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Autodesk Inventor Currculo Educacional Livro Eletrnico do Estudante

NDICE LIVRO ELETRNICO DO ESTUDANTE


Tpico
Introduo Introduo Usando os Materiais de Treinamento Lio 01 Usando o Help do Autodesk Inventor Lio 02 Lio 03 Exerccio 1: Utilizar o Design Support System Revisando do Processo de Projetar Exerccio 1: Revisar o Processo de Projetar Gerenciando Dados de Projeto Exerccio 1: Utilizar o Vault Explorer Exerccio 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor Criando Sketches (Esboos) Exerccio 1: Visualizar Objetos 3D Exerccio 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboos (Sketches) Exerccio 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch Exerccio 4: Criar um Sketch com Linhas Exerccio 5: Criar perfis (Profiles) com tangncias Exerccio 6: Adicionar e exibir Restries (Constraints). Exerccio 7: Dimensionar um Perfil (Profile) Exerccio de Desafio: Criar um Sketch Geometry Perguntas Projetando Peas (Parts) Exerccio 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil) Exerccio 2: Criar uma Revolved Feature Exerccio 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho) Exerccio 4: Criar furos e Thread Features (roscas) Exerccio 5: Pattern Features (Padro de features) Exerccio 6: Pattern Features ao longo de um caminho Exerccio 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features Exerccio 8: Criar Sweep Features Exerccio 9: Criar Loft em Perfis Exerccio 10: Criar sulcos em uma Pea Exerccio 11: Mapear um Decalque em uma Face Exerccio 12: Inserir uma iFeature Exerccio 13: Importar uma Superfcie Exerccio 14: Usar uma Superfcie IGES Exerccio de Desafio: Crie uma Caracterstica de Revoluo (Revolved Feature) Perguntas Documentando Peas Exerccio 1: Criar um desenho com Multiview (vrias vistas) Exerccio 2: Criar Vistas de Seo (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail) Exerccio 3: Modificar Vistas e Sees Exerccio 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotaes) Exerccio 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe) Exerccio 6: Criar um Revision Block (Bloco de reviso) e Tag (Etiqueta) Exerccio de Desafio: Documente o desenho da cabea do cilindro para uma vlvula de bomba de face Perguntas Peas de Montagem Exerccio 1: Trabalhar com Constraints de montagem Exerccio 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem. Exerccio 3: Criar uma Pea Adaptvel Exerccio 4: Usar o Content Center Exerccio 5: Usar Design Accelerator Exerccio 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peas. Exerccio 7: Usar Motion e Transitional Constraints Exerccio 8: Usar o Contact Solver Exerccio 9: Usar as Vistas de Representao do Projeto (Design View Representations) Exerccio 10: Trabalhar com Soldagem e Caractersticas da Montagem Exerccio de Desafio: Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar Perguntas Analisar um Projeto Exerccio 1: Aplicar Drive Assembly Constraints Exerccio 2: Analisar uma Montagem Exerccio 3: Analisar Faces Exerccio de Desafio: Revisar a montagem para identificar interferncias e calcular as propriedades Perguntas Documentando Montagens Exerccio 1: Criar Vistas de Apresentao Exerccio 2: Criar Vistas de Montagem Exerccio 3: Criar uma Lista de Peas Exerccio de Desafio: Criar desenho de montagem de bomba com lista de peas Perguntas Usando Cabos e Chicotes Exerccio 1: Adicionar Fios para uma Montagem

Sub Tpico

Pgina
1 1 3 3 6 6 7 7 10 18 18 20 21 22 26 29 35 41 43 44 44 47 54 59 67 74 76 80 84 89 94 100 105 109 118 121 123 123 126 131 133 138 144 149 151 153 153 167 174 180 190 195 200 207 211 220 227 230 232 232 237 240 245 246 247 247 253 262 271 273 274 274

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Exerccio 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios Usando Tubos e Canos Exerccio 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexo Usando Anlise de Esforos Exerccio 1: Analisar um Placa Usando o Inventor Studio Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas Exercicio 2: Animar Constraints Exerccio 3: Animar uma Cmera Exerccio de Desafio: Criar imagens e animaes renderizadas de um modelo de motor de avio Perguntas Usando Simulao Dinamica Exerccio 1: Simular um Came e uma Vlvula Usando Projeto Funcional (Functional Design)

Lio 14 Lio 15

Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmisso Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft). Respostas Perguntas Lio 04 Perguntas Lio 05 Perguntas Lio 06 Perguntas Lio 07 Perguntas Lio 08 Perguntas Lio 09 Perguntas Lio 13

280 287 287 298 298 308 308 314 319 326 327 328 328 340 340 344 353 361 362 364 365 367 368 369

Autodesk Inventor Currculo Educacional Livro Eletrnico do Estudante


Introduo
Bem vindo ao Livro Eletrnico do Estudante do Autodesk Inventor Currculo Educacional. Este Livro consiste em lies individuais, cada uma contendo um ou mais exerccios do estudante. Objetivos Os objetivos deste curso so: Revisar como o Autodesk Inventor Professional e o Autodesk Vault fortalecem o processo de projeto. Fornecer lies do tipo fcil de usar que caracterizam a funcionalidade no Autodesk Inventor Professional. Incentiv -lo a utilizar o Design Support System para a informaes especficas de como voc ir trabalhar com estas lies.

Pr-requisitos Recomenda-se que voc tenha experincia de trabalho com: Microsoft Windows XP Professional ou Windows 2000 Professional Primeiros Passos Faa o download das pastas que contm os exerccios de desenho e os arquivos de dados para uma pasta em seu desktop. Os arquivos requiridos dos exerccios so instalados nas pastas que correspondem aos mdulos deste curso Iniciar a aplicao e ajustar o tamanho dela de modo que voc ainda possa ver esta janela. Selecionar um mdulo e um exerccio da lista de mdulos e de exerccios no painel esquerda. Completar cada exerccio utilizando a aplicao.

Utilizando os Materiais de Treinamento


O curso fornecido em uma srie de lies acessveis da pgina da abertura ou atravs de um ndice. Clique no boto Show para expandir esta lio. Um ndice aparecer. Para navegar para uma lio especfica ou pgina, selecione-a na guia do ndice. Clique no boto Hide para retornar esta janela ao tamanho normal. Clique no boto Home para retornar para a pgina de abertura a qualquer momento.

Configurao do Projeto Para acessar os arquivos de dados para os exerccios, voc deve tornar o Inv_Edu o projeto ativo. 1. Iniciar o Autodesk Inventor. Nota: Se voc j est no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos. 2. Se a caixa de dilogo de Open estiver aberta, clique no boto Projects. Caso contrrio, clique no menu File > Projects.

3. 4. 5. 6.

Clique no boto Browse e procure pela pasta onde voc instalou os arquivos de exerccio, e ento abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj. Na janela Projects, duplo-clique em Inv_Edu.ipj para torn-lo o projeto ativo. Clique em Done. Clique em Cancel na parte inferior da caixa de dilogo Open. Nota: Na lio 3 o exerccio requer um projeto diferente. Certifique-se de que voc leu a configurao do projeto no incio de cada exerccio.

Tutoriais Alm dos exerccios neste guia, tutoriais so fornecidos com o Autodesk Inventor. Estes tutoriais fornecem materiais de aprendizagem adicionais que reforam suas habilidades e conhecimentos do Autodesk Inventor.

Autodesk Online Prov o acesso na Internet ao Autodesk Inventor Skill Builders.

Lio 1: Usando o Help do Autodesk Inventor


Exerccio 1: Utilizar o Design Support System Neste exerccio, voc acessa o suporte do software usando o Design Support System (DSS). Este exerccio ilustra como acessar o suporte imediato durante o processo de projetar. Este suporte inclui tpicos do Help e animaes do Show Me.

O exerccio completo

Revise um Tutorial no Getting Started Neste exerccio, voc aprimora sua familiaridade com o Autodesk Inventor completando os tutoriais fornecidos com o produto. 1. Inicie o Autodesk Inventor. 2. Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo Open. 3. Clique em Help menu > Learning Tools > Tutorials.

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5. 6.

Na janela Autodesk Inventor Tutorials, seo Basics, clique em Creating a Part. Revise a primeira pgina. Clique no boto Next. Revise as prximas quatro pginas.

7.

Feche as janelas do Autodesk Inventor Tutorials.

Acesse os Tpicos do Help Nesta seo do exerccio, voc acessa o Help usando uma palavra chave, e ento voc analisa um arquivo animado. 1. Clique em Help Topics (F1).

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3. 4. 5.

Clique na guia ndice. Se as guias no estiverem visveis, clique em Show. Digite lines. Clique em Exibir. Duplo-clique em Create Lines and Arcs (Procedure). H trs abas que fornecem ajuda adicional neste tpico: Concept, Procedure, and Quick Reference (Conceito, Procedimentos e Referncia Rpida).

6. 7. 8. 9.

Revise o contedo. Clique em Voltar. Abaixo em All Users, clique em Show Me Animations. Clique em Sketch Lines > Arcs > Tangent.

10.

Show Me exibido animao automaticamente. Feche o Show janelas do Help. Me

e a roda

11.

as

Na toolbar Standard, clique Visual Syllabus para acessar a caixa de dilogo Show Me. Um arquivo pode ser aberto por este fluxo de trabalho.

Dica

Lio 2: Revisando do Processo de Projetar


Exerccio 1: Revisar o Processo de Projetar Neste exerccio, os estudantes revisam o processo de projetar utilizando recursos disponveis.

Revisar o Processo de Projetar 1. Identificar os recursos disponveis, que incluem: Livros Revistas Jornais Web 2. Utilizar os recursos disponveis para revisar as seguintes informaes: Projeto para Manufatura Projeto para Montagem Anlise por Elementos Finitos Prototipagem rpida A partir desta lista, selecione o tpico que mais interessa a voc e crie um documento de 250 palavras sobre o status do setor. O documento deve centrar-se sobre o setor e como as companhias em sua rea esto implementando a tecnologia.

3.

Lio 3: Gerenciando Dados de Projeto


Exerccio 1: Utilizar o Vault Explorer Neste exerccio, os estudantes trabalham com o Autodesk Vault. Eles acessam o Vault Explorer, criam pastas, definem as pastas de trabalho, e adicionam arquivos ao vault (cofre). Voc: Abre o Vault Explorer. Cria uma estrutura de pastas. Configura a pasta de trabalho. Adiciona um arquivo ao vault. Retira (check out) e revisa o arquivo. Guarda (check in) o arquivo. Visualiza o histrico de verses. Nota: Antes de iniciar este exerccio, o administrador deve configurar o vault como descrito no documento situado na pasta Guia_do_Instrutor > Autodesk Vault Setup. Abrir o Vault Explorer 1. Clique em Iniciar>Todos os programas> Autodesk > Autodesk Data Management > Autodesk Vault 2009. 2. Na caixa de dilogo Log In: Para User Name, digite vaultuser. Para Password, digite vault. Para Database, selecione VaultTraining. 3. Clique em OK. Criar uma estrutura de pastas Agora voc cria uma estrutura de pastas no vault. Isto espelhar a estrutura de pastas de projeto em seu computador. 1. Clique com o boto direito em Vault Explorer ($). Clique em New Folder.

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3.

4.

Na caixa de dilogo New Folder, digite ICU Valve. Clique em OK. Clique com o boto direito em ICU Valve. Clique em New Folder. Na caixa de dilogo New Folder, digite ECO. Clique em OK. A nova pasta exibida abaixo de ICU Valve.

Configurar a pasta de trabalho Configurar a pasta de trabalho local para o projeto no vault, ento o vault sabe onde colocar as cpias dos arquivos que voc retira do vault. 1. Clique no menu File > Set Working Folder. 2. Na caixa de dilogo Procurar pasta (Browse For Folder), selecione Lesson3 no local dos datasets.

3.

Clique em OK.

Adicionar um arquivo ao vault 1. Clique com o boto direito em ECO. Clique Add Files. 2. Na pasta Lesson3\ICU Valve\ECO folder, selecione ICU Valve ECO.doc. 3. Clique Open. 4. Marque Delete Working Copies. Isto ir remover a cpia local quando o arquivo adicionado ao vault.

5.

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Em Comments, digite File added to vault (arquivo adicionado ao vault). Clique em OK. O arquivo adicionado ao vault. No painel de navegao, clique na pasta ECO para exibir os arquivos na pasta

ECO no vault. ICU Valve ECO.doc dever ser o nico documento. Retirar (check out) e revisa r o arquivo Nesta seo do exerccio, voc retira e edita o arquivo. 1. No painel de arquivos de pastas, clique com o boto direito em ICU Valve ECO.doc. Clique em Open. 2. Clique em Yes. O arquivo transferido para a pasta de trabalho, retirado (check out), e aberto no Microsoft Word. 3. Na seo Reason for the Change, digite This modification approved by engineering.

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Salve o arquivo. Saia do Microsoft Word.

Guardar (check in) o arquivo Nesta seo do exerccio, voc guarda o arquivo revisado para uma verso atualizada no vault. 1. No Vault Explorer, clique com o boto direito em ICU Valve ECO.doc. Clique em Check In. 2. Selecione a caixa de verificao Delete Working Copies. 3. Em Notes, digite Added Comment for Revision B. 4. Clique em OK. Visualizar o histrico de verses Nesta seo do exerccio, voc visualiza a histria de verses do arquivo. 1. No painel de arquivos de pastas, selecione ICU Valve ECO.doc. 2. Clique na guia History para revisar o histrico de verses. O nmero da Verso, a data de quando foi guardado (Checked In), e Comment (comentrios) so exibidos.

3. 4.

Clique no menu File > Log Out. Saia do Autodesk Vault.

Exerccio 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor Neste exerccio, voc trabalha com o Autodesk Inventor e Autodesk Vault. Voc adiciona um modelo existente do Autodesk Inventor ao vault, retira a ltima verso do mesmo na pasta de trabalho, verifica, edita e ento guarda o modelo novamente no vault. Voc: Abre um arquivo de montagem (assembly file). Exibe o vault browser. Efetua um log in no vault. Mapeia uma pasta. Adiciona arquivos ao vault. Visualiza arquivos no Vault Explorer. Obtm um arquivo de projeto. Obtm arquivos de modelos. Confere no Vault Explorer. Verifica o histrico de arquivos. Modifica um iProperty. Confere o vault browser. Guarda (chek-in) o modelo. Verifica o histrico do modelo. Abrir um arquivo de Montagem (Assembly File) 1. Inicie o Autodesk Inventor. Nota: Se voc j est no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.</b> 2. Se a caixa de dilogo Open exibida, clique em Projects. Caso contrrio, clique no menu File > Projects. 3. Clique Browse, e ento navegue para a pasta Lesson3\ ICU Valve. 4. Selecione Vault.ipj. Clique em Open. 5. Clique em Done para fechar a caixa de dilogo. 6. Abra WorkSpace\mod03_01.iam.

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Exibir o Vault Browser 1. Na barra de ttulos do navegador (browser), clique na seta ao lado de Model. Clique em Vault.

Os cones mudam para uma marca de exclamao.

2.

No navegador, posicione o cursor sobre um cone para exibir o status corrente do arquivo. Neste exemplo, o vault no est aberto (vault is not open).

Efetuar um log in no vault 1. Clique no menu File > Autodesk Data Management Server > Log In. 2. Na caixa de dilogo Log In, digite a seguinte informao:

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Em User Name: vaultuser. Em Password: vault. Em Database, selecione VaultTraining.

3.

Clique em OK. Os cones mudam para um ponto de interrogao.

4.

No navegador, posicione o cursor sobre o nome de um arquivo. Neste exemplo, o tooltip indica que os arquivos no esto no vault.

Mapear uma pasta 1. Clique no menu File > Vault > Map Folders.

2.

3.

4.

Se em Local a pasta Project Root est mapeada para $/ICU Valve, clique em Cancel para sair da caixa de dilogo. Pule as etapas restantes e prossiga com a seo seguinte do exerccio. Se no, na caixa de dilogo Project Folder Mapping, selecione Project Root. Clique em Edit. Selecione a pasta ICU Valve do vault.

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5. 6.

Clique em OK para selecionar a pasta do vault. Clique em OK para mapear a pasta local para a pasta do vault selecionada.

Adicionar arquivos ao Vault 1. Salve o arquivo. 2. No navegador, clique com o boto direito em mod03_01.iam. Clique em Check In.

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4. 5.

Em Comments, digite Added to vault from Autodesk Inventor. Clique em OK. Posicione o cursor sobre o nome de um arquivo. Neste exemplo, o tooltip indica que os arquivos esto disponveis para retirada (check out).

Visualizar arquivos no Vault Explorer 1. Clique no menu File > Vault > Launch Vault Explorer. 2. Log in no vault. Nota: Se o Vault Explorer J estava rodando, pressione F5 para atualizar. 3. Expanda Vault Explorer ($) e ICU Valve. Clique na pasta WorkSpace. O painel da pasta exibe os arquivos que foram adicionados a partir do Autodesk Inventor.

4.

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Nota: Neste exemplo, a visibilidade dos arquivos DWF est ligada (on). 5. No Autodesk Inventor, feche o arquivo, saia do Autodesk Inventor. Saia do Vault Explorer. Nota: Os arquivos para este projeto esto seguramente localizados no vault. No drive local, a pasta ICU Valve e todos seus ndices podem ser deletados. No Windows Explorer, delete a pasta ICU Valve e todos seus ndices localizados em datasets.

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7.

Obter um arquivo de projeto Voc aprender agora como pegar um projeto a partir do vault primeiramente recuperando o arquivo de projeto, e ento os arquivos de modelo. 1. Iniciar o Vault Explorer. 2. Log in. 3. Na rvore de pastas do Vault Explorer, selecione ICU Valve. 4. Na tabela principal, clique com o boto direito em Vault.ipj. Clique em Get Latest Version.

5.

Clique em OK.

Obter arquivos de modelos 1. Iniciar o Autodesk Inventor. Tenha certeza de que Vault.ipj o projeto ativo. 2. Se necessrio, faa o log in no vault. 3. Clique no menu File > Open

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4. 5. 6.

7. 8.

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From Vault. Na pasta WorkSpace, selecione mod03_01.iam. Clique em Open. Na caixa de mensagem Vault, clique emYes para guardar (check out) o arquivo. Clique em OK. Se necessrio, clique em Yes para atualizar as propriedades. Troque para o Vault Explorer. Na pasta WorkSpace, clique com o boto direito em mod03_01.iam. Clique em Go to Working Folder. Os arquivos so copiados para a pasta de trabalho.

Conferir no Vault Explorer 1. Troque para o Vault Explorer. 2. Selecione a pasta WorkSpace. 3. Clique no menu View > Refresh. 4. Revise o status dos cones no Vault Explorer. 5. Troque para o navegador do Vault no Autodesk Inventor e compare o status dos cones no Vault Explorer e os cones no navegador do Vault no Autodesk Inventor. Ambos exibem os mesmos cones, indicando que o arquivo de montagem (assembly file). (mod03_01.iam) est como retirado (checked out). Os outros arquivos esto na pasta de trabalho, mas no esto como retiradas (checked out).

Verificar o histrico de arquivos 1. Volte para o Autodesk Inventor. O navegador do Vault deve ser exibido. 2. No navegador do Vault, clique com o boto direito em mod03_01.iam. Clique em Show History. Nota: H atualmente uma verso salva do conjunto (assembly) nomeada como V1. 3. Feche a janela de histrico.

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Modificar uma iProperty 1. Na barra de ttulos do navegador, clique na seta ao lado de Vault. Clique em Model. 2. No navegador, clique com o boto direito em mod03_01.iam. Clique em iProperties. 3. Clique na guia Project. 4. Para Revision Number, digite REV B. 5. Clique em OK. Conferir no vault browser 1. Na barra de ttulos do navegador, clique na seta ao lado de Model. Clique em Vault. Mod03_01.iam exibido com um fundo vermelho slido.

2.

No navegador, selecione ICUENDCP.ipt. O arquivo mod03_01.iam exibido agora com um texto vermelho. Salve a montagem. Posicione o cone sobre mod03_01.iam para revisar o estado atualizado do arquivo.

3. 4.

O tooltip do cone do navegador mostra que a cpia local foi editada e deve ser guardada (checked in). Guardar (chek-in) o modelo 1. No navegador, clique com o boto direito em mod03_01.iam. Clique em Check In. 2. Clique em OK. A montagem (assembly) est guardada no vault. Verificar o histrico do modelo 1. No navegador, clique com o boto direito em mod03_01.iam. Clique Show History.

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Agora h duas verses de mod03_01.iam: a verso original (V1) e a verso modificada (V2).

2. 3.

Feche a janela de histrico. Feche o arquivo de montagem, saia do Autodesk Inventor, e ento saia do Vault Explorer.

