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Aptidão Física, Voleibol e Basquetebol
Aptidão Física, Voleibol e Basquetebol
Velocidade
Fases:
1ª- partida
2ª-aceleração
3ª- atingir a velocidade
4ª- manter a velocidade máxima
5ª-chegar à meta
Partida:
Blocos de partida: 2 apoios onde colocamos os pés para a corrida.
Vozes:
-Aos seus lugares
- Pronto
-*tiro de partida*
Cima: 2 apoios
Baixa: 3 apoios ou 4 apoios
Regras:
- À primeira falsa partida, o jogador é desclassificado.
- Não se pode invadir a pista do jogador adversário, caso
contrário é se desclassificado.
Voleibol
Campo:
Regras:
- 6 jogadores de cada equipa;
- Para acabar 1 set, uma das equipas tem de fazer 25 pontos;
- No máximo, existem 5 sets;
-No 5º set, são necessários apenas 15 pontos para uma das
equipas vencer;
- Ganha o jogo a primeira equipa que vencer 3 sets;
- Quando ocorre quebra de serviço, dá-se a rotação da posição
dos jogadores, no sentido dos ponteiros do relógio;
-Após a rotação, quem serve é o jogador que estava na posição
2, ou seja, vai para a posição 1.
- A rotação só ocorre quando há quebra de serviço;
- Desde que não se toque na rede, é permitido jogar no campo
adversário (por cima);
- Posso servir em toda a zona de serviço;
- Se atirar a bola para a linha adversária, é ponto;
- Não se pode tocar na rede;
-2 toques por jogador;
- 3 toques por equipa, exceto no bloco ( 4 toques).
Situações de jogo
4 momentos do jogo:
Serviço -> por cima, por cima em apoio, em suspensão, por
baixo (a bola deve tentar chegar ao jogador 3);
Receção-> manchete, toque de dedos;
Passe-> manchete, toque de dedos ;
Finalização-> remate, toque de dedos.
Basquetebol
Campo:
Regras:
-24 segundos para se poder lançar a bola ao cesto por cada
jogada (finalizar);
-O atacante sem bola possui 3 segundos para estar na área
restritiva;
- Cada jogador pode estar 5 segundos com a bola na mão;
- 8 segundos para passar do meio-campo defensivo para o
meio-campo ofensivo;
- Podem ser dados 2 apoios com a bola na mão;
- 1 ponto-> lançamento livre;
- 2 pontos-> dentro da linha de 3 pontos;
- 3 pontos-> qualquer outro sítio do campo.
Situações de jogo
Tripla ameaça: -lançar
- passar
- driblar
-> lançamento da passada: perto do cesto e parado
-> em suspensão: longe do cesto
-> parado em apoio
-> passe de peito – médias e curtas distâncias
-> passe picado- curtas distâncias
->passe de ombros- longas distâncias
Drible
Drible de progressão -> serve para progredir no campo.
Deve ser feito ao lado do corpo, junto da cintura.
Drible de proteção-> serve para proteger a bola. Deve
ser feito ao nível dos joelhos.
Ressalto