcial Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 1 (144-1) Deslocamento 0m, natagdo 12m 324 ‘Sentidos visfo no escuro 36 m, Percepeao passiva 14 Idiomas ~ Nivel de Desafio 0 (0 XP) ‘Resplrar na Agua. O cavalo marinho pode resprar apenas em ako d'égua, CAVALO MARINHO GIGANTE Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 16 (340) Deslocamento 0 m, natacSo 12m FOR DES CON. INT. = SAB CAR 226 15(42) 1260) 24) 21) 5-3) ‘Sentidos Percep Idiomas Nivel de Desafio 1/2 (100 XP) passiva 11 Tnvestida. Seo cavalo marinho se mover, pelo menos, 6 metros fem linha reta em diregdo de uma criatura logo antes de atingh-ia com seu ataque de cabecada, 0 alvo sofre 7 (246) de dano de concussio extra, Se oalvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Forga CO 11 para née cair no chlo, Respirar na Agua. 0 cavalo marinho pode resprar apenas em baixo a’agua, Acoes ‘Cabegada, Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 pars ating, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano de concussao. Como sua espécie menor, os cavalos marinhos gigantes sio peixes coloridos timidas com corpos alongados caudas enroladas. Os elfos aquaticas os ‘treinam como montarias. CenToreia GIGANTE ‘esta Pequena, imparcial Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 4 (16 + 1) Deslocamento 9 m, escalada 9m FOR DES—CON. SINT. SAB CAR 563) 1802) 12042) 1S) 72) 3A) Sentidos percep¢io ds cegas 9 m, Percepgo passiva 8 Idiomas ~ Nivel de Desaffo 1/4 (50 x?) Acoes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para ating, ‘aleance 1,5 m, uma criatura, Acerto: 4 (14 +2) de dana perfurante eo alvo deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Constituiglo CD 11 ou safreré 10 (3d) de dane de vveneno. Se o veneno redurir os pontos de vida do alvo a, ele fica cestével mas envenenado por 1 hora, mesmo apés recuperar pontos de vida fica paralisado enquanto estver envenenado dessa forma, CHaca Besta Pequena, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 3 (146) Deslocamento 12m FOR DES. CONT. SAB CAR Bit) 1562) 1140) 3-4) 12 (41) 6-2) Periclas Percepgso =3 Sentidos Percepeao passiva 13 Idiomas — [Nivel de Desafio 0 (20 XP) ‘Audis e Faro Agueados. 0 chacal tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepsio) relacionados 8 audicao e ao offato. Téticas de Matilha. © chacal tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do chacal estivera 1,5 metro da craturas e no estver incapacitado, Acoes ‘Mordida. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para atinglt, aleance 1,5 m,um alvo. Acerto: 1 (1d8 ~1) de dano perfurante. CoBRA CONSTRITORA Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 13 (2610 + 2) Deslocamento 9 m, natag3o.9m FOR DES «CON. INT. SABA 15(42) 14(42)12(42) 15) 1040) 34) Sentidos percepedo as cogas 3 m, Percepeéo passiva 10, Idiomas [Nivel de Desafio 1/4 (50 XP) Acoes ‘Mordida. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para ating aleance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (106+ 2} de dano perfurante. CConstrigdo. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atinit, aleance 1,5 m, uma ciatura, Acerto: 6 (168 +2} de dano de concussdo e oalvo esté agarrado (CD 14 para escapar). Até 0 agarrdo termina, a criatura estaré impedida e a cobra ndo poder’ constringir outro alvo. CoBra ConsTRITORA GIGANTE Besta Enorme, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 60 (8d12 + 8) Deslocamento 9m, natagio 9m FOR DES CON.—INT.