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Von der

App Idee
zum

App Store Erfolg


Friday, October 7, 11

Prolog

Friday, October 7, 11

Oliver Drobnik
iOS Development & Consulting

oliver@drobnik.com @cocoanetics www.cocoanetics.com

Friday, October 7, 11

Oliver Drobnik
iOS Development & Consulting

oliver@drobnik.com @cocoanetics www.cocoanetics.com

seit August 2008 Nebenjob

Friday, October 7, 11

Oliver Drobnik
iOS Development & Consulting

oliver@drobnik.com @cocoanetics www.cocoanetics.com

seit Jnner 2010 Hauptberuf

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Eigene Apps
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ELO for Smartphone 2011


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iCatalog Framework
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Float Reader
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DTCustomSwitch DTRichTextEditor DTShop DTAugementedRealityController DTChartView DTClusterMaker DTBannerManager DTCalendarView


NSAttributedString HTML Additions

DTPurchaseButton

Software Komponenten
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Tue Gutes und rede darber


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Facebook:www.facebook.com/EdayKaernten Hashtag fr Twitter & Blogs: #eday2011K Einchecken auf Foursquare: e_day 2011 Krnten

Oliver Drobnik
iOS Development & Consulting

oliver@drobnik.com @cocoanetics www.cocoanetics.com

Friday, October 7, 11

8
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60
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Wer sind Sie?


Webdesigner Producer Apple Fan Quereinsteiger Programmierer Werbeagentur Projektentwickler UI/UX Designer Solo
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User Interaction Designer Game Designer Investor Hobbyist KMU Enterprise

Startup

Workshop WLAN
SSID:workshop-room-2 Schlssel: wlan@workshop-room-2 Verschlsselung: WPA2/PSK

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Akt 1
Vorbereitung ist das halbe Leben

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Warum nur iPhone und iPad?

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No Androids allowed here.


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Fokus

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Fokus
Geringe Investition

Kurze Dauer bis Verffentlichung

Schnell was knnen Gefragte Skills entwickeln

ICH

Was Neues

Etwas Besonderes sein Angenehmer Arbeitsablauf International


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Vorbilder

Ehrlich Ressourcen Der User zuerst Innovation Vision Durchdachte Produkte Gefragte Gerte
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Premium Segment
Geringe Fragmentierung

App Store iTunes Streng aber fair

Installierte Basis an Mobilen Gerten

Andere 7% RIM 17%

iOS 43%

Android 33%

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250 Millionen

iOS Gerte
iPod Touch iPhone iPad (AppleTV)

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= gewaltiger Markt

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$ 3.000.000.000
bisher an Entwickler ausbezahlt

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Wir entwickeln uns


Intel-basierter Macintosh zwingend erforderlich

Gnstig: Mac Mini wenn Monitor vorhanden Mobil: Macbook wenn man eh einen Laptop will Ideal: iMac mit mglichst grossem Bildschirm

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Testgerte*
Entwickler und Designer sollten iPhone selbst nutzen ebenso iPad, wenn dafr entwickelt wird zumindest mit aktueller Software (iOS 5) falls auch vorherige iOS Version untersttzt wird, auch zumindest ein Gert mit dieser iPod Touch ein gutes Opferlamm
* Spielzeug von Berufs wegen

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Only steal Good Stuff.

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Apple Entwickler Konto


Apple Konto ist gratis, ebenso Xcode IDE Um Apps auf Gerte zu bekommen bentigt man Jahres-Mitgliedschaft im Apple Developer Program fr $99 bekommt man auch 2 Tech Incidents fr Hilfe direkt vom Apple Developer Technical Support (DTS) Enterprise Program um $299 ermglicht unbegrenzte In-House verteilung, kann kombiniert werden

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pro Jahr
BETA Software und Tools Teams erstellen Tech Support Incidents Testen auf Gerten Ad-Hoc Distribution In-House Distribution App Store Distribution Kosten

Individual

Company

Enterprise

University

JA

JA JA

JA JA 2 JA JA JA JA JA

2 JA JA

2 JA JA

JA
$99

JA
$99 $299 Gratis

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"Ich habe eine tolle App Idee. Setzen wir die doch gemeinsam um und teilen den Gewinn!"
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"Du machst die ganze Arbeit und ich kriege das halbe Geld."

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Akt 2
Es kommt drauf an, was man draus macht

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Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

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Entzckend
Einladend - Du willst die App einfach verwenden, sie ist angenehm Intuitiv - verhlt sich wie man es erwartet Involvierend - beschftigt, zieht einen in das Geschehen hinein Anregend - bietet einen Nervenkitzel, Stimulation, hbsch anzusehen Ermglichend - Du kannst damit Dinge tun, die vorher nicht mglich waren

Friday, October 7, 11

Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

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Innovativ

Quelle: App Store Review Guidelines

Originelle Funktionalitt oder Inhalte, die nicht schon auf einer mobilen Website oder anderen Apps zu nden sind
Friday, October 7, 11

Mit Mass und Ziel


Apple Human Interface Guidelines Spiele haben Narrenfreiheit Ein Finger ist kein Mauszeiger je ernster die App umso eher Standard-UI Untersttzung fr lteres iOS?

Friday, October 7, 11

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Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

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Design
Product Design User Experience (UX) User Interface (UI) Back-End Web-API Marketing Design

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Traditionelle Rollen

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In der Apple Welt

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<=>

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Ein iPhone ist kein kleiner PC

>

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WWW
Wer wird die App verwenden? Wie kommt man zu dem was man will? Was sind die wesentlichen Kernfunktionen?

