Você está na página 1de 24

AVISO SOBRE LA EPILEPSIA

Lea esto con atencin antes de que usted o su hijo usen un videojuego: Hay gente propensa a sufrir ataques epilpticos o prdida del conocimiento al ver ciertos tipos de luces parpadeantes u otros estmulos habituales en nuestro entorno cotidiano. Estas personas corren el riesgo de sufrir un ataque al contemplar ciertas imgenes televisadas o al jugar a videojuegos. Este fenmeno puede producirse incluso en personas que no tengan episodios epilpticos en su historial clnico. Si usted o un miembro de su familia ha tenido alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia (ataque o prdida de conocimiento) ante estmulos luminosos, consulte a su mdico antes del uso. Recomendamos a los padres que supervisen el uso de videojuegos por parte de sus hijos. Deje de jugar y consulte a un mdico DE INMEDIATO si usted o su hijo experimentan cualquiera de los siguientes sntomas: mareos, problemas de visin, espasmos oculares o musculares, prdida de conocimiento, desorientacin, movimientos involuntarios o convulsiones. Tome siempre las siguientes precauciones al jugar a un videojuego: No se site demasiado cerca de la pantalla, hgalo todo lo lejos que le permitan los cables. A poder ser, use los juegos en una pantalla pequea. No juegue si est cansado. Juegue en una zona bien iluminada. Haga pausas de entre diez y quince minutos por cada hora de juego.

INTRODUCCIN
Apuesto 20.000 libras contra quien quiera a que doy la vuelta al mundo en 80 das, o menos, sean 1.920 horas, o 115.200 minutos. Aceptis?" Phileas Fogg Qu sabes sobre juegos de aventura? Antiguallas pixeladas de aspecto antiguo, zona de juego limitada, puzzles que hacen que te rompas el coco los tiempos cambian, y los cambios son buenos! 80 Das rompe las reglas y presenta nuevos estndares para los juegos de aventura: - Basado en la novela ms leda de Julio Verne! - Universo 3D en tiempo real. - Motor 3D de alto nivel en tiempo real, animacin de la ropa, sincronizacin labial, sombras, sistema de partculas, motor de audio... t pide, seguro que lo tenemos - Nueva e increble jugabilidad, que combina investigacin, exploracin y sigilo con ropa a la ltima; - Gestiona tu tiempo, dinero, descanso y comida durante tu aventura; - Interactividad absoluta: conversars, corrers, saltars, escalars, te disfrazars, dormirs, comers e incluso sobornars; - Conocers a 100 personajes, con los que podrs interactuar y practicar tus dotes con la gente, sea para bien o para mal; - Elige el nivel de dificultad: desde un despreocupado turista a un emocionado aventurero; - Conduce una gran variedad de vehculos, desde elefantes y alfombras voladoras hasta un dirigible gigante; Preprate para vivir los 80 das ms interesantes y cargados de diversin.

SOMARIO
1. Requisitos del sistema 1.1 Mnimos 1.2 Recomendado 2. Instalacin 2.1 Instalacin 2.2 Desinstalar 80 Das 3. Men Principal 3.1 Nueva partida 3.2 Guardar y cargar una partida 3.3 Opciones 3.4 Controles 4. Herramientas de la interfaz 4.1 Inventario 4.2 Minimapa 4.3 Medidor de fatiga 4.4 Dinero 4.5 Reloj y lnea temporal 4.6 Panel de instrucciones 5. Los 10 primeros minutos de juego 5.1 Nos acercamos a la isla: el Cairo 5.2 Navegando en la feluca 5.3 El muelle del Cairo 5.4 Bienvenido al Cairo! 6. Credits 7. Acuerdo de licencia 5 5 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 13 13 14 14 16 16 17 18 19 20 22

