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Apostila de Treinamento

Apostila de Treinamento Autodesk Inventor Avançado 1

Autodesk Inventor Avançado

Apostila de Treinamento Autodesk Inventor Avançado 1
GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento

GRAPHO Design Software Apostila de Treinamento

Índice

1.

CRIAÇÃO DE PROJECTS

 

4

1.1.

SINGLE USER PROJECT:

4

1.2.

CRIAÇÃO DO PROJECT:

5

2.

SÓLIDOS PARAMÉTRICOS

7

2.1.

CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE PARÂMETROS

7

2.2.

TOLERÂNCIAS NO MODELO

9

2.3.

EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO DE PARÂMETROS

10

2.4.

CRIAÇÃO DE IFEATURES

14

2.5.

CRIAÇÃO DE IPARTS

 

17

3.

SÓLIDOS DE GEOMETRIA COMPLEXA

21

3.1.

FEATURES DE REFERÊNCIA

21

3.2.

SKETCH 3D

 

23

3.3.

OPÇÕES DE FILLET

32

3.4.

OPÇÕES

DE

SWEEP

34

3.5.

OPÇÕES DE LOFT

37

3.6.

DERIVED COMPONENT

40

3.7.

EXERCÍCIO APARELHO DE BARBEAR

42

3.8.

EXERCÍCIO SECADOR DE CABELO

47

4.

CRIAÇÃO DE SUPERFÍCIES

58

4.1.

THICKEN/OFFSET

 

58

4.2.

REPLACE FACE

59

4.3.

SCULPT

59

4.4.

DELETE FACE

 

60

4.5.

BOUNDARY PATCH

61

4.6.

TRIM SURFACE

62

4.7.

EXTEND SURFACE

62

4.8.

STITCH SURFACE

63

5.

FERRAMENTAS AVANÇADAS DE MONTAGEM

64

5.1.

IMATE

64

5.2.

REPRESENTATIONS

 

65

5.3.

CREATE IASSEMBLY

69

6.

DESIGN ACCELERATOR

74

6.1.

FASTEN

74

6.2.

POWER TRANSMISSION

79

6.3.

SPRING

87

7.

FRAME GENERATOR

 

89

7.1.

INSERT

89

7.2.

CHANGE

89

7.3.

TRIM TO FRAME

 

90

7.4.

NOTCH

90

7.5.

LENGTHEN

 

91

7.6.

MITER

91

7.7.

TRIM EXTEND TO FACE

92

7.8.

REBUILD

92

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2

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7.9.

FRAME MEMBER INFO

92

7.10.

BEAM

93

7.11.

COLUMN

95

8.

DYNAMIC SIMULATION

97

8.1.

INSERT JOINT

97

8.2.

FORCE

98

8.3.

TORQUE

98

8.4.

TRACE

98

8.5.

CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS

99

8.6.

REPAIR REDUNDANCIES

99

8.7.

OUTPUT GRAPHER

99

8.8.

DYNAMIC PART MOTION

100

8.9.

CREATE AVI ANIMATION

100

8.10.

EXPORT TO FEA

100

8.11.

UNKNOWN FORCE

100

8.12.

DYNAMIC SIMULATION SETTINGS

101

8.13.

PARAMETERS

101

9.

INVENTOR STUDIO

102

9.1.

RENDER

102

9.2.

SCENE

105

9.3.

ANIMATE

114

9.4.

MANAGE

119

10.

ANÁLISE DE ELEMENTOS FINITOS (FEA)

120

10.1.

MANAGE

121

10.2.

MATERIAL

122

10.3.

CONSTRAINTS

123

10.4.

LOADS

123

10.5.

CONTACTS

126

10.6.

PREPARE

126

10.7.

SOLVE

128

10.8.

RESULT

128

10.9.

DISPLAY

129

10.10.

REPORT

130

10.11.

SETTINGS

131

11.

MANIPULAÇÃO E GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS

132

11.1.

PACK AND GO

132

11.2.

DESIGN ASSISTANT

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1. Criação de Projects

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O Project é um recurso utilizado gerenciar e especificar onde os dados de

projeto são armazenados, bem como a forma como podem ser localizadas, quantas versões de backup são mantidas, etc. No wizard seleciona-se etapas que especificam o tipo de Project, o nome do projeto, a posição do workgroup ou o espaço de trabalho (dependendo do tipo

do projeto), e uma ou mais bibliotecas. No Inventor a Autodesk disponibiliza dois tipos de Project:

Single User: Para projetos de sem trabalho simultâneo de conjuntos, ou seja, destinado ao trabalho local.

Vault Project: Para projetos compartilhados. Para isto é necessária a implantação do Autodesk Vault no ambiente de Engenharia.

1.1. Single User Project:

O Single User Project é destinado ao trabalho local. No entanto, ainda sim,

é possível a utilização de bibliotecas ou arquivos de outros projetos.

Opções do Project:

Type: Indica o tipo de projeto. Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj). Included file: Neste você pode indicar um arquivo existente (.ipj), que você utilizará neste project. Use Styles Library: Indica se você quer ou não utilizar a biblioteca de estilos. Com a opção padrão somente leitura. Libraries: Indicará as bibliotecas que você inseriu neste project. Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project. Folder Options:

Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos. Templates: Indica o caminho onde estão os templates. Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk Inventor.

Options:

Old Versions To Keep On Save: Indica o numero que será guardado na pasta /OldVersions Using Unique File Names: Você pode escolher se vai usar arquivos com o mesmo nome ou não, é recomendado que não se use. Name: Indica o nome do project.

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Shortcut: Indica o nome do atalho do project. Owner: Indica quem é o administrador do project. Realease ID: Identifica a versão dos dados de projeto lançados.

Todos estes campos podem ser alterados, com o auxilio dos botões no lado

direito.

1.2. Criação do Project:

Para a criação de um novo Single User Project, selecione na janela Open a opção Projects, ou no menu superior a opção File Projects.

Projects, ou no menu superior a opção File – Projects. Clique em New na caixa de

Clique em New na caixa de diálogo a seguir:

Projects. Clique em New na caixa de diálogo a seguir: Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos
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Será aberta uma caixa de diálogo onde pode ser feita a escolha de tipo de projeto será usado. Clique em “New Single User Project” e selecione “Next”.

em “New Single User P roject ” e selecione “Next”. Na opção “ Name: ” informe

Na opção “Name:informe o nome do projeto e em Project (Workspace) Folder:Clique em “Browse (…) for project location” para selecionar a pasta onde serão salvos os arquivos de projeto. Em seguida selecione “Next”.

os arquivos de projeto. Em seguida selecione “Next”. Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em
os arquivos de projeto. Em seguida selecione “Next”. Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em

Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em Finish.

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2. Sólidos Paramétricos

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Dentro do ambiente Standard.ipt pode-se encontrar diversos recursos para criação de sólidos de geometria complexa e paramétricos, com relações de medidas realacionados com equações.

2.1. Criação e Edição de Parâmetros

A parametrização de modelos tridimensionais consiste na elaboração de relações entre dimensões do modelo de simples alteração. De forma que o comprimento de uma determidada peça seja o dobro de sua largura e uma vez alterado o comprimento, a largura também muda. Através desse tipo de recurso pode-se obter maior produtividade e agilidade na criação e alteração de projetos. Todas a dimensões inseridas no modelo são gravadas com os seguintes nomes: d0 (primeira dimensão), d1 (segunda dimensão), d2 (terceira dimensão), etc.

Pode-se ter acesso a estes nomes e ao valores das dimensões através do comando Parameters”.

das dimensões através do comando “ Parameters ”. Para alterar o nome dos parâmetros, dentro da
das dimensões através do comando “ Parameters ”. Para alterar o nome dos parâmetros, dentro da

Para alterar o nome dos parâmetros, dentro da caixa de diálogo Parameters, clique sobre um Model Parameter (d0 por exemplo) e digite o novo nome.

