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GINCANA CONEXÃO CRIATIVA 2023

INTELIGÊNCIA SOCIOEMOCIONAL: CONECTE COM SUAS EMOÇÕES E ALCANCE A PLENITUDE!

ETAPA I

TAREFA 01

RESPEITA ESSA EQUIPE!

Cada grupo deverá criar o nome de sua equipe e uma logomarca


para o evento (ConexãoCriativa), junto com uma lista com os nomes
do participantes, para a coordenação do evento.

A Logo e slogan devem fazer associações com o tema da gincana


Conecção Criativa 2023

DATA: 10 e 11 de outubro.

As equipes deverão explicar a arte escolhida evidenciando o contexto


pedagógico que utilizaram para a escolha.

CRITÉRIOS: Criatividade, qualidade, arte gráfica, ortografia, originalidade, organização, responsabilidade.

PONTUAÇÃO: 500 pontos (tarefa cumprida)

TAREFA 02

GRITO DE GUERRA.

A equipe deverá apresentar um grito de guerra produzido pelos componentes e com acompanhamento
musical.
CRITÉRIOS
▪ Os membros da equipe deverão cantar.
▪ O acompanhamento musical ou playback deverá ter a duração de no mínimo dois e no máximo três
minutos.
▪ A trilha sonora deverá ser um ritmo de escolha da equipe.
▪ O figurino utilizado pela equipe deverá ser a camisa da gincana.
▪ O mascote deverá fazer parte da coreografia.

CRITÉRIOS: Serão avaliados o cumprimento da tarefa, a animação e criatividade durante a apresentação.

DATA: 17 de novembro.
PONTUAÇÃO: 500 pontos (tarefa cumprida)

TAREFA 03

O JOGO DAS EMOÇÕES

As equipes devem montar times de forma que todos alunos presentes participem de pelo menos uma das
modalidades esportivas:
CRITÉRIOS:
• Os líderes devem ter uma lista com os times.
• Os times devem estar organizados atentos a sua entrada no campo.
• Cada competição terá a duração estipulada pelo juíz de cada jogo.
• Vence a equipe que ao final do tempo estiver com mais pontos.
• Caso haja empate será estendido o tempo de mais 5 minutos para desempate caso não ocorra, a
decisão será através dos pênaltis / lance livre.
• Os estudantes devem ir munidos de lanches para a realização de um piquenique no intervalo, água,
toalha e se necessário, uma muda de roupa.

VOLEIBOL - (Misto)
FUTSAL- (Masculino e Feminino)
BALEADO - (Misto)
CORRIDA MASCULINA COM UM REPRESENTANTE DE CADA SÉRIE (ALUNOS)
CORRIDA FEMININA COM UM REPRESENTANTE DE CADA SÉRIE (ALUNOS)
CORRIDA DE SACO FEMININA COM UM REPRESENTANTE DE CADA SÉRIE (ALUNOS)
FUTEBOL DE SABÃO-(MISTO)

DATA: Será agendada pela coordenação.


PONTUAÇÃO: As equipes ganharão pontos por classificação de cada resultado das competições:
1º lugar 500
2º lugar 250
3 lugar 100
PARA O FUTEBOL DE SABÃO A CADA VITÓRIA AS EQUIPES GANHARÃO 50 PONTOS.

Atenção: As modalidades serão realizadas dentro do tempo de 14h às 17h. Havendo empates e necessitando
de prorrogações, serão computados os jogos realizados durante o período.
Assim, como se sobrar tempo, outras modalidades, poderão ser solicitadas as equipes.

TAREFA 04

PADRINHOS SÃO PRESENTES !

Esta tarefa será a competição entre as equipes para a escolha dos padrinhos.

• Serão mostradas algumas legendas de cores aos alunos num tempo mínimo de 5 segundos, para que
eles busquem bolas coloridas nas cores dos padrinhos que eles tem preferência, dentro do tempo estipulado
na hora do jogo.
• As equipes estarão dispostas em duas filas e cada aluno deverá ir e voltar com uma bola da cor de
sua escolha .
• Ao final do jogo, os padrinhos deverão pertencer as equipes que pegarem o maior número de cores
que tenham relação com os padrinhos.
• Ao final do tempo os líderes e vice líderes deverão separar as bolas por cores e ajudar na contagem.
• Os padrinhos serão distribuídos conforme a maior quantidade de cores que cada equipe pegar.
• As equipes devem se formadas por três alunos de cada série por turma .