1.
1.1

REQUISITOS DEL SISTEMA


Mnimos

Sistema operativo: Windows 2000/XP Procesador: Pentium 1 GHz y AMD Athlon RAM: 512 de MB Tarjeta grfica: Tarjeta grfica de 64 MB compatible con DirectX 9 (*ver la lista de tarjetas compatibles) Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9 Versin de DirectX: DirectX 9 o superior (incluida en el CD) DVD-ROM: DVD-ROM de 2x Espacio libre en el disco duro: 2 GB Perifricos: teclado y ratn compatibles con Windows *Tarjetas grficas en el momento del lanzamiento NVIDIA GeForce 3TI La familia ATI Radeon 8500/9000 Estos chipsets son los nicos compatibles con este juego. Puede que, tras el lanzamiento, salgan ms chipsets compatibles. Para consultar una lista actualizada de los chipsets compatibles, visita la seccin de FAQ de este juego en nuestro sitio Web de servicio tcnico en: http://support.X.com.

1.2

Recomendado

Sistema operativo: Windows 2000/XP Procesador: Pentium 2 GHz o superior y AMD Athlon o superior RAM: 1 GB Tarjeta grfica: Tarjeta grfica aceleradora 3D de 128 MB compatible con DirectX 9 DVD-ROM: 2x Espacio libre en el disco duro: 2 GB Perifricos: teclado y ratn compatibles con Windows NOTA: Este juego contiene tecnologa diseada para impedir copias y puede provocar conflictos con algunas unidades de DVD-RW y unidades virtuales.

2.
2.1

INSTALACIN
Instalacin

Es recomendable que cierres todas las aplicaciones antes de empezar la instalacin del software en tu ordenador. Esto incluye los protectores de pantalla y los programas antivirus que pueden interferir en el proceso de instalacin. 1. Introduce el DVD de 80 Das en tu unidad de DVD-ROM. 2. Si la funcin de reproduccin automtica est activada, aparecer la pantalla de inicio. Haz clic en el botn Instalacin. Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si la funcin de reproduccin automtica de tu ordenador est desactivada, sigue estas instrucciones: a) En la barra de tareas de Windows, haz clic en Inicio.. b) b) Haz clic en Ejecutar y, a continuacin, escribe la letra de tu unidad de DVD-ROM y setup.exe (por ejemplo: D:\setup.exe). O: a) Haz doble clic en Mi PC. b) Haz clic en el icono de la unidad de DVD-ROM con el nombre de 80 Das y selecciona Abrir para acceder al contenido del DVD. c)Haz doble clic en el archivo setup.exe para iniciar la instalacin. 3. Lee y haz clic para aceptar el Acuerdo de licencia y, a continuacin, sigue las instrucciones que aparecern en pantalla. 4. En la pantalla de instalacin especifica dnde quieres instalar 80 Das. La ruta predeterminada de instalacin es C:\Archivos de programa\X\80 Das. Haz clic en Examinar si quieres elegir una ruta distinta as como el destino de instalacin de los archivos. A continuacin haz clic en Siguiente. 5. Durante la instalacin, se crear un acceso directo en el escritorio, as como un icono de Inicio rpido en el men Inicio de Windows. 6. Para iniciar el juego desde Windows elige: Inicio -> Programas -> X -> 80 Das -> jugar a 80 Das.

2.2

Desinstalar 80 Das

Para desinstalar 80 Das, sigue estos pasos: en el men Inicio elige -> Programas -> X -> 80 Das -> desinstalar 80 Das. Sigue las instrucciones que aparecern en pantalla.

3.

MEN PRINCIPAL

Cuando inicies 80 Das, pasars al men Principal, donde tendrs acceso a las opciones siguientes: Leyenda Nuevo Cargar Opciones Controles Continuar Crditos Salir del juego Significado Empezar una nueva partida (bastante obvio, ver dad?) Cargar (desactivado si acabas de empezar a jugar) Cambiar la configuracin (preferencias, sonido y grfi cos) Para ver las teclas asignadas a los controles de Oliver y los vehculos Continuar una partida en curso (seguro que eso ya lo sabas de sobra) Crditos (unas palmaditas en nuestra espalda) Salir del juego y regresar a Windows (aunque volve rs...)

