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INTERNET E

REDES DE COMPUTADORES

Flávia Ratto SCARDOELLI


fscardoelli@uol.com.br
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Prof. Pablo Leonardo

@professorpabloleonardo
HARDWARE X SOFTWARE

 Hardware: Parte física de um dispositivo.

 Software: Parte lógica de um dispositivo.

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O QUE É UMA REDE?

 A melhor definição de rede é “dois ou mais dispositivos que estão conectados entre si com o objetivo de
compartilhar informações e equipamentos”.

 FINALIDADE: COMPARTILHAMENTO

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CLIENTES E SERVIDORES

 Servidor: qualquer computador que ofereça um serviço

 Cliente: computador que utiliza os serviços oferecidos por um servidor

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DDOS

 Denial Of Service. Os ataques de rede


distribuídos muitas vezes são chamados de
ataques de negação de serviço distribuído
(DDoS). Esse tipo de ataque aproveita os
limites de capacidade específicos que se
aplicam a todos os recursos de rede, como Flávia Ratto SCARDOELLI
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a infraestrutura que viabiliza o site de uma 556.804.020-68

empresa. O ataque DDoS envia múltiplas


solicitações para o recurso Web invadido
com o objetivo de exceder a capacidade
que o servidor tem de lidar com diversas
solicitações, impedindo seu funcionamento
correto.
BOTNET

 Um botnet é uma coleção de dispositivos conectados à Internet, infectados por malware, que permite que
hackers os controlem. Criminosos cibernéticos usam botnets para instigar ataques de botnet, que incluem
atividades mal-intencionadas como vazamentos de credenciais, acesso não autorizado, roubo de dados e
ataques DDoS.

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CLASSIFICAÇÃO DAS REDES (DE ACORDO COM A SUA ABRANGÊNCIA)

 LAN – Local Area NetWork. Rede local. Computadores dentro da mesma loja, sala, casa, prédio, galpão, campus
de uma universidade, etc.

 MAN – Metropolitan Area NetWork. Rede Metropolitana. Computadores dentro de uma mesma cidade.

 WAN – Wide Area NetWork. Rede Mundial, sem limitações geográficas.

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AFINAL, O QUE É INTERNET?

 Rede mundial de computadores

 Rede de redes

 Rede de computadores em escala mundial

 Rede pública
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 Não é controlada por ninguém fscardoelli@uol.com.br
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COMUTAÇÃO DE PACOTES

 Comutador é um equipamento que recebe pacotes por um dos seus enlaces de entrada e os reenvia por um dos
seus enlaces de saída.

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CLOUD COMPUTING

 Cloud Computing também pode ser chamada de Computação em nuvem.

 É quando o serviço utilizado é oferecido por um servidor da Internet (nuvem) e não por um servidor da rede local.

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 Os serviços podem ser de processamento e armazenamento.
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 Para utilizar os serviços da nuvem é necessário que o usuários esteja conectado à Internet.

 A responsabilidade pela segurança e disponibilidade do serviço é da contratada e não do contratante.


CLOUD COMPUTING

 Existem nuvens públicas, privadas e híbridas.

 As públicas oferecem serviços a todas as pessoas do mundo, mesmo que essas tenham que pagar para utilizá-
los. A nuvem privada oferece serviços apenas para dentro da empresa que a criou/implantou. A nuvem híbrida é
aquele que possui serviços de nuvens públicas e serviços de nuvens privadas.

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ALGUMAS VANTAGENS DA CLOUD COMPUTING

 Flexibilidade

 Economia

 Aumento de Performance

 Segurança
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MODALIDADES DOS SERVIÇOS

 SAAS (Software as a Service): software como serviço. Nessa modalidade, a empresa contratada nos disponibiliza
softwares para que possamos usar sem que tenham que ser instalados em nossos computadores.

Exemplos: Netflix, Office 365, Google Docs, etc;

 IAAS (Infrastructure as a Service): infraestrutura


Flávia como serviço. Nessa modalidade, a empresa contratada nos
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disponibiliza recursos computacionais de processamento e armazenamento
556.804.020-68 para processar a nossa demanda e
armazenar os nossos dados.

Exemplos: Dropbox, Icloud, Google Drive, OneDrive, Amazon Cloud, etc.

