Você está na página 1de 98

Aula 22

Arquitetura para Concursos - Curso


Regular 2020

Autor:
Moema Machado
Aula 22

11 de Agosto de 2020

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22

1 - Resolução de Questões.................................................................................................3
2 – Lista de Questões....................................................................................................... 67
3 – Lista de Questões Extras ............................................................................................ 80
4 – Gabarito .................................................................................................................... 89
5 – Gabarito Extra ........................................................................................................... 90
6 - Curiosidade ................................................................................................................91
7 - Referências................................................................................................................. 97

1631664

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 1


www.estrategiaconcursos.com.br 97
59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley
Moema Machado
Aula 22
1631664

Oi pessoal!
Vamos a mais uma aula!
Por conta do assunto, e para que o curso fique mais produtivo, vou passar esse tópico do edital
através de questões comentadas. Além das questões comentadas, coloquei algumas extras,
“varrendo” assim, todas as provas que estamos resolvendo ao longo do curso. Qualquer dúvida nas
questões extras, coloquem no Fórum, por favor.
Preparados?

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 2


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

1 - RESOLUÇÃO DE QUESTÕES

1. (Consulplan – TRF 2ª Região - 2017)


(33) O software AutoCAD possibilita a elaboração de desenhos em três dimensões, embora
deva-se ressaltar “que os comandos vistos no AutoCAD 2D são em sua maioria imprescindíveis
para a execução desses desenhos, já que a maioria dos projetos em 3 dimensões nada mais é
do que uma evolução dos desenhos em duas dimensões” (Resende Júnior, 2015, p. 3). “As
barras de atalho (toolbars) mais utilizadas para se trabalhar em 3D são: 3D orbit, Shade, Solids,
Solids editing, Sufaces, Modify II (editar polilinha)”. É importante “saber transformar o
contorno do desenho em duas dimensões em polilinha, pois a maioria dos comandos para
transformação desse desenho em três dimensões precisa do objeto como uma entidade
(polilinha)”. Sobre os comandos para se trabalhar com o desenho de superfícies em AutoCAD
3D, assinale a alternativa correta.
A) O comando Revolved Surface (REVSurf) permite criar uma superfície pela combinação de
quatro curvas adjacentes. Sua linha de comando é: selecionar as quatro linhas para gerar a
superfície.
B) O comando Edge Surface (EDGSurf) permite criar superfícies de revolução a partir de perfis
bidimensionais. Sua linha de comando é: selecionar objeto, selecionar eixo, ângulo de início
da revolução e ângulo de giração.
C) O comando Elipsed Surface (ELPSurf) permite criar superfícies elipsoides a partir dos raios
de duas elipses coincidentes. Sua linha de comando é: selecionar objeto, raio da elipse 1, raio
da elipse 2 e ponto de interseção.
D) O comando Tabulated Surface (TABSurf) permite criar uma superfície extrudada a partir de
uma curva (perfil) e uma reta que define o sentido e o ângulo da extrusão. Sua linha de
comando é: selecionar o perfil a ser extrudado e selecionar a reta de definição.

Comentários
De acordo com Resende Junior, professor citado na questão temos:
A) REVSurf - Com esse comando cria-se superfícies de revolução a partir de perfis
bidimensionais. Esse comando é acionado através do menu Draw – Surfaces – Revolved
Surface. Sua linha de comando é: selecionar objeto, selecionar eixo, ângulo de inicio da
revolução, ângulo de giração.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 3


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

B) EDGSurf - Esse comando cria uma superfície pela combinação de quatro curvas adjacentes.
Ele é acionado através do menu Draw – Surfaces – Edge Surface. Sua linha de comando é:
selecionar as 4 linhas para gerar a superfície.

C) ELPSurf – Não existe


D) TABSurf - Com esse comando cria-se uma superfície extrudada a partir de uma curva (perfil)
e uma reta que define o sentido e ângulo da extrução. Esse comando é acionado através do
menu Draw – Surfaces – Tabulated Surface. Sua linha de comando é: selecionar o perfil a ser
extrudado, selecionar a reta de definição.

Gabarito: alternativa D.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 4


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

2. (Consulplan – TRF 2ª Região - 2017)


(40) O AutoCAD é uma ferramenta de trabalho computacional que permite otimizar o processo
de desenho projetual. Na repetição dos mesmos elementos gráficos dentro de um projeto, por
exemplo, tais como mobiliário, portas e janelas, entre outros, a criação de blocos, elementos
“que se comportam como uma entidade gráfica única”, exime o desenhista da necessidade se
desenhar repetidamente os mesmos elementos. “A cada bloco criado, associa-se um
determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessárias,
em diferentes escalas e ângulos de rotação”. “Os blocos podem ser inseridos apenas nos
arquivos em que foram criados”. No entanto, há um comando do AutoCAD que cria blocos
como arquivos independentes (.dwg) e também permite transformar blocos já criados neste
tipo de arquivo (UFSC, 03/2015, p. 51). Tendo em vista seus conhecimentos sobre AutoCAD,
assinale a alternativa que identifica corretamente o comando que permite transformar blocos
em arquivos independentes (.dwg) e criar novos blocos já neste formato de arquivo, para
utilizá-los em outros arquivos.
A) Write Block (Wblock).
B) Make Block (Mblock).
C) Create Block (Cblock).
D) Specify Block (Sblock).

Comentários
De acordo com a própria apostila citada, temos:
http://pet.ecv.ufsc.br/arquivos/autocad/Apostila%202015%20(com%20capa).pdf

Os Blocos podem ser inseridos apenas nos arquivos em que foram criados; se desejar
utilizá-los em outros arquivos é necessário transformá-los em arquivos independentes
(.dwg), através do comando Wblock, ou criá-los diretamente por meio deste comando.
7.2.2 Comando WBlock (Write Block)
• Atalho: w;
• Ribbon: Não consta;
• Botão: Não consta;
• Utilidade: Criar e/ou exportar blocos para serem utilizados em outros desenhos.
Semelhante ao comando Make Block, o Write Block também cria blocos, porém com a
opção de exportá-los para um arquivo .dwg e utilizá-lo em outros desenhos. Na janela do
comando Write Block existe a opção de exportar um bloco já criado (Block), o desenho
inteiro (Entire Drawing) ou ainda, criar um novo bloco e exportá-lo (Objects). Existe ainda
as mesmas opções de criação do comando Block e, no parâmetro Destination, o caminho
destino onde o arquivo será salvo.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 5


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Gabarito: alternativa A.

3. (FGV – ALERJ/RJ - 2016)


(60) Na elaboração das cotas de um desenho, pelo programa AutoCAD 2008, o arquiteto
utilizou o comando LEADER, que pode ser usado para fazer observações no desenho ou para
cotar:
(A) objetos sem usar os comandos de dimensionamento;
(B) linhas tanto horizontais como verticais;
(C) linhas que não sejam nem verticais nem horizontais;
(D) raios de arcos ou círculos;
(E) ângulos selecionando duas linhas paralelas.

Comentários
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-BC466DEE-ACD8-419A-B017-AB3065336AD7

LEADER ou em português LINHA CHAM


Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.
Recomenda-se que você use o fluxo de trabalho disponível através do comando
LINCHMULT para criar objetos de linha de chamada.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 6


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Os prompts a seguir são exibidos.


Point Specification
Desenha um segmento de linha de chamada até o ponto especificado e continua a
solicitar pontos e opções.
Annotation
Insere uma anotação no fim da linha de chamada. A anotação pode ter uma única ou
várias linhas de texto, um quadro de controle de elemento contendo tolerâncias
geométricas ou um bloco.
Se você pressiona Enter no prompt Anotação sem inserir um texto primeiro, será exibido
o seguinte prompt:
Tolerance
Cria uma moldura de controle de recursos contendo tolerâncias geométricas, utilizando
a caixa de diálogo Tolerância geométrica (consulte TOLERANCIA).
Você pode criar indicadores de referência e notação de cota básica nessas caixas de
diálogo. Depois que você especificar a tolerância geométrica, LINHACHAM será
finalizado.

Copy
Copia texto, um objeto texto de múltiplas linhas, um quadro de controle de elemento com
tolerâncias geométricas ou um bloco e conecta a cópia ao final da linha de chamada. A
cópia é associada à linha de chamada, significando que se o objeto copiado se mover, o
final da linha de chamada se moverá com ele. A exibição da linha de gancho depende do
objeto copiado.
O valor do intervalo de texto atual (consulte ESTILOCOTA ou a variável de sistema
DIMGAP) determina onde os objetos de texto e de texto multilinha serão inseridos. Blocos
ou a característica de controle de quadros com tolerâncias geométricas são anexadas no
final da linha de chamada.
Bloco
Insere um bloco no fim da linha de chamada. Os prompts são os mesmos de INSERIR. A
referência de bloco é inserida em um deslocamento do final da linha de chamada e é
associada à linha de chamada, significando que se o bloco se mover, o final da linha de
chamada se moverá com ele. Nenhuma linha de gancho é exibida.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 7


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Nenhum
Finaliza o comando sem adicionar nenhuma anotação à linha de chamada.
TextoM
Cria um texto utilizando o Editor de texto no local quando você especifica um ponto de
inserção e um segundo ponto para o limite do texto.
Digite os caracteres para o texto. Inclua sequências de caracteres formatadas para
prefixos e sufixos entre os sinais de menor/maior (< >). As sequências de caracteres de
formato para unidades alternativas devem ficar entre colchetes ([ ]).
As unidades de configuração e o estilo do texto atual determinam como o texto é exibido.
O texto de múltiplas linhas é verticalmente centralizado e horizontalmente alinhado de
acordo com a direção do eixo X dos dois últimos vértices da linha de chamada. O texto é
deslocado da linha de gancho de acordo com a distância especificada em Deslocamento
da linha da cota, na guia Texto, da caixa de diálogo Novo, Modificar ou Substituir estilo
de cota. Se o deslocamento especificado for negativo, o texto de múltiplas linhas é
delimitado em uma caixa como uma cota básica.
Format
Controla o modo em que a linha de chamada é desenhada e se ela tem uma ponta de
seta.

Spline
Desenha a linha de chamada como uma spline. Os vértices da linha de chamada são os
pontos de controle, cada um com o mesmo peso unitário.
Straight
Desenha a linha de chamada como um conjunto de segmentos de reta.
Arrow
Desenha uma ponta de seta no ponto inicial da linha de chamada.
Nenhum
Desenha uma linha de chamada sem ponta de seta no ponto inicial.
Desfazer
Desfaz o último ponto de vértice na linha de chamada. O prompt anterior é exibido.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 8


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Gabarito: alternativa A.

4. (FGV – ALERJ/RJ - 2016)


(70) Para iniciar um desenho no programa AutoCAD 2008, o arquiteto utilizou, como
procedimento, o padrão LAYER 0, que tem como característica:
(A) ser desenhado na cor de livre escolha;
(B) utilizar linha descontínua tracejada;
(C) impedir de ser apagado;
(D) permitir ser renomeado;
(E) apresentar fundo reticulado.

Comentários
http://pet.ecv.ufsc.br/arquivos/autocad/Apostila%202015%20(com%20capa).pdf

Layers são camadas de um desenho, independentes entre si, que agrupam os elementos
do desenho criados pelo usuário. São responsáveis por atribuir algumas características
que posteriormente irão refletir na configuração de impressão. Além disso, é também
uma forma de atribuir características em massa a um conjunto de elementos
semelhantes.
Uma forma mais fácil de entender como as layers funcionam é compará-las com a
sobreposição de várias folhas de papel transparentes. Cada folha contém uma parte do
projeto e, quando sobrepostas, completam o desenho.
De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos
distintos do desenho, previamente à sua utilização efetiva.

A priori existe apenas a layer “0” (a layer “Defpoints” também será criada
automaticamente em seguida). Para criar novas layers é necessário clicar no botão New
Layer () ou clicar com o botão direito e escolher a opção New Layer. Será pedido então
um nome para essa nova layer.
A Layer 0 não pode ser apagada e a resposta é a alternativa C. As alternativas A, B e D
servem para todas as layers que criarmos.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 9


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

A layer 0 também não pode ser renomeada.

Gabarito: alternativa C.

5. (FGV – P.M. Paulínia/SP – 2016)


(59) No programa AutoCAD 2008, o comando MIRROR é utilizado para fazer desenhos
simétricos.
Enumere a ordem correta do procedimento “chame a função”.
( ) Clique no botão esquerdo para indicar que não deseja mais nenhum objeto.
( ) Selecione os objetos dos quais se deseja fazer o espelhamento.
( ) Clique no botão esquerdo para definir a posição do espelho.
( ) Pressione ENTER ou digite Y e pressione ENTER, se quiser apagar ou não os objetos antigos.
( ) Clique no botão esquerdo para definir o ponto de simetria.
Assinale a opção que apresenta a ordem correta, de cima para baixo.
(A) 1 – 2 – 3 – 4 – 5.
(B) 2 – 1 – 5 – 3 – 4.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 10


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(C) 2 – 5 – 4 – 1 – 3.
(D) 5 – 1 – 2 – 3 – 4.
(E) 5 – 3 – 4 – 1 – 2.

Comentários
Não concordo com essa questão! A banca considerou o gabarito como a alternativa (B), porém eu
não reconheço essa ordem de procedimento colocada, a não ser pelos passos 1 e 2:
1. Selecione os objetos dos quais se deseja fazer o espelhamento.
2. Clique no botão esquerdo para indicar que não deseja mais nenhum objeto.
Cuidado na hora da prova, as bancas também erram, mas não deixem de marcar a alternativa menos
incorreta que houver, pois às vezes, as bancas não reconhecem o seu erro também.
Seguem os passos corretos (site da Autodesk)
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-595277C8-9B87-4CFB-A3AF-769537A22F3D

ESPELHAR (_MIRROR) (comando)


Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados.

É possível criar objetos que representem metade de um desenho, selecioná-los e espelhá-


los através de uma linha especificada para criar a outra metade.

Nota: Por padrão, quando você espelha um objeto de texto, a direção do texto não é
alterada. Defina a variável de sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja
invertido.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 11


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Os prompts a seguir são exibidos.


Selecionar objetos
Use um método de seleção de objeto para selecionar os objetos a serem espelhados.
Pressione Enter para concluir.

Especifique o primeiro ponto e o segundo ponto da linha de espelhamento


Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual os
objetos selecionados são refletidos. Em 3D, essa linha orienta um plano de espelhamento
perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usuário (UCS) que contém a
linha de espelhamento.
Apagar objetos de origem
Determina se os objetos originais serão apagados ou mantidos após o espelhamento.

Gabarito: alternativa B.

6. (FGV – P.M. Paulínia/SP – 2016)


(60) Relacione os menus do programa AutoCAD às respectivas categorias:

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 12


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

1. EDITAR.
2. VISTAS.
3. FORMATO.
4. INSERÇÃO.
( ) UNDO
( ) LAYERS
( ) ZOOM
( ) BLOCK
Assinale a opção que indica a relação correta, de cima para baixo.
(A) 1 – 2 – 3 – 4.
(B) 1 – 3 – 2 – 4.
(C) 2 – 3 – 4 – 1.
(D) 2 – 4 – 3 – 1.
(E) 4 – 2 – 3 – 1.

Comentários
Menus do Autocad 2016 English: (digite CUI e pressione a tecla <Enter>)
File
Edit
View
Insert
Format
Tools
Draw
Dimension
Modify
Parametric
Window
Help

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 13


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

A questão nos pede para relacionarmos alguns comandos a seus respectivos menus, sendo eles:
I. EDITAR

II. VISTAS

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 14


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

III. FORMATO

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 15


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

IV. INSERÇÃO

Gabarito: alternativa B.

7. (FGV – Defensoria Pública/MT – 2015)


(74) A figura abaixo apresenta uma tela em ambiente de trabalho do AutoCAD com o sistema
de coordenadas cartesiano orientado trigonometricamente.

Para traçar uma linha do ponto A ao ponto B, deve-se digitar os seguintes comandos:
(A) Line; 0,0 e @6<30º
(B) Line; 0,0 e @3√3 <60º
(C) Line; 0,0 e @5<3 √3 ,3
(D) Line; 0,0 e @3 √3 <3 √3 ,3
(E) Line; 0,0 e @3 √3 ,3

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 16


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Comentários
O Sistema de Coordenadas Cartesianas 2D, mais conhecido como Plano Cartesiano, é formado por
dois eixos perpendiculares: um horizontal (abscissa) e outro vertical (ordenada) e seu principal
objetivo é localizar pontos.
As coordenadas cartesianas são representadas pelos pares ordenados (x; y).

No Autocad, é possível especificar as localizações 2D e 3D de um ponto. Se você omitir o valor da


coordenada Z, será considerada a elevação atual.
Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de trabalho. O plano de
trabalho é similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana
especifica a distância horizontal e o valor Y especifica a distância vertical. O ponto de origem (0,0)
indica a localização de intersecção dos dois eixos.
As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Com as
coordenadas cartesiana e polar você pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0)
ou coordenadas relativas baseadas no último ponto especificado.
 Coordenadas cartesianas: digite @ x,y
Por exemplo, @2.5,1especifica um ponto de duas unidades 2.5 na direção X e uma unidade na
direção Y a partir do ponto anterior.
 Coordenadas polares: @ distância < ângulo
Por exemplo, @3<45, especifica um ponto de 3 unidades em um ângulo de 45 graus a partir do
ponto anterior.
Podemos fazer nossa linha pedida na questão, de 2 formas:
a) Line; 0,0 e @ distância < ângulo
b) Line; 0,0 e @ x,y

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 17


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Tendo em vista que meu x contém uma raiz quadrada de 3, a qual não consigo escrever no AutoCAD,
vamos ficar com a opção a).
Analisando as alternativas, vemos que a única opção viável é a alternativa (A).
Mas vamos resolver a questão e aproveitar para ver um pouco de trigonometria!
Podemos perceber que a linha a qual a questão nos pede para traçar é a hipotenusa de um triângulo
retângulo que tem os seguintes catetos: 3√3 e 3.