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Lio 4: Criando Sketches (Esboos)


Exerccio 1: Visualizar Objetos 3D Neste exerccio, voc revisa objetos 3D e interpreta cada uma de suas seis vistas esboando-as. Voc: Abre um arquivo de pea (part file). Cria sketch views. Voc utiliza as ferramentas de visualizao do Autodesk Inventor para aprimorar sua compreenso espacial da pea. A habilidade de visualizar uma pea 3D uma habilidade importante para o seu desenvolvimento como um projetista mecnico. Preparao Para visualizar os objetos em 3D, voc utilizar o Autodesk Inventor. Voc tambm precisa de um lpis, uma rgua, e um papel de esboo. Um papel de esboo fornecido. Abra mod04_01_grid.pdf a partir da parta Lesson4, e ento imprima o arquivo. Abrir um arquivo de Pea (part file) 1. Iniciar o Autodesk Inventor. Nota: Se voc j est no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos. 2. Se a caixa de dilogo Open exibida, clique em Projects. Caso contrrio, clique no menu File > Projects. Navegue para a pasta onde voc instalou os arquivos de exerccio e abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj. Abra Lesson4\mod04_01.ipt.

3.

4.

5.

Clique em Rotate.

6.

Rotacionar o dado em todos os sentidos para ver os seus lados. Todos os objetos 3D tm lados. Se voc colocar algum objeto em uma caixa plstica transparente, este pareceria ter apenas seis lados como a

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caixa plstica transparente. Estes lados so denominados de vistas. H seis vistas para qualquer objeto: superior, frontal, traseira (ou posterior), inferior, lado direito, e lado esquerdo (top, front, back, bottom, right -side, e left-side).

Dica: Utilize o ViewCube para exibir as vistas ortogrficas padres do dado.

7.

Feche o arquivo. No salvar as mudanas.

Criar Sketch Views 1. Utilize o Autodesk Inventor para visualizar os seguintes objetos, e ento esboar a vista frontal, a vista superior, e as vistas do lado direito. 2. No adicione linhas escondidas (hidden lines). Isto ser discutido no exerccio seguinte. 3. Abrir mod04_01a.ipt.

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4.

Abrir mod04_01b.ipt.

5.

Abrir mod04_01c.ipt.

6.

Abrir mod04_01d.ipt.

7.

Abrir mod04_01e.ipt.

8.

Abrir mod04_01f.ipt.

9.

10.

Guarde estes esboos para o exerccio seguinte, onde voc acrescentar os outros tipos de linha (linetypes) requeridos para completar o esboo. Feche os arquivos. No salve as alteraes.

Exerccio 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboos (Sketches) Neste exerccio, voc adiciona linhas escondidas e linhas de centro para completar os esboos do exerccio Visualizar Objetos 3D. Voc: Adiciona linhas escondidas. Adiciona linhas de centro. Adicionar linhas escondidas e de centro 1. Revisar os seus esboos do exerccio Visualizar Objetos 3D. 2. Adicionar linhas escondidas para representar detalhes

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3.

escondidos. Adicionar linhas de centro para representar a simetria, e para mostrar o centro dos crculos e de features circulares.

Exerccio 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch Neste exerccio, voc adiciona dimenses a um esboo. Esta parte do processo conhecida como a anotao de um desenho. Um dimensionamento correto de um esboo fornece equipe da fabricao a informao exigida para fazer a pea. Voc: Revisa a pea. Dimensiona o esboo (sketch). Revisa a soluo.

O esboo incompleto exibido.

Nota: O Autodesk Design Review deve ser instalado para completar este exerccio. Se no est instalado, pode ser baixado gratuitamente do Website da Autodesk.

Revisar a Pea 1. Abrir Lesson4\mod04_03.ipt.

2.

Clique em Rotate.

3.

Rotacionar a pea em todos os sentidos para compreender melhor cada face.

Dimensionar o Esboo (sketch) 1. Abrir

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Lesson4\mod04_03_dimensio n.dwf . Imprimir o arquivo. Nota: Para abrir um arquivo DWF, localize o arquivo no Windows Explorer, e ento d um duplo-clique no arquivo. Isto abrir o arquivo no Autodesk Design Review. 2. Revise o esboo incompleto que voc imprimiu no Passo 1. No esboo, adicionar linhas de centro para representar furos e simetria. Acrescentar as dimenses necessrias para descrever inteiramente a pea.

3.

4.

Revisar a soluo 1. Abrir Lesson4\mod04_03_solution. dwf. Imprimir o arquivo. 2. Revise a soluo e compare com o seu esboo (sketch). 3. Fazer as edies necessrias em seu esboo. 4. Feche todos os arquivos. Exerccio 4: Criar um Sketch com Linhas Neste exerccio, voc cria um novo arquivo de pea (part file), e ento cria uma geometria de sketch utilizando tcnicas bsicas da construo. Voc: Comea um new part file e sketch. Utiliza o Design Support System para revisar o procedimento. Completa o sketch. Voc aprende como usar o Autodesk Inventor Design Support System para auxiliar no processo de desenhar.

O exerccio completo

Pea construda a partir do sketch

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Comear um New Part file e Sketch 1. Na barra de ferramentas padro, clique em New. Clique na guia Metric, e ento duplo-clique em Standard (mm).ipt. Uma parte nova criada e listada no navegador. Sketch1 est ativo.

2.

Clique em Line.

3.

Clique perto do lado esquerdo da janela grfica, mova o cursor para a direita aproximadamente 100 unidades. Clique para especificar um segundo ponto. Dica: Se a linha inteira no est visvel na tela, use a ferramenta Zoom ou a rodinha (Wheel) no seu mouse para o zoom.

Nota: O comprimento, o ngulo, e a geometria da linha so exibidos dinamicamente na tela. O comprimento e o ngulo so exibidos no canto inferior direito da janela, e os smbolos indicam a restrio geomtrica (constraint). Neste exemplo, o smbolo indica que a linha horizontal.

Utilizar o Design Support System 1. Na barra de ferramentas padro, clique emVisual Syllabus.

2.

Clique em Sketch Lines > Lines > Perpendicular. Assista

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a animao.

Dica: Utilize os controles na borda inferior da caixa de dilogo para resetar e o replay da animao.

3.

Fechar a janela do Show Me Animations quando voc entender o conceito.

Completar o Sketch 1. Mover o cursor aproximadamente 40 unidades para cima, e ento clique para criar uma linha perpendicular.

2.

Mover o cursor para a esquerda, e ento criar uma linha horizontal de aproximadamente 30 unidades. O smbolo paralelo de restrio (constraint) exibido.

3.

Mover o cursor para baixo e criar uma linha vertical de aproximadamente 10 unidades.

24

4.

Mover o cursor para a esquerda, e ento criar uma linha horizontal de aproximadamente 40 unidades.

5.

6.

Mover o cursor para cima at que o smbolo paralelo de restrio (constraint) e uma linha pontilhada sejam exibidos. Clique para especificar um ponto.

7.

8.

Mover o cursor para esquerda at que o smbolo paralelo de restrio (constraint) e uma linha pontilhada sejam exibidos. Clique para especificar um ponto.

9.

Mover o cursor para baixo at que toque no primeiro ponto que voc especificou no incio do exerccio. Quando o smbolo de restrio coincidente exibido, clique para fechar o sketch.

25

10.

Clique com o boto direito na janela grfica, e ento clique em Done [Esc].

11.

12.

Clique com o boto direito na janela grfica, e ento clique em Finish Sketch. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 5: Criar perfis (Profiles) com tangncias Neste exerccio, voc cria um novo arquivo de pea (part file), e ento cria um perfil simples utilizando tcnicas bsicas da construo. O perfil consiste de linhas e de arcos tangentes. Este exerccio ilustra como voc pode utilizar o Autodesk Inventor Design Support System para auxiliar no processo de desenho.

O exerccio completo

Parte construda a partir do sketch Iniciar um novo Part File 1. Na barra de ferramentas padro, clique em New. Clique na guia Metric, e ento duplo-clique em Standard (mm).ipt.

2.

Na

barra

de

ferramentas

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3.

padro, clique View > Toolbar > Inventor Precise Input. Clique em Line.

4.

Clique no centro da janela grfica.

Se Precise Delta estiver desligado clique para lig-lo. Selecionar XY na lista dropdown.

5. 6.

Digite 65 no campo X da toolbar Inventor Precise Input. Quando o smbolo horizontal de restrio for exibido, clique para criar uma linha horizontal de 65mm.

Dica: Se a linha inteira no est visvel na tela, usar a ferramenta de Zoom ou a rodinha em seu rato para ajustar o zoom.

7. 8.

Clique no campo Y, e ento digite 15. Clique um segundo ponto quando o smbolo perpendicular de restrio for exibido.

9.

Mover o cursor para cima e esquerda, ento clique para criar uma linha de inclinao.

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Utilizar o Design Support System 1. Na barra de ferramentas padro, clique Visual Syllabus.

2.

Clique Sketch Lines > Arcs > Tangent. Assista a animao.

Dica: Utilize os controles na borda inferior da caixa de dilogo para resetar e o replay da animao. 3. Fechar a janela do Show Me Animations quando voc entender o conceito.

Completar o Sketch 1. Clique no fim da linha, mantenha pressionada a tecla do mouse, e ento arraste o ponto final (end point) para criar um arco tangent. Soltar a tecla do mouse para posicionar o ponto final do arco. Nota: Como a animao do Show Me demonstrou, um arco tangente pode ser criado clicando e arrastando o ponto final da linha em que o cursor foi posicionado.

28

2.

Mover o cursor para o ponto inicial do perfil e clique quando o smbolo de restrio coincidente for exibido.

3.

4.

5.

Clique com o boto direito na janela grfica, e ento clique em Done [Esc]. Clique com o boto direito na janela grfica, e ento clique em Finish Sketch. Feche a toolbar Inventor Precise Input. Nota: A ltima linha criada no tangente ao arco. Voc aprender como adicionar restries geomtricas no exerccio seguinte. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

6.

Exerccio 6: Adicionar e exibir Restries (Constraints) Neste exerccio, voc adiciona constraints geomtricas a um sketch existente contendo trs perfis (loops) fechados. Em alguns casos, voc v que voc pode reduzir extremamente o nmero de restries dimensionais exigidas em um sketch. Este exerccio envolve a geometria que no encontra critrios de desenho e requer restries geomtricas adicionais para seguir com a inteno do desenho. Voc: Adiciona restries no primeiro sketch. Adiciona restries no segundo sketch. Adiciona restries no terceiro sketch.

Sketches iniciais

29

Sketches finalizados

Adicionar Restries no Primeiro Sketch 1. Abrir Lesson4\mod04_06.ipt. 2. No ViewCube, clique em Front. 3. No navegador, duplo-clique em Sketch1 para torn-lo ativo. 4. Usar o Zoom e o para visualizar o sketch loop esquerda.

5.

Clique Show Constraints.

6.

Pause o cursor sobre a linha de inclinao no lado esquerdo do sketch. As restries atuais so indicadas.

Neste exemplo, h duas restries coincidentes. As linhas inclinadas no sketch devem ser verticais, ento agora voc adicionar restries verticais.

7.

Clique na seta ao lado em Constraint tool.

30

8.

Clique Vertical.

9.

Clique as trs linhas inclinadas. O seu sketch deve ser como o exibido.

Nota: O cursor indica o tipo de restrio selecionada. Nesta etapa o smbolo vertical exibido.

10.

11.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Show All Constraints. Todas as restries (constraints) so agora exibidas.

31

12.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Hide All Constraints.

Adicionar Restries no Segundo Sketch 1. Clique em Pan, e arraste o centro de sua vista para centr-la no segundo sketch loop.

2.

Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Colinear.

3.

Clique nas linhas horizontais no alto do sketch.

4.

5.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done. Arraste a linha horizontal direita superior para baixo e observe como o sketch muda.

32

6.

Esta ao conhecida como restrio de arrasto. Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Equal.

7.

8.

Clique na linha horizontal inferior esquerda do sketch e ento na linha horizontal superior esquerda. Fazer cada uma das linhas horizontais do lado direito iguais linha inferior esquerda. Seu sketch deve ficar similar ilustrao seguinte:

9. 10.

Pressione ESC para cancelar a Constraint tool. Arraste a linha vertical e veja como o sketch muda. Com as restries iguais aplicadas, o sketch retm sua simetria enquanto voc arrasta as linhas verticais.

Nota: Em alguns trabalhos, a restrio Symmetric pode ser utilizada.

Adicionar Restries no Terceiro Sketch 1. Pan para centralizar a sua vista no centro do terceiro

33

sketch loop.

2.

Clique em Show Constraints.

3.

Pause o cursor sobre a linha vertical no lado esquerdo do sketch. As restries atuais so indicadas. Seu sketch deve ser mostrado como.

4.

Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Tangent.

5.

6.

Aplicar a restrio tangente ao arco e a linha no lado esquerdo do sketch. Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Equal.

7.

Aplicar restries equal aos raios do arco esquerda e do arco central, e ento o arco central e o arco direito. Seu sketch deve ser mostrado como.

34

8.

9.

10.

Clique com o boto direito na janela grfica. Selecione Done. Clique com o boto direito na janela grfica. Selecione Finish Sketch. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 7: Dimensionar um Perfil (Profile) Neste exerccio, voc adiciona restries dimensionais ao sketch. Voc: Dimensiona perfis lineares (linear profiles). Utiliza dimensionamento automtico (automatic dimensioning).

O exerccio completo

Pea criada usando o sketch

Dimensionar perfis lineares (linear profiles) 1. Abrir Lesson4\mod04_07.ipt. A geometria do sketch requer restries dimensionais para manter seu tamanho total. Restries geomtricas j foram aplicadas para manter a forma do sketch. 2. No navegador, duplo-clique em Sketch1 para torn-lo o sketch ativo.

35

3.

No ViewCube, Front.

clique

em

4.

Clique em Dimension.

General

5.

Clique na linha horizontal superior do sketch, e ento coloque uma dimenso.

6.

7.

Clique na dimenso para exibir o Edit Dimension edite a caixa. Digite 135, e ento clique no check mark.

No exemplo anterior, voc clicou na dimenso para exibir a caixa de dilogo. Se voc est colocando muitas dimenses, voc pode exibir a edit box do Edit Dimension automaticamente.

8.

Com o General Dimension tool active, clique com o boto direito na janela grfica. Selecione Edit Dimension para ligar o edit dimension. Um check mark exibido prximo a opo.

36

Complete as restries dimensionais como se segue.

9.

Adicione uma dimenso de 10.

10.

Adicione uma dimenso de 60.

11.

Adicione uma dimenso de 35.

12.

Adicione uma dimenso de 10.

37

13.

Adicione uma dimenso de 25.

14.

Adicione uma dimenso de 30.

15.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done.

Utilizar dimensionamento automtico (automatic dimensioning) Em seguida, voc remove as dimenses existentes, e ento usa a ferramenta de Auto Dimension para calcular rapidamente as dimenses do sketch. 1. Pressione a tecla SHIFT e mantenha pressionada quando voc seleciona cada um das dimenses no seu sketch. 2. Quando todas as dimenses estiverem selecionadas, pressione DELETE para remov-las. Dica: Voc pode utilizar uma janela para selecionar todas as dimenses.

38

3.

Em 2D Sketch Panel, clique em Auto Dimension.

4.

Quando a caixa de dilogo Auto Dimension for exibida, clique em Apply para aceitar as configuraes padro e iniciar o dimensionamento do sketch.

As dimenses so aplicadas ao sketch.

A caixa de dilogo Auto Dimension indica que duas dimenses so requeridas para restringir inteiramente o sketch. Isto devido falta de uma restrio fix.

Dica: Esta informao tambm est disponvel na barra de status durante toda uma sesso de desenho.

5.

6.

7.

Clique em Done na caixa de dilogo Auto Dimension para fech-la. No sketch, selecione e reposicione as dimenses de modo que sejam mais fceis de ler. Adicione uma restrio fix ao canto esquerdo inferior do sketch, note que a cor do sketch muda. Ele agora est inteiramente constrained. Suas dimenses devem estar similares seguinte ilustrao:

39

8.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

40

Exerccio de Desafio
Usando o conhecimento adquirido nesta lio, complete esta seo de Exerccios de Desafio. Criar um Sketch Geometry Criar e restringir os perfis como mostrado. 1. Criar um novo arquivo de pea (part file) para cada perfil usando Standard (mm).ipt template. 2. Posicione linhas e arcos usando as tcnicas discutidas nesta lio. 3. Adicionar restries geomtricas e/ou dimensionais.

Nota: Assumir a simetria para a braadeira V-block e aproximar dimenses faltantes.

Dica: Use a ferramenta Three Point Arc para criar os arcos. O sketch se aproxima do perfil. Adicione restries tangent aos arcos em caso de necessidade. Tambm, adicione uma restrio vertical entre os pontos centrais da parte superior e da parte

41

inferior dos arcos.

42

Perguntas
Utilize estas perguntas para testar seu conhecimento do material coberto nesta lio. Pergunta 1 Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao longo da mesma linha? A. Coincident B. Equal C. Colinear D. Symmetric Pergunta 2 Qual a finalidade dos "smbolos" no ambiente de sketch? A. B. C. D. Para permitir que voc troque as ferramentas enquanto desenha Para indicar restries geomtricas Para criar marcadores para placed features Para permitir que voc posicione pontos precisamente

Pergunta 3 Para verificar dinamicamente como as restries aplicadas esto afetando o sketch, voc pode clicar e arrastar uma curva. Como que este processo chamado? Restrio de Arrasto Arrasto da curva Exibir restrio Restrio drive

A. B. C. D. Pergunta 4

A. B. C. D. Pergunta 5

O Autodesk Inventor denota se um esboo est mesmo inteiramente restrito exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto acontea, que restrio deve ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch? Coincident Equal Fix Colinear

A. B.

Somente valores numricos podem ser digitados na caixa de edio do Edit Dimension. Verdadeiro Falso

43

Lio 5: Projetando Peas (Parts)


Exerccio 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil) Neste exerccio, os estudantes criam duas features extrusadas da mesma geometria de sketch. Este exerccio demonstra como usar um nico sketch para extrusar features com distncias diferentes. Voc: Abre o arquivo. Modifica uma feature.

O exerccio completo Abrir o arquivo 1. Iniciar o Autodesk Inventor. Nota: Se voc j est no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos. 2. Se a caixa de dilogo Open exibida, clique em Projects. Se no, clique em File > Projects. Consulte a pasta onde voc instalou os arquivos de exerccio e abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj. Abrir Lesson5\mod05_01.ipt.

3.

4.

5.

No navegador, clique com o boto direito em Sketch2. Clique em Visibility para ligar visibility. Um check mark exibido prximo a opo. A geometria do sketch e as dimenses so exibidas.

44

6.

Clique em Extrude.

7.

Mover o cursor dentro do perfil lentiforme. Clique para selecionar o perfil. A cor da rea selecionada muda e uma previso da extruso mostrada.

8.

Na caixa de dilogo Extrude, para Distance, digite 36.

9. 10. 11.

Clique em OK. No navegador, expanda Extrusion2. Clique com o boto direito em Sketch2. Clique em Share Sketch.

45

12.

Clique em Extrude.

13.

Mover o cursor dentro do perfil que resta (oval), e ento clique para selecione o perfil.

14.

Na caixa de dilogo Extrude, para Distance, digite 16 mm. Clique em OK. No navegador, clique com o boto direito em Sketch2. Clique emVisibility para desligar Visibility. O check mark prximo a opo desaparece. O sketch e as dimenses j no so visveis.

15.

46

Modificar uma Feature Voc pode modificar features usando vrios mtodos de trabalho. Neste exerccio voc usa os 3D Grips para ajustar o tamanho da extruso. 1. No navegador, clique com o boto direito em Extrusion2. Clique em 3D Grips.

2.

Arraste a seta do sentido at que o tamanho esteja indicado como 40.000 mm.

3.

4.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 2: Criar uma Revolved Feature Neste exerccio, voc abre um arquivo de conjunto existente que contenha um nmero de peas, e ento cria uma revolved feature para completar o conjunto de embreagem. Este exerccio demonstra como revolver uma sketched geometry sobre um eixo para criar uma revolved feature. Neste exemplo, voc cria uma volta completa. Voc: Revoluciona (Revolve) um perfil. Utiliza a propagao (propagation) de shape .

47

O exerccio completo Revolucionar (Revolve) um perfil 1. Abrir Lesson5\mod05_02.iam. Nota: Se a caixa de dilogo exibida alertando voc para atualizar o conjunto, clique em No.

2.

No navegador, expandir o clutch2:1. Mover o cursor sobre o cone Sketch1. Uma prvia da geometria e das dimenses do sketch exibida na janela grfica.

3.

No navegador, duplo-clique em clutch2:1 para ativar a pea.

48

4.

