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MDULOS FLUXOGRAMA Mdulos de fluxograma so o conjunto de objetos que so colocados na janela de modelo para descrever o processo de simulao.

Create Este mdulo destina-se como ponto de partida para as entidades em um modelo de simulao. Entidades arecreated usando um cronograma ou com base em um tempo entre chegadas. Entidades em seguida, deixar themodule para comear a processar atravs do sistema. O tipo de entidade especificado no thismodule. O incio da produo de uma pea em uma linha de produo Chegada de um documento (por exemplo, ordem de seleo do aplicativo) em um processo de negcio Chegada de um cliente em um processo de servio (loja, por exemplo, varejo, restaurante, balco de informaes) Dispose Este mdulo destina-se como o ponto final para as entidades em um modelo de simulao. Estatsticas entidade podem ser verificados antes da entidade descartado. Partes deixando a instalao modelada O trmino de um processo de negcio Clientes que partem do stor Process Este mdulo destina-se como o mtodo de processamento principal na simulao. Opes Para apreenso e liberao de restries de recursos esto disponveis. Alm disso, h opo de usar um "submodelo" e especifique a lgica hierrquica definida pelo usurio. O tempo do processo atribudo entidade e pode ser considerada como valor acrescentado,no de valor agregado, a transferncia, espere, ou outros. O custo associado ser adicionado acategoria apropriada. Usinagem de uma pea Reviso de um documento para a completude Cumprindo ordens Servir um cliente Decide Este mdulo permite a tomada de decises no sistema. Ele inclui opes para tomar decises baseadas em uma ou mais condies (por exemplo, se o tipo de entidade Gold Card) ou com base em um ou mais probabilidades (por exemplo, 75%, true; 25%, false). Condies podem ser baseadas em valores de atributos (por exemplo, prioridade), os valores das variveis (por exemplo, nmero negado), o tipo de entidade, ou uma expresso (por exemplo, NQ (ProcessA.Queue) Existem dois pontos de sada para fora do mdulo Decidir quando seu tipo especificado 2-way por acaso ou 2 vias por Condio. H um ponto de sada para "true" entidades e um para "false" entidades. Quando o N-way por acaso ou por tipo de condio Especificado, mltiplos pontos de sada so mostrados para cada condio ou probabilidade e um nica sada "seno". O nmero de entidades que sair de cada tipo (true / false) exibido para 2-way por acaso ou por mdulos nica condio. Despachar uma pea defeituosa para o retrabalho Ramificao aceitamos cheques vs rejeitado Envio de clientes prioridade a um processo dedicado Batch Este mdulo destina-se como o mecanismo de agrupamento dentro do modelo de simulao. Lotes pode ser permanente ou temporariamente agrupados. Lotes temporria deve depois ser dividido usando o mdulo separado. Lotes pode ser feita com qualquer nmero especfico de entidades que entram ou pode ser combinado em conjunto com base em um atributo. Entidades que chegam ao mdulo Batch so colocados em uma fila at que o nmero necessrio de entidades acumulou. Uma vez acumulados, a entidade representativa novo criado. Coletar um nmero de peas antes de iniciar o processamento Remontar cpias anteriormente separados de uma forma Reunir um paciente e seu registro antes de comear uma consulta Separate Este mdulo pode ser usado para copiar uma entidade de entrada em vrias entidades ou dividir uma entidade anteriormente lote. Regras de afectao dos custos e tempos para a segunda via tambm so especificado. Regras para a atribuio de atribuir a entidades integrantes so especificados tambm. Ao dividir os lotes existentes, a entidade representante temporrio que se formou eliminados e as entidades originais que formaram o grupo so recuperados. As entidades proceder seqencialmente a partir do mdulo na mesma ordem em que originalmente foram adicionadas para o lote. Quando se duplicam entidades, o nmero de cpias especificado feito e enviado a partir do mdulo. A entidade original recebida tambm deixa o mdulo.

