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INICIATIVA, 20 Usurpador InsPIRADO NA CLASSE DO MANUAL DO Devoro, D0 TRPG, ConcrEGacAo Dos UsuRPADORES Fernando Garcia ulkallythegod ConTEUDO PUBLICADO PELA INiclATIVA T20 No oFICIAL E NAO CANONICO USURPADOR “Todos precisam dos deuses. Mas servir a eles? HAHAHAHAHA!” A congregagao dos usurpadores ndo & uma congregacao real. Primeiro, porque os usurpadores ndo sdo um grupo unido, mas sim individuos isolados, ligados apenas pela forma como utilizam a magia divina. ‘Segundo, porque eles ndo rezam ou servem aos deuses. Bem pelo contratio. Usurpadores so hereges. «que aprenderam o segredo de roubar o poder milagroso dos deuses. Eles nao seguem dogmas, no espalham a palavra de uma indade, ndo protegem figis. Nao tém fungdes sacerdotais e muito menos respeito pela sociedade. Para os usurpadores, a magia divina é apenas uma ferramenta poderosa, a ser usada e descartada como qualquer outra. Usurpadores aprendem seus segredos com outros usurpadores, numa tradigao secreta, ou em raros cultos heréticos. E um grande isco fazer parte de uma verdadeira congregago de usurpadores: se isso existe em algum lugar em Arton, é um grande alvo para paladinos e clérigos fanéticos. Outros usurpadores ainda aprendem sozinhos, em Pergaminhos esquecidos ou através de seus proprios experimentos. De qualquer forma, o caminho do usurpador é feito de desafio aos deuses e desprezo pela devocao. O usurpador nao se curva a ninguém, e espera que os deuses se curvem a ele. CARACTERISTICAS DE CLASSE Pontos de Vida. Um usurpador comega com 16 pontos de vida ( + modificador de Constituigao) e ganha 4 PV ( + mod. Con) por nivel Pontos de Mana. 5 PM por nivel. Pericias. Religiéo (Sab) e Vontade (Sab), mais 3 a sua escolha entre Conhecimento (Int), Fortitude (Con), Enganagao (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intuigao (Sab), Ladinagem (Des), Luta (For), Misticismo (Int), Nobreza (Int) e Percepgao (Sab). Proficiéncias. Nenhuma. HABILIDADES DE CLASSE Inimigo dos Deuses. Voce é sempre afetado de maneira negativa por Canalizar Energia, seja ela positiva ou negativa, sofrendo dano de qualquer um dos dois. Além disso, por roubar 0 poder de todos os deuses, vooé nao é tolerado por nenhuma religiéo. Quase qualquer devoto que descubra um usurpador ira hostiliz-lo. 0 nivel da hostilidade depende do individuo e da religiéo que ele segue, desde um olhar reprovador até um ataque ou ordem de prisdo. Magias. Vocé pode langar magias divinas de 1° circulo. A cada quatro niveis, pode langar magias de um circulo maior (2° circulo no 5° nivel, 3° circulo no 9° nivel e assim por diante), Vocé nao conhece nenhuma magia, mas vocé rouba 0 conhecimento dos deuses. O Usurpador pode langar qualquer magia divina, mas para isso deve fazer um Teste de Usurpagéo (Religio, CD 15 + custo da magia). Caso seja bem-sucedido, rouba 0 poder divino e langa a magia. Caso falhe no teste de usurpacdo, vocé ainda assim gasta os PM necessérios. Caso deseje adicionar um poder de magia & magia roubada, vocé deve adicionar o custo em PM antes do teste de usurpagao. Seu atributo-chave para langar magias 6 Carisma e vocé soma seu bénus de Carisma no seu total de PM. Veja o Capitulo 4 para as regras de magia. Autoconfianca. A partir do 2° nivel a certeza de ser impune mesmo aos deuses afeta o usurpador. Vooé soma seu bonus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nivel. Esta habilidade exige_liberdade de movimentos; voce ndo pode usé-la se estiver de armadura pesada