No navegador, clique com o boto direito em Sketch1. Clique em Visibility para ligar o visibility. Um check mark exibido prximo a opo. As restries geomtricas e dimensionais requeridas foram aplicadas ao sketch.

5.

Clique em Revolve. O perfil selecionado automaticamente, e a linha de centro selecionada como eixo.

6.

Na caixa de dilogo Revolve, certificar-se que Full est selecionado na Extents list.

Uma prvia da feature exibida.

revolved

49

7.

Clique em OK para criar a revolved feature.

8.

Na barra de ferramentas padro, clique em Return.

9.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Utilizar a propagao (propagation) de shape Um fabricante de mveis est modelando uma pequena chave que ser fornecida para apertar os parafusos com cabea de fenda quadrada. O mtodo de trabalho preferencial utilizar um perfil aberto para a revolved feature. A propagao de shape aplicada aos perfis abertos. Este descreve as solues que so definidas atravs da extenso das extremidades abertas do perfil e pela forma do corpo. Para usar a propagao de shape, a opo Match Shape selecionada.

O exerccio completo

50

1.

Abrir Lesson5\mod05_02a.ipt.

2.

Clique em Revolve.

3.

Selecione o perfil aberto.

4.

Mover o cursor sobre o perfil selecionado. Selecionar a poro interior do perfil.

51

Nota: A opo Match shape selecionada automaticamente. 5. Selecione o eixo.

Dica: Se o eixo no est visvel, rotacione a pea ou selecione Work Axis1 no navegador.

6.

Clique em OK.

52

7.

Rotacione a pea para ver a face inferior.

8.

9. 10.

No navegador, clique com o boto direito em revolve feature. Clique em Edit Feature. Desmarque o check box Match Shape. Clique em OK. A revolved feature modifica a forma do quadrado em cada canto.

11. 12.

Na barra de ferramentas padro, clique em Undo. Feche o arquivo. No salve as alteraes. Nota: Para completar a pea como mostrada no incio deste exerccio, um chanfro e uma superfcie serrilhada so requeridos.

53

Exerccio 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho) Neste exerccio, voc cria uma variedade de planos do trabalho utilizando tcnicas diferentes. Voc: Cria um offset work plane. Cria um tangential work plane. Cria um three-point work plane.

O exerccio completo Criar um Offset Work Plane Uma parte da presso de uma alavanca de balano requer que a geometria do sketch esteja criada 84 mm a partir da base da pea. Para fazer isto, voc cria um work plane offset a partir de uma face. 1. Abrir Lesson5\mod05_03.ipt. 2. Clique Work Plane.

3.

Mova o cursor para o cant o inferior direito da pea para destacar a face frontal.

Dica: Posicione o cursor prximo ao canto inferior direito da face.

54

4.

Clique com o boto direito na pea. Clique em Select Other. Clique nas setas para alternar entre as faces (caso necessrio) at a face inferior ser indicada, e ento clique no boto central verde.

5.

Arrastar o plano pra cima at o Offset exibir aproximadamente 80 (negativo).

Nota: O offset do work plane um valor negativo porque a face inferior foi selecionada e seu vetor normal (normal vector) aponta para baixo

6.

Na caixa de dilogo Offset, digite - 84 (negativo). Clique no check mark. O novo work plane est criado. Mova o work plane exibido arrastando uma borda, e ento mude o tamanho arrastando em um canto assim que aparecer como mostrado.

O work plane pode ser usado para criar features na pea.

55

Por exemplo, este work plane foi usado para criar um sketch plane e as caractersticas mostradas na pea terminada.

7.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Criar um Tangential Work Plane Um entalhe tem que ser usinado em um eixo. Para criar a feature, voc cria primeiramente um plano do trabalho que seja tangencial (Tangential Work Plane) superfcie do eixo. 1. Abrir Lesson5\mod05_03a.ipt.

2.

Clique em Work Plane. A seguir, voc cria um work plane que paralelo pea XZ Plane.

3.

No navegador, expanda a pasta Origin. Clique em XZ Plane. Uma prvia do plano exibida.

56

4.

Mova o cursor sobre a extremidade esquerda do eixo. Desde que os planos do trabalho so inferidos, somente as solues possveis so exibidas. Neste exemplo, mova o cursor sobre a parte superior ou a face inferior, so exibidas duas solues.

5.

Clique para aceitar o work plane na parte de cima do eixo. O novo work plane exibido e adicionado ao navegador. Mova e mude o tamanho da exibio do work plane para que fique similar imagem como mostrado.

6.

Por exemplo, este work plane foi usado para colocar um sketch plane para criar a feature mostrada no eixo terminado.

57

7.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Criar um Three-Point Work Plane Uma pea requer a adio de um pequeno suporte. Para adicionar o suporte, voc cria um work plane usando trs pontos. 1. Abrir Lesson5|mod05_03b.ipt.

2.

Clique em Work Plane.

3.

Mova o cursor para o lado direito da pea. Clique nos trs pontos que definem o work plane, como mostrado.

4.

Nota: Quando voc move o cursor sobre o terceiro ponto, uma visualizao prvia do work plane exibida. Quando voc clica no terceiro ponto, o work plane criado e adicionado ao navegador. Mova e ajuste o tamanho de

58

exibio do work plane se necessrio.

Por exemplo, este work plane foi usado para criar a geometria do sketch no work plane para a feature exibida na pea terminada.

5.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 4: Criar furos e Thread Features (roscas) A cabea de cilindro pea de um conjunto parcialmente completo de uma bomba da vlvula de. A ferramenta de Thread pode igualmente criar roscas nas faces de acoplamento de um frasco e tampa de plstico. Voc: Utiliza um sketch para criar uma hole feature. Cria um tapped hole. Utiliza a ferramenta thread (rosca).

O exerccio completo

59

Utilizar um Sketch Para Criar uma Hole Feature 1. Abrir Lesson5\mod05_04.ipt.

2.

Clique em 2D Sketch.

3.

Clique na face retangular. As bordas da face e os centros dos arcos so projetadas no novo sketch, permitindo que voc posicione as features de furo (hole features).

4.

5.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Finish Sketch. Clique em Hole.

6.

7. 8. 9.

Na caixa de dilogo Hole, a opo Placement deve estar com o From Sketch como default. Na pea, selecione os quatro centros dos arcos. Para diameter, digite 6 mm. Em Termination, selecione To.

60

O boto Select Surface ao lado da lista drop-down de Termination j est selecionado. Agora voc est pronto para selecionar a face de terminao.

10.

Pause o cursor sobre a face lateral da flange para destacar a face do lado de baixo como mostrada. Quando a face do lado de baixo for destacada, clique para selecion-la.

11.

Clique em OK. A hole feature criada e adicionada ao navegador. Note que uma feature define todos os quatro furos.

Criar um tapped hole Agora voc coloca um tapped hole. No exemplo anterior, voc selecionou um centro projetado para o furo. Neste exemplo, a opo concntrica de posicionamento utilizada. 1. No ViewCube, clique em topleft corner.

61

2.

Clique em Hole.

3.

Em Placement, Concentric.

selecione

4.

Selecione o plane.

5.

Selecionar a referncia circular. Voc pode selecionar a borda circular ou a face circular.

62

6.

Na caixa de dilogo Holes, clique em Tapped Hole. As opes para tapped hole so exibidas.

7. 8. 9. 10.

Em Thread Type, selecione ANSI Metric M Profile. Certifique-se de que Full Depth est marcado. Em Size, selecione 16. Em Designation, M16x1.5. selecione

11. 12.

Em Termination, selecione Through All. Clique em OK para gerar o tapped hole, como mostrado.

63

13.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Utilizar a Ferramenta Thread (rosca) A seguir, voc usa a ferramenta Thread para criar roscas nas faces de acoplamento de uma garrafa e tampa de plstico. 1. Abrir Lesson5\mod05_04a.iam. O arquivo contm um modelo de uma garrafa e tampa de plstico.

2.

Zoom in na rea mostrada.

3.

4.

5.

Na janela grfica ou no navegador, clique com o boto direito em cap. Clique em Visibility para desligar a visibility. A check mark ao lado da opo retirada. Na janela grfica ou no navegador, duplo-clique na garrafa para ativar o modo de edio. Clique em Thread.

6.

Na guia Location, certifique-se de que Display in Model e Full Length esto marcados.

64

7.

Selecionar a superfcie de separao como mostrado.

8.

Clique na guia Specification, e ajuste segundo as necessidades para combinar com a seguinte ilustrao. Clique em OK.

A feature Thread criada e adicionada ao navegador.

Nota: Voc pode temporariamente trocar a cor da pea para ver mais facilmente as roscas.

9.

No navegador, desligue visibilidade da garrafa.

65

10.

Duplo-clique na tampa para ativar o modo de edio. A sua vista deve estar como na seguinte ilustrao

11.

Repetir as etapas usadas para criar a rosca na garrafa, selecionando a superfcie como mostrado.

A rosca mostrada.

terminada

12.

Na barra de ferramentas padro, clique Return twice.

13. 14.

On the ViewCube, clique em Home. No navegador, expandir mod05_04a_bottle:1. Clique com o boto direito

66

emInsert:1. Clique em Suppress para desligar a supresso (suppression). A check mark prxima a opo desaparece. A tampa agora posicionada corretamente na garrafa. Seu modelo parece como a seguinte ilustrao.

15.

Feche o arquivo. No salve as alteraes em nenhum dos arquivos.

Exerccio 5: Pattern Features (Padro de features) As features podem ser duplicadas e arranjadas em um padro retangular ou circular. Na primeira parte deste exerccio, voc adiciona um padro retangular de furos a uma placa de tampa plstica. Mais tarde, voc completa um exerccio que utiliza um padro circular. Voc: Abre um arquivo. Adiciona um hole pattern. Suprime as ocorrncias. Cria um circular pattern.

67

O exerccio completo Abrir um arquivo 1. Abrir Lesson5\mod05_05.ipt.

2.

Clique em 2D Sketch.

3.

4.

Selecione a superfcie da pea. Dica: Voc pode igualmente selecionar a face primeiro, e ento clique em 2D Sketch. Clique em Point, Center Point.

5.

Clique no canto inferior esquerdo da pea para posicionar o ponto.

6.

Clique com o boto direito na

68

7. 8.

janela grfica. Clique em Done. Zoom in no canto esquerdo da pea. Posicione o centro do furo utilizando dimenses. O centro do furo est localizado 15 mm a partir da borda esquerda e 10 mm acima da borda inferior, como mostrado.

9. 10.

Finalize o sketch. Clique em Hole.

11.

Adicione um furo de 3 mm dimetro com uma terminao Through All.

Mover uma Hole Feature Em cima da reviso das especificaes do projeto, nota-se que a posio do furo est incorreta. Voc pode usar a ferramenta de Move Feature para alterar a posio do furo. 1. No navegador, clique com o boto direito em the hole feature. Clique em Move

69

2.

3.

Feature. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Triad Move. Clique na seta vermelha na triad como mostrado.

4.

5.

Na caixa de edio 3D Move / Rotate, digite 5 mm na caixa de edio X. Clique em OK.

Adicionar um Hole Pattern Voc modela agora uma hole feature. 1. Clique em Zoom All.

2.

Clique Pattern.

em

Rectangular

3. 4.

Selecione hole feature. Em Direction 1, clique no boto Path Selection. Selecione a borda horizontal inferior da pea.

70

Uma visualizao prvia do padro exibida. Neste exemplo, voc inverte o sentido.

5. 6. 7.

Clique no boto Flip. Em Count, digite 5 . Em Spacing, digite 17.5 mm. Em Direction 2, clique no boto Path Selection. Selecione a borda vertical na esquerda da pea. Uma visualizao prvia do padro exibida. Em Count, digite 4. Spacing, digite 17.5 mm. Em

8.

9.

Clique em OK. O padro de furos retangular adicionado. Na seo seguinte deste exerccio, voc suprime ocorrncias do padro.

71

Suprimir as ocorrncias Uma reviso de inteno de projeto para a pea mostra que trs ocorrncias desnecessrias foram adicionadas. Voc pode suprimir tudo ou ocorrncias individuais em um padro. 1. No navegador, expanda a entrada de rectangular pattern para exibir as ocorrncias. 2. No navegador, mova o cursor sobre as ocorrncias para realar cada ocorrncia na janela grfica. Mantenha pressionada a tecla CTRL, e no navegador selecione as trs ocorrncias, como mostrado.

3.

4.

No navegador, clique com o boto direito em uma das ocorrncias realadas. Clique em Suppress para ligar a Suppression. Um check mark exibido prximo a opo.

5.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Criar um circular pattern 1. Abrir Lesson5\mod05_05a.ipt. 2. No ViewCube, clique no canto superior esquerdo (top-left corner).

72

3.

Clique em Circular Pattern.

4. 5.

6.

Selecione counterbored hole feature (furo com rebaixo). Na caixa de dilogo Circular Pattern, clique no boto Rotation Axis. Na pea, selecione uma circular feature para definir o eixo. A placa circular ou a semispherical feature pode ser selecionada. Uma visualizao prvia do padro exibido.

7.

Certifique-se que 6 est exibido na caixa Occurrence Count e 360 deg na caixa Occurrence Angle.

Neste exemplo, voc pode entrar com um valor incremental de 60 ou um valor fornecido de 360 graus para o mtodo de posicionamento.

8.

Caso necessrio, clique em More.

9.

Em Positioning Method, certifique-se de que Fitted

73

est selecionado.

10.

Clique em OK. O circular pattern adicionado pea.

11.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 6: Pattern Features ao longo de um caminho Neste exerccio, voc replicar um reforo e um furo ao longo de um caminho no linear. Voc: Abre o arquivo. Replica uma feature ao longo de um caminho.

O exerccio completo Abrir um arquivo 1. Abrir Lesson5\mod05_06.ipt.

74

2.

No navegador, clique com o boto direito em Sketch. Clique em Visibility para ligar a visibilidade. Um check mark exibido prximo a opo.

Replicar uma Feature Ao Longo De Um Caminho (Pattern a Feature Along a Path) 1. Clique em Rectangular Pattern.

2.

3.

No navegador, selecione a extrusion feature e a hole feature para selecionar ambas. Em Direction 1, clique no boto Path arrow. Clique na linha de sketch prxima a feature de extruso para selecionar o caminho inteiro.

Uma visualizao prvia do padro exibida.

4.

Clique em More.

5.

6.

Em Direction 1, clique no boto Start. Selecione o ponto central do furo. Em Direction 1, em Column Count, digite 40. In Column Spacing, digite 36. A visualizao prvia atualizada.

75

7.

Em Orientation, Direction 1.

selecione

8.

Clique em OK.O feature criado.

pattern

9.

No navegador, clique com o boto direito em Sketch. Clique em Visibility para desligar a visibilidade. Um check mark exibido prximo a opo.

10.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features Neste exerccio, voc espelha sheet metal features. Voc replicar features ao longo de uma borda. Voc: Abre o arquivo. Replica uma feature. Nota: Os mtodos mostrados neste exerccio podem ser utilizados para espelhar e modelar pattern solid features, work features, ou o slido inteiro.

76

O exerccio completo Abrir o arquivo 1. Abrir Lesson5\mod05_07.ipt.

2.

No navegador, clique com o boto direito em Mirror Work Plane. Clique em Visibility para ligar a visibilidade. Um check mark exibido prximo a opo.

3.

Clique em Mirror Feature.

4.

No navegador, selecione as trs sheet metal features (Face3, Face4, e Cut1) como mostrado.

77

5.

6. 7.

Na caixa Pattern, Plane. Selecione feature. Clique em

de dilogo Mirror selecione Mirror Mirror Work Plane OK.

Replicar uma feature A pea de sheet metal requer quatro grampos ao longo de uma borda. Voc usa a opo do comprimento da curva para modelar as features. 1. Clique em 2D Sketch.

2. 3.

Selecione a face superior da pea sheet metal. Delete as trs bordas projetadas como mostrado.

4.

5.

Clique com o boto direito na janela grfica. Select Finish Sketch. Clique em Rectangular Pattern.

6.

Select as trs sheet metal features (Face3, Face4, and Cut1).

78

7. 8.

Em Direction 1, clique no boto Path selection. Selecione a borda projetada mais prxima as features.

9.

Clique em Flip para mudar a direo da coluna.

10. 11.

Em Column Count, digite 4. Clique na seta drop-down, e selecione Curve Length na lista.

12.

Clique em More.

13. 14.

15.

Em Direction 1, clique em Start. Rotacione e d um zoom no canto esquerdo da primeira feature selecionada. Selecione o ponto como mostrado.

79

16. 17.

Em Orientation, selecione Direction 1. Clique na janela grfica. Pressione F6 para visualizar a pea como um isomtrico.

18.

Clique em OK.

19.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 8: Criar Sweep Features Uma tampa de moedor de caf tem duas sweep features a serem adicionadas. Neste exerccio, voc abre um arquivo parcialmente terminado e cria duas sweep features. Mais tarde, adiciona uma face draft a uma feature existente e espelha a feature para completar a tampa. Voc: Espelha a dobradia. Cria uma sweep feature.

O exerccio completo Espelhar a Dobradia (hinge) Antes de criar a sweep feature, voc espelha a dobradia (hinge feature). 1. Abrir Lesson5\mod05_08.ipt.

80

2.

Use as ferramentas Rotate, zoom, e pan para exibir a dobradia como mostrado.

3.

No browser, clique com o boto direito em WorkPlane1. Clique em Visibility para ligar a visibilidade. Uma marca de seleo exibida ao lado da opo.

4.

Clique em Mirror.

5.

6.

7.

No browser, clique em Extrusion2, Revolution1, Extrusion3, e no fillet. Dica: A dobradia constituda por um pequeno nmero de caractersticas. Neste exemplo, mais fcil selecionar as caractersticas a partir do browser do que a partir da janela de grficos. Na caixa de dilogo, clique no boto Mirror Plane. Selecione o plano de trabalho. Uma visualizao do espelho (mirror) exibida. Clique em OK para criar o

81

mirrored feature.

8.

Desligue o plano de trabalho.

Criar um Sweep Feature Para criar um sweep feature, voc deve ter um perfil e um caminho (path). Neste exemplo, j existe um perfil e voc projeta uma geometria pra criar o caminho (path). 1. Gire a pea para mostrar o lado oposto

2.

Ligue a visibilidade de Sketch4. O perfil do sweep est mostrado no centro do arco.

3.

Clique em 2D Sketch.

4.

Selecione a face de cima da pea. O esboo do plano criado na face, e as arestas de cima da superfcie so automaticamente projetadas no esboo. Depois, voc apaga as arestas projetadas. Voc deve quebrar o caminho (path) no comeo e no fim para o sweep feature comear e parar nos pontos corretos do caminho (path). Selecione e apague a aresta como mostrado.

5.

82

6.

7.

D Pan para o lado esquerdo da tampa e, em seguida, selecione e delete a aresta equivalente desse lado. Na barra de ferramentas Standard, clique em Return.

8.

Clique em Sweep.

9.

Verifique se o perfil pequeno destacado e se o boto (path) na caixa de dilogo est selecionado. Selecione o pequeno arco projetado para definir o caminho (path).

10.

11.

Clique em OK para criar o sweep.

83

12.

Ligue a visibilidade de Sketch5. O perfil do sweep mostrado no lado direito do fim do arco largo. Clique em 2D Sketch.

13.

14.

Selecione a face superior da pea. O esboo de plano criado nesta face, e as arestas da face so projetados no esboo de plano. Apague a pequena linha geomtrica embaixo do perfil.

15.

16.

17.

Repita isto para a linha equivalente do outro lado da tampa. Crie um sweep usando o esboo como perfil e o arco largo como caminho (path).

18.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Exerccio 9: Criar Loft em Perfis Nesse exerccio, voc cria planos de trabalho para loft nas sees dos perfis. Ento voc usa as opes de loft para definir a forma do cabo da lmina. Abre o arquivo. Cria um plano de trabalho sobre um ponto da spline. Cria um loft com uma seo 3D.

84

O exerccio completo Abrir o arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_09.ipt.

2.

3. 4.

5.

Use as ferramentas Zoom e Rotate para examinar os esboos. No browser, duplo clique em Sketch1 para editar o sketch. Use a ferramenta Look At para configurar uma vista para Sketch1. Clique em Point, Center Point.

6.

Crie um ponto coincidente com a spline perto da parte inferior da curva (certifique-se que o cone coincidente exibido quando voc coloca o ponto).

7.

Desenhe duas linhas de construo coincidentes com o ponto traado e os pontos da spline em ambos os lados.

85

8.

Nota: Use uma geometria de construo para curvas que no so usadas em um perfil ou caminho, mas que ajuda a criar esboos complexos. Adicione uma constraint igual s linhas de construo para posicionar o ponto traado no meio dos pontos da spline.

9.

Mude a dimenso 120 mm para 130 mm e verifique se o ponto traado se move ao longo da spline para manter sua posio relativa entre os dois pontos da spline.