Outra forma de fazer isso é digitando o nome do parâmetro na hora de definir o valor da dimensão, como na imagem a seguir:

de definir o valor da dimensão, como na imagem a seguir: Copyright, 2009. GRAPHO Design Software.
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Da mesma maneira, pode-se criar equações entre as cotas, tanto através da ediçãona caixa de diálogo “Parameters” como na edição ou determinação do valor da cota, como nas imagens a seguir:

determinação do valor da cota, como nas imagens a seguir: Uma observação importante é a de
determinação do valor da cota, como nas imagens a seguir: Uma observação importante é a de

Uma observação importante é a de sempre que for alterado algum valor na caixa de diálogo “Parameters” deve-se clicar em “Update” para atualizar os valores da tabela no documento, conforme imagem a seguir:

valores da tabela no documento, conforme imagem a seguir: Para criar uma nova variável para utilizar

Para criar uma nova variável para utilizar nas equações clique no botão “Add” da Caixa de diálogo de “Parameters” digite o nome e o valor da variável. Obs.: Utilize “_ “ao invés de espaço, ou seja, “diâmetro_furação” ao invés de diâmetro furação”, conforme imagem a seguir.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 2.2. Tolerâncias no Modelo Muitas vezes é necessário criar

2.2. Tolerâncias no Modelo

Muitas vezes é necessário criar valores com especificação de tolerância. Pode-se então especificar as tolerâncias já no modelo 3D para posteriormente realizar análises de interferência na montagem e reaproveitamento de dimensões no detalhamento. Para especificar a tolerância de uma cota , clique na seta ao lado do valor da dimensão e selecione a opção “Tolerace”, como na figura a seguir:

selecione a opção “Tolerace”, como na figura a seguir: Será aberta uma caixa de diálogo onde

Será aberta uma caixa de diálogo onde você poderá especificar a tolerância da cota e o valor que estará visível.

a tolerância da cota e o valor que estará visível. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos
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Na caixa de diálogo “Parameters” pode ainda alterar para máximo, médio, mínimo ou nominal o valor do parâmetro a partir da especificação de tolerância.

do parâmetro a partir da especificação de tolerância. 2.3. Exportação e Importação de Parâmetros Através da

2.3. Exportação e Importação de Parâmetros

Através da exportação e a importação de parâmetros pode-se relacionar diferentes arquivos de Inventor ou tabelas de Excel.

Para que um parâmetro possa ser exportado é necessário habilitar a opção”Export” na caixa de diálogo “Parameters”.

opção”Export” na caixa de diálogo “Parameters”. Para importar um parâmetro deve-se clicar no botão “

Para importar um parâmetro deve-se clicar no botão Linke selecionar a peça com o parâmetro exportado.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Em “Tipo de Arquivo” selecione “Inventor Files” para poder

Em “Tipo de Arquivo” selecione “Inventor Files” para poder encontrar o arquivo de Inventor desejado.

para poder encontrar o arquivo de Inventor desejado. Em seguida selecione o parâmetro que deseja importar,

Em seguida selecione o parâmetro que deseja importar, clicando nele e selecionando o circulo amarelo com sinal +, como na figura a seguir:

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Após a importação do parâmetro, pode-se relacioná-lo como

Após a importação do parâmetro, pode-se relacioná-lo como equação a um parâmetro já existente no modelo.

como equação a um parâmetro já existente no modelo. Para importar parâmetros de uma tabela de

Para importar parâmetros de uma tabela de Excel é necessário primeiramente criar uma tabela com o nome o parâmetro, o valor e a unidade, conforme imagem a seguir:

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Depois disso, dentro do arquivo de Inventor, na caixa

Depois disso, dentro do arquivo de Inventor, na caixa de diálogo de “Parameters” clique no botão “Link” e selecione a tabela de Excel.

clique no botão “Link” e selecione a tabela de Excel. Em “Start Cell” selecione a célula

Em “Start Cell” selecione a célula inicial onde estão os valores.

Cell” selecione a célula inicial onde estão os valores. Em seguida você pode também utilizar esses

Em seguida você pode também utilizar esses parâmetro para criar relações com as medidas da peça.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 2.4. Criação de iFeatures O termo iFeature é utlizado

2.4. Criação de iFeatures

O termo iFeature é utlizado para designar formas padronizadas (que podem estar dentro de um catálogo) que podem ser inseridas dentro de modelos para agilizar o processo de modelagem, eliminado procedimentos repetitivos. Para criar um iFeature, crie um feature qualquer através de uma sketch

base.

crie um feature qualquer através de uma sketch base. Em seguida, no ambiente de modelagem Standard.ipt

Em seguida, no ambiente de modelagem Standard.ipt selecione no menu superior a opção Tools > Extract iFeature” e clique na feature que você deseja padronizar.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Você pode ainda adicionar ou remover parâmetros desse iFeature

Você pode ainda adicionar ou remover parâmetros desse iFeature e clicando em “Save”, salvá-lo no local onde achar conveniente, conforme figura a seguir.

no local onde achar conveniente, conforme figura a seguir. Para inserir esse iFeature em outra peça,

Para inserir esse iFeature em outra peça, selecione o comando “Insert iFeature”

.
.

Clique em “Browse” para selecionar o iFeature.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Selecione a face onde deseja inserir a feature padronizada.
GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Selecione a face onde deseja inserir a feature padronizada.

Selecione a face onde deseja inserir a feature padronizada. Em seguida, em “Angle” determine ângulo de posicionamento do iFeature e clique em “Next” para avançar.

do iFeature e clique em “Next” para avançar. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos
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Altere os valores dos parâmetros que desejar e clique em “Next” para avançar.

que desejar e clique em “Next” para avançar. Se desejar editar a sketch do iFeature, slecione

Se desejar editar a sketch do iFeature, slecione a opção “Activate Sketch Edit Immediately”, caso contrário selecione “Do not Activate Sketch Edit”. Clique em “Finish” para finalizar .

Sketch Edit”. Clique em “Finish” para finalizar . 2.5. Criação de iParts A criação de iParts

2.5. Criação de iParts

A criação de iParts consiste na elaboração de uma família de componentes

paramétricos semelhantes, porém com características variáveis.

O primeiro passo para a criação de um iPart é renomear os parâmetros e os

features que serão utilizados como variáveis.

Em seguida selecione no menu superior a opção “Tools > Create iPart”

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Em seguida será aberta uma caixa de diálogo onde

Em seguida será aberta uma caixa de diálogo onde podem ser criados os iParts. Na aba “Parameters” desta caixa de diálogo, os parâmetros renomeados serão adicionados automaticamente à lista de variáveis, mas mesmo assim é possível adicionar outros conforme a figura abaixo.

é possível adicionar outros conforme a figura abaixo. Na aba “Properties” pode-se adicionar propriedades do

Na aba “Properties” pode-se adicionar propriedades do desenho, como por exemplo Descrição, Número de Revisão ou Material.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Na aba “Suppression” pode -se adicionar ou remover features

Na aba “Suppression” pode-se adicionar ou remover features do modelo.

pode -se adicionar ou remover features do modelo. Após inserir todas as variáveis necessárias, clique com

Após inserir todas as variáveis necessárias, clique com o botão direito do mouse sobre qualquer célula da tabela e selecione a opção “Insert Row” conforme imagem a seguir

a opção “Insert Row” conforme imagem a seguir Insira quantas linhas for necessário e edite os

Insira quantas linhas for necessário e edite os valores para os demais componentes, sendo que cada linha representa as dimensões de uma peça. Para suprimir um feature (inserido pela aba “Suppression”) digite “S” na tabela ao invés de “Computed”, conforme imagem a seguir.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Será criada no “Browser Bar” uma opção de “Table”

Será criada no “Browser Bar” uma opção de “Table” com as variações criadas para o modelo. Clicando com o botão direito do mouse sobre algum membro da tabela do browser pode-se selecionar várias opções, dentre elas:

“Activate” para ativar outro membro ou “Edit Table” para editar a tabela de iPart.

membro ou “Edit Table” para editar a tabela de iPart. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos
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3. Sólidos de Geometria Complexa

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Para a criação de sólidos de geometria complexa pode-se utilizar recursos de definição de pontos, eixos e planos de trabalho, bem como sketchs 3D entre outros recursos que agilizam a obtenção de resultados em modelagens tridimensionais.

3.1. Features de Referência

Como auxílio na criação de features com geometrias complexos é indispensável a utilização de features de referência, bem como pontos, eixos e planos de trabalho.

Work Point

Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa peça geométrica ou num espaço tridimensional.

lugar numa peça geométrica ou num espaço tridimensional. É possível criar um Work Point das seguintes

É possível criar um Work Point das seguintes formas:

Work Point na intersecção de três planos: Selecione a intersecção de três planos ou três

Work Point na intersecção de três planos: Selecione a intersecção de três planos ou três faces.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a intersecção na distância de duas arestas.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a intersecção na distância de duas arestas.

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a intersecção projetada

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a intersecção projetada de duas arestas.