Para acceder al men Principal durante la partida, pulsa Esc.

3.1.

Nueva partida

Cuando quieras empezar una nueva partida, haz clic en el botn Nuevo. Aparecer una pantalla con 3 niveles de dificultad y tendrs que elegir uno de ellos para empezar la aventura Turista Nivel fcil; el tiempo limitado se desactiva y dispones de ms dinero. Elige este modo si eres principiante o quieres explorar el mundo con calma. Nivel medio; el tiempo limitado se activa pero la velo cidad del juego es relajada y el dinero normal. Este modo es el ideal si quieres plantearte un reto sin demasiado estrs de por medio. Nivel difcil; el tiempo limitado est activado y el tiempo avanza ms deprisa; adems, tienes poco dinero, igualito que en la vida real. Este es un modo especial para jugadores profesionales vidos de retos!

Trotamundos

Aventurero

Cuando hayas elegido el nivel de dificultad, pulsa el botn Aceptar para validar tu eleccin y buena suerte!

3.2

Guardar y cargar una partida

El juego se va guardando AUTOMTICAMENTE durante la partida. Somos as de enrollados. En cada punto de control, la partida se guardar en una nueva ranura y en la pantalla aparecer un aviso. Si decides dejar la partida antes de llegar a un punto de control, cuando la cargues de nuevo empezars en el ltimo punto de control guardado. Para cargar una partida, haz clic en el botn Cargar del men Principal. Aparecer el men Cargar. Elige la partida que quieras haciendo clic en la flecha de la derecha o izquierda, haz clic en ella y confirma tu eleccin pulsando el botn Aceptar: en ese momento, empezar la partida. Para salir de este men sin cargar una partida, haz clic en la tecla Esc o pulsa el botn Atrs situado en la parte inferior de la pantalla y volvers al men Principal. Recuerda que si decides jugar una partida guardada, los guardados automticos sobrescribirn la partida en el siguiente punto de control.

3.3

Opciones
Somos muy flexibles y estamos ansiosos por complacerte, de modo que puedes cambiar los parmetros del juego siempre que quieras. La tecla Esc te llevar al men Principal, donde podrs hacer clic en Opciones. En el men Opciones, podrs ajustar la configuracin del sonido, los grficos y de la pantalla.

Resolucin Frecuencia Profundidad del color Anti-aliasing Detalle de los grficos Detalle de las texturas Gamma Volumen de los efectos Volumen de la msica Volumen de los dilogos Sombras Subttulos Invertir ratn

Ajusta la resolucin de la pantalla Ajusta la frecuencia de tu pantalla LCD Ajusta la definicin del color (elige 32 bits para conseguir la mejor calidad) Ajusta el efecto anti-aliasing (cuanto mayor, mejor definicin de las imgenes) Ajusta la distancia mxima para mostrar los detalles en pantalla Favorece los detalles de las texturas Ajusta Ajusta Ajusta Ajusta la el el el luminosidad de la pantalla volumen de los efectos de sonido volumen de la msica volumen de las voces

Aade sombras complejas a los personajes Aade subttulos a todos los dilogos y comentarios Invierte el clic izquierdo y derecho del ratn

Si realizas algn cambio, no olvides confirmar tus selecciones pulsando el botn Aceptar para activarlos y continuar con la partida. Si quieres restablecer todos los controles a los parmetros predeterminados, pulsa el botn Predeterminado. Si quieres volver al men Principal sin guardar los cambios, pulsa el botn Atrs. NOTA : La configuracin grfica se ajusta automticamente a la tarjeta grfica de tu ordenador. No obstante, puedes modificarla si tu configuracin te lo permite.

10

3.4

Controles

Si quieres echar un ojo o cambiar los controles, pulsa la tecla Esc y, desde el men Principal, elige Controles. En el men Controles, puedes modificar una orden haciendo clic en la ventana activa y pulsando una nueva tecla.