— SABA 19(+4) 1442) (2) 15) 100) 34) Pericias Percepglo +2 Sentidos percepeio as cegas 3 m, PercepcSo passiva 12 Idiomas ~ Nivel de Desafio 2 (450 XP) Acbes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: ¥6 para atingi, ‘aleance 3 m, uma criatura. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. CConstrigdo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para ating, alcance 1,5 m, uma eratura, Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de cconcussio ¢ 0 alvo esté agarrado (CD 16 para eseapar). Ate o _agarro terminar, a cratura estaré impedida e a cobra nao poders constringir outro alo. CoBrA VoaDoRA ‘esta midda, imparcial Classe de Armadura 14 Pontos de Vida 5 (244) Deslocamento 9 m, natagio 9m, voo 18 m FOR DES_—CON. SINT. SAB CCAR 463) 18(+4)—12(40) 2-4) 1261) 9 (3) Sentidos percepslo as cegas 3 m, Percensio passiva 11 Idiomas - Nivel de Desafio 1/8 (25 x?) Acoes ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para ating, alcance 1,5 m, uma cratura. Acerto: 1 de dano perfurante mais 7 (344) de dano de veneno Uma cobra voadora é uma serpente alada de cores vivas, encontrada em selvas remotas. Povos de tribo e cultistas, as vezes, domesticam cobras voadoras para servir de mensageiros que entregam pergaminhos ‘enrolados em seus corpos. Coruia Besta Mitido,imporcial Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 1 (14 ~3) Deslocamento 1,5 m, voo 18 m FOR DES CON. INT. = SAB CAR 36-8) 33) Ea) 264) 1442) 7 2) Perici Furtvidade +3, Percepcso +4 Sentidos visio no escuro 36 m, Percepcio passiva 14 Idiomas ~ Nivel de Desafio 0 (10 xP) ‘Sobrevoo. A corvja nao provoca ataques de oportunidade quando va para fora do alcance de um inimigo. Visto e Audigéo Agucadas. A coruja tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepglo) relacionadas & visio e 8 audiclo Asoes Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para ating, alcance 115 m, um alvo, Acerto: 1 de dano cortante. 325, Corwa GIGANTE Besta Grande, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 19 (3410 + 3) Deslocamento 1,5 m, voo 18 m FOR DES. «CONT. SAB CAR 1301) 1542) 1262) 8-1) 1442) 1040) Pericias Furtividade +4, Percepglo +6 Sentidos visio no escuro 36:m, Percepeio passiva 16 Idiomas Coruja Gigante, compreende Comum,Eificoe Sivestre, mas ndo pode falar Nivel de Desafio 1/4 (50 XP) ‘Sobrevoo. A coruja no provoca ataques de oportunidade quando va pata fora do aleance de um inimigo. Visio e Audigdo Agucadas. A coruja tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepglo) relacionados a visSo e & auido. Acoes Garras. Ataque Corpo-a:Corpo com Arma: +3 para ating, aleance 41,5 m, um alvo, Acerto: 8 (246 + 3) de dano cortante As corujas gigantes frequentemente fazem amizades com fadas ¢ outras criaturas silvestres, e so guardias dos rreinos florestais, Corvo Beste Midda, imparciol Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 1 (44 ~1) Deslocamento 3 m, voo 15 m FOR DES._—CON. INT. SAB CAR 2-4) 14002) 81) 2-4) a2 Fa) 62) Pericias Percepsso +3 Sentidos Percep¢o passiva 13 Idiomas — [Nivel de Desafio 0 (20 x?) (Mimica. 0 corvo & capaz de imitar sons simples que ele ouve, como pessoas cochichando, um bebé chorando ou um anirval rangendo. Uma ctlatura que ouvir os sons pode perceber que so imitagies se for bem sucedida num teste de Sabedoria (Intuiglo) coo, Acoes Bicade. Atoque Corpo-a-Corpo com Armo: +4 para ating, aleance 1,5 m,um alvo, Acerto: 1 de dano perfurante, Crocopito Besta Grande, imparcial Pericias Furtvidade +2 Sentidos Percepsao passiva 10 Idiomas Nivel de Desafio 1/2 (100 XP) Prender @ Resplragdo. 