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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra

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DISTRIBUIÇÃO A:
Aprovado para divulgação pública; a distribuição é ilimitada.
Jornal de energia aeroespacial - outono de 2000

Rumo a um histórico
Doutrina para Jogos de Guerra
L T C OL M ATTHEW C AFFREY J R. , USAFR

Resumo Editorial: Embora a maioria dos empreendimentos humanos deva lidar com as adversidades ou superar a oposição,
A tarifa ocupa um lugar único. Quando as pessoas decidem fazer guerra umas contra as outras, elas entram em um
jogo de soma ”(para que um lado vença, o outro deve perder), onde os objetivos são literalmente tão importantes quanto
vida e morte. Dadas as apostas e as incertezas, não surpreende que aqueles que contemplam a guerra
desenvolveu um interesse inicial e permanente nos possíveis resultados dos jogos. Ao revisar a evolução de
em jogos de guerra, o tenente-coronel Caffrey mostra que também foi impactado pelos fatores familiares de
nevoeiro, atrito e chance - geralmente de maneiras que os designers ou patrocinadores de jogos não pretendiam ou não podiam
visão.

E
profissões diversas enterram seus erros
leva. Porque o custo dos erros pode ser
tão alto, estudantes médicos agora estão usando
AINDA,
pacientesAMBOS
simuladosOSpara
MÉDICOS
aprender com seus erros MÉDICOS
toma antes de tratar pacientes reais. Para o
mesma razão, os militares usaram jogos de guerra
durante séculos. Computadores cada vez mais poderosos
parecem prometer cada vez mais eficácia
jogos de guerra. Mas será que os futuros jogos de guerra
clarear ou enganar-nos?
Ao longo da história, os jogos de guerra têm
insights que salvam vidas e mi perigosos
raiva. Se tais resultados mistos fossem aleatórios,
haveria pouca utilidade no estudo da história
histórico de jogos de guerra. No entanto, a história fornece
a matéria-prima para antecipar a causa e
efeito. Ao aprender esta história, poderemos
conceber formas de maximizar os benefícios de
wargaming enquanto minimiza seus perigos.
Essa história também fornece insights sobre sua
decisões estratégicas e sugerirá uma conexão
entre a propagação de jogos de guerra e de
democracia. Finalmente, é uma história interessante.

O que há em um nome?
Primeiro, o que queremos dizer quando dizemos
"jogo de guerra"? O termo wargame é simplesmente um
tradução do Kriegsspiel alemão . Infor-

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Formulário aprovado
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não exibe um número de controle OMB atualmente válido.

1. DATA DO RELATÓRIO 3. DATAS ABRANGIDAS


2. TIPO DE RELATÓRIO
2000 00-00-2000 a 00-00-2000

4. TÍTULO E LEGENDA 5a NÚMERO DO CONTRATO

Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra 5b NÚMERO DE CONCESSÃO

5c. NÚMERO DO ELEMENTO DO PROGRAMA

6. AUTOR (ES) 5d. PROJETO NÚMERO

5e. NÚMERO DE TAREFA

5f. NÚMERO DA UNIDADE DE TRABALHO

7. EXECUTAR NOME (S) E ENDEREÇO (ES) DA ORGANIZAÇÃO 8. REALIZAÇÃO DA ORGANIZAÇÃO


NÚMERO DO RELATÓRIO
Jornal de poder aéreo e espacial, 155 N. Twining Street, Maxwell
AFB, AL, 36112-6026

9. NOME (S) E ENDEREÇO (S) DA AGÊNCIA PATROCINADORA / MONITORIZADORA 10. ACRÔNIMO (S) DO PATROCINADOR / MONITOR

11. RELATÓRIO DO PATROCINADOR / MONITOR


NÚMEROS)

12. DECLARAÇÃO DE DISTRIBUIÇÃO / DISPONIBILIDADE

Aprovado para divulgação pública; distribuição ilimitada

13. NOTAS COMPLEMENTARES

14. RESUMO

15. TERMOS DO ASSUNTO

16. CLASSIFICAÇÃO DE SEGURANÇA DE: 17. LIMITAÇÃO DE 18. NÚMERO 19a NOME DE
ABSTRATO DE PÁGINAS PESSOA RESPONSÁVEL
uma. RELATÓRIO b. ABSTRATO c. ESTA PÁGINA
Igual a 24
não classificado não classificado não classificado Relatório (SAR)

Formulário Padrão 298 (Rev. 8-98)


Prescrito pelo ANSI Std Z39-18

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felizmente, muitos militares são simplesmente un possíveis respostas do oponente, um elemento essencial
confortável com o termo wargame , talvez habilidade no jogo mortal da guerra.
sentindo que a guerra é muito séria para ser um "jogo".
Isso torna a pesquisa da história do wargam 1664-1800: À beira do abismo
desafiador porque os jogos de guerra foram
Com o surgimento da era moderna, houve um
chamado por outros nomes. Estes incluem "mapa
celeração de mudanças que impactariam e
manobra "," manobra de carta "," manobra de campo
ser impactado por jogos de guerra. Os mapas cresceram mais
"exercício" ou, cada vez mais, "modelagem e
precisão 3 e xadrez 4 ficaram menos abstratos. No final
simulação."
1781, John Clerk, um escocês, desenvolveu um
Alguns usam os termos modelagem, simulação,
método de usar navios modelo para obter informações táticas
e wargaming como se fossem um termo, mas intuições. 5 Ele usou seus navios para atravessar
eles são elementos distintos dos jogos de guerra. batalhas, analisando a influência da geometria
Os modelos são simplesmente representantes proporcionais dos combatentes tiveram em seu combate
da realidade. Uma pintura não é um modelo, mas poder. Enquanto uma simulação militar, o Clerk
um plano é. Modelos variam em abstração; uma o trabalho não era um jogo de guerra.
modelo físico de uma aeronave, um plano de No entanto, mudanças fundamentais na sociedade
essa aeronave, e uma equação matemática logo produzirão mudanças fundamentais
representando que as características da aeronave são wargaming. Na América, Benjamin Franklin
todos os modelos. As simulações são rep proporcional teve a audácia de dizer que todos os homens deveriam
ressentimentos da realidade ao longo do tempo. Por exemplo, jogar xadrez, pois isso os ajudaria a aprender como
uma asa pequena que é proporcional a um tamanho normal cuidar de sua própria defesa. Na Europa,
asa é um modelo. Coloque essa asa em um tun de vento Voltaire também incentivou as pessoas comuns
nel e medir o efeito de vários ventos para jogar xadrez. A nobreza foi escandalizada. E se
velocidades e você tem uma simulação. Quanto a meros plebeus jogavam xadrez, onde poderia
jogos de guerra, enquanto os primeiros jogos de guerra foram isso leva? Bem, esse pensamento era típico disso
representações abstratas de vários lados de que levou à Revolução Francesa e à
jogos de guerra modernos exigem vários lados a ascensão de Napoleão Bonaparte.
que competem dentro de uma simulação de uma armada Hoje pensamos em Napoleão como um grande mil
conflito. 1 genialidade 6 , mas outros fatores também tiveram
Um exercício pode ou não ser também um parte em seu sucesso militar. Um fator foi que
jogo de guerra, dependendo se ele se encaixa ou não a Revolução Francesa produziu uma meritocracia.
os critérios acima. Normalmente, o órgão de decisão Anteriormente, apenas filhos de oficiais podiam
tor é a presença ou ausência de um pensamento venha oficiais. Agora, metade do mar de Napoleão
oponente. Portanto, um exercício de bandeira vermelha com seus
xales já haviam sido soldados comuns. Também um
força agressora é um jogo de guerra, enquanto uma mobilidadedemocracia poderia colocar um exército muito maior então
exercício não é. uma monarquia de tamanho semelhante. Gênio, meritocracia,
e números - a Prússia inventaria o moderno
wargaming enquanto se esforça, com sucesso, para
No início superar todas essas vantagens francesas.
Jogos de guerra surgiram entre os governantes de todos
1811-1824: O nascimento dos jogos de guerra modernos
civilizações antigas. 2 Culturas separadas por
milhares de milhas e centenas de anos sentiram Jogos de guerra modernos foram introduzidos por um Pruss
a mesma necessidade de preparar seu futuro ian chamado Barão von Reisswitz, 7 o prussiano
governantes para superar outros governantes. Apesar conselheiro de guerra em Breslau. Em 1811, ele
jogos como "Go" e xadrez são representações abstratas lançou um jogo de guerra inovador. Primeiro, ele con
guerra, eles ensinaram (e ensinam) “ estruturou um modelo de tabela do terreno real. Ele
conselho ”; isto é, antecipando a con- então usou blocos para representar unidades. Cada
seqüências de possíveis movimentos e a jogador daria ordens a um árbitro, que

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foi necessário atualizar a tabela de terreno, exército." Na verdade, ele logo pediu todas as guarnições
resolver combate e dizer aos jogadores apenas o que para conduzir jogos de guerra.
eles saberiam naquele momento em um sit real Esse foi o começo dos jovens

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ção. Para determinar baixas, árbitros primeiro problemas
enviou do inquilino.
a hora Seus
em que esses colegasjogos
pesados oficiais re
de guerra
consultou tabelas complexas que indicavam
atrito com base no alcance, terreno e outros requeridos. Achando seu isolamento intolerável, ele
fatores. O atrito exato foi determinado por tirou a própria vida em 1827.
um lançamento dos dados, que mostrava o incerto
tainties do campo de batalha! 1825–71: Os jogos de guerra atingem a maioridade

Indiscutivelmente, não desde Johannes Gutenberg É claro que nem todos os policiais odiavam jogos de guerra.
invenção da prensa de impressão móvel Em 1828, o tenente Helmuth von Moltke ad
teve um homem feito tantos interligados vocacionou o uso de jogos de guerra. 8 Ele até
avanços ao mesmo tempo. No entanto, muitos fundou o Magdeburg (Wargaming) Club. 9
historiadores não creditam a Reisswitz a iniciativa Em 1837, agora como general von Moltke, ele
jogos de guerra modernos. Por que não? Porque veio chefe de gabinete do exército prussiano e
apesar de toda a sua inovação, a Prússia usou o modelo de Reisswitz
ordenou um aumento no uso de jogos de guerra. Al
invenção da mesma maneira antiga - educar apesar de ter encontrado resistência inicial, Moltke un
príncipes em guerra. entendeu o que motivou seus subordinados
Mas os tempos estavam mudando. Para contrariar e ele logo criou uma estratégia para aumentar a
A vantagem de Napoleão em números, o uso de jogos de guerra.
chefes coroados da Europa voltaram-se para Enquanto a Prússia usou o nacionalismo para
ismo. Mesmo depois de derrotar Napoléon, dinástico superar a vantagem da França no recrutamento,
rivalidades encorajadas - e a revolução industrial descobriu que adotar uma meritocracia era mais
autorização permitida - os exércitos continuem a difícil. A solução da Prússia foi emparelhar com
crescer. Prússia logo descobriu que tinha muitos sol comandantes selecionados por sua nobreza com chefes
para apenas os filhos dos oficiais de funcionários selecionados por mérito. Porque o único
mand. Diante dessa escassez de oficiais, mesmo chance até membros da nobreza mesquinha
Prússia conservadora começou a permitir que os filhos teve de atingir uma classificação alta foi a seleção para
de meros banqueiros, industriais e governantes o corpo de funcionários, praticamente todos os oficiais queriam
ser selecionado. No entanto, apenas os graduados da
funcionários do governo para se tornarem oficiais.
War College eram elegíveis. Moltke agora re
Um desses novos oficiais era o de Reisswitz
necessário que cada pacote de aplicativos inclua
filho, tenente George H. R. J. von Reisswitz, que
uma carta do comandante do requerente,
logo percebeu que ele e seu companheiro “fora
avaliar seu desempenho como o hum sênior
siders ”simplesmente não sabiam muito sobre
desejo por um jogo de guerra. Funcionou.
guerra como aqueles que haviam sido ensinados
Quando os candidatos aprovados se tornaram
joelho do pai. Ele acreditava que seu jogo do pai
Estudantes do War College, Moltke cuidou para que
Poderia ajudar. Em 1824, ele adaptou o pai eles fizeram muito mais jogos de guerra.
jogo para que pudesse ser jogado em topografia Parece que os jogos de guerra sempre fizeram parte
mapas. Em um golpe, ele fez jogos de guerra do currículo no War College, mas
mais barato, mais conveniente (ao contrário de uma mesa de areia,
Moltke adicionou várias inovações coletivamente
um mapa pode ser enrolado) e mais flexível. chamado de "passeio da equipe".
O jovem Reisswitz logo demonstrou Periodicamente, Moltke levaria toda a
sua inovação ao chefe de gabinete da Prússia, corpo estudantil do War College para um dos
Gen Karl von Muffling. Depois de ser inicialmente corredores de invasão reais na Prússia. Moltke
entediado e cético, Muffling tornou-se descreveria o primeiro confronto mais provável
cada vez mais animado. Por fim, ele exclamou: “É entre forças invasoras e prussianas. Ele
não é um jogo, é treinamento para a guerra. eu devo passaria então para o aluno mais júnior
recomendo com entusiasmo para todo presente e peça seu plano de batalha. Em seguida ele

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perguntaria ao segundo mais jovem, então o jovem oficial traduziria manu alemão
terceiro e assim por diante. Por quê? Se o mais antigo muitas vezes, melhorando algum aspecto no
falou primeiro, alguém discordaria? 10 processo. Ele encontraria oposição inicial,
Depois de chegar a um plano de batalha de consenso, mas com o tempo o uso de jogos de guerra se tornou
eles então jogaram um jogo de guerra baseado em mapas. institucionalizado.
Moltke então nomearia o ranking sênior
geral (além de si mesmo) 11 para comandar 1776-1912: Vindo para a América
as forças invasoras e o segundo ranking
Gosto tanto da América, nossos jogos de guerra
geral para comandar as forças prussianas. Ele
é parcialmente cultivado em casa e parcialmente adquirido
continuou assim até que eles foram divididos em dois
de outras nações. A maioria dos observadores credita Maj
equipes iguais. Por quê? Moltke acreditava que se seus
W. R. Livermore, do Corpo de Engenheiros
plano poderia ter sucesso contra alguns de seus