Avanzar Correr/acelerar conduciendo Desplazamiento/ giro a la izquierda Desplazamiento/ giro a la derecha Retroceder Agacharse Saltar Abrir inventario Objeto siguiente Objeto anterior Cmara siguiente Mostrar lnea temporal Mensajes Accin

Oliver camina o conduce hacia delante Oliver corre hacia delante o acelera si est Oliver se desplaza a la izquierda si est caminando o gira a la izquierda si est conduciendo Oliver se desplaza a la derecha si est caminando o gira a la derecha si est conduciendo Oliver camina o conduce hacia atrs Oliver se agacha Oliver salta o trepa, segn qu obstculo necesite cruzar Abre el inventario para buscar un objeto Ver el objeto siguiente del inventario Ver el objeto anterior del inventario Cambiar la vista durante la secuencia de conduccin Muestra la lnea temporal para ver cmo vas comparado con Phileas Fogg Muestra informacin sobre la misin actual Oliver puede realizar cualquier accin con personajes (hablar) o con objetos (coger, empujar, tirar, pagar). La accin es posible cuando el objeto est resaltado.

Si realizas algn cambio, no olvides confirmar tus selecciones pulsando el botn Aceptar para activarlos y continuar con la partida. Si quieres restablecer todos los controles a los parmetros prede-

11

terminados, pulsa el botn Predeterminado. Si quieres volver al men Principal sin guardar los cambios, pulsa el botn Atrs

4.

HERRAMIENTAS DE LA INTERFAZ

1. Minimapa 2.3. Reloj y lnea temporal 4. Medidor de fatiga 5. Inventario 6. Dinero

7. Interaction con los personajes 8. Oliver 9. Alquilar un vehiculo 10. Interaction con los objetos

4.1

Inventario

La zona del Inventario te permite recoger numerosos objetos que encontrars durante el transcurso de la partida. Slo puedes coger los objetos que aparecen resaltados. Si haces clic con el botn izquierdo del ratn en un objeto (control predeterminado), el objeto se coloca en la barra del inventario. La barra se abre automticamente y el nuevo objeto parpadea durante unos segundos. Para abrir la barra del inventario, pulsa la tecla I (control predeterminado) o haz clic con el botn derecho del ratn en cualquier momento de la partida. La barra del inventario aparece en la parte inferior de la pan-

12

talla sin interferir en el juego. En la lnea situada bajo el objeto central encontrars ms informacin. Usa las teclas O y P (controles predeterminados) o la rueda del ratn para hacer girar la rueda y ver el resto de objetos. Para usar un objeto, elgelo en la ventana central (el objeto ms grande) y haz clic con el botn izquierdo en la zona de accin: si resulta til, se colocar automticamente en su lugar; si no lo es, permanecer en el inventario. El inventario realiza las combinaciones de forma automtica. El objeto modificado parpadea durante unos segundos.

4.2

Minimapa

En la parte superior izquierda de la pantalla encontrars siempre un minimapa que te mostrar dnde se encuentra tu objetivo. Flecha naranja indica tu posicin Flecha casa indica la ubicacin de tu hotel Flechas objetivo(s) de la misin Cuadrado objetivo(s) de la misin indica la direccin del ubicacin del

El siguiente cdigo de colores te ayudar a encontrar tu objetivo: Verde Azul Violeta el objetivo se encuentra al mismo nivel que Oliver el objetivo se encuentra por encima de Oliver el objetivo se encuentra por debajo de Oliver

4.3

Medidor de fatiga

En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un medidor que indica la energa de Oliver. Cuando el nivel verde se vaca, puedes comprar algo de comida para recuperar tu energa, pero slo unas cuantas veces cada 24 horas. Cuando no puedes comer, tienes que descansar: ve a tu hotel y mtete en la cama, as recuperars las fuerzas. Si no prestas atencin a tu energa, Oliver se desmayar en mitad de la calle y se despertar automticamente en su hotel, pero su medidor de fatiga no se habr recuperado totalmente. Ya sabes, dormir en la calle se considera una obrerez. La barra se desactiva durante los desplazamientos y en el nivel fcil, porque cuando nosotros decimos fcil, es que es fcil de verdad.