Utilizando o Teorema de Pitágoras:

𝑎 = (3√3) + (3)
𝑎 = 9x3 + 9
𝑎=6
Temos que a linha que precisamos traçar tem 6 unidades, confirmando que a resposta é a
alternativa (A), mas vamos além, vamos calcular o ângulo que temos que inserir para traçar a nossa
linha.
Sabendo-se que, pela Lei dos Senos, o Seno é a razão entre o cateto oposto e a hipotenusa de um
triângulo retângulo.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 18


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Temos: Seno = 3/6 = ½


E sabendo-se que o Seno de ½ é relativo ao ângulo de 30º, terminamos de “matar” a questão.

OBS.:
Cosseno (Cos)
É a razão entre o cateto adjacente e a hipotenusa de um triângulo retângulo, conforme a Lei dos
Cossenos.
Tangente (Tan ou Tg)
É a razão entre o cateto oposto e o cateto adjacente de um triângulo retângulo.

http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-D396FBFE-6171-4A89-9E68-6CB082EBE0E1

UNIDADES (comando)
Controla a precisão e os formatos de exibição de coordenadas, distâncias e ângulos.
Os prompts a seguir são exibidos.
Insira uma opção (Formatos de relatório)
Especifica o estilo de exibição da unidade.
1 = Científica 1.55E+01
2 = Decimal 15.50
3 = Engenharia 1'-3.50"
4 = Arquitetura 1'-3 1/2"
5 = Fracionária 15 ½
Número de digitos à direita do ponto decimal (0 a 8)
(Disponível para formatos de científica, decimal ou de engenharia)
Especifica a precisão decimal: 0 a 8.
Denominador da menor fração a ser exibida
(Disponível para os formatos de arquitetura ou fracionária)
Especifica a precisão fracionária: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ou 256.
Insira uma opção (Sistemas de medida de ângulo)

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 19


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Especifica o formato de exibição dos ângulos.


1 = Graus decimais - 45.0000
2 = Graus/minutos/segundos - 45d0'0"
3 = Grados - 50.0000g
4 = Radianos - 0.7854r
5 = Unidades de topografia - N 45d0'0" E
Casas fracionárias para a exibição de ângulos
Especifica a precisão fracionária: 0 a 8.
Direção do ângulo 0
Especifica a direção do ângulo 0. O formato do número depende do sistema de medida
do ângulo especificado. Também é possível especificar os pontos para definir a direção:
0 = Leste ou 3 horas
90 = Norte ou 12 horas
180 = Oeste ou 9 horas
270 = Sul ou 6 horas

Gabarito: alternativa A.

8. (FGV – Defensoria Pública/MT – 2015)


(76) Relacione os recursos disponíveis no AUTOCAD para desenho aos seus respectivos
comandos.
1. Permite apagar parcialmente um objeto, ou grupo de objetos, considerando na operação
uma ou várias linhas de fronteira.
2. Permite definir linhas paralelas no início da realização de desenhos.
3. Permite deslocar uma porção de uma figura, preservando as ligações entre as partes não
selecionadas.
( ) STRETCH.
( ) OFFSET.
( ) TRIM.
Assinale a opção que indica a relação correta de cima para baixo.
(A) 1 – 3 – 2
(B) 3 – 1 – 2
(C) 3 – 2 – 1
(D) 2 – 1 – 3
(E) 2 – 3 – 1

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 20


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Comentários
(3) STRETCH.
(2) OFFSET.
(1) TRIM.
Questão que exige uma interpretação, mesmo conhecendo os comandos.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-F000A502-D39E-4D31-A8E2-4A626473FB72

STRETCH - ESTICAR (comando)


Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.

Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada são esticados.
Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada ou que sejam
individualmente selecionados, são movidos ao invés de esticados. Diversos objetos como
círculos, elipses e blocos não podem ser esticados.

Os prompts a seguir são exibidos.


Selecionar objetos
Especifica a parte do objeto que deseja esticar. Use a opção cpolygon ou o método de
seleção de objeto por intersecção. Pressione Enter quando o conjunto de seleção estiver
completo.

STRETCH move apenas os vértices e as extremidades que ficam dentro da seleção por
intersecção, deixando aqueles que ficam fora inalterados. STRETCH não modifica as
informações de ajuste de sólidos 3D, larguras de polilinha, tangentes ou curvas.
Base Point
Especifica o ponto base a partir do qual é calculado o deslocamento para esticar. Este
ponto base pode estar fora da área a ser esticada.
Segundo ponto

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 21


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Especifica um segundo ponto que define a distância e a direção do esticamento. A


distância e a direção desse ponto até o ponto base definem a distância e a direção em
que as partes do objeto serão esticadas.

Usar o primeiro ponto como deslocamento


Especifica que a distância e a direção do esticamento serão baseados na distância e na
direção do ponto base especificado por você a partir das coordenadas 0,0,0 no desenho.
Deslocamento
Especifica a distância e a direção relativas do esticamento.
Para definir um deslocamento com base na distância relativa da localização atual, insira
as distâncias no formato X, Y, Z. Por exemplo, insira 5,4,0 para esticar a seleção para um
ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ponto
original.
Para definir o deslocamento com base na distância e na direção de coordenadas 0,0,0 no
desenho, clique em um local na área de desenho. Por exemplo, clique em um ponto em
1,2,0 para esticar a seleção para um ponto de 1 unidade ao longo do eixo X e 3 unidades
ao longo do eixo Y de seu local atual.

Gabarito: alternativa C.

9. (FGV – TJ/BA - 2014)


(69) No Programa AutoCAD, versão 2008, o comando “MOVE” tem como função:
(A) rotacionar objetos;
(B) fazer desenhos simétricos;
(C) definir o início e o fim de linhas;
(D) deslocar objetos;
(E) movimentar e copiar objetos.

Comentários
O comando “move”, como o próprio nome diz, serve para mover, deslocar objetos, logo a resposta
é a alternativa (D).
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-47CE7325-84C0-4414-80A3-29DC98392709

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 22


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

MOVE - MOVER (comando)


Move objetos em uma distância e uma direção especificadas.

Use coordenadas, snap a alças, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos
com precisão.
Os prompts a seguir são exibidos.
Selecionar objetos
Especifica os objetos a serem movidos.

Ponto base
Especifica o ponto inicial para mover.
Segundo ponto
Em combinação com o primeiro ponto, especifica um vetor que indica a que distância e
em que direção os objetos selecionados são movidos.
Se você pressionar Enter para aceitar usar o primeiro ponto como valor de deslocamento,
o primeiro ponto será interpretado como um deslocamento relativo X, Y, Z. Por exemplo,
se você especificar 2,3 para o ponto de referência e pressionar Enter no próximo prompt,
o objeto se moverá 2 unidades na direção X e 3 unidades na direção Y em relação à
posição atual.
Displacement
Especifica uma distância e direção relativas.
Os dois pontos especificados definem um vetor que indica a que distância dos originais
os objetos copiados serão movidos e em que direção.

Gabarito: alternativa D.

10. (FGV – TJ/BA - 2014)


(70) Com relação ao comando “MAKE BLOCK”, empregado para criar um bloco no programa
AutoCAD, versão 2008, é correto afirmar que:
I. O uso de blocos deixa muito mais lenta a execução de um desenho.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 23


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

II. O tamanho do arquivo, no qual será salvo pode ficar muito menor caso sejam usados blocos.
III. Não há necessidade de haver um desenho já pronto para poder transformá-lo em bloco.
Está correto o que se afirma em:
(A) somente I;
(B) somente II;
(C) somente III;
(D) somente II e III;
(E) I, II e III.

Comentários
O uso de blocos deixa o desenho mais leve, é muito melhor ter só um objeto para representar um
elemento do que várias linhas, ou seja, vários objetos.
Gabarito: alternativa B.

11. (FGV – SUSAM/AM - 2014)


(59) No programa AutoCAD, os comandos Zoom afastam ou aproximam o desenho do
observador, permitindo o aumento ou a diminuição de determinadas áreas. O comando Zoom
Extents
(A) possibilita a determinação do ponto central da nova tela.
(B) amplia e diminui a tela em tempo real, instantaneamente.
(C) permite determinar uma janela para melhor visualização de um detalhe do desenho.
(D) calcula a menor tela possível, contendo a totalidade do desenho sem se importar com seus
limites.
(E) serve para ampliar o objeto selecionado no maior tamanho possível.

Comentários
A correta é a alternativa (D). Não importa o limite do desenho, o zoom extents irá mostrá-lo por
inteiro na menor tela possível.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-66E7DB72-B2A7-4166-9970-9E19CC06F739

ZOOM (comando)
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 24


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Extents
Aproxima o zoom para exibir a extensão máxima do desenho.
As extensões de cada objeto no modelo são calculadas e usadas para determinar como o
modelo iria preencher a janela.

Gabarito: alternativa D.

12. (FGV – SUSAM/AM - 2014)


(60) Sobre as camadas layers, importante recurso no programa AutoCAD, analise as
afirmativas a seguir.
I. A escolha do tipo de linha é um dos critérios para se definir uma layer.
II. As layers permitem definir o que se deseja apresentar ou o que se deseja visualizar no
desenho.
III. A utilização de níveis nas layers impede que sejam agrupados, num mesmo desenho, o
original e suas várias versões.
Assinale:
(A) se somente a afirmativa I estiver correta.
(B) se somente a afirmativa II estiver correta.
(C) se somente a afirmativa III estiver correta.
(D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
(E) se todas as afirmativas estiverem corretas.

Comentários
I. Correta. Há quem não represente um elemento específico do projeto em uma só layer. Por
exemplo, a alvenaria poderia estar em uma só layer, mas às vezes, opta-se por criar layer de
alvenaria em vista, layer de alvenaria em corte e layer de alvenaria em projeção, para que,
em cada uma das layers se mantenha um padrão de cor e tipo de linha para todos os objetos.
Porém, eu recomendo que as layers façam sentido, na medida que são ligadas ou desligadas

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 25


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

e não sejam criadas só em função de cor e tipo de linha. As layers são camadas de
informações do desenho.
II. Correta. Esse é o papel das layers. Se eu quero mostrar só a alvenaria e suas cotas, eu posso
deixar ligada só a layer alvenaria e a layer alvenaria-cota, por exemplo.
III. Incorreta. Podemos criar layers que representem fases ou opções do projeto.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-9123091A-2DCB-4DE8-983C-F7CA38FA67BE

LAYER - CAMADA (comando)


Gerencia camadas e suas propriedades.

É exibido o Gerenciador de propriedades de camada.


Se você insere -CAMADA no prompt de comando, opções são exibidas.

Use as camadas para controlar a visibilidade de objetos e para atribuir propriedades


como cor e tipo de linha. Os objetos em uma camada normalmente assumem as
propriedades daquela camada. No entanto, é possível substituir qualquer propriedade da
camada de um objeto. Por exemplo, se a propriedade de cor de um objeto for definida
como POR CAMADA, o objeto exibirá a cor daquela camada. Se a cor do objeto for
definida como Red, o objeto será exibido em vermelho, a despeito da cor atribuída àquela
camada.

Gabarito: alternativa D.

13. (FGV – TJ/BA - 2014)


(78) Assinale a opção que indica, no programa AutoCAD, o comando que serve para
confeccionar cantos arredondados.
(A) Chanfer.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 26


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(B) Trim.
(C) Offset.
(D) Scale.
(E) Fillet.

Comentários
CHAMFER - Chamfra arestas de objetos.
TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z.
FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-64F8B700-23B3-4BD6-8C03-66121AA13E8F

FILLET - CONCORD (_FILLET) (comando)


Arredonda ou faz concordância das arestas de dois objetos 2D ou das faces adjacentes
de um sólido 3D.

Um arredondamento ou uma concordância é:


 um arco que é criado tangente entre dois objetos 2D.
 uma transição de curva entre duas superfícies ou as faces adjacentes em um sólido 3D.
Neste exemplo, é criado um arco tangente com as linhas selecionadas, que são aparadas
para encontrar os pontos finais do arco.

Criar concordâncias 2D
É possível criar um arredondamento ou uma concordância entre dois objetos do mesmo
tipo ou de tipos diferentes: polilinhas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas,
raios, splines e linhas infinitas.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 27


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Se os dois objetos selecionados estiverem na mesma camada, o arco definido será criado
na camada. Caso contrário, o arco será criado na camada atual. A camada afeta o as
propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha.
Os seguintes prompts são exibidos ao criar uma concordância 2D.
Primeiro objeto

Selecione o primeiro dos dois objetos ou o primeiro segmento de linha de uma polilinha
2D para definir a concordância.
Segundo objeto ou selecionar com a tecla Shift pressionada para aplicar canto
Selecione o segundo objeto ou segmento de linha de uma polilinha 2D para definir a
concordância.
Também é possível manter pressionada a tecla Shift antes de selecionar o segundo objeto
ou o segmento de linha de uma polilinha 2D para estender ou aparar os objetos
selecionados para formar um ângulo agudo. Enquanto a tecla Shift é mantida
pressionada, um valor temporário de zero é atribuído ao valor de raio de concordância
atual.
Se os objetos selecionados forem segmentos de linha reta de uma polilinha 2D, os
segmentos de linha poderão ser adjacentes ou separados por outro segmento. Quando
os segmentos selecionados são separados por um segmento, o segmento que os separa
é removido e substituído pela concordância.
A direção e o comprimento do arco criado é determinado pelos pontos selecionados para
selecionar os objetos. Selecione sempre um objeto mais próximo de onde você deseja que
as extremidades da concordância sejam desenhadas.

Quando um círculo é selecionado, o círculo não é aparado, a concordância desenhada


encontra o círculo suavemente.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 28


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Nota: Adicionar uma concordância ou um arredondamento a um limite de hachura que


foi definido com objetos individuais resulta na remoção da associatividade da hachura.
Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade é mantida.
Desfazer
Reverte a ação anterior no comando.
Polilinha
Insere concordância em cada vértice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de linha
se encontram. As concordâncias tornam-se novos segmentos da polilinha, a não ser que
a opção Aparar seja definida como Não aparar.

Selecionar polilinha 2D
Selecione a polilinha 2D para inserir concordâncias em cada vértice.
Se um segmento de arco separar dois segmentos de linha reta, o segmento de arco será
removido e substituído pela concordância.
Nota: Os segmentos de linha que forem curtos demais para acomodar o raio de
concordância não são modificados.
Radius
Define o raio para as concordância subsequentes; alterar esse valor não afeta a
concordância existente.
Nota: Um valor de raio de zero pode ser usado para criar um canto agudo. A concordância
de duas linhas, raios, linhas infinitas ou segmentos de uma polilinha 2D com um raio de
zero estende ou apara os objetos de forma que eles efetuem a interseção.
Aparar

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 29


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Controla se os objetos selecionados são aparados para encontrar os pontos de


extremidade da concordância.
 Aparar. Os objetos ou os segmentos de linha selecionados são aparados para
encontrar os pontos de extremidade da concordância.
 Não aparar. Os objetos ou os segmentos de linha selecionados não são aparados antes
que a concordância seja adicionada.
O valor da cor é armazenado na variável de sistema TRIMMODE.
Múltipla
Permite o arredondamento de mais de um conjunto de objetos.

Gabarito: alternativa E.

14. (FGV – TJ/BA - 2014)


(80) Com relação ao comando Polyline do programa Auto CAD, assinale V para a afirmativa
verdadeira e F para a falsa.
( ) Uma Polyline, assim como a linha, não possui espessura porque é unidimensional.
( ) O comando Polyline serve para criar entidades que possuam propriedades de linhas, mas
gozem de propriedades que não pertencem à linha.
( ) O funcionamento do comando Polyline é totalmente inverso ao do comando Line.
As afirmativas são, respectivamente:
(A) F, V e F.
(B) F, V e V.
(C) V, F e V.
(D) V, V e F.
(E) F, F e V.

Comentários
Essa FGV gosta de dar um nó na cabeça da gente, não é mesmo?
Consegue complicar assuntos simples. Rs.
É muito importante sabermos interpretar as questões.
I. A primeira afirmativa é falsa, tanto a polyline, quanto a linha podem possuir espessura. Sendo
que o próprio comando polyline permite definir a espessura da mesma, diferentemente do
comando linha.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-4B33ACD3-F6DD-4CB5-8C55-D6D0D7130905

Sobre as espessuras de linha

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 30


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

A espessura de linha é uma propriedade atribuída aos objetos gráficos, hachuras, linhas
de chamada e geometria de cotas, que resulta em linhas mais finas e mais escuras.
A espessura de linha atual é atribuída a todos os novos objetos até que outra espessura
de linha seja definida como atual. Além de definir um valor explícito para a espessura de
linha, você pode configurar a espessura de linha como PorCamada ou PorBloco.
 Se a espessura de linha atual estiver configurada como PorCamada, os objetos serão
criados com a espessura de linha atribuída à camada atual.
 Se a espessura de linha atual estiver configurada como PorBloco, os objetos serão
criados utilizando a definição da espessura de linha padrão, até que os objetos sejam
agrupados em um bloco. Quando o bloco é inserido em um desenho, ele adquire a
definição de espessura de linha atual.
Exibindo espessuras de linha
As espessuras de linha podem ser ativadas ou desativadas em um desenho e são exibidas
no espaço do modelo de forma diferente de quando exibidas em um layout no espaço do
papel.
 No espaço do modelo, uma espessura de linha de valor 0 é exibida como uma largura
de um pixel e outras espessuras de linha utilizam uma largura em pixels proporcional.
A exibição da espessura de linha no espaço do modelo não se altera com o fator de
zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por uma largura de
quatro pixels sempre é exibido utilizando-se quatro pixels, qualquer que seja o
aumento do zoom.
 Em um layout do espaço do papel, as espessuras de linha são exibidas usando-se
unidades reais e as espessuras de linha apresentam alterações com o fator de zoom.
 Por padrão, as espessuras de linha são plotadas com a largura exata do valor de
espessura de linha atribuído.
Nota:
 O tempo de regeneração aumenta com espessuras de linha que são representadas por
mais que um pixel. Para otimizar o desempenho, desative a exibição da espessura de
linha na barra de status. Essa configuração não afeta a plotagem de espessuras de
linha.
 A espessura de linha para linhas de cota e linhas de extensão também pode ser
controlada separadamente com o Gerenciador de estilo de cota.
 Se você precisar de linhas com a largura fixa, como as que seriam utilizadas para uma
placa de circuito integrado, use polilinhas largas em vez de espessuras de linha.
Plotar espessuras de linha
É possível controlar a plotagem e a dimensão das espessuras de linha do seu desenho nas
caixas de diálogo Plotar ou Configuração de página. Também é possível plotar objetos no
desenho com valores de espessura de linha personalizados: use o Editor de tabela de
estilo de plotagem para ajustar os valores fixos das espessuras de linha para plotar com
um novo valor.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 31


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

É possível utilizar estilos de plotagem (GERESTILO) para aplicar diferentes estilos de


uniões e de extremidades de linhas em objetos com espessuras de linha. Esses estilos são
exibidos apenas em uma visualização prévia completa usando-se VISUALIZAR ou PLOTAR.