Work Axis ( ; )

Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma peça.Em uma montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento É possível criar Work Axis das seguintes formas: Work

É possível criar Work Axis das seguintes formas:

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature :

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature:

Selecione uma face revolucionada ou uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos : Selecione dois endpoints, intersecções, midpoints ou work

Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, intersecções, midpoints ou work points. Midpoints não são selecionáveis numa montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam :

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam:

Selecione dois Work Planes não paralelos ou faces planas.

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto:

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto:

Selecione uma face plana ou work plane e um ponto.

Work Plane ( [ )

Cria um plano de trabalho que auxilia na criação de sketchs em faces ou arestas do modelo. Na pasta “origem” do browser encontra-se os planos originais que podem ser usados nos modelos.

-se os planos originais que podem ser usados nos modelos. É possível criar Work Axis das

É possível criar Work Axis das seguintes formas:

Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos para

Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos para criar o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta:

Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta:

Selecione uma face curva e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta e um ponto.

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta : Selecione uma face

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.

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Work Plane distante e paralela a uma face : Selecione uma face plana. Clique sobre

Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um valor na caixa de diálogo, que aparecerá para especificar a distância.

Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada):

Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada):

Selecione uma face e qualquer aresta paralela à face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto : Selecione uma face

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work plane e então selecione o ponto.

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana :

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana:

Selecione uma face curva e uma face plana ou work plane.

Work Plane tangente a um cilindro : Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo

Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto tangente sobre a aresta do cilindro.

3.2. Sketch 3D

O recurso de Sketch 3D possibilita a criação de trajetórias, bem como a projeção de curvas em 3D para auxílio na criação de geometrias.

Para acessar o comando, expanda o ícone de sketch e selecione sketch 3D

o comando, expanda o ícone de sketch e selecione sketch 3D Em seguida serão habilitadas no

Em seguida serão habilitadas no “Panel Bar” as ferramentas de sketch 3D.

habilitadas no “Panel Bar” as ferramentas de sketch 3D. Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos

Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos no modo Sketch 3D:

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Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral. Selecione nas setas e planos de orientação clique no Utilizado para criar linhas em geral. Selecione nas setas e planos de orientação clique no plano onde deseja iniciar a sketch e, comece a criar linhas através do ponto inicial e final de cada seguimento. Para alterar o plano de orientação basta clicar em outro plano de referência e continuar criando seguimentos.

outro plano de referência e continuar criando seguimentos. Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa
outro plano de referência e continuar criando seguimentos. Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa

Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa cujos parâmetros de entrada são conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerância de ângulo. Os pontos da spline podem ser definidos da mesma forma que na line, porém para finalizar o comando é necessário clicar com o botão direito do mouse sobre a tela e selecionar a opção Create.

mouse sobre a tela e selecionar a opção “ Create ” . Three point arc [A3]:
mouse sobre a tela e selecionar a opção “ Create ” . Three point arc [A3]:

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

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Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de centro, Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final.

o mouse no sentido do arco clique no ponto final. Bend : Utilizado para arredondar cantos

Bend : Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio e clique nas arestas a arredondar ou no ponto de encontro das

linhas. Com o botão igualdade.

acionado, todos os fillets criados terão uma relação de

acionado, todos os fillets criados terão uma relação de Point, Center point (PO): Utilizado para criar
acionado, todos os fillets criados terão uma relação de Point, Center point (PO): Utilizado para criar
acionado, todos os fillets criados terão uma relação de Point, Center point (PO): Utilizado para criar

Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como centro de uma furação.

criar pontos de referência ou como centro de uma furação. General Dimension (D): Comando utilizado para
criar pontos de referência ou como centro de uma furação. General Dimension (D): Comando utilizado para

General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboços básicos, e com aplicação de um ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas dimensões falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Constraints 3D: As restrições de sketch 3D são definições

Constraints 3D: As restrições de sketch 3D são definições de geometria entre os elementos do sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.

utilizadas para fixar geometrias em posições definidas. Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em

Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente de 90º, aplicaremos a restrição de Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente de 90º, aplicaremos a restrição de perpendicularidade.

de 90º, aplicaremos a restrição de perpendicularidade. Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais,
de 90º, aplicaremos a restrição de perpendicularidade. Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais,

Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, há obrigação de paralelismo entre elas.

linhas ou mais, há obrigação de paralelismo entre elas. Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência
linhas ou mais, há obrigação de paralelismo entre elas. Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência

Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da
GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da

Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco. Coincident: Utilizado para
uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco. Coincident: Utilizado para

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes.

uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes. Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.
uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes. Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares. Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou
Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares. Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou

Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem você poderá notar as arestas que faltam restringir. Notará que na região selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões.

muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões. Show Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis
muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões. Show Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis

Show Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às restrições aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Também podemos apagar uma ou mais restrições com mesmo comando acessado, basta-nos posicionarmos

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o cursor sobre a restrição a ser apagada e clicar com botão direito do mouse, onde apresentará a opção Delete.

botão direito do mouse, onde apresentará a opção Delete. Extend (EX): Utilizado para estender linhas até

Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser encontrada. Neste comando não precisamos Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser encontrada. Neste comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente.

comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente. Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a
comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente. Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a

Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a possibilidade de apagar linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um click com o botão direito obtêm-se a ferramenta “Extend”

com o botão direito obtêm- se a ferramenta “Extend” Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime
com o botão direito obtêm- se a ferramenta “Extend” Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime

Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da intersecção onde o segmento deve ser partido (a linha e a intersecção ficaram selecionadas) e click.

(a linha e a intersecção ficaram selecionadas) e click. Includ Geometry: Projeta geometrias de qualquer plano
(a linha e a intersecção ficaram selecionadas) e click. Includ Geometry: Projeta geometrias de qualquer plano

Includ Geometry: Projeta geometrias de qualquer plano na sketch 3D, de forma que a geometria possa ser utilizada como auxílio na criação das demais.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Silhouette Curve: Projeta geometrias de um sólido sobre uma

Silhouette Curve: Projeta geometrias de um sólido sobre uma de suas faces através da seleção de uma Projeta geometrias de um sólido sobre uma de suas faces através da seleção de uma direção. Selecione o comando, clique no sólido e direção da projeção (que pode ser um eixo por exemplo).

direção da projeção (que pode ser um eixo por exemplo). 3D Intersection Curve: Projeta a linha
direção da projeção (que pode ser um eixo por exemplo). 3D Intersection Curve: Projeta a linha

3D Intersection Curve: Projeta a linha de intersecção entre duas superfícies, ou entre uma superfície e um sólido. Clique nas duas superfícies e selecione o botão “Ok”.

Clique nas duas superfícies e selecione o botão “Ok”. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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Project Curve to Surface: Projeta uma geometria sobre uma face ou superfície. Selecione o comando e clique na superfície Projeta uma geometria sobre uma face ou superfície. Selecione o comando e clique na superfície sobre a qual será projetada a geometria e em seguida selecione a curva.

será projetada a geometria e em seguida selecione a curva. Helical Curve: Utilizado para a criação
será projetada a geometria e em seguida selecione a curva. Helical Curve: Utilizado para a criação

Helical Curve: Utilizado para a criação de curvas helicoidais. Selecione o ponto inicial e final do eixo do helicóide e em seguida informe suas dimensões.

do eixo do helicóide e em seguida informe suas dimensões. Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados
do eixo do helicóide e em seguida informe suas dimensões. Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados

Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados no modelo. Pode ser adicionado equações e parâmetros direto de uma planilha Excel.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão

Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical.

extensão dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Import Points: Através desse comando pode-se inserir
extensão dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Import Points: Através desse comando pode-se inserir

Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma tabela de Excel e na primeira linha - primeira coluna especifique a unidade e em seguida os eixos e as coordenadas.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 3.3. Opções de Fillet Fillet é utilizado para arredondar

3.3. Opções de Fillet

Fillet

– Apostila de Treinamento 3.3. Opções de Fillet Fillet é utilizado para arredondar arestas de um

é utilizado para arredondar arestas de um modelo e pode ser

aplicado de forma constante ou variável.

1. Constant: Utilizado para arredondar arestas de sólidos de forma constante. Com o comando selecionado, em “Edges “selecione uma ou mais arestas da peça, em “Radius” e em seguida clique em “Ok”.

da peça, em “Radius” e em seguida clique em “Ok”. Select Mode: Nessa opção pode-se escolher

Select Mode: Nessa opção pode-se escolher os modos de seleção de arestas, que pode ser por linhas (Edge), por contorno (Loop) ou por recurso aplicado (Feature).

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento All fillets - seleciona ou remove todas as bordas

All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos côncavos restantes. All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.