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estrategistas mais inteligentes, provavelmente também trazendo
ica. jogos de guerra modernos para a América
13 Em 1883, Livermore admitiu livremente que
ter sucesso contra qualquer estrategista inimigo. Além disso,
com duas equipes de tamanho igual, mais oficiais começou simplesmente traduzindo regras em alemão.
No entanto, ele então comparou suas
poderia participar significativamente. O próximo dia,
ele entraria em contato com a guarnição local (lembre-se tabelas de atrito às estatísticas reais do
o passeio da equipe estava sendo realizado de forma real Guerra Civil Americana e as próprias guerras da Prússia em
invasão, para que sempre houvesse um 1866 e 1870-1871. Ele descobriu que o Ger
guarnição). Ele dirigia a guarnição com tabelas de desgaste do homem geralmente previam menor
Mander para marchar algumas centenas de soldados onde baixas do que o recorde histórico indi
o plano pedia que milhares marchassem. este ele ajustou suas mesas de acordo.
foi feito para testar os tempos de marcha e Apesar dessa base histórica, quando
outros detalhes do plano. Quando tudo isso foi O major Livermore buscou aceitação oficial
feito, o plano foi na prateleira como o real de jogos de guerra, ele foi bloqueado pelo general William
planejar uma invasão ao longo desse corredor. T. Sherman, chefe de gabinete do Exército dos EUA em
Agora vamos pensar sobre tudo isso por um minuto. naquele tempo. Ele desaprovou o major Livermore
Moltke começou com um “fora do local” (para um ambiente propostas, declarando que os jogos de guerra retratam homens
conducente à franqueza e ao pensamento livre como se fossem blocos de madeira em vez de
), teve um brainstorm da equipe para alcançar seres humanos que são apreendidos pelo medo e sus
sensus, testou o plano resultante contra um mantida pela liderança. 14 Sua objeção básica era
adversário de classe mundial e finalmente testou que o jogo de guerra do major Livermore, como todos
resultados com um exercício de campo. Essencialmente, ele usouaté aquele momento, apenas representavam atrito como unidades
muitas pessoas inteligentes e procedimentos eficazes lutando até o último homem. Sherman sabia melhor.
para criar um plano digno de um gênio, eliminar Enquanto uma lenda viva bloqueou o wargam
a vantagem final do talento de Napoleão. no Exército, outro estava avançando em
Com toda a nossa tecnologia, somos realmente este a Marinha. William McCarty Little foi um dos
hoje sofisticado hoje? essas anomalias históricas que moldaram o
mundo muito mais do que posição ou título sugeriria
gest. Ele havia sido medicamente aposentado por dubi
1872-1913: Jogos de guerra causa no meio de um promissor navio
carreira. Em vez de ser amargo, ele passou a
Torna-se global ajuda fundou o Naval War College e
Curiosamente, Moltke e Prússia ganharam um há jogos de guerra navais na América. Por anos
série de guerras, geralmente contra oponentes com ele o fez como voluntário, sem receber pagamento
forças maiores que eram tecnologicamente equivalentes além de sua bolsa de aposentadoria. 15 Em 1887, ele
atualmente. Não é de surpreender que o resto do mundo escreveu e proferiu a primeira palestra sobre
começou a copiar a Prússia (agora a Alemanha) wargaming dado a um público de profissionais
métodos de guerra. 12 Embora houvesse locais profissionais nos Estados Unidos. Enquanto ele desenhava
variações, o padrão era notavelmente semelhante. UMA suas conversas com o major Livermore e

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os escritos do capitão John Phillips Colomb do movimento de wargaming estava em uma frente
da Marinha Real, 16 muitas das idéias foram direção.
seu próprio. Também em 1887, ele e o major A experiência de combate que Prússia / Alemanha
mais conduziu o primeiro Exército-Marinha conjunto muitos ganharam durante suas guerras de unificação
exercício de campo de jogo de guerra. O exército alto teve uma influência poderosa em seus jogos de guerra.
comando proibiu prontamente qualquer futura Sherman poderia ter dito a eles um dos
exercícios. Em 1889, McCarty Little dirigiu um primeiras coisas que precisaram aprender: as unidades não
jogo de guerra no Colégio de Guerra Naval, e Lute até o último homem. Em 1877, um capitão saxão
jogos de guerra foram realizados lá todos os chamado Naumann publicou regras para cobrir o que
ano desde então. hoje chamaríamos de "pontos de ruptura"; isto é, o
O trabalho desinteressado de McCarty Little gradualmenteregras forneceram critérios para determinar em que
pago. Já em 1894 e 1896, jogos de guerra unidades de nível de baixas deixariam de funcionar. 22
influenciou o orçamento da Marinha. 17 Em 1895, um A segunda inovação passou a ser chamada
O jogo de guerra teve um papel decisivo em convencer Kriegsspiel grátis . 23 Uma série de livros publicados
Congresso para financiar o Canal de Cape Cod. Dentro entre 1873 e 1876 argumentou de forma persuasiva
1899, o Exército estabeleceu um colégio de guerra e para um tipo de jogo de guerra radicalmente diferente. o
McCarty Little fez o que pôde para garantir conceito era simples. Os jogos de guerra sempre
que seu currículo incluía jogos de guerra. Tem impopular devido ao incômodo,
feito de 1899 até os dias atuais. Em breve demoradas regras de adjudicação. Lá-
O Exército iniciou a inovação, passando a portanto, oficiais com experiência em combate estavam todos

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sobreposições pai em vez de blocos, para que um por baixo para substituir seu julgamento militar
registro constante de cada movimento. para muitas dessas regras. Isso resultaria em
Além disso, para padronizar a entrada de movimentos para o jogos que eram mais rápidos e, portanto, mais popu
árbitro, eles criaram um formato para uma ópera lar, portanto, tocou com mais frequência.
ordem. 18 Era o pai do foro conjunto A princípio, Free Kriegsspiel parecia funcionar bem.
ainda utilizado hoje e sobreposições de mapa. 19 Na melhor das hipóteses, o julgamento profissional de ex
Embora o sucesso tenha sido gradual, podemos usar um veteranos de combate experientes poderiam produzir
notável artigo de 1912 no Instituto Naval dos EUA resultados mais precisos em menos tempo. Lá
Procedimentos para declarar vitória. 20 Neste visionário Havia dois problemas, no entanto. Primeiro, a Alemanha
artigo, McCarty Little descreve conceitos que veteranos de 1871 gradualmente envelheceram, se aposentaram e
são considerados novos hoje. Ele argumentou que morreu. Suas substituições não poderiam adjudicar
os jogos de guerra haviam moldado e deveriam continuar com a mesma autoridade. O segundo
moldar a política nacional; que foi a cura hoje é chamado de “comando influ
força ”. Quando um dos jogadores superou
pela mentalidade de "fogão de cachimbo" em tempos de paz; e essa
o árbitro, esse jogador tendia a valorizar sua
não só poderia produzir planos melhores, mas
julgamento profissional sobre o do árbitro.
poderia condicionar seus praticantes a pensar e
Em nenhum lugar esse problema era mais visível ou
reagir mais rápido que seu inimigo e, portanto,
mais prejudicial do que no caso da Kaiser
ganhar uma vantagem importante. 21 A clareza,
Guilherme II. 24 Pensando-se um grande mili
capacidade de persuasão e confiança
gênio obrigatório, Kaiser Wilhelm nunca perdeu um
artigo marcável claramente indicado como jogo de guerra
passeio da equipe. Os passeios ainda começavam em uma colina
tinha chegado à América - e como imi anteriormente
procurando um possível corredor de invasão. Somente
os subsídios haviam se tornado realmente americanos.
quando Moltke teria perguntado o mais junho
oficial, pela opinião dele, o kaiser
1872–1905: Jogos de guerra alemães, inovação,
e declínio
Anuncie imediatamente a batalha "perfeita"
plano. Você pode imaginar o nível do debate.
Enquanto os jogos de guerra estavam se espalhando por todo Então, durante o jogo de guerra real, em vez de
o mundo não estava parado em Ger tendo as equipes divididas igualmente, todos
muitos. Infelizmente para esse país, nem todos queria estar na equipe do kaiser. Os resultados

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eram previsíveis; o lado do kaiser sempre ganhava. guerra que a nação prospera ou morre. Agora
Foi a perda da Alemanha. A Alemanha está evoluindo para uma democracia, o
as pessoas estão se tornando soberanas, e é
tão importante quanto eles entenderem a guerra. ”
1890–1913: O nascimento de um segundoPara ajudar o povo a estudar a guerra, ele se tornou o
Geração de jogos de guerra civis principal historiador militar de seu tempo. 28 A
autor prolífico e influente, ele fundou
Enquanto muitos dos cidadãos do Ocidente a primeira cadeira da história militar em um civil
democracias jogavam xadrez desde a época universidade e editou os primeiros assuntos de defesa
de Franklin e Voltaire, eles haviam perdido revista destinada a um público civil. 29 Inter
na segunda geração de simulação surpreendentemente, o primeiro navio naval e terrestre
jogos de guerra iniciados por Reisswitz. 25 Talvez não
jogos de guerra destinados a um público civil
surpreendentemente, a “transferência de tecnologia” que
foram publicados na Inglaterra.
levou à civilização dos jogos de guerra iniciada
A primeira publicação detalhou as regras para
com alguns reservistas - um britânico, um
batalhas navais que exigiam navios muito detalhados
Alemão.
perfis. Dados de apenas quatro navios estavam em
terminou com o jogo, e os clientes foram
logo clamando por mais. Um jogo flexível
com os perfis necessários para todos os britânicos
navios logo em seguida. Ainda assim, jogando um jogo de guerra
entre navios britânicos era um pouco como beijar
a irmã de alguém. Sua próxima oferta forneceu a
dados necessários para toda a marinha alemã.
Houve um alvoroço na imprensa - “O Ger
os homens são nossos amigos ”; “Como ele ousa sugerir
nossas marinhas podem algum dia lutar! ” Para evitar o pecado
brilhando em qualquer nação, Fred Jane próximo pub
Jogos britânicos na faculdade de guerra, 1898 os navios de combate de todos os mundos de Jane . então

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todo
muitoo para
grupoasJane quedecontribuiu
seções referênciapara
de bibliotecas
Spenser Wilkinson começou sua cruzada enquanto
ainda cursando a faculdade. Em 1873, enquanto em soma e para a balança de pagamentos britânica começou
férias na Alemanha, ele estava olhando com um jogo de guerra.
através de um panfleto sobre o bal militar Finalmente, uma simulação de combate no solo
e ficou chocado ao saber que os britânicos O wargame foi publicado para uso civil. o
o exército estava entre os menores da Europa. Entre propósito declarado do autor ao projetar o
muitas iniciativas, Wilkinson organizou O jogo de guerra era ajudar os civis a entender melhor
aguente como a guerra foi terrível. Ele previu que
Primeiro clube de jogos de guerra da Inglaterra. 26 Presumivelmente
através dos esforços de Wilkinson, um membro da se o povo das democracias realmente entendeu
O Parlamento em 1900 listou os jogos de guerra como um quão terrível era a guerra, eles teriam certeza
passatempo. 27 seus governos nunca mais começariam
A contribuição do reservista alemão para 1. Enquanto o autor, H. G. Wells, fez
os jogos de guerra civis eram mais indiretos. Civil muitas previsões corretas em sua longa carreira,
os americanos tinham que estar motivados para estudar a guerraeste era, na melhor das hipóteses, prematuro. Seu livro de
antes
eles poderiam se interessar por complexos regras, chamada Little Wars , foi publicada em 1913.
jogos de guerra de simulação. Hans Delbrück pro Embora os dois trabalhos fossem bastante populares, o
distribuiu essa motivação. Sua família aconselhou número de civis jogando simulação
Reis da Prússia sobre questões de guerra para gêneros jogos de guerra permaneceriam modestos para muitos
ções. Ele escreveu que “era vital que o rei décadas. As regras bastante complexas impediram
guerra entendida, pois é sobre os resultados de alguns, mas o principal problema era o custo de

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 39

Simulação naval com peças de jogo no Naval War College, Newport, Rhode Island

os soldados ou navios de metal. Somente os que estão bem o exército francês tão rapidamente que os britânicos
poderia pagar conjuntos completos de tais miniaturas não teve tempo de vir em auxílio de
por volta da virada do século passado. Ainda assim, isso França. 30 O kaiser ficou satisfeito.
isso não quer dizer guerra civil antecipada No mesmo ano, a pedido de Wilkinson, o
jogos não tiveram impacto. Um jovem Os britânicos jogaram um jogo de guerra examinando
O aristocrata britânico gostava de jogar guerra com sequências de uma nova guerra entre a Alemanha
miniaturas até a idade adulta - sua e França. O jogo britânico também previa
nome, Winston Churchill. um movimento de virada alemão através de Bel
gium. Como o jogo de guerra alemão, os britânicos
jogo também indicava que os alemães iriam
1905–1818: Jogos de guerra destruir o exército francês antes de um Ex britânico
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e a grande guerra Força Pedicionária (BEF) poderia intervir.


