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MAGO 5 SÁBIO PAPI

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Lúthien Larethian Ilesere
HIGH ELF LB 6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Sedento por conhecimento, Luthien é
FORÇA
13 3 9 calmo e focado, não se deixa levar por

8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
provocações baratas, mas pende muito
para um lado briguento quando lhe
irritam.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
-1 Força Luthien fez uma promessa, ele nunca mais
DESTREZA deixaria sua curiosidade tomar conta da
3 Destreza
32 sua razão

16 2
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria Banido da Floresta dos Altos Elfos


0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total 5d6 SUCESSOS


Quando se depara com um novo tipo de
conhecimento Luthien pode ficar com uma
2 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
vontade insaciavel de aprender, oque lhe
faz tomar decisões estúpidas até para si.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

17 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CONJURAÇÃO DE RITUAL: Pode conjurar
6 História (Int)
BORDÃO +2 1d6 Concussão - 1 magias do seu griomório como ritual se
3 elas tiverem esta opção e não precisa ter
0 Intimidação (Car) ela preparada.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) RECUPERAÇÃO ARCANA: Ao final do dia
6 Investigação (Int) pode recuperar suas magias estudando seu
12 1 Lidar com Animais (Sab) Bordão - Versátil (1d8) grimório equivalente a metade do nível de
mago (arredonda pra cima).
4 Medicina (Sab) Grimório:
1 LUZ TRADIÇÃO ARCANA - EVOCAÇÃO
3 Natureza (Int) EVOCAÇÃO INSTRUÍDA: O dinheiro e
PRESTIDIGITAÇÃO
4 Percepção (Sab) RAIO DE FOGO tempo gastos para copiar uma magia da
CARISMA escola de evocação em seu grimório é
0 Persuasão (Car)
TOQUE ARREPIANTE
reduzido pela metade.
10 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ESCULPIR MAGIAS: Ao lançar uma magia
de evocação que afeta outras criaturas que
possa ver, pode escolher um número de
0 1 Sobrevivência (Sab) criaturas igual a 1 + o nível da magia. As
criaturas escolhidas passam
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS automaticamente nos testes de resistência
contra magia lançada e não sofrem dano se
fossem sofre metade com um sucesso no
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PERSONAGEM (60kg): teste de resistência.
PC Roupas simples / Bordão /
Adaga / Foco Arcano - Colar
de orbe /
IDIOMAS: PP
- Comum / Élfico / Dracônico / Subcomum / MOCHILA (15kg):
Anão Grimório / Livro de estudo /
PE Vidro de tinta / Caneta tinteiro /
PROFICIÊNCIAS: 10 Folhas de pergaminho
- Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas
leves, Espada Longa, Espada Curta, Arco PO ALGIBEIRA (3kg):
Longo e Arco Curto. Saco de areia / Faca

FERRAMENTAS: PL
- Nenhuma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
119 1,80m 72 KG
IDADE ALTURA PESO
Lúthien Larethian Ilesere
PRATEADOS BRANCA LOIROS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS DE ALTO ELFO:


Uma criança crescendo na grande floresta VISÃO NO ESCURO: Você possui uma visão superior em condições de escuridão e na
como um elfo normal, mas uma coisa o penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e
diferenciava das demais crianças, o seu no escuro como se fosse na penumbra.
insaciável gosto por conhecimento. aos 8 ANCESTRAL FEERICO: Resistencia a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para
anos já dominava magia de evocação dormir.
iniciante, podendo manipular facilmente SENTIDOS AGUÇADOS: Você tem proficiência na perícia Percepção.
os 5 elementos e a energia mágica. Ao TRANSE: Meditam 4h para recuperar.
chegar na idade adulta é comum para os
elfos enfim adotarem um nome adulto, CARACTERÍSTICAS DE ANTECEDENTE:
com essa criança não foi diferente, PESQUISADOR: Quando você tentar obter ou recuperar um fragmento de conhecimento que
encantados com sua curiosidade os você não conheça aquela informação, você descobre aonde e com quem pode obter essa
anciãos e sua mãe lhe deram um nome de informação. Normalmente ela será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
fato nobre até para os altos elfos, Luthien universidade ou de outros sábios e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir que o
Larethian, seu sobrenome é uma conhecimento que você procura está escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
homenagem ao Deus élfico da magia e simplesmente impossível de se obter. Desvendar os segredos mais profundos do multiverso
dos elfos. Ao longo de sua vida o elfo se pode requerer uma campanha inteira.
interessou por mais áreas da magia,
dominou magia elementar, de
transmutação e até umas poucas magias
proibidas, os anos se passavam e Luthien
não conseguia mais saciar seu
conhecimento, até encontrar numa
prateleira velha na biblioteca dos elfos um OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
diário e um grimório com magias
obscuras escondidosele começou a Bordão (2pp) (2Kg) / Orbe (20po) (1,5Kg) / Mochila (2po) (2,5Kg) / Livro de Estudos (25po)
estudar o grimório, fascinado pelo poder e (2,5Kg) / Vidro de tinta (30po) / Caneta Tinteiro (2pc) / 10 folhas de pergaminho (10pp) / 1
o potencial de magias que ele nunca havia saquinho de areia (N.A) / Pequena Faca (N.A) / Roupas Comuns (5pp) (1,5kg) / Uma pena /
visto, começou a realizar experimentos INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE - 4
Algibeira (5po) (2,5kg) (w/10po)
nos confins da floresta. Em uma certa
noite, Luthien decidiu realizar uma magia
de invocação do grimório, acreditando
que poderia controlar as criaturas
sombrias que invocava, elas escaparam
de seu controle, casas foram destruídas,
elfos atacados e quase mortos, os anciões
interviram e controlaram, canalizando sua
magia o descontrole mágico foi cessado.
Luthien foi banido da floresta, o elfo
percebeu que o verdadeiro conhecimento
não está somente na magia e sim na
sabedoria pra distinguir o certo ou errado.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
MAGO INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
LUZ RELAMPAGO
PRESTIDIGITAÇÃO ROGAR MALDIÇÃO
RAIO DE FOGO DISSIPAR MAGIA (36M)
TOQUE ARREPIANTE BOLA DE FOGO (45M)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
ARMADURA ARCANA
DETECTAR MAGIA
ONDAS TROVEJANTES
4
MAOS FLAMEJANTES
MISSEIS MAGICOS
MAGIAS CONHECIDAS

CONVOCAR FAMILIAR
ESCUDO ARCANO
QUEDA SUAVE

2 3

RAIO ARDENTE (36M)


PASSO NEBULOSO (9M)
5

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