10.

Clique em Return.

11. 12.

Restaure a vista Home. Clique em Work Plane.

13.

Selecione a spline (em qualquer ponto que no seja perto da linha de construo) e ento selecione o ponto traado que voc criou para criar o plano de trabalho perpendicular spline.

86

14. 15. 16.

Crie um trao no novo plano de trabalho. Projete o ponto traado sobre o sketch. Desenhe uma elipse com seu centro coincidente com o ponto projetado e o segundo ponto amarrado horizontalmente com o centro.

17.

Adicione uma dimenso 9 para o eixo maior e 4 para o eixo menor.Dica: Para dimensionar os eixos, clique na elipse e ento arraste a dimenso horizontalmente ou verticalmente

18.

Clique em Return.

Criar um Plano de Trabalho em um Ponto de Spline 1. Clique em Work Plane.

2.

Selecione a spline, e ento selecione o endpoint direito da spline para criar o plano de trabalho perpendicular curva spline.

87

3. 4. 5.

6.

Crie um trao no novo plano de trabalho. Projete o endpoint da spline sobre o trao. Desenhe um crculo coincidente com o ponto projetado. Adicione uma dimenso de 7 para o crculo

7.

Clique em Return.

Criar um Loft com uma Seo 3D 1. Clique em Loft.

2.

Para a primeira seo, selecione a face 3D cncava como mostrado.

3.

Selecione os outros quatro perfis de seo em ordem. Clique em OK quando a prvisualizao parecer similar ilustrao abaixo.

88

4.

No browser, desligue a visibilidade de Sketch1 e todos os quatro planos de trabalho e ento use o comando Rotate e outras ferramentas de visualizao para examinar o loft.

5.

Crie um fillet de 1.5 mm na borda circular da extremidade plana para completar a modelagem bsica.

6.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Exerccio 10: Criar sulcos em uma Pea Neste exerccio, voc aplica perfis para criar sulcos nas faces do cabo de um aparelho de barbear. Voc ento crie um objeto de texto para gravar sobre a face do cabo do aparelho de barbear. Voc: Abre o arquivo. Esculpe e grava um perfil na pea. Esculpe e grava um texto no cabo da lmina. Grava um objeto traado.

The completed exercise

89

Abrir o arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_10.ipt.

2. 3.

Ligue a visibilidade do Sketch11. Rotacione a vista para exibir a face triangular

Esculpir e gravar um perfil na pea 1. Clique em Emboss.

2. 3. 4.

O perfil selecionado automaticamente. Na caixa de dilogo Emboss, clique em Engrave from Face. Para Depth, digite 0.9 mm. Clique no boto Top Face Color, e ento selecione Aluminum (Polished) da lista da caixa de dilogo Color.

5.

Clique em OK duas vezes para fechar a caixa de dilogo e criar a caracterstica esculpida.

90

6.

Restaure a Home View. Ligue a visibilidade do Sketch10.

7.

Clique em Emboss.

8.

Para o perfil, selecione todos os seis perfis fechados. Certifique-se de selecionar o topo e metade da parte de baixo dos dois primeiros perfis do "herringbone" (na esquerda).

9.

10. 11.

12.

13.

Na caixa de dilogo Emboss, assegure que a opo Emboss from Face est selecionada. Em Depth, digite 0.2. Clique no boto Top Face Color e selecione Black na lista da caixa de dilogo Color. Clique em OK duas vezes para fechar ambas as caixas de dilogo e criar a caracterstica do relevo. Use a ferramenta Rotate para examinar as caractersticas gravadas e realadas (em relevo).

91

Esculpir e gravar um Texto no Cabo da Lmina. 1. No browser, clique duas vezes em Sketch9 para editar o sketch. 2. Use a ferramenta Look At para fixar a vista normal para o sketch.

3.

Clique em Text.

4.

5.

Clique em uma rea aberta debaixo do cabo para especificar o ponto de insero. Na caixa de dilogo Format Text, selecione os botes de Justificao Center (1) e Middle (2).

6. 7. 8.

Para Stretch, digite 120. Clique na janela de texto, e ento digite The Sharp Edge. Na janela de texto, selecione The. Mude o tamanho do texto (text size) para 2.50 mm.

92

9.

Clique em OK para colocar o texto.

10.

Desenhe uma linha de construo coincidente com os cantos da caixa de texto.

11.

Adicione um constraint coincident entre os midpoints da linha de construo no texto e o cabo.

12.

13. 14.

Na toolbar Standard, clique em Return para finalizar a edio do sketch. Ligue a visibilidade do Sketch9. Visualize o cabo em uma vista isomtrica.

Gravar um objeto traado 1. Clique em Emboss.

2. 3.

Selecione o objeto texto como perfil. Selecione a opo Engrave

93

4. 5.

6.

7.

8.

from Face. Para Depth, digite 0.5. Se necessrio, clique em Flip para fixar a direo da seta para baixo. Clique no boto Top Face Color, e ento selecione Black na lista da caixa de dilogo Color. Clique em OK duas vezes para fechar ambas as caixas de dilogos e gravar a caracterstica. Use a ferramenta Rotate para examinar a caracterstica gravada e com relevo.

9.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 11: Mapear um Decalque em uma Face Neste exerccio, voc usa as cores da face para adicionar uma textura de recartilhagem (knurled) para uma face, usa a ferramenta Decal para adicionar um decalque, e visualiza as sombras no cho (x -ray ground shadows). Voc: Abre o arquivo. Muda a cor da face. Insere um bitmap em um sketch. Redimensiona e liga (constrain) a imagem. Mapeia o decalque. Muda a transparncia do decalque. Exibe as sombras no cho.

O exerccio completo Abrir o Arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_11.iam.

94

2.

3. 4.

5. 6.

7. 8.

9.

10.

No browser, clique com o boto direito em mod05_11_end cap:1. Selecione Edit. Click Format menu > Style and Standard Editor. Clique no sinal + (mais) para expandir a lista Color. Selecione Aluminum (Flat) na lista. Clique em New. Renomeie o novo estilo de Copy of Aluminum (Flat) para Aluminum (Flat) Knurled. Em Texture, clique em Choose. Na lista de imagens, selecione a imagem Knurl_1.bmp image. Clique em OK. Ajuste o controle deslizante Scale para aproximadamente 60%. Clique em Save. Clique em Done.

Mudar a Cor da Face 1. Clique com boto direito na face cilndrica da tampa. Clique em Properties.

2.

Na caixa de dilogo Face Properties, selecione Aluminum (Flat) Knurled da lista. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e

95

atualizar a cor da face.

Inserir um Bitmap em um Sketch 1. No browser, clique com o boto direito em mod05_11_body:1. Clique em Edit. 2. Ligue a visibilidade do plano de trabalho. 3. Crie um novo sketch no plano de trabalho. 4. Use a ferramenta Look At para fixar uma vista normal para o sketch. 5. Clique em Insert Image.

6.

Abra Lesson5\mod05_11.bmp. Clique para colocar isto debaixo da lanterna. Clique com o boto direito na janela grfica, e clique em Done.

7.

Redimensionar e Ligar a Imagem 1. Clique em Project Geometry.

2.

3.

Projete a aresta esquerda do corpo da lanterna sobre o sketch. Clique com o boto direito na janela grfica, e clique em Done.

96

4.

Redimensione e gire a imagem arrastando as arestas da imagem e os quatro cantos.

5.

Nota: Arraste o canto direito superior para mover a imagem, e os outros cantos para girar a imagem. Adicione um constraint horizontal entre o midpoint da aresta projetada e o midpoint da aresta superior da imagem.

6.

7.

8.

Adicione um constraint parallel entre a aresta superior da imagem e a aresta projetada para orientar a imagem verticalmente. Adicione uma cota de 1.0 mm entre a imagem e a aresta projetada. Adicione uma cota de 40 mm para a imagem para fixar seu tamanho.

97

9.

Finalize o sketch. Visualize o modelo como uma vista isomtrica.

Mapear o Decalque 1. Clique em Decal.

2. 3. 4.

5. 6.

Selecione a imagem. Selecione a face cilndrica grande do corpo da lanterna. Na caixa de dilogo Decal, selecione Wrap to Face para ligar o envolver (wrapping). Clique em OK. Desligue a visibilidade do plano de trabalho.

7.

Clique em Return duas vezes.

98

Mudar a Transparncia do Decalque 1. No browser, clique com boto direito em mod05_011_body:1. Clique em Edit. 2. Edite o sketch que contm a imagem.

3.

4.

5.

6. 7.

Clique com boto direito na imagem. Clique em Properties. Dica: Clique com o boto direito na imagem no browser se voc tiver dificuldade em selecion-la no modelo. Na caixa de dilogo Image Properties, abaixo de Transparency, selecione Use Mask to turn on transparency. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e a tualizar a imagem. Finalize o sketch. Clique em Return para voltar ao nvel superior da montagem.

Exibir Sombras de Cho (Ground Shadows) 1. Clique em Tools > Application Options. 2. Clique na aba Display. 3. Abaixo de Active, desmarque a opo Edges. Clique em OK. 4. Na toolbar Standard, clique em X-Ray Ground Shadow.

99

5.

Gire o modelo e note como a exibio da sombra atualizada.

6.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 12: Inserir uma iFeature Neste exerccio, voc cria um sketch, e ento usa a geometria do sketch para orientar uma iFeature. Voc: Abre o arquivo. Cria um sketch. Insere uma iFeature. Modifica o sketch.

O exerccio completo Criar um Sketch 1. Abra Lesson5\mod05_12.ipt.

100

2. 3. 4.

5. 6.

Clique no menu Tools > Application Options. Clique na aba Sketch. Desmarque a opo Clear the Autoproject Edges for Sketch Creation and Edit. Clique em OK. Na toolbar Standard, clique em 2D Sketch.

7.

Selecione a face de topo como mostrado.

8.

Clique em Project Geometry.

9.

Selecione as duas arestas como mostrado.

10.

Na toolbar Standard, clique em Construction.

11.

Clique em Line.

101

12.

Pressione a tecla CTRL. Esboce uma linha a partir do Center point do arco projetado at o local aproximado como mostrado.

13.

14.

Dica: Voc pressiona a tecla CTRL para ter certeza de que a linha de construo no est horizontal ou paralela outra geometria no sketch. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Done. Clique em General Dimension.

15.

Coloque uma cota angular de 45 entre a linha de construo e a aresta projetada como mostrado. Digite 45 na caixa de edio. Clique no boto de verificao (check Mark).

16.

17.

Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Done. Na toolbar Standard, clique em Return.

Inserir uma iFeature 1. Clique em Insert iFeature.

102

2.

3.

4. 5. 6.

Na caixa de dilogo Insert iFeature, clique em Browse para localizar a iFeature. Em Locations no lado esquerdo da caixa de dilogo, selecione Workspace. Abra a pasta Lesson5. Selecione Hole-Pattern.ide, e ento clique em Open. Selecione a face de topo da pea como mostrado.

7.

Na caixa de dilogo Insert iFeature, selecione a entrada Reference Point1.

8.

Selecione o endpoint da linha de construo como mostrado.

9.

Note: Um sinal de verificao (check Mark) aparece na caixa de dilogo quando voc identificar com sucesso a posio da geometria. Na caixa de dilogo Insert iFeature, selecione Reference Line1.

103

10.

Selecione construo mostrado.

linha

de como

11.

Na caixa de dilogo Insert iFeature, clique em Finish para inserir a iFeature.

Modificar o Sketch 1. Mude a cota angular de 45 para 40. 2. Selecione e arraste o endpoint da linha de construo para a localizao aproximada como mostrado.

3.

Na toolbar Standard, clique em Update.

104

4. 5. 6.

7. 8.

Clique no menu Tools > Application Options. Clique na aba Sketch. Selecione a opo Autoproject Edges for Sketch Creation and Edit para ligar. Clique em OK. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 13: Importar uma Superfcie Neste exerccio, voc importa, analisa, e mostra uma superfcie IGES no ambiente de construo.Voc ento leva a superfcie de construo para o ambiente da Pea. Voc: Abre o arquivo. Recorta a Superfcie. Muda a visualizao da Superfcie.

O exerccio completo Abrir o Arquivo 1. Clique em Open. 2. Abaixo de Files of Type, selecione IGES Files (*.igs,*.ige,*iges) da lista. 3. Na janela File List, selecione Lesson5\mod05_13.igs. No d duplo clique e no clique em Open. 4. Clique em Options.

105

5.

Abaixo de Group Mapping, clique em Construction Group Mapping.

6.

Abaixo de Post Translation Options, desmarque a opo Auto Stitch and Promote.

7. 8. 9.

Clique em OK. Clique em Open. Use as ferramentas Zoom e Rotate para visualizar a superfcie.

Recortar (Stitch) a Superfce 1. No browser, d duplo clique na pasta Construction para ativar o ambiente de construo. 2. Clique em Stitch Surface.

3.

4.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Select All. Clique na aba Analyze e

106

revise

as

configuraes.

5. 6.

7.

Clique na aba Stitch. Clique em Apply e revise as cores das arestas da superfce. Clique em Done. As superfcies so recortadas para uma nova forma.

Levar a Superfcie As superfcies importadas devem ser levadas para o ambiente da pea antes de voc poder us-las em operaes paramtricas. Voc usa Copy Objects para levar a superfcie. 1. Clique em Copy Object.

2. 3.

Abaixo de Output, para Create New, clique em Surface. Tenha certeza de que a opo Delete Original est selecionada.

4.

Selecione a superfcie. Clique em OK. A superfcie levada listada no browser.

107

Mudar a visualizao da Superfcie No ambiente da pea, voc pode controlar se as superfcies so exibidas como opacas ou translcidas. 1. Clique no menu Tools > Application Options. 2. Na aba Part, abaixo de Construction, selecione a opo Opaque Surfaces para ligar a opo.

3.

Clique em OK. Nota: Mudar a opo no muda a exibio das superfcies existentes. Para mudar a exibio da superfcie depois que uma superfcie criada, clique com boto direito na superfce no brower, e ento clique em Translucent para ligar ou desligar.

108

4.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 14: Usar uma Superfcie IGES Neste exerccio, voc substitui uma face de uma pea com uma superfcie importada, apaga uma face, e usa o thicken (engrossar) na superfcie para criar um invlucro de caixa de som. Voc: Abre o arquivo. Substitui uma face. Apaga uma face. Usa o Thicken na pea. Adiciona arredondamentos (fillets) na aresta. Adiciona uma abertura (cutout).

O exerccio completo Abrir o arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_14.ipt. 2. Use as ferramentas Zoom e Rotate tools para examinar a pea. 3. No ViewCube, clique em Front.

4.

Clique

no

menu

Insert

>

109

5.

6. 7.

Import. Na caixa de dilogo Import, selecione Lesson5\mod05_14.igs. No clique duas vezes para abrir e nem clique em Open. Clique em Options. Abaixo de Group Mapping, clique em Construction Group Mapping.

8.

Abaixo de Post Translation Options, selecione a opo Auto Stitch and Promote para lig-la.

9. 10. 11.

Clique em OK. Clique em Open. No ViewCube, clique em Home. A superfcie importada, recortada (stitched), e levada para o ambiente da pea.

110

Nota: Neste exerccio, as imagens mostram a superfcie como translcida.

Substituir uma face 1. Clique em Replace Face.

2.

Selecione a opo Automatic Face Chain para lig-la.

3.

Selecione as duas faces existentes na pea para substituir como mostrado.

111

4.

Na caixa de dilogo Replace face, clique em New Faces. Selecione a superfcie importada.

5.

Clique em OK. As novas faces substituem as faces originais da pea. O material adicionado parte subtrada da pea original.

112

6.

No browser, clique com boto direito na superfcie e desligue a opo Visibility.

Apagar uma Face Em seguida, voc apaga uma face, e ento usa o thicken para engrossar a superfcie para criar o invlucro. 1. No ViewCube, clique no canto superior esquerdo.

113

2.

Clique em Delete Face.

3.

Na caixa de dilogo Delete Face, o boto Select Individual Face dever estar selecionado.

4.

Selecione a face inclinada.

5.

Clique em OK.

114

O resultado um modelo de superfcie.

Usar Thicken para engrossar a pea Agora voc engrossa a pea para dar volume ela. A pea resultante um slido com densidades de parede uniformes. Nota: A ferramenta Thicken/Offset pode ser usada como uma alternativa ferramenta Shell. 1. Clique em Thicken/Offset.

2. 3.

4. 5.

Clique na pea para selecion-la. Selecione Flip para que a direo seja para dentro da caixa de som. Para Distance, digite 2 mm. Abaixo de Output, clique em Solid.

6.

Clique em OK.

115

Gire a pea e observe que ela tem parede de densidades uniformes.

Adicionar Arredondamentos (Fillets) nas Arestas Para terminar a pea, adicione arredondamentos s arestas. 1. No ViewCube, clique em Home. 2. Clique em Fillet.

3.

4.

Specifique o raio do fillet para 2 mm e selecione todas as arestas externas, exceto as que esto em volta da abertura. Clique em OK.

Adicionar uma Abertura (Cutout) Adicionar uma abertura para um conector. 1. Crie um sketch na face plana traseira da caixa. 2. Se uma caixa de dilogo aparecer, clique em OK. 3. Crie um retngulo de 34 mm

116

4. 5.

de largura por 12 mm de altura. Centralize o retngulo na face da pea. Adicione um fillet de 2 mm para todos os vrtices do retngulo e finalize o sketch.

6.

Clique em Extrude.

7.

8. 9. 10.

Specifique o Output como um slido e a operao como um corte (cut). Extenda o corte para dentro da face. Clique em OK. Adicione um fillet de 0.5 mm para as arestas.

11.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

117

Exerccio de Desafio
Usando as tcnicas que voc aprendeu nesta lio, complete estes exerccios de desafio. Crie uma Caracterstica de Revoluo (Revolved Feature) Criar uma caracterstica de revoluo. 1. Faa de Inv_Edu.ipj o projeto ativo. 2. Inicie uma nova pea usando o modelo mtrico Standard (mm).ipt. 3. Crie um novo esboo geomtrico como mostrado.

4.

Aplique constraints geomtricas e dimensionais onde for adequado. Dica: Selecione os endpoints das linhas de centro para aplicar as cotas lineares mostradas na figura ou selecione qualquer outro lugar nas linhas de centro para adicionar cotas de dimetro. Use o Revolve no sketch.

5.

6.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Criar Planos de trabalho (Work Planes) e Furos (Holes) Crie planos de trabalho em um apoio de estante (shelf support) para que sejam criadas as caractersticas de furo, como mostrado na ilustrao do passo 5. 1. Abra

118

2. 3.

4.

5.

Lesson5\mod05_apply02.ipt. Mostre a pea em vista isomtrica. Crie um plano de trabalho tangente superfcie superior do cilindro maior. Coloque um furo com dimetro de 3 mm atravessando a pea. O furo fica localizado no meio do caminho ao longo do cilindro maior. Crie um segundo plano de trabalho e coloque outro furo de 3 mm 90&#176; relativo ao eixo do primeiro furo.

6.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Criar Caractersticas de Sweep Criar um clipe para uma montagem de braadeira de papel. 1. Abra mod05_apply03.ipt.

2.

3.

Revise a braadeira. Crie um clipe para ajustar na braadeira. O clipe fabricado com dimetro de 1.4 mm a partir de mola de ao (spring steel). As dimenses globais do clipe so aproximadas. Use a ferramenta Measure para estabelecer as dimenses onde o clipe se encaixa com o corpo da braadeira.

119

4.

5.

Inicie um novo arquivo de pea usando o modelo mtrico standard (mm).ipt. Crie o clipe usando a ferramenta Sweep. O clipe completo e a montagem da braadeira so como mostrado.