Roll Along Sharp Edges - Ajusta o método da solução para fillets quando o raio especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas. Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets. Automatic Edge Chain - Ajusta a preferência da seleção da borda. Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as características que se cruzam com o fillet são verificadas e suas interseções estão calculadas durante a operação. Se não, apenas as bordas que são partes da operação da faixa serão calculadas durante a operação.

2. Variable: Utilizado para criar raios variáveis.Na opção “Edge” selecione as linhas em deseja arredondar, em “Point” selecione ponto de variação, informando em “Radius” o valor do seu raio e em “Position” sua posição.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 3. Setbacks: Utilizado para definir o vertices arredondados.

3. Setbacks: Utilizado para definir o vertices arredondados. Através do “Setbacks” pode-se definir uma distância diferente para cada linha em relação ao ponto de vertice. Após a criação de um Filet (pode ser um Filet Constant) clique na aba “Setbacks”, em “Vertex” nessa aba selecione o vértice (ponto de encontro das linhas) e defina a distância de cada linha em relação ao vertice.

e defina a distância de cada linha em relação ao vertice. 3.4. Opções de Sweep Sweep

3.4. Opções de Sweep

Sweep

linha em relação ao vertice. 3.4. Opções de Sweep Sweep é a ferramenta utilizada para aplicar

é a ferramenta utilizada para aplicar um feature quando se

deseja criar um perfil seguindo um caminho, um caminho e uma linha guia ou um caminho e uma superfície de referência.

Output: Nessa opção pode-se definir se o sweep será em sólido (Solid) ou em superfície (surface).

Type: Pode-se criar sweep de 3 formas.

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1. Path (por um caminho): Crie uma sketch de um perfil fechado e outra de um perfil aberto (caminho). Clique no comando e na opção Typeselecione “Path”, em seguida clique na sketch de perfil e na de caminho.

Orientation: Nessa opção pode-se definir se o perfil final do sweep será normal ao caminho (Path) ou paralelo ao perfil inicial (Parallel).

ao caminho (Path) ou paralelo ao perfil inicial (Parallel). Taper: Define o ângulo do sweep. 2.

Taper: Define o ângulo do sweep.

inicial (Parallel). Taper: Define o ângulo do sweep. 2. Path & Guide Rail (por um caminho

2. Path & Guide Rail (por um caminho e uma linha guia): Crie uma sketch de um perfil fechado e outras duas de perfis abertos (dois caminhos). Clique no comando e na opção “Type” selecione “Path & Guide Rail”, em seguida clique na sketch de perfil e nas de caminho.

Profile Scaling: Determina se o perfil de escala será em dois eixos (X & Y), em um eixo (X) ou sem considerar o perfil de scala (None).

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 3. Path & Guide Surface (por um caminho e

3. Path & Guide Surface (por um caminho e uma superfície de referência): Crie uma sketch de um perfil fechado, outra de perfil aberto (caminho) e uma superfície de referância. Clique no comando e na opção “Type” selecione “Path & Guide Surface”, em seguida clique as sketchs e a superfície de referência.

seguida clique as sketchs e a superfície de referência. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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3.5. Opções de Loft

Loft

– Apostila de Treinamento 3.5. Opções de Loft Loft é a ferramenta utilizada para criar uma

é a ferramenta utilizada para criar uma transição entre perfis que

podem seguir uma ou mais curvas de referência. Por ser construído de três

formas:

1. Rails (Por Caminho) : Utilizado para criar uma transição entre duas ou mais geometrias com linhas auxiliares de contorno. Obs.: As linhas de contorno não são obrigatórias para a criação do loft nessa opção.Em “Sections” selecione os perfis e em “Rails” slecione as linhas de contorno (caminhos)

e em “Rails” slecione as linhas de contorno (caminhos) 2. Center Line (Por Linha Central): Utilizado

2. Center Line (Por Linha Central): Utilizado para criar uma transição de geometrias por uma curva central. Em “Sections” selecione os perfis e em “Center Line “ selecione a linha de central.

perfis e em “Center Line “ selecione a linha de central. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software.
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3. Area Loft (Transição com Análise de Área): Utilizado para criar uma transição por linha central com a opção de analisar a área de seção transversal da transição em qualquer ponto em que for realizado o corte.

transição em qualquer ponto em que for realizado o corte. Em “Sections” selecione os perfis ,

Em “Sections” selecione os perfis, em “Center Line “ selecione a linha de central e em “Placed Sections” clique em um ponto qualquer da linha central para analisar a área naquela secção.

da linha central para analisar a área naquela secção. 3.4. Decal é utilizado para aplicar imagem

3.4.

Decal

central para analisar a área naquela secção. 3.4. Decal é utilizado para aplicar imagem no sólido

é utilizado para aplicar imagem no sólido (Ex. Logomarcas).

Para executar o comando é necessário de uma imagem criado pelo comando “insert image”

Decal

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 3.5. Emboss Emboss é utilizado para projetar geometrias partindo

3.5.

Emboss

Emboss

Software – Apostila de Treinamento 3.5. Emboss Emboss é utilizado para projetar geometrias partindo de um

é utilizado para projetar geometrias partindo de um plano em

outras superfícies. Pode ser aplicado das seguintes maneiras:

Emboss From face: adiciona material já determinada no campo “Depth”. Engrave From face: retira material já determinada no campo “Depth”. Emboss / Engrave From Plane: adiciona material a partir do plano de trabalho à face, permite adicionar ângulo.

Com a opção “Wrap to Face” selecionada você faz com que o sketch ajuste-se ao contorno da superfície.

f az com que o sketch ajuste-se ao contorno da superfície. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software.
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3.6. Derived Component

– Apostila de Treinamento 3.6. Derived Component O recurso Derived Component , permite a criação de

O recurso Derived Component , permite a criação de sólidos derivados de peças ou conjuntos. A partir deste comando pode-se criar peças espelhadas, definir escalonamento de sólidos, ou ainda obter extração de cavidades para moldes.

Derived Part (Peças Derivadas):

Para criar um sólido derivado de uma peça, abra um novo arquivo Standard.ipt, finalize a sketch e selecione o comando Derived Component. Ao clicar no comando, será aberta uma caixa de diálogo onde é necessário selecionar o arquivo de referência.

Derive Part: Derive Style: Define o tipo de peça derivada a será criada: Sólido com
Derive Part:
Derive Style: Define o tipo de peça
derivada a será criada:
Sólido com união de diferentes faces
sobre o mesmo plano.
Sólido sem união de diferentes faces
sobre o mesmo plano.
Sólido sem união de diferentes faces
sobre o mesmo plano ou sólidos
múltiplos.
Peça derivada em superfície.
Status: Define qual parâmetro ou
propriedade da referência será importada
para a peça derivada.
Incluir característica.
Não incluir característica.
Scale factor: Utiliza-se o fator de escala
quando se deseja aumentar ou diminuir a
peça proporcionalmente.
Mirror part: Com esta opção marcada é
realizado um espelhamento da peça no
plano desejado.
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Derived Assembly (Conjuntos Derivadas):

Para criar um componente derivado de um conjunto, abra um novo arquivo Standard.ipt, finalize a sketch e selecione o comando Derived Component. Ao clicar no comando, será aberta uma caixa de diálogo onde é necessário selecionar o arquivo de referência (que nessa caso precisa ser uma montagem). Em seguida configure a caixa de diálogo de Derived Assembly.

Derive Assembly:

Derive Assembly:

Derive Style: Define o tipo de peça derivada a será criada:

Sólido com união de diferentes faces sobre o mesmo plano.

Sólido com união de diferentes faces sobre o mesmo plano.

Sólido sem união de diferentes faces sobre o mesmo plano.

Sólido sem união de diferentes faces sobre o mesmo plano.

Sólido sem união de diferentes faces sobre o mesmo plano ou sólidos múltiplos.

Sólido sem união de diferentes faces sobre o mesmo plano ou sólidos múltiplos.

Peça derivada em superfície.

Peça derivada em superfície.

Status: Define qual parâmetro ou propriedade da referência será importada para a peça derivada.

Inclui o componente selecionando da montagem.da referência será importada para a peça derivada. Não inclui o componente selecionado da montagem Subtrai

Não inclui o componente selecionado da montagemderivada. Inclui o componente selecionando da montagem. Subtrai o componente selecionado na montagem derivada.

Subtrai o componente selecionado na montagem derivada.montagem. Não inclui o componente selecionado da montagem Representa o componente selecionado como um bloco

Representa o componente selecionado como um bloco simplificado.Subtrai o componente selecionado na montagem derivada. Conserva a intersecção entre o componente selecionado e a

Conserva a intersecção entre o componente selecionado e a montagem derivada.

