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TECMATURGO 0 da comecara embara 0 sol seu ji acordara algumas horas anves ‘em cima de um navi, descew com euldado em nacana, Nesseescuro pouces im desair /aucas era os que ndo precisavam ter medo. Desceu por rugs feta de navos encalhados eencaixados muitas vezes de maneira Facer estos lomias|crtantas Seat segui seu camino. Ao chegar na doca da matanca pode pessoas que estavam lt aguardando a chegada de alguns navios de capa, i ‘comercianies em bi ender eng} ‘cour entre outa partes do que o que tivessem conseguidotazer do mar. pontasse no céu. 0 homem que de sua casa fi outros buscavam ara que ee p 0 rogues que seria atendido prime petidos ‘aparecia por li, ou alguém muita respezado.O senhorpertnc categoria e to logo as navies chegaram, ele sub a bordo dé fez sua compras, mas oo inves os i delicados dos Bufaas das marés, ele comprow a bexiga de urn ledo-marinho, as presas de um camardo-falsca entre outra partes que nor das fora quils de came de dragdo Ao sait, fi ado pelos homens ‘aproximoueperguntou seonovo fl Finalmente paderia ser produzida Ee levante a bexiga do ledio-marinho € dey um sorrso, o homem ret elo qual passava e um deles se lanca-chamas que eleencomendara uiy aquiloe correu para dara ele um pacore ‘com muitos és de perca-h para que ele se almentase. 0 senhor agradeceu € enquanto volava para se laboratério pensava que as presas de camardo folsca talvez pudessem energlear sua pisiola de sdardos luminosos, essa idea, rem mesmo seu antigo parceiro Heimerdinger, teria uma boa madrugada compras significa que 0 dia. ro laboratrio seria bem prodttiva, (© Tecmarurgo é antes de mais nada um visionério, capaz de entender © principio do funcionamento das coisas através de um entendimento quase transcendental em sua praticidade. Onde um ‘mundano vé ur olho enorme de um peixe para ser jogado no lixo, 0 Tecmaturgo enxerga um rico liquido eletroltico para ativar uma célula de energia, onde um construtor enxerga uma rocha dificil de ser explodida, o Tecmaturgo ders enxengar um veio de um minérioraro capaz de conferi resistncia sobrenatural a uma armadura Os Teematurgos sto peritos em utilizar o potencialenergético de abjetos aparentemente mundanos, dando a eles novas fungoes e muitas vezes ‘conseguindo produzir maravilhosas invengdes com as mals diversas uilidades, em especial, as de funeao bétca, Mestres do caos, eles gostam de mexer tipo de dispositivos perigosos a seu alcance, podendo assumiro controle cde uma area colocando torres, apoiando seus m armamentos lquimicos, devastando inimigos com uma grande variedade de mina bombas e granadas, ou mesmo auxiiando seus aiados com explosbes de m explosives, elses e todo fumagas curaivas. Alguns so até peritos na arte de entrar em combate cedemonstrarem maestria no uso de seus dspostivos. Nao imitados & eletrnica € tecnologia Hextec, os Tecmaturgos cconseguem criar suas maravitias a partir das mais variadas fontes, desde a magia em si, passando por runas, {quimicos, minérios, objets rocados por copsoes arcagas de animas, produtos we ; © Tecusruaco “ance Nivel Caractristicas Aparato Energético Energia 1 Retr ners, OspostvCompetncn = Ops Apdo Teceurgcs 7 2 3 Compete DspostivoAprmorado S| T20DES 7 Eon ° 3) Competeca,Nenclnaerel 7 SO0peS ‘Ceocerscade 0 . 