Wilkinson e seus colegas não estavam nem perto
Indiscutivelmente os jogos de guerra mais decisivos de todos
tão satisfeito com esse resultado. Este jogo de guerra
tempo foi jogado em 1905. Esse foi o único levou a uma série de ações, em grande parte devido
ano o plano do Conde Alfred von Schlieffen para um Wilkinson assegurando que os resultados do
movimento de giro amplo através de Bel neutro O jogo de guerra surgiu no plenário do Parlamento.
gium e Holland foram wargamed antes de seu As repercussões variaram de reformular mobi
aposentadoria. Praticamente todos os presentes estavam no planos de distribuição e cross-channel para
equipe do Kaiser (alemão), enquanto dois primeiros funcionários conversam com os franceses. 31
inquilinos jogaram ao lado dos exércitos de Ironicamente, os jogos de guerra britânicos eram curtos.
França, Grã-Bretanha, Bélgica e Holanda. o vivia. Os jogos de guerra caíram em popularidade, pois
jogo de guerra concluído com a destruição de ficou evidente que os jogos de guerra do período

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não poderia abordar o psicológico e po passeios estava encerrando um debate rigoroso. o


dimensões literárias da Guerra dos Bôeres. 32 Ainda assim, como
Kaiser concordou em desistir.
os alemães perderam a primeira campanha chave de Em seguida, Moltke examinou os jogos de guerra
Primeira Guerra Mundial, porque o BEF estava no si mesmos. Quando ele descobriu que o ef
lugar errado na hora certa, o impacto de O efeito das metralhadoras nos jogos não foi
Breve flerte da Grã-Bretanha com jogos de guerra em sendo considerado, ele foi informado de que havia
seria difícil exagerar na história do mundo. dados suficientes para prever com precisão suas
Um jogo de guerra que não moldou a história, pacto de desgaste. Moltke cuidou para que os dados ac
mas deveria ter acontecido em Saint Petersburgo extraído da Guerra Russo-Japonesa poderia ser
Burg, Rússia, em abril de 1914. 33 Os mesmos dois usava. Ele então perguntou por que a logística não era
generais que comandariam os dois da Rússia sendo incluído. Quando disseram que jogos de guerra
exércitos mais modernos em caso de guerra não poderia dar conta da logística, ele apontou
eleito o lado russo no jogo de guerra. Ambos fora que os jogos de guerra italianos incluíam
Exércitos russos avançaram para a Prússia Oriental logística por décadas.
contra pouca oposição. Quando o russo Moltke então usou seu mais objetivo e
exércitos entraram em uma área de lagos que fez co jogo de guerra abrangente para testar o Schlief
difícil operação entre os exércitos, o plano fen. O jogo indicou que os dois
jogadores do lado alemão colocou uma fina exércitos do lado de fora da grande roda
força de triagem na frente do exército russo ficaria sem munição dois dias antes
para o norte, depois mudou a maior parte de suas a campanha terminou. Moltke cuidou disso
forças para cercar e destruir o russo A Alemanha organizou os dois primeiros motorizados
exército no sul. 34 unidades de qualquer exército em qualquer lugar do mundo - duas
Apenas quatro meses depois, os mesmos dois Rus batalhões de suprimentos de munição.
generais sian comandando os mesmos dois Obviamente, quando a guerra chegou, o plano
exércitos implementaram o que parece ser o não funciona tão bem quanto os alemães esperavam. Por quê
exatamente o mesmo plano. Mais uma vez, os dois exércitos não? Os esforços de Moltke para fazer os jogos de guerra
fez um bom progresso inicial. Mais uma vez, eles retratam mais detalhadamente o combate contemporâneo
atingiu a área dos lagos que fizeram a coopera resultados produziram efeitos positivos na medida em que Ger
difícil entre os exércitos. Agora o muitos ficaram relativamente menos surpresos com o
alemães reais colocaram uma força de triagem leve estrutura dos primeiros combates. O que tem a Alemanha
na frente do exército do norte da Rússia e mudou em apuros não era o que os alemães
a maior parte de suas forças para cercar e de jogou errado, mas o que eles não conseguiram
destruir o exército do sul da Rússia - perto da cidade jogo de guerra.
de Tannenberg. As lições aprendidas no Eles não simularam os aspectos diplomáticos e
O jogo de guerra foi completamente ignorado. conseqüências políticas de suas ações. Spon
Na Alemanha, na década anterior à Primeira esforços contínuos de civis belgas para destruir
Guerra Mundial, algo como um jogo de guerra renais suas próprias ferrovias pegaram os alemães por
estava em andamento devido a Helmuth von surpresa. Não havia tais contingências
Moltke, o Jovem (sobrinho do grande em jogos de guerra alemães. Ainda mais sério, eles
Moltke). Este Moltke recebeu muito não simulou as consequências diplomáticas
abuso ao longo dos anos por “arruinar” o trabalho de Schlieffen
de invadir a Bélgica. A invasão disso
plano principal. Enquanto a sabedoria das decisões país trouxe o Império Britânico para o
ele fez durante a execução pode ser, na melhor das hipóteses, guerra, 36 os britânicos acabaram por influenciar
chamado discutível, ele claramente fez muito para em trazer os Estados Unidos e o anúncio
provar métodos de planejamento antes da guerra. 35 peso adicional da força dos EUA derrotado

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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
O Moltke
o kaiser, mais jovem
um amigo começou
de infância indoà para
(graças sua Alemanha.
certo, Os alemães
mas seus jogos deconseguiram a maioria dosjulgar
guerra não conseguiram detalhes
famoso tio). Ele disse em particular ao kaiser as conseqüências mais decisivas de suas invenções
que a estratégia do último durante a equipe da Bélgica - as consequências políticas.

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 41

Essas conseqüências também foram ignoradas abrangente, com os industriais trazidos para
quando a Alemanha realizou jogos de guerra antes de torno da velocidade da mobilização industrial,
cada um de seus 1918 "ofensivos da paz". Alemanha adidos trazidos de volta de seus
“janela de oportunidade” quando sua países para desempenhar o papel militar de seus países
A vitória de cento sobre a Rússia libertou uma grande de forma realista, e diplomatas integrando suas
muitas forças, e poucas forças americanas foram relações com os militares. Até os jornalistas
ainda no continente. Mas se essas ofensivas comentou sobre provável público mundial
fracassou, as perspectivas da Alemanha eram sombrias. Enquantoopinião.
eles alcançaram avanços espetaculares pelo mundo Limitado a um exército esquelético, Alemanha
Padrões da Primeira Guerra Mundial, essas ofensivas não ainda poderia guerra com forças que ainda não
alcançar quaisquer objetivos verdadeiramente estratégicos e, portanto,
possuir. Além disso, os alemães fizeram um ex
finalmente falhou. olhar extremamente pragmático e detalhado
Delbrück, escrevendo em seu diário de defesa história da guerra. A partir dessa história, eles
durante a guerra, criticou o Estado Maior. surgiram teorias sobre o que seria e o que
Ele afirmou que os jogos de guerra tinham aproximadamente não funcionará em guerras futuras. Como as teorias eram
ditou os resultados indecisos que levaram rigorosamente comparados aos fatos históricos,
lugar - mas o Estado-Maior foi em frente. Ele nova doutrina começou a emergir. Por sua vez, isso
alegou que, se representantes dos estrangeiros doutrina foi rigorosamente testada em jogos de guerra -
Ministério esteve presente nos jogos de guerra, todos com forças que não existiam fisicamente.
eles teriam percebido que o anúncio inicial Os alemães chamaram o conceito que eles desenvolvem
vances causariam pânico no boné aliado optou por “operações móveis”; o resto do
itals. Ele alegou que se a Alemanha tivesse oferecido mundo logo chamaria isso de Blitzkrieg.
termos de paz generosos diante das ofensivas
A preeminência alemã da Segunda Guerra Mundial em
perderam força (retornando a maior parte de Bel armadura é ainda mais notável, porque em
por exemplo), a oferta pode ter
o fim da Primeira Guerra Mundial, no Reino Unido
foi aceito. Agora Delbrück temia Ger
tinha a força blindada mais potente do mundo.
muitos não conseguiram tais termos de paz. 37 Ele
Grã-Bretanha também produziu o período entre guerras
estava certo.
teóricos da armadura mais proeminentes, J. F. C.
Fuller e B. H. Liddell Hart. Como
1919–38: Jogos de guerra entre guerras:Grã-Bretanha ficar tão para trás? Embora muitos fatores
trabalhou contra o desenvolvimento de britânicos
O visionário e o cego armaduras, jogos de guerra que não refletiam a
Delbrück pode ter ajudado a trazer O verdadeiro valor do tanque parece ter desempenhado um papel crucial
sobre os jogos de guerra mais sofisticados de papel social. 39.
o entre guerras ou qualquer outro período. Delbrück Embora não tenha atingido as profundezas do
testemunhou perante um painel do governo que Jogos de guerra britânicos durante o período entre guerras
grande estratégia foi a causa raiz de Ger período, os jogos de guerra do Exército dos EUA também atingiram um nível baixo.
derrota de muitos, e o Estado-Maior puramente ponto durante esse tempo. Pouco está escrito ou
A análise militar dos planos de guerra foi uma causa de conhecido sobre isso, e tudo o que se sabe é ruim. 40.
esta pobre grande estratégia. Seus jogos de guerra Talvez devido ao mal-estar causado pela lenta
só poderia mostrar os efeitos de atrito da invasão movimentos e orçamentos baixos, a maioria
Bélgica neutra ou conduta irrepreensível jogos de guerra deixaram de ser jogos de guerra e
guerra submarina estrita. Eles não poderiam seu lugar tornou-se exercícios de script unilaterais.
prever os efeitos políticos dessas ações ou O resultado sempre foi o mesmo, independentemente
as conseqüências militares subsequentes. de brilho ou estupidez, diligência ou preguiça
O governo alemão logo estabeleceu dos participantes.
jogos de guerra de nível estratégico, não à sombra Alguns jogos de guerra verdadeiros sobreviveram tanto
nível geral do pessoal, mas no Ministério da funcionários do exército e faculdades de guerra e no
luta. 38 Esses jogos de guerra eram verdadeiramente compreensivos
campo, embora aqui houvesse problemas. Dentro

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42 QUEDA DE REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

1934, seis professores do Corpo de Aviação face, seus métodos de ensino pareciam
Escola Tática (ACTS), Maxwell Field, Al em pé. Periodicamente, os alunos
abama, incluindo Maj Claire L. Chennault, aplicar o que aprenderam escrevendo um plano para
foram chamados para testemunhar perante uma comissão atacar um alvo real. A faculdade então
o uso do poder aéreo pelo Exército. 41 Eles eram origi escolha um desses planos e todo o aluno
finalmente disseram que teriam que pagar corpo iria subir em aeronaves e executar
próprio caminho, como o Exército tinha fundos insuficientes o plano. Desde que os passeios da equipe de Moltke não
para pagar suas viagens. Nas audiências, Chen planejamento receber uma confirmação tão rápida no mundo real
Nault afirmou que durante as manobras de campo do Exército informação. Havia apenas um problema: ATOS
vers poder aéreo não tinha sido autorizado a atacar estava simulando missões reais; eles não eram
forças inimigas antes, durante ou depois da manhã wargaming-los. Os bombardeiros sempre conseguiam
desembarques phibious mas foi usado somente em estreita até Selma, que seria "bombardeada"
suporte após a formação de linhas de vala. o como não havia resistência inimiga. Um pode
A resposta do Exército foi que seu aprendizado adivinhe como isso causou a evolução da doutrina ou
O objetivo era praticar a guerra de trincheiras. Se o ar mais provável não evoluir. 44
energia foram usadas muito cedo, as linhas de trincheira Havia um ponto brilhante. Em 1929, um
pode não se formar. jovem capitão chamado George Kenney reconhecer
Chennault argumentou que esses jogos de guerra a necessidade de aviadores para entender como
necessário incluir o poder aéreo precisamente porque o poder aéreo se encaixa nas campanhas gerais de teatro.
poder aéreo impediria a trincheira da Primeira Guerra MundialPor sua própria iniciativa, ele desenvolveu um ar /
sistemas de formação. Se o Exército não jogo de guerra marítimo / terrestre que exigiu manutenção,
aprender a combater o estilo mais móvel de fu e até mesmo a construção de aeródromos em
guerra através de jogos de guerra, teria que contagem. O feedback dos alunos ao seu jogo de guerra foi
aprenda essas lições a um custo muito mais alto misturado. Imediatamente após a execução, o
campos de batalha O jogo de guerra recebeu muitas críticas por ser
Quando Chennault voltou de testemunhar, difícil de jogar. No entanto, foi avaliado muito
ele foi informado de que suas ordens para comparecer ao maior nas pesquisas de graduação. 45
Colégio de Comando e Estado Maior do Exército Infelizmente, o jogo de guerra foi tão
(CGSC) foram cancelados. 42 Sem chance complexo e complicado que, depois de Kenney
para avançar sem participar do CGSC, em 1932, nenhum outro membro do corpo docente foi
Chennault deixou o serviço. disposto a assumir. Quanto impacto
Este não foi um incidente isolado. O fac poderia um jogo de guerra de curta duração? Muitos
da Escola Tática da Air Corps historiadores acreditam que o general Kenney foi o
anual da Army War College (AWC) arquiteto principal do Gen Douglas MacArthur
jogos de guerra, começando em 1923, na esperança de educar Campanha aérea, marítima e terrestre no sudoeste do Pacífico
oficiais superiores do Exército no uso doutrinário de aeronavesnaquele teatro. Quanto impacto, de fato?
poder. 43 Os resultados foram uniformemente desapontados Claramente, a história de sucesso dos jogos de guerra do
apontando. Apesar da inclusão gradual do ar período entre guerras é o da Marinha dos EUA. Ambos
oficiais no processo de planejamento, a AWC re a frota e o Corpo de Fuzileiros Navais fizeram impres
participação aérea restrita a atividades no uso intensivo de jogos de guerra, com um impacto positivo
zona de combate e não contra inimigos vulneráveis isso raramente foi igualado.
alvos na área traseira. A natureza artificial do A Marinha construiu sobre o trabalho de McCarty
representação do poder aéreo enojou o ACTS Pouco, aperfeiçoando continuamente sua técnica.
participantes e pode ter sido realmente nega Mesmo antes da Primeira Guerra Mundial, a maior parte de
treinamento positivo para os futuros líderes do Exército. os jogos de guerra começaram a olhar para uma possível guerra
As coisas não estavam perfeitas no ar do exército com o Japão. Inicialmente, todos os jogos de guerra assumiram
braço também. No campo de Maxwell, o ACTS foi desenvolvido que a frota americana atravessaria o país
a doutrina e a educação do poder aéreo Pacífico, lute e vença uma grande batalha climática,
líderes para combater a Segunda Guerra Mundial. No sur e aliviar as Filipinas. No entanto, como o