Conserva a intersecção entre o componente selecionado e a montagem derivada.

Para criar a cavidade de um molde através do Derived Componet é necessário criar uma montagem com peças sobrepostas, como nas figuras a seguir:

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Assim como para criar uma peça derivada comum, abra

Assim como para criar uma peça derivada comum, abra um novo arquivo Standard.ipt, finalize a sketch e selecione o comando Derived Component. Selecione o arquivo de referência (neste caso a montagem com peças sobrepostas) e em seguida configure uma das peças com a opção de subtração, como na figura a seguir:

com a opção de subtração, como na figura a seguir: 3.7. Exercício – Aparelho de Barbear

3.7. Exercício Aparelho de Barbear

Utilizando alguns dos recursos vistos anteriormente, pode-se criar o exercício do aparelho de barbear através dos passos a seguir:

1. Abra um novo arquivo Standard.ipt, na sketch inicial crie uma spline a partir dos pontos conforme a figura abaixo:

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 2. Crie planos normais à curvatura da spline e

2. Crie planos normais à curvatura da spline e crie as sketch a seguir:

normais à curvatura da spline e crie as sketch a seguir: 3. Utilize a ferramenta loft

3. Utilize a ferramenta loft na opção “ centerline”. Em Sections selecione os perfis, o ponto final da spline, em “Centerline” selecione a sketch inicial.

da spline, em “Centerline” selecione a sketch inicial. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos
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4. Na aba “Conditions” altere a forma da continuidade da superfície do ponto final para “Tangent” e seu valor “Weight” para 2,5.

final para “Tangent” e seu valor “Weight” para 2,5. 5. Crie uma sketch na face plana

5. Crie uma sketch na face plana do sólido e a partir dela crie um Extrude de

2mm.

plana do sólido e a partir dela crie um Extrude de 2mm. 6. Realize arredondamento de

6. Realize arredondamento de raio 1mm através do comando Fillet.

arredondamento de raio 1mm através do comando Fillet. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos
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7. Através o comando Work Plane crie um offset de 15 mm a partir do Plano de Origem XZ

Plane crie um offset de 15 mm a partir do Plano de Origem XZ 8. Neste

8. Neste plano crie um sketch (conforme imagem abaixo) para Emboss de 0,5mm removendo material na cor Black.

para Emboss de 0,5mm removendo material na cor Black. 9. Crie outro sketch no mesmo plano

9. Crie outro sketch no mesmo plano de trabalho com um texto em fonte “Tahoma” com Size=2,50mm, conforme figura a seguir. Então aplique Emboss adicionando material 0,1mm.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 10.Altere a cor do material para Blue Gray e

10.Altere a cor do material para Blue Gray e confira o resultado.

a cor do material para Blue Gray e confira o resultado. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software.
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3.8. Exercício Secador de Cabelo

Para a modelagem de um Secador de Cabelo serão utilizadas ferramentas para trabalho com geometrias complexas, conforme os passos a seguir:

1. Abra um novo arquivo Standard.ipt, na sketch inicial crie uma spline a partir dos pontos conforme a figura abaixo:

uma spline a partir dos pontos conforme a figura abaixo: 2. Crie uma extrusão da geometria

2. Crie uma extrusão da geometria criada com a distância de 80mm e ângulo de -4 deg.

criada com a distância de 80mm e ângulo de -4 deg. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software.
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3. A partir do plano de origem YZ, utilizando a ferramenta Work Plane , crie um offset de plano à distância de 15mm. Em seguida, neste plano crie um sketch com um ponto conforme a imagem a seguir:

crie um sketch com um ponto conforme a imagem a seguir: 4. Crie um Loft entre

4. Crie um Loft entre a face plana da extrusão e o ponto de sketch com a condição de “Tangent” com valor 2.

de sketch com a condição de “Tangent” com valor 2. 5. Abra um sketch no plano

5. Abra um sketch no plano de origem XZ com um geometria de spline conforme os pontos a seguir.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 6. Crie um sketch no plano XY, também por

6. Crie um sketch no plano XY, também por spline através dos seguintes pontos:

plano XY, também por spline através dos seguintes pontos: Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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7. Crie outra sketch no mesmo plano XY, com as seguintes medidas:

outra sketch no mesmo plano XY, com as seguintes medidas: 8. Crie um sweep por um

8. Crie um sweep por um caminho e uma linha guia, selecionando os 3 sketch anteriores.

e uma linha guia, selecionando os 3 sketch anteriores. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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9. Crie um offset do plano de origem XY a 8,5mm.

Treinamento 9. Crie um offset do plano de origem XY a 8,5mm. 10.Nesse plano crie um

10.Nesse plano crie um sketch com a seguinte geometria.

10.Nesse plano crie um sketch com a seguinte geometria. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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11.Aplique um Extrude nesse perfil, removendo material (All) com ângulo de 5 deg.

nesse perfil, removendo material (All) com ângulo de 5 deg. 12. Novamente no plano de origem

12. Novamente no plano de origem XY crie a seguinte sketch.

12. Novamente no plano de origem XY crie a seguinte sketch. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software.
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13.Abra uma nova sketch 3D e utilizando o comando 3D Intersection Curve projete a curva a seguir:

o comando 3D Intersection Curve projete a curva a seguir: 14. No plano XY crie a

14. No plano XY crie a seguinte sketch.

a curva a seguir: 14. No plano XY crie a seguinte sketch. 15.Crie um Sweep removendo

15.Crie um Sweep removendo material, selecionando o perfil fechado e a sketch 3D.

material, selecionando o perfil fechado e a sketch 3D. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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16.Em seguida utilize Fillet para arredondar arestas conforme figuras a seguir:

R 4 R 6 R 0,5 R 4
R 4
R 6
R 0,5
R 4

17.Após a aplicação dos raios , utilize o comando Shell de espessura 1,2mm, removendo as faces selecionada na figura abaixo:

1,2mm, removendo as faces selecionada na figura abaixo: Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos
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18.No plano YZ crie a seguinte sketch:

de Treinamento 18.No plano YZ crie a seguinte sketch: 19.Selecione o comando Extrude e remova material

19.Selecione o comando Extrude e remova material na opção All conforme imagem a seguir:

e remova material na opção All conforme imagem a seguir: Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos
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20.Na face inferior do modelo crie uma sketch com a seguinte geometria e utilize Extrude para remover material.

seguinte geometria e utilize Extrude para remover material. 21.Em seguida, utilize Fillet para criar um raio

21.Em seguida, utilize Fillet para criar um raio de 0,5mm.

21.Em seguida, utilize Fillet para criar um raio de 0,5mm. 22.Para finalizar, utilize o recurso de

22.Para finalizar, utilize o recurso de Fillet FullRound conforme figura a seguir.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 23.Salve seu arquivo. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos

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4. Criação de Superfícies

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O trabalho com superfícies pode auxiliar na construção de sólidos de geometria complexa. Através das ferramentas para superfície do Inventor pode-se gerar sólidos a partir de superfícies fechadas.

4.1. Thicken/Offset

A ferramenta Thicken/Offset

fechadas. 4.1. Thicken/Offset A ferramenta Thicken/Offset é utilizada para criar uma cópia em offset de uma

é utilizada para criar uma cópia em

offset de uma superfície ou transformar uma superfície em um sólido através da aplicação de uma espessura.

em um sólido através da aplicação de uma espessura. Output: Nessa opção pode-se definir se a
em um sólido através da aplicação de uma espessura. Output: Nessa opção pode-se definir se a

Output: Nessa opção pode-se definir se a operação thicken/offset será em sólido (Solid), transformando a superfície em sólido através da aplicação de uma espessura ou em superfície (surface), criando outra supercíe á uma determinada distância de offset.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento A operação pode ainda ser criada adicionando material (Join

A operação pode ainda ser criada adicionando material (Join ), removendo material (Cut ) ou matendo o resultado de intersecções (Intersect ).

Select Mode: Pode-se criar o thicken/offset por dois modos e seleção, por face (Face) ou por todas as geometrias ligadas (Quilt).

por face (Face) ou por todas as geometrias ligadas (Quilt). Distance: determina a distância do offset
por face (Face) ou por todas as geometrias ligadas (Quilt). Distance: determina a distância do offset
por face (Face) ou por todas as geometrias ligadas (Quilt). Distance: determina a distância do offset

Distance: determina a distância do offset a ser aplicado.