13

4.4

Dinero

En la parte derecha de la pantalla una bolsa de dinero indica la cantidad de dinero que tienes a tu disposicin. Cuando quieras pagar, abre el inventario, selecciona la bolsa y, a continuacin, haz clic con el botn izquierdo del ratn (control predeterminado) en el objeto resaltado que quieres comprar. La cantidad de tu cartera se actualizar automticamente. Presta atencin al dinero para asegurarte de que puedes terminar tu viaje.

4.5

Reloj y lnea temporal

En la parte superior derecha de la pantalla hay un reloj que muestra la hora (al fin y al cabo, eso suelen hacer los relojes) y un medidor que registra el nmero de da: recuerda que Oliver debe realizar su viaje en 80 das, de ah el nombrecito del juego! El tiempo cambia en tiempo real, pero en el nivel fcil, el contador de da est desactivado. Una seal te ayuda a saber si cumples con el horario previsto o si te ests retrasando: la luz verde indica que vas bien, pero si se vuelve roja, es que te retrasas... Presta atencin a los indicadores para gestionar correctamente el tiempo. Puedes ver tu progreso en la lnea temporal: tienes que pulsar la tecla T (control predeterminado) para mostrarla; los diminutos retratos de Oliver y Phileas Fogg representan tu posicin respecto a la del hroe original de Julio Verne.

4.6

Panel de instrucciones

Para cada misin, las instrucciones se mostrarn durante unos segundos en la parte izquierda de la pantalla. Si necesitas verlas de nuevo, pulsa la tecla de tabulacin (control predeterminado). Esta accin puede realizarse en cualquier momento. Cuando una lnea aparece resaltada, significa que tienes que completar el objetivo; cuando la lnea no est resaltada, significa que ya has cumplido el objetivo. Puedes conseguir ayuda del minimapa para ubicar tu objetivo. Cuando hayas completado la misin, ganars puntos; algunos de estos objetivos no son necesarios para completar la aventura, pero si acumulas una gran cantidad, podrs disfrutar de una bonificacin al final de la partida. T decides!

14

RAS PRIME LAS RA CUENT ON DE SE EN OLUCI EGO LA S ES. EL JU UIENT TAS D S SIG INU M INA S PAG EN LA

ATTENC

ION:

10

15

5.

LOS 10 PRIMEROS MINUTOS DE JUEGO

5.1 Nos acercamos a la isla: el Cairo


Una vez llegues, explora el lugar: Habla con el marinero que tienes a la derecha, que te explicar por qu tienes que esperar 24 horas para poder entrar en la ciudad. Tu misin es encontrar la manera de salir de la isla.

A la izquierda de la oficina de aduanas encontrars una barra de hierro: cgela. Nunca se sabe cundo podrs necesitar una barra de hierro.

16

Puedes hablar con cualquier transente, pero te darn menos informacin til que un poltico en campaa electoral. Baja y busca en las felucas. Estn atadas con cadenas y todo el mundo puede verte, lo que, en este caso, no es nada bueno. Se trata de un juego de aventuras, no de una sesin para subirte el ego. Dirgete a la derecha y despus gira por detrs: encontrars una feluca solitaria y nadie merodeando por all. Podrs desamarrarla puesto que nadie puede verte, pero necesitars una herramienta. Por suerte, si antes nos has hecho caso, de lo que estamos casi seguros, tienes en tu poder una herramienta de lo ms til. Coge la barra de hierro de tu inventario y sala en la cadena. Cuando consigas desatarla, sbete a bordo y leva anclas. NOTA: Tambin puedes optar por no hacer nada de esto y esperar; en 24 horas podrs marcharte libremente. Pero habrs perdido la oportunidad de navegar a bordo de una feluca autntica y habrs perdido un montn de tiempo! Adems, en teora eres aventurero. Y los aventureros no se quedan sentados de manos cruzadas. (Recuerda, muere joven y deja un bonito cadver.)

