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Educação Digital

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Educação Digital
Em um universo cada vez mais conectado, torna-se muito importante trazer
para a sala de aula a discussão de nossa relação com a internet, com as
redes sociais, com as mídias e com as tecnologias que nos cercam. Afinal,
estamos lidando com estudantes que são nativos(as) digitais - ou seja, lidam
com a tecnologia de forma cotidiana, desde seu nascimento.

O conteúdo de Educação Digital tem por objetivo reverter as possíveis


consequências de um uso imaturo da tecnologia e permitir que enxerguemos
alunas e alunos como potenciais agentes de mudança. Por meio dela,
estudantes são estimulados(as) a se tornarem cidadãos(ãs) que pensam
criticamente, que sabem se colocar no lugar do outro e são capazes de fazer
a diferença no mundo digital e fora dele.

Estabelecida sob o tripé de riscos, desafios e oportunidades do mundo digital,


Educação Digital aborda temas relevantes e situações de dilema para que
alunos e alunas se reconheçam como parte de uma comunidade digital e
global e, assim, deixem de ser meros(as) espectadores(as) para se tornarem
agentes fomentadores(as) de um mundo melhor. Ao fim, vemos estudantes
capazes de lidar com as novas experiências que o mundo digital pode
oferecer e intervir nele de maneira colaborativa e responsável, seja na própria
escola, na universidade, no mundo do trabalho, na rede de relacionamentos e
nos desafios futuros.
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Eixos estruturantes dos


itinerários formativos
Educação Digital cumpre o desenvolvimento de habilidades relativas
a dois eixos estruturantes dos Itinerários Formativos: Mediação e
Intervenção Sociocultural e Investigação Científica.

Mediação e intervenção sociocultural Investigação científica

Habilidades relacionadas à convivência Habilidades relacionadas ao pensar


e atuação sociocultural: e fazer científico:

(EMIFCG07) Reconhecer e analisar questões (EMIFCG01) Identificar, selecionar,


sociais, culturais e ambientais diversas, processar e analisar dados, fatos e
identificando e incorporando valores evidências com curiosidade, atenção,
importantes para si e para o coletivo criticidade e ética, inclusive utilizando
que assegurem a tomada de decisões o apoio de tecnologias digitais.
conscientes, consequentes, colaborativas
e responsáveis. (EMIFCG02) Posicionar-se com base em
critérios científicos, éticos e estéticos,
(EMIFCG08) Compreender e considerar utilizando dados, fatos e evidências
a situação, a opinião e o sentimento do para respaldar conclusões, opiniões e
outro, agindo com empatia, flexibilidade argumentos, por meio de afirmações claras,
e resiliência para promover o diálogo, a ordenadas, coerentes e compreensíveis,
colaboração, a mediação e resolução de sempre respeitando valores universais,
conflitos, o combate ao preconceito e a como liberdade, democracia, justiça social,
valorização da diversidade. pluralidade, solidariedade e sustentabilidade.

(EMIFCG09) Participar ativamente da (EMIFCG03) Utilizar informações,


proposição, implementação e avaliação de conhecimentos e ideias resultantes de
solução para problemas socioculturais e/ou investigações científicas para criar ou
ambientais em nível local, regional, nacional propor soluções para problemas diversos.
e/ou global, corresponsabilizando-se pela
realização de ações e projetos voltados
ao bem comum.
Como as habilidades serão trabalhadas:

• Construção de um portfólio de aprendizagem como meio para o


desenvolvimento pessoal e profissional com responsabilidade e autonomia.

• O uso do anonimato, a criação de perfis on-line e o conhecimento das realidades


que são motivadas pelas vivências em comunidades e ambientes digitais.

• Letramento em ferramentas e práticas digitais como instrumentalização do


conhecimento e da informação a partir da aprendizagem individual e coletiva.

• Mensuração do impacto da internet diante das perspectivas sociais,


históricas e culturais.

• As consequências da tecnologia e da internet nas relações e interações pessoais.