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 43

Naval War College refinou seus métodos, o lo Isso por si só foi um avanço, mas o
restrições físicas a um avanço tão rápido Os wargamers da Marinha fizeram mais. Apesar da Marinha
tornou-se óbvio. Em breve os jogos de guerra também deste período sendo influenciado pelo encouraçado
deixou clara a necessidade de bases avançadas nesses almirantes, a comunidade de aviação da Marinha foi
uma campanha. À medida que a compreensão aumentava, o capaz de desenvolver conceitos operacionais e
o tempo necessário para o avanço cresceu de dias procedimentos prontos para serem implementados
a meses a anos. 46. quando, em Pearl Harbor, os japoneses
Outros elementos eram menos claros. Durante todo tirou nossa opção por táticas de encouraçado.
Nesse período, a inteligência dos EUA sobre Como eles fizeram isso? A Marinha foi capaz de usar
características das armas japonesas e dos jogos de guerra de maneira barata, rápida e educativa
os níveis de treinamento das tropas eram atrozes. Ao invés de experimente diferentes idéias na aviação e
discutindo sobre o que eles não sabiam, o mesmo design de navio. Por exemplo, a circular
A Marinha transformou essa desvantagem em uma vantagem. formação usada durante a Segunda Guerra Mundial de carro
Como eles fizeram isso mostra sua profunda percepção forças-tarefa de primeiro nível foi desenvolvido
jogo de guerra entre guerras. Parte do que foi aprendido
educação e natureza humana.
resultou em mudanças nos navios já sob
Estudantes do Naval War College certamente
construção. 48.
queria ganhar seu grande jogo de guerra "capstone"
O Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos
no final do ano escolar. 47 Como estudantes
sem dúvida o jogo de guerra mais importante
sempre fizeram, perguntaram àqueles que
trabalho realizado durante esse período. A Guerra Naval
antes deles para aconselhamento ou na verdade
Os jogos de guerra da faculdade mostraram a importância
nacular das forças armadas dos EUA, "goiva". Graduação
importância de bases avançadas em qualquer guerra com o Japão,
Os funcionários ficaram felizes em dar conselhos: “Tente
contudo, a Primeira Guerra Mundial parecia mostrar que sou
envolver os japoneses à noite, eles são cegos;
ataques violentos eram problemáticos contra
cuidado com seus torpedos, porém, eles armas modernas.
são assassinos; felizmente, porém, seus navios Então os fuzileiros navais tiveram que resolver um problema duradouro
afundam como pedras depois dos mais leves golpes. ” problema, e eles tiveram que fazê-lo apesar de um
No entanto, quando eles conversaram com alguém que suas desvantagens tradicionais - muito escassa
se formaram em um ano diferente, eles aprenderam despesas. Jogos de guerra era a chave. 49 até
“Evite compromissos noturnos, os japoneses estão mapear wargames e viver wargame exerc
credível; e seus navios são tão robustos que eles desenvolveram sua doutrina de am
pode realmente fechar e lesionar; pelo menos você operações fiéis. Eles decidiram fazer uma
não precisa se preocupar com o seu brinquedo de brinquedo ofensiva contra o Japão sustentável, mas o que
pedoas. ” Lentamente, ocorreu os alunos - eles realmente desenvolveram foi a chave para a Allied
a faculdade estava dando aos japoneses diferentes sucesso em todos os cinemas. Dia D e vitória em
pontos fortes e fracos em cada jogo de guerra! A Europa teria sido impossível sem
O que os alunos deveriam fazer? Incapaz de o trabalho realizado pelo USMC durante o
simplesmente aprenda os pontos fortes e fracos do japonês Década de 1930 - quase sem orçamento e muito iluminada
antes do jogo, eles tiveram que jogar o reconhecimento automático, então ou agora. 50.
jogo de tal forma que eles poderiam aprender
através da experiência antes de qualquer decisão
compromissos. Uma vez que eles aprenderam 1933–41: A tempestade aumenta
quais eram esses pontos fortes e fracos, Pode-se argumentar que os mais potencialmente
eles então desenvolveriam uma estratégia para colocar os EUAjogos de guerra decisivos da Segunda Guerra Mundial nunca foram
pontos fortes contra as fraquezas japonesas enquanto reproduziu. Quando Adolf Hitler chegou ao poder, ele
protegendo nossas fraquezas do japonês rapidamente parar o nível estratégico
forças. Eles poderiam então forçar a decisão jogos de guerra. Ele tornaria o futuro estrato
compromissos. Em outras palavras, eles eram decisões estratégicas para a Alemanha. Durante a guerra,
"Aprendendo a aprender." Alemanha lutou inteligente no operacional

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44 JORNAL DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

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nível, mas tomou más decisões no nível estratégico inverno. As forças alemãs eram lamentavelmente despreocupadas
nível. preparado para a luta de inverno. Será que uma quarta ses
Jogos de guerra estratégicos teriam influenciado A Operação Otto solicitou o pré-preparo
Decisões de Hitler? Talvez não. Em 1938, Gen ração?
Ludwig Beck, então chefe do Gen alemão O Exército Vermelho também wargamed um alemão
Pessoal Geral, conduziu um jogo de guerra de um alemão invasão. 55 "descontentamento" de Joseph Stalin no
campanha contra a Tchecoslováquia. Enquanto o profundidade do avanço alemão no jogo de guerra
jogo de guerra previu uma vitória alemã, também pode ajudar a explicar o contra-ataque prematuro
previu que a luta seria criticamente tachas feitas na invasão real. Stalin con-
enfraquecer a Alemanha. 51 Hitler ignorou esses achados cedeu que uma das razões pelas quais o Exército Vermelho
como ele acreditava que os tchecos não fez tão mal foi que o jovem jogo geral
luta. o lado alemão do jogo de guerra tinha
Ainda, jogos de guerra de 1940 realizados pelo jogou de forma brilhante. O nome desse general era
então obscurecer o tenente-general Erich von Manstein Georgy Zhukov.
pareceu convencer Hitler a pedir a Ao mesmo tempo, esses jogos de guerra eram
plano mais ousado. 52 O resultado foi uma derrota francesa sendo jogado, o Exército dos EUA estava aumentando a
muito mais rápido e mais completo do que seria rigor de seus jogos de guerra. Uma razão foi a
caso contrário, foram possíveis. Jogos de guerra O novo chefe de gabinete do exército, general George C.
também poderia desencorajar. Por exemplo, um
deve. Como Moltke, Marshall havia gostado
jogo de uma campanha aérea contra a Grã-Bretanha e
jogos de guerra a partir do momento em que ele era um oficial júnior
um segundo em uma invasão cross-channel tanto
cer. Agora, com a probabilidade de guerra crescendo,
dificuldades previstas. Quando a batalha real
ele se voltou principalmente para o exercício de campo
da Grã-Bretanha se mostrou indeciso, as previsões
tipo de jogos de guerra.
do jogo de guerra de invasão entre canais
Destes, as manobras da Louisiana são as melhores
levado ainda mais a sério. 53
lembrou. 56 Enquanto a reprodução ao vivo aumentou
Portanto, um jogo de guerra prevendo desastre em
especialmente no movimento de unidades, combate
um ataque à União Soviética pode ter tido
sistemas de adjudicação muito semelhantes aos
algum efeito. Tal jogo de guerra, Operação
mapa de jogos de guerra. Porque muito equipamento
Otto, foi realizado em três sessões separadas.
era novo, o jogo de guerra só podia ser tão preciso
sões. 54 No final do sem precedentes
avaliar como as suposições sobre eficácia.
terceira sessão, o jogo de guerra havia sido jogado
apenas até o início de novembro, mas não Houve alguns erros honestos. o
a quarta sessão foi agendada. Uma razão foi chefe do programa de combate a tanques fornecido
que o jogo de guerra previu a destruição o guia de adjudicação para a eficácia de
de 240 divisões soviéticas, restando apenas 60 caça-tanques. Eventos posteriores mostrariam
em uma linha de frente nas profundezas da União Soviética. esses guias exageraram sua letalidade. Mas
Certamente os soviéticos não puderam se recuperar. até então, esses exercícios "provavam" seus efeitos
Ironicamente, na campanha real no efetividade. Como resultado, no tanque de batalhas iniciais
“data” real em que a Operação Otto terminou, o destróieres foram usados de forma muito agressiva - com
Os alemães haviam avançado tanto quanto antes resultados trágicos. 57
ditado pelo jogo de guerra e realmente tinha Outras falhas na adjudicação foram deliberadas
destruiu mais divisões soviéticas (248). Contudo, comeu. 58 esforços foram feitos antes do jogo
em vez de os soviéticos reduzirem para 60 divi começou a garantir um resultado que
sões, eles ainda tinham 220 divisões. Como pôde “Provar” a posição dos oficiais de campo no
o jogo de guerra está tão errado? Os soviéticos tinham emprego do poder aéreo. Como resultado, o
mobilizou novas divisões inteiras prevaleceu o conceito aéreo dos oficiais de terra. 59 Pro
início das hostilidades. Para piorar a situação, procedimentos não foram alterados até tragédias como
após o período de jogo de guerra (início de a batalha em Kasserine Pass demonstrou a
novembro), os soviéticos adquiriram um antigo aliado precisa fazer isso. 60

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RUMO A UMA DOUTRINA BASEADA NA HISTÓRIA PARA JOGOS DE GUERRA 45

Os japoneses também usavam jogos de guerra. Em Au- No entanto, Pearl Harbor foi uma vitória japonesa?
1941, Instituição de Pesquisa de Guerra Total do Japão Certamente foi uma vitória tática para os padrões
tuto conduziu um militar político global de taxas de atrito. Pouco depois de sua grande
jogo de guerra. 61 Prestando muita atenção à política Isoroku Yamamoto disse: “Temo que todos
táticos nos países alvo, neutros e amigáveis o que fizemos é acordar um gigante adormecido e
tentativas, este jogo de guerra (que não incluía um encha-o com uma terrível resolução. 63 O sentido de
ataque a Pearl Harbor) previu um Eixo propósito Pearl Harbor deu o americano
vitória e pode ter incentivado japonês pessoas superam qualquer vantagem temporária

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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
entrada na guerra. Após a decisão pela guerra, isso deuisso?
perdeu ao Japão.
O jogoComo o Japão
de guerra poderia
naval ter
japonês
cada serviço wargamed sua ópera planejada
ções. Esses jogos de guerra poderiam prever não leve em consideração o impacto político.
atrito com maior precisão, mas eles fizeram
não inclui considerações políticas.
1942–46: Guerra Mundial
e Eclipse
Em contraste, o jogo de guerra japonês antes de
a Batalha de Midway é geralmente citada como a
melhor exemplo de como não fazer guerra. Durante
o jogo, o poder aéreo do lado americano afundou
duas transportadoras japonesas. Rear Adm Ukagi
Matome, comandante de sua força transportadora
para a operação real, invertida unilateralmente
o julgamento dos árbitros. Com o carri
restaurados para o jogo, o lado japonês
passou a capturar Midway. Apenas algumas semanas depois,
Modelo japonês de Pearl Harbor, 1940. Observe a batalha
linha do navio colocada ao lado de Ford Island.
os americanos afundaram as mesmas duas transportadoras,
mais dois mais. Desta vez Almirante Ukagi
Alguns historiadores sustentam que não conseguiu alcançar a “pilha morta” e
Jogos de guerra do Japão sobre o ataque a Pearl coloque seus navios. 64
Enquanto isso, a Marinha dos EUA estava colhendo uma rica
Harbor demonstra como os jogos de guerra devem
colheita de seus anos de jogos de guerra. Um pouco
ser feito. 62 O Japão originalmente planejava navegar
meses na guerra, o almirante Chester Nimitz
sua força transportadora a partir de sua base normal
enviou dois tenentes comandantes de volta ao
direto para Pearl Harbor. Durante o Naval War College para ver se o colégio tinha
jogo de guerra, os oficiais japoneses jogando o já determinados pontos fortes japoneses e
O papel americano usava sua vigilância limitada no mar. fraquezas corretamente. Os oficiais encontraram o
lance ativos para procurar e encontrar o Japa registros de dois jogos de guerra com valores japoneses
força estrangeira enquanto ainda estava bem no mar. perto de sua inteligência atual. Eles estão-
O lado japonês "venceu" (ou seja, afundaram virou-se com a doutrina e os planos de
mais navios do que perderam), mas foi um aqueles anos.
Vitória pirânica que o Japão mal podia pagar Os fuzileiros navais também conseguiram ver o quão preciso
seus jogos de guerra entre guerras eram. Francamente, a sua
o começo de uma longa guerra contra um indus
primeiros desembarques como Tarawa não se desenrolaram como
nação experimentalmente mais forte. Então o plano japonês
os jogos de guerra anteriores à guerra indicaram. Esses inac
voltaram para a célula de planejamento e curados haviam contribuído para uma doutrina falhada
surgiu com um novo plano. Esse plano foi eo desenvolvimento e compra de não
wargamed com resultados muito melhores. Do Japão o equipamento certo. 65 Mas o
vitória subsequente em Pearl Harbor parecia os jogos de guerra estavam próximos e os fuzileiros navais
validar seus métodos de planejamento. aprendi que na guerra é mais fácil consertar

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46 QUEDA DE REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

coisa que está perto do que chegar a um ca Os alemães fizeram uso pesado de wargam
capacidade do zero. durante a guerra. 68 Os alemães
O Corpo de Fuzileiros Navais refinou seu jogo de guerra jogo de guerra da batalha "média" do Ar
técnicas rapidamente. Após alguns assaltos, foi Dennes pode ter sido o mais incomum. 69
obtendo resultados tão próximos do ca real No início do outono de 1944, o Quinto Panzer
quantidade e ao tempo necessário para Exército conduziu um jogo de guerra de um americano
curar ilhas que um fuzileiro chamou de "misterioso". ataque ao setor designado - o AR
No entanto, o jogo de guerra para o próximo pouso foi muito dennes. Enquanto o jogo de guerra acontecia, o
off em ambas as contagens. Eles haviam julgado como Os americanos realmente atacaram. Em vez de dis
antes e usara os mesmos métodos para es faltando o jogo, o marechal de campo Walter
estimar a força japonesa. Por que, então, foi o O modelo enviou apenas os comandantes das unidades em
contato de volta aos seus comandos. Ele então di
jogo tão errado? Foi devido a um japonês
determinou que os movimentos americanos reais sejam
jogo de guerra.
alimentado no jogo. Os alemães então
A história deste japonesa wargame 66 um
wargamed cada uma das suas ordens antes de executar
faz uma pergunta ainda maior: Depois do Japa
eles. Finalmente, quando chegou a hora de cometer
nese estavam irremediavelmente em menor número em 1944
as reservas, Model chamou seu comandante

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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
e 1945, por que eles continuaram lutando? até o mapa do jogo de guerra, pessoalmente informado
Quando o embaixador japonês nos Estados Unidos e o enviou a caminho.
Unidos e sua equipe retornaram ao Japão, eles A derrota das potências do Eixo inaugurou
foram levados para um local secreto nos arredores de Tóquio. um eclipse de jogos de guerra. Obviamente, o Eixo
Lá eles jogaram o lado dos EUA em um raro cessou os jogos de guerra. Dentro dos Estados Unidos,
Jogo de guerra do Exército / Marinha. Nesse jogo de guerra, ooJapão
uso de jogos de guerra caiu quase tão
perdeu a guerra, levando os japoneses a evoluir abruptamente. Somente dentro da União Soviética
uma nova estratégia. Os japoneses não podiam vencer wargaming se expande e se torna mais rigoroso
a guerra, mas eles poderiam matar americanos. Eles ous. Poucos sabiam disso na época e poucos sabiam
acreditava que se eles pudessem matar Amer suficiente se importaram. Se a bomba atômica tivesse feito guerra
americanos, os Estados Unidos iriam cansar a guerra obsoleto, os jogos de guerra também não eram obsoletos?
e dar ao Japão melhores termos - daí a documentação
forma de infligir o custo máximo ao
Americanos em tempo e sangue. Final das décadas de 1940 e 1950:
Essa nova doutrina era o que se passara O longo caminho de volta
errado com o jogo de guerra da Marinha. A Marinha
Nossas expectativas sobre o futuro moldam
A Equipe Vermelha continuou a seguir o Japão
futuro. Os Estados Unidos esperavam que a paz
doutrina anterior. Mais tarde, o Japão promoveria
garantidos por armas atômicas, enquanto o
uma variação ainda maior do Plano de Guerra
Os soviéticos esperavam conflito contínuo e
Jogos de guerra laranja usando uma inovação chamada
duvidava da eficácia das armas atômicas.
Kamikaze.
Por causa dessas expectativas, os jogos de guerra em
Os soviéticos desenvolveram um estilo único de
rofiou nos Estados Unidos e cresceu em
wargaming. 67 Mais perto do ancião de Reisswitz a União das Repúblicas Socialistas Soviéticas
jogo do que o de seu filho, os jogos de guerra soviéticos tipicamente
(URSS). Assim como nos programas espaciais, o So
centrado nos modelos de terreno. Usando cada lado os soldados aumentaram sua liderança nos jogos de guerra
planejar toda a operação, os árbitros porque os Estados Unidos estavam parados. Un
usaria incrivelmente detalhados e pesados como programas espaciais, o jogo de guerra vermelho era
alguns procedimentos de adjudicação para adjudicar praticamente desconhecido fora do soviético
todo o caminho até a sua conclusão. Só então União, então a liderança nesse campo não nos estimulou
as duas equipes serão chamadas de volta e andaram à ação.
através da operação passo a passo. Essen Ainda assim, este mundo bipolar de jogos de guerra rapidamente
Inicialmente, esses eram jogos de guerra de um movimento. começou a mudar. As sementes do eventual