ou na condigao imével Poder de Usurpador. No 2° nivel, ¢ a cada nivel seguinte, vocé escolhe um dos poderes a seguir. ‘“Abengoar” Arma. Vocé rouba a béngao de um deus para a sua arma. Se estiver empunhando uma arma da qual vocé 6 proficiente, pode gastar uma ago de movimento e 3 PM para infundi-la com 0 poder roubado. Até o final da cena, a arma emite uma luz vermelha e vocé pode usar seu modificador de Carisma em testes de ataque e rolagens de dano com ela (em vez do modificador padrao). Além disso, o dano da arma @ considerada magica para propésitos de resisténcia a dano. @ % Achado Nao é Roubado. Quando vocé rouba um poder concedido uma energia do deus continua em si. Vooé ganha 2 PM extras para cada poder _concedido. Pré-requisito: 3° nivel de usurpador. Usurpador Nivel Habilidade de Classe 1° Inimigo dos Deuses, magias (1° circulo) 2 ‘Autocontianga, poder de usurpador a Roubo do poder divino, poder de usurpador a Poder de usurpador 5° Magias (2° circulo), poder de usurpador 6 Proteg3o anti divina +2, poder de usurpador 7° Furto do poder divino, poder de usurpador e Poder de usurpador 9° Magias (3° circulo), poder de usurpador 10° ProtagSo anti divina +4, poder de usurpador 11° Furto do poder divino, poder de usurpador 12 Poder de usurpador 13° Magias (4° circulo), poder de usurpador 14° ProtegSo anti divina +8, poder de usurpador 15° Furto do pader divino, poder de usurpador 16° Poder de usurpador 17° Magias (5° circulo), poder de usurpador 18° Protecdo anti dvina +8, poder de usurpador 19° Furto do poder divino, poder de usurpador 20° Os deuses server os mortals, poder de lusurpador ‘ Assassino de Devotos. Vocé recebe +2 nos testes de ataque e rolagens de dano contra inimigos que so devotos a um deus. ‘ Aumento de Atributo. Vocé recebe +2 em um atributo a sua escolha. Voc8 pode escolher este poder varias vezes. A partir da segunda vez que escolhé-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1 Blasfémia. Vocé pode gastar uma agao padrao e 2 PM para danificar a ligagéo espiritual entre uma criatura e sua divindade padroeira a sua escolha em alcance curto. Faca um teste de Religido oposto pelo teste de Vontade da criatura. Se vocé passer, ela fica pasma por uma todada. Uma criatura s6 pode ser afetada por essa habilidade uma vez por dia. Pré-requisito: 6° nivel de usurpador. @ Blasfémia Potente. Quando usa Blasfémia, pode gastar 3 PM extras. Se fizer isso, afeta todas as criaturas escolhidas em alcance curto. Pré-requisito: Blasfémia, — Centelha Divina. Quando vocé rouba © poder divino de um deus, vocé leva um pedago de sua esséncia junto. Escolha um par de deuses do qual vocé tenha um poder concedido na tabela Centelhas Divinas e receba seus bénus de acordo com a quantidade de poderes roubados daqueles deuses. Vocé pode escolher esse poder novamente para deuses __ diferentes. Pré-requisito: 3° nivel de usurpador. @ % Charlatéo Divino. Seu conhecimento sobre os deuses vem mais do seu esforgo de ludibrid-los do que de seus estudos. Voce recebe +2 em Religiéo e pode usar Carisma no lugar de Sabedoria nos testes da pericia, * Congregacao dos Usurpadores. Viver se escondendo dos deuses nao é uma tarefa facil, e para isso vocé precisa contar com a ajuda daqueles que passam pelo mesmo problema. Vocé recebe +5 em testes sociais com outros usurpadores. Além disso, em cidades grandes vocé tem acesso a itens alquimicos e pogées pela metade do prego. Pré-requisito: 5° nivel de usurpador. % Discrigéo. Vocé recebe +2 em Furtividade e +5 em testes de