1 15 Dspostvo Aare > 17 conpaene tna 19. Aprnerameo > 5 8 = 2 3 5 ‘A tecnologia inicial de um tecmaturgo deriva de sua regido de origem, durante sua evolucao ele pode agregar elementos de outras culturas as {uals ele tena acesso fazendo com que surja uma assinatura de estilo ‘completamente diferente de qualquer outra Por padrio, cada regio de Runeterra tem a sua forma de empregar 0 casamento de tecnologia e magia baseada em boa parte nos recursos tisponiveis na regido, podendo um mesmo invento ser completamente ferent em seuaspecto visual quando criado em duasregides diferentes. ‘Aguas de Sentina: Sendo uma regido que contém um pouco de toda Runeterra dentro de s, a maior assinatura visual da teematurgia de ‘Aguas de Senna se dna utlizaco de careagas de animals, monstros e feras, usando chifres e presase até mesmo pedagos dessascriaturas que so mantidosfuncionais mesmo no mais vives Bandépolis: tecnologia de bandépols éa tecnologia do improvavel Uma pequena lupa pode na verdade ser um dispositive que emite ondas sonoras, enquanto um par de dculos velho de haste quebrada pode ser tum servo animado que voa de maneira engragada, Em Bandopolis ‘magia 6 apicada diretamente em objets e nio se sabe se essa magia 10s imbui ou apenas os desperta para 0 que verdadeiramente sempre Aulseram se, Demacia: Nesse reino onde a magia nao é bem vista, & possivel de encontrar alguns poucos tecmarurgos que operam no imiar do temor anti-magia da regio © muitas vezes sob égide de alguma familia Ppoderosa, normalmente através de invengOes mais discretas que muitas \vezes siofeitas com petricita e procuram se afastar a0 maximo do que ssa ser visualmente similar a efeitos magico (0 reino gelado de Freliord a experimentagdo com Geto \Verdadlro parece exstir apenas na fortaleza dos Prayglaciuse entre 0s avarosianos, encontrando formas de fazer com que o gelo verdadeiro possa ser utlizado por termestes (os ndo-glacinatas) mesmo que No sejacem coda a sua gloria {onia: Da mesma forma que a cultura geral de lonia busca a harmonia e ‘integragio com o ambiente ea natureza, a reematurgia loniana muitas \vezescomtém esses tragos, com sementes de poderes estranhos, madeira \ ‘que parece ter erestido em formas diferentes e até mesmo pedras «estado bruto sem qualquer lpidacao. } Ital: A expressividade teenologica de Ixtal costuma manifestarse ‘em equipamentos grandes e que se alinam com as finhas naturals de maior efivio magico. Em peas pequenas e portateis elas primam por ccaracteristicas de design elegantee simplificado, com metais com linhas bbe desenadas e gemas de qualidade. PadrOes repetivos poxtem fazer parte da temaciea embora nto sejam regra "Noxus: © limpério assimila qualquer possibilidade de vantagem tética, Isso faz com que a teematurgia dsponivel por Ii normalmente seja incegrada de diversas escolas tecmaturgieas, no entanto a assinatura ‘visual da tecmaturgia de Noxus € a da sobriedade, muitas vezes com lisposiivos tendo sua aparéncia modifcada para esconder sua utlidade, ‘ou para criar uma atmosfera de temor, Piltover: Majoritariamente Hextec, em boa parte a tecmaturgia de Piltover se baseta nos crstas Hextec (verdadeios ou sintéticos) e possul trac refnados,asinaturas de energiapulsantese un grande emprego metalico em aco escovade, bronze eaté out. ‘Shurima: Antes do retorno do Imperador, 0s teematurgos sobreviviam nas areias causticantes usando espdlios de tumbase restos de teenologia {da época do Disco Solar, com 0 retorna do mesmo talver isso possa mudlr drasticamente Zaun: Assim como a propria cinza de Zaun, a tecmaturgia Zaunita 6 céustica e sufocante, uma mistura de quimica com magia que pode ser vista em liguidos borbulhantes, micro-explosbes em motores de ‘combusto extremamente portateis entre outrasaplicagdes visualmente Perigosas. ‘CRtaNDO uM TecMATURGO ‘Ao criar um Tecmaturgo, pense em como seu personagem aprende a habildades necessirias para consttuir suas invenodes. Alguém te ensinou? Voc® foi treinado por uma guiida ou sociedade de inventores? Talvez voce vem de uma cultura como a dos Pitovenses e Zaunitas, ‘onde tas habildades so comuns,talvez voce soja um Ferreio Ruinico a servigo de Noxus. Ou talvez voce apenas descobriu por si mesmos ‘através da experimentacio, ConstaucAo RAMDA Voce pode criar um Tecmaturgo rapidamente seguindo estas sugestoes. Primero, a Inceligéncia