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Gerador de missões secundárias

d6
Tipo de Missão
1
d6 Tipo de missão
2
1 Entrega - O(s) NPC(s) deve(m) entregar ??? ao(s) Antagonista(s).
3
2 Matar - O(s) NPC(s) quer(em) o(s) Antagonista(s) Morto(s)
4
3 Investigação - O(s) Antagonista(s) fizeram??? para o(s) NPC(s).
5
4 Escolta - O(s) NPC(s) viajante(s) deve(m) ser protegido(s) do(s) Antagonista(s).
6
5 Coleção - os NPCs querem que os PCs reúnam 1d6 de ???
6 Defesa - O(s) NPC(s) ??? devem ser protegidos do(s) Antagonista(s) que conheçam. ESTAS Sã
USá-LAS.
O que é ??? Poçõe
O QUE QUER QUE PAREçA CONVENIENTE PARA VOCê. DEVE TER ALGO A VER COM OS NPCS ENVOLVIDOS, MAS PODE FACILMENTE SE ENCAIXAR NA
TRAMA PRINCIPAL OU SER ALEATóRIO.

NPCs
d8 Personagens
1 Gigante/Gigantes - Colina, Gelo, Pedra, Fogo
2 Anão/Anões - Montanha, Duergar, Azer
3 Humano/Humanos
4 Elfos/Elfos - Alto, Madeira, Shadar-Kai, Drow, Eladrin
5 Dragão - Cromático, Metálico
6 Goblinóides e Tal - Goblins, Orcs, Ogros, Trolls
7 Planetouched - Aasimar, Tiefling, Genasi
8 Gith - Yaknkee, Zerai

ESSAS RECOMENDAçõES RACIAIS SãO APENAS PARA ESTIMULAR ALGUMAS IDEIAS, NãO SE SINTA EM DíVIDA COM ELAS.

Antagonista(s)
d10 Criaturas
1 Gigante/Gigantes - Colina, Gelo, Pedra, Fogo, Nuvem, Tempestade
2 Monstruosidade(s) - Sphynx, Chimera, Doppelganger, Griffon, Guardian Naga, etc.
3 Humanóide(s) - Humanos, Elfos, Anões, Gnomos, Etc.
4 Aberração(ões) - Beholder, Mind Flayer, Nothic, etc.
5 Dragão - Metálico, Cromático
6 Goblinóides e Tal - Goblins, Orcs, Ogros, Trolls, Etc.
7 Animal/s - Leões, Tigres, Ursos, etc.
8 Celestial - Couatl, Empyrean, Ki-Rin, Deva, etc.
9 Fey - Hags, Dryad, Pixie, Quickling, Sprite, etc.
10 Mortos-vivos - Vampiros, Zumbis, Fantasmas, Lich

AS SUGESTõES PARA ANTAGONISTAS SãO BASEADAS NO QUE EU ACHO QUE PODE SER FáCIL DE ESCREVER OU INTERESSANTE, NãO Há NADA QUE O
IMPEçA DE JOGAR FORA TUDO ISSO E JOGAR 12 BALORS NA SUA FESTA.