II. Verdadeira. Vamos por partes: as polylines possuem as propriedades das linhas? Sim! As
polylines possuem propriedades que as linhas não possuem? Sim!
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-11883C70-6435-4F80-8FB4-F6E933B8FD94

PLINHA (comando)
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de linha e arco.

Os prompts a seguir são exibidos.


Especificar ponto inicial
Define o ponto inicial da polilinha.
Um marcador temporário em formato de sinal de adição é exibido no primeiro ponto.
Pressionar Enter inicia uma nova polilinha a partir do último ponto final especificado na
criação de uma polilinha, linha ou arco.
Especificar próximo ponto
Ao especificar um segundo ponto, você cria segmentos de linha.
Ao inserir a (de Arco), você cria segmentos de arco.
Prompts comuns para os segmentos de linha e arco
Fechar
Conecta o primeiro e o último segmentos para criar uma polilinha fechada.
Halfwidth
Especifica a largura do centro de um segmento a uma aresta.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 32


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Largura
Especifica a largura do próximo segmento.

Algumas coisas a serem consideradas ao definir a meia largura ou largura de uma


polilinha.
A largura inicial torna-se a largura final padrão.
A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos subsequentes até você
alterá-la novamente.
Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha do
segmento.

Geralmente, as interseções de segmentos de polilinha larga adjacentes são chanfradas.

Não são aplicados chanfros em segmentos de arcos não-tangentes, ângulos muito


agudos ou quando um tipo de linha traço-ponto é utilizado.
Desfazer
Remove o segmento adicionado mais recentemente.
Prompts apenas de linha
Arco
Começa criando segmentos de arco tangentes ao segmento anterior.
Comprimento
Cria um segmento com comprimento especificado no mesmo ângulo do segmento
anterior. Se o segmento anterior for um arco, o novo segmento de linha será tangente a
esse segmento de arco.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 33


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Prompts apenas de arco


Extremidade do arco
Conclui um segmento de arco. O segmento de arco é tangente ao segmento anterior da
polilinha.
Angle
Especifica o ângulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.

Digitar um número positivo cria segmentos de arco em sentido anti-horário. Digitar um


número negativo cria segmentos de arco em sentido horário.
Centro
Especifica um segmento de arco com base em seu ponto central.
Nota: Para a opção Centro do comando PLINHA, digite ce; para o snap ao objeto Central,
digite cen ou centro.

Direction
Especifica a tangente para o segmento de arco.

(2) Direção tangente do ponto inicial do arco. Especifica um ponto que define uma
tangência da curva para o ponto inicial. O arco faz uma curva afastando-se do vetor entre
o ponto inicial e o ponto de tangente.
(3) Ponto final do arco. Especifica a extremidade do segmento de arco.
Dica: Pressione Ctrl para desenhar no sentido horário.
Linha
Alterna entre desenhos de segmentos de arco e desenhos de segmentos retos.
Radius
Especifica o raio do segmento de arco.
Segundo ponto

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 34


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Especifica o segundo ponto e a extremidade de um arco de três pontos.


Padrão de tipo de linha
A variável de sistema PLINEGEN controla como os padrões de tipo de linha são gerados
em torno dos vértices de uma polilinha 2D.
0. Gera tipos de linha que começam e terminam com um traço em cada vértice da
polilinha.
1. Gera tipos de linha em um padrão ininterrupto por meio dos vértices da polilinha.

Nota: Alterar esse valor não afeta as polilinhas existentes. Altere a configuração Geração
de tipo de linha na paleta Propriedades para atualizar as polilinhas existentes.

III. Falsa. Os comandos têm funcionamento parecido, ambos podendo criar linhas em
sequência, mas nas polylines as linhas não são independentes. Tanto que aceitam o
comando explode.
Gabarito: alternativa A.

15. (FGV – CÂMARA MUNICIPAL/PE - 2014)


(6) Para se gerar uma cota paralela a uma linha inclinada de seu projeto, elaborado com o
programa AutoCAD, o arquiteto utilizou o comando:
(A) Dimlinear;
(B) Dimaligned;
(C) Dimarc;
(D) Dimangular;
(E) Dimradius.

Comentários
Para cotarmos uma linha inclinada, o comando mais adequado é o Dimaligned, pois como o próprio
nome diz, a cota fica alinhada ao mesmo.
(A) 9.1.1 Comando Dimlinear (Cota Linear):

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 35


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

• Atalho: dli;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;

• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir cotas lineares.
A cota linear sempre será alinhada com a direção dos eixos cartesianos. Ela expressará a
dimensão em relação a X ou Y, não importando a inclinação do objeto. Para aplicá-la,
definem-se os pontos inicial e final da linha de cota, a direção do eixo que ela deve estar
e a sua posição, ou afastamento do objeto.
Para definir um afastamento exato da cota em relação ao objeto é necessário, após
selecionar os pontos inicial e final, definir um sentido em relação à linha cotada e, então,
a distância desejada, conforme exemplifica a Figura 58 - Exemplo de uso da cota linear
afastando-a 1 unidade à direita.

(B) 9.1.2 Comando Dimaligned (Cota Alinhada):

• Atalho: dal;
• Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite inserir cotas lineares alinhadas com os pontos de origem escolhidos.
A cota alinhada mostrará a menor distância entre dois pontos selecionados pelo usuário
sendo, portanto, passível de ser colocada inclinada em relação aos eixos cartesianos, sem
a necessidade de uma mudança de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item
anterior, sendo que o usuário definirá a posição dela acima ou abaixo do objeto, a uma
distância informada.

(C) http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-280C95BF-1CD6-451C-8093-
C70ECBF8D7E7

DIMARC - COTAARCO (comando)


Cria uma cota de comprimento de arco.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 36


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

As cotas de comprimento de arco medem a distância ao longo de um arco ou de um


segmento de arco de polilinha. As linhas de extensão de um comprimento de arco podem
ser ortogonais ou radiais. Um símbolo de arco é exibido acima ou antes do texto da cota.

Os prompts a seguir são exibidos.


Arco ou segmento de arco de polilinha
Especifica um arco ou segmento de arco de polilinha a ser cotado.
Localização do comprimento da cota de arco
Especifica a localização da linha de cota e determina a direção em que as linhas de
extensão são desenhadas. As cotas de comprimento de arco medem a distância ao longo
de um arco ou de um segmento de arco de polilinha. As linhas de extensão de um
comprimento de arco podem ser ortogonais ou radiais. Um símbolo de arco é exibido
acima ou antes do texto da cota.
Texto M
Exibe o Editor de texto no local, no qual você pode editar o texto de cotas. Utilize códigos
de controle e sequências de caracteres Unicode para inserir caracteres especiais ou
símbolos. Veja Códigos de Controle e Caracteres Especiais
Se as unidades alternativas não estiverem ativadas no estilo de cota, você pode exibi-las
inserindo colchetes ([ ]).
O estilo de cota atual determina a aparência das medidas geradas.
Texto
Personaliza o texto da cota no prompt do comando. A medida de cota gerada é exibida
com os sinais de maior ou menor que.
Para incluir a medida gerada, utilize os sinais de maior e menor (< >) para representá-la.
Se as unidades alternativas não estiverem ativadas no estilo de cota, você pode exibi-las
inserindo colchetes ([ ]).
As propriedades do texto da cota são definidas na guia Texto das caixas de diálogo Novo,
Modificar e Substituir o estilo de cota.
Ângulo
Altera o ângulo do texto de cota.
Parcial
Reduz o comprimento do comprimento do arco da cota.
Linha de chamada
Adiciona um objeto de linha de chamada Esta opção é mostrada somente se o arco (ou
segmento de arco) for maior que 90 graus. A linha de chamada é desenhada radialmente,
apontando em direção ao centro do arco que estiver sendo dimensionado.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 37


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Nenhuma linha de chamada


Cancela a opção Linha de chamada antes que a linha de chamada é criada.
Para remover uma linha de chamada, exclua o comprimento do arco da cota e recrie-o
sem a opção linha de chamada.

Gabarito: alternativa B.

16. (FGV – CÂMARA MUNICIPAL/PE - 2014)


(67) No programa AutoCAD, Swatch é um dos principais comandos para se fazer hachuras,
tendo como função específica:
(A) determinar o padrão de hachura a ser utilizado;
(B) mostrar o tipo de hachura selecionado;
(C) permitir a correção da escala do padrão da hachura;
(D) controlar o ângulo de aplicação da hachura em relação a um eixo;
(E) delimitar a área a ser hachurada.

Comentários
Mais uma vez, discordo da FGV. O Swatch faz parte do comando Hatch e permite a visualização da
hachura selecionada, conforme a figura abaixo. Swatch significa amostra em inglês. O importante é
nós interpretarmos a questão e marcamos a resposta mais viável.

Gabarito: alternativa B.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 38


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

17. (FGV – SUDENE/PE - 2013)


(68) Para se desfazer uma operação executada ou apagar um elemento do desenho no
programa AutoCAD utilizam-se algumas ferramentas de comando. A respeito destas
operações analise as afirmativas a seguir.
I. O comando Ops só desfaz o efeito da última execução do comando Erase.
II. O comando Redo anula o efeito sobre o comando Save.
III. O comando Erase desfaz operações que apagam qualquer elemento de um desenho.
Assinale:
(A) se somente a afirmativa I estiver correta.
(B) se somente a afirmativa II estiver correta.
(C) se somente a afirmativa III estiver correta.
(D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
(E) se todas as afirmativas estiverem corretas.

Comentários
I. Correta.
II. Nada a ver. O Redo reverte o Undo.
III. O comando Erase apaga objetos.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-6B6AC9D6-7F6B-4A2C-B772-04CD817F4D97
Clique na guia Início painel Modificar Apagar

No prompt Selecionar objetos, use um métodos de seleção para selecionar os objetos a serem
apagados ou insira uma opção:
 Digite L (Último) para apagar o último objeto desenhado.
 Digite p (Anterior) para apagar a último conjunto de seleção.
 Digite all para apagar todos os objetos do desenho.
 Digite ? para visualizar uma lista de todos os métodos de seleção.
Pressione Enter para finalizar o comando.
Gabarito: alternativa A.

18. (FGV – SUDENE/PE - 2013)

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 39


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(70) No programa AutoCAD, o paperspace é o espaço de trabalho relativo ao desenho e à


formatação das pranchas, enquanto o modelspace constitui o espaço de trabalho destinado
aos desenhos de projeto em si. Assinale a alternativa que indica a escala em que os desenhos
do projeto são representados.
(A) 1:25.
(B) 1:20.
(C) 1:10.
(D) 1:5.
(E) 1:1.

Comentários
Mais uma questão que eu achei confusa.
Os desenhos de projeto em si que são feitos no Modelspace, são desenhados em 1:1.
Gosto de aproveitar as questões para me aprofundar no assunto:
O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space é
basicamente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja
de duas ou três dimensões. Já o Paper Space é a representação digital do papel onde esse desenho será
impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas,
anotações, tabelas, entre outros.
A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model () e Layout () localizados na Barra
de Status, canto inferior esquerdo da tela.
No Model Space à direita encontra-se a Navigation Bar que auxilia principalmente a utilização do
programa em notebooks e/ou com mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como Full Navegation
Wheel, Pan (movimentação no plano), Zoom e Orbit (navegação em 3D). E, finalmente, no canto
superior direito o View Cube, que auxilia também na navegação e alternância entre vistas.
Fonte: Apostila UFSC – Curso Básico de AutoCAD 2015.

Gabarito: alternativa E.

19. (FGV – INEA/RJ - 2013)


(63) As ferramentas, as técnicas e os mecanismos básicos dos programas digitais destinados à
produção de desenhos técnicos apresentam analogias com os procedimentos utilizados nos
sistemas tradicionais de representação. Neste sentido, a folha de papel, a mão do desenhista
e os instrumentos de desenho são, respectivamente, representados na tela principal do
programa AutoCAD, como:
(A) área de trabalho / menus / barras de status.
(B) eixos x y / cursor / barras de status.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 40


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(C) área de trabalho / cursor / barras de ferramentas.


(D) cursor / barras de ferramentas / área de trabalho.
(E) eixos x y / menus / barras de ferramentas.

Comentários
Questão interpretativa, mas achei bem interessante.
A folha de papel é a área de trabalho da tela, onde vamos desenhar.
A mão do desenhista é o cursor, que reflete os movimentos que fazemos com as mãos ao desenhar.
Os instrumentos de desenho são as barras de ferramentas com seus comandos. Há um tempo não
muito distante, os instrumentos de desenho eram a régua “T”, a prancheta, os esquadros,
compassos, escalímetros, normógrafo, caneta de nanquim, ...
Olhem como nós escrevíamos em um projeto antes do computador: (normógrafo, aranha e caneta
de nanquim!)

Hoje em dia, já estou trabalhando


no REVIT!

Gabarito: alternativa C.

20. (FGV – INEA/RJ - 2013)


(70) No programa AutoCAD, a propriedade que serve de parâmetro para a configuração das
espessuras das linhas a serem impressas é dada
(A) pelo tipo de traço.
(B) pela cor.
(C) pela extensão da linha.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 41


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(D) pela escala.


(E) pelo grau de precisão.

Comentários
Pela cor!
Cada cor no desenho terá uma espessura na plotagem de acordo com a espessura que nós
atribuirmos a ela.

Gabarito: alternativa B.

21. (FGV – ALMT/MT - 2013)


(48) No programa AutoCAD, o comando que exibe uma caixa de diálogo na qual se pode
configurar e criar objetos de preenchimento de áreas por traçado de linhas, por graduação e
por uma cor uniforme, é denominado
(A) raster.
(B) distance.
(C) revcloud.
(D) hatch.
(E) wipeout.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 42


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Comentários
Hatch!
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ENU/?guid=GUID-27C104F2-B687-4025-B50B-A58E37329832

HATCH - HACHURA (comando)


Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão,
preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente.

Se a faixa de opções estiver ativa, a guia contextual Criação de hachura é exibida. Se a


faixa de opções estiver desativada, a caixa de diálogo Hachura e Gradiente é exibida. Se
você preferir utilizar a caixa de diálogo Hachura e gradiente, defina a variável de sistema
HPDLGMODE como 1.
Se você inserir -HACHURA no prompt do comando, serão exibidas opções.
Nota:
 Para evitar problemas de memória e desempenho, o número máximo de linhas de
hachura criadas em uma única operação de hachura é limitado. No entanto, é possível
alterar o número máximo de linhas de hachura com a variável de sistema
HPMAXLINES.
 Para manter o desempenho para hachuras com linhas de hachura não contínuas,
escolha uma hachura predefinida padrão em vez de carregar e definir um tipo de linha
não contínua. A partir dos produtos baseados no AutoCAD 2015, a variável de sistema
HPLINETYPE suprime a exibição de tipos de linhas não contínuas em hachuras por
padrão.
 Para controlar se o snap ao objeto ignora objetos de hachura, adicione ou subtraia 1
da variável de sistema OSOPTIONS.
Você pode escolher entre diversos métodos para especificar os limites de uma hachura.
 Especifique um ponto em uma área que está envolto por objetos.
 Selecionar objetos que envolvem uma área.
 Especifique os pontos de limite usando a opção de desenho -HACHURA.
 Arrastar um padrão de hachura em uma área envolta de um paleta de ferramentas ou
do DesignCenter.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 43


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Os prompts a seguir são exibidos.


Selecionar ponto interno
Determina um limite dos objetos existentes que formam uma área fechada ao redor de
um ponto específico.

Selecionar objetos
Determina um limite de objetos selecionados que forma uma área fechada.

Remover limites
(Disponível somente ao adicionar hachuras na caixa de diálogo Hachura e gradiente)
Remove os padrões de hachura adicionados durante o comando HACHURA ativo no
momento. Clique no padrão que você deseja remover.
Adicionar limites
(Disponível somente ao adicionar hachuras na caixa de diálogo Hachura e gradiente)
Alterna do modo Remover limites, para que você possa adicionar padrões de hachura
novamente.
Desfazer
Remove o último padrão de hachura inserido com o comando HACHURA ativo.
Configurações
Abre a caixa de diálogo Hachura e gradiente, onde é possível alterar as configurações.

Gabarito: alternativa D.

22. (FGV – ALMT/MT - 2013)


(67) Considerando os comandos dimstyle, dimlinear e dimaligned do programa AutoCAD,
empregados para obter as dimensões de um projeto, assinale V para a afirmativa verdadeira
e F para a falsa.
( ) O comando dimstyle configura o estilo de dimensionamento e o estilo de cotas.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 44


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

( ) O comando dimlinear cria cotas no desenho.


( ) O comando dimaligned não cria cotas no desenho, mas calcula as medidas lineares.
As afirmativas são, respectivamente:
(A) F, V e F.
(B) F, V e V.
(C) V, F e F.
(D) V, V e F.
(E) F, F e V.

Comentários
(V) Verdadeira!
(V) Verdadeira!
(F) Falsa! O comando dimaligned cria cotas alinhadas com o objeto cotado.
Gabarito: alternativa D.