Assign Este mdulo usado para atribuir novos valores para as variveis, atributos de entidade, tipos de entidade, fotos entidade, ou outras variveis de sistema. Atribuies mltiplas podem ser feitas com um nico Atribuir mdulo. Acumular o nmero de subconjuntos adicionada a uma parte Alterar o tipo de uma entidade para representar a cpia do cliente de um formulrio de vrias pginas Estabelecer prioridade de um cliente Record Este mdulo usado para coletar estatsticas no modelo de simulao. Vrios tipos de observao estatsticas esto disponveis, incluindo o tempo entre as sadas atravs do mdulo entidade, estatsticas (tempo, custos, etc), observaes gerais e estatsticas de intervalo (a partir de algum tempo carimbo para o tempo de simulao atual). Um tipo de contagem de estatstica est disponvel tambm. Clculo Contador e define tambm pode ser especificado. Coletar o nmero de trabalhos concludos de hora em hora Contar quantas ordens foram tarde sendo cumprida Registrar o tempo gasto pelos clientes prioritrios na linha de check-out principal MDULOS DE DADOS Mdulos de dados so o conjunto de objetos na viso do modelo de planilha que definem a caractersticas dos elementos de processos diversos, tais como recursos e filas. Entity Este mdulo de dados define os tipos de entidade e vrios de seus valores em um quadro inicial simulao. Custos iniciais custando informaes e realizao tambm so definidos para a entidade. Itens que esto sendo produzidos ou reunidos (peas, paletes) Documentos (formulrios, e-mails, faxes, relatrios) Pessoas que se deslocam atravs de um processo (clientes, usurios) Queue Este mdulo de dados podem ser utilizados para alterar a regra de classificao para uma fila especificada. O regra padro de classificao para todas as filas First In, First Out, a menos que especificado em contrrio nesta mdulo. Existe um campo adicional que permite que a fila para ser definido como compartilhado. Pilha de trabalho esperando por um recurso em um mdulo de Processo Segurando rea de documentos espera de ser recolhidos em um mdulo Batch Resource Este mdulo de dados define os recursos no sistema de simulao, incluindo informaes de custos ea disponibilidade de recursos. Recursos pode ter uma capacidade fixa, que no varia sobre a simulao de corrida ou pode operar com base em um cronograma. Falhas de Recursos e os estados tambm podem ser especificados neste mdulo. Equipamentos (caixa registradora, mquinas, linha de telefone) Pessoas (processamento de pedidos clerical, vendedores, operadores) Variable Este mdulo de dados usado para definir uma varivel de dimenso e valor inicial (s). Variveis podem ser referenciados em outros mdulos (por exemplo, o mdulo de Decidir), pode ser transferido de um novo valor com o mdulo Assign, e pode ser usado em qualquer expresso. Existem trs mtodos para editar manualmente os valores iniciais de um mdulo varivel: Atravs da interface de planilha padro. Na planilha de mdulo, boto direito do mouse sobre Valores da clula inicial e selecione o item de menu Editar via planilha. Os valores para matrizes bidimensionais devem ser inseridos uma coluna de cada vez. Matriz elementos no explicitamente atribudo so assumidos para ter o ltimo valor inserido. Atravs da caixa de dilogo do mdulo. Na planilha de mdulo, boto direito do mouse em qualquer clula e selecionar o item de menu Editar via de dilogo. Os valores para matrizes bidimensionais deve ser inserida uma coluna de cada vez. Elementos de matriz no explicitamente atribudas so Assume-se que o ltimo valor inserido. Atravs da interface de planilha bidimensional (2-D). Na planilha de mdulo, clique na clula valores iniciais. Schedule Este mdulo de dados pode ser usado em conjunto com o mdulo de Recursos para definir uma horrio de funcionamento para um recurso ou com o mdulo Create para definir um cronograma de chegada. Alm disso, uma programao podem ser utilizados e referenciados ao fator atrasos com base no tempo de simulao. Durao formatado horrios so definidos dentro deste mdulo.