Recompensa

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efeitos de poção
9. Não
A seguir estão as poções caseiras projetadas para funcionar melhor em níveis mais altos de jogo, para que possam TODAS AS T
permanecer relevantes, não importa o quão fortes sejam seus jogadores. Alguns deles podem parecer um pouco OP, EXISTE ASSI
então fique à vontade para omiti-los. T1: PERS
OU ATé VOC
PARECE
1. Veneno Mortal
10. Pe
UMA CRIATURA QUE CONSOME ESTA POçãO FAZ UM TESTE DE RESISTêNCIA DE CONSTITUIçãO. SE FALHAR, A CRIATURA RECEBE DANO DE VENENO E
FICA ENVENENADA POR 1 MINUTO. EM CASO DE SUCESSO, ELES SOFREM METADE DO DANO E NãO SãO ENVENENADOS. O BEBEDOR
T1: CD:14, 3D6 VENENO/ T2: CD:16, 6D6 VENENO/ T3: CD:16, 6D6 VENENO E 1D6 DE DANO VENENOSO ADICIONAL NO INíCIO DE CADA UM UM TESTE D
DE SEUS TURNOS/ T4: CD:18, 8D6 DANO VENENOSO , E UM DANO ADICIONAL DE VENENO DE 2D6 NO INíCIO DE CADA UM DE SEUS TURNOS. CASO DE SU
PARECE áGUA. CHEIRA A áGUA. TEM GOSTO DE QUEIMADO.
11. Po
2. Vôo CONFORME
VOCê GANHA UM DESLOCAMENTO DE VOO IGUAL AO SEU DESLOCAMENTO DE CAMINHADA. TRANSFORMA
T1: 1D6 RODADAS/ T2: 1 MINUTO/ T3: 1 HORA/ T4: ATé SEU PRóXIMO DESCANSO LONGO. T1: PERS
PARECE LEITE. CHEIRA A COBRE. UM PEQUENO GOLE FAZ VOCê SE SENTIR MAIS LEVE. MAGIA.
ESTA PO
3. Sopro de Fogo ROSTO SE R

VOCê PODE EXPIRAR UM CONE DE 20' QUE CAUSA DANO DE FOGO COMO UMA AçãO BôNUS POR 1 MINUTO. DEX SALVAR PARA METADE DO DANO.
T1: CD:13, 3D6/ T2: CD:15 4D6/ T3: CD:16, 5D6/ T4: CD:18, 6D6
PARECE óLEO DE LANTERNA. CHEIRA A FOGO DE DRAGãO (METAL, CINZAS E OZôNIO). UM PEQUENO GOLE FAZ PEQUENAS CHAMAS
ESCAPAREM DE SUA BOCA POR DOIS SEGUNDOS.

4. Forma Gasosa
DE ACORDO COM O FEITIçO FORMA GASOSA.
T1: 1 MINUTO/ T2: 10 MINUTOS/ T3: 1 HORA/ T4: ATé SEU PRóXIMO DESCANSO LONGO OU VOCê DESCARTAR O EFEITO COMO UMA AçãO.
PARECE áGUA DE LAGOA ESVERDEADA. CHEIRA A CLORO. UM PEQUENO GOLE FAZ VOCê ARROTAR.

5. Tamanho Gigante
SUA CATEGORIA DE TAMANHO AUMENTA EM 2. SEUS ATAQUES FíSICOS CAUSAM O DOBRO DE DANO E VOCê é RESISTENTE A DANO DE CONCUSSãO,
PERFURAçãO E CORTE. AO FAZER TESTES OU SALVAMENTOS DE FORçA, TRATE SEU VALOR DE FORçA COMO 24 (+7). ESSAS ALTERAçõES DURAM 1
MINUTO.
PARECE áGUA ACASTANHADA. CHEIRA A AXILAS. UM PEQUENO GOLE DEIXA VOCê UM CENTíMETRO MAIS ALTO POR DOIS SEGUNDOS.

6. Cura
VOCê RECUPERA PONTOS DE VIDA.
T1: 1D8+5/ T2: 2D8+10/ T3: 4D8+15/ T4: 5D8+20
PARECE LEITE LEVEMENTE AZULADO. CHEIRA A AçúCAR. UM PEQUENO GOLE FAZ COM QUE SUAS DORES DESAPAREçAM POR DOIS
SEGUNDOS.

7. Heroísmo
VOCê ESTá CHEIO DE ENERGIA PARA O PRóXIMO MINUTO.
T1: +2 PARA TODOS OS TESTES E SALVAMENTOS/ T2: +3 PARA TODOS OS TESTES E SALVAMENTOS/ T3: +4 PARA TODOS OS TESTES E
SALVAMENTOS/ T4: +5 PARA TODOS OS TESTES E SALVAMENTOS.
PARECE VINHO. CHEIRA A AMôNIA. UM PEQUENO GOLE FAZ VOCê SE SENTIR HERóICO POR DOIS SEGUNDOS.