6.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

120

Perguntas
Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento do material abordado nesta lio: Pergunta 1 Quando voc cria uma caracterstica extrudada ou revolucionada, a geometria do sketch usada. Qual o nome do processo para expor os sketches e alterar os constraints geomtricos ou dimensionais deles? A. Feature rollback B. Edit Sketch C. Reattach sketch D. Profile edit Pergunta 2 Qual dos seguintes no uma operao de caracterstica extrudada? A. B. C. D. Pergunta 3 Voc pode ter mltiplos sketches ativos a qualquer hora: A. B. Pergunta 4 No existe nenhuma face na pea na qual voc pode criar um sketch. Tipicamente, qual a ferramenta de trabalho que voc criaria primeiro? Work plane Work axis Work point Qualquer uma das anteriores Verdadeiro Falso Join Cut Combine Intersect

A. B. C. D. Pergunta 5

A. B. C. D. Pergunta 6

Voc precisa criar uma caracterstica de trabalho intermediria para ser usada como um plano de trabalho em uma pea cilndrica. Qual caracterstica de trabalho voc criaria? Work plane Work axis Work point Qualquer uma das anteriores

A. B. C. D. Pergunta 7

Voc precisa de uma referncia para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual caracterstica voc usaria? Work plane Work axis Work point Qualquer uma das anteriores

A. B.

Uma caracterstica de furo (Hole) s pode ser colocada em uma pea se o ponto central do furo criado usando a ferramenta Point, Center Point: Verdadeiro Falso

121

Pergunta 8 Uma pea que voc est projetando tem vrios tipos de arredondamentos (fillet) adicionados. As arestas exteriores restantes tero um raio de fillet constante. Qual o modo de seleo que voc usaria? Loop Features Fillets Todos arredondam

A. B. C. D. Pergunta 9

A. B. C. D. Pergunta 10

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma caracterstica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho ou faces planas? Loft Sweep Face draft Shell

A. B. C. D. Pergunta 11

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma caracterstica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano? Loft Sweep Face draft Shell

Seguindo a criao de uma caracterstica loft, ela parece estar se torcendo (twisting) entre alguns perfis. O que voc faria para corrigir este problema? A. B. C. D. Editar a caracterstica, e ento reordenar os perfis na lista Sections. Editar a caracterstica, e ento usar a opo Point Mapping. Desfazer o processo do loft, e ento apagar o perfil onde acontece o twist. Desfazer o processo do loft, e ento adicionar um perfil para corrigir o problema do twist.

Pergunta 12 Voc pode controlar o peso entre todos os perfis em uma caracterstica loft: A. B. Pergunta 13 Quando voc divide uma pea, qual o resultado? A. B. C. A pea dividida em duas peas. As faces da pea so divididas em duas no plano definido pela linha divisria. O material cortado longe da pea. Verdadeiro Falso

122

Lio 6: Documentando Peas


Exerccio 1: Criar um desenho com Multiview (vrias vistas) Neste exerccio, voc cria uma vista independente para servir como vista base, e ento as vistas do projeto para criar um desenho ortogrfico com multiview. Voc tambm adiciona uma vista isomtrica ao desenho. Voc: Abre o desenho. Cria uma vista projetada. Edita as vistas. Cria uma vista isomtrica.

O exerccio completo Abrir o desenho 1. Inicie o Autodesk Inventor. Nota: Se o programa j estiver aberto, feche todos os arquivos. 2. Se a caixa de dilogo Open estiver exibida, clique em Projects. Caso contrrio, clique no menu File > Projects. V at a pasta onde voc instalou os arquivos de exerccio e abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj. Abra Lesson6\mod06_01.idw. O arquivo de desenho contm uma nica folha com uma margem e Legenda. Clique em Base View.

3.

4.

5.

6.

Clique em Open an Existing File.

7.

8.

Selecione mod06_01.ipt como vista de origem e ento clique em Open. No feche a caixa de dilogo Drawing View. Abaixo de Style, clique em

123

Hidden Line.

9. 10.

Selecione 1:1 em Scale list. Posicione a pr-visualizao da vista no canto inferior esquerdo da folha (na Zona C6). Clique para colocar a vista

Criar uma Vista Projetada 1. Clique em Projected View.

2.

3. 4. 5. 6.

Selecione a vista base. Mova o cursor verticalmente para um ponto acima da vista base. Clique na zona E6 para colocar a vista superior. Mova o cursor para a direita da vista base. Clique na zona C2 para colocar a vista do lado direito. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Create.

Editar as Vistas Uma escala de 1:1 resulta em vistas aglomeradas. Nos passos a seguir, voc fixa a escala da vista base em 1:2. As vistas dependentes sero atualizadas automaticamente. 1. Mova o cursor em cima da

124

2. 3. 4. 5. 6.

vista base para mostrar a borda vermelha. Clique com boto direito no desenho. Clique em Edit View. Selecione 1/2 em Scale list. Clique em OK. No browser, expanda a entrada Sheet:1. Expanda ANSI - Large. D clique duplo em Field Text.

7.

8.

Na caixa de dilogo Edit Property Fields, role para baixo at SCALE. Clique no campo 1:1, e ento digite 1:2 para a escala.

9.

Clique em OK.

Criar uma Vista Isomtrica Para completar o layout de mltiplas vistas, crie uma vista isomtrica. 1. Clique em Projected View.

2. 3.

4. 5.

Selecione a vista base. Mova o cursor para um ponto acima e direita da vista base. Clique na Zona E3 da folha para colocar a vista isomtrica Clique com boto direito na janela grfica. Clique em

125

6.

7.

8.

9.

10.

Create. Clique com boto direito na vista isomtrica. Clique em Edit View. Na caixa de dilogo Drawing View, clique na aba Display Options. Desmarque a opo para Tangent Edges. Clique em OK. Selecione o lado direito da vista e arraste para a zona C4. Selecione a vista isomtrica e arraste para a Zona E4. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

11.

Exerccio 2: Criar Vistas de Seo (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail) Neste exerccio, voc cria vistas de seo, auxiliar e de detalhe. Voc: Abre o desenho. Cria uma vista de seo. Coloca uma vista auxiliar. Cria uma vista de detalhe.

O exerccio completo Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_02.idw. 2. Note as vistas existentes. O desenho contm vistas ortogrficas e uma vista isomtrica.

Criar uma Vista de Seo 1. D Zoom na vista superior. 2. Clique em Section View.

126

3.

4.

Clique dentro da vista superior. Defina a linha de projeo como descrito nos passos de 4 a 7. Coloque o cursor em cima do midpoint da aresta esquerda da pea (A'), e ento mova o cursor para extender a linha de projeo longe da pea (A). Clique para colocar o ponto inicial da linha de seo.

5.

6.

Arraste horizontalmente alm do centro da pea (B). Clique para definir o primeiro segmento da linha de seo. Arraste o cursor para criar um constraint deduzido ao longo do centro de abertura (C'). A seguir, arraste horizontalmente at que um constraint perpendicular ou paralelo aparecer . Clique para definir o segundo segmento da linha de seo.

7.

Arraste horizontalmente para a direita da pea (D). Clique para criar o ltimo segmento da linha de seo.

8.

Clique com boto direito na

127

janela grfica. Continue.

Clique

em

9.

D Zoom out, e ento arraste a pr-visualizao da seo para baixo da Zona D6.

10.

Clique na janela grfica para colocar a vista. A transio no plano de corte de offset mostrada na vista da seo. Agora voc suprime a exibio desta aresta. Clique com boto direito na aresta. Clique em Right-click the edge. Clique em Visibility para alternar para off (desligar) a exibio da aresta.

11.

Colocar uma Vista Auxiliar Uma vista auxiliar exigida para documentar as caractersticas na face inclinada..

128

1.

Clique em Auxiliary View.

2. 3.

Selecione a vista frontal. Selecione as arestas que definem a projeo auxiliar.

4.

Abaixo de Style, selecione Hidden Line Removed.

5.

Mova a pr-visualizao para baixo e para a esquerda. Clique na Zona B7 para colocar a vista auxiliar.

Criar uma Vista de Detalhe Crie uma vista de detalhe para mostrar uma parte da vista original em uma escala ampliada. 1. D Zoom na vista superior. 2. Clique em Detail View.

3. 4.

Selecione a vista superior. Na caixa de dilogo Detail View, abaixo de Fence Shape, selecione

129

Rectangular.

5.

6.

Clique para colocar o centro do detalhe e mova o cursor, ampliando o retngulo que define a vista. Clique para definir a borda do detalhe.

7.

8.

Arraste a pr-visualizao para a esquerda da vista superior. Clique na janela grfica para colocar a vista.

9.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

130

Exerccio 3: Modificar Vistas e Sees Neste exerccio, voc apaga a vista base enquanto retm as vistas dependentes. A vista base no exigida para documentar a pea, mas as suas vistas dependentes so. A seguir, voc alinha a vista de seo com a vista do lado direito para manter a relao ortogrfica prpria entre as vistas Voc tambm modifica o padro de hachura da seo para representar melhor o material. Voc: Abre o desenho. Modifica o padro de hachura.

O exerccio completo Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_03.idw. O desenho contm trs vistas ortogrficas, uma vista isomtrica, e uma vista de seo.

2. 3.

4.

No browser, expanda Sheet:1. Clique com boto direito em View1:mod06_03.ipt,. Clique em Delete. Na caixa de dilogo Delete View, clique no boto More.

5.

6.

Selecione View2, e ento clique em Yes na coluna Delete para altern-lo para No. Repita esse processo de trabalho para a View3.

131

7.

8.

9. 10.

11.

12. 13.

Clique em OK para a pagar a vista base e e reter as duas vistas dependentes. Clique com boto direito na vista do lado direito. Clique em Alignment > Horizontal. Selecione a vista de seo como a vista base. Arraste a vista de seo verticalmente para a posio previamente ocupada pela vista superior. A vista do lado direito permanece alinhada vista de seo. Clique com boto direito na vista isomtrica. Clique em Alignment > In Position. Selecione a vista de seo como a vista base. Mova a vista de seo e note que a vista isomtrica agora se move com a vista de seo.

Modificar o padro de hachura. Edite o padro de hachura da vista de seo para representar o material como bronze usando o padro de hachura ANSI 33. 1. Na vista de seo, clique com o boto direito no padro de hachura. Clique em Edit. 2. Selecione ANSI 33 a partir da lista Pattern. Clique em OK.

132

3.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotaes) Neste exerccio, voc restaura cotas e adiciona anotaes ao desenho de uma braadeira. A braadeira (clamp) usada para segurar uma pea de trabalho (workpiece) durante operaes de usinagem. Voc: Cria vistas de desenho. Edita as vistas de desenho. Restaura as cotas do modelo. Adiciona linhas de centro e marcas de centro. Adiciona cotas ao desenho. Completa o Bloco da Legenda (title block). As cotas do modelo e as cotas do desenho so usadas para documentar os tamanhos das caractersticas.

O exerccio completo. Criar Vistas de Desenho (Drawing Views) 1. Abra Lesson6\mod06_04.idw. O arquivo de desenho contm uma folha simples com margens e um bloco de legenda. 2. Clique em Base View.

3.

Clique em Open an Existing File.

4.

5. 6. 7. 8.

9.

D duplo clique em mod06_04.ipt como vista de origem. Abaixo de Orientation, selecione Front (XY). Defina a Escala para 1:1. Abaixo de Style, selecione Hidden Line. Posicione a pr-visualizao da vista no canto es querdo inferior da folha na Zona C6. Clique na janela grfica para colocar a vista.

133

10.

Clique em Projected View.

11.

12.

13.

14.

15. 16.

17.

Selecione a vista base e mova o cursor verticalmente para um ponto acima da vista base. Clique na folha na Zona E6 para colocar a vista superior (top vi ew). Mova o cursor horizontalmente para a direita da vista base. Clique na janela grfica na Zona C3 para colocar a vista do lado direito. Mova o cursor acima da vista do lado direito. Clique na janela grfica na Zona E3 para colocar a vista isomtrica. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Create.

Editar as Vistas do Desenho Desligue a exibio das arestas tangentes na vista isomtrica. 1. Clique com boto direito na vista isomtrica. Clique em Edit View. 2. Na caixa de dilogo Drawing View, clique na aba Display Options. 3. Desmarque a opo Tangent Edges para esconder as arestas tangentes. 4. Clique em OK.

Restaurar as Cotas do Modelo Restaure as cotas existentes do modelo. Algumas cotas do modelo so removidas, enquanto outras so reposicionadas.

134

1. 2.

3.

4.

D Zoom na vista frontal. Clique com boto direito na vista frontal. Clique em Retrieve Dimensions. Na caixa de dilogo Retrieve Dimensions, clique em Select Dimensions. Selecione todas as cotas exceto as de valor 40.0, 45.0, 16, e o dimetro de valor 16, como mostrado. Dica: Faa uma janela para selecionar todas as cotas, pressione a tecla CTRL, e ento desfaa a seleo das cotas desnecessrias.

5.

Clique em OK.

6.

Arraste as cotas para reposicion-las em volta da pea.

7. 8.

9.

10.

Use o Pan para exibir a vista superior. Clique com boto direito na vista superior. Clique em Retrieve Dimensions. Na caixa de dilogo Retrieve Dimensions, clique em Select Dimensions. Selecione as cotas 17.0, R9, 15 , e a cota de dimetro 16.0.

135

11.

Clique em OK.

Nota: Cotas adicionais, textos e linha de centro so necessrios para completar as anotaes da pea.

Adicionar Linhas de Centro e Marcas de Centro Adicione linhas de centro e marcas de centro para ajudar na colocao das cotas do desenho. 1. No panel bar, clique para baixo a seta na rea do ttulo. Clique em Drawing Annotation Panel. 2. Clique em Center Mark.

3.

Selecione o crculo exterior do ressalto e os dois arcos da abertura.

4.

Use o Pan para mostrar a vista frontal.

5.

Clique na seta prxima ao Center Mark. Clique em Centerline Bisector.

6.

Selecione as duas linhas tracejadas que representam o furo que atravessa o ressalto.

7.

Use o Pan para mostrar a

136

8.

vista do lado direito. Selecione as duas linhas tracejadas que representam o furo que atravessa o ressalto.

Adicionar Cotas ao Desenho 1. Use o Pan para mostrar a vista frontal. 2. Clique em General Dimension.

3.

Selecione o endpoint direita da aresta de fundo Selecione o endpoint direita da aresta superior ressalto (2).

da (1). da do

4.

Mova o cursor para a direita e coloque a cota 16.0 entre as cotas verticais 13.0 e 9.0, como mostrado.

Nota: Voc pode ter que reposicionar a cota de valor 19.0.

137

Completar o Title Block (Bloco da Legenda) Use o drawing properties para completar as informaes na Legenda. 1. Clique em File menu > iProperties. 2. Clique na aba Summary. 3. Para Author, digite seu nome.

4.

Clique na aba Status, e ento clique na seta para baixo em Checked Date. Para a lista Checked Date, selecione a data atual.

5. 6.

Para Checked By, digite as suas iniciais. Clique em OK. O bloco da Legenda atualizado.

7.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe) Neste exerccio, voc cria uma vista de detalhe. Depois que a vista criada, voc completa a vista adicionando informaes. Voc: Abre o desenho. Adiciona um esboo (sketch) de perfil. Cria a vista de detalhe. Modifica o padro de hachura. Adiciona anotaes.

138

O exerccio completo Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_05.idw.

2. 3.

Use Pan e Zoom para examinar a vista do desenho. Clique em Zoom All.

Adicionar um Profile Sketch (Esboo do perfil) 1. Clique em Zoom Window.

2.

D Zoom no canto esquerdo superior da vista frontal.

3. 4.

No browser, selecione VIEW1:mod06_05.ipt. Na toolbar Standard, clique em 2D Sketch.

139

5.

Clique em Center Point Circle.

6.

Desenhe um mostrado.

crculo

como

Criar a vista de Detalhe (Break Out View) 1. Clique em Return para finalizar o sketch.

Um novo sketch criado na vista. O nmero do seu sketch pode ser diferente do que est mostrado na ilustrao.

2.

Clique em Break Out.

3.

Clique dentro da borda limite da vista superior para selecionar a vista para o detalhe. Nota: O perfil do crculo deveria estar selecionado automaticamente. Selecione To Hole a partir da lista em Depth. Abaixo de Display, selecione Show Hidden Edges.

4. 5.

140

As arestas escondidas da pea so mostradas, assim voc pode selecionar a caracterstica do furo.

6. 7.

Selecione a caracterstica Furo (Hole feature). Clique em OK. A vista de detalhe criada e o nome da vista adicionado ao browser.

Dica: Se o furo inteiro no estiver visvel na vista, edite o sketch, e ento redimensione ou mova o crculo.

141

Modificar o Hatch Pattern 1. Clique com o boto direito na hachura. Clique em Edit. 2. Na caixa de dilogo Edit Hatch Pattern, digite 0 para angle (ngulo). 3. Clique em OK.

Adicionar Annotations (Anotaes) 1. No panel bar, clique na seta abaixo de title area. Clique em Drawing Annotation Panel. 2. Clique em Hole/Thread Notes.

3.

4.

Selecione a extremidade de topo da caracterstica Hole (furo) Clique um lugar para colocar a nota na folha de desenho.

5.

Clique no Dimension.

cone

General

6.

Coloque a dimenso global para o Hole (furo).

142

7.

Clique no cone Texture Symbol.

Surface

8.

Selecione a linha de extenso da cota.

9. 10.

Clique com o boto direito e selecione Continue. Em Surface Type, selecione Removal of Material Required.

11. 12.

Clique em OK. Clique com boto direito e selecione Done.

143

Dica: O smbolo de textura da superfcie pode ser arrastado ao longo da linha de extenso ou pode ser colocado do outro lado da linha de extenso.

13.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 6: Criar um Revision Block (Bloco de reviso) e Tag (Etiqueta) Neste exerccio, voc exibe sketches (esboos) e trabalha as caractersticas que podem ser usadas no processo de documentao. Voc tambm cria um Revision Block (Bloco de Reviso) e uma Tag (Etiqueta) para completar o desenho. Voc: Abre os arquivos. Pega modelos de sketches (esboos). Adiciona dimensions (cotas) e texto. Adiciona uma Revision Table (Tabela de Reviso). Adiciona uma Revision Tag (Etiqueta de Reviso).

O exerccio completo Abrir os Arquivos 1. Abra Lesson6\mod06_06.ipt.

144

2.

Abra Lesson6\mod06_06.idw.

3.

No browser, expanda Sheet:1 > VIEW1:mod06_06.ipt > mod06_06.ipt. As work features (caractersticas de trabalho) so listadas no browser. A visibilidade das work features refletem a colocao que elas tm no arquivo da pea. Neste modelo, a visibilidade das work features est desligada.

4.

5.

No browser, clique com boto direito em Work Axis1. Clique em Include. No browser, clique com boto direito em Work Axis2. Clique em Include. Os eixos de trabalho so mostrados como center marks (marcas de centro) na visualizao do desenho.

145

Pegar modelos de sketches 1. No browser, clique com boto direito em mod06_06.ipt. Clique em Get Model Sketches.

Sketch9: Model adicionado ao browser com a visibilidade desligada.

2.

No browser, clique com boto direito em Sketch9:Model. Clique em Include.

Adicionar Dimensions (cotas) e Text (texto) 1. Mude para Drawing Annotation Panel. 2. Clique em General Dimension.

3.

4. 5.

Selecione o sketch que foi mostrado na visualizao anterior e arraste para exibir a cota. Clique para colocar a cota. Clique em Text.

6.

7.

8.

Na janela grfica, clique acima de R20 e R15 para colocar o ponto de insero do texto. Na text Box (caixa de texto), digite TOLERANCE IS R15 AREA. Clique em OK.

146

Adicionar uma Revision Table (Tabela de Reviso) 1. Clique em Revision Table.

2. 3.

4.

Clique em OK. Selecione um lugar no canto direito superior da borda para colocar a revision table. D um Zoom na revision table.

5.

D um duplo revision table.

clique

na

6.

7.

Na caixa de dilogo Revision Table: Drawing Scope selecione a clula vazia abaixo de ZONE e digite um hfen (-). Selecione a clula vazia abaixo de DESCRIPTION. Digite INITIAL RELEASE.

8.

Clique Rows.

em

Add

Revision

9.

Debaixo da coluna Zone, selecione a nova clula vazia.

147

10. 11. 12.

Digite B1. Na coluna Description, selecione a nova clula vazia. Digite UPDATED NOTES. Clique OK. Nota: Neste exemplo, a tabela foi redimensionada para colocar as entradas de Description em uma nova linha. Uma nova linha adicionada revision table.

Adicionar uma Revision Tag (Etiqueta de Reviso) 1. Clique na seta ao lado de Revision Table. Clique em Revision Tag.

2. 3.

4.

5.

6.

D Zoom e Pan para as general notes (notas gerais). Clique para colocar uma revision tag prxima nota #2. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Continue para colocar uma Tag sem uma seta. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done. D um duplo clique na nota, e ento atualize a nota para referenciar um raio de 1.5.

7.

Feche os arquivos. No salve as alteraes.

148

Exerccio de Desafio
Documente o desenho da cabea do cilindro para uma vlvula de bomba de face Usando os conhecimentos que voc adquiriu, documente o desenho da cabea do cilindro para uma vlvula de bomba de face. Insira uma borda e um bloco de ttulo, e ento crie as vistas. Adicione cotas para completar a documentao do projeto. Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_07.idw. 2. Edite a folha e defina o tamanho para A3. 3. No browser, clique para expandir Drawing Resources, e ento clique para expandir Borders. 4. Clique com boto direito na borda padro. Clique em Insert Drawing Border. 5. Clique em OK. 6. Insira o bloco de ttulo ANSILarge title block de Drawing Resources > Title Blocks. Use escala de 1:1. 7. Crie uma nova vista frontal de mod06_07.ipt, e ento faa a projeo da vista superior. 8. Crie uma vista auxiliar da face da flange.Suprima a visibilidade dos objetos como requerido. 9. Crie uma vista de seo. Nota: Para criar uma vista se seo como mostrado na imagem, voc precisa quebrar o alinhamento com a vista bsica. 10. 11. Adicione linhas de centro e marcas de centro. Altere o dimension style atual para exibir os valores das cotas em milmetros com uma casa decimal. Defina o ANSI drafting standards para usar como seu dimension style padro. Restaure as dimenses necessrias do modelo e coloque cotas no desenho para que seja completamente dimensionado.