0 crocodiio consegue prender sua respiragdo por 15 minutos. Acoes ‘Mordida, Ataque Corpo-o-Corpo com Arma: +4 para ating, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1410 +2} de dano perfurante e ‘oalvo est agarrado (CD 12 para escapar). Atéo agarrSo termina, 2 criatura estardimpedida e 0 crocodiio n3o poders morder outro alo. Croconito GiGANTE ‘esta Enorme, imparcial Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 85 (9d12 + 27) Deslocamento 9 m, natacSo 15m FOR DES_~—CON. INT. = SAB CAR 2145) 9-1) 173) 2—A)_— 1040) (-2). Pericias Furtvidade +5 Sentidos Perceps3o passiva 10 Idiomas ~ Nivel de Desafio 5 (1.800 xP) Prender a Respiragéo. 0 crocodiio consegue prender sua respiragdo por 30 minutos. Acoes ‘Ataques Mikiplos. O crocodio realza dole ataques: um com sua mordida e um com sua cau ‘Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para angi, alcance 1,5 m, um alvo.Acerto: 21 (3410 + 5} de dano perfurante (eo alvo esté agarrado (CD 16 para escapar). Até o agarrlo terminar, a criatura estard impedida eo crocodilo néo poders order outro alvo. Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,alcance 3 m,um alvo, Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano de concussio. Se oalvo for uma erlatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistoncia de Forca CD 16 ou cairé no chdo. ELEFANTE ‘esta Enorme, imparcial Classe de Armadura 12 (armadura natural) Pontos de Vida 76 (8d12 + 24) Deslocamento 12m FOR DES_~—CON. INT. = SAB CAR 2216) 9) 173) 3 A) a) G2) Sentidos Percepsdo passiva 10 Idiomas Nivel de Desafio 4 (1.100 xP) Classe de Armadura 12 (armadura natural), Pontos de Vida 19 (3610 + 3) Deslocamento 6 m, natagio.9m FOR DES. «CON INT.— SAB CAR 15(-2) 10(40) 13 (42) 2-4) 1040), 53), 326 Tnvestida Esmagadora, Se o elefante se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em direcio de uma criatura logo antes de ating-la com seu ataque de presa, oalvo deve ser bem sucedido rum teste de resistencia de Forea CD 16 para ndo cair no chio. Se ‘avo cair no chdo, 0 elefante pode realizar um ataque de pisotear contra ele com uma ago bénus. Acoes ~Presas. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para ating, aleance 4,5 m, um alvo, Acerto: 19 (348 + 6) de dano perfurante. Pisotear. Ataque Corpo-o-Corpo com Arma: +8 para ating, aleance 1,5 m, uma criatura caida, Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano, de concussio, Enxame pe Corvos Enxame Médio de bestas Midas, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 24 (768 ~1) Deslocamento 3 m, voo 15 m FOR DES «CON. INT. SAB CAR 612) 1442) BA) 3-4) 12441) 6 2) Pericias Percepgao = Resisténcia a Dano concussio, cortante, perfurante Imunidade a Condigfo agarrado, amedrontado, atordoado, caldo, enfeiticado, impedido, paralisado, petrificado Sentidos Percepsio passiva 15 Idiomas ~ Nivel de Desafio 1/4 (50 XP) Enxame. O enxame pode ocupar o espago de outra criaturae vice- versa, ¢ 0 enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para um corvo Mido. 0 enxame no pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporérios. Acoes Bicadas. Atague Corpo-a-Corpo com Arma +4 para ating, aleance 0 m, um alvo no espago do enxame. Acerto: 7 246) de dano perfurante, ou 3 (146) de dano perfurante se o enxame estiver com metade de seus pontos de vida ou menos. "A NATUREZA DOS ENXAMES (0s enxames apresentados aqui ndo so conjuntos ordinérios ou benignos de pequenas craturas. Eles se formam como resultado de alguma influénciasinistra ou