Você está na página 1de 14

Reconhecendo Regras yugioh

Bom aqui vai algumas das cartas banidas desde 2008 e algumas as quais sao limitadas veja abaixo PROIBIDAS: voce nao pode usar as seguintes cartas no seu deck: BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING BREAKER THE MAGICAL WARRIOR BUTTERFLY DAGGER - ELMA CHANGE OF HEART CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END CHAOS SORCERER CYBER JAR CYBER-STEIN DARK HOLE DELINQUENT DUO EXCHANGE OF THE SPIRIT FIBER JAR GRACEFUL CHARITY HARPIE'S FEATHER DUSTER IMPERIAL ORDER LAST TURN LAST WILL MAGICAL SCIENTIST MAGICIAN OF FAITH MAKYURA THE DESTRUCTOR MIRAGE OF NIGHTMARE MONSTER REBORN PAINFUL CHOICE POT OF GREED RAIGEKI SINISTER SERPENT THE FORCEFUL SENTRY THOUSAND-EYES RESTRICT TIME SEAL TRIBE-INFECTING VIRUS TSUKUYOMI VICTORY DRAGON WITCH OF THE BLACK FOREST YATA-GARASU Breaker the Magical Warrior Graceful Charity

Last Will Magician of Faith Victory Dragon CARDS SEMI-LIMITADOS: voce so pode ter 2 copias desses cards no seu deck: APPRENTICE MAGICIAN CREATURE SWAP D. D. ASSAILANT DECK DEVASTATION VIRUS GOOD GOBLIN HOUSEKEEPING MANTICORE OF DARKNESS MASK OF DARKNESS METAMORPHOSIS RECKLESS GREED REINFORCEMENT OF THE ARMY WALL OF REVEALING LIGHT D.D. Assailant, metamorphosis Mask of Darkness CARDS LIMITADOS: voce so pode usar uma copia desses cards no seu deck:

BOOK OF MOON CALL OF THE HAUNTED CARD DESTRUCTION CEASEFIRE CHAIN STRIKE CONFISCATION CRUSH CARD VIRUS D. D. WARRIOR LADY DARK MAGICIAN OF CHAOS DEFENDER OF THE FOREST, GREEN BABOON DIMENSION FUSION ELEMENTAL HERO STRATOS EXODIA THE FORBIDDEN ONE FUTURE FUSION GIANT TRUNADE

GRAVITY BIND HEAVY STORM JINZO LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE LEVEL LIMIT - AREA B LIMITER REMOVAL MAGE POWER MAGIC CYLINDER MAGICAL STONE EXCAVATION MIND CRUSH MIRROR FORCE MORPHING JAR MYSTICAL SPACE TYPHOON NEO-SPACIAN GRAND MOLE NIGHT ASSAILANT NOBLEMAN OF CROSSOUT OVERLOAD FUSION POT OF AVARICE PREMATURE BURIAL PROTECTOR OF THE SANCTUARY RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE RING OF DESTRUCTION SANGAN SCAPEGOAT SNATCH STEAL SPIRIT REAPER SWORDS OF REVEALING LIGHT TORRENTIAL TRIBUTE TREEBORN FROG TWIN-HEADED BEHEMOTH ULTIMATE OFFERING UNITED WE STAND MAGICAL STONE EXCAVATION DEFENDER OF THE FOREST, GREEN BABOON

regras de duelo
cartas, sendo estas apenas Monstros de Fuso, formados pela fuso de 2 ou mais monstros durante um Duelo (Monstros de Fuso). NOTA: As cartas do Baralho de Fuso no contam para o limite mnimo de 40 cartas no Baralho. Cada jogador mostra ao oponente que o seu Side Deck tem exactamente 15 cartas (as cartas podem ser contadas viradas para baixo). Quando se efectuam trocas entre o Baralho e o Side Deck, ambos os jogadores contam as cartas do Side Deck para verificar que o Baralho ainda mantm o mesmo nmero de cartas. Para o primieiro Duelo do Desafio, decide-se quem joga primeiro atirando uma moeda ao ar. Para os Duelos seguintes, cabe ao derrotado do ltimo Duelo decidir quem joga primeiro. Finalmente, cada jogador compra 5 cartas do topo dos seus respectivos Baralhos. Assim que cada jogador tenha 5 cartas na mo, o Duelo tem incio, seguindo as regras em Fases de Jogo. Antes de se aprender como se desenrola um turno de YUGI-OH!, importante uma compreenso completa do Campo de Duelo e das cartas de jogo. Compreender como funciona cada tipo de carta ajudar a planear estratgias para assegurar uma sada vitoriosa do Desafio!Conduta em Duelo Lembra-te do seguinte cdigo de conduta ao enfrentares um oponente: Declara sempre cada movimento numa voz alta e clara, antes de executares qualquer jogada. O teu oponente tem o direito de conhecer o contedo do Cemitrio e o nmero de cartas na tua mo. Se te for perguntado, sers obrigado a responder com exactido. Nunca toques nas cartas de um oponente sem lhe pedir permisso. Conduta em Duelo Lembra-te do seguinte cdigo de conduta ao enfrentares um oponente: Declara sempre cada movimento numa voz alta e clara, antes de executares qualquer jogada.