4.2. Replace Face

a distância do offset a ser aplicado. 4.2. Replace Face O comando Replace Feature é utilizado

O comando Replace Feature é utilizado para redefinir uma face, substituindo-a por outra. Selecione o comando e em seguida em “Existing Faces” selecione a face existente e em “New Faces” a nova face.

selecione a face existente e em “New Faces” a nova face. 4.3. Sculpt A ferramenta Sculpt

4.3. Sculpt

A ferramenta Sculpt

“New Faces” a nova face. 4.3. Sculpt A ferramenta Sculpt é utilizada para adicionar material sólido

é utilizada para adicionar material sólido a partir de

um conjunto de superfícies ou remover material a partir de uma ou mais superfície.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 4.4. Delete Face A ferramenta Delete Face é utilizada
GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 4.4. Delete Face A ferramenta Delete Face é utilizada

4.4. Delete Face

A ferramenta Delete Face

de Treinamento 4.4. Delete Face A ferramenta Delete Face é utilizada para remover uma ou mais

é utilizada para remover uma ou mais

faces de um sólido transformando-o em superfície.

ou mais faces de um sólido transformando-o em superfície. Select Mode: Há dois modos de seleção

Select Mode: Há dois modos de seleção para a utilização do delete face,

dois modos de seleção para a utilização do delete face, ). ) ou por seleção total

).

modos de seleção para a utilização do delete face, ). ) ou por seleção total por

) ou por seleção total

por seleção individual das faces (Select Individual Face

das faces do sólido (Select Lump or Void

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4.5. Boundary Patch

planas.

Boundary Patch

de Treinamento 4.5. Boundary Patch planas. Boundary Patch é a ferramenta utilizada para a criação de

é a ferramenta utilizada para a criação de superfícies

é a ferramenta utilizada para a criação de superfícies Select Mode: os modos de seleção para

Select Mode: os modos de seleção para a criação do comando são as seguintes:

1. Region Selection (Seleção por Região): através da seleção de uma ou

mais sketch 2D fechadas, pode-se obter uma única superfície.

sketch 2D fechadas, pode-se obter uma única superfície. 2. Edge Selection (Seleção de Arestas): através da

2. Edge Selection (Seleção de Arestas): através da seleção das linhas

de uma ou mais superfícies pode-se definir uma nova superfície.

ou mais superfícies pode-se definir uma nova superfície. 3. Edge and Sketch selection (Seleção por Sketch

3. Edge and Sketch selection (Seleção por Sketch e Arestas): pode-se

obter uma nova superfície também pela selação de seleção de sketchs e arestas.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 4.6. Trim Surface A ferramenta Trim Surface é utilizada

4.6. Trim Surface

A ferramenta Trim Surface

de Treinamento 4.6. Trim Surface A ferramenta Trim Surface é utilizada para realizar cortes entre superfícies

é utilizada para realizar cortes entre

superfícies que se interceptam. Com o comando ativado selecione em “Cutting

Tool” a linha de corte e em “Remove” a superfície que deseja cortar.

de corte e em “Remove” a superfície que deseja cortar. 4.7. Extend Surface A ferramenta Extend
de corte e em “Remove” a superfície que deseja cortar. 4.7. Extend Surface A ferramenta Extend

4.7. Extend Surface

A ferramenta Extend Surface

cortar. 4.7. Extend Surface A ferramenta Extend Surface é utilizada para estender uma superfície à uma

é utilizada para estender uma superfície

à uma determinada distância ou até um outra superfície. Com o comando ativado clique na aresta que deseja estender e em “Extents” selecione o modo de criação, por uma distância (Distance) ou até uma determinada superfície (To).

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 4.8. Stitch Surface Através do Stitch Surface pode-se obter
GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento 4.8. Stitch Surface Através do Stitch Surface pode-se obter

4.8. Stitch Surface

Através do Stitch Surface

Treinamento 4.8. Stitch Surface Através do Stitch Surface pode-se obter a união de superfícies ou gerar

pode-se obter a união de superfícies ou

gerar a criação de um sólido através delas.

ou gerar a criação de um sólido através delas. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
ou gerar a criação de um sólido através delas. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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5. Ferramentas Avançadas de Montagem

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As ferramentas avançadas de montagem permitem a criação de conjuntos de forma prática e rápida, possibilitando a utilização de montagens paramétricas e agilizando a montagem do componentes.

5.1. iMate

Create iMate: Recurso utilizado para criar restrições predefinidas entre modelos, agilizando assim o processo de montagem. Pode-se Recurso utilizado para criar restrições predefinidas entre modelos, agilizando assim o processo de montagem. Pode-se acessar a ferramenta através do menu superior na opção Tools > Crate iMate.

Aplicando iMate em uma peça:

1. Clique na ferramenta.

2. Na

iMate,

selecione a restrição que melhor se

gráfica

aplica

caixa

a

de

diálogo

Na

área

peça.

selecione

a

geometria

para

a

constraint.

selecione a geometria para a constraint. 3. Cliqu e em “Apply” para inserir mais i Mates

3. Clique em “Apply” para inserir mais iMates ou em OK para encerrar o comando.

4. Salve e feche o arquivo.

Aplicando iMate no conjunto

1. Abra um ambiente de montagem e insira os componentes que possuam iMates.

2. Para tornar os iMates visíveis, clique direito sobre o componente com iMate ou na árvore de projeto e selecione a opção “IMate Glyph Visibility”.

3. Pressione a tecla “Alt” do teclado.

4. Selecione o componente a ser montado por iMate, arraste sobre a outra peça, no iMate existente.

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5. Assim que ocorrer uma pré-fixação, solte a tecla “Alt” e depois solte o mouse.

Há ainda outras duas formas de inserir iMates:

Através ferramenta `Place Constraint`, selecione “type”, clique nos dois iMates,

e aplique. Este processo é muito semelhante ao processo convencional de inserir as restrições. Ou através da opção de `Use iMate` no momento de inserir o componente no ambiente de montagem, por `Place Component`, conforme figura a seguir.

montagem, por `Place Component`, conforme figura a seguir. 5.2. Representations O recurso de criação de

5.2. Representations

O recurso de criação de representações (Representatins), permite a criação de variações de conjuntos sem alterar a estrutura do conjunto, mas sim sua representação. As formas de representação que podem ser criadas são de visualização, posição ou de nível de detalhe, conforme apresentado a seguir.

View:

Você pode adicionar vistas padronizadas, ou seja, vistas que facilitam a manipulação do conjunto, acionado pelo comando Design View Representations do browser. Na representação de vistas você tem uma posição neutra (none)de nível de detalhe, conforme apresentado a seguir. View: e poderá criar novas representações conforme

e poderá criar novas representações conforme necessidades.

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Public: Posicione a peça com o zoom desejado, cor, peças invisíveis, etc. Depois entre na opção New, automaticamente ele criara uma nova vista padrão. A partir desse momento a vista está salva na posição e no zoom fixados. Teste o seu trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opção “apply”. Para acessar rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que aparecerá as vistas criadas como nas figuras abaixo.

que aparecerá as vistas criadas como nas figuras abaixo. Private File: Através dessa opção você pode
que aparecerá as vistas criadas como nas figuras abaixo. Private File: Através dessa opção você pode

Private File: Através dessa opção você pode importar todas as vista de um outro documento assembly. Imagine-se numa situação em que está montando uma série de conjuntos no qual as vistas são iguais ou similares. Você pode importar todas as setagens feitas anteriormente através da simples seleção do documento nessa área do designs view.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Position: Você pode adicionar posições na montagem, ou seja,

Position:

Você pode adicionar posições na montagem, ou seja, posições que possibilitam você ter uma visão do acionamento que facilitem e agilizem a detecção de possíveis erros do conjunto, ou de como será o movimento do mecanismo. Assim como na representação de vistas você tem uma posição neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posições. Na caixa de diálogo aparecerá na tela todas as posições padrões já setadas. Depois de criada a 1º posição, o Inventor liberará o comando Override acionado com o botão direito em cima do browser.

Override acionado com o botão direito em cima do browser. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos
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Level of Detail:

As representações de níveis de detalhe (Level of Detail ou LOD) são aplicáveis ao gerenciamento de grandes conjuntos. De forma que através deste recurso pode-se criar variações de montagem com determinados componentes descarregados da memória, o que agiliza as análises e o desenvolvimento dos projetos.