DATA: A ser informada pela coordenação

PONTUAÇÃO: 400 pontos (Tarefa cumprida)

TAREFA 05
PROTAGONISTAS DO FESTIVAL “O Mágico de OZ”.

Os alunos interessados em ser protagonistas do festival deverão se inscrever para audição que ocorrerá dia
20 de outubro, às 14h. Os testes serão julgados por profissionais formados e com experiência na área de
artes, dança e teatro.

CRITÉRIOS:
* Criatividade, postura , originalidade e atuação.
*Os estudantes que se candidatarem devem ter disponibilidade para Ensaiar a abertura do Festival no
contraturno especialmente de 06 à 09 /11 no turno vespertino, com o coreógrafo Gabriel Dourado.
* Os vencedores da audição deverão participar do Festival como protagonistas deste evento.
* Os protagonistas deverão também dançar, fazendo parte da abertura e do fechamento do festival.
* Deverão ter disponibilidade para gravação do festival em datas a combinar com o estúdio de gravação.
* Só deverá se inscrever para audição, estudantes que possam participar de todos os ensaios que houverem
até a data da apresentação, no turno vespertino.
* Cada integrante ficará responsável por adaptar, alugar ou providenciar seu figurino com antecedência de uma
semana apresentando evidências aos seus líderes e a coordenação da gincana.

DATA: 20 de outubro, às 14h.


PONTUAÇÃO: 100 pontos por participante classificado para cada equipe.

TAREFA 06

“ REGRAS SÃO REGRAS”

Chegou a hora de refletir sobre situações cotidianas de sala de aula e da vida social na comunidade escolar
que têm produzido efeitos positivos e negativos nos relacionamentos interpessoais. Nesta tarefa as equipes
irão construir regras de convivência a partir das experiências vividas que possam zelar pelo cumprimento da
boa convivência no grupo.
As regras de convivência deverão ser apresentadas de forma ilustrada e escrita. As mesmas, devem ser
expostas em locais escolhidos pela equipe na escola.

CRITÉRIOS:

Será indispensável o slogan da escola em cada norma de convivência. Cada equipe deverá produzir o
mínimo de 10 normas.
Durante toda a gincana os alunos devem seguir as normas de convivência
estabelecida pela escola e a equipe.

• Os alunos deverão fazer uso diário do uniforme escolar completo.


• Os integrantes não podem permanecer no pátio ou nas escadas e corredores em horário de aula.
• Não serão permitidos o uso de sandálias e tamancos.
• As equipes deverão estabelecer um baixo tom de voz em sala de aula e nos corredores da instituição.
• Não será permitido uso de palavrões.
• As equipes deverão manter uma convivência harmoniosa.

DATA : DURANTE TODO O PERÍODO DA GINCANA CONEXÃO CRIATIVA.


PONTUAÇÃO:
* A criação e a obediencias as normas pela equipe valerá 1.500 pontos. E o descumprimento das normas
observados por alguns integrantes poderá ao final da gincana subtrair 1.000 pontos existindo mais de 5
ocorrências de falta de cumprimento das regras por seus integrantes em geral.

TAREFA 07
EMOÇÃO ATRAVÉS DA MÚSICA

As equipes devem escolher um componente que saiba cantar e interpretara a música somewhere over the
rainbow para o festival e outro que cante a mesma música em português.

CRITÉRIOS:
1: Expressividade emocional - Transmitir emoções autênticas e cativantes ao interpretar a música
"Somewhere Over the Rainbow".

2. Técnica vocal - Demonstrar controle vocal adequado, incluindo afinação, projeção, articulação e dinâmica
ao cantar a música em inglês ou português.

3.Interpretação artística - Compreender profundamente a música e suas letras, e apresentar uma


interpretação artística única ao se conectar com a mensagem da música.

4. Adaptabilidade cultural - Para os participantes que cantam em português, demonstrar compreensão da


cultura brasileira e adaptar a música adequadamente, mantendo a integridade da melodia e da letra original,
incluindo pronúncia adequada, compreensão do significado e sensibilidade cultural.

• Os participantes devem levar o playback que usarão para cantar.


• No dia do festival deve providenciar a fantasia solicitada pela coordenação do evento.
• Deve paricipar dos ensaios com os protagonistas da peça teatral.

DATA: Apresentação no Festival.


PONTUAÇÃO: 500 pontos por vencedor de cada uma das interpretações.

TAREFA 08

O FESTIVAL É NOSSO!