O teu oponente tem o direito de conhecer o contedo do Cemitrio e o nmero de cartas na tua mo. Se te for perguntado, sers obrigado a responder com exactido. Nunca toques nas cartas de um oponente sem lhe pedir permisso. O Campo de Duelo Cada carta jogada ou descartada colocada no Campo de Duelo. O exemplo abaixo mostra onde colocar os Baralhos de YU-GI-OH! e as cartas que so trazidas para jogo durante um Desafio. A. Zonas de Cartas de Campo As Cartas de Magia de Campo so jogadas aqui. Apenas 1 Carta de Magia de Campo pode estar em jogo a cada dado momento (Cartas de Magia de Campo). B. Zona de Cartas de Monstros As Cartas de Monstros podem ser jogadas (viradas para cima) ou postas em Campo (viradas para baixo) nos 5 espaos da Zona de Cartas de Monstros, segundo as regras da Fase Principal 1. Importante! A Zona de Cartas de Monstros tem um limite de 5 cartas. Uma vez ocupados os 5 espaos nesta Zona, nenhuma outra Carta de Monstro pode ser jogada ou posta em Campo at que exista um espao aberto na Zona de Cartas de Monstros. C. Zona do Baralho de Fuso Quando se joga com Cartas de Monstros de Fuso, coloca-se o Baralho de Fuso virado para baixo neste local (Monstros de Fuso). D. Cemitrio Quando as cartas so destrudas, so descartadas para este local, viradas para cima. O contedo do Cemitrio de conhecimento pblico e o oponente pode consult-lo a qualquer instante. necessrio obter a permisso do oponente antes de ver as cartas

no seu Cemitrio. E. Zona de Cartas de Magia & Armadilhas As Cartas de Magia e de Armadilha podem ser jogadas (de face para cima) ou postas em jogo (de face para baixo) nos 5 espaos da Zona de Cartas de Magia e Armadilha, segundo as regras da Fase Principal 1. Importante! A Zona de Cartas de Magia e Armadilha tem um limite de 5 cartas. Uma vez ocupados os 5 espaos da Zona de Cartas de Magia e Armadilha, nenhuma outra Carta de Magia (excepto Cartas de Magia de Campo) OU Carta de Armadilha poder ser jogada ou colocada em Campo at que haja um espao livre na Zona de Cartas de Magia e Armadilha. Este limite de 5 cartas inclui as Cartas de Magia de Equipamento usadas para equipar Cartas de Monstro do oponente. F. Zona de Baralho Coloca-se aqui o Baralho, virado para baixo. O Side Deck no colocado no Campo de Duelo. O Jogo de Cartas Coleccionveis YU-GI-OH! tambm pode ser jogado sem o Campo de Duelo, desde que se coloquem as cartas nas posies indicadas. Os termos de jogo Jogar Sempre que se usam ou activam os efeitos de uma carta, se mudam as posies de Ataque/Defesa de uma carta ou se coloca uma carta em campo, est-se a fazer uma "jogada". Quando se joga uma carta, o seu efeito imediato. Pr em Campo Ao acto de colocar uma carta virada para baixo no campo chama-se "Pr em Campo". Uma carta assim colocada no activada de imediato. Uma Carta de Monstro "Colocada em Campo" no considerada como tendo sido invocada at que seja Revelada (virada para cima). Um monstro Colocado em Campo tem de ser colocado Horizontalmente, em Posio de Defesa, virado para baixo (os monstros invocados normalmente so colocados Verticalmente, em Posio de Ataque, virada para cima). Cartas de Magia E Armadilha Colocadas em Campo, so colocadas verticalmente.