 PAAS (Plataform as a Service): plataforma como serviço. Nessa modalidade, a empresa nos disponibiliza uma
plataforma para desenvolvimento e testes de aplicações.

Exemplo: Microsoft Azure, SAP Cloud, Aws, etc


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WORLD WIDE WEB (WWW)

 Pode ser referenciada simplesmente como Web.

 É a parte multimídia da Internet

 Não é sinônimo de Internet

 A Web pode ser dividida em duas partes: Surface Web e Deep Web
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SURFACE WEB

 É a parte da Web por onde, por padrão, usuários navegam.

 O conteúdo da Surface Web é indexado pelos mecanismos de busca

 As conexões dos usuários são facilmente rastreáveis

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DEEP WEB

 Também chamada de Web Profunda

 O conteúdo da Deep Web não é indexado pelos mecanismos de busca

 As conexões dos usuários são criptografadas e não podem ser rastreadas

 Por garantir o anonimato da conexão, desperta o interesse de usuários mal intencionados


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 O Browser usado para navegar na Deep Web chama-se TOR
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 Dark Web é onde os conteúdos maliciosos se encontram


MODEM

 O MODEM é um hardware que é usado em todas as modalidades de conexão com a Internet. Para cada
modalidade de conexão existe um modem ESPECÍFICO. TODAS AS CONEXÕES COM A INTERNET EXIGEM A
UTILIZAÇÃO DO MODEM.

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INTERNET SERVICE PROVIDER - ISP

 Os ISP’s ou Provedores de Serviços de Internet são empresas que estão permanentemente conectadas à Internet
e que compartilham essa conexão com seus usuários. São aquelas empresas que nós contratamos quando
queremos que a nossa casa ou empresa tenha acesso à Internet. O provedor mantém um histórico de todas as
informações que trafegam pela nossa conexão.

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BACKBONE BACKBONE
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BACKBONE BACKBONE BACKBONE BACKBONE
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ISP ISP ISP ISP


PROVEDOR DE BACKBONE

 Os Backbones formam a espinha dorsal da Internet. Essas entidades mantém toda a infraestrutura necessária
para se ter acesso à Internet e conectam os ISPs menores. Podemos definir um Backbone como sendo o
provedor dos provedores.

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ENDEREÇO IP

 Identificador único de um dispositivo em uma rede

 Na Internet, por padrão, o IP é dinâmico, mas podemos contratar conexões com IP fixo.

 Todo dispositivo que entra em uma rede recebe um número IP

 Pode ser IPv4 ou IPv6


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IPV4

 O IPV4 é uma sequência numérica formada por 4 números, todos eles entre 0 e 255 (podendo ser 0 e também
255) e que são separados por pontos finais.

 Exemplos:

200.129.17.89 Flávia Ratto SCARDOELLI


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192.168.1.1 556.804.020-68

200.156.0.34
IPV6

 Nova versão do IP que permite gerar um número muito maior de combinações.

 Enquanto o IPV4 é um número de 32 bits, o IPV6 é um número de 128 bits.

 É formado por 8 blocos de 16 bits, separados pelo caractere dois pontos (:) . Cada grupo de 16 bits possui 4
símbolos hexadecimais que podem variar de 0 a F.

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 Exemplo de número IPV6

3ffe:6a88:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344
WIRELESS FIDELITY (WI-FI)

 Wireless Fidelity (Wi-Fi)

 Rede sem fio

 Necessita de um roteador Wireless e placas wi-fi em todos os nós

 Mobilidade e Organização são seus pontos fortes


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 Mais lentas do que as redes cabeadas fscardoelli@uol.com.br
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 Hotspot: ponto de acesso

 Redes wireless utilizam o protocolo 802.11 (a,b,g...)

 Redes cabeadas são mais rápidas do que redes Wireless


SEGURANÇA EM REDES WI-FI

CRIPTOGRAFIA (EXIGIRÁ SENHA): Sistema de


codificação de caracteres que impede que uma
informação seja acessada por pessoas não autorizadas.
É a forma mais segura de enviar informações através
da Internet.
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 WEP fscardoelli@uol.com.br
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 WPA

 WPA2

 BLOQUEIO PELO ENDEREÇO MAC: O endereço


MAC é o endereço físico de uma placa de rede.
Pode ser usado para restringir o acesso a redes Wi-fi.
BROWSER/NAVEGADOR/PAGINADOR

 Software que habilita seus usuários a interagir com os documentos (páginas) encontrados na Web.

