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RAJADA MÍSTICA MÃOS MÁGICAS TAUMATURGIA Truque de conjuração CATIVAR

Truque de evocação Truque de conjuração Alcance: 9 metros Componentes: V 2° nível de encantamento


Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Duração: Até 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Alcance: 9 metros Você manifesta pequenas maravilhas, um Alcance: 18 metros
Componentes: V, S Componentes: V, S sinal de poder sobrenatural, dentro do Componentes: V, S
Duração: Instantânea Duração: 1 minuto alcance. Você cria um dos seguintes efeitos Duração: 1 minuto
Um feixe de energia crepitante vai em Uma mão espectral flutuante aparece num mágicos dentro do alcance: Você tece um cordão de palavras
direção a uma criatura dentro do alcance. ponto, à sua escolha, dentro do alcance. * Sua voz ressoa com o triplo do volume distrativas, fazendo as criaturas, à sua
Realize uma jogada de ataque à distância A mão permanece pela duração ou até você normal por 1 minuto. escolha, que você puder ver dentro do
com magia contra o alvo. dissipa-la com uma ação. * Você provoca tremores inofensivos no solo alcance e que puderem ouvir você,
Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de A mão some se estiver a mais de 9 metros por 1 minuto. realizarem um teste de resistência de
energia(mais modificadores). de você ou se você conjurar essa magia * Você cria, instantaneamente, um som que Sabedoria. Qualquer criatura que não
A magia cria mais de um feixe quando você novamente. se origina de um ponto, à sua escolha, puder ser enfeitiçada, passa
alcança níveis elevados: dois feixes no 5° Você pode usar sua ação para controlar a dentro do alcance, como o barulho de um automaticamente nesse teste de resistência
nível, três feixes no 11° nível e quatro feixes mão. trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros e, se você ou seus companheiros estiverem
no 17° nível. Você pode usar a mão para manipular um sinistros. lutando com a criatura, ela terá vantagem
Você pode direcionar os feixes para o objeto, abrir uma porta ou recipiente * Você, instantaneamente, faz uma porta ou na resistência. Se falhar na resistência, a
mesmo alvo ou para alvos diferentes. destrancado, guardar ou pegar um item de janela destrancada se abrir ou se fechar. criatura terá desvantagem em testes de
Realize jogadas de ataque separadas para um recipiente aberto ou derramar o * Você altera a aparência dos seus olhos por Sabedoria (Percepção) feitos para notar
cada feixe. conteúdo de um frasco. 1 minuto. Se você conjurar essa magia qualquer criatura além de você, até a magia
Você pode mover a mão até 9 metros a cada diversas vezes, você pode ter até três dos acabar ou até o alvo não poder mais ouvir
vez que a usa. efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você você. A magia acaba se você estiver
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos pode dissipar um desses efeitos com uma incapacitado ou incapaz de falar.
ação.
INVISIBILIDADE 2° nível de ilusão RECUO ACELERADO BRAÇOS DE HADAR DESPERTAR A MENTE
Tempo de Conjuração: 1 ação 1° nível de transmutação 1° nível de conjuração A partir do 1° nível, seu conhecimento
Alcance: Toque Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Tempo de Conjuração: 1 ação alienígena concede a você a habilidade de
Componentes: V, S, M (uma pestana Alcance: Pessoal Alcance: Pessoal (3 metros de raio) tocar a mente de outras criaturas.
envolta em goma-arábica) Componentes: V, S Componentes: V, S Você pode se comunicar telepaticamente
Duração: Concentração, até 1 hora Duração: Concentração, até 10 minutos Duração: Instantânea com qualquer criatura que você possa ver a
Uma criatura que você tocar, se torna Essa magia permite que você se mova a um Você invoca o poder de Hadar, o Faminto até 9 metros de você.
invisível até a magia acabar. Qualquer ritmo incrível. Quando você conjura essa Sombrio. Tentáculos de energia negra Você não precisa partilhar um idioma com a
coisa que o alvo esteja vestindo ou magia e, a partir de então, com uma ação brotam de você e golpeiam todas as criatura para compreender suas expressões
carregando fica invisível enquanto estiver bônus em cada um dos seus turnos, até a criaturas a até 3 metros de você. Cada telepáticas,
de posse do alvo. A magia termina para o magia acabar, você pode realizar a ação de criatura na área deve realizar um teste de mas a criatura deve ser capaz de
alvo caso ele ataque ou conjure uma magia. Disparada. resistência de Força. Se falhar, o alvo sofre compreender pelo menos um idioma.
Em Níveis Superiores. Quando você 2d6 de dano necrótico e não pode fazer
conjurar essa magia usando um espaço de reações até o próximo turno dela. Em um
magia de 3° nível ou superior, você pode sucesso, uma criatura sofre metade do dano
afetar um alvo adicional para cada nível do e não sofre qualquer outro efeito.
espaço acima do 2°. Em Níveis Superiores. Quando você
conjurar essa magia usando um espaço de
magia de 2° nível ou superior, o dano
aumenta em 1d6 para cada nível do espaço
acima do 1°.

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