• Internet, tecnologia e outras percepções de como o entretenimento contribui


para desenvolvimento de repertório.
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Grade Horária
Duração Carga horária Aulas semanais

Anual 56 horas 2 aula por semana

Proposta Curricular
Sequência de capítulos sugeridos

Capítulo 1 Capítulo 3
Introdução à Educação Digital Representação, perfis fakes e anonimato

Descrição Descrição
Neste capítulo, estudantes terão uma visão Estudantes irão refletir como o mundo
geral do que irão ver e o trajeto que irão digital abre espaço para a diversidade de
traçar ao longo do curso. Serão apresentadas representações do indivíduo, criação de
as habilidades e competências que embasam diferentes perfis, dentre eles perfis falsos, e o
toda a construção de Educação Digital: uso do anonimato para diversos propósitos.
empatia, pensamento crítico, autonomia, Serão orientados(as) ao debate sobre
colaboração e argumentação. Também vantagens, desvantagens e consequências
conhecerão o tripé da disciplina, que é práticas do uso desses diferentes recursos
pautada em riscos, desafios e oportunidades na exposição de informações pessoais,
do mundo digital. manifestações de opinião e autorrepresentação
na rede, além de formas responsáveis para
Carga horária sugerida: 2 divulgação de informações.

Carga horária sugerida: 3

Capítulo 2
Pegadas digitais
Capítulo 4
Descrição Narcisismo e individualismo
Para dar início ao trabalho de Educação Digital,
estudantes serão convidados(as) a refletir sobre Descrição
as próprias ações e como elas podem repercutir Como continuação ao tema de representação,
em situações futuras, sobretudo na rede. Irão estudantes serão conduzidos(as) a identificar de
ponderar criticamente sobre a própria imagem e que maneiras as redes sociais transformaram
o trajeto que gostariam de traçar para construir, as relações do indivíduo consigo mesmo e
com responsabilidade, as próprias pegadas acentuaram o narcisismo e o individualismo.
digitais. Darão início à criação do próprio portfólio Irão problematizar as questões referentes
de aprendizagem,que será complementado ao ao excesso de exposição e à necessidade de
longo do ano, e ao processo de autoconhecimento aprovação que moldam diretamente a maneira
que essa iniciativa proporciona. como nos comportamos socialmente.

Carga horária sugerida: 4 Carga horária sugerida: 3


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Capítulo 5 Capítulo 8
Retoques na realidade Fake news

Descrição Descrição
A turma, estimulada a argumentar como A turma será estimulada a desenvolver
as imagens disponíveis na rede podem capacidades como reconhecimento de notícias
ser, muitas vezes, distorções da realidade, falsas e os efeitos sociais quando estas são
discutirá quando e de que maneiras os amplamente compartilhadas. Incentivados(as)
conteúdos compartilhados afetam negativa a alertar outras pessoas que sejam vítimas do
ou positivamente as autopercepções impacto de informações enganosas, construirão
e julgamentos de si mesmos. A fim de repertório argumentativo para promoção de
perceber os impactos na autoestima e uma rede mais segura e confiável.
a relevância da opinião alheia em seus
próprios comportamentos, serão instigados a Carga horária sugerida: 2
desconfiar das interpretações e significados
das imagens on-line.

Carga horária sugerida: 3 Capítulo 9


Estratégias de busca e avaliação de fontes

Descrição
Capítulo 6 Estudantes dominarão as ferramentas e
Tecnologia para o estudo métodos investigativos por meio da análise de
conceitos, situações-problema e referências
Descrição escolhidas para produzir pesquisas de
Reconhecendo a tecnologia digital como aliada qualidade, alcançando resultados com
dos processos de aprendizagem, estudantes embasamento teórico, prático e científico.
identificarão modos de utilizá-la para progredirem Posteriormente, discutirão caminhos para
na organização de seus estudos e ideias, na divulgação ampla dos conteúdos produzidos.
compreensão de dúvidas e em processos de
aprendizado colaborativo com os(as) colegas. Carga horária sugerida: 3

Carga horária sugerida: 3

Capítulo 10
História da internet
Capítulo 7
Foco, distrações e phubbing Descrição
Neste capítulo, estudantes serão incentivados a
Descrição
refletir e analisar o processo histórico e evolutivo
A partir da avaliação sobre o impacto efetivo da internet, identificando, também, avanços
da tecnologia digital como fonte de distração tecnológicos e legislações específicas. Refletirão
e desvio atencional na vida das pessoas, distinguindo criticamente os impactos causados
estudantes impulsionarão debates relativos pela influência da rede nas relações humanas,
às responsabilidades no uso de recursos sociais e culturais. A turma também traçará
tecnológicos que medeiam as relações do expectativas, ações e consequências para o
cotidiano. futuro da conectividade no comportamento dos
indivíduos em sociedade.
Carga horária sugerida: 2
Carga horária sugerida: 3
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Capítulo 11 Capítulo 14
A nova economia digital Relacionamentos on-line

Descrição Descrição
Estudantes interpretarão os impactos Definirão a influência da tecnologia sobre as
estruturais e comportamentais gerados relações familiares e amizades, opinando sobre
pela internet na economia por meio da o uso consciente das ferramentas digitais com
comparação prática das modalidades atuais. o objetivo de incentivar a empatia e o bem-
A partir disso, serão capazes de identificar estar, estreitar vínculos, diálogos e percepções
os processos de movimentação financeira sobre os riscos envolvidos nos relacionamentos
na rede e possíveis riscos decorrentes mantidos na rede.
da monetização on-line, usufruindo das
oportunidades surgidas a partir da nova Carga horária sugerida: 3
economia digital.