Enganagao. Forga dos Deuses. Vocé pode roubar a propria forga dos deuses para colocar no seu proximo ataque. Vocé pode gastar uma ago de movimento e 2 PM para realizar um teste de Teste de Usurpagéo CD 15. Se bem-sucedido, vooé adiciona 1d6 na sua préxima rolagem de dano até o inicio do seu préximo turno. Esse bonus aumenta em 1d6 para cada § pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD. — Ladr&0 Divino. Vocé se tornou um mestre em todas as praticas de roubo divino. Vocé recebe +1 nos Testes de Usurpagéo para cada poder com “roubo" no nome que vocé tenha. Pré-requisito: Um poder com “roubo" no nome. % Ladréo dos Figis. Sempre que uma magia divina for langada dentro de seu alcance médio, se estiver com uma mao livre, vocé pode gastar 3 PM e uma reagao para fazer uma contramagica como se estivesse langando Dissipar Magia, mas usa Religio ao invés de Misticismo para o teste. Se for bem-sucedido, anula a magia e rouba os PM usados pelo alvo para si, recebendo-os como PM temporarios até o final da cena (no cumulativos). Se falhar, voc gasta os PM mesmo assim. Pré-requisito: capacidade de langar magias de 2° circulo. @ Mestre Usurpador. Voc® se tornou especialista em roubar a magia dos deuses. Sempre que fizer um Teste de Usurpagéo vocé pode gastar 1 PM para rolar dois dados @ escolher o melhor. Pré-requisito: 6° nivel de usurpador. % Quem Perdeu é Relaxado. Sempre que vocé reduz 0 PV de um devoto de um deus que vocé roubou poder concedido a zero, vocé recupera 2 PM por poder concedido. Pré-requisito: Achado nao é roubado. —Roubo Ambicioso. Existe um limite para 0 poder divino que vocé é capaz de roubar, mas vooé aprendeu a ir além. Voce pode langar uma magia de um circulo acima do que voce conseguiria normalmente, mas a dificuldade do Teste de Usurpagdo sobe em +10. Vooé 86 pode usar essa habilidade uma vez por dia. Pré-requisito: 5° nivel de usurpador. Roubo Compartihado. Voc8 pode gastar uma aco livre e 2 PM para compartilhar seus roubos com seus aliados. Escolha um Poder Concedido que voce tenha, uma criatura a sua escolha dentro do seu alcance curto que nao é devotos de nenhum deus podem se beneficiar dele até o final da cena. Pré-requisito: 3° nivel de usurpador. ‘ Roubo Potente. Voc® pode gastar uma ago de movimento para fortalecer seu préximo roubo. Se fizer isso, a CD para resistit & sua proxima magia divina (desde que langada até o final de seu préximo turno) aumenta em +2 % Roubo Seguro. Vocé pode gastar uma agao de movimento e 2 PM para se concentrar no seu préximo roubo. Se fizer isso, recebe +5 no proximo Teste do Usurpagao que fizer no mesmo tuo. — Roubo Veloz. Quanto mais rapido, mais dificil de ser notado. Vooé pode langar uma magia diminuindo sua agao em uma categoria (agéo completa para padrao, padréo para movimento, movimento para livre), mas a dificuldade do Teste de Usurpagao sobe em +5. Vocé s6 pode langar uma magia por rodada dessa maneira ALAIN EE . No 3° nivel e a cada quatro niveis depois dele vocé rouba um Poder Concedido de qualquer deus a sua escolha (respeitando os _pré-requisitos), recebendo seus beneficios como se fosse seu devoto. Além disso, voc se tora proficiente com sua arma preferida, No 6? nivel e a cada quatro niveis depois dele vooé recebe +2 em testes de resisténoia contra magias divinas. Todas suas habilidades de classe que custam uma ado de movimento passam a ser ago livre. Além disso, sempre que voce causa dano em devotos, vocé causa o dano maximo. ALAIN

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