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 47

recuperação de jogos de guerra no Ocidente a competição da guerra fria entre os Estados


plantada antes mesmo da Segunda Guerra Mundial Unidos e URSS. Informações da Guerra Aérea
eclipse. Desenvolvimento de técnicas e tecnologias College e o Departamento de Estado solicitaram
durante os anos da guerra acabaria RAND para adicionar fatores políticos e econômicos.
apoiar sua recuperação. Embora a representação desses fatores em um
Um legado duradouro da guerra foi o mobi O jogo de guerra de dezembro de 1954 foi visto como
organização da comunidade científica para a bruto, o valor potencial de incluir tais
esforço de guerra. O Projeto Manhattan é o mais fatores foi reconhecido. Para aumentar a flexibilidade,
exemplo famoso, mas o radar funciona no Mais tarde, a RAND adotou o estilo Free Kriegsspiel de
Instituto de Tecnologia de Massachusetts e jogar e ao fazê-lo reinventou o alemão
inúmeros outros projetos nos dois lados da jogo de guerra político / militar. Também em 1954,
Atlantic contribuiu para o sucesso dos Aliados A RAND tentou jogar através de uma
durante a guerra. guerra nuclear. No ano seguinte, a RAND usou um ar
Aqueles que vieram a ser chamados de ópera modelo de guerra para realizar uma “avaliação líquida
comunidade de pesquisa (OR) frequentemente no Air War College. Considerando a
teve um impacto rápido. Eles foram empregados pela primeiraimagem
vez de OR na época, isso deu uma impressão
para ajudar a vencer a Batalha do Atlântico, procurando modernidade dos jogos de guerra da Força Aérea.
maneiras de usar recursos aliados escassos para o Os jogos de guerra também se recuperaram até certo ponto
melhor efeito. Devido a alguns sucessos impressionantes 70 no Exército. Atormentado por sua falta de preparação
no final da guerra, OU estava sendo encarregado de procurar na Coréia, o Exército iniciou uma série contínua
em todo tipo de problema militar. de manobras de campo. Seus adversários de cartum,
A guerra também estimulou o desenvolvimento de os "agressores" não duplicaram o tac soviético
dispositivos computacionais para aplicações como di tiques, mas foi um começo. O Exército percebeu isso
verso como tabelas de quebra de código e artilharia. pode ter que lutar contra os soviéticos, e começou
O requisito contínuo de computação para se preparar para essa possibilidade, iniciando o

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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
máquinas internacionais durante o início do interrogatório de oficiais alemães do último exército
guerra fria forneceu o dinheiro inicial para o que para fazer isso. Uma das coisas que o Exército aprendeu
logo decolaria como a indústria de computadores. desses generais alemães foi o valor
Quanto à recuperação real dos jogos de guerra, que os alemães derivaram dos jogos de guerra.
a Marinha novamente liderou o caminho. Em 1947, a Marinha Em 1953, um jovem chamado Charles
War College aumentou o uso de jogos de guerra Roberts começou a vender para os civis um mapa
através da adição de um jogo de guerra intensivo jogo de guerra que ele havia projetado chamado "Tática". Por
curso de logística 71 e, em 1958, quando o 1958, ele havia vendido dois mil exemplares e
Navy Elec computadorizado do Naval War College tinha chegado a US $ 30 do ponto de equilíbrio. 74 Pt
tronic Warfare Simulator (NEWS) tornou-se corajoso, ele fundou o jogo Avalon Hill
operacional. 72 Embora artigos posteriores admitissem Empresa para vender guerra, economia e esportes
este primeiro jogo de guerra computadorizado nunca jogos de simulação para o público em geral. 75
funcionou (além de sua grande tela de status), o No final da década, os jogos de guerra eram
simples fato de que o jogo de guerra foi informatizado claramente na recuperação. Em 1958, a Marinha dos EUA
emprestou um ar de modernidade ao que deveria Corps estabeleceu um "Landing Force Wargame"
para ser um procedimento antiquado. série em Quantico, Virginia. Até o Harvard
O uso inicial de wargam pela Força Aérea dos EUA Business Review publicou um artigo sobre adaptar
veio da comunidade da sala de cirurgia. 73 Após o técnicas de jogo de guerra para desenvolver negócios
guerra, a Força Aérea facilitou a criação de estratégia. 76 Fale sobre um retorno.
RAND Corporation como uma maneira de manter o acesso
para especialistas em OR. Em 1948, a RAND começou ex
experimentando com jogos de "crise". Em 1954,
1960: Tão ruim quanto ele ganha
lançou uma série de jogos de guerra inovadores A década de 1960 teve um começo promissor.
projetos. A RAND iniciou um modelo de computador Enquanto os jogos de guerra também estavam se tornando mais

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48 QUEDA DE REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

internacional, 77 a principal fonte de esperança era Flórida, e usado na eficácia das armas
o novo secretário de defesa, Robert McNa testes, o impacto total dessa inovação
mara. Sua estratégia era mesclar sucesso ficaria aparente na próxima década.
técnicas de gestão da General Mo Os jogos de guerra do exército também se tornaram mais eficientes
com técnicas de OR comprovadas. 78 O objetivo dele durante a década de 1960. Wargaming foi usado por
foi uma defesa eficaz a um custo que os Estados entusiastas de helicóptero para desenvolver o conceito
Os Estados poderiam sustentar a longo prazo. Na sua de uma divisão ar-móvel. Então usado
núcleo, seu conceito de aprovação / continuação guerra em 1962 para vender o conceito à Mc
iniciativas de defesa era elegantemente simples: Namara, que ordenou que o Exército rapidamente
concluir uma análise de custo do ciclo de vida para aprender siga com a idéia. Quando o Exército
quanto uma proposta realmente custaria e então implantou sua primeira divisão de telefonia móvel no Vietnã
use técnicas OR para estimar a utilidade militar. como ele, como os fuzileiros navais antes, descobriram que
O conceito era sólido, mas os problemas combate real era diferente do
emergem durante a execução. jogos de guerra. 83 Também como os fuzileiros navais, o exército
A década de 1960 também começou bem para o setor naval. ajudou a garantir que os conceitos iniciais estivessem próximos
guerra, com o almirante Nimitz dando suficiente para adaptação em campo.
wargaming um endosso de toque. 79 Ele disse: Jogos de guerra conjuntos estavam se tornando realidade. Dentro
“A guerra com o Japão havia sido [promulgada] em 1961, uma operação de jogo de guerra foi estabelecida
a sala de jogos aqui por tantas pessoas em tão no nível de Chefes de Estado-Maior Conjunto (JCS) para
muitas maneiras diferentes de que nada que aconteça uma arena conjunta e imparcial para conduzir
escrito durante a guerra foi uma surpresa - Jogos de guerra de Namara. 84 No próximo ano, predic
absolutamente nada, exceto o Kamikaze. . . . ” de um estudo de custos de jogos de guerra ajudou
O Colégio de Guerra Naval logo começou a oferecer um convencer McNamara a apoiar a criação
curso em jogos de guerra. Mais tarde, a Marinha de uma divisão ar-móvel, enquanto que relativamente
realizou o primeiro jogo de guerra remoto, com o previsões de custo-efetividade o influenciaram
jogadores a bordo do navio e da adjudicação para cancelar o sistema de mísseis ar-superfície Skybolt
concluído no Naval War College. 80 Pela tem. Isso causou uma tempestade de protestos de
No meio da década, a Marinha havia atualizado Grã-Bretanha, que gastou fundos significativos em
seu sistema de jogos de guerra para a Análise de Guerra o programa. Os Estados Unidos eram cegos
e Sistema de Pesquisa (WARS). 81 Mesmo assim, lado dessa crítica porque McNamara
acreditava que a guerra naval estava aumentando em cálculos de atrito por dólar nem sequer
escopo e complexidade mais rapidamente que o capabil considerar o possível repercussão diplomático
os jogos de guerra poderiam ser aumentados. sessões de cancelamento do programa.

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Grandes
Forçar jogosavanços também
de guerra. foram feitos
Trabalhando com ana Air
Junta Tentativas
ampliar foram
os jogos feitas durante
de guerra além doaatrito.
década de 1960
Depois de para
Staff e RAND, a Força Aérea começou a o fiasco da Baía dos Porcos, Presidente John F.
wargame single do Comando Aéreo Estratégico Kennedy reclamou que seu anúncio militar
plano operacional integrado (SIOP) contra um os espectadores não entendiam as implicações políticas
SIOP vermelho. 82 Este último foi preparado pela intel cações de suas recomendações. Este pt
oficiais de ligação que estudaram não apenas os soviéticos encorajaram o uso de forças político-militares
armas, mas estratégias e táticas soviéticas como jogos no Pentágono e profissional
bem. A Força Aérea também wargamed a defesa escolas de educação militar (PME). Em 1964,
da América do Norte usando um jogo de guerra chamado Big Agência de Projetos de Pesquisa Avançada
Bastão. Big Stick foi demonstrado no Air (ARPA) financiou os esforços para produzir um jogo de guerra
Comando e Estado-Maior em 1961 e em que representaria toda a política, psicologia
1964 tornou-se parte do núcleo da escola ramificações econômicas e econômicas de um seguro
rículo. Finalmente, em 1967, a introdução da Força Aérea importância. 85 Isso teria produzido um en
produziu o primeiro ar instrumentado do mundo incansavelmente nova geração de jogos de guerra capazes de
alcance de armas. Fundada em Eglin AFB, examinar todas as guerras de uma maneira muito mais abrangente

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 49

maneira intensiva. Lamentavelmente, apesar de algumas o uso real de jogos de guerra. Nesse caso, o declínio
trabalho de investigação nesta área, o planejamento de defesa teve vida curta. Como antes, a Marinha liderou o
comunidade continuou a usar a base de atrito caminho, mas desta vez eles foram superados
jogos de guerra. pela Força Aérea.
Em 1964, o JCS conduziu um político-mili A guerra no Vietnã não estava indo bem.
jogo obrigatório chamado “Sigma I-64”. Esse exercício Entre todos os outros problemas, nosso sistema ar-ar
descreveu as opções de estratégia dos EUA para o Vietnã. taxa de matança caiu de espetacular em
O exercício foi repetido com um Coréia para triste (ocasionalmente pior que um
maior nível de participação. Em seu livro Guerra para um, raramente até dois para um). Um estudo
Games , Thomas Allen implica que esses chamado "Barão Vermelho" concluiu que estávamos ensinando
os jogos de guerra previram uma derrota nos EUA. 86 No entanto,
ensinando aos pilotos como voar, não como lutar. Se um
revisão dos relatórios desclassificados reais piloto sobreviveu a suas oito primeiras missões, seu “on-
ambos os exercícios apresentam uma imagem diferente. 87 treinamento no trabalho "o ensinaria a lutar,
Primeiro, a estratégia executada no jogo de guerra e ele sobreviveria a sua turnê.
não correspondeu ao que se seguiu no real A Marinha agiu primeiro estabelecendo seu Top
evento. Durante o Sigma II-64, o lado azul é Escola de armas em 1971. 89 O agressor / instruc
ataques executados medialmente em uma área expandida pilotos de voo voaram jatos pequenos e ágeis semelhantes a
versão das 94 Listas de Alvos do JCS e Norte aqueles voados pelo inimigo. Eles também
Os portos do Vietnã foram prontamente minados. Sec tentado a duplicar táticas no estilo soviético. isto
segundo, cada exercício representava apenas os primeiros setetrabalhou. A Marinha viu uma melhora significativa
vários meses de envolvimento nos EUA. Mesmo se eles nas taxas de mortalidade de seus pilotos sobre o Vietnã.
tinha sido capaz de julgar os con- A resposta da Força Aérea levou mais tempo para chutar
seqüências de baixas americanas, os jogos de guerra fizeram fora, mas era mais abrangente. Em 1974, o
não cubra tempo suficiente para aqueles Força Aérea estabeleceu as armas de caça
questões a surgir. Escola. A escola seria semelhante à
O jogo de guerra mais eficaz foi feito por Escola Top Gun da Marinha, mas diferente
os norte-vietnamitas comunistas. Usando So táticas ar-terra também seriam ensinadas.
métodos de guerra viet, o Vietnã do Norte Então, em 1975, a Força Aérea iniciou o Red
namese wargamed cada uma de suas operações. Marca séries de exercícios para melhorar a luta
Familiaridade com o plano produzido pelo So habilidades de todos os seus pilotos de combate. Tanto o
O método vietnamita permitiu aos comunistas escola e a Red Flag usaram um alcance eletrônico
realizar ataques bastante complicados sem rádios, assim em Eglin para permitir ajustes mais precisos
realização da coordenação usando o punho indicação e debriefing de compromissos.
vigia e subordina a memória do plano. Com o tempo, a Força Aérea criou toda uma
A década de 1960 testemunhou o crescimento constante de"nação" inimiga no deserto de Nevada
guerra civil. 88 Enquanto a década com metas estratégicas guardadas pelo simu
começou com um editor e alguns milhares defesas aéreas. 90 Isso também forneceu uma verdadeira
vendas anuais de areia, terminou com meia dúzia ambiente crítico para experimentar novas
editores com vendas totais de mais de 100.000 equipamentos e táticas.
unidades por ano. A sofisticação desses Também em 1975, a Marinha estabeleceu seu
Os jogos de guerra também aumentaram devido à concorrênciaPrograma de Prontidão, uma série contínua
ção do mercado. de jogos de guerra jogados pela superfície real
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combatentes. No final da década, a Marinha
lançou um novo lote de jogos, seu GLOBAL
Década de 1970: Para estudar a guerra
Série Wargame. Uma tentativa deliberada de
91