deve ser seu atributo com maior pontuagao, seguido de Constiuico ou Descreza, Em segundo lugar, escolha 0 Passado de Inventor ou Artest. CARACTERISTICAS DE CLASSE ‘Como Teematurgo, voo® gana os seguintes recursos de classe, Pontos DE VIDA. Dados de Vida: 1d6 por nivel de Tecmaturgo Pontos de Vida no 1° Nivel 6+ :modicador de Constiuigho Pontos de Vida nos Niveis Seguintes: 1d6 (ou 4) + seu mocificador de Consttuicto por nivel de Teematurgo apds0 1° Proriciencis ‘Armadura: Armacura Leve ‘Armas: Armas simples, codas as bestas e bests de repetio escotha uma entre: armas de fogo leves, armas de fogo médias, armas de fogo longas, canhaese anca-chamas, Oficios: Oficio de inventor e escolha doks entre os seguintes oficio de {alsifcacao,oficio de cartografo,oficio de entalhador, oicio de funlero, Cficio de joalhero, oficio de pedreio, oficio de sapatero, ofcio de tecello,oficio de vidreroe ofcio de pinto. Salvaguardas: Consttuicao e Inceligéncia Pericias: Tecnoldgia e cscolha trés entre Arcanismo, Atuacao, Historia, Intugto, Investigarao, Medicina, Natureza, Percepcdo e Prestidigitagdo Equiramento Vocé comeca com 0 seguinte equipamento, além do equipamento concedido peo seu Passado: tos (@) srmadura de couro ou (conju de exporador de masmort ‘escolha dus entre estojo de veneno, ferramenras de armel, feramentas de entalhador,ferramentas courer,ferramentas de ere, ferraments de fun eferramentas se invertor Rearor Qualquer pessoa capa det entender principios bisicos de ciéncia, weenologla e (em um ambiente 'o rico) magia, O Teematurgo é uma pessoa assim, comum, que em feterminado momento de sua vida desenvolve um experimento que causa um despertar em sua consciéncia, causando alteragies em + curosidade e, através daexperimentagao modo de pensar e ‘omundo, nxergs uma fonte de energia no magic, irradando a mesma ao seu redor de forma imperceptivelaolhos comuns. Esse momento 6 chamado de Reator, @ quando 0 Te Essa cara terstica Unica aos Teematurgos, 0 Reator€ algo filoséfico fe material, @ uma ressonincia do Tecmaturgo que cria uma onda as suas criagdes, que carregam er sium ppouco dessa ener residual do Reator de cada Tecmaturgo Ao deservolver essa caracterstca, 0 Tecmaturgo consegue abrir seus horizontes para um campo outrora desconhecido ou apenas com um Cconhecimento superficial, Nao raros, alguns Teematurgos aleangam também um conhecimento arcano. Escola abalxo um tipo de Reator ReaToa ARCANO Ao criar um Reator Arcano, vooé aprende a manipulara energia magica, ‘conseguindo amplific-la através de seu Disposiivo, Vocé recebe a caracterstea Conjuragaio fos truques, & sua escolha, da sta de magias de smaturgo. Vocé aprende novos truques conforme a tabela jecmaturgo Conjurador. Espacos de Magia A tabela Tecmaturgo Conjuracor mostra quantos espagas de magia de 1° nivel e superiores voc® possu disponivels para conjuracio. ar uma espago de ‘magia do nivel da magia ou superior: Vocé recobra todos 0s espagos de magia gastos quando voce completa um descanso longo. Por exemplo, se voce quiser conjurar a magia de 1° nivel escudo arcana e voc’ tver um espaco de magia de 1° nivel eum de 2° nivel lisponiveis, vocé poderai conjurisla usando qualquer um dos d espagos. Tecsaruaco Conueavon 7 Eapagos de Magia por Nvel~ Truques —_Magias Nivel Conhecidos Conhecias, «1 0-23 2 2 8 5 ‘ 4 2 . 