(CESPE – INPI-pesquisador de arquitetura – 2013)


No que se refere à informática aplicada à arquitetura e ao urbanismo, julgue os itens
subsequentes.
23.
(90) O AutoCAD é o programa ou software do tipo CAD - computer aided design ou desenho
auxiliado por computador -, utilizado para a elaboração de peças de desenho arquitetônico
em duas dimensões (2D).

Comentários
O Autocad também serve para desenhar peças em 3D, mas a afirmativa não disse o contrário.
Gabarito: alternativa CERTA.

24.
(91) No Sketchup, a área de desenho é o local em que se cria o modelo. O espaço 3D dessa
área é indicado visualmente pelos eixos de desenho, que são três linhas coloridas e
perpendiculares que conferem senso de direção ao espaço 3D.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 45


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Comentários

Gabarito: alternativa CERTA.

25.
(92) O Sketchup pode ser usado em qualquer atividade profissional que necessite desenvolver
rascunhos de produtos tridimensionais. Embora seja mais usado por arquitetos, é possível que
profissionais como game designers, escultores, mecânicos e até mesmo médicos o utilizem de
modo produtivo.

Comentários

O programa, que pode ser baixado gratuitamente, é um produto do grupo Google


extremamente versátil e muito fácil de usar. Pode ser usado por qualquer atividade
profissional que necessite desenvolver rascunhos de produtos tridimensionais. Muito
utilizado na área de Arquitetura, devido a sua facilidade de modelagem de estudos de
formas e volumes tridimensionais, o software é muito utilizado também por Designers de
Móveis, Desenhistas Técnicos, Engenheiros Civis, Engenheiros Mecânicos, Designers de
Produtos, Escultores, Game Designers, e diversas outras profissões relacionadas aos
trabalhos que necessitem visualizações em 3D. O SketchUp é utilizado principalmente
para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que
significa esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim muitas
vezes a necessidade da execução de modelos ou maquetes físicas (feitas com de massa
modelagem, barro, cartolina, papel, acetato, acrílico, etc.). O resultado é um modelo que
pode ser usado para gerar animações (arquivo digital AVI) ou [Imagem_digital|imagens
em formatos digitais (JPG,PNG, GIF, BMP, TIF, etc.]] de qualquer ângulo de perspectiva
que se deseje. Assim, por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos
artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda têm a
liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 46


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

modelo de forma simples e rápida, para então verificar as consequências dessas


alterações no resultado final.
Trata-se, portanto, de uma ferramenta para a apresentação de modelos tridimensionais.
Uma vez desenhado o modelo, é possível exportá-lo através da versão PRO para outros
formatos (2D e 3D), como DWG, DXF, 3DS, OBJ, XSI ou VRML para dar continuidade ao
projeto do desenho preliminar.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/SketchUp

Gabarito: alternativa CERTA.

26.
(93) As principais partes das interfaces do Sketchup são a barra de título, os menus, as barras
e as paletas de ferramentas, a área de desenho, a barra de status e a barra de ferramenta de
medidas.

Comentários

O Sketchup foi desenvolvido para que seu uso seja simples e fácil. As principais partes da
interface do Sketchup são a barra de título, os menus, as barras e paletas de ferramentas,
a área de desenho, a barra de status e a barra de ferramentas "Medidas". As imagens a
seguir mostram a interface do usuário do Sketchup.
Barra do título
A barra de título, localizada na parte superior do Sketchup, contém os controles padrão
da janela (fechar, minimizar e maximizar), o nome do arquivo aberto no momento e um
botão à direita para recolher/expandir a barra de título (somente para Mac). É exibida
uma área de desenho em branco ao iniciar o Sketchup, e o arquivo aberto no momento
aparece sem nome na barra de título, indicando que o trabalho ainda não foi salvo.
Menus
Os menus são exibidos abaixo da barra de título em um computador com Windows e na
parte superior da tela em um Mac. A maioria das ferramentas, configurações e comandos
do Sketchup está disponível nos menus. Os menus são: Sketchup (somente para Mac),
Arquivo, Editar, Visualizar, Câmera, Desenhar, Ferramentas, Janela e Ajuda.
Barras de ferramentas
As barras de ferramentas, exibidas abaixo dos menus e do lado esquerdo do aplicativo
"Janela", contêm um conjunto de ferramentas e controles definido pelo usuário. Por
padrão, a barra de ferramentas contém o conjunto básico de ferramentas do Sketchup,
conhecidas como as ferramentas de primeiros passos. As barras de ferramentas
adicionais podem ser exibidas ao serem selecionadas no menu Visualizar > Barras de
ferramentas.
Área de desenho

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 47


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

A área de desenho é o local em que você cria seu modelo. O espaço 3D da área de desenho
é identificado visualmente pelos eixos de desenho. Esses eixos são três linhas coloridas e
perpendiculares. Eles ajudam a fornecer senso de direção no espaço 3D enquanto você
trabalha. Além disso, a área de desenho tem um modelo simples de uma pessoa para
criar senso de espaço 3D.
Barra de status
A barra de status é a longa área retangular cinza na parte inferior da área de desenho.
No lado esquerdo da barra de status, estão os botões para localização geográfica,
reivindicação de crédito e login, respectivamente. A área central contém um botão para
exibir o instrutor e fornece dicas para as ferramentas de desenho em uso, incluindo as
funções especiais que podem ser acessadas pelos atalhos do teclado. Observe a barra de
status para descobrir recursos avançados de cada ferramenta do Sketchup. A barra de
ferramentas "Medidas" está localizada à direita da barra de status e exibe informações
dimensionais enquanto você desenha. Também é possível inserir valores na barra de
ferramentas "Medidas" para manipular as entidades selecionadas (por exemplo, criar
uma linha de um comprimento específico).
O controle de redimensionamento da janela, que é usado para alterar o tamanho da
janela do aplicativo e a área de desenho, está à direita da barra de ferramentas
"Medidas". Além disso, você pode aumentar a janela para ver a mensagem completa na
barra de status.
Fonte: Apostila de Introdução a Sketchup – Professora Alexandra Sarandy - 2013

Gabarito: alternativa CERTA.

(CESPE – INPI – 2013)


Em relação ao emprego de escalas e de cores, com base no sketch-up e no AutoCAD, julgue os
itens a seguir.
27.
(70) A escala deve ser escrita na legenda em local próprio. Quando for necessário o uso de
mais de uma escala na folha de desenho, elas devem estar localizadas junto à identificação do
detalhe ou da vista a que se referem.

Comentários
Certa. De acordo com a NBR 8196/99: (cancelada em 08/2016)
4.2.1 Quando for necessário o uso de mais de uma escala na folha de desenho, além da escala geral,
estas devem estar
indicadas junto à identificação do detalhe ou vista a que se referem; na legenda, deve constar a escala
geral.
E de acordo com a NBR 6492/94:

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 48


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

4.3.1 Devem constar da legenda, no mínimo, as seguintes informações:


a) identificação da empresa e do profissional responsável pelo projeto;
b) identificação do cliente, nome do projeto ou do empreendimento;
c) título do desenho;
d) indicação sequencial do projeto (números ou letras);
e) escalas;
f) data;
g) autoria do desenho e do projeto;
h) indicação de revisão.
Gabarito: alternativa CERTA.

28.
(71) Pouco usadas no desenho técnico básico, as cores são fundamentais em desenhos em
CAD, pois, nesse caso, as espessuras das linhas são substituídas por cores. De acordo com a
NBR 8.403/1984, a linha mais fina (0,13 mm) corresponde à cor lilás, ao passo que a mais
grossa (2,00 mm), à cor cinza.

Comentários
Vamos direto à NBR 8.403/84:
3.3 Código de cores em canetas técnicas
As canetas devem ser identificadas com cores de acordo com as larguras das linhas, conforme segue
abaixo:
a) 0,13 mm - lilás;
b) 0,18 mm - vermelha;
c) 0,25 mm - branca;
d) 0,35 mm - amarela;
e) 0,50 mm - marrom;
f) 0,70 mm - azul;
g) 1,00 mm - laranja;
h) 1,40 mm - verde;
i) 2,00 mm - cinza.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 49


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Gabarito: alternativa CERTA.

29. (FCC – Defensoria Pública do Estado de São Paulo (DPE-SP) – 2015)


(61) Analise as seguintes afirmativas a respeito do comando EXPLODE no AutoCAD 2012:
I. Os objetos, ao serem explodidos, podem mudar de localização, porém a cor ou o tipo de
linha não se modificam.
II. Hachuras explodidas são convertidas em várias linhas e pontos, o que faz aumentar o
tamanho do arquivo.
III. Explodir cotas é um procedimento recomendável, pois agiliza o processo de revisão.
Está correto o que consta APENAS em:
(A) I e III.
(B) I e II.
(C) II.
(D) II e III.
(E) III.

Comentários
I. Errada.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ENU/?guid=GUID-E98BCEF4-DED6-48A6-87EB-10FE87188083

EXPLODE (Command)
Quebra um objeto composto em objetos componentes.

Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente seus


componentes. Os objetos que podem ser explodidos incluem blocos, polilinhas e regiões,
entre outros.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 50


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido poderá mudar. Outros
resultados serão diferentes, dependendo do tipo de objeto composto que você estiver
explodindo. Consulte a lista a seguir, de objetos que podem ser explodidos e os resultados
obtidos.
Para explodir objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo, use XPLODE.
Nota: Se você estiver utilizando um script ou uma função ObjectARX®, poderá explodir
somente um objeto por vez. Não se aplica ao AutoCAD LT.
Estes são os resultados de EXPLODIR para cada um dos seguintes tipos de objetos:
Polilinha 2D
Descarta todas as informações associadas à largura ou às tangentes. Para polilinhas
largas, as linhas e arcos resultantes são colocadas junto ao centro da polilinha.

Polilinha 3D
Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribuído à polilinha 3D será
aplicado a cada um dos segmentos de linha resultantes.
Sólido 3D
Explode faces planas em regiões.
Faces não planas explodem em superfícies. Não se aplica ao AutoCAD LT.
Objetos anotativos
Explode a representação de escala atual em suas partes integrantes que não são mais
anotativas. Outras representações de escala são removidas.
Arco
Se dentro de um bloco com escala não uniforme, explode em arcos elípticos.
Matriz
Explode uma matriz associativa em cópias dos objetos originais.
Bloco
Remove um nível de agrupamento de cada vez. Se um bloco contiver uma polilinha ou um
bloco aninhado, a explosão do bloco exporá a polilinha ou o objeto do bloco aninhado
que, em seguida, serão explodidos para expor seus objetos individuais.
Blocos com escalas X, Y e Z iguais explodem nos objetos que o compõem. Blocos com
escalas desiguais em X, Y e Z (blocos com escalas não uniformes) podem explodir em
objetos inesperados.
Quando blocos em escala não-uniforme contêm objetos que não podem ser explodidos,
eles são reunidos em um bloco anônimo (nomeado com um prefixo "*E") e referenciado
com a escala não-uniforme. Se todos os objetos desse bloco não puderem ser explodidos,
a referência de bloco selecionado não será explodida. As entidades Corpo, Sólido 3D e
Região em um bloco em escala não-uniforme não podem ser explodidas. Não está
disponível no AutoCAD LT.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 51


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

A explosão de um bloco que contém atributos exclui os valores dos atributos e exibe
novamente as definições dos atributos.
Blocos inseridos com referências externas (refex) e seus blocos dependentes não podem
ser explodidos.
Blocos inseridos com INSERIRM não podem ser explodidos. (INSERIRM não está disponível
no AutoCAD LT).
Corpo
Explode em um corpo de superfície única (superfícies não-planas), regiões ou curvas.
Círculo
Se dentro de um bloco com escala não uniforme, explodem em elipses.
Linhas de chamadas
Explode em linhas, splines, sólidos (pontas de setas), inserções de bloco (pontas de seta,
blocos de anotação), texto de múltiplas linhas ou objetos de tolerância, dependendo da
linha de chamada.
Objetos de malha
Explode cada face em um objeto de face 3D separado. As atribuições de cor e materiais
são mantidas. Não está disponível no AutoCAD LT.
Texto multilinha
Explode em objetos texto.
Multilinha
Explode em linhas e arcos.
Malha de poliface
Explode as malhas de um vértice em um objeto de ponto. As malhas de dois vértices são
explodidas em uma linha. As malhas de três vértices são explodidas em faces 3D.
Região
Explode em linhas, arcos ou splines.

II. Certa. Quanto mais linhas e pontos no desenho, maior ele fica.
III. Errada. Explodir cotas, além de não ser recomendável, ainda dificulta a revisão.
Gabarito: alternativa C.

30. (FCC – TRT 3ª Região – 2015)


(21) No programa AutoCAD, uma das maneiras possíveis para se calcular a área de um
pentágono composto por elementos individuais feitos pelo comando LINE, é acionar o
comando:
(A) BOUNDARY, clicar em qualquer ponto no interior da figura, confirmar, e então acionar o
comando AREA, selecionar a nova figura recém-criada e confirmar.
(B) PEDIT, usar a opção CLOSE, confirmar, e então acionar o comando AREA e confirmar.
(C) FRAME, colocar na opção 1, confirmar, e então acionar o comando AREA, clicar em
qualquer ponto no interior da figura e confirmar.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 52


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(D) AREA, acionar a opção OBJECT, clicar na figura e confirmar.


(E) POLYGON, digitar o número de lados (5), confirmar, e então acionar o comando AREA, clicar
na figura e confirmar.

Comentários
A alternativa (A) é a correta, e é a que eu usava no Autocad. Além de facilitar o cálculo da área
através de um clique, eu deixava a polyline em uma layer de memória de cálculo, facilitando a
revisão.
http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/PTB/?guid=GUID-0591351F-8750-425C-9F1C-98B1C73D9D55

Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas.


Você pode obter medidas ao selecionar um objeto ou ao especificar pontos para definir o
que deseja medir. A área e o perímetro do objeto especificado são exibidos no prompt de
comando e na dica da ferramenta.
O comando MEDIRGEOM fornece opções de medida adicionais. Você também pode usar
LIMITE para criar uma região ou uma polilinha fechada e, a seguir, usar LISTA ou a paleta
Propriedades para encontrar a área.
Os prompts a seguir são exibidos:
Especifica o primeiro ponto do canto
Calcula a área e o perímetro definidos por pontos especificados. Comece por especificar
o primeiro ponto. Todos os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do
sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual.
Especificar próximo ponto
É exibida uma linha elástica do primeiro ponto especificado até o cursor. Continue a
especificar os pontos para definir um polígono e, em seguida, pressione Enter para
concluir a definição do perímetro. A área a ser calculada é realçada em verde.

Se você não fechar o polígono, a área será calculada como se uma linha fosse desenhada
do último ponto inserido até ao primeiro. Quando o perímetro é calculado, o
comprimento da linha é adicionado.
Objeto
Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado.
Selecionar objetos
Selecione objetos como círculos, elipses, splines, polilinhas, polígonos, regiões e sólidos
3D.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 53


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Se você selecionar uma polilinha aberta, a área será calculada como se uma linha fosse
desenhada do último ponto inserido até ao primeiro. Quando o perímetro é calculado, o
comprimento da linha é ignorado.

A linha de centro de uma polilinha larga é utilizada para fazer o cálculo de área e
perímetro (ou comprimento).

Adicionar área
Ativa o modo Adicionar e exibe as medidas cumulativas totais de áreas subsequentes que
você especificar. Você pode selecionar pontos e objetos para obter o cálculo. Por exemplo,
você pode selecionar dois objetos para obter uma área total.

Se você selecionar pontos e não fechar o polígono, a área será calculada como se uma
linha fosse desenhada do último ponto inserido até o primeiro.
Subtrair área
Subtrai áreas e perímetros de uma área total. Você pode selecionar pontos ou objetos
para obter o cálculo. No exemplo a seguir, o segundo objeto selecionado é subtraído do
primeiro.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 54


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Gabarito: alternativa A.

31. (FCC – TRT 3ª Região – 2015)


(26) Ao se utilizar do programa Revit, verificando-se a necessidade de criação de um novo nível
(level), é preciso fazê-lo a partir de uma vista
(A) de detalhe (detail view).
(B) de outro nível existente de piso (floor plan).
(C) em 3D padrão (3D default).
(D) de outro nível existente de teto (ceiling plan).
(E) de corte ou elevação (section/elevation).

Comentários
Os níveis são criados no corte ou na elevação.

Fonte: Apostila UFSC – Apostila de Autodesk REVIT 2015

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 55


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Fonte: Moema Machado.

Gabarito: alternativa E.

(CESPE – CNJ – 2013)


Julgue os itens a seguir, acerca dos programas de computador que auxiliam arquitetos e
engenheiros em suas práticas diárias.
32.
(112) O BIM (Building Information Model) tem como objetivo acompanhar o edifício desde as
primeiras ideias até além da inauguração. As adaptações pós-uso e até uma eventual
demolição devem ser monitoradas pelas informações integradas do BIM.

Comentários
Correta.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 56


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Fonte: Apostila UFSC – Apostila de Autodesk REVIT 2015

Fonte: http://buildipedia.com/aec-pros/design-news/the-daily-life-of-building-information-modeling-bim

Gabarito: alternativa CERTA.

33.
(113) O software Autodesk Revit foi desenvolvido especificamente para a modelagem de
informação da construção BIM. Assim, qualquer alteração de tempo e de lugar reflete
automaticamente em todo o projeto.
Comentários
Correta. Porém, atentem para não confundir o REVIT com BIM. O REVIT pode ser utilizado para as
etapas dos projetos arquitetônicos, de engenharia, e também para gerar orçamentos de

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 57


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

edificações. Para as etapas de planejamento e acompanhamento das construções, manutenção e


outras deve-se utilizar softwares específicos. Assim, entendo a segunda parte da afirmativa como
correta, quando se raciocina o REVIT com outros programas BIM integrados, como por exemplo, o
Navisworks.

O Revit Architecture da Autodesk é um software para a arquitetura criado dentro do


conceito de Modelagem das Informações de Construção (BIM). Atualmente desenvolvido
pela Autodesk, permite ao usuário criar utilizando modelagem paramétrica de
elementos.
BIM é uma nova concepção de Computer Aided Design (CAD) que oferece completa
associatividade bi-direcional. Uma mudança em qualquer lugar do projeto refletirá por
todo o projeto, instantaneamente, sem nenhuma interação do usuário para atualizar
manualmente tais mudanças.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Revit

Gabarito: alternativa CERTA.

