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JOGADOR

Gromm Erick
PERSONAGEM
Lefou Assistentede Laboratório Guerreiro 3 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 5 3 -1 -1 -3 Acrobacia 1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 20 16 8 8 4
Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
39 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Cimitarra 7 1d6+4 18 Corte --- Furtividade 1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 2 = 1 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras ✔
Alquimia G
Ofício (________) 2 = 1 + Int
INT + 2 +
24 = 10 + 5 + 4 + 2 + 3 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
5 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 0 +
Gibão 4 3 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

Escudo pesado 2 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Cimitarra 2.00 0.00

Gibao 12.00 0.00


Escudo pesado 7.00 0.00

Kit de Ofício Alquimia 4.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 25.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar ferimentos: Você canaliza energia positiva que recupera 2d8+2 pontos de vida na
criatura tocada. Como mortos-vivos usam energia negativa, esta magia causa dano
de luz a eles

habilidades de raça e origem


Cria da Tormenta. Você é uma criatura do tipo
monstro e recebe +5 em testes de resistência
contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.

Esse Cheiro... Você recebe +2 em Fortitude e


passa automaticamente em testes de Ofício
(alquimia) para identificar itens alquímicos.

habilidades de classe e poderes


Anatomia Insana: Você tem 50% de chance de
ignorar o dano adicional de um acerto crítico A
chance aumenta em +25% para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui.

Carapaça
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você
recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1
para cada dois outros poderes da Tormenta que
você possui.

Durão. sua rijeza muscular permite que você


absorva ferimentos. Você pode gastar 2 PM para
reduzir esse dano à metade

Ataque Especial. Quando faz um ataque, você


pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano.

Centelha Mágica ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
Escolha uma magia arcana ou divina de 1º círculo.
Você aprende e pode lançar essa magia. Obrigações & Restrições.
Obrigações Devotos
& Restrições. de
Devotos de
Thyatis são proibidos de matar seres inteligentes (Int
Sangue Ácido Thyatis são proibidos de matar seres inteligentes (Int
3 ou mais). Podem atacar e causar dano, mas jamais
Quando você sofre dano por um ataque corpo 3 ouàmais).
levar Podem
morte. Por atacardevotos
esse motivo, e causar dano, mas jamais
de Thyatis
a corpo, o atacante sofre 3 ponto de dano de ácido. levar à morte.
preferem armas e Por esse
ataques quemotivo, devotos de Thyatis
apenas incapacitam
seus oponentes
preferem armasou causam dano que
e ataques não letal.
apenas incapacitam
Dom da Ressurreição Thyatis
Você pode gastar uma ação completa e todos os seus oponentes ou causam dano não letal.
PM que possui (mínimo 1 PM) para tocar o corpo de
uma criatura morta há menos de um ano e
ressuscitá-la. A criatura volta à vida com 1 PV e 0
PM, e perde 2 pontos de Constituição
permanentemente.

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