insalubre. Um vampire pode Invocar um enxame de morcegos e ratos dos cantos mais escuros da noite, enquanto a simples presenca de um senhor das mimias, pode fazer com que escaravelhos emerjam das profundezas | arenosas da sua tumba. Uma bruxa poderia ter o poder de enviar tenxames de corvos contra seus inimigos, enquanto que um yuan- tl abominagio poderia ter enxames de cobras venenosas. deslizando em seu rastro, Até mesmo druidas podem enfetticar esses enxames ea agressividade dele & praticamente antinatural ENXAME DE INSETOS Enxame Médio de bestas Midas, imparcial Classe de Armadura 12 (armadura natural), Pontos de Vida 22 (Sd) Deslocamento 6 m, escalada 6 m FOR DES CON.—sINT.— SAB_—CAR 34) 13(61) 1000) 3-5) 72) 15) Resistincia a Dano concussio, cortante, perfurante Imunidade a Condigo agarrado, amedrontado, atordoado, cao, enfeitigado, impedido, paralisado, petrificado Sentidos percepcao as cegas 3 m, Percepcio passiva 8 Idiomas Nivel de Desafio 1/2 (100 XP) ‘Enxame. O enxame pode ocupar o espago de outra criaturae vice- versa, @0 enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para um inseto Middo. 0 enxame no pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporsros. Acoes ‘Mordidas. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atin alcance 0 m, um alvo no espaco do enxame. Acerto: 10 (4d4) de dano perfurante, ou 5 (244) de dano perfurante se o enxame estiver com metade de seus pontos de vida ou menos. \VaRInGRO: ENKAME DE INsETOS Diferentes tipo de insetos podem se juntar em enxames e cada lenxame possul as caracteristcas especiais descritas abaixo, Enxame de Aranhas. Um enxame de aranhas possui os sepuintes traros adicionais. ‘Ander na Teia. © enxame ignora restrigdes de movimento ‘ausadas por estar numa tea, £scalada Aracnidea. 0 enxame pode escalar superficies dices, incluindo tetos de cabeca para baixo, sem precisar realizar um teste de hablidade. Sentido na Teia. Quando em contato com uma tela, 0 enxame sabe alocalizacdo exata de qualquer outra criatura em contato coma mesma tea, Enxame de Besouros. Um enxame de besouras ganha deslocamento de escavacio de 1,5 metro. Enxame de Centopelas. Uma criatura redutida a 0 pontos de vida por um erxame de centopeias fica estdvel, mas envenenado por Lhora, mesma depois de recuperar pontos de vida, e paralisado enquanto estiver envenenado dessa forma. Enxame de Vespas. Um enxame de vespas tem deslocamento de caminhada de 1,5 metro, deslocemento de voo de 9 me ‘nenhum desiocamento de escalada. Enxame pe Morcecos -Enrame Méaio de bestas Middas, Imparciol Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 22 (548) Deslocamento 0m, voo 9m FOR DES_=CON. SINT. = SAB CAR 563) 15(42) 1040) 28) 3241) £3) Resisténcla a Dano concussio, cortante, perfurante Imunidade a Condigio agarrado, amedrontado, atordoade, caldo, enfeitiado, impedido, paralisado, petificado Sentidos percepcdo 2s cegas 18 m, Percepco passive 11 Idiomas ~ Nivel de Desafio 1/4 (50 x?) “Eco Localizagdo. Enquanto nfo puder ouvir, 0 enxame perderd a perceprao as cegas ‘Audigo Agueada. © enxame tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepsao) relacionados & audigao. Enxame. 0 enxame pode ocupar 0 espaco de outra criatura e vice- versa, @ 0 enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para um morcego Mitido. O enxame ndo pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporsrios. Acoes ‘Mordidas. Ataque Corpo-a-Corpa Com Arma: v4 para angi, alcance 0 m, uma criatura no espago do enxame. Acerto:5 (248) de dano perfurante, ou 2 (Id8) de dano perfurante se o enxame estiver com metade de seus pontos de vida ou menos. 