10 3 7 4 zs 2 5 8 a8 18 5 " oes 20 4 5 sea “Magias Conhecidas de 1° Nivel e Superiores Ao ating 0 3° nivel, voce conhece duas magias de 1° nivel, & sua escolha. Vea o Capiculo 10 paraa lista de magia de Tacmaturgo. A coluna Magias Conhecidas na tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quando voce aprende mais magias de Teomaturgo, de 1 rivel ou superior. Cada uma dessas magias deve ser uma m Por exemplo, quando voeé alcanga uma nova magia de 1° ou sta de magias do Teematurg 108° nivel da classe, voc’ pode apre Além disso, quando vocé adquire um nivel nessa classe, voc® pode er eS Se oe ‘escolher uma magia de Tecmaturgo que voce conhega e substiul-la por outra magia dalista de magias de Tecmaturgo, que também deve ser de um nivel ao qual vocé tenha espagas de magia, Habilidade de Conjuragao Seu atributo de conjuragdo é Inteligéncia para suas magias de Tecmaturgo, prtanto, vocé usa sua Intligencia sempre que alguma ‘magia se referir ao seu atributo de conjurar magias. Além disso, ‘yoo? usa o seu madificador de Inteligencia para definir a CD das salvaguardas para as magias de Tecmaturgo que vocé conjura e {quando vocé reliza uma jogada de ataque com uma magia, CD para suas magias = 8 + bonus de proficéneia + seu modiicador de Inieligencia ‘Modificador de ataque de magia = seu bonus de proficincia + seu modiicador de Inteligéncia Foco de Conjuracao, ‘Seu Dispositivoé seu foco de conjuraglo, Reavor CestaLNo Ao criar um Reator Cristal, voce aprende a utlizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para receber um acréscimo em sua vitalidade. Aa fazer iso vocé pode aumentar seus pontos de vida maxima em um rimero igual ao seu modificador de Inteligéncia para cada nivel de Teematurgo que voce possi, caso seu modificador de Intligéncia sea alterado pesteriormente, vooé deve alterar seus pontos de vida desde 0 1 nivel de Tecmarurgo. Ou sea, caso do 1° ao 3° nivel seu modiicador de Intelgencia era +3 eno 4° nivel ele se torna +4, voce deve aumentar 1 de vida para cada nivel, tendo 20 todo +4 ao ating 0 4° rivel e +3 por cada nivel anterior. Adicionaimente voo8 possu resisténcia & dan ‘letrico. ReaTor MetAuico Ao criar um Reator Metélco, voc8 aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para acelerar seu metabolismo e ampificar suas capacidades fisias. Voce adiciona metade de seu nivel de Teematurgo (minimo de 1) ao dano de seus ataques corpo a corpo e & distancia. Adicionalmente, toda vez que voeé gasta um ponto de Energia em uma habildade ofensiva, vooé recebe um bonus em suas jogadas de ataque igual a metade do seu modificador de Inteligéncia até o final do turno, Is90s6 acontece uma vez por turno, Enecia Tendo um Reator vocé ganha pontos de Energia em um valor igual a0 seu nivel e pode usi-lospara amplificar efeitos de dispostivos e aparatos. Voce recupera metade de seu modifcador de Intlgéncia em pontos de Energia durante um descanso curto ¢ os recupera totalmente durante tum descanso longo. Os recursos do Tecmaturgo que utlizam Energia possum tals custos em suas desricdes. ‘Alguns de seus recursos podem requisitar uma salvaguarda, a CD dessa salvaguarda édefinida da seguinte maneira CD de Teematurgo = 8 + 1u bonus de profciencia + seu modificador ‘de Inelgencia CCeuutas e Noctros (Os Dispositivs e Aparatos do Tecmaturgo funcionam baseados em uma fonte de energia esas fontes de energia se dividem em dois tipo, células ou micleos, Enquanto células sio mals baratas de se produzit mas descartiveis anos serem consumidas, 0s ndcleos aguentam cargas alors e podem ser recarregados, mas custam berm mals caro para serem criados, Uma célula possui o custo de compra de 10 PO para cada 1 ponto de Energia armazenada dentro dela, alcangando um maximo de 5 Pontos de Energia, um ntileo possui um custo de SO PO para cada 1 pomto de Energia que ele & capaz de armazenar, enquanto uml Iicleo autorrecarregivel tem seu prego definido pela tabela Nucleo, Autorrecarregivel Caso yoo® opte por construir esses itens, voce deverd utilizar ferramentas de Inventor, além de gastar metade do custo normal desses itense4 horas de trabalho, vocé sb pode criar uma célulaou nileo com ‘mesma quantidade de Energia que voc’ possui de acordo com a tabela (© Teematurgo, Tanto as células quanto os nucle sto criados com sua, ‘energia completa, enquanto um nucleo