34.
(114) O ArchiCAD, software integrado ao sistema BIM, elabora projetos por meio de
construção de um edifício virtual e, por isso, é considerado mais que 3D. Ele é 5D: possui os
três eixos, X, Y, Z, e mais T e Q, que correspondem, respectivamente, ao tempo real de
acompanhamento da obra e fornecimento de orçamento e quantitativos.

Comentários
Faço a mesma ressalva que fiz no comentário anterior. A ArchiCAD integrado ao sistema BIM é 5D.
Existem mais de 160 softwares certificados para trabalhar em BIM. Cada programa é destinado para
uma atividade específica. Alguns, podem atender a mais de uma funcionalidade. Os softwares mais
utilizados são: Revit, da Autodesk; ARCHICAD, da Graphisoft; e o Vectorworks, da Nemetschek
(Vectorworks). Todos os 160 programas se comunicam entre si através de arquivos com extensão
“.IFC”. Essa extensão é normatizada através do padrão ISO e é responsável por agrupar tantos os
parâmetros geométricos – espessura, comprimento, altura – como as informações de material,
propriedades térmicas e acústicas, entre outras.
Fonte: http://www.iab.org.br/noticias/bim-pode-reduzir-ate-22-do-custo-de-construcao-diz-eduardo-ribeiro

35.
(115) O 3D Max é um programa de modelagem tridimensional, que permite renderização de
imagens e animações. Como integrante do sistema BIM, o 3D Max é usado, entre muitas
aplicações, na produção de maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 58


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Comentários
O 3D do Cad ou do 3D Max, por exemplo, são construídos a partir de um cubo, sem nenhum tipo de
informação. Quem diz se o cubo é uma parede ou uma mesa é quem está olhando. Nos softwares
BIM, 3D é gerado a partir da construção de elementos com informações, que são reconhecidas pelo
computador. O profissional vai fornecer todas as medidas, o material, o fabricante, loja que
encontra o produto, garantia, tempo para execução do trabalho e custos. Se você colocar, numa
sala, por exemplo, uma mesa, o programa vai entender que ali existe uma mesa. Ao colocar duas, a
máquina vai compreender essa nova inserção. Isso permite ao software gerar rapidamente um
quadro quantitativo de quantas mesas existem naquela sala. Outra aplicação é estimar o tempo
necessário para levantar uma parede de alvenaria de três por cinco metros. Ao fazer qualquer
mudança no projeto, o computador vai atualizar automaticamente todas as informações.
Fonte: http://www.iab.org.br/noticias/bim-pode-reduzir-ate-22-do-custo-de-construcao-diz-eduardo-ribeiro
Mais sobre CAD x BIM:

Em princípio, o CAD foi pensado como uma ferramenta de desenvolvimento de produtos


com rotinas capazes de auxiliar a concepção, produzir representações, executar análises,
prever comportamentos e gerar instruções para a fase de produção, em um ambiente
integrado de projeto. Porém, devido ao baixo poder de processamento dos primeiros
computadores e a enorme complexidade das atividades envolvidas no projeto de
produtos, inclusive a fase de concepção, o potencial dos sistemas CAD foi reduzido,
ficando seu nome melhor traduzido como Computer Aided Drafting, já que a sua
influência sobre o desenvolvimento de produtos limitou-se a de uma prancheta de
desenho virtual (AYRES, 2009).

Os sistemas CAD geram arquivos que consistem principalmente de vetores, tipos de linhas
associadas e camadas (layers) identificadas. À medida que esses sistemas foram se
desenvolvendo, tornou-se possível, ainda, a adição de blocos de dados e textos
associados, além da modelagem 3D. Por outro lado, o BIM se caracteriza pela
modelagem paramétrica e pela interoperabilidade, incluindo ferramentas, processos e
tecnologias, baseados em documentação digital sobre uma edificação, sua eficiência, seu
planejamento, sua construção e, posteriormente, sua operação (EASTMAN et al. 2008).

Gabarito: alternativa ERRADA.

(CESPE - ABIN – 2010)


O termo ‘prototipagem rápida’ é utilizado para designar o conjunto de novas tecnologias para
produzir, em pouco tempo e com o mínimo de intervenção humana, peças virtuais precisas de
modelos CAD-3D.
Ali K. Kamrani; Emad Abouel Nasr. Rapid Prototyping: Theory and Practice. Springer, 2005, p. 254 (com adaptações).

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 59


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Com base no trecho acima e nas novas técnicas computacionais aplicadas à arquitetura, julgue
os itens de 55 a 60.
36.
(55) O algoritmo computacional denominado Ray tracin permite, por meio da simulação de
trajeto dos raios solares tal qual acontece no mundo real, a representação virtual de
determinado espaço edificado. Essa ferramenta reduz a capacidade de processamento exigido
pelo sistema, tornando possível a geração de uma imagem.

Comentários
Errada. Os raios lançados no método do Ray Tracing seguem o caminho inverso da luz, partindo do
observador. Assim, somente os raios que serão captados pelo observador são levados em conta,
viabilizando o tempo de renderização. (de uma fonte luminosa partem bilhões de fótons, que são
os formadores dos raios luminosos, porém apenas uma pequeníssima parte deles chega aos olhos
de um observador).

Introdução ao Ray Tracing – COPPE/UFRJ – Fernando Silva


A Computação Gráfica se divide, basicamente, em duas áreas: Modelagem e
Visualização. A primeira está relacionada com a construção dos objetos da cena a ser
visualizada, utilizando bases matemáticas para isso. A segunda busca uma forma de
representação visual dos objetos construídos.
Atualmente, existem diversos algoritmos de visualização de superfícies e sólidos, porém
nenhum deles é tão simples e tão poderoso quanto o Ray Tracing. O algoritmo se baseia
numa ideia muito simples: um observador se senta em frente a uma tela plana
transparente. De seus olhos partem diversos “raios visuais” que vão atravessar os pontos
da tela e bater nos objetos tridimensionais, que foram definidos utilizando-se alguma
técnica de modelagem. Pintamos, então, o ponto da tela que foi atravessado pelo raio
com a cor do objeto que foi atingido por este. Esta é a forma mais simples de se
apresentar o algoritmo de Ray Tracing, há variações mais avançadas que incluem
sombras, reflexão e transparência.
Alguns aspectos interessantes devem ser analisados:
1. O algoritmo de Ray Tracing gasta entre 75% e 95% [Whitted 80] de seu tempo
determinando as interseções com os objetos, por isso, a eficiência da rotina de interseção
raio-objetos afeta significativamente a eficiência do algoritmo. Atualmente existem
hardwares que fazem estes cálculos com extrema rapidez.
2. Os objetos da cena a ser visualizada são descritos sob a forma de estruturas de dados.
Essas estruturas têm uma certa forma, dependendo do método de modelagem a ser
utilizado.
3. Quando o raio visual atinge um objeto visível, o ponto da tela a ser pintado possui
características do ponto do objeto que foi atingido, mas não é necessariamente da cor do
objeto. Diversos fatores influem no cálculo da cor do ponto, como a iluminação, por
exemplo. Se girarmos um objeto, a impressão visual da cor de um ponto deste muda,

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 60


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

ficando mais escuro à medida que a luz que incide sobre ele fica mais perpendicular em
relação à normal no ponto. A textura e rugosidade do objeto são fatores que também
influem no cálculo da sua cor.
4. O observador (ou câmera) é constituído de um ponto focal (ou olho) e de uma tela (ou
plano de projeção) composta de pequenos retângulos. Esta tela de retângulos
geralmente é a própria tela do monitor e os retângulos são os seus pixels. Os objetos
visíveis, ou cena, estão em frente à câmera, dentro da pirâmide de visão da figura 2. Os
raios visuais que são lançados passam pelos retângulos do plano de projeção e ligam o
ponto focal à cena. Quando o ponto focal está localizado no infinito, os raios tornam-se
paralelos e então a pirâmide de visão torna-se o paralelepípedo de visão da figura 1.
5. Como podemos perceber, os raios lançados no método de Ray Tracing seguem o
caminho inverso ao da luz. Daí surge a pergunta: por que não lançá-los na direção
tradicional? A resposta é simples: de uma fonte luminosa partem bilhões de fótons, que
são os formadores dos raios luminosos. Porém apenas uma pequeníssima parte deles
chega aos olhos de um observador. Simular tal mecanismo seria impraticável para o
computador, fazendo que uma simples cena levasse anos para ser renderizada. Lançando
raios a partir do observador, garantimos que estaremos calculando apenas os raios que
efetivamente serão captados pelo observador.
O algoritmo completo de Ray Tracing é formado por diversas chamadas recursivas. Tal
recursão é necessária para produzir os efeitos de reflexão, sombra e transparência. A
implementação desses efeitos não requer grandes esforços de programação.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 61


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Acima, figuras com efeito de sombra e reflexão


(...)
Para minimizar os efeitos de aliasing (desagradável efeito “escada”), devemos lançar mais raios
por pixel, calculando intensidades de “sub-pixels”, e depois calcular uma média aritmética ou
ponderada destes valores. Fica claro que esse processo aumenta geometricamente o tempo de
processamento.

Gabarito: ERRADA

37.
(56) Os softwares de computação gráfica AutoCAD, Revit e Sketch Up usam algoritmos de
representação gráfica para obter desenhos de produtos a partir de processamento digital.

Comentários
Correta.

Conceito de Algoritmo
A automação é o processo em que uma tarefa deixa de ser desempenhada pelo homem
e passa a ser realizada por máquinas, sejam estes dispositivos mecânicos, eletrônicos
(como os computadores) ou de natureza mista.
Para que a automação de uma tarefa seja bem-sucedida é necessário que a máquina que
passará a realizá-la seja capaz de desempenhar cada uma das etapas constituintes do
processo a ser automatizado com eficiência, de modo a garantir a repetibilidade do
mesmo.
Assim, é necessário que seja especificado com clareza e exatidão o que deve ser realizado
em cada uma das fases do processo a ser automatizado, bem como a sequência em que
estas fases devem ser realizadas.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 62


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

À especificação da sequência ordenada de passos que deve ser seguida para a realização
de uma tarefa, garantindo a sua repetibilidade, dá-se o nome de algoritmo.
Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja
detalhada passo-a-passo, numa forma compreensível pela máquina, utilizando aquilo
que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é
que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador (linguagem de
programação).
Algumas Definições de Algoritmo
"Serve como modelo para programas, pois sua linguagem é intermediária à linguagem
humana e às linguagens de programação, sendo então, uma boa ferramenta na
validação da lógica de tarefas a serem automatizadas."
“Os algoritmos, servem para representar a solução de qualquer problema, mas no caso
do Processamento de Dados, eles devem seguir as regras básicas de programação para
que sejam compatíveis com as linguagens de programação.”
Formas de Representação de Algoritmos
Dentre as formas de representação de algoritmos mais conhecidas podemos citar:
 Descrição Narrativa;
 Fluxograma Convencional;
 Pseudocódigo, também conhecido como Linguagem Estruturada ou Portugol.
Fonte: https://www.dca.ufrn.br/~affonso/DCA800/pdf/algoritmos_parte1.pdf

Gabarito: CERTA

38.
(57) As técnicas computacionais são fundamentais no desenvolvimento dos procedimentos
para prototipagem — que não se limita à produção em escala reduzida — e produção digital
de componentes.

Comentários
O termo prototipagem rápida designa um conjunto de tecnologias usadas para se fabricar objetos
físicos diretamente a partir de fontes de dados gerados por sistemas de projeto auxiliado por
computador (C.A.D).
Tais métodos permitem aos projetistas criar rapidamente protótipos concretos a partir de seus
projetos, ao invés de figuras bidimensionais.
As mesmas técnicas de prototipagem rápida podem ser usadas para a fabricação de ferramentais,
um processo também conhecido como ferramentaria rápida, ou seja, a fabricação automática de
ferramentas para uso na produção em série.
Elas também permitem a obtenção de peças com mesmo nível de qualidade da produção em série,
na chamada manufatura rápida. De fato, a prototipagem rápida é o melhor processo de manufatura

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 63


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

possível quando se precisa produzir pequenos lotes de peças e ou no caso de componentes


complicados.
Fonte: https://www.dca.ufrn.br/~affonso/DCA800/pdf/algoritmos_parte1.pdf

Gabarito: alternativa CERTA.

39.
(58) Por tornarem mais ágeis os procedimentos de desenho, as técnicas de computação gráfica
são recursos importantes na confecção de elementos e na sua reprodução em série, como,
por exemplo, elementos de sinalização visual de determinado edifício.

Comentários
Correta. Os desenhos feitos à mão são muito mais lentos do que os que utilizam técnicas de
computação gráfica. Além do que, com o uso de softwares, podemos criar uma vasta biblioteca
digital de componentes, famílias e detalhes padrão de forma que possamos utilizá-los em vários
projetos, agilizando ainda mais a confecção dos projetos.
Gabarito: alternativa CERTA.

40.
(59) O procedimento de controle das etapas de produção de determinado projeto e verificação
de incompatibilidade física e funcional de elementos arquitetônicos torna mais eficiente o
processo de produção, possibilitando interferências positivas tanto nas etapas de execução
quanto no resultado final.

Comentários
Correta. A afirmativa está correta para qualquer produção de projeto, e se torna mais fácil e ágil, se
todos os projetos, de arquitetura e complementares, forem feitos em softwares computacionais da
plataforma BIM.
Uma correta compatibilização de projetos minimiza muitos erros na obra, e é muito mais fácil e
barato mudar no “papel”, no caso agora, nos softwares, do que na obra.
Gabarito: alternativa CERTA.

41.
(60) Os softwares computacionais da plataforma BIM (building information modeling) tornam
mais eficazes e produtivas as tarefas de compatibilização de projetos complementares.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 64


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Comentários
Um projeto arquitetônico desenvolvido em uma plataforma BIM, como o REVIT, por exemplo,
permite que todo o projeto, inclusive os projetos complementares, estejam em um mesmo arquivo.
Com isso, fica mais fácil a compatibilização do projeto. Como todos os elementos são modelados
em 3D, inclusive parametrizados, ou seja, contendo parâmetros sobre suas dimensões, materiais,
etc., qualquer modificação reflete, automaticamente, no projeto todo.
Além da melhor visualização das interferências, por estar tudo em 3D, o REVIT possui um comando
que checa todas as interferências, como por exemplo, uma viga que esteja atravessando uma janela.
Por tudo isso, torna-se mais eficaz a compatibilização de projetos complementares.

O National BIM Standards Committee (NBIMS, 2007) define o BIM como uma
representação digital das características físicas e funcionais de uma edificação. Ainda
define, como produto, uma representação digital inteligente de dados; como processo,
que abrange diferentes disciplinas e estabelece processos automatizados de trocas de
dados; como ferramenta de gerenciamento, sendo instrumento de gestão, fluxo de
trabalho e procedimentos usados em equipe.
Succar (2009) define o BIM como um conjunto integrado de políticas, processos e
tecnologias, que gera uma metodologia para gerenciar o projeto e os seus dados (digitais)
ao longo do ciclo de vida do edifício.
Eastman et al. (2014) ressalta que o BIM fundamenta-se em duas tecnologias: a
modelagem paramétrica e a interoperabilidade. A interoperabilidade, segundo Eastman
et al. (2008), é a capacidade de troca de dados entre aplicativos, facilitando os fluxos de
trabalho e, algumas vezes, a automatização. A interoperabilidade é necessária para que
as tarefas de projeto e produção de uma construção permitam às diferentes
especialidades à troca de dados entre aplicações. O IFC é o principal instrumento de
interoperabilidade entre softwares para a AECO, segundo a IAI (International Alliance for
Interoperability, 2008). É também um formato aberto, que apoia o intercâmbio dos dados
entre softwares de tecnologia BIM.
Jacoski (2003) afirma que o IFC constitui-se de um modelo único central, orientado a
objeto e transferível entre aplicativos. De tal forma, o mesmo dispõe de recursos de
múltiplas representações para que se possa definir atributos, definições de geometria,
unidades e outros dos modelos. É um formato que não pertence a nenhuma empresa,
dessa maneira é um formato público e aberto, disponível para a utilização no BIM.
A modelagem paramétrica é definida por Eastman (2014) como representação de
objetos, por meio de parâmetros e regras que determinam sua geometria, sendo algumas
propriedades e características não geométricas. Segundo o autor, a modelagem
paramétrica é uma das tecnologias que diferencia os sistemas CAD do BIM. E, ainda,
considera que a modelagem de objetos permite de maneira eficaz a criação e edição da
geometria.
Asl et al. (2015) indicam que, devido à alta complexidade na criação de um modelo de
construção, há uma grande demanda de utilizar e integrar as tecnologias avançadas de
modelagem e simulação, incluindo BIM, modelagem paramétrica, simulação baseada em

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 65


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

nuvem, e algoritmos de otimização. Bem como, uma nova interface de usuário que
facilita a configuração dos parâmetros de construção e funções de aptidão de
desempenho para gerar automaticamente, avaliar e otimizar várias opções de projeto.
De acordo com Ruschel e Andrade (2009), no final dos anos 80, após intensas pesquisas
universitárias e o desenvolvimento do setor industrial, surgiram as primeiras gerações de
softwares com objetos paramétricos, como o Revit, Bentley, Tekla, Archicad e outros. Isto
ocorreu principalmente devido ao desenvolvimento do setor mecânico, onde o mesmo
necessitava de projetos baseados em modelagens paramétricas de objetos para
automatizar suas produções.
A partir das discussões apresentadas, entende-se que o BIM não é apenas uma
ferramenta, mas uma mudança no processo de projeto e gerenciamento. Envolve além
da tecnologia, a integração e colaboração entre todos os intervenientes do projeto e
construção do edifício.
Todo o processo de elaboração de projeto em BIM ocorre de maneira integrada entre os
profissionais envolvidos. São geradas inúmeras informações ao mesmo tempo e em
diferentes projetos. Embora todas as informações do projeto estejam contidas em um
modelo com banco de dados único, a integração entre os profissionais ainda se faz quase
que obrigatória.
Fonte: http://incubadora.periodicos.ufsc.br/index.php/IJIE/article/viewFile/v9n1702/pdf

Gabarito: alternativa CERTA.