327 ENXAME DE PIRANHAS Enwame Médio de bestas Mitdas, imparcial se de Armadura 13 Pontos de Vida 28 (8c 8) Deslocamento 0 m, natag30 12 m FOR DES. «CON sINT.— SAB CAR 13+) 163) 9-1) 365) 72) 28) Reslsténcla a Dano concussio, cortante, perfurante Imunidade a Condigdo agarrado, amedrontado, atordoade, caido, enfeltigado, impedido, paralisado, petifcado Sentidos percepclo as cegas 9 m, Percepedo passiva 10 Idiomas ~ de Desafio 1/4 (50 x?) ‘Faro Agueado, O enxame tem vantagem em testes de Sabecoria {(Percepso) relacionados ao olfato, Enxame. 0 enxame pode ocupar o espaco de outra criaturae vice- versa, @ 0 enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para um rato Mido. 0 enxame nio pode ‘ecuperar pontos de vida ou ganar pontos de vida temporarios Acoes ‘Mordidas. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para ating, ‘alcance 0 m, um alvo no espaco do enxame. Acerto: 7 (246) de ddano perfurante, ou 3 (166) de dano perfurante se o erxame estiver com metade de seus pontos de vida ou menos. EnXxAMe DE SERPENTES VENENOSAS Enxame Méaio de bestos Midas, imparciol Classe de Armadura 14 Pontos de Vida 36 (8d8) Deslocamento 9 m, escalada 9m Resisténcia a Dano concussio, cortante, perfurante Imunidade a Condicéo agarrado, amedrontado, atordoado, caido, enteiticado, impedido, paralisado, petrificado Sentidos visio no escuro 18 m, Percepeio passiva 8 Idiomas ~ ‘Nivel de Desafio 1 (200 XP) Frenesi de Sangue. 0 enxame tem vantagem nas jogadas de atague corpo-a-corpe contra qualquer cratura que no esteja com todos 0s seus pontos de vida Respirar na Agua. 0 enxame pode respirar apenas em baixo agua. Enxame. O enxame pode ocupar 0 espago de outracriaturae vice- versa, ¢ 0 enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o sufciente para uma piranha Midda. 0 enxame ndo pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporérias. Acoes ‘Mordidas. Atague Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para ating, aleance 0 m, uma criatura no espago do enxame. Acerto: 14 (446), de dano perfurante, ou 7 (246) de dano perfurante se o enxame estiver com metade de seus pontos de vida ou menos. Enxame ve RATOS Enxame Médio de bestas Miidas, imparcial FOR DES CON. INT. SAB CAR 8-1) 38(+4) 1160) 15) 10040) 34) Resistncia a Dano concussio, cortante, perfurante Imunidade a Condigao agarrado, amedrontado, atordoado, caido, enfettiado, impedido, paralisado, petificado Sentidos percepcao as cegas 3 m, Percepsao passiva 10 Idiom: Nivel de Desaffo 2 (450 XP) Enxame. © enxame pode ocupar o espaco de outra criatura evice- versa, © 0 enxame pode se mover através de qualquer abertura Grande o suficente para uma serpente Midda. O enxame no pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporétios Acoes ‘Mordidas. Ataque Corpo-a-Corpa Com Arima: +6 para angi, aleance 0 m, uma criatura no espago do enxame. Acerto:7 (246), de dano perfurante, ou 3 (1d6) de dano perfurante se 0 enxame estiver com metade de seus pontos de vida ou menos. O alvo deve realizar um teste de cesisténcia de Constituiglo CD 10, sofrendo 1 (4d) de dano de veneno se fracassar na resisténcia, ou metade ddesse dano se obtver sucesso. EscorPiAo esta Mido, imporcial Classe de Armadura 10 Pontos de Vida 24 (7c8 -7) Deslocamento 91m Classe de Armadura 11 (armadura natural) Pontos de Vida 1 (1441) Deslocamento 3 FOR DES. CON INT. SAB CAR 91-1) 1160) 91) 2-4) 100) 38) FOR DES CON. SINT. SAB CAR 