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Dicas para Mestres Iniciantes PDF
Dicas para Mestres Iniciantes PDF
Introdução: Esse é um pequeno guia que fiz para ajudar mestres de primeira
viagem. Certa vez um amigo meu me pediu que desse umas dicas para que
ele mestrasse sua primeira aventura na 5ª edição. Eu pensei muito no que seria
útil (ou nem tão útil, mas interessante) e que valesse a pena passar adiante. E
foi assim que surgiu esse suplemento.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other
Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards
of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.
©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square,
Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Vantagem: como o material é gratuito, há uma Este é o próximo passo (juntamente com o Livro
ótima versão em Português (disponível para dos Monstros). Tudo que você precisa (e não
download na REDE RPG, inclusive)! precisa) para mestrar está aqui. É uma leitura mais
densa e para alguns “um pouco maçante”, mas
É possível jogar apenas com as Regras Básicas será recompensante. Temas, ideias, construção de
para jogador e para mestre e o jogo será desafios, construção de vilões, regras para criação
gratificante. de NPCs e Criaturas, itens mágicos... Tudo está
aqui! Boa parte das dúvidas que surgem inclusive
Se quiser seguir com material gratuito, há também aqui no grupo tem sua resposta ou neste livro, ou
o SRD, que contém todo o material aberto (gratuito) no Livro do Jogador.
do jogo, incluindo regras, classes e monstros. Os
Aventureiros dos Reinos fizeram a tradução deste Se você precisa mestrar antes de ler este livro por
material em sua página e você pode acessar sem inteiro, escolha um ou outro capítulo que lhe pareça
problemas. mais interessante, ou siga nosso roteiro. Mas
mesmo que já esteja mestrando, não deixe essa
Os próximos três livros são os livros básicos do leitura para mais tarde. Vá mestrando e lendo no
sistema. Meus Pergaminhos criou um roteiro de espaço entre sessões. Vale a pena.
leitura para facilitar o entendimento das regras e
acelerar a sua iniciação ao sistema que você pode
ler no link a seguir: O lançamento deste livro em Português pela
http://www.meuspergaminhos.com/2019/08/um- Galápagos está agendado para o primeiro
semestre de 2020.
guia-de-leitura-para-mestres-e.html
http://www.meuspergaminhos.com/2019/04/o-
LIVRO DOS MONSTROS (MM) bardo-ranzinza-lost-mines-of.html
AVENTURAS PRONTAS
http://www.meuspergaminhos.com/2019/10/atras-da-
Após o desastre, a tragédia. Os náufragos eram
divisoria-do-mestre-fundacao.html
devorados por tubarões, um a um. O pequeno bote
que carregava as três sobreviventes ainda flutuava
Como mestre, sempre deixei o grupo interagir
em meio à escuridão e ao pavor. Companheiros
sozinho, ir conversando, como se estivessem em
viagem numa caravana ou numa estalagem no desta curta viagem morriam a cada minuto. O
meio do nada. E em algum momento, após uma ou
horror. O horror...
duas horas de jogo e de interações eu fazia a
introdução da história se o jogo não tivesse tomado
algum rumo sozinho. Mas percebi que algumas
Já não havia mais gritos. Os últimos ecos do medo
vezes isso não fluia como eu esperava.
se apagaram. As súplicas à cruel Umberlee, deusa
Hoje eu pego as histórias dos jogadores, reescrevo das ondas, ou a breve citação a uma maldição pirata
contando como eles se conheceram e
acrescentando detalhes novos (e alterando alguma já não eram mais ouvidas. Apenas o silêncio. O bote
coisa) e posto num blog ou coisa do tipo (ou pego não possuia remos e apenas a chuva caindo era
as histórias do ponto onde pararam e escrevo o que
aconteceu em sequência). Aí eles leem e já sabem companheira neste momento. Só a luta pela
onde estão, como se conheceram (se eles se sobrevivência, algo instintivo, fazia com que suas
conheceram) e etc... E após uns 10 minutos de
interação eu já introduzo a história (se a história já mentes se focassem em tirar a água da chuva de
não tiver começado por si só, claro). Essa segunda dentro do bote. E em meio a tensão, uma luz
opção tem amarrado melhor o jogo, me permite
trazer algumas ideias da campanha em geral nos apareceu no meio do oceano. Um pequeno barco
prelúdios e jogadores com tendência a rumar de pesca.
sozinhos pro nada acabam não fazendo isso de
forma gratuita.
Elas foram levadas ao vilarejo pelo pescador Jorge
Caolho e foram instaladas na Estalagem do Esturjão
EXEMPLO 1 de Prata. Após uma noite e uma manhã de sono, as
três conseguem ter forças para sairem do quarto
O Naufrágio comum que neste momento ocupam e descem para
o salão comum onde será servido o almoço...