Carga horária sugerida: 3


Capítulo 15
Preconceito, intolerância e
discurso de ódio on-line
Capítulo 12
Estratégias de segurança na rede Descrição
Irão distinguir possíveis equívocos entre a
Descrição liberdade de expressão facilitada pela internet
Neste capítulo, estudantes examinarão a com a liberdade irrestrita de manifestação, pois
vulnerabilidade da rede com relação a crimes esta pode levar à propagação de comentários
cibernéticos como ataques de vírus, roubo de preconceituosos e intolerantes, assim como
dados e invasão de contas e dispositivos. Julgarão discursos de ódio.Desenvolverão habilidades
a existência de programas específicos e a adoção para inibir e denunciar ações preconceituosas
de condutas estratégicas como meios de proteção por meio de atitudes que disseminem empatia e
para uma navegação mais segura e evasiva. tolerância também em ambientes virtuais.

Carga horária sugerida: 2 Carga horária sugerida: 3

Capítulo 13 Capítulo 16
Hábitos que fortalecem a saúde Conteúdo adulto: exposição e riscos
em ambientes digitais
Descrição
Descrição Estudantes irão avaliar como o consumo de
Contrastarão os benefícios dos aparelhos conteúdo adulto contribui para a criação
digitais (celular, tablets, computadores e de ilusões sobre a realidade, tornando-se
videogames) como ferramentas úteis para a prejudicial na medida em que vicia, afeta a
execução de tarefas e entretenimento no dia autoestima e dificulta as relações com outras
a dia com a forma como ocorrem tais usos pessoas e com a sexualidade, conduzindo
e a quantidade de tempo conectado(da) aos a equívocos. Com o desenvolvimento da
dispositivos, que podem ser prejudiciais à percepção apurada, debaterão sobre
saúde física e comportamental. os riscos, possíveis arrependimentos e
superexposição desnecessária causados pelo
Carga horária sugerida: 2 compartilhamento de nude selfies.

Carga horária sugerida: 2


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Capítulo 17 Capítulo 20
Entretenimento e cultura digital Conclusão: o que eu vi, aprendi,
o portfólio que criei
Descrição
Descrição
A turma reconhecerá o contexto dos
processos de criação, desenvolvimento e Na conclusão deste ciclo, estudantes avaliarão
distribuição por streaming. Incentivados(as) os ganhos de aprendizado em relação ao
a analisar as mudanças na dinâmica social uso saudável da tecnologia e ao potencial de
de consumo que tais serviços provocam, transformação social que essa ferramenta
opinarão sobre hábitos de consumo nas dá aos novos agentes de mudança, a partir
mídias de entretenimento e previsões para o de uma visão de mundo crítica, engajada e
que poderá vir adiante. consciente. A consolidação levará em conta
a base de habilidades cognitivas e os pilares
Carga horária sugerida: 2 socioemocionais da disciplina Educação Digital:
empatia, pensamento crítico, autonomia,
colaboração e argumentação. A elaboração do
portfólio de aprendizagem dos alunos e alunas
Capítulo 18 é concluída neste último capítulo, bem como
Games a análise dos processos de autoconhecimento
promovidos ao longo do ano.
Descrição
Neste capítulo, estudantes refletirão sobre o Carga horária sugerida: 3
papel dos jogos virtuais enquanto consequência
de uma indústria que movimenta fortemente
a economia ao redor do mundo. Debaterão
também a influência dos games nas práticas
de comportamentos e interações sociais:
construção (ou desconstrução) de discursos
de ódio, preconceito e intolerância, assim como
desenvolvimento cognitivo, motor, inclusão
e senso de pertencimento de pessoas com
diferentes faixas etárias.

Carga horária sugerida: 4

Capítulo 19
Hackers

Descrição
A turma debaterá sobre a atuação e o
impacto de hackers na segurança da rede,
proteção de dados e informações, discutindo
as melhores formas de proteção. Analisarão
o efeito que a atuação de hackers e de
ciberativistas promove ao redor do mundo,
principalmente nas esferas econômica,
política e social dos países.

Carga horária sugerida: 3

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