O Campo Nestas regras e nos prprios textos das cartas, a Zona de Cartas de Monstro, a Zona de Cartas de Magia e Armadilhas e a Zona de Cartas de Campo sero conjuntamente chamadas de Campo. Destruda Uma carta que enviada para o Cemitrio considerada destruda. Removida de Jogo Uma carta removida de jogo NO enviada para o Cemitrio. Em vez disso, colocada de lado e no permitida a sua reentrada no Duelo corrente. --Fase de batalha -Se um de seus monstros ataca um monstro que est em defense, e sua fora de atk maior que a fora de def do monstro, o monstro defensor destrudo, mas seu oponente NAO recebe dano de batalha -Monstros que foram flipados por causa de um ataque e sobrevivem ao mesmo nao sao virados face-down novamente -Durante a fase de batalha, CADA monstro seu no campo que esteja em modo de atk pode atacar uma vez -Ataques sao conduzidos um-a-um, nada de ataque em conjunto --Cartas na mo -Cartas nao sua mo nao pode ser descartadas voluntariamente -Se voc tiver mais de SEIS cartas na mo no fim de SEU turno vc deve descartar cartas at que se tenha SEIS cartas na mo, vc NAO PODE escolher por descartar mais --Mudando a posio de um monstro -Um monstro pode ter sua posio mudada UMA VEZ por turno -Um monstro que atacou durante esse turno nao pode mudar a posio -Um monstro no pode mudar de posio no mesmo turno q foi Summoned, Set, Flip Summoned ou Special Summoned. --Flip -Flip mudar a posio de um monstro de Face-Down para Face-Up pelo efeito de alguma carta ou um ataque -Flip e Flip Summon NAO a mesma coisa -Voc NAO PODE escolher por flipar um monstro senao por um efeito de carta ou ataque -Se o monstro tem algum efeito de flip ele ativado

-Se um monstro flipado durante a fase de batalha o efeito (se houver) ativado somente APS o calculo de dano -Se um monstro com efeito de flip summoned (face-up atk) ou special summoned, seu efeito NAO ativado --Efeitos de flip -SOMENTE ativados quando um monstro mudado de face-down para face-up, nao importando de que maneira (flip summon, ataque, efeito de carta, etc) -NAO ativado quando um monstro summoned (jogado em face-up atk) ou special summoned -Quando um monstro flipado seu efeito DEVE ser ativado, a no ser que esteja escrito o contrrio --Flip Summon -Flip summon o ato de virar um de seus monstros em face-down defense para face-up attack durante uma de suas fases principais -Se o monstro tem um efeito de flip, ele ativado -Flip e Flip Summon NAO sao a mesma coisa -Flip Summon nao contam no limite de um summon por turno -Voc pode fazer quantos Flip Summons quiser por turno -Um monstro que foi setado NAO PODE ser Flip Summoned no mesmo turno, a no ser pelo efeito de outras cartas --Fusion Summon -So considerados Special Summons -NAO PODE NUNCA estar na mo de um jogador -Se um monstro de fuso tiver que voltar para a mo de um jogador, coloque ele no Fusion Deck ao invs -Para jogar um monstro de fuso, os monstros-materiais da fuso devem estar numa combinao em sua mo ou campo, como: -Todos na sua mo -Todos no campo -Na sua mo e no campo --Cartas de Magic -Para jogar uma carta de Magic (usar seu efeito), elas devem ser colocadas da sua mo em um lugar vago no espao de Magic/Traps, depois disso seu efeito ativado e a carta destruda -Voc NAO PODE jogar uma carta de Magic se nao tiver nenhum lugar vago no espao de