Horrios calendrio formatado so definidas selecionando Editar Horrios> Calendrio> Tempo Padres. (Para mais detalhes, consulte a seo intitulada "informaes de agendamento de calendrio" na pgina 47.) Horrio de trabalho para o pessoal, incluindo as pausas Padres de colapso para equipamentos Volume de clientes que chegam em uma loja Curva de aprendizado fatores para novos trabalhadores Set Este mdulo de dados define vrios tipos de jogos, incluindo contra recursos, registro, entidade tipo, ea imagem da entidade. Conjuntos de recursos podem ser utilizados nos mdulos de processo (e Seize, Liberao, Enter e Leave do Processo Avanado e painis de transferncia avanada). Contador e conjuntos Tally pode ser usado no mdulo Record. Conjuntos de fila pode ser utilizado com o Aproveitar, Hold, Access, Pedido, Deixe, e Alocar mdulos do Processo Avanado e Avanados painis de transferncia. Mquinas que podem executar as mesmas operaes em uma fbrica Supervisores, check-out os funcionrios em uma loja Funcionrios de transporte, recepcionistas em um escritrio Conjunto de imagens que corresponde a um conjunto de tipos de entidade MDULOS FLUXOGRAMA Mdulos de fluxograma so o conjunto de objetos que so colocados na janela de modelo para descrever o processo de simulao. Delay O mdulo Delay atrasos de uma entidade por um perodo de tempo especificado. Quando uma entidade chega a um mdulo Delay, a expresso tempo de atraso avaliada eo entidade continua no mdulo para o perodo de tempo resultante. O tempo ento atribudo ao entidade de valor agregado, sem valor agregado, a transferncia, espere, ou outro momento. Custos associados so calculados e alocados tambm. Processamento de um cheque em um banco Executando uma instalao em uma mquina Transferir um documento para outro departamento Dropoff O mdulo Dropoff remove um nmero especfico de entidades do grupo da entidade e envia-los para outro mdulo, conforme especificado por uma conexo grfica. Grupo definido pelo usurio valor do atributo e os atributos internos pode ser dada s entidades caiu-off baseado em um regra especificada. Prateleiras de carga com o produto Separar uma forma para uso em vrios departamentos Hold Este mdulo ir realizar uma entidade em uma fila para esperar por um sinal, esperar por uma condio especificada para se tornar verdadeira (scan), ou ser realizada infinitamente (a ser removido mais tarde com o Remove mdulo). Se a entidade est realizando um sinal, o mdulo do sinal usado em outras partes do modelo para permitir que a entidade para passar para o prximo mdulo. Se a entidade est segurando para uma determinada condio para ser verdade, a entidade permanecer no mdulo (ou em uma fila definida ou interna) at que a condio (s) torna-se verdade. Quando a entidade est em segurar infinito, o Remove mdulo utilizado em outras partes do modelo para permitir que a entidade a continuar o processamento. espera de um semforo fique verde Explorao, uma parte de autorizao Verificar o estado de uma mquina ou operador para continuar um processo Match O mdulo de jogo rene um determinado nmero de entidades de espera em diferentes filas. A partida poder ser realizada quando h pelo menos uma entidade em cada um dos desejado filas. Alm disso, um atributo pode ser especificado de tal forma que as entidades de espera em as filas devem ter o mesmo atributo valores antes do jogo iniciado. Quando uma entidade chega ao mdulo de jogo, ele colocado em uma de at cinco associados filas, com base no ponto de entrada ao qual est conectado. Entidades permanecero em seus respectivas filas at que uma correspondncia existe. Uma vez que existe uma correspondncia, uma entidade de cada fila liberado para ser correspondido. Compensada entidades so, ento, sincronizado com afastar-se do mdulo. Montagem de uma pea Coleta de vrios produtos para um pedido do cliente Sincronizao de um exit de cliente com uma ordem cheia