Muito pouco foi publicado sobre jogos de guerra em capturar a capacidade de obter informações valiosas
início dos anos 70. Talvez isso tenha refletido a que os jogos entre guerras da Marinha produziram,
atitude militar dos tempos. Parece que A GLOBAL também começou com a rápida navegação climática
houve também uma certa desaceleração batalhas. Como nos jogos de guerra anteriores, os rigores de

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50 QUEDA DE REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

wargaming mudou as expectativas de uma guerra ver base. Os jogos de guerra dispararam quando
com os soviéticos. 92 comandantes trabalhados encontraram os centros
Os anos 70 foram bons para comerciais significava que levava menos tempo para montar um
wargaming. 93 Um número crescente de bares jogo de guerra do que outros tipos de treinamento.
editores e vendas crescentes incentivaram a innova Em 1981, a Marinha atualizou sua guerra WARS
como descrever os efeitos do moral, sistema de jogo para produzir a Guerra Naval
níveis de treinamento, surpresa e muitos outros Sistema de jogo (NWGS). 96 Sete anos depois,
fatores "intangíveis". Comercial eles atualizaram seu sistema novamente como o En
jogos de guerra também estava começando a atrair sérios Sistema de Jogo de Guerra Naval (ENWGS).
atenção. Em 1974, o exército dos EUA se tornou o Cada atualização duplicou aproximadamente a computação
primeiro serviço a comprar um estilo comercial poder. No entanto, o escopo dos jogos de guerra naval
wargame, a simulação tática de combate no solo maneiras parecia além do seu sistema mais recente. Como em
“Combate ao fogo”. Em 1975, "Origins", o primeiro década de 1950, o corpo docente preencheu as lacunas com a inovação
convenção de guerra civil, foi realizada. senso comum e longas horas. o
As vendas aumentaram constantemente durante a década, ultrapassam
tensão decorrente do aumento da Guerra Naval
dois milhões de unidades em 1979. Uso de faculdades e frotas, e o esforço GLOBAL
Ainda assim, a tendência com o efeito mais profundo surge. À medida que a GLOBAL aumentou na sofística
O efeito veio de dentro dos serviços. Enquanto o cada vez mais evidente que uma guerra
Na década de 1970, oficiais da empresa com os soviéticos provavelmente seria prolongado
a era do Vietnã começou a entrar em posições de e que em uma guerra prolongada os soviéticos eram
maior autoridade. Muitos sentiram sua luta condenado. 97 Como a GLOBAL atraiu mais de
forças foram impedidas por uma falha de Rebatedores de poder de Washington, essa percepção
visão estratégica e falta de campanha básica se espalhou, colorindo não apenas a Marinha
planejamento. Como indivíduos e como grupos, muitos estratégia, mas também estratégia nacional. Como
deles trabalhavam para garantir que os serviços GLOBAL aumentou a credibilidade do wargam
seria melhor preparado intelectualmente o No Congresso, a Marinha voltou-se para
próxima vez. Na Força Aérea, tenente-coronel Denny wargaming para apoiar seus orçamentos. 98 Em 1988,
Drew pressionou para colocar mais "guerra" na guerra os fuzileiros navais começaram o programa de guerra Objec
faculdades. No exército, tenente-coronel Ray Macedônia iniciativas de memorando (POM) como
pressionado para mais jogos de guerra. bem. 99
Em 1984, o diretor de ópera do Estado-Maior
foi supervisionada toda a Força Aérea
Década de 1980: Promessa e desempenhowargaming. 100 Em 1986, a construção foi concluída
As coisas pareciam se unir para realizado no primeiro jogo de guerra da Força Aérea
guerra nos anos 80. Cada serviço, o instalação, localizada na Maxwell AFB, Alabama. Dois
Organização do Tratado do Atlântico Norte (OTAN), anos depois, essa instalação / computador de US $ 21 milhões
e wargaming comercial fez grande sistema foi declarado totalmente operacional 101 -
progresso. apesar de problemas contínuos com adjudicação
O Exército fez o anúncio mais importante Programas. Tal como acontece com as primeiras gerações de
princípios do início dos anos 80. Em 1980, o Exército adjudicação de computador naval, trabalhador
abriu o Centro Nacional de Treinamento indivíduos criaram soluções alternativas.
(NTC). 94 Esta “bandeira vermelha para forças terrestres” Os anos 80 também foram bem sucedidos, mas transi
empregava uma gama instrumentada, tecnologia anos internacionais para jogos de guerra comerciais. 102 Pub
semelhante ao laser tag, e um agressor credível os editores de jogos de guerra impressos viram suas vendas
força para produzir as bases mais realistas prumo. Chegando a 2,2 milhões de unidades em
ambiente de combate de sempre. Mais jogos de guerra 1980, as vendas caíram para menos de um milhão em
também estava sendo feito em casa, graças meio da década e meio milhão até a década
a uma inovação do III Corps. 95 É simplesmente es fim. Grande parte do declínio foi devido ao aumento
estabeleceu um centro de jogos de guerra em cada manobra de um novo meio de jogo de guerra (para civis).

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RUMO A UMA DOUTRINA BASEADA NA HISTÓRIA PARA JOGOS DE GUERRA 51

Os computadores pessoais permitiram a recreação A força dos EUA foi enviada "para mostrar determinação". iraquiano
indústria de software para decolar e, com ele, forças dirigiram para o sul, e os Estados Unidos tinham
jogos de guerra baseados em puter para uso doméstico. dificuldade em obter forças suficientes no teatro para
Os anos 80 também viram inovações em conjunto retardar o avanço iraquiano. 108
wargaming. Em 1982, a Defesa Nacional Na manhã do ataque iraquiano, Mark
Universidade finalmente iniciou um cenário de jogos de guerraHerman, o designer do comercial
ter, 103 eo ser- Guerreiro Centro de Preparação jogo de guerra “Gulf Strike” e funcionário da
entrou em operação na Alemanha. 104 Este último empreiteiro de defesa Booz Allen, foi um
foi projetado especificamente para permitir que os apresentado pelo Estado-Maior Conjunto e solicitado a promover
líderes e sede da OTAN para tentar a guerra um jogo de guerra da situação em desenvolvimento.
planos sem ter que manobrar tropas. Ele estava sob contrato no almoço. Modificando
Contas por exercer danos ambientais seu jogo de guerra comercial "Gulf Strike", ele era
preocupações e preocupações sobre a capacidade soviética capaz de começar a jogar um jogo de guerra agora classificado
laços para monitorar exercícios ao vivo todos contribuíram até o meio da tarde! 109
para aumentar o apoio ao centro. Pelo Em agosto, uma célula de planejamento conjunto liderada por
final dos anos 80, todos os comandantes de área em chefe Coronel John Warden e construído no Corpo de Bombeiros
(CINC) estavam usando jogos de guerra. Um estudo de 1989 Escritório Checkmate, produziu o Instant
concluiu que o Comando Central dos EUA Plano de campanha aérea do Thunder Theatre. O plano
CENTCOM) estava claramente à frente do grupo - foi enviado ao Centro de Jogos de Guerra da Força Aérea.
uma circunstância que acabou sendo feliz. O jogo de guerra resultante não produziu efeito, pois
A década de 1980 também viu a primeira pesquisa não classificada
o software - sendo projetado para modelar a frio
portas sobre como os soviéticos guerra. Isso foi campanhas de atrito de guerra - não julgou
devido em parte a uma maior abertura. Artigos que
o impacto de atingir metas estratégicas. 110
queria parecer franco, mas revelou pouco Como tempo para o contra-ataque da coalizão
começou a aparecer na imprensa aberta soviética.
destacado, um elemento do governo dos EUA
No entanto, a carne verdadeira veio de desertores
pressionado para que o CENTCOM ocupe
do exército afegão. Treinados na guerra soviética
Iraque com a 101ª Divisão de Assalto Aéreo. isso foi
métodos de jogo, esses oficiais eram muito
acreditava que isso impediria Scuds móveis
feliz em fornecer detalhes. 105
de chegar perto o suficiente para lançar contra
Outra fonte estava assistindo os iraquianos
Israel. O CENTCOM silenciosamente wargamed tal
durante a guerra Irã-Iraque. Os iraquianos usavam So
operação e repassou o valor estimado
métodos viet wargaming durante seu sucesso
figuras alty. A sugestão não surgiu
ofensivas completas durante a guerra Irã-Iraque. 106
novamente. 111
No entanto, os jogos de guerra soviéticos não podiam
Muitos outros estavam jogando guerra na Guerra do Golfo.
citar os impactos estratégicos do poder aéreo. Então, em
Ainda que os resultados variaram pouco, 112 mais
1986, o Iraque contratou a defesa americana
jogos de guerra oficiais indicaram que a coalizão
contratados para um jogo de guerra por computador. 107
totalizariam cerca de 30.000, dos quais seis
mil seriam fatalidades americanas. Sena
1990–91: Guerra contra Sam Nunn (D-Ga.) decidiu se opor ao
contra-ofensivo. Foi seu julgamento político
Mesa de areia e areia acordo de que o povo americano não aceitaria
Até certo ponto, a Guerra do Golfo foi uma luta entre com exceção de baixas tão altas.
entre os métodos de jogo de guerra soviético e americano. À medida que o tempo para atacar se aproximava, cada indivíduo
A invasão iraquiana do Kuwait seguiu o padrão unidades federais começaram a jogar suas próprias peças
das operações do jogo de guerra soviético - uma rápida do plano. 113 Pelo menos uma unidade do Exército usava um
começar que acabou na fronteira saudita. jogo de guerra comercial. Um soldado escreveu o
Pouco antes da invasão iraquiana do Kuwait, editor afirmando que uma tempestade de areia explodiu
O CENTCOM jogou outro jogo de guerra chamado seu jogo fora e pedindo que uma substituição
"Olhar interno". Neste exercício, apenas um token jogo de guerra seja enviado rapidamente. 114

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52 QUEDA DE REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

O excelente treinamento recebido durante os shows compreensão mais abrangente da guerra


jogos de guerra como os realizados na Red Flag simplesmente produziria a resposta errada
e o NTC contribuiu muito para o nosso sucesso mais rápido e com gráficos mais persuasivos. 118
cess. Os pilotos sediados na Turquia referiram-se ao norte Em 1990, o vice-secretário de defesa
no Iraque como "The Range" e uma série de criou o Conselho Executivo de Modelagem
gravadas dizendo: “O NTC [treinamento] Simulação (EXCIMS) para compreender
foi muito mais difícil. " olhar atento aos jogos de guerra. 119 Eles viram um
No entanto, jogos de guerra por computador enganaram labirinto de software de adjudicação, mais
manders. Após altas baixas foram adjudicadas em um regime, usando dados diferentes, e pro
nesses jogos, aeronaves de transporte C-130 produzindo respostas diferentes para a mesma pergunta
foram configurados para transporte aéreo médico, para não voar ções. As forças terrestres e da superfície naval
no combustível que era realmente necessário. o claramente desempenhou um papel importante durante o
jogos de guerra indicavam que os iraquianos dias finais da campanha da Tempestade no Deserto, ainda
lutar até o último homem, portanto, havia pouco nenhum jogo de guerra poderia descrever completamente essa articulação
preparação para prisioneiros de guerra (POW). 115 Operação.
À medida que as forças da coalizão avançavam, eles Como primeiro passo para trazer ordem a esse caos,
evidência descoberta de guerra no Iraque. foi estabelecido um escritório permanente no nível do DOD
A partir do terreno modelado, ficou claro o estabelecido. Em 1991, o Modelo de Defesa e
Os iraquianos estavam ensaiando para repelir um anfíbio Escritório de Simulação (DMSO) foi estabelecido. 120
invasão. 116 Em seguida, eles estabeleceram uma informação clara
Embora tenhamos alcançado um dos mais para que o trabalho não fosse duplicado
vitórias militares na história, fizemos de ignorância. Fundada em 1993, em 1999,
não alcançar um estado proporcionalmente positivo de tornou-se o Infor de modelagem e simulação
Paz. Por que não? Parece que os Estados Unidos Centro de Análise de Informações (MSIAC). 121 Como em
nunca wargamed através da paz. o medida provisória, foi desenvolvido software para
Os fuzileiros haviam planejado conduzir tal guerra permitir que os jogos de guerra de serviço existentes conversem entre si
jogo, mas a vitória militar veio muito rapidamente. de outros. Finalmente, eles financiaram programas para
Mesmo que tenha sido realizado, é duvidoso coloque muitos mecanismos de adjudicação de um serviço
que nossos modelos de atrito teriam com alguns conjuntos. O sistema conjunto de guerra
as revoltas contra Saddam Hussein. (JWARS) foi substituir a maioria das análises
O impacto dos jogos de guerra na Guerra do Golfo modelos, enquanto o Sistema de Simulação Conjunta
era enorme e principalmente positivo. No entanto, casu (JSIMS), usando módulos desenvolvidos por cada
as previsões de aliados eram 20 vezes mais altas. foi substituir todos os modelos usados para
Essas previsões tiveram verdadeiros interesses políticos e políticos.
treinar equipes do CINC. 122
conseqüências Isso produziu ainda Maior concorrência por defesa limitada
outro eclipse de jogos de guerra? Não. dólares e o sucesso da GLOBAL como um
ferramenta alítica e de lobby levaram todo o ser
vícios para conduzir jogos de guerra do tipo GLOBAL. Col
Década de 1990: O retorno de Aquiles chamado de título dez jogos de guerra, o Air
Mais dinheiro foi gasto em jogos de guerra em “Engajamento Global” da Força e do Exército
década de 1990 do que todas as décadas anteriores. 117 Muito O "Exército após o Próximo" é realizado anualmente. 123
deste aumento do investimento está produzindo ex Os anos 90 foram cheios de surpresas para
valor recente para o custo. No entanto, o centro jogo de guerra comercial. 124 Vendas de impressos
problemas que causaram as más previsões os jogos de guerra continuaram em declínio, caindo para dois
foram declarados impossíveis de corrigir ou ignorados. cem mil unidades por ano. A industria
Um artigo da RAND, “The Base of Sand”, cap estabilizou a publicação de desktop, permitindo
resolveu bem o problema. O que era necessário era vendas mais baixas por título para continuar lucrando. Dentro
um julgamento mais abrangente de Por outro lado, a indústria de software recreativo
conflitos. Mais poder de computação sem um explodiu (US $ 25 bilhões em vendas mundiais