Para criar um novo nível de detalhe, no `Browser Bar` selecione com clique direito `Level of Detail` e clique na opção `New Level of Detail` como na figura a seguir:

na opção `New Level of Detail` como na figura a seguir: Em seguida, pode-se renomear o
na opção `New Level of Detail` como na figura a seguir: Em seguida, pode-se renomear o

Em seguida, pode-se renomear o

novo

nível

de

detalhe

para

melhor

agilidade

de

alteração

 

da

representação ativa.

 

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Selecione os componentes que deseja ocultar nesse nível de detalhe do conjunto, precionando Ctrl e clicando em cada item, por exemplo. Em seguida com clique direito sobre um desses componentes selecione a opção `Suppress`. Obs.: Após esse passo é importante salvar o arquivo.

Obs.: Após esse passo é importante salvar o arquivo. 5.3. Create iAssembly Para mudar de Nível
Obs.: Após esse passo é importante salvar o arquivo. 5.3. Create iAssembly Para mudar de Nível

5.3. Create iAssembly

Para mudar de Nível de Detalhe ativo, clique direito sobre outro nível e selecione a opção Activate.

O recurso de iAssembly possibilita a criação de família de montagens paramétricas, com variações de componentes, posições e geometrias.direito sobre outro nível e selecione a opção Activate. S elecione no menu superior a opção

Selecione no menu superior a opção “Tools > Create iPart”

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Em seguida será aberta uma caixa de diálogo onde

Em seguida será aberta uma caixa de diálogo onde podem ser criados os iAssemblys. Para adicionar uma variável é necessário selecioná-la e clicar no botão `Add` .

é necessário selecioná-la e clicar no botão `Add` . Components: configura as variáveis de componente.
é necessário selecioná-la e clicar no botão `Add` . Components: configura as variáveis de componente.

Components: configura as

variáveis de componente.

Include/Exclude: inclui ou exclui determinado componente da montagem.

Grounding/Ungrounded:

componente completamente

fixo em todos os sentidos ou

livre. Na opção `Ungrauded`

a peça não perde as

restrições de montagem.

cada

Non-adaptive/Adaptive/Flexible: respectivamente componente não adaptativo, componente adaptativo ou subconjunto flexível. Na opção `Flexible` pode-se realizar movimento entre componentes de um subconjunto, se estes possuírem graus de liberdade para isso.

Table Replace: opção disponível somente para iParts ou iAssemlys que possibilita a escolha de componente ou conjunto ativo entre uma família de modelos.

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Parameters: adiciona parâmetros que necessitam de variação na família de modelos.

os parâmetros

previamente renomeados

são

adicionados na tabela

automaticamente.

Obs.:

renomeados são adicionados na tabela automaticamente. Obs.: Properties: adiciona propriedades, que podem variar de
renomeados são adicionados na tabela automaticamente. Obs.: Properties: adiciona propriedades, que podem variar de

Properties: adiciona propriedades, que podem variar de acordo com o modelo, como por exemplo: autor, número de revisão, material, etc.

Exclusion: exclui componentes, constraints ou outras propriedades do modelo.

componentes, constraints ou outras propriedades do modelo. iMates: adiciona os iMates criados no ambiete de montagem

iMates: adiciona os iMates criados no ambiete de montagem às colunas de parâmetros variáveis de iAssembly.

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BOM: Mostra propriedades da Bill Of Materials com a possibilidade de definir se o item é de referência (BOM Structure) e modificar quantidade na lista de componentes (BOM Qty).

e modificar quantidade na lista de componentes (BOM Qty). Other: utilizado para criar colunas personalizadas como

Other: utilizado para criar colunas personalizadas como por exemplo: observação ou descrição.

Após inserir todas as variáveis necessárias, clique com o botão direito do mouse sobre qualquer célula da tabela e selecione a opção “Insert Row” conforme imagem a seguir.

a opção “Insert Row” conforme imagem a seguir. Insira quantas linhas for necessário e edite os

Insira quantas linhas for necessário e edite os valores para os demais componentes, sendo que cada linha representa as dimensões de um conjunto.

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Será criada no “Browser Bar” uma opção de “Table” com as variações criadas para o modelo. Clicando com o botão direito do mouse sobre algum membro da tabela do browser pode-se selecionar várias opções, dentre elas: “Activate” para ativar outro membro ou “Edit Table” para editar a tabela de iAssembly.

ou “Edit Table” para editar a tabela de iAssembly. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os
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6. Design Accelerator

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e desenho de elementos

de máquina, através do qual pode-se agilizar o projeto de máquinas e dispositivos inserindo componentes padronizados automaticamente.

Pode-se acessar o ambiente clicando no `Assembly Panel` e selecionando a opção `Design Accelerator`.

O Design Accelerator é um módulo para cálculo

O Design Accelerator é um módulo para cálculo Os elementos de máquina que podem ser calculados

Os elementos de máquina que podem ser calculados na ferramenta se encontram relacionados na seguinte lista, existem elementos de fixação, transmissão de potência e molas:

6.1. Fasten

Entre os elementos de fixação (Fasten) pode-se adicionar parafusos, porcas, arruelas ou pinos em conjuntos.

adicionar parafusos, porcas, arruelas ou pinos em conjuntos. Bolted Conection: recurso que permite calcular e inserir

Bolted Conection: recurso que permite calcular e inserir uniões parafusadas com todas suas partes necessárias (porcas e arruelas) dentro de um conjunto.

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Design: determina

os

elementos

inseridos

no

conjunto

e

suas

características.

Type: determina se

a furação é

passante nas duas peças (Through All)

ou passante em uma e roscada em outra (Blind Connection).

ou passante em uma e roscada em outra (Blind Connection). Placement: tipo de seleção para determinação

Placement: tipo de seleção para determinação do local de furação. Linear: por seleção do plano inicial, duas arestas de referência e plano final. Concentric: por seleção do plano inicial, raio de referência e plano final. On point: por seleção do plano inicial, ponto de referência e plano final. By hole: por seleção do plano inicial, furação existente e plano final.

Tread: especificação da rosca.

Diameter: especificação do diâmetro nominal da rosca.

Items: na aba lateral ainda é possível adicionar os componentes desejados, bem

como procas e arruelas.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Type of Strength Calculation: tipo de cálculo de esforço.

Type of Strength Calculation: tipo de cálculo de esforço. Bolt Diameter Design: Calcula o diâmetro do parafuso em relação à carga especificada, dimensões geométricas de conjuntos, propriedades dos materiais, coeficiente de segurança, e outros fatores. Bolt Number Design: Calcula o número necessário de parafusos em relação à carga especificada, dimensões geométricas da junta (incluindo as dimensões dos parafusos especificados), propriedades dos materiais, coeficiente de segurança, e outros fatores. Bolt Material Design: Esat opÇão deve ser selecionada somente se as dimensões geométricas e do número de parafusos já estiveram devidamente determinados e a capacidade de carga só puder ser afetada pela alteração do material. Check Calculation: Efetua a verificação de força radial durante o aperto e durante a operação, além de verificações de tensão admissível.

Loads: determina as cargas aplicadas. Maximal Axial Force: Especifica o valor da força máxima de funcionamento. Maximal Tangent Force: Especifica a operação máxima força tangente. Tightness Factor: O fator de aperto especifica um valor que varia entre 1,2 > Y > 2,2. Se nenhum aperto é necessário, o valor mínimo utilizado é Y = 1. Parafusos com esforços dinâmicos exigem valores mais elevados. Force Factor Input: O botão Editar ao lado deste campo exibe um quadro de ajuda que para seleção de uma das quatro opções de valores de fator de força de entrada.

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Joint Friction Factor: Especifica o coeficiente de atrito entre os materiais na

união.

Required Safety Factor: O valor é selecionado de acordo com o fator de segurança exigido do conjunto.

Clevis Pin: Adiciona pinos com cabeça arredondada. Adiciona pinos com cabeça arredondada.

Clevis Pin: Adiciona pinos com cabeça arredondada. Design: determina o elemento inserido no

Design:

determina

o

elemento

inserido

no

conjunto

e

suas

características.

Placement: tipo de seleção para determinação do local de furação. Linear: por seleção do plano inicial, duas arestas de referência e plano final. Concentric: por seleção do plano inicial, raio de referência e plano final. On point: por seleção do plano inicial, ponto de referência e plano final. By hole: por seleção do plano inicial, furação existente e plano final.

Pin: especificação do diâmetro do pino.

Items: nessa aba lateral é possível adicionar os componentes desejados, bem como procas e arruelas.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Type of Strength Calculation: tipo de cálculo de esforço.

Type of Strength Calculation: tipo de cálculo de esforço.

Loads: determina o valor da força aplicada.

Dimensions: determina as dimensões do pino e do material sobre o qual ele é aplicado.

