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JOGADOR(a)

Tixalarg Anderson
Personagem Trog Herói Viajante (Nômade+Guarda) Paladino 3 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 1 = 1 DES + 0 +
+Des
3 4 2 -2 0 2 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 4 = 1 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 1 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 1
Cavalgar 5 DES + 0 +
+Des
36 11 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 1 = 1 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 5 = 1 CAR + 2 +
+Car
Enganação 3 = 1 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 5 = 1 CON + 2 +
+Con
Espada Longa +6 1d8+3 19 Cort. - Furtividade ✠ 1 = 1 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Lança Montada +6 1d8+3 X3 Perf. 3m
Iniciativa 5 = 1 +Des
DES + 0 +
Adaga +7 1d4+3 19 Perf. 9m* Intimidação 3 = 1 +Car
CAR + 0 +

Intuição 1 = 1 +Sab
SAB + 0 +

Investigação -1 = 1 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +Car
CAR + 0 +

Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 1 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas Marciais, Armaduras
22 =10 +
4
+
4
+
3
+
1 Pesadas e Escudos Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 1 = 1 +Sab
SAB + 0 +
Gibão de Pele 4 3 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

Escudo Leve 3 1 Pontaria 5 = 1 +Des


DES + 0 +

Reflexos 5 = 1 +Des
DES + 0 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 1 = 1 +Sab
SAB + 0 +

ABENÇOADO. Você soma seu Carisma MOCHILEIRO. Seu limite de carga ✔ Vontade 3 = 1 +Sab
SAB + 2 +

no seu total de pontos de mana no 1º aumenta em 5 espaços. ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
nível. Além disso, torna-se devoto de ---------------------------------------------------
um deus disponível para paladinos. ESTILO DE ARMA E ESCUDO. Se você EQUIPAMENTO
-------------------------------------------------- estiver usando um escudo, o bônus na
CÓDIGO DO HERÓI. Você deve sempre Defesa que ele fornece aumenta em Espada Longa [1]
Lança Montada [2]
manter sua palavra e nunca pode +2. Adaga [1]
recusar um pedido de ajuda de ---------------------------------------------------- Gibão de Pele* [2]
alguém inocente. Além disso, nunca ARMA SAGRADA. Quando usa Golpe Escudo Leve [1]
Símbolo Sagrado* [1]
pode mentir, trapacear ou roubar. Se Divino para atacar com a arma preferida
Apito
de sua divindade, o dado que você rola
violar o código, você perde todos os por Golpe Divino aumenta para d12. Insígnia da Milícia
seus PM e só pode recuperá-los a Mochila, Saco de Dormir e Trajes de Viajante
-------------------------------------------------------
partir do próximo dia. BLOQUEIO COM ESCUDO. Quando VESTINDO*: 2
-------------------------------------------------- sofre dano, você pode gastar 1 PM
GOLPE DIVINO. Quando faz um ataque para receber redução de dano igual
corpo a corpo, você pode gastar 2 PM
para desferir um golpe destruidor. Você ao bônus na Defesa que seu escudo
soma seu Carisma no teste de ataque e fornece contra este dano. Você só
+1d8 na rolagem de dano pode usar este poder se estiver
------------------------------------------------------- usando um escudo.
CURAR PELAS MÃOS. Você pode gastar ----------------------------------------------------
uma ação de movimento e 1 PM para T$ 600 Carga 8
curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em DOM DA IMORTALIDADE. Você é
alcance corpo a corpo. A cada quatro. imortal. Sempre que morre, não
------------------------------------------------------- É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
importando o motivo, volta à vida por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br
AURA SAGRADA. No 3º nível, você após 3d6 dias. Apenas paladinos

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