12.

13.

149

14.

Salve o arquivo

150

Perguntas
Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento acerca do material abordado nesta lio: Pergunta 1 Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS so prefixados e no podem ser editados. Verdadeiro Falso

A. B. Pergunta 2

Como voc cria uma folha A3 em um desenho novo? A. B. C. D. Pergunta 3 A borda padro ajustar seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha redimensionada. Verdadeiro Falso Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho. Esboo um retngulo de 297 x 412 mm, e ento seleciono Create Sheet. Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources. Edito a folha e seleciono A3.

A. B. Pergunta 4

Que ferramenta voc usa para criar um title block text que mostrar um valor de propriedade do projeto? A. B. C. D. Pergunta 5 A vista bsica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com exceo de quais vistas? Vistas Auxiliares Vistas de Detalhe Vistas Isomtricas Vistas de Seo Ferramenta Attributed Ferramenta Dynamic Text Ferramenta Property Field Texto varivel

A. B. C. D.

Pergunta 6 Para colocar uma vista de seo sem alinhamento com a vista bsica, voc iria: A. B. C. D. Pergunta 7 Para alterar o tamanho de uma pea durante o desenho, voc pode editar: A. B. C. D. As As As As dimenses do desenho dimenses do modelo caractersticas do Browser dimenses de ordenada Pressionar e segurar ALT medida que voc posiciona a vista. Pressionar e segurar CTRL medida que voc posiciona a vista. Arrastar a vista de seo para um novo lugar. No faz nada. Uma vista de seo deve permanecer alinhada vista bsica.

151

Pergunta 8 Qualquer dimenso pode ser arrastada para uma nova posio usando handles. A. B. Verdadeiro Falso

152

Lio 7: Peas de Montagem


Exerccio 1: Trabalhar com Constraints de montagem Neste exerccio voc coloca componentes externos existentes em uma montagem e ento usa os constraints de montagem mate, insert, e tangent para posicionar o eixo da bomba, mancais e alavancas. Depois de montar os componentes, voc cria uma cobertura para o alojamento (no lugar) referenciado s caractersticas do eixo da bomba e alojamento. Voc: Coloca componentes em uma montagem. Adiciona constraints de montagem. Adiciona um insert constraint. Coloca mltiplas ocorrncias. Usa Constrain com as alavancas. Cria uma pea no lugar. Esboa uma nova pea.

O Exerccio completo. Colocar Componentes em uma Montagem: 1. Abra Lesson7\mod07-1.iam. Um arquivo de montagem vazio aberto com os planos de trabalho da montagem e ponto central visvel. 2. Clique em Place Component.

3.

4.

5.

Abra Lesson7\mod07Housing.ipt. Este o primeiro componente na montagem (o componente bsico). Ele fundamental, e sua origem alinhada com a origem da montagem. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Done depois que a primeira ocorrncia do alojamento estiver colocada automaticamente. No browser, expanda a pasta Origin. Selecione o plano de

153

6.

7.

8.

trabalho YZ. Pressione SHIFT e selecione o Center Point (Ponto Central). Clique com o boto direito nas selees. Limpe o check mark da Visibilidade. Clique em Place Component.

9.

Abra o arquivo Lesson7\mod07-PumpShaft.ipt e clique para posicionar ele direita do alojamento. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Done.

10.

11.

Repita os passos anteriores para inserir uma ocorrncia do mod07-Brg-45.iam prximo do final do eixo da bomba, e uma ocorrncia do mod07-Brg56.iam prximo do final do outro lado do eixo da bomba.

Adicionar Constraints de Montagem 1. Clique em Constraint.

154

2.

Na caixa de dilogo Place Constraint, desmarque a opo Show Preview.

3.

Mova o cursor em cima da face plana do rolamento interno 45. Uma seta mostrada, e as duas extremidades do plano so realadas. Clique para selecionar a face.

4.

Selecione a primeira face (conforme figura) no eixo da bomba.

5.

Na caixa de dilogo Place Constraint, clique Apply. O Rolamento 45 movido para o eixo da bomba e as duas superfcies selecionadas ficam face a face. O posicionamento dos dois componentes pode ser diferente da ilustrao a seguir, mas as duas faces esto conectadas.

155

6.

7.

Na caixa de dilogo Place Constraint, clique em Show Preview. Uma marca de checagem mostrada prxima opo. Adicione outra mate constraint apontando o cursor para a parte cilndrica curta do eixo da bomba. Clique quando a linha que representa o eixo da pea eixo estiver realada.

Nota: Se o rolamento esconder o eixo da bomba, feche a caixa de dilogo Place Constraint, e ento clique no rolamento e arraste para fora. Clique na ferramenta Place Constraint para abrir a caixa de dilogo Place Constraint novamente. 8. Aponte para a superfcie cilndrica do rolamento 45 e clique quando o eixo estiver realado. O eixo move para mostrar uma prvia do constraint.

9.

Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Apply.

156

10.

Use as ferramentas Rotate e Zoom para orientar a montagem como mostrado.

Em seguida, voc aplica um insert constraint para ligar o rolamento ao alojamento.

Adicionar um Insert Constraint 1. Na caixa de dilogo Place Constraint, clique em Insert.

2.

Aponte o cursor para a aresta circular na face de trs do alojamento. Clique quando a aresta realada.

157

3.

Selecione a aresta circular de dentro do rolamento como mostrado abaixo. Use as ferramentas Rotate and Zoom para orientar sua viso do modelo.

Nota: As arestas do canal de rolamento so chanfradas. Tenha certeza de que voc escolheu uma aresta que est na face do rolamento. 4. 5. Aplique o constraint. Force o rolamento 56 ao alojamento usando um insert constraint. Selecione uma aresta circular no alojamento e uma aresta circular no rolamento. Tenha certeza de que voc seleciona uma aresta que fica na face do rolamento. A visibilidade do eixo da bomba foi desligada na imagem seguinte para mostrar a soluo de insero para a face do alojamento.

6.

Se o constraint preview mostrar o rolamento na posio errada, clique em Aligned solution na caixa de dilogo Place Constraint. A soluo correta tem 2 mm de offset da face do alojamento como mostrado abaixo direita.

158

Solues Aligned Constraint e Opposed Constraint

7.

Aplique o constraint. Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo Place Constraint dialog box.

Colocar Mltiplas Ocorrncias 1. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Place Component. Abra mod07-Lifter.ipt. 2. Clique na janela grfica para colocar a primeira ocorrncia. 3. Mova o cursor e clique para colocar a segunda ocorrncia da alavanca. 4. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Done.

As alavancas de transporte ficam no lbulo excntrico do eixo dentro da bomba. 5. Selecione o alojamento e mude a cor dele para Glass.

159

Montar as Alavancas 1. Coloque um mate constraint entre o eixo de uma das alavancas e a alavanca de suporte do alojamento. Para selecionar a alavanca de suporte, aponte o cursor para a alavanca de suporte, d um clique com o boto direito e clique em Select Other. 2. Clique nas setas na caixa de dilogo Select Other at que a outra alavanca de suporte seja realada. 3. Clique no boto central verde para aceitar a seleo.

4. 5.

6.

7.

8.

Clique em Apply na caixa de dilogo Place Constraint. Aplique um mate constraint entre a segunda alavanca e a outra alavanca de suporte do alojamento. Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo Place Constraint. Clique com o boto direito no alojamento e desmarque a marca para Visibilidade. Oriente a montagem de forma

160

que a face de baixo das alavancas esteja na visualizao.

9.

Clique em Constraint.

10.

Clique em Tangent.

11. 12.

Selecione a face de baixo de uma das alavancas. Selecione a face cilndrica do lbulo excntrico adjacente. Aplique o constraint.

13.

Aplique um tangent constraint entre a face de baixo da outra alavanca e a face do outro lbulo. As alavancas agora ficaro em contato com os lbulos, indiferentemente da

161

14. 15.

rotao do eixo. Clique em Cancel. Voc pode usar o mouse para arrastar e girar o eixo.

Nota: Para animar a rotao do eixo, voc precisa definir um ngulo de limite entre o eixo e outro componente e ento conduzir o constraint. Driven constraints (constraints conduzidos) sero abordados em outro exerccio.

Criar uma Pea no lugar Em seguida, voc cria uma tampa de proteo para o alojamento baseada na geometria do alojamento e do eixo da bomba. 1. No browser, selecione ambas as ocorrncias de alavancas, assim como os rolamentos 45 e 56. Clique com boto direito e desmarque a opo de Visibilidade. No browser, clique com o boto direito na ocorrncia do alojamento. Clique em Visibility. Clique em Create Component.

2.

3.

4.

5. 6.

7.

Clique em Browse Templates prximo caixa Template. Na aba Metric, clique em Standard (mm).ipt. Clique em OK. Na caixa de dilogo Create InPlace Component, abaixo de New Component Name, digite Cover.

Na caixa de dilogo Create InPlace Component, note que

162

um check Mark (sinal de verificao) mostrado prximo a Constrain Sketch Plane to Selected Face or Plane.

8.

Tenha certeza de que a localizao do arquivo a mesma do arquivo da montagem. Clique em OK para criar a pea. O cursor muda para um smbolo de seleo. Selecione a face frontal do alojamento como sketch plane (plano de esboo) para a caracterstica base da tampa. Porque a opo Constrain Sketch Plane estava selecionada, um plano embutido limitado montagem colocado automaticamente entre o plano de referncia XY da nova pea e a face do alojamento.

9.

10.

No ViewCube, Back.

clique

em

Esboar uma nova pea 1. Clique em Project Geometry.

2.

Posicione o cursor em cima da face frontal do alojamento. Quando a face estiver realada, clique para projetar as arestas da face sobre o

163

novo

sketch

(esboo).

3.

4.

Nota: Quando voc projetar esta face, seu sketch se torna um sketch de referncia. O que sobrar do sketch referenciado ser unido face do alojamento e automaticamente se adpta para refletir qualquer mudana na geometria do alojamento. Peas adaptveis e sketches referenciados sero vistos com mais detalhes em um exerccio mais tarde. Uma abertura na tampa necessria para o dimetro do eixo da bomba. Pressione e segure a tecla F4 e gire o modelo um pouco para um lado. Projete a aresta exterior do eixo da bomba sobre o sketch.

5. 6.

Pressione F5 para voltar visualizao anterior. Clique em Center Point Circle.

7.

Crie um crculo centralizado no eixo da bomba com um raio maior que o arco projetado.

164

8.

Clique em Dimension.

General

9.

Crie uma cota de 2 mm entre o arco projetado e o crculo.

10. 11. 12.

No ViewCube, clique no canto superior direito. Pressione E para a ferramenta Extrude. Selecione a rea entre o crculo que voc esboou e o crculo projetado na face, e ento selecione dentro da face projetada como mostrado.

13.

Digite 6 mm como distncia

165

14. 15.

para extruso da face do alojamento. Clique em OK. Gire seu modelo para examinar a nova tampa.

Note que um cone adaptvel mostrado prximo da pea no browser. Isto significa que a tampa ser automaticamente adaptada para acompanhar qualquer mudana na geometria do alojamento. Adaptividade ser mostrado em um exerccio posterior.

16.

Clique em Return.

17.

Ligue a visibilidade para todas as peas. Nota: A nova pea tampa no est completa. Existe uma interferncia entre a tampa e o rolamento 56. Isto seria resolvido modificando a tampa. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

18.

166

Exerccio 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem. Neste exercio, voc montar vrios componentes em um mecanismo de came usando o atalho Alt-Arrastar em vez de usar a caixa de dilogo Place Constraint. Voc: Abre uma montagem existente. Usa Alt-arrastar para colocar um insert constraint. Soluciona uma constraint simples. Usa Alt-arrastar com um iMate composto. Cria um mate constraint. Cria um mate constraint face a face.

O exerccio completo. Abrir uma montagem existente 1. Abra Lesson7\mod07-2.iam.

2. 3.

Clique no menu Tools > Applications Options. Na aba General, defina o valor da demora em "Select Other" para 2 segundos. Isto faz o trabalho com Alt-arrastar mais fcil.

167

4.

Clique em OK.

Usar Alt-Arrastar para colocar um Insert Constraint para ligar a bucha grande placa. 1. D Zoom na bucha grande como mostrado abaixo e a abertura correspondente na placa visvel, e preencha a maior parte da janela grfica. 2. Pressione a tecla ALT, selecione a aresta da bucha realada abaixo, e ento arraste a bucha. Solte a tecla ALT mas no solte o boto do mouse. Dica: Se voc selecionar a superfcie cilndrica, um smbolo de tangncia mostrado. Digite I ou 4 para alterar para um insert constraint.

3.

Arraste a bucha para cima de outras peas na montagem. Os snaps da bucha para arestas cilndricas aparecem e pr visualizam a soluo do insert constraint. No solte a bucha. Arraste a bucha em cima do ressalto da montagem na placa como mostrado. Solte a bucha quando os snaps aparecerem no lugar.

4.

5.

168

6.

Se o som est ligado, voc ouve um estalo que confirma a colocao do constraint. No browser, expanda mod072 Bushing01:1. O insert constraint est listado.

Solucionar uma constraint simples 1. D Zoom no brao e na bucha pequena. 2. D Alt-arrastar perto da aresta da bucha. Esteja seguro de que voc tem um smbolo Insert enquanto arrasta.

3.

Arraste a bucha para cima do ressalto da montagem no brao. Os snaps da bucha aparecem dentro como mostrado.

4.

5.

Pressione SPACEBAR (barra de espao). A soluo insert trocada para aligned como mostrado. Dica: Clique no boto verde em Select Other tool para confirmar a colocao.<B> Solte a bucha.

Usa r Alt-arrastar com um iMate composto 1. D Zoom no eixo pequeno

169

como mostrado.

2.

3.

Clique no eixo pequeno para selecion-lo. O smbolo iMate mostrado no eixo. Pressione ALT, clique sobre o smbolo iMate no eixo, e arraste o eixo para cima do smbolo iMate adjacente do furo da placa. O snap do eixo aparece no lugar como mostrado.

4. 5.

Solte o eixo para criar um iMate composto. Arraste o eixo. Todos os graus de liberdade foram removidos com a insero e os iMates de ngulo dentro do composite iMate.

Criar um Mate Constraint 1. Para limpar a seleo prvia (o eixo), clique em uma rea vazia da janela grfica. 2. No ViewCube, clique em Home. 3. Alt-arraste a superfcie cilndrica do eixo como mostrado.

Nota: Voc pode pressionar teclas para trocar entre diferentes constraints enquanto usa o atalho AltArrastar.

4.

Pressione I para trocar para um insert constraint.

170

5.

Pressione M para trocar para um mate constraint. O eixo do eixo realado como mostrado.

6.

7.

Arraste o eixo em cima do furo da bucha grande na placa. Solte o eixo quando o eixo da bucha for exibido. A localizao da bucha no eixo ir variar.

8.

Arraste o eixo na posio mostrada.

Criar um mate constraint face a face. Nesta seo, voc alinha uma face plana no eixo para a bucha e ento alterna entre solues disponveis para capturar a face da bucha. 1. Reoriente a sua viso para emparelhar como mostrado.

171

2.

Alt-arraste a face do eixo como mostrado.

3.

4.

5.

Alt-arraste o eixo em cima da placa e da bucha, pausando quando a face distante da bucha estiver debaixo do cursor. Quando a ferramenta Select Other mostrada, clique em uma das setas para alternar entre as solues possveis para o constraint. Quando a face distante da bucha estiver realada, clique no boto verde no meio da ferramenta Select Other.

A montagem dever se parecer como mostrado na ilustrao seguinte.

6.

No ViewCube, Home.

clique

em

172

7.

Use Alt-arrastar para completar a montagem. As visualizaes de frente e de trs da montagem so mostradas.

Nota: Voc pode querer mudar o valor de demora de "Select Other" de volta para um segundo.

8.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

173

Exerccio 3: Criar uma Pea Adaptvel Neste exerccio, voc cria um brao de ligao adaptvel que se ajusta entre os componentes existentes em uma montagem. Voc: Cria uma nova pea. Agrupa o modelo.

O exerccio completo Criar uma nova Pea Crie um brao de ligao. O comprimento do brao de ligao e o dimetro dos crculos no so dimensionados no sketch, dessa forma eles podem se adaptar para ajustar componentes na montagem. 1. Na toolbar Standard, clique em New. 2. Selecione a aba Metric, e ento d duplo clique em Standard(mm).ipt. Um novo arquivo para a nova pea criado. 3. Clique em Line.

4. 5.

6. 7.

8.

Selecione um ponto para iniciar a linha. Mova o cursor para a direita, e ento selecione o endpoint da linha, tendo certeza de que a linha est horizontal. Arraste o ponto para fora para criar um arco. Arraste para a esquerda para criar uma linha com o mesmo comprimento da linha de cima. Arraste o ponto para fora para criar um arco e fechar o perfil.

9.

Clique em Center Point Circle.

10.

Na

esquerda

do

sketch,

174

11.

selecione o ponto central, e ento crie um crculo. Na direita do sketch, selecione o ponto central, e ento crie um crculo.

12.

Clique em Dimension.

General

13.

Coloque uma cota de 6 mm no arco esquerdo.

14. 15.

16.

Clique em Return. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Home View. Clique em Extrude.

17.

18. 19.

Selecione o perfil para extrudar. Os furos no devem ser selecionados. Para a profundidade da extruso, digite 3 mm. Clique em OK. A extruso criada e uma entrada adicionada ao browser.

20.

Na

toolbar

Standard,

175

selecione Metal-Titanium da lista de cor.

21.

Salve o arquivo como Link.ipt na pasta da Lio 7.

Agrupar o modelo 1. Abra Lesson7\mod07-3.iam.

2.

Clique em Place Component.

3.

4.

5.

Abra Lesson7\mod07-3 Link.ipt. Este o arquivo providenciado. Voc pode usar o seu prprio arquivo (Link.ipt) criado na seo anterior deste exerccio. Clique para colocar uma ocorrncia do brao de ligao na montagem. Clique com boto direito na janela grfica. Clique em Done.

176

6.

Clique em Zoom Window. Defina uma janela em volta do brao de ligao e do pino abaixo esquerda.

7.

8.

No browser, clique com boto direito em mod07-3 Link:1. Clique em Edit. Clique com boto direito em Extrusion1. Clique em Adaptive. O smbolo adaptive adicionado extruso e a pea no browser.

9.

Clique em Return.

10.

Clique em Place Constraint.

11.

Selecione a superfcie cilndrica interna do brao de ligao.

177

Nota: A linha de centro no deve estar visvel. Se a linha de centro exibida, use a ferramenta Select Other para selecionar a superfcie. 12. Selecione a superfcie externa do pino. Clique em Apply.

O brao de ligao agrupado ao pino e o dimetro do furo se adapta para ajustar ao pino.

Agora faa um constraint entre o brao de ligao e a base. 13. 14. Selecione a face frontal do brao. Selecione a face frontal da ligao. Clique em Apply, e ento clique em Cancel.

178

15.

Na toolbar Standard, clique em Zoom All para visualizar a montagem inteira.

16.

Clique em Zoom Window. Defina uma janela em volta do final do canto direita da ligao e o pino do excntrico.

17.

Clique em Place Constraint.

18. 19.

Selecione a superfcie cilndrica interna da ligao. Selecione a superfcie externa do pino e ento clique em Apply. O brao de ligao se adapta para ajustar entre os dois pinos.

20. 21.

Clique em Cancel. Use o workflow (rotina de trabalho) que voc aprendeu neste exerccio para coloar um constraint de montagem

179

22.

entre a face frontal da ligao e a face de trs da arruela. As espessuras da ligao deveriam ser adaptveis. Feche todos os arquivos. No salve as alteraes.

Exerccio 4: Usar o Content Center Neste exerccio, voc usa peas standard (padronizadas) parts a partir do Content Center para agrupar a truss assembly (montagem da trelia). Voc: Adiciona a cantoneira superior. Adiciona os elementos de fixao. Monta a conexo.

O exerccio completo Adicionar a cantoneira superior (Upper Truss) 1. Abra Lesson7\mod07-4 Truss_Assembly.iam. 2. Clique em Place Component a partir do Content Center.

3.

Se a caixa de dilogo Log In mostrada, marque a opo Content Center Library Read Only User.

4. 5.