5.2 Navegando en la feluca


Debes llegar al muelle con la pequea embarcacin. Usa las teclas de control para dirigir el bote. Intenta hacerlo lo ms rpido posible. Esquiva el barco de la red o sabrs qu sienten los delfines atrapados (nota: no mola). El camino ms corto es navegar entre la isla y los barcos de pescadores, a la derecha, y luego girar a la izquierda y avanzar hasta que llegues al puerto.

17

5.3 El muelle del Cairo


Cuando llegues, vers a policas patrullando. Aunque el clamor popular dice que nunca hay un polica cerca cuando lo necesitas, en este caso hay un montn cuando NO los necesitas. De hecho, debes evitarlos para entrar en la ciudad. Puedes entrar a hurtadillas (intenta hacerlo rpidamente para conseguir ms puntos!): Puedes agacharte pulsando la tecla X (control predeterminado) y esconderte tras las cajas. Sube por las escaleras y ocltate tras una columna para observar la ronda de los policas. Usa las cajas y las columnas para esconder a Oliver; puedes correr pulsando 2 veces la tecla W o W + Mays (control predeterminado); tambin puedes colocarte tras un polica, pero ten mucho cuidado y no te acerques demasiado a l. Hay muchas posibilidades de que consigas llegar a la entrada de la ciudad. Cuando llegues a la ciudad, los policas no te molestarn ms.

O puedes sobornar, ya que los policas no ganan mucho dinero y estn dispuestos a mirar hacia otro lado por un mdico precio (no obstante, s cuidadoso con tu dinero):

Anda o corre sin esconderte hacia la entrada de la ciudad. Cuando el polica te arreste, pgale con la bolsa de dinero de tu inventario tras una breve charla con l. A la suma de tus fondos se restar el coste del soborno.

18

Anda con normalidad hacia la entrada de la ciudad, ningn otro polica te buscar las cosquillas, ya que estarn despistadsimos. O puedes ir a la crcel (bueno, nosotros no te lo aconsejamos, pero t mismo): Deja que un polica te arreste y no pagues. Vas a la crcel y pierdes 1 da (y quin sabe qu ms!). Cuando salgas de la trena, te encontrars justo delante de tu hotel.

5.4 Bienvenido al Cairo!


Puedes alquilar un vehculo para llegar al hotel con mayor rapidez o, si ests sin blanca o eres un fantico del deporte, puedes llegar andando hasta all. Divirtete y no lo olvides: tu to cuenta los das que te quedan! En tus manos est que consiga conservar su fortuna y su orgullo: pero tranquilo, no vayas a sentirte presionado...

19

6.

CREDITS
Diseo 3D Maxim Scherbakov Ruslan Gabdrahmanov Vadim Cherenko Dmitriy Chugay Farhod Naeimov Evgen Batin Alexander Tomchuk Nikolay Retman Andrey Zherebko Diseo 2D Anna Demchenko Marina Orlova Sveta Gunchenko Tania Repina Katia Kozemirova Julia Soloviova Olga Chalovska Masha Alexandrova Diseo de concepto Roman Kepkalo Anatoly Shapoval Yury Shapoval Animadores Sergey Savyak Andrey Pogribnoy Alexandr Novak Piotr Shalkevich Programacin de los dilogos Alex Nagorny Wal AMR Aurelie Ludot Sonido Alex Dudko Alex Nagorny Pteroduction Sounds Control de calidad Georgy Shapovalov Voces El increble y extraordinario John Bell