Durante a GINCANA acontecerá um eventos que tem tradição em nossa Escola, o Festival Literário. As equipes
ficarão responsáveis por fazer no mínimo três comerciais através de fotos, vídeos ou cartazes digitais e um
texto criando uma expectativa sobre o grande dia das apresentações.

CRITÉRIOS:
Os integrantes da equipe devem postar e marcar @sejacriativa nos comerciais para que possam ser
repostados pelo instagram escola.
Os comerciais devem ter o slogan da escola e símbolo da equipe.
No mínimo 20 pessoas de cada equipe deve compartilhar em seu instagram e marcar @sejacriativa

DATA: As postagens dos comerciais ficam estabelecidos para o período de 06 à 17/de novembro .
PONTUAÇÃO: A equipe que cumprir a tarefa seguindo aos critérios ganhará 300 pontosse a tarefa for
cumprida.

TAREFA 09

SÓ QUEM É CRIATIVA ENTENDE A NOSSA PAIXÃO

As equipes deverão produzir um roteiro de uma reunião para os pais do 5º ano,onde serão apresentados a
metodologa,as intslações e projetos de nossa escola.

CRITÉRIOS PARA A REALIZAÇÃO DA TAREFA:


• A reunião deverá conter um slogan que defina a experiência de fazer parte da Escola Criativa.
• Deverão participar 12 estudantes por equipe,sendo dois alunos de cada série.
• As equipes podem fazer as filmagens e fotos nas dependências da Escola para mostrar o que ela
oferece.
• As famílias poderão participar gravando vídeo dando depoimento: “Porque escolheu a Criativa”.
• As Equipes devem levar o material que será apresentado na reunião em um pen drive, para
coordenação da escola.
• O reunião deve utilizar, em sua maior parte, a língua portuguesa, porém deve também ter a
participação da Língua Inglesa .
• Tempo de duração de 10 minutos.
• Após as apresentações será disponibilizado um link aos pais para avaliação das equipes.

DATA: 20 de novembro
PONTUAÇÃO: As equipes ganharão pontos por classificação de cada resultado:
1º lugar: 1.000
2º lugar: 500
3º lugar:250

TAREFA 10

AS EMOÇÕES ATRAVÉS DO TIK TOK

Na gincana, cada equipe deve selecionar uma apresentação no TikTok de seu responsável que transmita um
apelo emocional, com um grupo composto por meninos e meninas. Após a performance, a equipe deve
demonstrar criativamente como o aplicativo pode ser utilizado em benefício das emoções dos adolescentes.

CRITÉRIOS PARA A REALIZAÇÃO DA TAREFA:

• A apresentação escolhida não deve conter pornografias ou expressões de duplo sentido.


• Cada grupo deve conter o mínimo de 12 participantes ( sendo dois por sala)
• Serão avaliados a criatividade, figurino (sem custos) e apelo emocinal.
• Também serão avaliados os argumentos utilizados para mostrar os pontos positivos que possui o app.

DATA: 17 de novembro.
PONTUAÇÃO: os grupos serão avaliados:
1º lugar 500 pontos
2º lugar 250
3º LUGAR 150

TAREFA 11

QUEM CANTA SEUS MALES ESPANTA!

As equipes deverão escolher um pout- pourri em Inglês/português para apresentar um coral de natal.

CRITÉRIOS:

A criatividade da equipe na utilização das vozes.


A apresentação deve ter duração máxima de 7 minutos.
Harmonia e ritmo entre os membros da equipe.
O coral deve ser apresentar com as camisas da gincana.
Domínio das letras das melodias escolhidas.
As equipes deverão providenciar playback para a apresentação e testá-lo previamente ou alguém da
equipe que toque a música no violão.

DATA: 17 DE NOVEMBRO
PONTUAÇÃO:
Todas as equipes que realizarem a tarefa seguindo aos critérios ganharão 1.000 pontos, a equipe que for
considerada com a melhor performace ganhará mais 500 pontos.

TAREFA 12
PROGRAMA DE AUDITÓRIO COM O TEMA “ VIDA NEGRAS IMPORTAM”

As equipes devem participar de um programa de onde os componentes deverão promover um show de


apresentações com a participação mínima de 3 componentes por equipe e um dos seus padrinhos, interagindo
com demais representantes da equipe durante a apresentação.
As apresentações devem conter poesia, música , dança e muita criatividade.