Magic/Trap -Voc pode jogar/ativar quantas cartas de Magic quiser por turno contanto q tenha um lugar vago no espao de Magic/Trap -Cartas de Magic podem ser setadas no campo em face-down -Cartas de Magic podem ser ativadas no mesmo turno em que foram setadas -A no ser que tenham o cone de Quickplay uma carta de Magic nao pode ser usada durante o turno do oponente -Cartas de Magic nao podem ser descartadas voluntariamente de seus espaos de Magic/Trap --Cartas de Equip Magic -As regras de Cartas de Magic acima de aplicam aqui -Contam em seu espao de Magic/Trap -Podem ser equipadas nos monstros de seu oponente (mas ainda contam em SEUS espaos de Magic/Trap) -Se o monstro equipado sair de campo (destrudo, retornado para a mo, removido do jogo, etc), todos os equipamentos nele sao destrudos -NAO PODE ser equipado em um monstro face-down -Mltiplos Equip Magic podem ser equipadas em um monstro contanto que voc tenha lugares vazios no espao de Magic/Trap -O alvo de Equip Magic precisa ser LEGAL: -Voc nao pode equipar um Dark Magician com um Legendary Sword, porque Warrior especificado na descrio de Legendary Sword -Voc nao pode equipar um Neo the Magic Swordsman com um Sword of Dark Destruction, porque Dark especificado na descrio de Sword of Dark destruction -Voc nao pode equipar um Magnetic Ring em um monstro adversrio, j que seu adversrio s pode atacar os monstros do seu lado do campo --Cartas de Field Magic -As regras de Cartas de Magic acima de aplicam aqui -Somente uma Carta de Field Magic pode estar no campo (entre voc e seu oponente), se uma Carta de Field Magic estiver no campo quando uma nova jogada, a nova permanece e a antiga destruda -Permanece no campo at o fim do jogo ou at ser destruda -Afetam ambos os monstros seus e de seu oponente --Normal Summon -Um Normal Summon colocar um monstro de sua mo em face-up attack durante uma de suas fases principais -Voc pode fazer UM Summon ou Set de um monstro por turno

-Voc pode fazer summon/set durante UMA de suas fases principais, nunca ambas -Se o monstro for de lvl 5+ o tributo NECESSRIO --Cartas de Quickplay Magic -Pode ser jogada de sua mo durante QUALQUER fase sua -Pode entrar em uma Chain da sua mo ou setada durante uma fase sua -Mesmo jogada de sua mo ainda tem uma velocidade de 2 -Pode ser ativada durante o turno de seu oponente contanto q tenha sido setada previamente (NAO PODE ser colocada de sua mo durante o turno do oponente) --Ritual Summon -Considerados Special Summons -Monstros de Ritual s podem ser trazidos por via de seus rituais -Ambos a Magic de Ritual E o monstro de Ritual devem estar na sua MO -Monstros de ritual S PODEM ser trazidos por via de seus rituais (voc nao pode usar o efeito de um Mystic Tomato para trazer um Relinquished) -Voc no pode escolher por descartar monstros extras durante um ritual (voc usa um Mystical Elf como pagamento de um Black Illusion Ritual, voc no pode descartar mais monstros, j que o Mystical Elf j completa o pagamento do ritual) -Monster Reborn pode trazer monstros de Ritual para o campo, mas eles devem ter sido previamente trazidos ao campo via seus rituais -Voc pode usar um monstro de ritual da sua mo como tributo de um Ritual --Acabando as cartas -Um jogador perde quando no tem mais cartas no seu deck e FORADO a puxar uma carta (durante a draw phase, Card Destruction, etc) --Set -Setar colocar um monstro em face-down defense da sua mo durante suas fases principais -Voc s pode fazer o summon/set de UM monstro por turno -Voc pode fazer summon/set durante UMA de suas fases principais, nunca ambas -Se o lvl do monstro for 5+ tributo NECESSRIO --Side Deck -usados SOMENTE DURANTE duelos, NUNCA durante um jogo --Special Summon -No contam no seu limite de um monstro por turno -Voc pode fazer quantos Special Summon desejar por turno -So sempre face-up

-Podem ser em modos de attack ou defense (a no ser que esteja escrito o contrrio) -No precisam de Tribute (a no ser que esteja escrito o contrrio) --Summon (definio) -Um summon definido pelos eventos que seguem -Normal Summon -Flip Summon -Tribute Summon (mesmo que Normal Summon) normal sumon e tributo sumon esta a forma mais comum de convocar um monstro. simplesmente colocar uma carta monstro de sua mo sobre a face para cima no campo ataque posio. todos monstro normal, e mais efeito monstro (a menos que tenham uma restrio especficas), pode ser citado dessa forma. No entanto, para que sejam monstro nvel 5 ou superior, deve o seu tribut pelo menos 1 outro monstro do seu lado do campo antes da convocao normal. monstros que esto nvel 5 ou 6 exigem 1 homenagem e monstros que so 7 ou superior exigem nvel 2 homenagens. -Special Summon ( trazidos por cartas magicas ou rituais) -Fusion Summon (mesmo que Special Summon) -algumas cartas que so ativadas por Summons excluem alguns termos acima (como Mysterious Puppeteer e Trap Hole, que excluem Special Summons) --Token Monsters -Token Monsters sao Special Summoned atravs do efeito de alguma carta -Voc pode usar qualquer coisa para representar os tokens, contanto que consiga destinguir que modo esteja num certo momento -Contam como monstros normais (no tem efeitos), portanto contam para Ceasefire -Token Monsters podem atacar e mudar de modo, a no ser que esteja escrito o contrrio -Token Monsters podem ser usados para Tribute Summon, a no ser que esteja escrito o contrrio (como em Scapegoat) -No podem ser virados face-down, portanto no podem ser alvos legtimos para Magical