Ex: Internet Explorer, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, Nestcape Navigator,
Shiira, QQ, Sogou Explorer, Yandex Browser e UC Browser.

 É possível e recomendável que o usuário possua mais de um Browser instalado em seu dispositivo.

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HTML (LINGUAGEM DE MARCAÇÃO DE HYPERTEXTO)

 É a linguagem usada para escrever páginas da Web. Também pode ser definida como “Linguagem da Web”.

 O HTML pode ser usado com outras linguagens como JavaScript, PHP, ASP, etc.

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URL (UNIFORM RESOURCE LOCATOR)

 Localizador Universal/Padrão de Recursos.

 Endereço de um recurso na Web

 Não existe a possibilidade de dois recursos possuírem a mesma URL

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ESTRUTURA DE UMA URL

 HTTP://WWW.AULASLEGAIS.COM.BR/CURSOS/ISOLADOS/INFORMATICA

 HTTP Protocolo

 :/. Separações

 WWW Recurso ou serviço


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 AULASLEGAIS.COM.BR Domínio do site / Nome do Hospedeiro (Host)
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 CURSOS/ISOLADOS Caminho / Diretório

 INFORMATICA Alvo ou arquivo


HOSPEDAGEM DE SITES

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AULASLEGAIS.COM.BR.....200.175.20.36

AMERICANAS.COM...........200.175.20.38

SHOPEE.COM....................200.175.20.40
....................200.175.20.30
LEGENDA DA IMAGEM

1 – O usuário digita o endereço do site

2 – O DNS é consultado

3 – O DNS converte o domínio em IP

4 – O DNS envia o IP ao Browser


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5 – De posse do IP, o browser encontra o HOST e exibe a página.
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DOMÍNIO

 O domínio é um endereço amigável que foi criado para facilitar o acesso aos recursos da Web

 A real localização de um recurso se dá pelo endereço IP do servidor onde ele se encontra hospedado

 DNS: servidor que converte domínio em endereço IP e vice-versa

 O DNS também realiza a distribuição de carga entre servidores replicados.


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INSTITUIÇÃO fscardoelli@uol.com.br
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DOMÍNIO DE NÍVEL MÁXIMO

O domínio de nível máximo é a parte do domínio que indica a finalidade (com, gov, org,
mil, med, adv, etc) e também a localidade a qual pertence o domínio (pt, br, au, fr, it, us,
etc)
PROTOCOLOS

 Conjunto de regras que devem ser seguidas para que computadores possam se comunicar

 TCP/IP – Trata-se de um conjunto de protocolos que ganhou esse nome devido aos seus dois principais
protocolos: TCP e IP.

 O conjunto TCP/IP é o principal conjunto de protocolos


Flávia da Internet e também da Intranet e Extranet. Seus
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protocolos podem ser divididos em 4 camadas, como ilustrado no
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CONJUNTO TCP/IP (CAMADAS)

4 Aplicação HTTP, SSL, HTTPS, TELNET, SSH, FTP,


DNS, DHCP, SMTP, POP3, IMAP

3 Transporte TCP, UDP


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2 Rede/Internet IP
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1 Física/Acesso Ethernet, Wi-fi, modem.
ao meio
PROTOCOLOS

TCP

 Protocolo de controle de Transmissão

 Orientado à Conexão

 Confiável
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 Converte uma Informação em pacotes e vice-versa.
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 Protocolo da camada de transporte

 Lema: garantir que todos os pacotes sejam entregues.


PROTOCOLOS

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PROTOCOLOS

IP

 Protocolo de endereçamento e roteamento

 Não é confiável

 Sua função é transportar os pacotes da origem ao destino


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 Camada de rede/internet fscardoelli@uol.com.br
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PROTOCOLOS

UDP

 Protocolo de transmissão em fluxo contínuo

 Não é orientado à conexão

 Não garante a entrega de todos os pacotes


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 Lema: transmitir os pacotes com alta velocidade
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PROTOCOLOS DA CAMADA DE APLICAÇÃO

 HTTP – Protocolo de transferência de hipertexto. Sua função é transferir os documentos da Web para o
computador do usuário para que esses possam ser visualizados. Esse protocolo é atribuído à porta 80. Esse
protocolo não criptografa os dados enviados/recebidos, portanto, não é seguro.