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 53

em 1997). 125 No entanto, a participação de wargaming em a um século de conquistas, em 28 de


essas vendas caíram de 25% quando Em setembro de 1999, o Naval War College dedi
computadores pessoais (PC) começaram a cerca de 10 estabeleceu sua nova instalação de jogos de guerra de US $ 19 milhões.
por cento hoje. 126 (10% dos US $ 25 bilhões) Mais apropriadamente, essa última tentativa do
leão. . . .) Surpreendentemente, jogos de guerra com Marinha para "empurrar o envelope" é nomeado para o
miniaturas voltaram, seus proponentes indivíduo altruísta que começou tudo - McCarty
dizendo que suas figuras pintadas são as últimas Little Hall. 129
"Gráficos de alta resolução". 127 Comercial No entanto, apesar de uma década de investimentos pesados
Os jogos de guerra também se tornaram globais, com inovação significativa, nem tudo está bem com
muitos títulos dos EUA vendendo bem no exterior e sete jogos de guerra de defesa. Na primavera de 1999, de
vários títulos estrangeiros vendendo bem nos Estados Unidos guerra de guerra recebeu o teste de ácido quando
Unidos. América novamente enviou seu povo em perigo,
No final da década de 1990, houve alguns indi desta vez nos céus do Kosovo. Quão bem
informações que os jogos de guerra de defesa podem ter o wargaming fez? Mais uma vez, os jogos de guerra não conseguiram
chegou ao milênio mais cedo. Em outubro fornecer informações sobre os tipos de efeitos humanos
1999, uma bem assistida conferência da OTAN sobre e impactos no sistema que foram o foco principal
modelagem, simulação e jogos de guerra da campanha aérea da OTAN.
demonstrou que os jogos de guerra haviam realmente Como essas deficiências podem ser resolvidas?
venha internacional novamente. No início do ano A história dos jogos de guerra fornece prova de
um grande teste do JSIMS pelo Atlântico dos EUA a importância e persistência do prob
Comando demonstrou que esse importante lem e algumas pistas para a solução. Descrever
Sistema de US $ 150 milhões se aproximava da ópera encontrar uma solução possível exigirá um artigo
utilidade internacional. 128 Finalmente, como um con- própria. ■

Notas

1. Quanto às definições formais, Webster define wargame como um 12. A seguinte lista de países e quando eles começaram
"Batalha simulada em manobras de treinamento militar". Enquanto o Offi O jogo de guerra foi derivado de várias fontes, principalmente Young,
Dicionário Oficial de Termos Militares define wargame como “uma simulação por 11–13:
quaisquer meios de uma operação militar que envolva duas ou mais operações 1866 - Austro-Húngaro
forçando forças, usando regras, dados e procedimentos projetados para 1872/1883 - Inglaterra
imagine uma situação real ou presumida da vida real. ” 1873 - Itália
2. Existem vários trabalhos em jogos de estratégia muito antigos. Por- 1874/1889 - França
o melhor relato breve é Alfred H. Hausrath, Venture Simula 1820/1875/1905 - Rússia
em Guerra, Negócios e Política (Nova York: McGraw-Hill Book Difusão secundária - Japão, Turquia, América Latina
Company, 1971), pp. 3-5.
3. Para um estudo geral sobre o aumento da quantificação no 13. No entanto, alguns acreditam que o tenente C. A. L. Totten foi o primeiro.
Oeste, veja A Medida da Realidade: Quantificação , de Alfred W. Crosby Embora os defensores de ambos apresentem bons casos, Livermore é geralmente
e Western Society, 1240-1600 (Cambridge, Reino Unido: Cambridge Uni considerado primeiro porque ele foi o primeiro a publicar. Veja Young ,
versity Press, 1997). 16, para mais detalhes.
4. John P. Young, História e Bibliografia dos Jogos de Guerra 14. O notável autor David Isby me enviou um e-mail igualmente
(Washington, DC: Departamento do Exército, 1957), 2–6 . citação clara, embora não tão sucinta, de Sherman: “Eu sei que existem
5. Peter P. Perla, A Arte de Jogar Guerra: Um Guia para a Profissão muitos homens bons, que acreditam honestamente que alguém pode, com a ajuda de
als e Hobbyists (Annapolis, Maryland: Naval Institute Press, 1990), ciência moderna, sente-se com conforto e facilidade na cadeira do escritório e
19-21. com pequenos blocos de madeira para representar homens ou mesmo com álgebra
6. De fato, Napoleão pode ter inventado o primeiro símbolos, domine o grande jogo de guerra. Eu acho que isso é uma traiçoeira
simulação de guerra. Ele "passeava" por suas campanhas em anúncios e erro mais perigoso. . . . Você deve entender os homens, sem
usando pinos coloridos em mapas para ajudá-lo a visualizar onde quais os seus conhecimentos passados foram vãos. "
unidades e as de seus inimigos seriam e quando. 15. Anthony S. Nicolosi, “O espírito de McCarty Little”, EUA
7. Hausrath, 5-8. Naval Institute Proceedings 110 (September 1984): 77.
8. Stephen B. Patrick, Wargame Design (Nova York: Simula 16. O capitão John Phillips Colomb, RN, parece ter
Publications, Inc., 1977), p. 4. assinou o primeiro verdadeiro jogo de guerra naval do mundo. Veja Francis J.
9. Young, 9. McHugh, "Oitenta anos de jogos de guerra", Revisão da Navy War College
10. Além disso, os oficiais mais jovens podem propor algumas 21 (março de 1969): 88-90.
coisa inovadora. 17. A seguir, há uma indicação dessa influência: em 1897,
11. Ele sempre foi o árbitro mais velho. Theodore Roosevelt escreveu o Naval War College para garantir sua

Page 23

54 QUEDA DE REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

a visita coincidiria com um de seus grandes jogos estratégicos. Perla, 41. Maj H. Dwight Griffin e outros, Escola Tática da Air Corps: The
66 História não contada (Maxwell AFB, Alabama: Air Command and Staff College,
18. William McCarty Little, “O jogo estratégico de guerra naval 1995), p. 7.
ou Chart Maneuver ”, US Naval Institute Proceedings 38 (dezembro 42. Claire Lee Chennault, Caminho de um lutador: as memórias de
1912): 1223. Claire Lee Chennault (Nova York: Filhos de G.P. Putnam, 1949), 18–19.
19. Young, 18. 43. Robert T. Finney, História da Escola Tática do Corpo de Ar,
20. Little, 1213–33. 1920-1940 (Washington, DC: Centro de História da Força Aérea,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 20/23
24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
21. A semelhança de alguns dos conceitos deste artigo e 1992), 22-23.
aqueles adotados pelo coronel John Boyd, USAF, mais de seis décadas depois 44. Várias palestras na Air University entraram em maior
são impressionantes. Minha suspeita é que ambos chegaram à mesma verdade por profundidade do que qualquer fonte publicada que encontrei, mas a
rotas diferentes. Para uma descrição detalhada dos conceitos de Boyd, consulte os ossos desse método são apresentados em Griffin et al., 5.
David S. Fadok, John Boyd e John Warden: a busca da Air Power por 45. Durante o trabalho na minha tese de mestrado sobre a história da
Paralisia Estratégica (Maxwell AFB, Ala .: Air University Press, 1995), wargaming, não encontrei nenhuma informação sobre wargaming no
13-20. Escola Tática Air Corps. O acima é baseado em conversas I
22. No final da década de 1980, este autor foi informado por um representante sênior da Air tivemos no início dos anos 90 com Maj (agora Col) Peter Faber enquanto
Forçar oficial de jogo de guerra que era impossível descrever quebra ambos estavam na Escola de Estudos Avançados do Poder Aéreo. Seu PhD
pontos nos jogos de guerra contemporâneos da Força Aérea. Para mais informações A dissertação é sobre a Escola Tática da Air Corps.
sobre como a Alemanha estava fazendo os 110 anos impossíveis 46. Michael Vlahos, “Wargaming, o Executor de Estratégias
mais tarde, veja o livro de 1968 de Andrew Wilson, The Bomb and the Com Realismo: 1919-1942, ” Navy War College Review 39 (março de 1986):
puter (Nova York: Delacorte Press, 1968), 12. 7-22.
23. Perla, 31-34 47. Enquanto neste caso o navio era um porta-aviões antigo,
24. Tenente Roger Harrison (promovido a tenente-coronel em Os jogos de guerra também podem ter um efeito mais sistemático no design. Para
1983), A influência dos jogos de guerra no plano Schlieffen (Washing- Por exemplo, o design dos cruzadores leves da classe Brooklyn foi vali
ton, DC: Escola de Pós-Graduação da Universidade de Georgetown, 1967). datado através de jogos de guerra. Veja John Prados, Jogos do Pentágono : Guerra
25. Durante o início e meados de 1800, um número de xadrez de guerra Games and the American Military (Nova York: Perennial Library,
jogos foram publicados nos Estados Unidos, mas estes tiveram mais c.1987), 4.
em comum com as versões anteriores do xadrez de guerra do que com as modernas 48. Enquanto os fuzileiros navais fizeram guerra pelo menos em 1924
wargaming. Veja George Gush com Andrew Finch, Um guia para (Victor H. Krulak, o primeiro a lutar: uma visão interna do fuzileiro naval dos EUA
Wargaming (Nova York: Hippocrene Books, 1980), 24. Corps [Annapolis, Maryland: Naval Institute Press, 1984], 89), trabalho sobre
26. O Oxford Kriegsspiel Club foi fundado em 1873. Ver desenvolvimento de uma doutrina anfíbia mudou em alta velocidade em
ibid., 24. 1933, quando o comandante das escolas Marine Corps descontinua
27. Mencionado no e-mail de James F. Dunnigan, “decano” de todas as classes para que professores e alunos pudessem trabalhar na definição
designers comerciais contemporâneos de jogos de guerra. o que era necessário para a capacidade. John H. Cushman, “Manobra
28. Ele é considerado por muitos como o pai da modernidade do mar ”, US Naval Institute Proceedings 119 (abril de 1993): 47.
história oficial. 49. Cushman, 47.
29. Para mais informações sobre Hans Delbrück, consulte Gordon A. 50. Muitas fontes fazem alusão a este incidente. O mais cedo que eu
O capítulo de Craig sobre ele em Makers of Modern Strategy, de Peter Paret encontrado está em Wilson, 21.
(Princeton, NJ: Princeton University Press, 1986). 51. T. N. Dupuy, Um gênio da guerra (McLean, Va .: The Dupuy
30. Harrison. Institute, 1984), p. 266.
31. Para mais detalhes, consulte Wilson, 28–32. 52. Para o jogo de guerra da Operação Sea Lion, ver Wilson, 38;
32. M. R. J. Hope Thompson, "O jogo de guerra militar", Jour e Hausrath, 27. Para o jogo de guerra da Luftwaffe, veja James S.
da Royal United Service Institution 11 (fevereiro de 1962): 50. A Luftwaffe de Corum : criando a guerra aérea operacional, 1918–1940
33. Os franceses pensaram que conheciam o amplo plano da Alemanha em (Lawrence, Kans .: University of Kansas Press, 1997), 356; Veja também
o evento da guerra - uma ofensiva imediata contra eles na esperança de Edward L. Homze, Armando a Luftwaffe: O Ministério do Ar do Reich e
derrotar a França antes que a Rússia pudesse se mobilizar totalmente. Para derrotar isso Indústria Alemã de Aeronaves, 1919–39 (Lincoln, Nebr .: University
estratégia, a França exortou seu aliado russo a concentrar toda sua mobilização of Nebraska Press, 1972), p. 243.
esforços em seus dois exércitos mais modernos. Como sua mobilização foi 53. Novamente, existem várias contas. Enquanto um pouco ver
completos, esses dois exércitos invadiriam a Prússia Oriental. Isso seria bose, o relato mais autoritário vem do Exército dos EUA
ajudar a Rússia, uma vez que os alemães não estavam dispostos a tal programa para aprender com as experiências do exército alemão durante
ofensivo precoce. Mais importante ainda, poderia ter ajudado a Segunda Guerra Mundial, produzindo uma série de papéis pelos alemães
manter a França na guerra, fazendo com que os alemães desviem as forças próprios generais. Veja Rudolf M. Hofmann , Guerra do Exército Alemão
de sua campanha contra a França. A Rússia concordou com os franceses Games (Carlisle Barracks, Pa .: US Army War College, 1983),
estratégia e desenvolveu-a em um plano detalhado. O jogo de guerra 38-44.
testaria esse novo plano. 54. Earl F. Ziemke e Magna E. Bauer, Moscou para Stalingrado:
34. Para mais detalhes, ver Wilson, 33. Decisão no Leste (Washington, DC: Centro de História Militar,
35. Harrison. Exército dos EUA, 1987), 16-18.
36. Barbara W. Tuchman, The Guns of August (Nova York: 55. Christopher R. Gabel, manobras de quartel-general do Exército dos EUA
Macmillan Publishing Company, 1962), pp. 1941 (Washington, DC: Centro de História Militar, Exército dos EUA,
37. Paret, 349-50 1991).
38. Após a Segunda Guerra Mundial, o general Manstein reivindicou esses ex 56. O capítulo de Martin Blumenson sobre Kasserine na América
ercises foram iniciadas por sua sugestão. Veja Francis J. McHugh, Primeiras batalhas, 1776–1965 , orgs . Charles E. Heller e William A.
Fundamentos do jogo de guerra (Newport, RI: Naval War College, Stofft (Lawrence, Kans .: University of Kansas Press, 1986),
1966). 226–65, fornece uma visão boa e concisa, embora um tanto centrada no Exército
39. B. H. Liddell Hart, Memórias de Liddell Hart (Nova York: G. da batalha. As lições que a batalha ensinou sobre os destróieres de tanque
Filhos de P. Putnam, 1965), pp. 252–54. estão resumidos na página 263.
40. Tudo o que encontrei nos jogos de guerra do Exército durante a guerra entre guerras 57. Comentários sobre a representação do poder aéreo durante o
período são duas breves referências em artigos sobre jogos de guerra navais. As manobras da Louisiana são baseadas em pesquisas feitas pelo então Maj