CRITÉRIOS PARA A REALIZAÇÃO DA PROVA:


Pontualidade para apresentação e respeitar o tempo de no máximo 15 min por equipe.
As músicas serão escolhidas pela equipe, desde que não contenham letra pornográfica.
Componentes da equipe, padrinhos ou um familiar pode participar tocando ou cantando qualquer
instrumento.
Figurino, Criatividade e Motivação.
A Equipe deve fazer torcida organizada, produzindo cartazes, placas ou de uma forma criativa
surpreendente.
Os instrumentos da percurssão devem ser providenciados pelas equipes.

DATA: 17/11
PONTUAÇÃO: 100 pontos por participante.
O intérprete que ficar em 1º lugar ganhará 1.000, em 2º lugar 500 e 3º lugar 250

TAREFA 13
SEJA LUZ
Com o envelhecimento, há uma limitação dos movimentos, os órgãos de percepção, particularmente a visão e
a audição, perdem grande parte ou total acuidade. Todo o sistema físico fica comprometido.
Nesta fase, muitos idosos são deixados de lados e outros até rejeitados.Devemos desmistificar os negativos
conceitos vigentes e admitir o tesouro acumulado dentro dele no decorrer dos anos, a experiência; e mais do
que isto, mas do que o passado, devemos auxiliá-lo a fazer parte do presente, garantindo-lhe qualidade de
vida.
Seja luz! Nesta tarefa a equipe deverá arrecadará doações de leite e sabonete para os idosos do Lar do Irmão
Velho.

CRITÉRIOS
• O Período de campanha poderá começar desde a entrega das tarefas até dia 24/11.
• A campanha deve ser realizada em sua integralidade de forma virtual e por pedidos de doações através
de seu responsável legal.
• Cada equipe deve trazer caixas grandes forrada da cor de sua equipe e com a impressão do slogan para
o pátio da escola, onde serão guardados as doações .
• Não será permitido estudantes sairem arrecadando os ítens de doações sem que esteja com seu
responsável.
• O card deve ser postado no instagram,enviado nos grupos de whatsapp com o pedido de doação, o nome
da equipe e slogan da escola.
• O único posto de recebimento será no prédio da UNICEM e o doador deve identificar em nome de qual
equipe esta doando.

PONTUAÇÃO:

• Cada equipe receberá 20 pontos por cada leite e 5 por cada sabonete.
TAREFA 14

DOE VIDA!

A doação de sangue consiste em um ato voluntário de permitir a retirada do seu próprio sangue para beneficiar
as pessoas que necessitam receber sangue por qualquer motivo. Em parceria com o HEMOBA, a Conexão
Criativa estará realizando Campanha de Doação de Sangue. Para conscientizar a população feirense, a realizar
este ato de cidadania e humanidade. Doe Sangue, Doe Vida.

Todo sangue doado poderá beneficiar mais de um paciente com apenas uma doação, atendendo casos de
emergência, pacientes internados e pessoas com doenças hematológicas.

CRITÉRIOS:

• As equipes devem distribuir pulseiras adesivas aos doadores inscritos: Conexão CRIATIVA.Doe Sangue
Doe VIDA na cor da equipe que servirá de identificação aos coletores do hospital e também funcionará como
multiplicadores da ideia de doação para outras pessoas que fazem parte do ciclo de convivência deste doador.
• A equipe deve escolher uma fotografia do grupo, com slogan da escola, onde as pulseiras apareçam
fazendo um apelo na internet aos amigos do Intagram, estimulado a doação de sangue para familiares e amigos,
marcando @sejacriativa.
• Na publicação da imagem deve ter um apelo da Equipe para que a doação de sangue aconteça e ao final
do texto deve ter: COMPARTILHE ESTA IDEIA! DOE VIDA!
• Perído de duração da prova: 16/10 até 24/11
PONTUAÇÃO
• A equipe que conseguir o mínimo de 10 doadores ganharão 1000 pontos.
• Terá um acréscimo de mais 500 pontos a equipe que conseguir o maior número de doadores.

Na próxima semana será enviada a ETAPA II DAS TAREFAS DESTA GINCANA.

ATENÇÃO: AS TAREFAS ESTÃO COM TEMPO PREVISTO PARA ACONTECER, PODENDO NÃO SER
CONCLUIDAS NA DATA ESTIMADA. ASSIM, FICA A CARGO DA COORDENAÇÃO DO
EVENTO,TRANSFERIR A REALIZAÇÃO PARA OUTRO DIA, DESDE QUE TODAS AS EQUIPES SEJAM
COMUNICADAS.
A COORDENAÇÃO DA GINCANA PODERÁ ENTREGAR MAIS UM BLOCO DE TAREFAS SE JULGAR
NECESSÁRIA PARA COMPOR A PROGRAMAÇÃO.

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