 HTTPS – Junção dos protocolos HTTP (transferência de hipertexto) e SSL (protocolo criptográfico). Realiza o
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trabalho dos dois protocolos juntos: Transferência de hipertexto e Criptografia de dados. Esse protocolo é
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atribuído à porta 443.
PROTOCOLOS DA CAMADA DE APLICAÇÃO

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PROTOCOLOS DA CAMADA DE APLICAÇÃO

 DNS – Sistema de Resolução de Nomes. O protocolo DNS converte endereço simbólico em endereço IP para que
um determinado recurso possa ser encontrado. Esse protocolo é atribuído à porta 53.

 DHCP – gera e atribui endereço IP aos computadores que se conectam a uma rede. Portas 67 e 68

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 TELNET E SSH – Protocolos de conexão remota. A diferença entre eles é que o SSH criptografa os dados antes de
estes serem enviados e o Telnet não, ou seja, o SSH é um protocolo de conexão remota mais seguro do que o
Telnet. Esses protocolos são atribuídos às portas 23 e 22, respectivamente.
PROTOCOLOS DA CAMADA DE APLICAÇÃO

 FTP – Protocolo de Transferência de Arquivos. É responsável pelo Download (transferência de arquivos da


Internet para o computador local) e Upload (transferência de arquivos do computador local para a Internet).
Esse protocolo é atribuído às portas 20 e 21.

 SMTP – Protocolo de envio (saída) de e-mail. Esse


Fláviaprotocolo é atribuído à porta 25 ou 587 (segura).
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 POP3 – Protocolo de recebimento de e-mail em que as mensagens são transferidas para o computador do
usuário e retiradas do Servidor POP. Esse protocolo é atribuído à porta 110 ou 995 (segura).

 IMAP – Protocolo de recebimento de e-mail em que as mensagens são apenas visualizadas no computador do
usuário sem serem transferidas para o mesmo, ou seja, permanecem no Servidor POP. Esse protocolo é atribuído
à porta 143 ou 993 (segura).
INTRANET

 Rede privada

 Usa os mesmos protocolos, serviços e softwares da Internet

 É restrita aos funcionários de uma empresa, mas não ao seu espaço físico

 É uma plataforma de rede independente, ou seja, não depende da Internet para existir
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 É implantada com o objetivo de agilizar a comunicação dentro de uma empresa e criar um ambiente de
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colaboração entre os funcionários.
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EXTRANET

 Existem dois conceitos para extranet:

 1 – Quando a Intranet de uma empresa pode ser acessada por alguém que não faça parte do quadro de
funcionários da mesma;

 2 – Quando existe a comunicação entre duas ou mais Intranets, desde que sejam de filiais de uma mesma
empresa. Flávia Ratto SCARDOELLI
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FIREWALL

 Sistema de segurança (hardware ou software) que filtra os dados que entram e saem de um computador ou
uma rede

 Não detecta a presença de vírus

 Filtra tanto de dentro pra fora quanto de fora pra dentro.

 Pode ser usado para bloquear alguns sites ou Flávia


recursos
Ratto da rede.
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FIREWALL

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VPN

 Rede privativa virtual

 Túnel de criptografia

 É utilizada nos casos em que se deseja fazer uma comunicação confidencial através de uma rede pública.

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VPN

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COOKIES

 São pequenos arquivos de texto que são gravados pelo site visitado no computador cliente

 Armazenam as preferências de navegação do usuário

 Têm relação direta com a privacidade do usuário

 Podem ser excluídos e também bloqueados


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REDES SOCIAIS

 Sites de relacionamento

 Podem ser utilizadas por pessoas, empresas e até mesmo órgãos do Governo

 Exemplos: Orkut (desuso), Google+ (desuso), Instagram, Facebook, Myspace (desuso), Linkedin, Snapchat, Twitter
(X), Threads, Foursquare, Tiktok etc.

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