Abraço,
Profa. Moema Machado

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 66


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

2 – LISTA DE QUESTÕES
1. (Consulplan – TRF 2ª Região - 2017)
(33) O software AutoCAD possibilita a elaboração de desenhos em três dimensões, embora
deva-se ressaltar “que os comandos vistos no AutoCAD 2D são em sua maioria imprescindíveis
para a execução desses desenhos, já que a maioria dos projetos em 3 dimensões nada mais é
do que uma evolução dos desenhos em duas dimensões” (Resende Júnior, 2015, p. 3). “As
barras de atalho (toolbars) mais utilizadas para se trabalhar em 3D são: 3D orbit, Shade, Solids,
Solids editing, Sufaces, Modify II (editar polilinha)”. É importante “saber transformar o
contorno do desenho em duas dimensões em polilinha, pois a maioria dos comandos para
transformação desse desenho em três dimensões precisa do objeto como uma entidade
(polilinha)”. Sobre os comandos para se trabalhar com o desenho de superfícies em AutoCAD
3D, assinale a alternativa correta.
A) O comando Revolved Surface (REVSurf) permite criar uma superfície pela combinação de
quatro curvas adjacentes. Sua linha de comando é: selecionar as quatro linhas para gerar a
superfície.
B) O comando Edge Surface (EDGSurf) permite criar superfícies de revolução a partir de perfis
bidimensionais. Sua linha de comando é: selecionar objeto, selecionar eixo, ângulo de início
da revolução e ângulo de giração.
C) O comando Elipsed Surface (ELPSurf) permite criar superfícies elipsoides a partir dos raios
de duas elipses coincidentes. Sua linha de comando é: selecionar objeto, raio da elipse 1, raio
da elipse 2 e ponto de interseção.
D) O comando Tabulated Surface (TABSurf) permite criar uma superfície extrudada a partir de
uma curva (perfil) e uma reta que define o sentido e o ângulo da extrusão. Sua linha de
comando é: selecionar o perfil a ser extrudado e selecionar a reta de definição.

2. (Consulplan – TRF 2ª Região - 2017)


(40) O AutoCAD é uma ferramenta de trabalho computacional que permite otimizar o processo
de desenho projetual. Na repetição dos mesmos elementos gráficos dentro de um projeto, por
exemplo, tais como mobiliário, portas e janelas, entre outros, a criação de blocos, elementos
“que se comportam como uma entidade gráfica única”, exime o desenhista da necessidade se
desenhar repetidamente os mesmos elementos. “A cada bloco criado, associa-se um
determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessárias,
em diferentes escalas e ângulos de rotação”. “Os blocos podem ser inseridos apenas nos
arquivos em que foram criados”. No entanto, há um comando do AutoCAD que cria blocos
como arquivos independentes (.dwg) e também permite transformar blocos já criados neste
tipo de arquivo (UFSC, 03/2015, p. 51). Tendo em vista seus conhecimentos sobre AutoCAD,
assinale a alternativa que identifica corretamente o comando que permite transformar blocos

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 67


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

em arquivos independentes (.dwg) e criar novos blocos já neste formato de arquivo, para
utilizá-los em outros arquivos.
A) Write Block (Wblock).
B) Make Block (Mblock).
C) Create Block (Cblock).
D) Specify Block (Sblock).

3. (FGV – ALERJ/RJ - 2016)


(60) Na elaboração das cotas de um desenho, pelo programa AutoCAD 2008, o arquiteto
utilizou o comando LEADER, que pode ser usado para fazer observações no desenho ou para
cotar:
(A) objetos sem usar os comandos de dimensionamento;
(B) linhas tanto horizontais como verticais;
(C) linhas que não sejam nem verticais nem horizontais;
(D) raios de arcos ou círculos;
(E) ângulos selecionando duas linhas paralelas.

4. (FGV – ALERJ/RJ - 2016)


(70) Para iniciar um desenho no programa AutoCAD 2008, o arquiteto utilizou, como
procedimento, o padrão LAYER 0, que tem como característica:
(A) ser desenhado na cor de livre escolha;
(B) utilizar linha descontínua tracejada;
(C) impedir de ser apagado;
(D) permitir ser renomeado;
(E) apresentar fundo reticulado.

5. (FGV – P.M. Paulínia/SP – 2016)


(59) No programa AutoCAD 2008, o comando MIRROR é utilizado para fazer desenhos
simétricos.
Enumere a ordem correta do procedimento “chame a função”.
( ) Clique no botão esquerdo para indicar que não deseja mais nenhum objeto.
( ) Selecione os objetos dos quais se deseja fazer o espelhamento.
( ) Clique no botão esquerdo para definir a posição do espelho.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 68


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

( ) Pressione ENTER ou digite Y e pressione ENTER, se quiser apagar ou não os objetos antigos.
( ) Clique no botão esquerdo para definir o ponto de simetria.
Assinale a opção que apresenta a ordem correta, de cima para baixo.
(A) 1 – 2 – 3 – 4 – 5.
(B) 2 – 1 – 5 – 3 – 4.
(C) 2 – 5 – 4 – 1 – 3.
(D) 5 – 1 – 2 – 3 – 4.
(E) 5 – 3 – 4 – 1 – 2.

6. (FGV – P.M. Paulínia/SP – 2016)


(60) Relacione os menus do programa AutoCAD às respectivas categorias:
1. EDITAR.
2. VISTAS.
3. FORMATO.
4. INSERÇÃO.
( ) UNDO
( ) LAYERS
( ) ZOOM
( ) BLOCK
Assinale a opção que indica a relação correta, de cima para baixo.
(A) 1 – 2 – 3 – 4.
(B) 1 – 3 – 2 – 4.
(C) 2 – 3 – 4 – 1.
(D) 2 – 4 – 3 – 1.
(E) 4 – 2 – 3 – 1.

7. (FGV – Defensoria Pública/MT – 2015)


(74) A figura abaixo apresenta uma tela em ambiente de trabalho do AutoCAD com o sistema
de coordenadas cartesiano orientado trigonometricamente.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 69


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

Para traçar uma linha do ponto A ao ponto B, deve-se digitar os seguintes comandos:
(A) Line; 0,0 e @6<30º
(B) Line; 0,0 e @3√3 <60º
(C) Line; 0,0 e @5<3 √3 ,3
(D) Line; 0,0 e @3 √3 <3 √3 ,3
(E) Line; 0,0 e @3 √3 ,3

8. (FGV – Defensoria Pública/MT – 2015)


(76) Relacione os recursos disponíveis no AUTOCAD para desenho aos seus respectivos
comandos.
1. Permite apagar parcialmente um objeto, ou grupo de objetos, considerando na operação
uma ou várias linhas de fronteira.
2. Permite definir linhas paralelas no início da realização de desenhos.
3. Permite deslocar uma porção de uma figura, preservando as ligações entre as partes não
selecionadas.
( ) STRETCH.
( ) OFFSET.
( ) TRIM.
Assinale a opção que indica a relação correta de cima para baixo.
(A) 1 – 3 – 2
(B) 3 – 1 – 2
(C) 3 – 2 – 1
(D) 2 – 1 – 3
(E) 2 – 3 – 1

9. (FGV – TJ/BA - 2014)


(69) No Programa AutoCAD, versão 2008, o comando “MOVE” tem como função:

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 70


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(A) rotacionar objetos;


(B) fazer desenhos simétricos;
(C) definir o início e o fim de linhas;
(D) deslocar objetos;
(E) movimentar e copiar objetos.

10. (FGV – TJ/BA - 2014)


(70) Com relação ao comando “MAKE BLOCK”, empregado para criar um bloco no programa
AutoCAD, versão 2008, é correto afirmar que:
I. O uso de blocos deixa muito mais lenta a execução de um desenho.
II. O tamanho do arquivo, no qual será salvo pode ficar muito menor caso sejam usados blocos.
III. Não há necessidade de haver um desenho já pronto para poder transformá-lo em bloco.
Está correto o que se afirma em:
(A) somente I;
(B) somente II;
(C) somente III;
(D) somente II e III;
(E) I, II e III.

11. (FGV – SUSAM/AM - 2014)


(59) No programa AutoCAD, os comandos Zoom afastam ou aproximam o desenho do
observador, permitindo o aumento ou a diminuição de determinadas áreas. O comando Zoom
Extents
(A) possibilita a determinação do ponto central da nova tela.
(B) amplia e diminui a tela em tempo real, instantaneamente.
(C) permite determinar uma janela para melhor visualização de um detalhe do desenho.
(D) calcula a menor tela possível, contendo a totalidade do desenho sem se importar com seus
limites.
(E) serve para ampliar o objeto selecionado no maior tamanho possível.

12. (FGV – SUSAM/AM - 2014)


(60) Sobre as camadas layers, importante recurso no programa AutoCAD, analise as
afirmativas a seguir.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 71


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

I. A escolha do tipo de linha é um dos critérios para se definir uma layer.


II. As layers permitem definir o que se deseja apresentar ou o que se deseja visualizar no
desenho.
III. A utilização de níveis nas layers impede que sejam agrupados, num mesmo desenho, o
original e suas várias versões.
Assinale:
(A) se somente a afirmativa I estiver correta.
(B) se somente a afirmativa II estiver correta.
(C) se somente a afirmativa III estiver correta.
(D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
(E) se todas as afirmativas estiverem corretas.

13. (FGV – TJ/BA - 2014)


(78) Assinale a opção que indica, no programa AutoCAD, o comando que serve para
confeccionar cantos arredondados.
(A) Chanfer.
(B) Trim.
(C) Offset.
(D) Scale.
(E) Fillet.

14. (FGV – TJ/BA - 2014)


(80) Com relação ao comando Polyline do programa Auto CAD, assinale V para a afirmativa
verdadeira e F para a falsa.
( ) Uma Polyline, assim como a linha, não possui espessura porque é unidimensional.
( ) O comando Polyline serve para criar entidades que possuam propriedades de linhas, mas
gozem de propriedades que não pertencem à linha.
( ) O funcionamento do comando Polyline é totalmente inverso ao do comando Line.
As afirmativas são, respectivamente:
(A) F, V e F.
(B) F, V e V.
(C) V, F e V.
(D) V, V e F.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 72


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(E) F, F e V.

15. (FGV – CÂMARA MUNICIPAL/PE - 2014)


(6) Para se gerar uma cota paralela a uma linha inclinada de seu projeto, elaborado com o
programa AutoCAD, o arquiteto utilizou o comando:
(A) Dimlinear;
(B) Dimaligned;
(C) Dimarc;
(D) Dimangular;
(E) Dimradius.

16. (FGV – CÂMARA MUNICIPAL/PE - 2014)


(67) No programa AutoCAD, Swatch é um dos principais comandos para se fazer hachuras,
tendo como função específica:
(A) determinar o padrão de hachura a ser utilizado;
(B) mostrar o tipo de hachura selecionado;
(C) permitir a correção da escala do padrão da hachura;
(D) controlar o ângulo de aplicação da hachura em relação a um eixo;
(E) delimitar a área a ser hachurada.

17. (FGV – SUDENE/PE - 2013)


(68) Para se desfazer uma operação executada ou apagar um elemento do desenho no
programa AutoCAD utilizam-se algumas ferramentas de comando. A respeito destas
operações analise as afirmativas a seguir.
I. O comando Ops só desfaz o efeito da última execução do comando Erase.
II. O comando Redo anula o efeito sobre o comando Save.
III. O comando Erase desfaz operações que apagam qualquer elemento de um desenho.
Assinale:
(A) se somente a afirmativa I estiver correta.
(B) se somente a afirmativa II estiver correta.
(C) se somente a afirmativa III estiver correta.
(D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
(E) se todas as afirmativas estiverem corretas.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 73


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

18. (FGV – SUDENE/PE - 2013)


(70) No programa AutoCAD, o paperspace é o espaço de trabalho relativo ao desenho e à
formatação das pranchas, enquanto o modelspace constitui o espaço de trabalho destinado
aos desenhos de projeto em si. Assinale a alternativa que indica a escala em que os desenhos
do projeto são representados.
(A) 1:25.
(B) 1:20.
(C) 1:10.
(D) 1:5.
(E) 1:1.

19. (FGV – INEA/RJ - 2013)


(63) As ferramentas, as técnicas e os mecanismos básicos dos programas digitais destinados à
produção de desenhos técnicos apresentam analogias com os procedimentos utilizados nos
sistemas tradicionais de representação. Neste sentido, a folha de papel, a mão do desenhista
e os instrumentos de desenho são, respectivamente, representados na tela principal do
programa AutoCAD, como:
(A) área de trabalho / menus / barras de status.
(B) eixos x y / cursor / barras de status.
(C) área de trabalho / cursor / barras de ferramentas.
(D) cursor / barras de ferramentas / área de trabalho.
(E) eixos x y / menus / barras de ferramentas.

20. (FGV – INEA/RJ - 2013)


(70) No programa AutoCAD, a propriedade que serve de parâmetro para a configuração das
espessuras das linhas a serem impressas é dada
(A) pelo tipo de traço.
(B) pela cor.
(C) pela extensão da linha.
(D) pela escala.
(E) pelo grau de precisão.

21. (FGV – ALMT/MT - 2013)

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 74


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(48) No programa AutoCAD, o comando que exibe uma caixa de diálogo na qual se pode
configurar e criar objetos de preenchimento de áreas por traçado de linhas, por graduação e
por uma cor uniforme, é denominado
(A) raster.
(B) distance.
(C) revcloud.
(D) hatch.
(E) wipeout.

22. (FGV – ALMT/MT - 2013)


(67) Considerando os comandos dimstyle, dimlinear e dimaligned do programa AutoCAD,
empregados para obter as dimensões de um projeto, assinale V para a afirmativa verdadeira
e F para a falsa.
( ) O comando dimstyle configura o estilo de dimensionamento e o estilo de cotas.
( ) O comando dimlinear cria cotas no desenho.
( ) O comando dimaligned não cria cotas no desenho, mas calcula as medidas lineares.
As afirmativas são, respectivamente:
(A) F, V e F.
(B) F, V e V.
(C) V, F e F.
(D) V, V e F.
(E) F, F e V.

(CESPE – INPI-pesquisador de arquitetura – 2013)


No que se refere à informática aplicada à arquitetura e ao urbanismo, julgue os itens
subsequentes.
23.
(90) O AutoCAD é o programa ou software do tipo CAD - computer aided design ou desenho
auxiliado por computador -, utilizado para a elaboração de peças de desenho arquitetônico
em duas dimensões (2D).
24.
(91) No Sketchup, a área de desenho é o local em que se cria o modelo. O espaço 3D dessa
área é indicado visualmente pelos eixos de desenho, que são três linhas coloridas e
perpendiculares que conferem senso de direção ao espaço 3D.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 75


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

25.
(92) O Sketchup pode ser usado em qualquer atividade profissional que necessite desenvolver
rascunhos de produtos tridimensionais. Embora seja mais usado por arquitetos, é possível que
profissionais como game designers, escultores, mecânicos e até mesmo médicos o utilizem de
modo produtivo.
26.
(93) As principais partes das interfaces do Sketchup são a barra de título, os menus, as barras
e as paletas de ferramentas, a área de desenho, a barra de status e a barra de ferramenta de
medidas.

(CESPE – INPI – 2013)


Em relação ao emprego de escalas e de cores, com base no sketch-up e no AutoCAD, julgue os
itens a seguir.
27.
(70) A escala deve ser escrita na legenda em local próprio. Quando for necessário o uso de
mais de uma escala na folha de desenho, elas devem estar localizadas junto à identificação do
detalhe ou da vista a que se referem.
28.
(71) Pouco usadas no desenho técnico básico, as cores são fundamentais em desenhos em
CAD, pois, nesse caso, as espessuras das linhas são substituídas por cores. De acordo com a
NBR 8.403/1984, a linha mais fina (0,13 mm) corresponde à cor lilás, ao passo que a mais
grossa (2,00 mm), à cor cinza.

29. (FCC – Defensoria Pública do Estado de São Paulo (DPE-SP) – 2015)


(61) Analise as seguintes afirmativas a respeito do comando EXPLODE no AutoCAD 2012:
I. Os objetos, ao serem explodidos, podem mudar de localização, porém a cor ou o tipo de
linha não se modificam.
II. Hachuras explodidas são convertidas em várias linhas e pontos, o que faz aumentar o
tamanho do arquivo.
III. Explodir cotas é um procedimento recomendável, pois agiliza o processo de revisão.
Está correto o que consta APENAS em:
(A) I e III.
(B) I e II.
(C) II.
(D) II e III.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 76


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(E) III.

30. (FCC – TRT 3ª Região – 2015)


(21) No programa AutoCAD, uma das maneiras possíveis para se calcular a área de um
pentágono composto por elementos individuais feitos pelo comando LINE, é acionar o
comando:
(A) BOUNDARY, clicar em qualquer ponto no interior da figura, confirmar, e então acionar o
comando AREA, selecionar a nova figura recém-criada e confirmar.
(B) PEDIT, usar a opção CLOSE, confirmar, e então acionar o comando AREA e confirmar.
(C) FRAME, colocar na opção 1, confirmar, e então acionar o comando AREA, clicar em
qualquer ponto no interior da figura e confirmar.
(D) AREA, acionar a opção OBJECT, clicar na figura e confirmar.
(E) POLYGON, digitar o número de lados (5), confirmar, e então acionar o comando AREA, clicar
na figura e confirmar.

31. (FCC – TRT 3ª Região – 2015)


(26) Ao se utilizar do programa Revit, verificando-se a necessidade de criação de um novo nível
(level), é preciso fazê-lo a partir de uma vista
(A) de detalhe (detail view).
(B) de outro nível existente de piso (floor plan).
(C) em 3D padrão (3D default).
(D) de outro nível existente de teto (ceiling plan).
(E) de corte ou elevação (section/elevation).