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PARA UMA HISTÓRIA BASEADA DOUTRINA PARA WARGAMING 55

Mark Clodfelter enquanto ele estava no corpo docente da School of Ad 70. Perla, 77.
Estudos Avançados de Poder Aéreo. 71. Ibid, 78.
58. Warren A. Trest, Funções e Missões da Força Aérea: Uma História 72. O melhor trabalho sobre RAND / Força Aérea específica
(Washington, DC: Programa de História e Museus da Força Aérea, iniciativas de jogos de guerra é a publicação em breve de Ghamari-Tabrizi
1998), 77. “Simulando o impensável: guerra nuclear dos jogos nos anos 50
59. Para ser justo, a batalha aérea sobre Kasserine também demonstra e 1960. " Para uma história mais geral da Força Aérea RAND –
enfatizou a necessidade de engenheiros de construção de bases aéreas suficientes para relacionamento, consulte o livreto comemorativo da RAND “50º Anniver
permitir que os campos avançados acompanhem o avanço das forças terrestres. necessário, Projeto Força Aérea, 1946–1996. ”
60. Perla, 45. 73. Os funcionários da revista Strategy and Tactics , Wargame Design
61. Prados , 1-2. (Nova York: Simulations Publications, 1977), 11.
62. Embora essa citação seja frequentemente atribuída ao almirante Ya 74. Martin Campion e Steven Patrick, “A História de
mamoto, em nenhum lugar ele é apresentado com mais força do que quando é Wargaming, ” Strategy and Tactics (1972), 12.
mostrado na tela na conclusão do longa-metragem Tora, 75. G. R. Andlinger, “Olhando ao Redor: O que os Negócios Podem
Tora, Tora . Jogos fazem? ” Harvard Business Review 36, no. 4 (julho a agosto de 1958):
63. Esse jogo da moralidade é sem dúvida o inci mais frequentemente 147-52.
dente da história dos jogos de guerra. Embora o acima exposto seja verdade, 76. Veja Hausrath, 143-44, para uma rápida visão geral do Reino Unido e
torna o argumento contra o almirante mais "aberto e fechado" Jogos de guerra canadenses naquela época. Havia também algumas
do que realmente era o caso. A maioria dos autores não menciona que o fonte sugere o jogo de guerra soviético. Veja Ivan Boikov, “Na Geração

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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
Aeronaves americanas que afundaram os porta-aviões durante o jogo de guerra foram General Staff Academy ”, Soviet Military Review , junho de 1967, pp. 12–13.
B-17s. Na batalha real, os B-17 se mostraram completamente ineficazes 77. O artigo de Ghamari-Tabrizi constrói uma imagem convincente de
(durante a batalha, os B-17 não atingiram um único navio inimigo), portanto, em um o nível de credibilidade OU desfrutado na época.
sentido estreito, Ukagi estava certo. Ainda assim, o almirante Ukagi não conseguiu
78. E. B. Potter, Nimitz (Annapolis, Maryland: Naval Institute Press,
abordar a questão de que a perda de suas operadoras no jogo de guerra deve
1976), 136.
trouxeram à tona: E se os americanos entrarem no primeiro golpe?
79. Perla, 83.
Nós [os japoneses] teríamos força suficiente para vencer de qualquer maneira?
80. Ibid., 85.
64. Para o melhor relato breve de Tarawa e suas lições, consulte
81. Na verdade, o termo usado foi Opera Estratégica Integrada Vermelha
Ronald H. Spector, A Águia contra o Sol: A Guerra Americana
Plano de Integração (RISOP).
com o Japão (Nova York: Vintage Books, 1985), 259-66.
82. Hausrath, 47.
65. O Dr. Ronald H. Spector entrou em detalhes sobre este incidente
83. Thomas B. Allen, Jogos de Guerra (Nova York: McGraw-Hill,
durante um curso de mestrado que ele deu para a Universidade de Al
1987), 28.
Abama na Air University. Várias fontes publicadas abordam
84. Ibid., 188.
como Hausrath, 32.
85. Ibid., 193-227.
66. A descrição mais detalhada dos jogos de guerra soviéticos que tenho
86. Veja a discussão do Sigma I-64, II-64 e o Sigma
encontrado foi baseado no debriefing de dois coronéis do exército afegão.
série de jogos em Allen, 193–208.
Veja John Sloan et al., Soviet Style Wargames (Washington, DC: Sci
87. Campion e Patrick, 17.
Applications, Inc., junho de 1986).
88. Briefing, “História da Modelagem e Simulação”, Equipe de
67. No início de 1944, os alemães fizeram um jogo de guerra em um
Curso de Modelagem de Defesa e Simulação, Washington
Invasão aliada da França, focada na logística alemã
ington, DC O curso é realizado cerca de uma dúzia de vezes por ano, tipicamente
preparações. O exercício levou e esclareceu as questões logísticas
metade do tempo em Orlando, Flórida, um quarto do tempo em
provas que aumentaram a eficácia da resistência alemã
a área de DC e o remander nos Estados Unidos.
quando a invasão chegou. Veja Estudos Militares Alemães da Segunda Guerra Mundial:
89. Surpreendentemente, nenhuma história formal da Red Flag ainda foi
Uma coleção de 213 relatórios especiais sobre a Segunda Guerra Mundial, preparados por
escrita, mas de Michael Skinner Red Flag: Combat Air para os anos 80 (Não
Ex-oficiais da Wehrmacht para o Exército dos Estados Unidos, vol. 12
vato, Califórnia: Presidio Press, 1984) fornece um excelente instantâneo de
(Washington, DC: Divisão Histórica, Exército dos EUA na Europa, 1979),
como foi passar pela Red Flag em meados dos anos 80.
50. Mais tarde, o reconhecimento alemão avistou alguns dos preparativos
90. Jogo de guerra global de Bud Hay e Bob Gile : os cinco primeiros
através do Canal da Normandia. Os alemães
concluíram que os Aliados estavam preparando uma finta, uma invocação secundária Years (Newport, RI: Naval War College, 1993) faz um ótimo trabalho de
descrevendo as origens e o crescimento inicial da série.
intenção de induzi-los a pensar que a Normandia era a
91. Henry Bartlett e Paul Holman, “Jogos Globais de Guerra
ataque principal. Ainda assim, eles conduziram um jogo de guerra de um desembarque aliado
na Normandia e concluiu que um acordo aliado era provavelmente Mundo Real ”, US Naval Institute Proceedings 117 (fevereiro
ble! Se a finta fosse bem-sucedida, os americanos poderiam decidir 1992): 25.
faça da finta seu principal esforço. Por esse e outros motivos, o 92. Ver Stephen B. Patrick, “A História dos Jogos de Guerra
Os alemães, portanto, ordenaram reforços na Normandia. o data ”, Strategy & Tactics (1975), 11; e Seth Owen, “A História
regimento que fez Omaha Beach tão sangrenta foi um daqueles re of Wargaming 1975-1990, ” Strategy & Tactics (1990), p. 7.
informações. Ironicamente, enquanto um jogo de guerra alemão fez o dia D 93. Anne W. Chapman, As Origens e Desenvolvimento da Na
muito mais caro, outro realmente ajudou a causa aliada. Quando International Training Center, 1976–1984 (Fort Monroe, Va .: Exército dos EUA
Quando a invasão ocorreu, muitos comandantes importantes estavam longe de Comando de Treinamento e Doutrina, 1992).
seu quartel general, a caminho de um segundo jogo de guerra. este 94. Coronel John D. Borgman e Maj Richard L. Hooverson,
jogo de guerra iria testar o quão bem eles poderiam encontrar uma invasão de Nor "The Rebirth of Wargaming" , Armour , setembro-outubro de 1981,
quando todos os reforços planejados estavam em vigor. Enquanto 44
Muitas fontes do dia D mencionam a antecipação alemã de um 95. Perla, 85.
invasão fingida na Normandia e o jogo de guerra final (o mais bem 96. Hay e Gile, 52.
conhecido como O Dia Mais Longo de Cornelius Ryan , 6 de junho de 1944 [Novo 97. Coronel Raymond A. Hord, “The Marine Corps Wargaming
York: Simon e Schuster, 1959], 80–81, e o filme da e Assessment Center ”, Marine Corps Gazette 73, no. 12 (dezembro
mesmo nome), não consegui encontrar uma fonte para o Ger ber 1989): 38-40.
o primeiro jogo de guerra da Normandia e apreciaria qualquer pista. 98. Ibid.
68. Hausrath, 27. 99. David B. Lee, "Jogos de Guerra: Pensando no Futuro"
69. Wilson, 45-62. Jornal Airpower 4, n. 2 (verão de 1990): 44.

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56 REVISTA DE ENERGIA AEROESPACIAL 2000

100. Nick Lackeos, “Presença militar reforça a área Econ 114. Projetistas de jogos de guerra comerciais / analistas militares como
omy ”, Montgomery Advertiser , 12 de maio de 1989, 5H. como Jim Dunnigan e Charles Kamps previram muito menos coalizão
101. Owen, 51-56. Comentários também baseados em E-mail com baixas do que as estimativas “oficiais” - principalmente porque foram
de James F. Dunnigan e Gene Billingsley, presidente da usado para "levar em conta" os intangíveis que o governo dos velhos tempos
GMT Games (um dos principais editores de jogos de guerra impressos e com mãos sempre disseram que não podiam ser calculadas.
desenvolvedor de jogos de guerra puter). 115. Uma imagem do modelo de terreno iraquiano está no centro
102. Citado no briefing, “História da Modelagem e Simula ção de Norman Friedman Desert Victory: A guerra para Kuwait (An
“durante o Gabinete de Modelagem e Simulação de Defesa napolis, Maryland: Naval Institute Press, 1991).
Curso de Oficiais de Modelagem e Simulação. 116. É difícil mostrar uma linha de tendência para gastar em
103. Lee, 44. wargaming. As estimativas para o mesmo ano variam de acordo com o que é
104. Sloan et ai. considerado um jogo de guerra. Aparentemente, usando uma definição de trabalho de
105. Durante um briefing sobre as fases posteriores do Irã / Iraque qualquer simulação multilateral de conflito armado, John Prados em 1987
guerra, um oficial da OTAN que serviu como adido aéreo em Bagdá durante estimado um bilhão de dólares sendo gasto anualmente através do
Essa guerra descreveu a configuração física de um jogo de guerra iraquiano estabelecimento de defesa em jogos de guerra e jogos de guerra. Durante um
No início dos anos 90, eu não consegui o diretor da Junta Conjunta
instalação. A instalação combinava perfeitamente com a configuração de uma soviética.
Seção J-8 da equipe para adivinhar o nível dos gastos anuais, mas
106. Allen, 4.
ele disse que meu palpite de dois bilhões de dólares provavelmente não estava muito longe.
107. Richard M. Swain, Guerra da Sorte: Terceiro Exército na Tempestade no Deserto
Recentemente, um oficial do Centro de Doutrina da Força Aérea estimou
(Fort Leavenworth, Kans .: Comando e Estado-Maior do Exército dos EUA
gastos anuais de mais de três bilhões de dólares, dadas as
College Press, 1994), pp. 7–8.
definição.
108. James F. Dunnigan e Raymond M. Macedonia, Get
117. Paul K. Davis e Donald Blumenthal , A Base da Areia
certo: Reforma militar americana após o Vietnã para o persa
Problema: Um Livro Branco sobre o Estado da Modelagem Militar de Combate
Golfo e além (Nova York: William Morrow and Company,
(Santa Monica, Califórnia: RAND, 1991).
1993), 67.
118. História da modelagem e simulação, funcionários da M&S
109. Richard T. Reynolds aborda esse incidente em sua
Curso.
Coração da tempestade (Maxwell AFB, Ala .: Air University Press, 1995),
119. Antecedentes Históricos do MSIAC , 18 de junho de 1999.
48. O exposto acima é principalmente baseado em minhas conversas com
120. Ibid.
Coronel Reynolds.
121. Rick Adams, “An M & S Primer”, Marketing de Notícias de Defesa
110. Com base em informações do coronel Gary Ware (General
Supplement , 1996, pp. 9-10.
Chefe de modelagem, simulação e jogos de guerra da Schwarzkopf
122. William B. Scott, "Jogos com 'Título 10' moldam políticas", Avi
durante a guerra, e anteriormente diretor do Wargam da Força Aérea

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24/02/2020 Rumo a uma doutrina baseada em histórico para jogos de guerra
Aeronáutica), concedido à Faculdade de Doutrina Aeroespacial, Semana e Tecnologia Espacial , 2 de novembro de 1998, pp. 61–62.
123. Talvez o mais surpreendente de tudo, tenha havido
Pesquisa e Educação (CADRE) logo após a guerra.
movimento em direção à cooperação entre militares e
111. Embora uma fonte (Claudio Cioffi-Revilla, “On the
comunidades comerciais de jogos de guerra. Veja J. R. Wilson, “Vamos Brincar?
Provável magnitude, extensão e duração de uma guerra entre Iraque e ONU ”, Jour
um jogo?" Tecnologia de treinamento militar , (1999), 20-25.
nal da Resolução de Conflito 35, no. 3 [setembro de 1991]: 387–411) 124. Os comentários também são baseados em comentários enviados por e-mail de
baixas previstas na faixa de “100.000 a milhões baixos” e uma James F. Dunnigan e Gene Billingsley.
alguns analistas como Col Trevor Dupuy, EUA aposentado, e James Dun 125. Comunicado de imprensa da Associação de Desenvolvedores de Software
Nigan mais tarde se gabaria de ser “apenas” uma ordem de magnitude durante a 1998 Computer Game Developers Conference, Santa
off, a maioria das estimativas caiu no intervalo indicado no teste. Isso é con- Clara, Califórnia, 1998.
firmado por Mark Herman, “Crise no Golfo: Planejando o 126. Estimativa de Evan Brooks, criador de um índice on-line
Pior ”, Jane's Defense Weekly 15, n. 3 (19 de janeiro de 1991): 83; e de jogos de guerra para computador e ex-editor de jogos para computador
um e-mail de Mark Herman, 11 de fevereiro de 2000. Mundo dos Jogos .
112. O Army Times organizou uma série de divisões e 127. Com base nos comentários de Wilbur E. Gray, secretário
relatórios de pós-ação do regimento de manobras. Cerca de metade dos artigos da Historical Miniatures Gaming Society – East, para Connec
descreveu algum tipo de unidade de jogo de guerra. O mais memorável internacionais, inter-disciplinares internacionais patrocinados pela Air University
ecdote envolveu um comandante de batalhão expressando uma preferência conferência sobre simulação de conflitos, 1998.
pela morte ao longo dos jogos de guerra, mais uma vez. 128. Paul Holtzhausen, “On Target”, Técnico de Treinamento Militar
113. Mencionado por Frank Chadwick, o editor que re nology (1999), 17 .
recebeu a carta, durante uma palestra no Origins 91, uma organização internacional 129. Jerry O'Brien, “Navy Dedicates Premier War-Gaming
conferência de jogos de estratégia. Center,” Providence Journal - Bulletin, 28 de setembro de 1999 .

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