FROGWARES
Presidente Wal AMR Vicepresidente Pascal Ensenat Diseo del juego Aurelie Ludot Produccin Wal AMR Pascal Ensenat Dilogos Pascal Ensenat Aurelie Ludot Wal AMR Dilogos de la versin inglesa John Zakour Agente comercial Damien Mauric Coordinador del proyecto Victor Blagomyr Jefe de desarrollo Anton Shekhovtsov Desarrollo del motor Peter Tarasenko Programacin de los niveles FELix Borikhin Anton Anpilogov aka FaceOff Vitaly Shvets Jefe de diseo de personajes Ludmila Kotsurba Diseo de personajes Ruslan Gabdrahmanov

20

Marcus Vowell como Oliver Andy Hoyle como los britnicos Miriam Millikin como la Princesa Kugloff Andy Turvey como el resto de britnicos Caren James como Moira David Lawrence como Baltimore Donna Cuddemi como Aouda Hilary Blair como Rose Katie Adler como Yoko Kristen Udowitz como Miss Ewing Agradecimientos Graham Chapman, John Cleese, Eric Idle, Michael Palin, Terry Jones y Terry Gilliam, Por motivos obvios. Frederick Bulsara, Brian May, Roger Taylor y John Deacon, Por otros motivos obvios. The Jackson 5 Henri Belolo The Bangles The Love Boat Por motivos no tan obvios. Las ciudades del Cairo, Bombay, San Francisco y Kyoto, cuyas calles nos han ayudado a crear este juego Y a Julio Verne, quien, con toda seguridad, se dedicara a crear juegos para PC si siguiera entre nosotros.

FOCUS
El Capitn Cdric Lagarrigue Los Marketing Brothers Luc Heninger Sbastien Pensivy Grgory Haras Los Business Angels John Bert Damien Mauric Yohan "Kimi" Antoine Aline Janzekovic Press Relation Manager Marie Caroline Le Vacon Responsable Artistic Franois Weytens El Webmaster Jean Michel "JMSH" Hellendorff El Tech support Jean-Joseph Garcia

21

7.

ACUERDO DE LICENCIA

ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL POR FAVOR, LEE ATENTAMENTE ESTE ACUERDO. LA COMPRA DE ESTE PROGRAMA SUPONE LA ACEPTACIN DE LOS TRMINOS DE ESTA LICENCIA. EN CASO DE DISCONFORMIDAD CON LO AQU EXPUESTO, SE INSTA AL USUARIO A NO UTILIZAR ESTE PROGRAMA. Y A DEVOLVERLO INMEDIATAMENTE EN SU EMBALAJE AL PUNTO DE VENTA. Licencia. Por el presente documento, se concede al usuario licencia para utilizar el programa que acompaa a este acuerdo (en adelante, el "Programa") y la documentacin relacionada. En caso de que el Programa estuviera configurado para funcionar en un dispositivo de hardware, el usuario slo podr utilizarlo en un nico ordenador y ejecutarlo desde dicho dispositivo. No est permitido borrar los avisos de copyright o cualquier otra leyenda sobre derechos de propiedad de la copia original del Programa. El usuario puede transferir todos los derechos que se le conceden en este documento a otra persona, siempre cuando sta lea y acepte la licencia. El programa : 80 Das Restricciones. El Programa contiene material protegido por copyright, secretos comerciales y otro tipo de material con derechos de propiedad. Queda terminantemente prohibido descompilar, modificar mediante ingeniera inversa o utilizar el Programa con otro fin que no sea el autorizado expresamente por el fabricante. Asimismo, no se permite alquilar, arrendar, subautorizar o distribuir el Programa. El usuario no podr transmitir electrnicamente el Programa de un ordenador a otro de una red. Finalizacin del contrato. La presente Licencia permanecer en vigor hasta el momento de su expiracin. El usuario podr dar por finalizada en cualquier momento la Licencia destruyendo el Programa y toda informacin relativa. Del mismo modo, esta empresa se reserva el derecho a dar por terminado el acuerdo sin previo aviso si el usuario incumple cualquier disposicin aqu establecida. En el momento en que este acuerdo quede finalizado, el usuario deber destruir el Programa y toda la informacin relativa. Anulacin de garanta del Programa. El usuario acuerda y comprende que utilizar este Programa y el medio en el que est registrado bajo su propia responsabilidad. El Programa, la documentacin relativa al mismo y el medio se suministran "TAL CUAL". A menos que la legislacin vigente establezca otras condiciones, FROGWARES, FOCUS HOME INTERACTIVE SAS y/o sus licenciatarios y/o sus beneficiarios garantiza al comprador original de este producto que el medio fsico