Clique em OK. Clique na seta para baixo ao lado do boto Filters. A configurao corrente deveria

180

ser DIN. em DIN.

Se no for, clique

6.

Expanda a categoria Structural Shapes. Clique em Angles.

Somente os ngulos padres de DIN so visveis.

7.

8.

D um duplo clique em DIN EN 10056-1 (Hot-rolled structural steel sectionsEqual angles). Selecione L100x100x8 a partir da lista Section Designation.

9.

Para Bar Length, digite 1500. Clique em OK.

181

10.

Na caixa de dilogo Save As, clique em Workspace, e ento navegue para a pasta Lesson7. Salve a pea como 100 x 8-1500-2.ipt. Nota: importante que voc no salve a pea dentro da localizao padro do Content Center library; se voc fizer isso, a pea se tornar parte da biblioteca e voc no poder edit-la.

11.

Coloque um ngulo na montagem. Posicione o componente na montagem usando as ferramentas Move e Rotate para que seja aproximadamente posicionado como mostrado.

12.

Selecione o componente e mude a sua cor para Yellow (Amarelo) (Dark - escuro).

182

13.

Clique em Rotate Component.

14.

Gire o componente recentemente colocado como mostrado.

15.

16.

17.

D duplo clique no novo componente para edit-lo no lugar. Clique com o boto direito na face frontal do componente. Clique em New Sketch. Clique em Point, Center Point.

18.

Esboce e coloque no lugar os trs pontos como mostrado. Tip: Use uma linha de construo para definir a localizao dos pontos.

19. 20.

Clique em Return. Clique em Hole (Furo).

21.

Crie trs furos usando a terminao (Termination) Through All e 17 mm como dimetro.

183

22.

Clique em Return.

Adicionar Fasteners (Elementos de fixao). 1. Clique em Place Component a partir do Content Center.

2.

3.

4.

5.

6. 7.

8.

9.

Selecione a categoria Fasteners. Clique em Bolts > Hex Head. Clique com boto direito em DIN 6914. Clique em Add to Favorites. Selecione a categoria Washers. D duplo clique em Plain. Clique com boto direito em DIN 125-1 A. Clique em Add to Favorites. Selecione a categoria Nuts. D duplo clique em Hex. Clique com boto direito em DIN 6915. Clique em Add to Favorites. Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo Place from Content Center. Troque o modo do browser para mostrar Favorites.

O bolt (parafuso), a washer (arruela), e a nut (porca) que voc adicionou aos Favorites so mostrados.

184

10. 11.

D duplo clique em DIN6914. Clique com boto direito no parafuso. Clique em Change Size (Mudar tamanho).

12.

13.

14. 15.

16. 17.

18. 19.

20. 21.

Na caixa de dilogo, selecione um parafuso M16 x 45. Clique em OK. Clique para colocar um parafuso. Clique com boto direito e selecione Done. No browser, d duplo clique em DIN 125-1 A. Clique com boto direito na arruela. Clique em Change Size. Selecione uma arruela de 16 mm. Clique em OK. Clique para colocar uma arruela. Clique com boto direito e selecione Done. D duplo clique em DIN 6915. Clique com boto direito na porca. Clique em Change Size. Selecione uma porca M16. Clique em OK. Clique para colocar uma porca. Clique com boto

185

22. 23.

24.

direito e selecione Done. Retorne para o Model browser. No browser, selecione a arruela DIN 125, e ento arraste uma cpia dentro da janela grfica. No browser, selecione o parafuso, arruelas, e porca.

25.

Arraste e solte um segundo jogo de componentes na montagem.

Montar a Conexo 1. D Zoom no primeiro jogo de componentes.

186

2.

Pressione a tecla ALT, e arraste a arruela sobre o parafuso. Solte a tecla ALT.

3. 4.

Pressione I para trocar para um insert constraint. Mova o cursor sobre o smbolo iMate no parafuso, e ento solte o boto do mouse quando o snap da arruela estiver na localizao correta.

5.

Agrupe o componente angular no canto da placa usando o insert constraints. Monte os furos marcados A e B como mostrado na ilustrao seguinte.

187

6.

Use um insert constraint para colocar agrupado o parafuso e a porca junto armao.

7.

Gire a montagem, e ento use insert constraints para adicionar a segunda arruela e a porca.

8.

Clique em Component.

Pattern

9.

No browser, selecione o parafuso, porcas e arruelas que voc agrupou h pouco.

188

10.

11. 12.

Na caixa de dilogo Pattern Component, clique na aba Rectangular. Clique em Column Direction. Selecione a aresta do topo da placa como mostrado.

13. 14.

15.

Para Column Count, digite 3. Clique com boto direito em Column Spacing. Clique em Measure. Mova o cursor em cima do segundo furo, e ento selecione o centro do furo. Voc pode ter que usar a ferramenta Select Other.

16.

Repita para o terceiro furo.

189

17. 18.

Clique em Flip Direction. Clique em OK.

19.

Repita o processo de trabalho do Passo 1 desta seo para completar a montagem usando o segundo jogo de componentes do Content Center.

20.

Feche o arquivo. No salve as alteraes. Dica: O Bolted Connection Generator tambm providencia uma boa soluo para esse processo de trabalho.

Exerccio 5: Usar Design Accelerator Neste exerccio, voc usa o Bolted Connection Generator wizard do Design Accelerator para colocar um conjunto de elementos de fixao (fasteners) na montagem. Voc: Abre o arquivo. Usa o Bolted Connection Generator.

190

O exerccio completo Abrir o arquivo Nesta seo, voc inicia o Bolted Connection Generator wizard, e ento seleciona um projeto criterioso e os componentes padres. 1. Abra Lesson7\Bolted_Connection.ia m.

2.

No ViewCube, clique no canto superior direito.

Usar o Bolted Connection Generator 1. Clique em Bolted Connection Generator. Por padro, o Through All connection type deveria

191

estar selecionado.

2.

Abaixo de Placement, selecione By Hole na lista.

3.

Abaixo de Thread, selecione ANSI Metric M Profile.

4.

Abaixo de Placement, selecione Start Plane. Selecione o plano superior como mostrado.

5.

Selecione mostrado.

furo

como

192

Nota: Este furo o furo existente usado para criar o padro circular (circular pattern). Ele deve ser selecionado para a opo Follow Pattern trabalhar.

6.

Gire a montagem, e ento selecione a terminao do lado inferior da flante como mostrado.

7. 8.

Selecione Follow Pattern na caixa de checagem. A partir da lista de Items, selecione Click to Add a Fastener.

9.

10.

Tenha certeza de que Standard est definido para All. Role a lista para baixo. Selecione Forged Socket Head Cap Screw - Metric.

193

11.

Na lista de Items, selecione no final Click to Add a Fastener.

12.

13.

14. 15.

Role a lista para baixo. Selecione Plain Washer (Metric). Na lista de Items, selecione no final Click to Add a Fastener. Selecione ANSI B.18.2.4.2M. Clique em OK duas vezes. O parafuso, arruela e porca so adicionados a cada furo no padro circular.

16.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

194

Exerccio 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peas. Neste exerccio, voc abre os componentes que foram usados na montagem e cria um iMates para eles. Voc ento cria uma nova montagem e usa o iMates para agrupar os componentes. Voc: Adiciona um iMate para o alojamento do ventilador (fan). Adiciona um iMate pra a base do gabinete. Usa iMates em uma montagem.

O exerccio completo Adicionar um iMate para o alojamento do Ventilador 1. Abra Lesson7\mod07-6 Fan_Housing.ipt. 2. Gire a vista para ver a parte de trs do componente Fan_Housing (Alojamento do Ventilador).

3.

Clique em Create iMate.

4.

Na caixa de dilogo Create iMate, na aba Assembly, abaixo de Type, clique em Insert.

195

5.

Selecione a aresta do furo como mostrado.Clique em Apply.

6.

Selecione o furo esquerdo de baixo. Clique em OK para criar o iMate.

7.

No browser, expanda a pasta iMates e selecione ambos os iMates. Clique com boto direito no iMates. Clique em Create Composite.

8.

No browser, clique com boto direito em iComposite:1 iMate.

196

9.

Clique em Properties. Na caixa de dilogo iMate Properties, para Name, digite FanMount:1. Clique em OK.

10.

Salve e feche o arquivo da pea.

Adicionar um iMate para a Base do Gabinete 1. Abra mod07-6 EnclosureBase.ipt. 2. D Zoom no canto da parte de trs como mostrado.

3.

Clique em Create iMate. Selecione o tipo Insert constraint e selecione a aresta superior esquerda do furo como mostrado. Clique em Apply.

4.

Selecione o furo da direita abaixo. Clique em OK para criar o iMate.

197

5.

No browser, expanda a pasta iMates e selecione ambos os iMates. Clique com o boto direito em iMates. Clique em Create Composite.

6.

7.

No browser, clique com boto direito em iComposite:1 iMate. Clique em Properties. Na caixa de dilogo iMate Properties, para Name, digite FanMount:1. Clique em OK.

Nota: Os nomes dos iMates devem ser idnticos.

8.

Salve e feche o arquivo da pea.

Usar iMates em uma montagem 1. Crie um novo arquivo de montagem baseado no modelo Standard (mm).iam. 2. Clique em Place Component.

3.

Selecione Enclosure-Base.ipt

mod07-6 e clique

198

4.

em Open. Coloque uma ocorrncia do componente. Clique em Place Component.

5.

6.

Na caixa de dilogo Open, selecione mod07-6 Fan_Housing.ipt. Clique em Interactively Place with iMates. Clique em Open.

Uma pr-visualizao da pea mostrada agrupada ao componente mod07-6 Enclosure-Base.

7.

Clique para aceitar a prvisualizao. Clique com boto direito e selecione Done.

8.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

199

Exerccio 7: Usar Motion e Transitional Constraints Neste exerccio, voc usa o constraints motion para simular movimento direto e indireto nos componentes dentro da montagem. Em outra montagem, voc aplica constraints transitrios para os componentes do rolo (roller), habilitando eles para seguir os recortes externos criados nas placas laterais. Voc tambm pode definir um constraint angular para simular movimento na montagem. Voc: Cria motion constraints. Cria transitional constraints (constraints de transio).

O exerccio completo

O exerccio completo Criar Motion Constraints 1. Abra Lesson7\mod07-7 RC_Motor-Trans-Motion.iam. A maioria dos componentes j esto agrupados usando constraints padro de montagem. 2. Clique em Constraint.

3.

Coloque um insert constraint com a soluo Aligned entre o

200

Motor e o componente da engrenagem pequena (Small_Gear).

4. 5.

No ViewCube, clique em Front. Alinhe os dentes nos componentes da engrenagem girando cada componente como necessrio. Nota: As engrenagens representam uma aproximao e podem no se encaixar com preciso.

6. 7.

No ViewCube, clique Home. D Zoom na montagem.

em

201

8.

Clique em Place Constraint.

9.

10.

Na caixa de dilogo Place Constraint, clique na aba Motion. Selecione a superfcie cilndrica da engrenagem maior primeiro, e ento selecione a superfcie na engrenagem menor.

A proporo calculada est entre os dimetros das caractersticas circulares selecionadas. Isto no est correto por que as superfcies que voc selecionou no representam o passo circular entre as duas engrenagens. 11. Para Ratio, digite 164/30. Esta a proporo do nmero de dentes.

202

12.

Abaixo de Solution, clique em Reverse.

13. 14.

Clique em OK. Gire o componente Engrenagem menor para visualizar o motion constraint reagindo com o componente Engrenagem maior. Este um exemplo de simulao de conexo direta do motion constraint. Nos prximos passos, os componentes no precisam estar conectados para usar motion constraints. Gire a vista de forma que fique similar imagem mostrada.

15.

16.

17.

D Zoom na Engrenagem Maior e no Drive_Axle_Joint (Acionamento do Eixo da Junta). Clique em Place Constraint.

18.

19.

Clique na aba Motion, e ento aplique um motion constraint entre o componente Engrenagem Maior e o componente Acionamento do Eixo da Junta. Selecione a superfcie cilndrica no componente Engrenagem Maior primeiro.

203

20. 21.

Para Ratio, digite 10.00. Abaixo de Solution, selecione Reverse.

22. 23.

24.

Clique em Apply. Feche a caixa de dilogo. D um Zoom out para ver a montagem inteira. Arraste o componente Engrenagem Maior para girar ele e ver os motion constraints atuando nos outros componentes. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Criar Transitional Constraints Nesta seo do exerccio, voc adiciona transitional constraints entre a superfcie dos rolos e uma guia aberta (guide slot) em um cavalete deslizante (sliding rack). Um transitional constraint mantm a tangncia entre (tipicamente) uma face cilndrica e um jogo contguo de faces em outra pea, como um came em uma abertura. Voc pode deslizar o componente ao longo da abertura com graus de liberdade. 1. 2. 3. Abra Lesson7\mod07-7 Sliding Rack.iam. Clique em Tools > Document Settings > Modeling tab. Abaixo de Interactive Contact, selecione Contact Solver Off.

204

4. 5.

Clique em OK. Clique em Constraint.

6.

7.

Na caixa de dilogo Place Constraint, clique na aba Transitional. Selecione a superfcie cilndrica da roda do rolo, e ento selecione a face interior da abertura. Nota: Esteja certo de selecionar o componente da roda do rolo primeiro.

8. 9.

Clique em OK. Se necessrio, arraste o rolo para fora da montagem.

205

10.

Clique em Constraint.

11. 12.

13.

Clique na aba Transitional. Selecione a superfcie externa do prximo rolo, e ento selecione a superfcie da abertura, como mostrado. Esteja certo de selecionar o componente roda do rolo primeiro. Clique em OK.

Nota: Se acontecer erros durante a atualizao (Transitional:2 Constraint is inconsistent with another), clique em Accept. As transies sero recalculadas uma vez que voc comece a arrastar a pea. 14. Arraste o rolo para baixo na abertura. O cavalete deveria deslizar ao longo das aberturas horizontais e verticais.

15.

No browser, expanda mod076 Rack:1. Clique com o boto direito na constraint Angle. Clique em Suppress. A check mark prxima opo ficar

206

16.

17.

18.

desmarcada. No browser, clique com o boto direito na constraint Angle. Clique em Drive Constraint. Na caixa de dilogo Drive Constraint entre 0 em Start. Em End, entre -75. Clique em Reverse.

19.

Clique em Forward.

20.

21.

22.

Clique em Reverse para voltar a montagem para a posio inicial. Clique Cancel para fechar a caixa de dilogo Drive Constraint. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Exerccio 8: Usar o Contact Solver Neste exerccio, voc cria um conjunto de contato, e usa o contact solver para similar um movimento intermitente. Voc usa o contact solver para analisar o contato intermitente de uma montage que contm um mecanismo Geneva. Voc: Cria um conjunto de contato. Usa o Contact Solver.

O exerccio completo

207

Criar um Conjunto de Contato 1. Abra Lesson7\Collision contact.iam.

and

2.

Desligue a visibilidade da parte 0208-06P:1. A visibilidade da placa frontal desligada.

3.

4.

No browser, selecione 020801P:1, DIN125-1 AA7.4:1, 0802-06P:1 e 0802-03P:1. Clique com o boto direito nos componentes selecionados. Clique em Contact Set.

208

5.

O cone do Contact Set adicionado aos componentes da montagem selecionados.

Usar o Contact Solver 1. Clique em Tools > Document Settings > aba Modeling. 2. Em Interactive Contact, use a configurao padro Contact Set Only, pois necessria para este tipo de simulao.

3. 4.

Clique em Close. No browser, expanda 080203P:1. Clique duas vezes em Drive This (o ngulo de constraint). Clique em Drive Constraint.

209

5.

Clique em More para expandir a caixa de dilogo. Defina o valor de Start para 180, o valor de End para 2000, o valor de Increment para 5 e o valor de Repetitions para 2.

6.

Clique em Forward. O rolo move-se at entrar em contato com uma abertura no componente seguinte.

O movimento continua enquanto existir um contato.

210

7. 8.

Click em Cancel. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Exerccio 9: Usar as Vistas de Representao do Projeto (Design View Representations) Neste exerccio, voc cria uma nova vista de representao do projeto. Voc revisa como as vistas de representao de vista do projeto so atualizadas e como bloquear uma vista de representao do projeto de forma que ela no muda. Voc ento examina como trabalhar com vistas de representaes do projeto em uma submontagem aninhada. Voc aprende como usar uma vista de representao do projeto aninhada dentro de uma montagem principal. No final do exerccio, voc aprende como criar um arquivo de vista de representao privado que salvo no seu computador com uma extenso .idv. Voc: Usa as vistas de representao do projeto. Usa as vistas de representao do projeto aninhadas. Usa as vistas de representao do projeto privadas.

O exerccio completo Usar as Vistas de Representao do Projeto 1. Abra Lesson7\mod07-Pad Lock.iam.

211

2.

Na barra de ferramentas Standard, clique em Select > Part Priority.

3.

Na lista das ltimas Vistas de Representao do Projeto recentemente usadas, selecione Master.

4. 5. 6.

No browser, expanda a pasta Representations. Expanda View: Master. Clique com o boto direito em View: Master. Clique em New. Selecione a nova vista de representao e renomeie para Shaft.

7.

212

8.

9.

10.

11.

No browser, expanda a montagem Combo:1 selecione o componente Combo StandOff:1. Clique com o boto direito no componente. Clique em Selection > Constrained To. Na barra de ferramentas Standard, clique em Select > Invert Selection. Clique com o boto direito em na janela grfica. Clique em Visibility para desligar a visibilidade dos objetos selecionados.

12.

Clique com o boto direito na vista de representao Shaft. Clique em Lock. No browser, clique com o boto direito em Master. Clique em Activate. No browser, clique com o boto direito em Shaft. Clique em Activate. No browser, clique com o boto direito em Master. Clique em Activate. Clique com o boto direito em View:Master. Clique em New. Renomeie a nova vista de representao para Lock

13.

14.

15.

16. 17.

213

Shackle.

18.

19.

20.

Ative a vista do projeto Master, para ligar a visibilidade de todos os componentes. Desligue a visibilidade dos componentes Case Inner, Case Outer e Dial. A partir do browser da montagem, arraste Lock Shackle:1 para a janela grfica. Isso adicionar uma segunda instncia do componente ao projeto.

21.

22.

Ative a vista de representao do projeto Shaft. O novo componente Lock Shackle no exibido porque a vista do projeto est bloqueada. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Usar as Vistas de Representao do Projeto Aninhadas 1. Abra mod07-Pad Lock.iam.

214

2.

No browser, clique com o boto direito em Combo:1. Clique em Open.

3.

Na barra de ferramentas Standard, clique em Select > Part Priority.

4.

5. 6. 7. 8.

Na lista das ltimas Vistas de Representao do Projeto recentemente usadas, selecione Master. No browser, expanda a pasta Representations. Expanda View: Master. Clique com o boto direito em View: Master. Clique em New. Renomeie a nova vista de

215

representao do projeto para Plates Only.

9.

Selecione todos os componentes exceto o Combo Plate Upper e o Combo Plate Lower, e ento desligue suas visibilidades.

Dica: No browser, selecione o Combo Plate Upper e o Combo Plate Lower, clique com o boto direito e selecione Isolate.

10. 11.

12. 13.

Ative a janela da montagem mod07-Pad Lock.iam. Expanda a pasta Representations e clique com o boto direito em View: Master. Clique em New. Expanda pasta View: Master. Renomeie a nova vista de representao do projeto para Plates Only.

14. 15.

No browser, expanda a submontagem Combo:1. Clique com o boto direito na submontagem Combo:1.

216

16.

Clique em Representation. Na caixa de dilogo Representation, selecione Plates Only a partir da lista.

17.

Selecione a check Box Associative. Clique em OK.

Note que a visibilidade do componente muda no browser.

18.

Desligue a visibilidade dos componentes Case Inner, Case Outer e Dial. Somente os dois componentes das placas so visveis na submontagem Combo:1.

217

19. 20.

Volte para a janela de montagem Combo.iam. Torne visvel o componente Dial Plate:1.

21.

Volte para a montagem mod07-Pad Lock.iam. Clique na janela grfica. O componente Dial Plate est visvel agora.

Se o componente Dial Plate no aparecer, troque entre as vistas para atualizar a vista da montagem.

22.

Feche todos os arquivos. No salve as mudanas.

Usar as Vistas de Representao do Projeto Privadas 1. Abra mod07-Pad Lock.iam.

218

2.

3. 4. 5.

Na lista das ltimas Vistas de Representao do Projeto recentemente usadas, selecione Master. No browser, expanda a pasta Representations. Expanda View: Master. Clique com o boto direito no n Private. Clique em Edit.

6.

7.

Na caixa de dilogo Design View Representations, selecione Private File. Em Design View Representation, entre Contact Set para o nome da nova vista de representao do projeto.

8. 9.

Clique em New. Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo Design

219

10.