(CESPE – CNJ – 2013)


Julgue os itens a seguir, acerca dos programas de computador que auxiliam arquitetos e
engenheiros em suas práticas diárias.
32.
(112) O BIM (Building Information Model) tem como objetivo acompanhar o edifício desde as
primeiras ideias até além da inauguração. As adaptações pós-uso e até uma eventual
demolição devem ser monitoradas pelas informações integradas do BIM.
33.
(113) O software Autodesk Revit foi desenvolvido especificamente para a modelagem de
informação da construção BIM. Assim, qualquer alteração de tempo e de lugar reflete
automaticamente em todo o projeto.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 77


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

34.
(114) O ArchiCAD, software integrado ao sistema BIM, elabora projetos por meio de
construção de um edifício virtual e, por isso, é considerado mais que 3D. Ele é 5D: possui os
três eixos, X, Y, Z, e mais T e Q, que correspondem, respectivamente, ao tempo real de
acompanhamento da obra e fornecimento de orçamento e quantitativos.
35.
(115) O 3D Max é um programa de modelagem tridimensional, que permite renderização de
imagens e animações. Como integrante do sistema BIM, o 3D Max é usado, entre muitas
aplicações, na produção de maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.

(CESPE - ABIN – 2010)


O termo ‘prototipagem rápida’ é utilizado para designar o conjunto de novas tecnologias para
produzir, em pouco tempo e com o mínimo de intervenção humana, peças virtuais precisas de
modelos CAD-3D.
Ali K. Kamrani; Emad Abouel Nasr. Rapid Prototyping: Theory and Practice. Springer, 2005, p. 254 (com adaptações).

Com base no trecho acima e nas novas técnicas computacionais aplicadas à arquitetura, julgue
os itens de 55 a 60.
36.
(55) O algoritmo computacional denominado Ray tracin permite, por meio da simulação de
trajeto dos raios solares tal qual acontece no mundo real, a representação virtual de
determinado espaço edificado. Essa ferramenta reduz a capacidade de processamento exigido
pelo sistema, tornando possível a geração de uma imagem.
37.
(56) Os softwares de computação gráfica AutoCAD, Revit e Sketch Up usam algoritmos de
representação gráfica para obter desenhos de produtos a partir de processamento digital.
38.
(57) As técnicas computacionais são fundamentais no desenvolvimento dos procedimentos
para prototipagem — que não se limita à produção em escala reduzida — e produção digital
de componentes.
39.
(58) Por tornarem mais ágeis os procedimentos de desenho, as técnicas de computação gráfica
são recursos importantes na confecção de elementos e na sua reprodução em série, como por
exemplo, elementos de sinalização visual de determinado edifício.
40.
(59) O procedimento de controle das etapas de produção de determinado projeto e verificação
de incompatibilidade física e funcional de elementos arquitetônicos torna mais eficiente o

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 78


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

processo de produção, possibilitando interferências positivas tanto nas etapas de execução


quanto no resultado final.
41.
(60) Os softwares computacionais da plataforma BIM (building information modeling) tornam
mais eficazes e produtivas as tarefas de compatibilização de projetos complementares.

Abraço,
Profa. Moema Machado

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 79


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

3 – LISTA DE QUESTÕES EXTRAS


1. (CESPE – TJ/AL – 2013)
(40) Com relação aos ambientes de trabalho paper e model disponibilizados no AUTOCAD,
assinale a opção correta.
(A) Todos os desenhos feitos no paperspace reproduzem o tamanho real do objeto desenhado.
(B) O paperspace geralmente é escalado nas viewports e mostrado no modelspace.
(C) Os espaços paper e model são salvos no mesmo arquivo de desenho.
(D) O paperspace corresponde a uma área tridimensional.
(E) No model space, podem ser projetados diversos tamanhos de papel em leiautes individuais.

(CESPE – Câmara dos Deputados – 2012)


Sabendo que a informática tem sido cada vez mais utilizada como instrumento no processo de
desenhos 2D e 3D aplicados à arquitetura, julgue os itens de 108 a 113, relativos a SketchUp e
AutoCad.
2.
(108) No AutoCad 2012, as definições de blocos não são irreversíveis, podendo as referências
dos blocos ser redesenhadas, mesmo depois de inseridas múltiplas vezes no desenho.
3.
(109) Recomenda-se que, ao se utilizar o AutoCad 2012, os desenhos de objetos com
definições de bloco sejam feitos na layer 0, de modo que as referências de blocos não herdem
a layer em que eles foram inseridos e sejam evitadas alterações de suas propriedades originais,
como color, linetype e(ou) lineweight.
4.
(110) O paperspace do AutoCad 2012 é um ambiente 2D que representa uma folha de papel
virtual, enquanto o modelspace é um ambiente 3D que pode conter tanto desenhos em 2D
quanto modelos em 3D.
5.
(111) No SketchUp, denomina-se componente uma entidade — um tipo especial de grupo —
que pode conter um ou mais objetos. Diferentemente dos grupos comuns, o componente fica
disponível em uma biblioteca, podendo ser utilizado diversas vezes em um mesmo arquivo, ou
enviado a outro. Quando um componente é alterado em um arquivo, todos os componentes
iguais são alterados automaticamente.

6.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 80


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(112) Viewports flutuantes — assim denominadas porque podem variar de posição e dimensão
conforme o leiaute desejado — funcionam como janelas no modelspace do AutoCad 2012,
possibilitando a visualização de desenhos no paperspace.
7.
(113) Após a versão AutoCAD 2008, o processo de definição de textos e cotas para cada
viewport com escala diferente tornou-se mais prático, com os objetos anotativos, em virtude
da apresentação automática de textos, cotas e(ou) atributos cuja aparência pode ser
controlada nos estilos anotativos (annotative styles).

(CESPE – Câmara dos Deputados – 2012)


Considerando a interface entre os diversos programas CAD e demais programas para
elaboração de apresentações, relatórios e planilhas, julgue os itens subsequentes.
8.
(176) O formato Autodesk®.fbx proporciona troca universal de ativos 3D, removendo barreiras
de compatibilidade de dados e oferecendo aos usuários a liberdade de construir canais de
processamento mais eficientes.
9.
(177) A tecnologia Object Linking and Embedding (OLE) garante a inserção de planilhas
eletrônicas Excel em arquivos de desenho do AutoCAD, assim como a edição dessas planilhas.
10.
(178) A extensão .wmf corresponde a arquivo em formato bitmap e pode ser incorporada a
um documento compatível com os programas Microsoft Office.
11.
(179) Os arquivos em formato .dxf permitem o intercâmbio entre inúmeros programas CAD,
além da interface com programas de ilustração gráfica como Adobe Illustrator e Corel Draw.
12.
(180) Os arquivos em formato .jpg, que utiliza métodos de lógica difusa para produção de
imagens, não podem ser visualizados no programa AutoCAD por constituírem imagens de
padrão em formato de pixels que são incompatíveis com o sistema vetorial.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 81


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(CESPE – SESA/ES – 2011)


Na figura acima, o comando FILE > PLOT (PLOT) aciona o quadro de diálogo, que permite
impressão em um plotter, impressora, ou criar um arquivo de plotagem (PLT). O
Printer/plotter lista o nome do fabricante do dispositivo atual e a porta à qual está conectado.
Dessa forma, são listadas as descrições de todos os plotters configurados. No que concerne
aos conhecimentos de AutoCAD e a seu comando PLOT, julgue os itens a seguir.
13.
(105) Se a unidade de desenho e a unidade de plotagem forem em milímetros, o número a ser
informado no campo Plot Scale deve ser 1000.
14.
(106) Considere que, no campo referente à informação do fator real de redução do desenho
para a plotagem, a escala desejada seja 1:50. Nessa situação, o valor a ser informado é 50.
15.
(107) O Fit to paper não fornece uma escala padrão. A escala do desenho é variável, sendo
determinada em função das dimensões do papel predefinido.

16. (CESPE - Caixa/NS – 2011)

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 82


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(10) As ferramentas CAD (computer aided design) representam significativo ganho de


produtividade para diversas áreas de atuação. Com relação ao programa AutoCAD, assinale a
opção correta.
(A) Para cada elemento de determinado projeto, ao se definir atributos de layer, é necessário
definir um valor de cor que seja diferente de todos os demais.
(B) Ao se acionar o comando fillet, especificar, para ele, o raio zero (0.0) e, em seguida, clicar
em duas linhas geradas pelo comando line, essas linhas serão convertidas em polyline,
passando a constituir uma única entidade geométrica.
(C) O sistema de medidas de um arquivo do AutoCAD (.dwg) pode ser convertido para
polegadas por meio de comando específico disponível no menu Modify.
(D) A partir de um desenho específico de um arquivo do AutoCAD é possível criar um bloco
que possa ser utilizado em outro arquivo. Para isso, é suficiente digitar o comando bmake e,
em seguida, escolher seus atributos, tais como ponto de inserção e escalas das coordenadas
(x, y, z).
(E) A sequência Insert Block permite inserir blocos de desenho independentemente de eles
terem sido criados no arquivo no qual se está trabalhando.

17. (CESPE - Caixa/NS – 2011)


(11) A respeito do aplicativo MS Project, versão 2007, usado para gerenciamento de projetos,
assinale a opção correta.
(A) Caso seja inserida uma nova tarefa sem que se selecione um valor para ela no campo
Duração, o programa MS Project assumirá a duração de um dia.
(B) Nos modos de visualização Planilha de recursos e Gráfico de recursos, são apresentadas as
mesmas informações na janela do aplicativo MS Project, mudando apenas o formato de
exibição.
(C) Uma lista de tarefas criadas para desenvolver um projeto será gerada pelo aplicativo de
maneira encadeada, de tal forma que uma se inicie ao término da antecessora.
(D) Equipamentos e pessoas são recursos necessários para se completar determinada tarefa.
Para adicionar mais de um recurso a uma mesma tarefa, eles deverão ser separados por
parênteses.
(E) Ao se ativar a opção Filtro para disponível por meio do menu Projeto, é possível ter acesso
à lista completa dos itens disponíveis no menu.
(OBSERVAÇÃO: A QUESTÃO ABAIXO ESTÁ COMENTADA NO FINAL DA AULA)

18. (FCC – TRF 1ª Região – 2014)


(53) A maioria dos pacotes de CAD de alto nível oferece macros ou linguagens de programação
que permitem aos usuários personalizar seus próprios sistemas. O AutoCAD possui o AutoLISP,

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 83


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

que é uma versão reduzida da linguagem de inteligência artificial LISP. Um programa em


AutoLISP é, em síntese,
(A) um conjunto de comandos do AutoCAD que pode ajudar o usuário a construir seus próprios
recursos.
(B) um modelo mais exato de curvas Spline, permitindo maior controle sobre sua forma.
(C) um sistema destinado à criação e exibição de vistas múltiplas do Model Space.
(D) uma variável de sistema utilizada para ajuste do ambiente de trabalho do AutoCAD.
(E) uma técnica de controle de como os nomes Xref são manipulados quando reunidos em um
arquivo aninhado.

19. (FCC – TRF 1ª Região – 2014)


(56) O AutoCAD permite que arquivos de desenho sejam inseridos como referência externa
em outros arquivos de forma semelhante à inserção de blocos. A respeito dos arquivos Xref, é
correto o que consta apenas em:
(A) Como os arquivos com referência externa não podem ser atualizados com tanta facilidade,
é mais difícil dividir o trabalho entre várias pessoas em ambientes de grupo ou em redes.
(B) Como as referências cruzadas fazem parte do banco de dados do arquivo de desenho, estes
arquivos compostos resultam grandes e pesados.
(C) Arquivos Xref permitem que se use um único arquivo em múltiplos desenhos para
economizar tempo e evitar redundâncias.
(D) Referências externas podem ser aninhadas. Quando isso é indesejável, é possível usar a
opção Attachment da caixa de diálogo External Reference.
(E) Referências externas não devem ser aninhadas para que se evite redundâncias indesejáveis
como a multiplicação de layers ou sobreposição de entidades repetidas.

20. (FCC – TRF 2ª Região – 2012)


(68) O AutoCAD permite que se configure o ambiente interno de trabalho à maneira de cada
usuário. Considere os seguintes recursos do grupo Selection Modes da caixa de diálogo
Options:
I. Object Grouping permite que se selecione grupos como simples objetos.
II. Use Shift to Add permite que se utilize o método padrão GUI de manter abaixada a tecla
Shift para selecionar múltiplos objetos.
III. Implied Windowing faz com que se inicie automaticamente uma janela ou uma janela
cruzada se nenhum objeto for selecionado no prompt Select objects.
IV. Associative Hatch permite que se selecione simultaneamente um padrão de hachuras e seu
contorno associado com uma única escolha.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 84


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

É correto o que consta em


(A) III, apenas.
(B) I e II, apenas.
(C) I, II e III, apenas.
(D) II e IV, apenas.
(E) I, II, III e IV.

21. (FCC – TRF 2ª Região – 2012)


(69) No AutoCAD, a ferramenta Quick Select oferece um rápido caminho para localizar objetos
baseados em suas propriedades. Das opções da caixa de diálogo Quick Select, a que permite
que se limite os filtros para especificar tipos de objetos é:
==18e5b0==

(A) Apply to.


(B) Object Type.
(C) Properties.
(D) Operator.
(E) Value.

22. (FCC – TRF 2ª Região – 2012)


(70) No AutoCAD, Polilinhas podem se parecer com uma série de segmentos mas atuam como
um único objeto que pode ser editado de vários modos. Das opções do comando Pedit, a que
faz com que a Polilinha seja suavizada por meio de uma série de arcos que passam pelos
pontos dados é:
(A) Ltype Gen.
(B) Spline/Decurve.
(C) Fit.
(D) Edit Vertex.
(E) Smooth.

23. (FCC – MINISTÉRIO PÚBLICO/MARANHÃO – 2012)


(55) Tecnologia computacional que proporciona desenho de duas e três dimensões e ainda,
permite organizar em um mesmo arquivo eletrônico, um banco de dados de toda a obra
facilitando e integrando esforços colaborativos entre os profissionais:
(A) IPD (Integrated Project Delivery) ou desenvolvimento de projetos integrados.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 85


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(B) CAD (Computer-Aided Design) ou desenho assistido por computador.


(C) CAD-CAM (Computer-Aided Design − Computer Aided Manufacturing) ou desenho
assistido por computador e fabricação assistida por computador.
(D) CAM (Computer Aided Manufacturing) ou fabricação assistida por computador.
(E) BIM (Building Information Modeling) ou Modelagem de Informações para a construção.

24. (FGV – Senado Federal – 2008)


(55) A computação gráfica ampliou a utilização de softwares direcionados para a
representação de projetos de arquitetura, tornando cada vez mais simples o
compartilhamento e compatibilidade entre eles. Assim, se um escritório contrata um arquiteto
para fazer um projeto arquitetônico que deverá também ser desenvolvido por outras áreas
(estrutura, elétrica, etc.), deve pedir ao arquiteto que entregue os arquivos magnéticos que
conterão os desenhos do projeto no formato mais genérico possível, o que corresponde à
extensão:
(A) .dxf.
(B) .dwg.
(C) .dbf.
(D) .plt.
(E) .cdr.

25. (CONSULPLAN – P.M. Itabaiana – 2010)


(31) Quanto à utilização de programas de computação gráfica aplicados à arquitetura, marque
a alternativa correta:

(A) : Modifica objetos.

(B) : Cria uma imagem espelho do objeto.

(C) : Remove objetos de um desenho.

(D) : Copia objetos com direção e distância definidas.

(E) : Cria linhas e curvas paralelas, círculos concêntricos.

26. (CONSULPLAN – P.M. São Leopoldo – 2010)

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 86


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

(11) Quanto à utilização de programas de computação gráfica aplicados à arquitetura, marque


a alternativa INCORRETA:

A) Move objetos a uma distância específica em uma direção específica.

B) Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.

C) Rotaciona um objeto sobre um ponto de base.

D) Cria uma cópia de uma imagem espelho de objetos.

E) Interrompe o objeto selecionado em dois pontos.

27. (CONSULPLAN – P.M. Congonhas – 2010)


(43) NÃO pode ser considerado válido para o desenho de um arco, através do Menu Draw,
opção ARC, no AutoCad 2006:
A) Continue.
B) 3 Points.
C) Limited.
D) Start, End, Radius.
E) Center, Start, Length.

28. (CONSULPLAN – P.M. Congonhas – 2010)


(44) Sobre o comando EXPLODE no AutoCad 2006, é INCORRETO afirmar que:
A) Decompõe objetos compostos em seus subobjetos originais.
B) Na barra Menu, faz parte da opção DRAW.
C) Objetos Multiline text são decompostos em textos simples.
D) Polylines perdem a espessura.
E) Os subobjetos dos blocos são criados em seus layers originais e não no layer corrente.

29. (CONSULPLAN – CHESF – 2007)


(24) Com base no sistema de edição do Autocad 14, assinale a alternativa INCORRETA:
A) O comando “TRIM” executa a operação de chanfrura.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 87


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

B) O comando “FILLET” possibilita desenhar um arco unindo duas linhas não paralelas.
C) Para desmembrar objetos compostos em suas partes componentes, um comando usual é o
“EXPLODE”.
D) Para mudar os parâmetros de uma hachura, usa-se o comando “HATCHEDIT”.
E) O comando “ARRAY” cria várias cópias organizadas em linha, colunas ou arranjos circulares
de objetos selecionados.

Abraço,
Profa. Moema Machado

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 88


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

4 – GABARITO

1. D 15. B 29. C

2. A 16. B 30. A

3. A 17. A 31. E

4. C 18. E 32. CERTA

5. B 19. C 33. CERTA

6. B 20. B 34. CERTA

7. A 21. D 35. ERRADA

8. C 22. D 36. ERRADA

9. D 23. CERTA 37. CERTA

10. B 24. CERTA 38. CERTA

11. D 25. CERTA 39. CERTA

12. D 26. CERTA 40. CERTA

13. E 27. CERTA 41. CERTA

14. A 28. CERTA

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 89


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

5 – GABARITO EXTRA

1. C 16. E

2. CERTA 17. A

3. ERRADA 18. A

4. CERTA 19. C

5. CERTA 20. E

6. ERRADA 21. B

7. CERTA 22. C

8. CERTA 23. E

9. CERTA 24. A

10. ERRADA 25. C

11. CERTA 26. E

12. ERRADA 27. C

13. ERRADA 28. B

14. CERTA 29. A

15. CERTA

Parabéns guerreiros!