Hats ou Darkness Approaches -Quando um Token Monster deveria ir para o cemitrio, ele removido do jogo ao invs, portanto no podem ser candidatos para ativar Last Will ou Michizure -No podem estar na mo de um jogador, se retornados para a mo de um jogador so removidos do jogo ao invs --Toon Monsters -TODOS OS TOON MONSTERS PODEM SER ATACADOS POR MONSTROS QUE NO SEJAM TOON MONSTERS! -Grupo A Toon Monsters: Blue Eyes Toon Dragon, Manga Ryu-Ran, Toon Summoned Skull e Toon Mermaid -Se VOC no tiver um Toon World em campo, voc NO PODE colocar um Toon Monsters em jogo (como com Monster Reborn) -Toon Monsters NO PODEM atacar no mesmo turno em que so Normal Summones ou Special Summoned -Toon Monsters so considerados Special Summon, MAS AINDA PRECISAM DE TRIBUTO! -Toon Monsters precisam de um pagamento de 500LP para declarar um ataque -Se seu oponente tiver algum Toon Monster no campo o seu ataque DEVE ser direcionado a esse monstro -Se seu oponente no tiver nenhum Toon Monster no campo voc PODE escolher por atacar seu oponente diretamente ou atacar um outro monstro normalmente -Toon Monsters so destrudos quando Toon World DESTRUDO, se Toon World sair de jogo de alguma outra maneira (como com Giant Trunade) os Toon Monsters continuam em campo -Se Toon World for destrudo (seu ou do seu oponente), TODOS os Toon Monsters face-up so destrudos, se um Toon Monster foi virado face-down por algum efeito (como Darkness Approaches) ele no vai ser destrudo

-Monster Reborn PODE colocar um Toon Monster em campo contanto que voc tenha um Toon World em campo e o Toon Monster tenha sido trazido previamente ao campo pelo mtodo normal --Cartas Trap -No podem ser jogadas da sua mo -Precisam ser setadas no campo e, em qualquer hora aps o fim do turno em que foram setadas, podem ser ativadas -Podem ser ativadas durante seu turno (contanto que no seja o mesmo turno em que foram setadas) -Cartas Trap no podem ser descartadas voluntariamente de seu espao de Magic/Trap --Tribute -Voc s pode usar monstros SEUS no CAMPO como tributo, a no ser que esteja escrito o contrrio -Monstros usados como tributo so destrudos -Monstros usados como tributo que tenham efeitos de Flip no so ativados -Monstros que atacaram podem ser usados como tributo -Monstros devem ser usados como tributo por uma razo legal (voc no pode us-lo como tributo apenas para se livrar dele) --Tribute Summon -Tribute Summon so considerados Normal Summons --Chain -Chain o simples efeito de responder, com suas cartas, a ativao de alguma carta adversria -Basicamente, em qualquer momento em que o oponente faz alguma coisa voc tem a opo de responder com um Chain, tudo depende da velocidade do efeito -Velocidade 1: Normal Magics, Equip Magics, Field Magics, Qualquer efeito jogado, efeitos de monstros (efeitos permanentes, efeitos ativados, efeitos provocados, efeitos de Flip quando sao usados em Flip Summon) -Velocidade 2: Quickplay Magics, Normal Traps, Efeitos de monstros no momento em que so provocados -Velocidade 3: Counter Traps

-SOMENTE se pode fazer Chain com cartas que tenham uma velocidade maior ou igual que a carta jogada, a exceo so as cartas de velocidade 1, que no podem fazer Chain

Você também pode gostar