Friday, October 7, 11

Application Denition Statement

Friday, October 7, 11

Friday, October 7, 11

Friday, October 7, 11

Prototype & Iterate

Friday, October 7, 11

Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

Friday, October 7, 11

Integriert
Multi-Touch (Gesten) Bildschirm Rotiert Accelerometer, Gyroskop, Magnetometer Geo-Positionierung (kann User untersagen) Benutzer Fotos, Adressbuch Grak, Animation (GPU-beschleunigt)

Friday, October 7, 11

Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

Friday, October 7, 11

Optimiert
Speichernutzung im Zaum halten, Lecks Benchmarken, Messen, Testen Retina Untersttzung Standard @2x ssige Animationen, 60 FPS Blockierung des UI vermeiden (Main Thread)

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Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

Friday, October 7, 11

Verbunden
WiFi, Mobilfunk oder gar nicht Verbindung schwankt in der Praxis soll auch ohne Internet Nutzen bringen Push Notications Teil der Funktionen auf Server

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Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

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bersetzt
70 Lnder, viele Sprachen Localizable.strings Lngenunterschiede: Bearbeiten - Edit zumindest DE und EN mehr Sprachen = mehr Kunden, aber mehr Kosten bitte nicht mit Google bersetzen

Friday, October 7, 11

Delightful Innovative Designed Integrated Optimized Connected Localized

Friday, October 7, 11

Elevator Pitch

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Mock Up

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T.E.A.M.

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Toll Ein Anderer Machts


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Together Everybody Achieves More


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Zur Erinnerung

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Wer soll das bezahlen?


Einfach: 2.000 - 5.000 Mittel: 5.000 - 15.000 Komplex: 15.000 - 30.000 Spiele & Wichtige Apps: > 100.000

Friday, October 7, 11

Stundenstze*
* nicht-representative Erhebung unter iOS Entwicklern

Lettland: 15 Italien, Spanien: 25 Canada: 35 sterreich: 50 USA, England: 85-150 Weltweiter Mittelwert fr "Senior Developer": 90

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Angestellt gnstiger?

Quelle: aktueller Kollektivvertrag IT

(14 mal plus berstunden, Sozialversicherung, Steuern, Zulagen, Prmien, Boni) Regelstufe ST1, 171 Stunden (38 * 4.5) = ca. 15 netto, 25 brutto

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sterreichisches Startup Finanzierungs Modell


Schaun wir mal, dann sehen wir schon ... ... und dann haben wir geschaut, als wir gesehen haben!
hohes persnliches Risiko man kann sich kein Team leisten, tut alles selbst Scheitern wird bestraft Verliebtheit in eigene Idee (ist vielleicht Mist)
Friday, October 7, 11

Erfolgreiches Startup Finanzierungs Modell


Ich gebe Dir 10.000 und bekomme dafr 10% von Deiner Firma. Beim IPO steige ich dann mit Gewinn aus. Und wenn es nichts wird, dann habe ich noch 10 andere Startups.
kein persnliches Risiko offenbar ist die Idee gut genug auch andere zu berzeugen Scheitern ist mglich (und berlebbar) wenn es nichts wird, dann zieht man weiter
Friday, October 7, 11

"Es ist keine Schande hinzufallen. Es ist eine Schande nicht wieder aufzustehen."

Friday, October 7, 11

Show me the Money

Friday, October 7, 11

Casual Friday
20% der Zeit, z.B. am Freitag bietet sich an: keine nderungen an Produktion Freitagsprojekte im Ermessen des Einzelnen Spass macht den Kopf fr neue Gedanken frei Zeit zum kreativen Experimentieren

Friday, October 7, 11

Akt 3
Hoffentlich mag uns wer

Friday, October 7, 11

Testen. Testen. Testen.

Friday, October 7, 11

App Store Submission


Vertrag fr freie oder bezahlte Apps unterfertigt? Icon in 512x512 fr iTunes Artwork Screenshots (optional in mehreren Sprachen) Keywords (alle Sprachen, 100 Zeichen) Beschreibung (1. Absatz am wichtigsten) Webseiten: Firma und Support Altersfreigabe Verschlsselung ? EULA optional
Friday, October 7, 11

App Store Submission


1. Portal itunesconnect.apple.com 2. neue App oder Version anlegen 3. Fragen beantworten 4. dann mit Xcode hochladen (nur auf Mac mglich)

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2 Wochen

Friday, October 7, 11

Abgelehnt!

Dont panic!

Friday, October 7, 11

mostly harmless
meistens sind es simple Dinge neues Binary machen und submitten manchmal nur Beschreibung ndern Resolution Center Einspruch unter appreview@apple.com

Friday, October 7, 11

Geschafft!

Friday, October 7, 11

Marketing
Social Media Kampagnen Reviews kdern (50 Promo Codes pro Version) Press Release Sales Rank beobachten Verkaufsstatistiken auswerten Feedback sammeln

Friday, October 7, 11

Preisgestaltung

Tier-isch

Friday, October 7, 11

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen

Friday, October 7, 11

for (i=0;i<inf;i++)
Post Mortem Bugs ausbessern Mgliche Verbesserungen identizieren Check gegen Design-Dokument ob sinnvoll wenn ja, zurck zur Entwicklung wenn nein, vielleicht als Upgrade oder neue App?

Friday, October 7, 11

Danke fr die Aufmerksamkeit!

Friday, October 7, 11

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