Pickup O mdulo de Coleta remove uma srie de entidades consecutivos a partir de uma determinada fila de partida em uma posio especificada na fila. As entidades que so apanhados so adicionados ao final do grupo de entrada da entidade. Coleta de uma ordem de vrios locais da fila Coleta de formulrios preenchidos para uma ordem de escritrio Pegando estudantes de uma paragem de autocarro para a escola Release O mdulo de lanamento usado para liberar unidades de recursos que uma entidade j tem apreendidos. Este mdulo pode ser usada para liberar recursos individuais ou podem ser utilizados para liberar recursos dentro de um conjunto. Para cada recurso a ser liberado, o nome ea quantidade a liberar so especificados. Quando a entidade entra no mdulo de lanamento, que d o controle do recurso especificado (s). Quaisquer entidades de espera em filas para esses recursos vo ganhar o controle dos recursos imediatamente. Terminando um pedido do cliente (dispensa o operador) Preenchimento de um retorno de imposto (lanamento do contador) Deixar o hospital (liberao do mdico, enfermeira, sala de hospital) Remove O mdulo Remove remove uma nica entidade a partir de uma posio especificada em uma fila e envia para um mdulo designado. Quando uma entidade chega a um mdulo de remover, ele remove a entidade da fila especificada e envia para o mdulo conectado. A classificao da entidade significa a localizao do entidade dentro da fila. A entidade que causou a remoo de rendimentos para o prximo mdulo especificado e processado antes de a entidade removido. Remoo de um fim de uma fila que devido a ser concluda prxima Chamar um paciente de uma sala de espera para um exame Recuperando a prxima ordem a ser processada a partir de uma pilha de documentos Seize Aproveite o mdulo de unidades de aloca um ou mais recursos para uma entidade. O mdulo Seize pode ser usado para apreender as unidades de um determinado recurso, um membro de um conjunto de recursos, ou um de recursos, tal como definido por um mtodo alternativo, como um atributo ou expresso. Quando uma entidade entra neste mdulo, ele espera em uma fila (se especificado) at que todos especificado recursos esto disponveis simultaneamente. Tipo de alocao para o uso de recursos tambm especificado. Incio um pedido do cliente (aproveitar o operador) Comeando um retorno de imposto (aproveitar o contador) Se internar (aproveitar o quarto do hospital, enfermeira, mdico) Search O mdulo de pesquisa procura uma fila, um grupo (lote), ou uma expresso para encontrar a entidade classificao (para as entidades em uma fila ou grupo) ou o valor da J varivel global que satisfaa a condio de pesquisa especificada. Ao procurar uma fila ou grupo, o valor do global J varivel do sistema definido para a classificao de a primeira entidade que satisfaz condio de pesquisa, ou a 0 Critrio de pesquisa, se no est satisfeito. Ao pesquisar uma expresso, o sistema mundial J varivel definida para o valor do valor do primeiro ndice que satisfaa o critrio de pesquisa ou para zero se nenhum valor de J no intervalo especificado satisfaz a condio de pesquisa. Quando uma entidade chega a um mdulo de pesquisa, o ndice J definida para o ndice inicial ea condio de pesquisa ento verificado. Se a condio de procura satisfeita, a busca termina eo valor atual de J mantida. Caso contrrio, o valor de J aumentado ou diminudo e os s reverificados. Este processo se repete at a condio de pesquisa est satisfeito ou o valor final seja alcanado. Se a condio no for cumprida ou no h entidades na fila ou grupo, J definido igual a 0. Procurando um nmero de ordem particular em uma fila Pesquisando um grupo para um tipo de determinada parte Determinar qual o processo para entrar com base na disponibilidade de recursos (busca uma expresso)

Signal O mdulo de sinal envia um valor de sinal para cada mdulo Segure no modelo definido para Aguarde Sinal e libera o nmero mximo especificado de entidades. Quando uma entidade chega a um mdulo de sinal, o sinal avaliada eo cdigo de sinal enviada. Neste momento, as entidades em mdulos Segure que esto esperando o mesmo sinal so removidos de suas filas. A entidade enviar o sinal continua o processamento at que ele encontra um atraso, entra em uma fila, ou descartado. Analisar padres de trfego em um cruzamento (sinal quando a luz ficar verde) Sinalizao de um operador para completar uma ordem que estava espera de uma parte componente Store O mdulo de loja acrescenta que uma entidade de armazenamento. O mdulo Unstore pode ento ser usada para remover a entidade a partir do armazenamento. Quando uma entidade chega ao mdulo de loja, o armazenamento especificado incrementado, e o entidade move-se imediatamente para o prximo mdulo do modelo. Armazenamentos so teis para a exibio de animao entidade enquanto uma entidade sofre processamento em outros mdulos. Alm disso, as estatsticas podem ser mantidos em nmero de entidades no armazenamento. Animando uma parte atravs de um nmero de operaes de atraso (de carga, configurao, processo, descarregar) Rastrear o nmero de clientes dentro de um supermercado (local de armazenagem na entrada) Unstore O mdulo Unstore remove uma entidade de armazenamento. Quando uma entidade chega ao Mdulo Unstore, o armazenamento especificado diminuda e que a entidade move-se imediatamente para o prximo mdulo do modelo. Removendo a entidade a partir de uma localizao animao quando o processamento concludo Rastrear o nmero de clientes dentro de um supermercado (unstore ao sair)

MDULOS FLUXOGRAMA GERAL Mdulos de fluxograma so o conjunto de objetos que so colocados na janela de modelo para descrever o processo de simulao. ENTER Digite o mdulo define uma estao (ou um conjunto de estaes) correspondente a uma ou localizao lgica onde o processamento ocorre. Quando uma entidade chega a um mdulo de Enter, uma descarga atraso pode ocorrer e qualquer dispositivo de transferncia usado para transferir a entidade para o Enter estao do mdulo pode ser liberado.A estao (ou cada estao dentro do conjunto definido) tem uma rea de Atividade de correspondncia que usado para relatar todos os tempos e custos acumulados pelas entidades nesta estao. Esta Atividade Nome da rea o mesmo que a estao. Se uma Area Atividade pai definido, ento ele tambm qualquer momento, e acumula os custos por parte das entidades nesta estao. O incio da produo de uma pea em uma srie de processos paralelos, onde a parte de empilhadeira precisa ser liberado O incio do processamento de um documento depois que o documento foi criado, onde o recurso caixeiro-mail precisa ser liberado

Leave Deixe o mdulo usado para transferir uma entidade a uma estao ou mdulo. Uma entidade pode ser transferida de duas maneiras. Ele pode ser transferido para um mdulo que define uma estao de referncia da estao e de roteamento, transmisso, ou transporte para a estao, ou uma grfica conexo pode ser usado para transferir uma entidade para outro mdulo. Quando uma entidade chega a um Deixe mdulo, pode esperar para obter um dispositivo de transferncia (de recursos, transportador, transportador ou). Quando o dispositivo de transferncia foi obtida, a entidade pode enfrentar um atraso de carregamento. Finalmente, a entidade transferido a partir deste mdulo para um mdulo de destino ou estao. O fim da produo de uma pea em uma srie de processos paralelos em que a parte precisa de uma empilhadeira para ser transferido para a navegao

PickStation O mdulo PickStation permite que uma entidade para selecionar uma determinada estao do mltiplos estaes especificadas. Este mdulo escolhe entre o grupo de estaes de base na seleo lgica definida com o mdulo. A entidade pode, ento, via de transporte, transmitir, ou se conectar a estao especificada. Se o mtodo escolhido conectar, a estao selecionada atribuda a um atributo da entidade. O processo de seleo da estao com base no valor mnimo ou mximo de uma variedade de variveis do sistema e expresses. A pea enviada para uma estao de processamento com base na disponibilidade da mquina em cada estao Um pedido de emprstimo enviado para um conjunto de agentes de crdito com base no nmero enviado a cada oficial Um cliente escolher entre linhas de cashier baseado no menor nmero de espera em cada linha ROUTE O mdulo Route transfere uma entidade a uma estao especificada ou a prxima estao na estao seqncia de visitao definidas para a entidade. Um tempo de atraso para transferir para a prxima estao pode ser definido. Quando uma entidade entra no mdulo de Route, o seu atributo Station (Entity.Station) definida como a estao de destino. A entidade ento enviada para a estao de destino, usando o tempo de rota especificada. Se o destino da estao inserido como por seqncia, a prxima estao determinada pela seqncia da entidade e passo dentro do conjunto (definido pelo special-purpose Entity.Sequence atributos e Entity.Jobstep, respectivamente). Enviar uma parte de sua estao de processamento seguinte com base na sua lista de circulao Enviar uma chamada de saldo de conta a um agente conta Envia os clientes do restaurante para uma tabela especfica O mdulo da Estao define uma estao (ou um conjunto de estaes) correspondente a uma fsica ou localizao lgica onde o processamento ocorre. Se o mdulo da Estao define um conjunto de estaes, efetivamente definir locais de processamento mltiplo. A estao (ou cada estao dentro do conjunto definido) tem uma rea de Atividade de correspondncia que usado para relatar todos os tempos e custos acumulados pelas entidades nesta estao. Esta Atividade Nome da rea o mesmo que a estao. Se uma Area Atividade pai definido, ento ele tambm qualquer momento, e acumula os custos por parte das entidades nesta estao. Definindo uma rea de torno mecnico Definindo um conjunto de cabines de pedgio Definindo uma rea de preparao de alimentos FLUXOGRAMA MDULOS TRANSPORTADORAS Access O mdulo de Acesso aloca uma ou mais clulas de um transportador a uma entidade para o movimento de uma estao para outra. Uma vez que a entidade tem o controle das clulas no transportador, que pode ento ser transportado para a prxima estao. Quando uma entidade chega a um mdulo de acesso, ele vai esperar at que o nmero apropriado de clulas contguas no transportador esto vazios e alinhada com a localizao da entidade emissora. Partes acessando um transportador para ser enviado para uma cabine de pintura Vidro acessando um transportador para ser transferido para uma estao de corte Convey O mdulo Convey move uma entidade em um transportador de seu local atual para uma estao deestao de destino especificado. O tempo de atraso para transmitir a entidade de uma estao para o seguinte baseado na velocidade da esteira (especificado no mdulo Conveyor) e o distncia entre as estaes (especificado no mdulo Segment). Quando uma entidade entra num mdulo de Convey, seu atributo Station (Entity.Station), definida como a estao de destino. A entidade ento transportado para a estao de destino. Se o destino tipo especificado como por seqncia, a prxima estao determinada pela seqncia da entidade e jobstep dentro da seqncia (specialpurpose Entity.Sequence atributos e Entity.Jobstep, respectivamente). Transmitir sacos de um local para a rea de bagagens Transmitir peas de uma estao de carga para estao de processamento

Exit O mdulo Sair libera clulas da entidade na esteira especificado. Se outra entidade esperando na fila para o transporte na mesma estao, quando as clulas so liberados, ser em seguida, acessar o transporte. Casos sair de um transportador de embalagem Partes afetadas so removidas da esteira e eliminados Passageiros remover bagagem da esteira de bagagens Start O mdulo Iniciar altera o status de um transportador de inativo para ativo. O transportador pode ter sido desativado a partir de qualquer mdulo ou a parada, inicialmente sendo definida como inativa no incio da simulao. A velocidade do transportador pode ser alterado de forma permanente quando o transporte iniciado. Iniciar um transportador de engarrafamento aps manuteno programada Iniciar uma esteira de bagagens quando chegaram sacos Stop Parar o mdulo define o status operacional de uma transportadora para inativo. O transportador pode foram ativadas a partir de qualquer mdulo ou o Iniciar, inicialmente sendo definido como ativo no incio da simulao. Quando a entidade entra no mdulo de Stop, o transportador vai parar imediatamente, independentemente do tipo de transporte ou o nmero de entidades existentes no transportadora. Parar um transportador de bagagem depois que um montante pr-determinado de tempo Parar um transportador para manuteno programada Fluxograma mdulos Transporter Activate Ative o mdulo aumenta a capacidade de um transportador anteriormente interrompida. O transportador unidade que ativado ir residir na localizao da estao em que foi interrompida at que ele movido ou solicitado por uma entidade. Se h uma entidade (s) aguardando um transportador no momento o aparelho ativado, a entidade vai ganhar o controle do transportador imediatamente. Ativar uma empilhadeira que estava em manuteno programada Ativar macas na sala de emergncia aps a limpeza e repovoamento Iniciar garons adicionais em um restaurante Allocate Alocar o mdulo atribui um transportador a uma entidade sem mov-lo para o da entidade localizao da estao. A entidade, ento tem o controle do transportador, quer mov-lo para um determinado local ou para det-lo para uma avaria ou falha. Uma unidade de transporte especial pode ser atribuda entidade ou uma regra de seleo pode ser usado para determinar qual dos transportadores ser atribudo para a entidade. Free O mdulo grtis releases unidade da entidade transportadora, mais recentemente alocado. Se outro entidade est aguardando em uma fila para solicitar ou alocar o transportador, o transportador ser dado a essa entidade. Se no houver entidades de espera no momento em que a unidade de transporte liberado, o transportador ir esperar ocioso no local da entidade libertando da estao, salvo especificado no mdulo Transporter. Uma parte aguardando um caminho de transporte libera sua empilhadeira Um carrinho de transporte para o aeroporto completa a sua viagem Halt O mdulo Halt altera o status de uma unidade de transporte para inativo. Se o transportador ocupado no momento em que uma entidade entra no mdulo de Halt, o estado considerado ocupado e inativo at que a entidade que controla o transportador libera a unidade. Se o transportador est ocioso no momento em que uma entidade detm o transportador, ele definido para imediatamente inativo. Uma vez por unidade de transporte foi interrompido, nenhuma entidade vai obter o controle do transportador at que seja ativado. Pare de uma empilhadeira para manuteno programada Desativar uma maca quebrado em uma sala de emergncia

Move Movimento avana mdulo de um transportador de um local para outro sem se mover

a controladora da estao de destino. A controladora permanece em seu localizao do mdulo atual at que o transportador chega ao seu destino. Naquela poca, o entidade ser capaz de se mover para outro mdulo ou tarefa no modelo. Se o transportador est sendo movido um transportador livre-caminho, ento o atraso de tempo para mover o transportador de uma estao para a prxima baseado na velocidade do transportador e do distncia entre as estaes (especificado no mdulo Distncia). Se o transportador est sendo movido um transportador guiada, ento o tempo de atraso para mover o transportador no depende apenas da velocidade e distncia para o destino, mas tambm a acelerao do transportador, desacelerao, e todo o trfego que encontra no caminho. Mover uma empilhadeira quebrada para uma estao de servio Mover um trabalhador a uma sala de descanso Mover um garom para a cozinha Request O mdulo Request atribui uma unidade de transporte a uma entidade e move a unidade para a localizao da entidade emissora. Uma unidade transportador especfico pode ser especificado ou a seleo pode ocorrer com base em uma regra. Quando a entidade chega ao mdulo Request, atribudo um transportador quando se est disponveis. A entidade permanece no mdulo Request at que a unidade transportador atingiu Estao da entidade. A entidade ento se move para fora do mdulo Request. Uma parte lixada solicita um carrinho para lev-la para a oficina de pintura Clientes em um restaurante est pronto para a ordem e, portanto, pedido de um garom Mdulo de transporte O mdulo de Transporte transferncias a controladora de uma estao de destino. Aps o atraso de tempo necessrio para o transporte, a entidade reaparece no modelo na Estao mdulo. Caminho livre de transportadores so sempre movidos para o destino da estao mesmo que o entidade. Transportadores guiada pode ser movida para um local de rede diferente do que a da entidade destino estao usando o tipo de destino Guided Tran. Se transportador um caminho livre est sendo usado, ento o atraso de tempo para mover a entidade e transportador de uma estao para a prxima baseado na velocidade do transportador e do distncia entre as estaes (especificado no mdulo Distncia). Se um transportador guiada est sendo usado, ento o tempo de atraso para o transporte de a entidade no depende apenas da velocidade e distncia ao destino o transportador guiado, mas tambm a acelerao do transportador, desacelerao, e todo o trfego que encontra no caminho. Quando uma entidade entra no mdulo de Transportes, o seu atributo Station (Entity.Station) est definido para a estao da entidade de destino. A entidade ento transportado para a estao de destino. Se o destino da estao inserido como por seqncia, a prxima estao determinada pela seqncia da entidade e jobstep dentro do conjunto (special-purpose Entity.Sequence atributos e Entity.Jobstep, respectivamente). Uma empilhadeira transporta uma palete de peas para a estao de processamento prxima Um carrinho de correio transporta pacotes do mail room para a estao de processamento de pedidos

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