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 90


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

6 - CURIOSIDADE

Sobre prototipagem rápida:


O termo prototipagem rápida designa um conjunto de tecnologias usadas para se fabricar objetos
físicos diretamente a partir de fontes de dados gerados por sistemas de projeto auxiliado por
computador (C.A.D). Tais métodos são bastante peculiares, uma vez que eles agregam e ligam
materiais, camada a camada, de forma a constituir o objeto desejado. Eles oferecem diversas
vantagens em muitas aplicações quando comparados aos processos de fabricação clássicos
baseados em remoção de material, tais como fresamento ou torneamento.
Tais métodos permitem aos projetistas criar rapidamente protótipos concretos a partir de seus
projetos, ao invés de figuras bidimensionais. Esses modelos apresentam diversos usos. Eles
constituem um auxílio visual excelente durante a discussão prévia do projeto com colaboradores
ou clientes. Além disso, o protótipo pode permitir testes prévios como, por exemplo, ensaios em
túnel de vento para componentes aeronáuticos ou análise fotoelástica para se verificar pontos de
concentração de tensões na peça. A verdade é que os projetistas sempre construíram protótipos;
os processos de prototipagem rápida permitem que eles sejam feitos mais depressa e de forma
mais barata. De fato, estima-se que a economia de tempo e de custos proporcionada pela aplicação
das técnicas de prototipagem rápida na construção de modelos sejam da ordem de 70 a 90%.
As mesmas técnicas de prototipagem rápida podem ser usadas para a fabricação de ferramentais,
um processo também conhecido como ferramentaria rápida, ou seja, a fabricação automática de
ferramentas para uso na produção em série. A produção de ferramentas é uma das etapas mais
lentas e caras no processo de manufatura, em função da qualidade extremamente alta que se exige
delas. Ferramentas geralmente apresentam geometrias complexas e precisam ser
dimensionalmente precisas, em torno de centésimos de milímetro. Além disso, elas devem ser
duras, resistentes ao desgaste e apresentar baixa rugosidade, em torno de 0,5 mm RMS. Por isso
matrizes e moldes são tradicionalmente são feitos por usinagem CNC, eletroerosão ou mesmo
manualmente. Todos esses processos são caros e demorados, o que torna a implementação das
técnicas de prototipagem rápida muito bem vinda. Estima-se que essas técnicas permitam
economizar 75% do tempo e custos envolvidos na fabricação das ferramentas.
Elas também permitem a obtenção de peças com mesmo nível de qualidade da produção em série,
na chamada manufatura rápida. De fato, a prototipagem rápida é o melhor processo de manufatura
possível quando se precisa produzir pequenos lotes de peças e ou no caso de componentes
complicados.
O termo "rápido" associado a esses processos é relativo. A construção de alguns protótipos pode
levar de 3 a 72 horas, dependendo do tamanho e complexidade do objeto. Ainda assim esses

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 91


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

processos são bem mais rápidos que os métodos tradicionais, tais como usinagem, que podem
requerer dias ou mesmo meses para fabricar um único protótipo.
Atualmente há pelo menos sete diferentes técnicas de prototipagem rápida disponíveis
comercialmente. Uma vez que tais tecnologias estão sendo cada vez mais usadas em aplicações não
relacionadas diretamente com prototipagem, é preferível designa-las pelas expressões fabricação
sólida com forma livre, manufatura automatizada por computador ou manufatura em camadas.
Este último termo descreve particularmente o processo de manufatura usado por todas as técnicas
comerciais atuais. Um pacote de software "fatia" o modelo do componente em CAD em várias
camadas finas, com aproximadamente 0,1 mm de espessura, as quais são dispostas uma sobre a
outra. O processo de prototipagem rápida é um processo "aditivo", combinando camadas de papel,
cera ou plástico para se criar um objeto sólido. A natureza aditiva deste processo permite a criação
de objetos com características internas complicadas que não podem ser obtidas através de outros
processos como, por exemplo, usinagem (fresamento, furação, torneamento, etc.), que são
processos "subtrativos", ou seja, removem material a partir de um bloco sólido.
Mas, como tudo na vida, a prototipagem rápida não é perfeita. O volume do protótipo é geralmente
limitado a 0,125 m3 ou até menos, dependendo do equipamento disponível. Ainda é difícil fazer
protótipos de metal, embora se acredite que isso deverá mudar num futuro próximo com o
desenvolvimento da técnica. No momento as técnicas convencionais de manufatura ainda são mais
econômicas que as de prototipagem rápida em se tratando de modelos de metal.
Todos os processos de prototipagem rápida atualmente existentes são constituídos por cinco etapas
básicas:
1. Criação de um modelo CAD da peça que está sendo projetada;
2. Conversão do arquivo CAD em formato STL, próprio para estereolitografia;
3. Fatiamento do arquivo STL em finas camadas transversais;
4. Construção física do modelo, empilhando-se uma camada sobre a outra;
5. Limpeza e acabamento do protótipo.
Os principais sistemas de prototipagem rápida usados na fabricação de modelos estão descritos a
seguir:
 Estereolitografia (SLA, Stereolithography): este processo pioneiro, patenteado em 1986,
deflagrou a revolução da prototipagem rápida. Ele constrói modelos tridimensionais a partir
de polímeros líquidos sensíveis à luz, que se solidificam quando expostos à radiação
ultravioleta. O modelo é construído sobre uma plataforma situada imediatamente abaixo da
superfície de um banho líquido de resina epóxi ou acrílica. Uma fonte de raio laser
ultravioleta, com alta precisão de foco, traça a primeira camada, solidificando a seção
transversal do modelo e deixando as demais áreas líquidas. A seguir, um elevador mergulha
levemente a plataforma no banho de polímero líquido e o raio laser cria a segunda camada
de polímero sólido acima da primeira camada. O processo é repetido sucessivas vezes até o
protótipo estar completo. Uma vez pronto, o modelo sólido é removido do banho de
polímero líquido e lavado. Os suportes são retirados e o modelo é introduzido num forno de

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 92


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

radiação ultravioleta para ser submetido a uma cura completa. Uma vez que a
estereolitografia foi a primeira técnica bem-sucedida de prototipagem rápida ela se tornou
um padrão de avaliação (benchmarking) para as demais, que surgiram (e continuam
surgindo) posteriormente.
 Manufatura de Objetos em Lâminas (LOM, Laminated Object Manufacturing): nesta técnica
camadas de material, na forma de tiras revestidas de adesivo, são grudadas umas nas outras
formando-se o protótipo. O material original consiste de bobinas de papel laminado com cola
ativada pelo calor. Um rolo coletor avança a tira de papel sobre a plataforma de construção,
onde há uma base feita de papel e fita com espuma nas duas faces. A seguir, um rolo
aquecido aplica pressão para fixar o papel à base. Uma fonte de raio laser com alta precisão
de foco corta o contorno da primeira camada sobre o papel e então quadricula a área em
excesso, ou seja, o espaço negativo do protótipo. Esse quadriculado rompe o material extra,
tornando fácil sua remoção durante o processamento posterior. Esse material em excesso
proporciona um excelente suporte para projeções, saliências e seções com paredes finas
durante o processo de construção. Após o corte da primeira camada a plataforma é abaixada,
liberando o caminho para que o rolo coletor avance a tira de papel e exponha material novo.
Então a plataforma se eleva até um ponto ligeiramente inferior à altura original, o rolo
aquecido liga a segunda camada a primeira e a fonte de raio laser corta a segunda camada.
Este processo é repetido tantas vezes quantas forem necessárias para construir a peça, a
qual apresentará textura similar à de madeira. Uma vez que os modelos são feitos de papel,
eles devem ser selados e revestidos com tinta ou verniz para se evitar eventuais danos
provocados pela umidade. Os mais recentes desenvolvimentos deste processo permitem o
uso de novos tipos de materiais, incluindo plástico, papel hidrófobo e pós cerâmicos e
metálicos. Estes materiais pulverulentos geram no final do processo uma peça "verde" que
deve ser posteriormente sinterizada para que se alcance máxima resistência mecânica.
 Sinterização Seletiva a Laser (SLS, Selective Laser Sintering): esta técnica, patenteada em
1989, usa um raio de laser para fundir, de forma seletiva, materiais pulverulentos, tais como
náilon, elastômeros e metais, num objeto sólido. As peças são construídas sobre uma
plataforma a qual está imediatamente abaixo da superfície de um recipiente preenchido com
o pó fusível por calor. O raio laser traça a primeira camada, sinterizando o material. A
plataforma é ligeiramente abaixada, reaplica-se o pó e o raio laser traça a segunda camada.
O processo continua até que a peça esteja terminada. O pó em excesso ajuda a dar suporte
ao componente durante sua construção.
 Modelagem por Deposição de Material Fundido (FDM, Fused Deposition Modeling): aqui
filamentos de resina termoplástica aquecida são extrudadas a partir de uma matriz em forma
de ponta que se move num plano X-Y. Da mesma maneira que um confeiteiro enfeita um
bolo usando um saco de confeitar, a matriz de extrusão controlada deposita filetes de
material muito finos sobre a plataforma de construção, formando a primeira camada do
componente. A plataforma é mantida sob uma temperatura inferior à do material, de forma
que a resina termoplástica endurece rapidamente. Após esse endurecimento a plataforma
se abaixa ligeiramente e a matriz de extrusão deposita uma segunda camada sobre a
primeira. O processo é repetido até a construção total do protótipo. São construídos

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 93


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

suportes durante a fabricação para segurar o protótipo durante sua fabricação. Tais suportes
são fixados ao protótipo usando-se um segundo material, mais fraco, ou uma junção
perfurada. As resinas termoplásticas adequadas a esse processo incluem poliéster,
polipropileno, ABS, elastômeros e cera usada no processo de fundição por cera perdida.
 Cura Sólida na Base (SGC, Solid Ground Curing): é um processo bastante similar a
estereolitografia, pois ambos usam radiação ultravioleta para endurecer, de forma seletiva,
polímeros fotossensíveis. Contudo, ao contrário da estereolitografia, este processo cura uma
camada inteira de uma vez. Em primeiro lugar, a resina foto-sensível é borrifada sobre a
plataforma de construção. A seguir, a máquina gera uma foto-máscara (como um estêncil)
correspondente à camada a ser gerada. Esta foto-máscara é impressa sobre uma placa de
vidro acima da plataforma de construção, usando-se um processo similar ao das
fotocopiadoras. A seguir a máscara é exposta à radiação ultravioleta, a qual passa apenas
através das porções transparentes da máscara, endurecendo seletivamente as porções
desejadas de polímero correspondentes à camada atual. Após a cura da camada, a máquina
succiona por vácuo o excesso da resina líquida e borrifa cera em seu lugar para dar suporte
ao modelo durante sua construção. A superfície superior é fresada de forma a ficar plana e
o processo é repetido para se construir a próxima camada. Assim que a peça ficar pronta é
necessário remover a cera nela presente, através de sua imersão num banho de solvente.
Essas máquinas são de grande porte e podem produzir modelos de grande tamanho.
 Impressão por Jato de Tinta (MJT, Multi Jet Modeling; BPM, Ballistic Particle Manufacturing):
ao contrário das técnicas expostas anteriormente, esta aqui se refere a uma classe inteira de
equipamentos que usam a tecnologia de jato de tinta. Os protótipos são construídos sobre
uma plataforma situada num recipiente preenchido com material pulverulento. Um cabeçote
de impressão por jato de tinta "imprime" seletivamente um agente ligante que funde e
aglomera o pó nas áreas desejadas. O pó que continua solto permanece na plataforma para
dar suporte ao protótipo que vai sendo formado. A plataforma é ligeiramente abaixada,
adiciona-se mais material pulverulento e o processo é repetido. Ao se terminar o processo a
peça "verde" é sinterizada, removendo-se o pó que ficou solto. Podem ser usados pós de
materiais poliméricos, cerâmicos e metálicos.
 Conformação Próxima ao Formato Final via Laser (LENS, Laser Engineered Net Shaping):
processo relativamente novo, que apresenta a vantagem de produzir protótipos de metal
plenamente densos, com boas propriedades metalúrgicas e sob velocidades razoáveis de
construção. Aqui um gerador de raio laser de alta potência é usado para fundir pó metálico
fornecido coaxialmente ao foco do raio laser, através de um cabeçote de deposição. O raio
laser passa através do centro do cabeçote e é focado para um pequeno ponto através de
uma lente ou conjunto e lentes. Uma mesa X-Y é movida por varredura de forma a gerar cada
camada do objeto. O cabeçote é movido para cima à medida que cada camada é completada.
O raio laser pode ser conduzido até a área de trabalho através de espelhos ou fibra ótica. Os
pós metálicos são fornecidos e distribuídos ao redor da circunferência do cabeçote por
gravidade ou através de um gás portador inerte pressurizado. Mesmo nos casos onde não se
necessitar de uma corrente de gás para se transportar o pó metálico é necessário ter uma
corrente de gás inerte para se proteger a poça de metal líquido do oxigênio atmosférico, de

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 94


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

forma a se garantir as propriedades metalúrgicas e promover melhor adesão entre camadas


através de melhor molhamento superficial. Podem ser usados pós de diversas ligas metálicas,
tais como aço inoxidável, inconel, cobre, alumínio e titânio. A potência do gerador de raio
laser varia conforme o material usado, taxa de deposição e outros parâmetros, podendo
oscilar desde algumas centenas até 20.000 watts ou mais. Os protótipos produzidos
requerem usinagem para acabamento, apresentando densidade plena, boa microestrutura
e propriedades similares ou melhores ao metal convencional.
Já as técnicas de prototipagem aplicadas para a ferramentaria rápida podem ser divididas em duas
classes principais. A primeira delas, por sinal a mais usada atualmente, é a ferramentaria indireta:
protótipos feitos usando-se as técnicas de prototipagem rápida são usados como modelos para se
produzir moldes e matriz. Tais modelos podem ser usados em vários processos de manufatura:
 Vazamento a vácuo: esta técnica, a mais simples e antiga dentro da ferramentaria rápida,
consiste em suspender um modelo positivo feito por prototipagem rápida num tanque cheio
de silicone líquido ou borracha vulcanizável a temperatura ambiente (RTV rubber, room-
temperature vulcanizing rubber). Quando o elastômero endurece o ferramental é cortado
em duas metades, removendo-se o modelo feito por prototipagem rápida. O molde de
borracha resultante pode ser usado para se vazar até vinte réplicas de poliuretano do modelo
original feito por prototipagem rápida. Uma variante deste processo, mais útil, usa moldes
de borracha para se produzir ferramental metálico. Ele envolve o preenchimento dos moldes
de borracha com aço ferramenta em pó mais um ligante a base de epóxi. Assim que o ligante
sofre cura a ferramenta "verde" de metal é removida do molde de borracha, sendo
posteriormente sinterizado. Nesta etapa o metal apresenta apenas 70% de seu valor original
de densidade, requerendo uma infiltração com cobre para que a peça apresente um valor de
densidade mais próximo de um componente maciço. Essas ferramentas apresentam precisão
muito boa, mas seu tamanho é limitado a um valor máximo de 25 cm.
 Moldagem por Injeção: pode-se produzir moldes para injeção feitos de um compósito de
metal e cerâmica. Neste processo, uma máquina de estereolitografia é usada para produzir
um modelo positivo da peça a ser moldada. A seguir esse modelo é revestido com níquel, o
qual é reforçado com um material cerâmico rígido. As duas metades do molde são separadas
para se remover o modelo, obtendo-se então um molde que pode produzir dezenas de
milhares de peças injetadas.
Já os processos de ferramentaria direta, que permitem produzir diretamente ferramental com alta
dureza diretamente de arquivos CAD, constituem o Santo Graal das técnicas de ferramentaria
rápida. Acredita-se que ainda serão necessários vários anos para que essas técnicas se tornem
plenamente comerciais, mas já há alguns desenvolvimentos animadores:
 Rapid Tool, um processo que sinteriza seletivamente grânulos de aço revestidos de polímero
de forma a produzir um molde metálico. A seguir o molde é colocado num forno onde se
queima o ligante polimérico e a peça é infiltrada com cobre. O molde resultante pode
produzir até 50.000 peças injetadas. Em 1996 a Rubbermaid produziu 30.000 organizadores
de mesa feitos de plástico usando um molde construído por sinterização seletiva a laser.

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 95


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

 Direct AIM: nesta técnica machos produzidos por estereolitografia são usados com moldes
para injeção tradicionais de metal normalmente empregados na produção de peças de PEAD,
PEBD, PS, PP e ABS. Pode-se produzir até 200 peças com boa precisão. Contudo, são
requeridos tempos de ciclo relativamente longos (da ordem de cinco minutos) para se
permitir que a peça moldada resfrie o suficiente de forma a não colar no macho feito por
estereolitografia.

Fonte: http://www.gorni.eng.br/protrap.html

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 96


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley


Moema Machado
Aula 22
1631664

7 - REFERÊNCIAS
(s.d.). Fonte: http://www.gorni.eng.br/protrap.html
(s.d.). Fonte: http://incubadora.periodicos.ufsc.br/index.php/IJIE/article/viewFile/v9n1702/pdf
(s.d.). Fonte: https://www.dca.ufrn.br/~affonso/DCA800/pdf/algoritmos_parte1.pdf
AUTODESK. (s.d.). Fonte: http://help.autodesk.com
Zimmermann, C. C. ( Março de 2015). Curso Básico de AutoCAD 2015 Desenho em 2D para
Engenharia Civil. Florianópolis, Santa Catarina: Universidade Federal de Santa Catarina .

Arquitetura para Concursos - Curso Regular 2020 97


www.estrategiaconcursos.com.br 97

59005947187 - Nerisírley Barreira do Nerisírley

Você também pode gostar