Joint Properties: aplica os valores de fator de serviço e de segurança.

Pin Material: com esta opção marcada pode-se escolher o material do pino, e nas opções abaixo determinar, de forma independente, o material das peças a serem unidas pelo pino.

Secure Pin: Adiciona pinos de segurança. Adiciona pinos de segurança.

Cross Pin: Adiciona pinos de junção dupla. Adiciona pinos de junção dupla.

Joint Pin: Adiciona pinos para juntas. Adiciona pinos para juntas.

Radial Pin: Adiciona pinos radiais. Adiciona pinos radiais.

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6.2. Power Transmission

Entre os elementos de transmissão de potência (Power Transmission) pode-se adicionar eixos, engrenagens, correias, rolamentos e diversos outros elementos de máquina com esta aplicação.

Shaft: ferramenta para criação automática de eixos. ferramenta para criação automática de eixos.

Shaft: ferramenta para criação automática de eixos. Design: determina as características do eixo a ser criado.

Design: determina as características do eixo a ser criado.

Standards: norma para a criação do eixo.

Current Element Parameters: parâmetros da parte selecionada do eixo.

Keyway: informações características do rasgo de chaveta. Essa opção pode conter, dependendo das características da parte selecionada do eixo, informações sobre um cone , um rasgo para anel anel de retenção, etc.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Calculation: opção que apresenta informações para cálculo de

Calculation: opção que apresenta informações para cálculo de dimensionamento de eixos.

Input: determina parâmetros gerais para o cálculo dos eixos. Constants: determina o material do eixo e sua características. Supports: determina a quantidade de apoios adicionados e sua localização no eixo. Loads: determina a quantidade, intensidade e localização dos carregamentos aplicados no eixo.

Obs.: as demais opções apresentam os resultados obtidos no cálculo para dimensionamento do eixo.

Spur Gear: recurso que permite a criação de transmissão por engrenagens de eixos paralelos.resultados obtidos no cálculo para dimensionamento do eixo. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Common: parâmetros comuns à engrenagem e ao pinhão. Design

Common: parâmetros comuns à engrenagem e ao pinhão. Design Guide: determina o parâmetro que será resultante no cálculo da transmissão, ou seja, determinado a partir dos valores de entrada. Desigred Gear Ratio: relação de engrenamento. Internal: com esta opção maracada será criada uma tranmissão de engrenamento interno, e desmarcada engrenamento externo. Module: valor do módulo de engrenamento. Center Distance: distância entre centros das engrenagens. Pressure Angle: ângulo de pressasão. Helix Angle: ângulo da hélice (no caso de engrenagens helicoidais). Unit Corrections Guide: parâmetro de referência para o fator de correção. Total Unit Correction: valor do fator de correção.

Gear: parâmetros referentes ao pinhão (Gear1) e a engrenagem (Gear2) separadamente. A primeira opção define se será criado o componente ou se ele será aprenas considerado em termos de cálculo. Number of Teeth: número de dentes do pinhão. Facewitdth: largura da face do pinhão. Unit Correction: fator de correção no pinhão. Cylindrical Face: face cilíndrica de referência para montagem axial do componente. Start plane: plano de restrição longitudinal para montagem do componente.

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GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Calculation: opção que apresenta informações para cálculo de

Calculation: opção que apresenta informações para cálculo de engrenagens.

Method of Strength Calculation: norma que determina o método de cálculo.

Loads: carregamento a ser considerado na transmissão, bem como potência, rotação, torque e rendimento.

Material Values: determina o material do pinhão e da engrenagem e suas propriedades.

Inputs: determina o tempo estimado de vida útil da transmissão.

Bevel Gear: permite a criação de transmissão por engrenagens cônicas.determina o tempo estimado de vida útil da transmissão. Worm Geart: permite a criação de transmissão

Worm Geart: permite a criação de transmissão por par coroa e sem-fim.a criação de transmissão por engrenagens cônicas. Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos

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Bearing:GRAPHO Design Software – Apostila de Treinamento Cria selecionada. rolamentos padronizados de acordo com a norma

Cria

selecionada.

rolamentos

padronizados

de

acordo

com

a

norma

V-Belts: Recurso para a criação de transmissões de correia `V`. Recurso para a criação de transmissões de correia `V`.

Design: configura o tipo a quantidade e a posição das correias e polias.

Belt: determina os parâmetros da(s) correia(s). Belt Mid Plane: plano central de referência para o posicionamento da transmissão. Mid Plane Offset: distância do plano de referência. Number of belts: número de correias.

Pulleys:

componentes.

tipo

e

posição

dos

de correias. Pulleys: componentes. tipo e posição dos Copyright, 2009. GRAPHO Design Software. Todos os direitos
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Calculation: opção que apresenta informações para cálculo de correias e polias.

Type Calculation: tipo de cálculo a ser considerado.

Load: determina quais são os valores de entrada e saída no carregamento da transmissão.

Factors: possibilita a

alteração dos fatores de

cálculo através do botão

`Custon`.

Belt properties: possibilita

a alteração de

propriedades específicas para cálculo da correia através do botão `Custon`.

para cálculo da correia através do botão `Custon`. Belt tensioning: determina o fator de tensionamento da

Belt tensioning: determina o fator de tensionamento da correia.

Synchronous Belts: Recurso para a criação de transmissões por correia Sincronizadora. Recurso para a criação de transmissões por correia Sincronizadora.

Roller Chains: Recurso para a criação de transmissões por correntes de rolos. Recurso para a criação de transmissões por correntes de rolos.

Key: insere rasgos de chaveta em eixos, polias, engrenagens, etc. insere rasgos de chaveta em eixos, polias, engrenagens, etc.

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determina as

características do rasgo e da

Design:

própria chaveta.

Key: seleciona o tipo de norma a ser seguida e as dimensões da chaveta.

Shaft Groove: configura as opções referentes ao eixo.

Hub Groove: configura as opções referentes à engrenagem, à polia, etc.

Select Objects to Generate:

seleciona em qual componente será efetuado o rasgo de chaveta.

em qual componente será efetuado o rasgo de chaveta. Calculation: opção que apresenta informações para
em qual componente será efetuado o rasgo de chaveta. Calculation: opção que apresenta informações para

Calculation: opção que apresenta informações para cálculo.

Type Calculation: tipo de cálculo a ser considerado.

Load: determina quais são os valores de entrada e saída no carregamento da transmissão.

Dimensions: dimensões do eixo e do rasgo de chaveta.

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Key Material: material da chaveta.

Shaft Material: material do eixo.

Hub Material: material da peça montada no eixo.

Joint

segurança.

Properties:

determina

o

número

de

chavetas

e

seu

coeficiente

de

Disc Cam: recurso utilizado para cálculo e desenho de cames. recurso utilizado para cálculo e desenho de cames.

Input: configura ao prâmetros gerais para o cálculo do came.

Units:

medida utilizadano

cálculo.

de

unidade

Cam e Follower Size: determinam as dimensões do came.

Swinging

valores relacionados

arm:

à oscilação.

do came. Swinging valores relacionados arm: à oscilação. Cycle Data: dados relacionados ao funcionamento, como tempo

Cycle Data: dados relacionados ao funcionamento, como tempo de um ciclo ou velocidade angular.

Drawing Accuracy: determina a precisão do desenho do came.

Load: configura a intensidade do carregamento.

Obs.: as demais abas apresentam os gráficos, resultados de cálculo a visualização prévia da geometria do came.

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Parallel Spilines: insere ranhuras paralelas em eixos. insere ranhuras paralelas em eixos.

Involute Spilines: insere ranhuras involutas em eixos. insere ranhuras involutas em eixos.

O-Ring: recurso utilizado para inserir anéis de vedação (O-Ring). recurso utilizado para inserir anéis de vedação (O-Ring).

6.3. Spring

Compression: comando que permite o desenho de molas de compressão. comando que permite o desenho de molas de compressão.

comando que permite o desenho de molas de compressão. Calculation: opção que apresenta informações para

Calculation: opção que apresenta informações para cálculo.

Spring Load: configura os carregamentos atuantes na mola.

Spring Dimensions: determina as dimensões da mola.

Spring Coils: parâmetros relacionados a número de espiras da mola.

Fatigue Loading: método para cálculo de fatiga.

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Sring Type and Assembly Dimensions: parâmetros relacionados ao tipo de mola e suas dimensões na montagem.

Spring Material: determina o material da mola.

Extension: comando que permite o desenho de molas de tração. comando que permite o desenho de molas de tração.

Belleville: