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Lutador

5
A Brutalidade do West Blue
Arqueologo
Humano/Humanozarrões
Libertar o mundo
Nunca perder em batalha

Marx D.Virgulino
59.000.000,00
+3 +1 18 15
1d20+12-5

20 140
1d8+1d6+5+10+3
+5

12
+1

14

18
+4

2
-1
16
+3
Vontade

16/14
+3/+2
40.000
Lutador:
1:Corpo de Guerreiro, Combatente Selvagem, PERITO EM TÉCNICAS
2:Bom de Briga, Habilidade Básica, RETOMAR O FÔLEGO
3:OVERTHROW, PARTY TABLE, HARD BLOCK, Crítico Marcial
4: FORÇA 20
5:ATAQUE EXTRA;GOLPE BRUTAL
6:
7:
POSIÇÕES DE LUTA:
Foco de Batalha
Subjugador
Fanático

HAKI DE ARMAMENTO(PRINCIPAL)
Pontos(1)
Ataque Infuso

18
Tacape e Foice(Kairoseki) Combos:
Ferramenta de Arqueologo (amador) Voadora+Bárbaro:1d8+2d6+5+3+10
Colete de Ferro AB:1d8+1d10+1d6+5+3+10
1 mochila pequena Overtrow: 1d8+2d6+2d12+5+3+10
Analisar Ruínas: Adentrando calabouços, ruinas e cidades antigas, você pode usar seu conhecimento em estruturas antigas e
conhecendo os costumes culturais de povos ancestrais para descobrir acessos obstruídos, mecanismos e passagens secretas,
podendo descobrir tesouros como ouro, pergaminhos, armas ou mesmo Akuma no Mi.
O Mestre pode pedir que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar Ruínas), caso seja bem sucedido e,
no local em que você esteja procurando, haja tesouros escondidos, você pode jogar um d8 e achar em câmaras secretas um dos
tesouros na tabela “Tesouros Perdidos”. Caso o resultado do dado seja um artefato, jogue um d10 para escolher uma opção
entre as suas subdivisões, o resultado do d10 indica qual tesouro você encontrou.
Essa perícia pode ser usada apenas uma vez em um local que você esteja explorando.
História Perdida: Sempre que você lidar ou quiser decifrar escrituras antigas, línguas desconhecidas ou Poneglyphs, o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (História Perdida). O Mestre também pode pedir que você faça esse mesmo
teste para determinar se você sabe de fatos da civilização explorada ou para copiar em um caderno as escrituras.
Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Avaliar Artefatos)
para recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas funções.
A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação para saber sua função, história, ou mesmo restaurá-lo de
danos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme você melhora suas habilidades de restauração e conhecimento histórico.
A CD em cada nível da profissão está na coluna “Avaliar Artefato” da tabela “O Arqueólogo”.

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ENCONTRAR TESOURO
EXPLORADOR ATENTO
IDENTIFICAR AKUMA NO MI

Um arqueólogo aspirante. Você leu um pouco sobre relíquias e sabe identificá-las quando vê uma. Pode tentar
ler escrituras de
línguas antigas e esquecidas.

Você já é um entusiasta da arqueologia. Você já consegue tentar ler o tipo mais básico de Poneglyph, o
histórico, que conta uma
breve história sobre o mundo antigo.
CD 18- Prossional Intermediário
Encontrar Tesouro:
Linhagem Demoníaca: Você recebe preconceito
Olhos de Águia: Você possui olhos que não podem ser severo de qualquer pessoa que odeie o seu
enganados e que enxergam perfeitamente até onde sua antepassado.
vista alcança Sinceridade Excessiva: Você tem desvantagem em
podendo ler e identificar mesmo as menores letras e Testes de Habilidade de Espírito (Enganação).
símbolos.
Megalomaníaco: Você com frequência ignora perigos
Você tem vantagem em Testes de Habilidade de Espírito
que poderiam matá-lo. Nunca recusa um desafio,
(Percepção) relacionados à visão
nunca se rende, nunca foge e sempre
Atleta: Você sempre gostou de praticar esportes, sempre
foi muito bom em qualquer um que se dispusesse a luta até o fim. Você recebe -2 em Testes de
praticar e pode Habilidade de Espírito (Persuasão)
até ter certa fama em um esporte específico.
Você recebe vantagem em Testes de Habilidade de Força
(Atletismo).
Negativo: Você é imune às condições Apaixonado,
Empoderado, Enfeitiçado, Enfurecido, Letárgico,
Paralisado e Sonolento.

Nunca perder em uma disputa

Brigão Experiente(Treinamento)
Estrategista(Treinamento)
Aperfeiçoamento Bélico(Mestre Bárbaro)(Racial)
Técnica Ás(treinamento)
Desarmador(Racial)
Algoz de Usuário de Akuma no Mi(treinamento)
2

Ataque Infuso

ARM

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