19710023, 09:84 Barbaro: Caminho da Magia Selvagem - OND 5* Edigao
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Barbaro: Caminho da Magia Selvagem
Muitos lugares no multiverso estao repletos de beleza, emogao intensa e magia desenfreada; a
Agrestia das Fadas, os Planos Superiores e outros reinos de poder sobrenatural irradiam tais forcas e
podem influenciar profundamente as pessoas. Como pessoas de sentimentos profundos, os bérbaros
sao especialmente suscetiveis a essas influéncias selvagens, com alguns barbaros sendo
transformados pela magia. Esses barbaros repletos de magia trilham o Caminho da Magia Selvagem.
Bérbaros élficos, tieflings, aasimar e genasis frequentemente buscam esse caminho, ansiosos para
manifestar a magia sobrenatural de seus ancestrais.
Fonte: Caldeirao de Tudo de Tasha
Consciéncia Magica
Quando vocé escolhe este caminho no 3° nivel, como uma ago, vocé pode abrir sua consciéncia para a
presenga de magia concentrada. Até o final do seu préximo tumo, vocé sabe a localizagao de qualquer feitico
ou item magico a até 18 metros de vocé que nao esteja protegido por cobertura total. Ao sentir um feitigo, voce.
aprende a qual escola de magia ele pertence.
Vocé pode usar esse recurso um nimero de vezes igual 20 seu bonus de proficiéncia e recupera todos os
Uusos gastos ao terminar um descanso longo
Onda Selvagem
‘Também no 3° nivel, a energia magica que agita dentro de vocé as vezes irrompe de vocé. Quando voc
entrar em fria, role na tabela de Magia Selvagem para determinar o efeito magico produzido.
Se 0 efeito exigir um teste de resistencia, a CD serd igual a 8 + seu bénus de proficiéncia + seu modificador
de Constituigao.
Magia Selvagem
48 Efelto
1 Cada criatura de sua escolha que vooé possa ver a até 9 metros de vocé deve ser bem sucedida em
um teste de resisténcia de Constituigao ou sofrera 1412 de dano necrético. Voce também ganha
pontos de vida temporérrios iguais a 1412 mais seu nivel de barbaro.
2 Vocé se teletransporta até 9 metros para um espaco desocupado que vocé possa ver. Até que sua
firia acabe, vocé pode usar este efeito novamente em cada um de seus turnos como uma agao
bonus.
3 Umespirito intangivel, que se parece com um flumph ou um duende (sua escolha), aparece a até 1,5
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metro de UTA, Srila Sea HagagalnaduANecs Possa ver a até 9 metros de voc8. No final do turno
atual, o espirito explode-e-cada eriatura e-até-+5-metro dete-deve ser bem sucedida em um teste de
resisténcia de Destreza ou sofrera 146 de dano energético. Até que sua firia acabe, vocé pode usar
este efeito novamente, invocando outro espirito, em cada um de seus turnos como uma ago bonus.
4 Amagia infunde uma arma de sua escolha que vocé esta segurando. Até que sua firia acabe, 0 tipo
de dano da arma muda para forga, e ela ganha as propriedades leve e de arremesso, com alcance
normal de 6 metros ¢ longo alcance de 18 metros. Se a arma sair da sua mao, ela reaparecerd na sua
mao no final do turno atual
5 Sempre que uma criatura atingir vocé em uma jogada de ataque antes de sua firia terminar, aquela
criatura sofre 146 de dano de forga, enquanto a magia ataca em retribuigdo.
6 _Até que sua raiva acabe, vocé estaré cercado por luzes protetoras multicoloridas; vocé ganha um
bénus de +1 na CA e, enquanto estiver a até 3 metros de vocé, seus aliados ganham o mesmo bénus.
7 Flores e vinhas crescem temporariamente ao seu redor; até que sua fliria acabe, o terreno a até 4,5
metros de vocé sera um terreno dificil para seus inimigos.
8 — Um raio de luz sai do seu peito. Outra criatura de sua escolha que vocé possa ver a até 9 metros de
vocé deve ser bem sucedida em um teste de resisténcia de Constituicao ou sofrera 1d6 de dano
radiante e ficara cega até 0 inicio do seu préximo tumo, Até que sua furia acabe, vocé pode usar este
efeito novamente em cada um de seus turnos como uma ago bénus.
Reforgando a Magia
Apartir do 6° nivel, vocé pode aproveitar sua magia selvagem para fortalecer a si mesmo ou a um
companheiro. Com uma ago, vocé pode tocar uma criatura (que pode ser vocé mesmo) ¢ conferir um dos
seguintes beneficios de sua escolha a essa criatura:
+ Por 10 minutos, a criatura pode rolar um d3 sempre que fizer uma jogada de ataque ou um teste de
habilidade e adicionar 0 ntimero rolado a jogada do d20.
+ Role um d3. A criatura recupera um espago de magia gasto, cujo nivel igual ao ntimero rolado ou
‘menor (a escolha da criatura). Uma vez que uma criatura receba este beneficio, ela nao poderd recebé-
lo novamente até depois de um descanso longo,
\Vocé pode realizar esta a¢ao um ntimero de vezes igual ao seu bonus de proficiéncia e recupera todos os
sos gastos ao terminar um descanso longo.
Reagao Instavel
No 10° nivel, quando vocé estiver em perigo durante sua firia, a magia dentro de vocé pode atacar;
imediatamente apés sofrer dano ou falhar em um teste de resisténcia enquanto estiver em fuiria, vocé pode
sar sua reago para rolar na tabela de Magia Selvagem e produzir imediatamente o efeito rolado, Este efeito
substitui seu efeito de Magia Selvagem atual.
Surto Controlado
No 14° nivel, sempre que vocé rolar na tabela de Magia Selvagem, vocé pode langar o dado duas vezes ¢
escolher qual dos dois efeitos deseja desencadear. Se vocé langar mesmo ntimero em ambos os dados,
podera ignorar 0 ntimero @ escolher qualquer efeito na mesa.
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