24) 1400) 81) 1S) BEA) 2H) 328 Sentidos percepeio as cegas 3 m, Percepsao passiva 9 Idiomas - Nivel de Desafio 0 (10 XP) Acoes Ferrdo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para ating, alcance 41,5 m, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante e 0 alvo deve realizar um teste de resisténcia de Consttuigdo CD 8, sofrendo 4 (1d8) de dano de veneno se fracassar na resisténcia, ou metade desse dano se obtver sucesso, EscorPiAo GIGANTE Besta Grande, imporcial Classe de Armadura 15 (armadura natural), Pontos de Vida 52 (7610 + 18) Deslocamento 12m FOR DES «CON. INT. SABA 15642) 13(+1) 15142) 165) 91) a4) Sentidos percepeao as cegas 18 m, Percepedo passiva 9 Idiomas — Nivel de Desafio 3 (700 XP) Acoes ‘Ataques Maltipios.O escorpiso realzatrés ataques: dots com suas garras e um com seu ferro. Garra, Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para ating, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 6 (148 +2) de dano de concussio e 0 alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). 0 escorpido possul duas gartas, cada uma podendo agarrar apenas um alvo, Ferrao. Ataque Corpo-0-Corpo com Arma: +8 para ating, alcance 41,5 m, uma criatura. Acerto: 7 (1410 + 2) de dano perfurante eo alvo deve realizar um teste de resistencia de Constituicso CD 22, sofrendo 22 (4¢10) de dano de veneno se fracassar na resistencia, ‘ou metade desse dano se obtiver sucesso, Faucho Besta Mido, imparcial Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 1 (144 ~1) Deslocamento 3, voo 18 m FOR DES «CON. INT. SAB_—CAR 5-3) 16(63) 8-1) 2-4) 1402) 6-2) Pericias Percepeso +4 Sentidos Percepso passiva 14 Idiomas ~ [Nivel de Desafio 0 (20 x?) Viséo Agugada. 0 fale (ercepeio) Acoes Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para ating, aleance 4,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante. ‘tem vantagem em testes de Sabedoria FaucAo DE SANGUE Besta Pequena, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 7 (246) Deslocamento 3m, voo 18m FOR DES CON. INT. = SAB CCAR 6-2) 34(42) 100) 3) 2442) 5-3) Pericias Percepgio +4 Sentidos Percen¢do passiva 14 Idiomas ~ Nivel de Desafio 1/8 (25 x?) Visio Aguada. 0 falcio tem vantagem em testes de Sabedoria. (Percepeio) relacionados a visio, Téticas de Matilha, 0 falcSo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do falco estivera 1,5 metro da criaturas e ndo estiver incapacitado, Acbes Bicade. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,aleance 415 m, um avo. Acerto: 4 (144 + 2) de dano perfurante, Recebendo seu nome devido és suas penas carmesins e sua natureza agressiva, o faledo de sangue ataca destemidamente praticamente qualquer animal, apunhalando-o com seu bico em forma de adaga. Os faledes de sangue voam juntos em grandes nimeros, atacando como uma matilha para derrubar sua presa. Gato Besta Mitido, imparcial Classe de Armadura 12, Pontos de Vida 2 (14) Deslocamento 12 m, escalada 9m FOR DES_-—CON. INT. = SAB CAR 3E-a) —35(42)10(90) 34) 32002) 7(-2) Pericias Furtvidade +4, Percepcso +3 Sentidos Percepsao passiva 13 Idiomas ~ Nivel de Desafio 0 (10 XP) 329 Faro Agugado.O gato tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepcdo) relacionados a0 olfat. Acoes Garras. Atoque Corpo-a-Corpo com Arma: +0 para ating, aleance 4,5 m, um alvo, Acerto: 1 de dano cortante. Goria Besta Médio, imparcial Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 19 (368 + 6) Deslocamento 9 m, escalada 9m FOR DES._—

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