Manual de Ataque Do 9-Man Wing-T
Manual de Ataque Do 9-Man Wing-T
5 anos
FORMANDO O AMONTOADO:
- Após a jogada anterior, o pivô chamará "HUDDLE!" e se colocará 5 jardas
diretamente atrás do local da bola.
- Os jogadores correrão de volta para a área de amontoados.
- A O-Line ficará imediatamente em sua posição ao lado do Centro.
SUBSTITUIÇÕES:
- Os eventuais substitutos serão enviados diretamente pelo coordenador ofensivo,
salvo indicação em contrário.
- Às vezes, espera-se que os substitutos deem diretamente a próxima jogada ao QB.
- Os substitutos devem dar tapas nas mãos ou designar de outra forma qual jogador
eles estão substituindo em seu caminho para a área de amontoamento, a menos
que o jogador que você está substituindo esteja lesionado.
- Se, depois de uma jogada, precisar de um substituto, levante a mão e comece a
fazer o seu caminho para a linha lateral.
DIVISÕES
BÁSICAS
Linha de Scrimmage
(LOS)
50
centí 1
ano
50
centí 2
ano
4
ano
LINHA O
50 cm na horizontal a partir de C
50 cm na vertical de LOS (Hands on C's heels)
"Y" (TE)
1 jarda horizontal de outro OL
50 cm vertical de LOS (mesmo com OL)
"F" (FB)
Alinhado atrás de C
4 jardas verticais de LOS
"X" (SE)
No LOS, dependendo do jogo e da posição em campo
YX JZ XY JZ
F F
@ em 9
_=
ABRIR
0"
XY JZ
e 0 -1
e®
F
e
XYo • o o • oYX
JZ JZ
F F
VIAGENS DEIXADAS VIAGENS CERTAS
XY XY o ZJ
ZJ
• F
F
"ÓRBITA" "JATO"
"ORBIT" move o HB em movimento rápido atrás do FB "JET" move o HB em movimento rápido na frente do FB
YX XY
JZ JZ
4........'
F F
TRADE to BLUE OVER "TRADE" desloca o TE para a chamada NOMO VERMELHO
formação "NOMO" cancela qualquer movimento – execute a peça diretamente da
formação
XY Y
JZ XY
JZ
F
F
JOGAR CHAMANDO
EXECUTAR JOGADAS:
- Usamos uma versão tradicional de run play calling. As palavras significam formações e
esquema de bloqueio, e os números significam o portador da bola e o ponto de
ataque. Este exemplo de reprodução é "RED—28 Buck".
- Formação: RED.
- Porta-bola: 2 — o J-back.
- POA: 8 – fora do bloco do HB em posição de asa.
- Bloqueio: Buck.
NUMERAÇÃO POSTERIOR:
- A cada volta é atribuído um número para indicar quando eles são o portador da bola.
tem uma ação de backfield específica projetada para afetar a defesa de forma
diferente. Os números não mudam mesmo que a formação mude.
- 1—o Quarterback
- 2 – O J-back (meia esquerdo).
- 3 – o zagueiro (meia direito).
- 4 – o F-back (zagueiro).
PONTO DE ATAQUE:
- Usamos um sistema de numeração tradicional (também conhecido como "americano"),
com os pontos de ataque numerados de 0 a 9. Números pares significam corridas
para a direita, e números ímpares significam corridas para a esquerda. Números mais
baixos significam corridas internas, e números maiores significam corridas externas.
- O ponto de ataque corresponde a um jogador específico – o portador da bola e outros
bloqueadores leem o bloco no ponto de ataque para determinar seu caminho. (Nota:
usamos os mesmos números para jogadas de futebol de 11 homens, apesar de um
POA diferente.)
JOGADAS DE PASSE:
- Usamos uma versão um pouco não tradicional de pass play calling. As palavras
significam todos os aspectos da jogada - formação, esquema de bloqueio, ações de
volta, direção de jogo e combinações de rota do receptor, se aplicável. Este exemplo de
reprodução é "Right—Waggle Pass Left".
- Formação: VERMELHO.
- Bloqueio: Waggle (Passe).
- Direção: Esquerda.
PINOTE
X Corte.
ARMADILHA
X Corte.
CUNHA
X Corte.
FOGUETE
X Corte.
CONTADOR WB
AZUL — CONTADOR DE 35 WB
VERMELHO — CONTADOR 24 WB
6 Q &•
axaH o *3x9
X Corte.
BARRIGA
VERMELHO — 44 BARRIGA
6 A 359
AZUL—45 BARRIGA 2-,
X Corte.
EXPLOSÃO
X Corte.
REVERSO DE EXPLOSÃO
AZUL — 28 EXPLOSÃO R VERSO 9 REVERSO DE EXPLOSÃO
VERMELHO—3
~o
0 $0
)/ o
o \\ 8
X Corte.
MANTER
PASSE
o "gR { g*
R) °
X Rota de waggle.
PASSE SÓLIDO
KEEP PASS para
SE
KEEP PASS para
SE VERMELHO — 45 MANTER
PASSE À ESQUERDA
PASSE DE
MANTER
PAGGLEPASSE para TE
PASSE DE
PASSE SÓLIDO
PAGGLE