8. Invisibilidade
CONFORME O FEITIçO.
T1: PERSISTE POR 1 MINUTO. TERMINA CEDO SE VOCê FIZER UM ATAQUE OU LANçAR UM FEITIçO/T2: PERSISTE POR 10 MINUTOS. TERMINA
MAIS CEDO SE VOCê FIZER UM ATAQUE OU LANçAR UM FEITIçO/ T3: PERSISTE POR 1 MINUTO/ T4: PERSISTE POR 10 MINUTOS.
ESTA POçãO é INVISíVEL. CHEIRA A SAL. UM PEQUENO GOLE ENTORPECE SUA LíNGUA POR ALGUNS SEGUNDOS.

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PARECE
12. Encolher
12. Encolher
SUA CATEGORIA DE TAMANHO DIMINUI EM 2, PARA UM MíNIMO DE TAMANHO MINúSCULO. SEUS ATAQUES CAUSAM METADE DO DANO E VOCê é
VULNERáVEL A DANO DE CONCUSSãO. A DISTâNCIA QUE VOCê PODE PULAR é TRIPLICADA E VOCê TEM VANTAGEM EM TESTES DE DESTREZA E
Perg
SALVAMENTOS. ESSAS ALTERAçõES DURAM 1 MINUTO. 2º Nív
PARECE áGUA COM PEQUENAS BOLHAS NO FUNDO. CHEIRA A RATOS. UM PEQUENO GOLE FAZ VOCê ENCOLHER ALGUNS CENTíMETROS POR
ALGUNS SEGUNDOS.

13. Cola Soberana


COLA QUALQUER COISA EM QUALQUER COISA. LEVA 6 SEGUNDOS PARA SECAR E NãO PODE SER REMOVIDO POR NADA ALéM DE SOLVENTE
UNIVERSAL OU UM FEITIçO DE DESEJO . SE ESPALHADO SOBRE UMA SUPERFíCIE, REQUER UM TESTE DE PERCEPçãO CD 17 PARA PERCEBER. UMA
CRIATURA COLADA A ALGO DEVE TER SUCESSO EM UM TESTE DE FORçA CD: 20 PARA SE LIBERTAR.
PARECE áGUA DE COR âMBAR. CHEIRA A ACETONA. UM PEQUENO GOLE UNE SEUS LáBIOS - ELES DEVEM SER CORTADOS (ELES VãO
CICATRIZAR).

14. Escalada da Aranha


CONFORME O FEITIçO.
T1: PERSISTE POR 1 MINUTO/ T2: PERSISTE POR 10 MINUTOS/ T3: PERSISTE POR 1 HORA/ T4: PERSISTE ATé SEU PRóXIMO DESCANSO LONGO.
PARECE SALSA MARROM. VOCê PODE VER EXATAMENTE OITO TONS DIFERENTES DE MARROM E PRETO NO LíQUIDO. CHEIRA A POEIRA. UM
PEQUENO GOLE DEIXA SUAS MãOS LEVEMENTE PEGAJOSAS POR ALGUNS SEGUNDOS.

15. Falta de ar
VOCê NãO PRECISA MAIS RESPIRAR E é IMUNE A GASES. VOCê NãO PODE FALAR OU LANçAR FEITIçOS COM COMPONENTES VERBAIS.
T1: 1 MINUTO/ T2: 10 MINUTOS/ T3: 1 HORA/ T4: ATé INSPIRAR (NENHUMA AçãO é NECESSáRIA) OU FAZER UM DESCANSO LONGO.
PARECE LEITE. NãO Só NãO TEM CHEIRO, COMO TAMBéM EVITA QUE VOCê CHEIRE QUALQUER COISA POR ALGUNS SEGUNDOS. UM
PEQUENO GOLE PARALISA BREVEMENTE SEUS PULMõES.