22

del Programa est libre de defectos materiales y de fabricacin durante un periodo de noventa (90) das desde la fecha de adquisicin, siempre que se haga un uso normal del mismo. Esta garanta no es aplicable si existe algn defecto derivado de cualquier accidente, abuso, negligencia o uso indebido. POR LA PRESENTE LICENCIA, FROGWARES, FOCUS HOME INTERACTIVE SAS Y/O SUS LICENCIATARIOS Y/O SUS BENEFICIARIOS NIEGA CUALQUIER OTRO TIPO DE GARANTA, EXPRESA O IMPLCITA, LO QUE INCLUYE, AUNQUE NO EXCLUSIVAMENTE, GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD Y DE ADECUACIN A UN USO CONCRETO. ASIMISMO, NO SE GARANTIZA QUE LAS FUNCIONES CONTENIDAS EN EL PROGRAMA CUMPLAN LAS EXIGENCIAS DEL USUARIO, Y NINGUNA INFORMACIN, ORAL O ESCRITA, O AVISO QUE LA EMPRESA O CUALQUIER REPRESENTANTE AUTORIZADO HAYA ANUNCIADO IMPLICAR LA CREACIN DE GARANTA O LA AMPLIACIN DE SUS CONDICIONES O DE SU MBITO DE APLICACIN EN MODO ALGUNO. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN DE GARANTAS IMPLCITAS, POR LO QUE LO EXPUESTO EN ESTE APARTADO PUEDE NO SER APLICABLE EN ALGUNOS CASOS. Limitacin de responsabilidad. FROGWARES, FOCUS HOME INTERACTIVE SAS Y/O SUS LICENCIATARIOS Y/O SUS BENEFICIARIOS NO SE HACE RESPONSABLE EN NINGN CASO, INCLUSO BAJO NEGLIGENCIA, DE DAOS ACCIDENTALES, ESPECIALES O DERIVADOS DEL USO O LA INCAPACIDAD DE USO DE ESTE PROGRAMA Y LA DOCUMENTACIN RELATIVA, NI SIQUIERA EN EL CASO DE QUE LA EMPRESA HUBIERA AVISADO DE LA POSIBILIDAD DE QUE SE PRODUJERAN DICHOS DAOS. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIN O EXCLUSIN DE RESPONSABILIDAD POR DAOS ACCIDENTALES O DERIVADOS, POR LO QUE LO ANTERIORMENTE EXPUESTO NO ES APLICABLE EN ALGUNOS CASOS. La responsabilidad total de la Empresa por todos los daos, prdidas y causas de accin (detallados o no en contrato) no exceder en ningn caso el precio de adquisicin del Programa. Ley vigente y unidad del acuerdo. Esta licencia estar regida y se interpretar de acuerdo a lo dispuesto en la legislacin de California, independientemente de si existe conflicto con las leyes en ella contempladas. Si alguna condicin dispuesta en esta licencia queda inutilizada, el resto del documento permanecer plenamente vigente. Acuerdo completo. La presente licencia constituye el acuerdo completo entre las partes respecto al uso del Programa y la documentacin relativa. 2005 - 80 Das. Frogwares inc. Todos los derechos reservados. 80 Dias y el logotipo de 80 Dias son marcas registradas de Frogwares inc. El resto de marcas registradas son propiedad de sus respectivos dueos.

23

Você também pode gostar