Tudo aconteceu muito rápido. A tempestade vinda
de lugar nenhum. O raio atingindo o mastro ...
...
...
O navio era pequeno e não tinha muitos apenas a órfã. Mas ele já tinha certeza de que a
passageiros. Como um halfling gordinho e rico ele encontraria. Agora buscava sabedoria para contar
foi bem recebido por todos. O sul era o lugar em aos dois estranhos sobre a missão que lhe fora
que ele encontraria paz. Não. Ele nunca encontraria entregue. Ergueu uma taça de vinho.
paz. Exceto se ficasse poderoso o suficiente para
destruir a Wyrm e seu exército... ...
seriam, talvez, entrar em Candlekeep, na Guilda de Ouviram em uma taberna que um jovem
magos de Waterdeep, na escola de magia de sequestrara a filha de um rico mercador que pagaria
Silverymoon ou na biblioteca de um Zulkir. Deu uma o peso dela em ouro a quem a trouxesse de volta.
gargalhada desesperada. Se o jovem dizia que o Com o meliante. Vivo ou morto. Acharam justo. Era
destino os unia, talvez em algum momento daquela uma oportunidade de ganhar algumas moedas,
visão ou loucura ele pudesse dar uma ideia para praticar uma boa ação e seguir a correnteza.
encontrar o Códex.
...
...
Viajaram cidade atrás de cidade, vila atrás de vila,
Ela precisava descansar um pouco. Viajara muito e mas o sequestrador parecia estar sempre um passo
tinha pouco dinheiro sobrando. Uma estalagem a frente. Ou vários. Após muitas informações, a
pequena na região portuária seria perfeita para isso. dúvida que pairava era se a jovem estava enfeitiçada
Enquanto saboreava uma sopa de legumes um magicamente ou apenas caíra na conversa do
pouco salgada demais, ouvia a história do rapaz que bandido. Afinal, em todos os locais em que
falava alto. A estalagem estava vazia e o passaram, a descrição sempre fora de um casal. Ou
estalajadeiro já trancara a porta e fora dormir. Além haveria algo mais naquela história? Só havia uma
dela, apenas uma mesa ocupada. E o homem seguia forma de descobrir.
falando alto. Mas parecia que a história não era das
mais felizes. Percebera pelo olhar do rapaz. ...
Explosão, fogo, magia... Nada disso a interessava.
Até ouvir algo completamente inesperado. Sua sopa As montanhas que cercavam o Vale já podiam ser
foi ao chão. Era impossível. Aquele estranho acabara vistas. O menestrel tentava se recordar de alguma
de descrever seu pai. história daquela região. A manhã ainda estava no
começo e chegariam no vilarejo antes do meio-dia...
...
O vilarejo era cortado por um rio de forte
Os dois não acreditaram quando o sacerdote correnteza, ainda que não muito profundo. Suas
confirmou que ela era a órfã. E ainda menos quando casas pareciam ter vivido tempos melhores. Exceto
a mesma confirmou que o monstro que causara o pelo imenso templo. Suas duas torres subiam muito
infortúnio do menestrel era, na verdade, seu odiado acima da altura da mais alta construção local e uma
pai. Talvez houvesse de fato algo no destino que os abóboda cristalina se erguia entre elas. No alto, o
interligasse. O que deveriam fazer agora? Não símbolo de uma mão com o dedo indicador para o
sabiam. Mas confiar no destino pareceu uma céu refletia a luz solar. Tudo era imponência no
decisão aceitável. templo de Azuth, o primeiro Magister. E então os
sinos começaram a badalar.
CRIANDO AVENTURAS
http://www.meuspergaminhos.com/2018/11/projetando-
uma-aventura-de-d.html
Por exemplo:
Problemas:
O que eu preparo?
http://www.meuspergaminhos.com/2019/06/guia-
de-conversao-edicoes-anteriores.html
Quais as principais mudanças entre as edições 3.5 O que eu considero mais importante em termos
e 5.0? Basicamente as mudanças que narrativos é não se agarrar demais a estereótipos,
aconteceram foram as seguintes: não acreditar que só porque uma criatura é fraca ou
forte que ela não pode ser um bom desafio e
lembrar que o local onde ocorre o combate e o que Depending on the monster and the number of
o grupo passa até chegar no combate final gasta class levels you add to it, its challenge rating
recursos dos aventureiros que podem tornar um might change very little or increase
encontro médio em um encontro extremamente dramatically. For example, a werewolf that
desafiador. gains four barbarian levels is a much greater
threat than it was before. In contrast, the hit
points, spells, and other class features that
Um exemplo usando kobolds para um grupo de
an ancient red dragon gains from five levels
nível 5 pode ser lido no link abaixo:
of wizard don't increase its challenge rating.
(DMG pg 283).
http://www.meuspergaminhos.com/2018/12/encont
ro-simples-para-grupo-nivel-5.html
Mas o que isso significa na prática?