16. Recompensa
VOCê GANHA 50 LIBRAS. SE DERRAMADO SOBRE A COMIDA, IRROMPE EM MAIS 3D6 PORçõES DAQUELA COMIDA. AS CóPIAS SãO DELICIOSAS,
SOFISTICADAS E NãO TêM NENHUMA DAS PROPRIEDADES MáGICAS DA COMIDA ORIGINAL (SE HOUVER). “ALIMENTO” é LIMITADO A COMIDA
HUMANA.
PARECE GORDURA DE BACON. CHEIRA A BANHA. UM PEQUENO GOLE ENCHE IMENSAMENTE, DEIXANDO VOCê SACIADO POR ALGUNS
SEGUNDOS.

17. Escavar
VOCê GANHA UMA VELOCIDADE DE ESCAVAçãO IGUAL à SUA VELOCIDADE DE CAMINHADA E VISãO CEGA ATé 30 PéS.
T1: 1 MINUTO/ T2: 10 MINUTOS/ T3: 1 HORA/ T4: ATé TERMINAR UM DESCANSO LONGO.
PARECE áGUA. CHEIRA A TERRA. UM PEQUENO GOLE Dá A SENSAçãO DESCONFORTáVEL DE QUE SUAS UNHAS ESTãO MUITO COMPRIDAS.
.
.
.

18. Compreensão
VOCê PODE ENTENDER TODA A LINGUAGEM FALADA E ESCRITA. OUTRAS CRIATURAS PODEM ENTENDER O QUE VOCê DIZ E ESCREVE
INDEPENDENTEMENTE DOS IDIOMAS QUE VOCê CONHECE.
T1: 1 MINUTO/ T2: 10 MINUTOS/ T3: 1 HORA/ T4: ATé O PRóXIMO DESCANSO LONGO.
PARECE áGUA. CHEIRA A áGUA. UM PEQUENO GOLE FAZ VOCê SENTIR QUE DE REPENTE ENCONTROU UM GRANDE INSIGHT, MAS O
ESQUECEU ASSIM QUE O PENSAMENTO LHE OCORREU.

19. Coragem
VOCê é IMUNE AO MEDO. SE UMA CRIATURA FORçAR VOCê A FAZER UM TESTE DE RESISTêNCIA CONTRA UM EFEITO CAUSADOR DE MEDO, VOCê
GANHA UM BôNUS NAS JOGADAS DE ATAQUE E DANO FEITAS CONTRA A FONTE DO MEDO.
T1: +1/ T2: +2/ T3: +4/ T4: +5
PARECE CERVEJA CHEIA DE GLITTER DOURADO. CHEIRA A CONHAQUE. UM PEQUENO GOLE FAZ VOCê SE SENTIR DESTEMIDO.

20. Etéreo
VOCê CAI SOB OS EFEITOS DO FEITIçO ETéREO PELA DURAçãO. VOCê PODE TERMINAR ESTE EFEITO COM UMA AçãO.
T1: 1 MINUTO/ T2: 10 MINUTOS/ T3: 1 HORA/ T4: ATé TERMINAR UM DESCANSO LONGO.

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4º Nível
d10 Feitiço (CD:15)
1 Banimento
2 Encontrar Corcel Maior
3 Fabricar
4 Maior Invisibilidade
5 Polimorfo
6 Convocar Demônio Maior
7 Radiância Doentia
8 Liberdade de movimento
9 Ruína Elemental
10 Enfeitiçar Monstro

6º Nível
d10 Feitiço (CD:16)
1 Ossos da Terra
2 Guardas e Wards
3 festa dos heróis
4 Sugestão de massa
5 Gaiola da Alma
6 Verdadeira Visão
7 Palavra de Recordação
8 Curar
9 Criar mortos-vivos
10 Transformação de Tenser

6º Nível
d10 Feitiço (CD:17)
1 campo antimagia
2 mente fraca
3 loquacidade
4 dragão ilusório
5 Escuridão Enlouquecedora
6 Fortaleza Poderosa
7 Palavra de Poder Atordoar
8 Aura Sagrada
9 Telepatia
10 Labirinto

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