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Bárbaro | 10° Forasteiro Willyan

D. Pedro CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Mau e Leal
NOME DO JOGADOR

---------
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu não vejo lugar para o povo rico e
19 3 13m educado. Dinheiro e modos não vão

10 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
salvá-lo de um urso-coruja faminto.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 104
4 Força A vida é como as estações, em constante
DESTREZA mudança, e nós devemos mudar com ela.
3 Destreza
104
16 8
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria Eu sofro de visões terríveis de um


desastre vindouro, e farei qualquer coisa

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 para impedi-lo.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e
outras bebidas
4 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

8 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Caminho do tank totemico: Urso
Totem: Urso
-1 -1 História (Int)
Aspecto: Urso
-1 Intimidação (Car) Talento: Duelista defensivo
Mestre de escudo
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
14 6 Lidar com Animais (Sab)
2 Medicina (Sab)
2
-1 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

8 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 6 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Dois machados de mão


16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Rapieira
Escudo

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,59m 77kg
IDADE ALTURA PESO
D. Pedro Castanhos Moreno Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

D. Pedro é um aventureiro destemido, que


para proteger o seu clã, sozinho ele entrou
em uma caverna onde tinha um
urso-coruja agressivo que estava
ameaçando a área e afetando o
ecossistema, ele lutou bravamente e
perdeu, sobrevivendo somente porque
milagrosamente o chão da caverna se
rompeu e foi levado por uma corrente
forte d'água para a beira de um rio.
Voltando para o clã gravemente ferido ele
percebeu o massacre que ali tinha
passado, grupos de orcs haviam destruído
o local e levando centenas de mortos,
enquanto os outros fugiram e se
restabeleceram em outra região. Só que D.
Pedro não sabe, ele é burro, sem falar que
o clã deu a ele como morto, por querer
tentar derrotar um urso-coruja sozinho.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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