Você está na página 1de 1

------------ ---- -- -----

---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Existido 20 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< -----------------------------------------------------
w 14
(Conhecimento Proibido)
Q
Dano Mental ____
1d6 NEX _%
25
1
<
J:
Uma vez por cena, durante seu turno, o
Existido pode conjurar qualquer ritual de
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
5 Primeiro Círculo que não seja de Sangue,
Percepção às cegas
gastando as ações necessárias. A DT para
INICIATIVA 1 $+
resistir é 15.
-----------------------------------------------------
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _
REFLEXOS _1 $+ __
13
�----- mN �DE -�--
2 5
[Ações]
-----------------------------------------------------
{Padrão} <Agredir>

PV OE -----
(Pancada) Corpo a corpo
35 PONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS B, C e I 2 Teste 2d20 +5
Atual!.
Sangue 10 Dano 1d4 +1 Impacto
Sangue -----------------------------------------------------
VULNERABILIDADES __ _
35 {Livre}
(Brilho Enlouquecedor)
Ao final de seu turno, o Existido faz suas
IMUNIDADES _____
Machucado ---
18 marcas douradas brilharem. Todos os seres
em alcance Médio capazes de vê-lo sofrem
1d6 pontos de dano mental (Vontade DT 14
reduz à metade).
-----------------------------------------------------

00000
AGI FOR INT PRE VIG
1 1 4 2 1

PERÍCIAS Cicências 4d20 +10


Ocultismo 4d20 +10

6 Metros| 4 D

ENIGMA DO MEDO

··-------------------------------------------'

Você também pode gostar