autorrecarrepavel possi egras diferentes descritasabaixo, ao fazer sso voc’ gasta pontos de Energia de acordo com a quantidade de pontos de Energia do item criado. Itens que utiliza Células de Energia necessitam estar dentro do Aleance Energetico de seu criador, tendo um ndmero limitado de ppontos de Energia armazenados dentro de s. Céulas no podem ser recarregadas, uma vez que esgorem sua energia, eas so descartveis e sua recilagem retorna 1/10 do valor investi. (Os Nucleos de Energia podem ser de diversas fontes, como a exter, ‘8 Quimee, magia ou inscrigées riinicas, Funcionam a. qualquer distancia de seu criador e podem ser recarregados. Nicleos podem ser recarregados pelo Tecmaturgo através de concentragao com 0 rcleo em contato direto com as maos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um ndcleo. Um Tecmaturgo 8 pode recarregar um riicleo em um numero de pontos de Energia que ele Liver disponivel, Caso uma criatura que no seja um Tecmaturgo tente recarregar 0 nicl, ela deve passar em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 +a quantidade de energia do nucleo. Yoo? recarrega 1 ponto de energia com o tempo variando de acordo com o rive! do Tecmaturgo: 1 hora no nivel 1, mela hora no nivel 4, 15 minutos no nivel 8, 10 minutos no nivel 13, § minutos no nivel 18, minuto no nivel 20, Para criar um Nicleo Autorrecarregivel, voce precisa possuir uma ‘quantidade de pontos de Energia igual a Energia Maxima do ncleo ‘que vocé deseja cri. Além disso, 2 criar um riiclea de Categoria 1,ele comega com 1 ponto de energia, um de Categoria 2 comecart ‘com 14, um de Categoria 3 camegara com 1d4 + metade de seu ‘modificador de teigencia, um de Categoria 4 comegara com 144 + metade de seu modtficador de Inteligencia e um de €ategoria 5 ccomecara com 1d6 + metade de seu mocificador de Inteligénca, Nalcleos autorrecarregavels se recarregam drenando energia magica do ambiente de forma invisivel, mesmo para detecedo de magi, ‘A autorrecarga & feita dependendo da categoria do niicleo e a velocidade ¢influenciada pelo nivel de magia do ambiente ‘Um nucleo feito de um Cristal Hextec Verdadeiro & considerado um cleo de categoria acima de 5, possuindo energiaiimitada, porée seu valor pode ser superior 450.000, alem deserextremamente rao edisputado para que eja comprado, mesmo.em suas memores asca, [Nuciso Auronarcannscaven ~ Autorrecarga | Energia Zonade Zonade —__Zonade ‘Categoria Maxima Valor | MagiaFraca Magla Média Magia Forte ee 2400PO | tOmmzos —Sminuioe mms Disposrrivo. Também no nivel 1, voc’ ganha um Disposiivo, uma Invenio personalzavel e versiti, Vocé deve escolher entre 0s Dispositives no Capitulo 6: Equipamenta- Inventos da Tecmaturgo, Uma vez escolhido ‘seu Dispositiv, vocé no podera substtu-lo em nives superiores, caso seu Dispostiva sea perdido ou destruido voce deve construir um novo ‘com as mesmascaractersticas do anterior. Um Dispostivo possui um custo de construgio igual a0 seu nivel de Teematurgo vezes 25 PO, além de 4 horas de trabalho. Ao reconstruir um Dispositivo, ele j possuiré todas as melhorias que voct escolheu anteriormente. Consertar um Disposiivo requer uma este de Tecnologia CD 15 utlizando suas ferramentas de inventor, além de merade do dinero e tempo necessérios para construo. ‘Ao atingir 0 nivel 5, voce atualiza seu Dispositivo para um Dispositivo ‘Aprimorado, na nivel 13 voce atualiza seu Dispositivo Aprimorado para um Dispositivo Avaneado e no nivel 17 vocé atualiza seu Dispositivo ‘Avangado para um Dispositivo Ultimate, A cada atualizago em seu Disposkivo, voce o remonta e aprimora sua criagao praticamente do 0, tendo que pagar merade do seu custo de conscrugo e metade das horas de rabalho. Comperencia Como um Teematurgo, voo’ deve escolher uma Comperéncia para a

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