View Representations. Desligue a visibilidade dos componentes Combo:1, Case Inner, Case Outer e Dial.

11.

Salve o arquivo. O arquivo IDV listado entre os arquivos dependentes. Clique em OK. Verifique que o arquivo IDV foi criado no seu computador. Feche todos os arquivos. No salve as mudanas.

12. 13.

14.

Exerccio 10: Trabalhar com Soldagem e Caractersticas da Montagem Neste exerccio, voc cria uma nova soldagem a partir de componentes existentes e adiciona solda e furo. Voc: Cria uma soldagem. Cria as caractersticas da montagem.

O exerccio completo

220

Criar uma Soldagem 1. Criar uma nova soldagem mtrica utilizando o arquivo template Weldment (ANSI mm). 2. Salve o arquivo como Lesson7\ Rocker_Weldment.ia m. 3. Clique em Place Component.

4. 5.

Insira uma instncia do componente rocker_base.ipt. Repita esse passo para colocar uma instncia dos seguintes componentes: rocker_lower_sleeve.ipt rocker_pivot_sleeve.ipt Depois que voc inserir os componentes, sua montagem deve ficar similar imagem mostrada.

rocker_upper_sleeve.ipt 6. Clique em Constraint.

7.

Insira uma constraint entre o componente rocker_base e o componente rocker_pivot_sleeve, como mostrado.

8.

Use as constraints Insert para montar os componentes rocker_lower_sleeve e

221

rocker_upper_sleeve. Use as vistas isomtricas esquerda e direita, mostradas como uma referncia.

9.

10. 11.

Clique com o boto direito no componente rocker_base. Clique em Enabled. Isso desabilita o componente a fazer selees para que Preparations se agrupe mais fcil. No browser, clique duas vezes em Preparations. Clique em Chamfer.

12.

Define um chanfro com 2 mm para cada borda do componente. Note a localizao do chanfro na figura seguinte.

13.

14.

No browser, clique com o boto direito no componente rocker_base. Clique em Enabled. Clique em Return para voltar

222

para o grupo Preparations e retornar para a montagem.

15. 16.

No browser, d um clique duplo no grupo Welds. Clique em Fillet Weld.

17.

Com o boto Select Face(s) 1 button selecionado, selecione a face interna do componente rocker_base.

18.

Clique no boto Select Face(s) 2 e selecione a face chanfrada da borda do componente rocker_pivot_sleeve.

19.

Na caixa de dilogo Fillet Weld, defina Leg 1 igual a 2

223

mm e Leg 2 igual a 2.80 mm como mostrado.

20.

21.

Clique em OK para aplicar a solda e fechar a caixa de dilogo. Rotacione a vista para ver o lado de trs do componente rocker_base.

22.

Clique em Fillet Weld.

23.

Na caixa de dilogo Fillet Weld, aplique duas soldas adicionais usando as mesmas opes da solda anterior. Voc deve inserir duas soldas separadas. Quando for concludo, a sua soldagem dever ser similar imagem seguinte.

24. 25.

No ViewCube, clique Home. Clique em Return.

em

224

Criar as Caractersticas de Montagem 1. No browser, d um duplo clique no grupo Machining. 2. Clique em Hole.

3.

4.

5. 6. 7.

Na caixa de dilogo Holes, selecione Concentric a partir da lista Placement. Selecione a face extrema do componente Rocker_Lower_Sleeve. Selecione a borda externa para ser a referncia concntrica. Em Diameter, entre 10 mm. Na lista Termination, selecione Through All. Clique em Apply.

8.

Crie um furo adicional nos componentes Rocker_Pivot_Sleeve e Rocker_Upper_Sleeve como o mostrado.

9.

Clique em Return.

10.

No browser, clique com o boto direito em Rocker_lower_sleeve:1. Clique em Open.

225

Esta parte no tem chanfro nem furo roscvel. Na montagem o furo e o arredondamento so conhecidos como caractersticas baseadas na montagem. 11. Feche todos os arquivos. No salve as mudanas.

226

Exerccio de Desafio
Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar Utilizar os conhecimentos que voc aprendeu nessa lio para montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar. Montar Partes 1. Abra Lesson7\mod07-aSkills.iam.

2.

Insira os seguintes componentes pr-definidos: (1) Ocorrncia de mod07-aUnion.ipt (1) Ocorrncia de mod07-aSeal.ipt (2) Ocorrncia de mod07-aM8x30.ipt Crie a vedao no lugar. Projete as bordas do corpo da bomba para definir o flange. Veja as figuras seguintes para obter as dimenses para criar a vedao.

3.

227

Dimenses da Vedao da Bomba

4.

Use as constraints de montagem para construir o modelo como mostrado.

228

5.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

229

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta lio: Pergunta 1 Que constraint de montagem tem mais opes de posicionar partes na sua montagem? A. Insert B. Angle C. Mate D. Tangent Pergunta 2 Onde esto os componentes que so criados em um ambiente de montagem que foi salvo? No arquivo de montagem. As partes criadas In-place so salvas no arquivo de montagem; as submontagens criadas in-place so salvas em arquivos separados. Cada parte e submontagem so salvos em arquivos separados. As submontagens criadas in-place so salvas no arquivo de montagem; as partes criadas In-place so salvas em arquivos separados.

A. B. C. D.

Pergunta 3 Qual o nome do primeiro componente inserido em uma montagem? A. B. C. D. Pergunta 4 Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espao? A. B. C. D. Pergunta 5 Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo? A. B. C. D. Pergunta 6 Que constraint deve ser aplicada face de uma cmera e sua guia? A. B. C. D. Pergunta 7 O que faz o contact solver? A. B. C. Detecta interferncias e calcula as interferncias entre partes. Detecta o contato entre componentes de uma montagem. Cria constraints permanentes entre componentes. Flush Transitional Motion - rotation / translation Tangent Insert Mate - axis / axis Motion - rotation Tangent Seis Trs Quatro Cinco Parte First-level Componente Driving Componente Base Componente Reference

230

D. Pergunta 8

Detecta constraints invlidos em uma montagem..

Como voc cria Vista de Representao do Projeto? A. B. C. D. Pergunta 9 Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem? A. B. C. D. Nenhum Dois grupos: Welds e Machining Trs grupos: Preparations, Welds e Machining Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features Crie uma nova representao e ento mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes. Crie uma nova representao, mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes e ento salve a representao. Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova representao e ento salve-a. Bloqueie a representao antes de salv-la.

231

Lio 8: Analisar um Projeto


Exerccio 1: Aplicar Drive Assembly Constraints Neste exerccio, voc substitui uma representao simples de um componente em uma montagem, define uma constraint de ngulo para um piv e anima a montagem usando as capacidades nicas de manipulao de constraints do Autodesk Inventor para checar aonde acontecem interferncias. Este exerccio demonstra como aplicar apropriadamente uma constraint em uma montagem para uma anlise de movimento. Voc: Substitui um componente de uma montagem. Aplica Drive Constraint. Detecta o ponto de coliso.

O exerccio completo Substituir um componente de uma montagem 1. Abra Lesson8\mod08-01.iam. 2. Clique em Replace Component.

3.

4.

5.

Na janela grfica, clique no brao inclinado com quatro pinos (mod08-Simple_Arm:1). Na caixa de dilogo Place Component, selecione Lesson8\mod08Arm_Assy.iam. Clique em Open. Clique OK quando a caixa de dilogo exibir um aviso de que as constraints da montagem sero perdidas.

232

6.

Use as ferramentas de Zoom e Rotate para reorientar sua vista da montagem para que ela fique como a imagem mostrada.

7.

Na barra de ferramentas Standard, clique em Hidden Edge Display.

8.

Clique em Constraint.

9.

Em Type, selecione Insert.

10.

Selecione a borda da bucha no brao da montagem e o furo adjacente na base do piv, como o mostrado.

233

11. 12. 13.

Em Offset, digite 0.064 mm. Clique OK. Na barra de ferramentas Standard, clique em Shaded Display.

14. 15. 16.

Clique na janela grfica para desfazer a seleo prvia. No ViewCube, clique em Home. Arraste o brao na janela grfica para examinar os graus de liberdades que sobraram.

17.

18.

No browser, clique com o boto direito em mod08Pivot_Base:1. Clique em Contact Set. No browser, clique com o boto direito em mod08Arm_Assy:1. Clique em Cont act Set. O browser atualizado para mostrar os componentes do conjunto de contato.

19.

Arraste o brao e veja que o movimento pra quando o contato feito. Voc agora

234

utilizar a deteco de coliso para determinar o ponto atual de coliso. 20. No browser, selecione ambos os componentes e desligue o conjunto de contato.

Aplicar Drive Constraint 1. Clique em Constraint.

2.

Em Type, selecione Angle.

3.

Em Solution, Directed Angle.

clique

em

4.

Selecione a face do brao e a face do piv como o mostrado.

5.

Em deg.

Angle,

digite

45

6. 7. 8.

9. 10.

Clique OK. No browser, expanda mod08Pivot_Base:1. Clique com o boto direito na constraint Angle:1 (45 deg). Clique Drive Constraint. Em End, digite 120 deg. Clique em More.

11. 12.

Em Repetitions, clique opo Start/End/Start. Digite 2.

235

13. 14.

Em Increment, digite 5 deg. Clique Forward para girar a constraint. O brao interfere com a base do piv.

Detectar o Ponto de Coliso 1. Na caixa de dilogo Drive Constraint, clique em Collision Detection. Uma check mark exibida prxima opo. 2. Em Start, digite 78 deg. 3. Em End, digite 85 deg. 4. Em Increment, para o Amount Value, digite 0.1 deg. 5. Clique Minimum para definir o brao para 78 graus. Suas configuraes devem ficar iguais imagem mostrada abaixo.

6.

Clique em Forward para girar a constraint. O movimento ir parar quando a interferncia entre o

236

brao e a base do piv for detectada. Os componentes que sofrem a interferncia so destacados na janela grfica.

Note que o ngulo de constraint no momento da coliso mostrado na barra de ttulo da caixa de dilogo Drive Constraint (80.7 graus).

7. 8.

Clique OK para fechar a caixa de mensagem. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Drive Constraint. O ultimo movimento antes da coliso (o valor 80.70) mostrado agora no browser. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

9.

Exerccio 2: Analisar uma Montagem Neste exerccio, voc analisa uma montagem parcialmente concluda para descobrir interferncia entre as partes e para checar as propriedades fsicas para conferir o projeto. Voc: Checa as interferncias. Revisa as propriedades fsicas.

O exerccio complete Checar as Interferncias 1. Abra Lesson8\mod08-02.iam. 2. D um zoom nas ligaes.

237

3. 4.

Clique em Tools menu > Analyze Interference. Selecione as duas ligaes para o Set # 1 como mostrado.

5.

Clique em Define Set # 2. Selecione o spyder como mostrado.

6.

Clique em OK. A caixa de dilogo Interference Detected exibida e a interferncia mostrada na montagem.

238

7.

Clique em More. Clique em Copy to Clipboard.

8.

Abra um editor de texto como o Notepad ou Wordpad. Cole a informao no documento.

9. 10.

Saia do editor de texto. No salve o arquivo de texto. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Interference Detected.

239

Revisar Propriedades Fsicas O propsito do projeto do mecanismo de elevao baseia-se na correta seleo dos materiais, que causa impacto na fora e na massa da montagem. Nessa parte do exerccio, voc revisa as propriedades fsicas da montagem. 1. No ViewCube, clique em Home.

2.

No browser, clique com o boto direito em mod0802.iam. Clique em Properties. Na caixa de dilogo Properties, na aba Physical, clique em Update. As propriedades fsicas da montagem so mostradas.

3.

4. 5.

Clique em Close. Feche o arquivo. as mudanas.

No salve

Exerccio 3: Analisar Faces Neste exerccio, voc analisa as faces de uma montagem, adiciona alteraes nas faces e analisa as faces novamente para verificar o propsito do projeto. Voc: Analisa Faces. Faz uma Anlise do Desenho (Draft Analysis).

240

O exerccio completo Analisar Faces Uma anlise zebra analisa a continuidade de uma superfcie atravs da projeo de linhas paralelas em cima do modelo. O resultado mostra com a luz reflete a superfcie para ajudar a identificar reas onde a qualidade da superfcie pode ser melhorada. 1. Abra Lesson8\mod08-03.ipt.

2. 3.

Clique Tools menu > Analysis > New Zebra Analysis. Na caixa de dilogo Zebra Analysis, em Selection, selecione All. A check mark prxima a opo ser desmarcada.

4.

Selecione as duas faces como o mostrado.

241

5.

Clique em OK.

6.

7.

Rotacione a vista para ver as listras de zebra nas faces selecionadas. No ViewCube, clique em Home.

Fazer uma Anlise do Desenho (Draft Analysis) Um Draft Analysis avalia se um modelo tem um desenho adequado (baseado na direo do movimento) e se pode ser manufaturado por moldagem ou prensagem. Um espectro de cor mostra as mudanas de ngulo de desenho dentro de uma gama especificada. 1. Na barra de ferramentas Standard, clique em Perspective. Esta vista permite uma seleo facilitada de faces.

2. 3.

4.

Clique em Tools menu > Analysis > New Draft Analysis. Na caixa de dilogo Draft Analysis, em Selection, ative All. A check mark prxima opo ser desmarcada. Selecione as quatro faces como mostrado.

5.

Clique o boto de seleo Pull e ento selecione o lado interno da face do furo como mostrado.

242

6.

Clique OK para resultado da anlise.

ver

A cor vermelha nas faces selecionadas indica 0 (zero) grau da face do desenho.

7.

Clique em Face Draft.

8.

9.

Selecione a face interna do furo para definir a Pull Direction. Selcione as faces indicadas na figura abaixo.

10. 11.

Em Draft Angle, entre 3.0. Clique em OK.

243

12. 13.

No browser, expanda a pasta Analysis. Clique com o boto direito em Draft1. Clique em Edit. Revise as faixas de cores. Clique em OK. Baseada nas faixas de cor da caixa de dilogo, a cor verde aplicada s faces, indica um desenho aceitvel das faces selecionadas. Feche o arquivo. as mudanas. No salve

14.

15.

244

Exerccio de Desafio
Revisar a montagem para identificar interferncias e calcular as propriedades fsicas Utilize os conhecimentos que voc aprendeu nessa lio para revisar a montagem para identificar interferncias e calcular as propriedades fsicas.

Analisar um Projeto 1. AbraLesson8\mod08-04.iam. 2. Analise a montagem para verificar a interferncia entre as partes. As interferncias representam um problema ou elas funcionam dentro do propsito do projeto? Por exemplo, a interferncia cabe entre duas partes. Que fluxo de trabalho deve ser adotado para solucionar quaisquer problemas?

3.

Calcule as propriedades fsicas da montagem Qual a massa da montagem? Qual o volume da montagem? Qual o centro de gravidade da montagem?

4.

Feche o arquivo. No salve as alteraes.

245

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta lio: Pergunta 1 Qual ferramenta do Autodesk Inventor utilizada para simular um movimento mecnico atravs de uma seqncia de passos? Unconstrained move Drive constraint Constrained move Animation constraint

A. B. C. D. Pergunta 2

Aonde so definidas as propriedades de materiais? A. B. C. D. Pergunta 3 Materiais personalizados podem ser criados. A. B. Verdadeiro Falso Format > Style and Standard Editor > Material Tools > Document Settings dialog box Caixa de dilogo Properties Tools > Application Options > Part tab

246

Lio 9: Documentando Montagens


Exerccio 1: Criar Vistas de Apresentao Neste exerccio, voc cria uma vista de apresentao de uma montagem existente em um novo arquivo de apresentao e ento voc adiciona ajustes aos componentes da montagem para criar uma vista explodida. Linhas so automaticamente criadas quando os ajustes so aplicados aos componentes. Na medida em que os ajustes seguem o mesmo caminho, no existe necessidade de exibio de todas as linhas para todos os componentes. Neste exerccio, voc exibe as linhas dos trs primeiros ajustes que voc cria e ento desliga a exibio das linhas dos ajustes remanescentes. Voc: Cria uma vista de apresentao. Adiciona ajustes aos componentes. Anima a apresentao.

O exerccio completo Criar uma Vista de Apresentao 1. Na barra de ferramentas Standard, clique em New.

2.

3.

Na caixa de dilogo New File, aba Metric, clique duas vezes em Standard (mm).ipn. Clique em Create View.

4.

Clique em Open an Existing File.

5.

6. 7.

Selecione Lesson9\Face_Valve_Pump.ia m. Clique em Open. Se uma caixa de mensagem for exibida, clique em OK. Na caixa de dilogo Select Assembly, clique em Options.

247

8.

Na lista Design View Representation, selecione Internal Components.

9. 10.

11.

Clique em OK. No Explosion Method, verifique se a opo Manual est selecionada. Clique em OK.

12.

Clique no sinal mais (+) na frente de Explosion1 e no sinal mais (+) na frente de Face_Valve_Pump.iam para expandir a exibio.

248

13.

Salve seu arquivo como Face_Valve_Pump.ipn.

Adicionar Ajustes aos Componentes 1. Clique em Tweak Components.

2.

3.

Na caixa de dilogo Tweak Component, verifique se a Direction est selecionada e se as Display Trails esto marcadas. Posicione seu cursor sobre uma face cilndrica at o eixo Z temporrio alinhar com um dos eixos da montagem, como mostrado.

4. 5.

6.

Clique para aceitar a orientao do eixo. Clique na base da montagem para selecion-la. O Nut_B:1 ser destacado no browser. Em Transformations, verifique se o boto do eixo Z est selecionado. Para a d istncia de transformao, digite 40.

7.

Clique a check mark Apply para criar o ajuste.

249

8.

9.

Clique na placa da vlvula para selecion-la. A ValvePlate:1 ser destacada no browser. Note que o Nut_B ainda est selecionado. Pressione a tecla CTRL e selecione Nut_B. Dica: Voc pode tambm selecionar componentes clicando neles no browser. Essa ao limpa os outros componentes e til quando voc est tentando selecionar componentes ocultos. Em Transformations, digite 20. Clique em Apply para criar o ajuste.

10. 11.

12. 13.

No browser, clique em Nut_A:1 para selecion-lo. Em Transformations, digite 115. Clique em Apply para criar o ajuste. Voc deve dar um zoom out para ver o ajuste.

250

Dica: Examine o browser. Expanda os componentes que tenham um sinal mais (+) na frente para ver os ajustes que foram aplicados.

14.

15.

Clique em Display Trails. A check mark prxima opo ser desmarcada. Conclua o exerccio adicionando os seguintes ajustes: WasherB:1 Pin:1 Spring:1 WasherA:1 -105 -85 -45 -30

Diaphragm:1 -15 Aviso: Tenha certeza de que o eixo Z est alinhado com a mesma direo da montagem, ou resultados inesperados podem acontecer. 16. Feche a caixa de dilogo Tweak Component quando voc concluir.

Note que o diafragma parece

251

ligeiramente fora do lugar. Nesta parte do exerccio, voc modificou o ajuste existente no componente.

17.

No browser, expanda Diaphragm:1 e WasherA:1. A hierarquia mostra os ajustes aninhados abaixo de cada definio de componente.

18.

No browser, clique em Tweak (15.000 mm) sob Diaphragm:1.O valor de Offset mostrado embaixo no browser Em Offset, digite 10. Pressione ENTER. O diafragma mover para sua nova posio.

19.

Dica: Depois de voc definir os eixos de ajustes, voc pode clicar e arrastar um componente, um grupo de componentes ou criar um ajuste. Isto permite que voc rapidamente arranje visualmente seus componentes. Depois, voc pode editar os valores dos ajustes no browser para definir suas posies finais.

252

Animar a Apresentao 1. Clique em Animate.

2.

Na caixa de dilogo Animation, clique em Play Forward.

3.

Quando a animao terminar, clique em Cancel. Dica: O valor padro para os intervalos 25. Digite um valor menor para acelerar a animao. Feche o arquivo. No salve as alteraes. Nota: Os componentes interligados devem rotacionar quando eles encontram outros componentes interligados. O desafio criar o fluxo de trabalho correto. Isto requer um ajuste de rotao e um ajuste linear.

4.

Adicionalmente ao fluxo de trabalho mostrado neste exerccio, voc pode: Gravar a animao Reordenar os ajustes se os componentes no se moverem na seqncia correta. Usar o arquivo IPN em um arquivo de desenho para mostrar uma montagem explodida. Exerccio 2: Criar Vistas de Montagem Neste exerccio, voc adiciona uma folha de desenho de montagem ao conjunto de desenhos corrente. A folha de layout utilizada para colocar vistas bsicas que no so mostradas na montagem do desenho. Voc pode definir os atributos de uma folha de layout de forma que a folha no possa ser impressa e no possa ser includa na contagem geral de folhas. Voc: Cria uma folha de layout. Cria uma folha de montagem. Cria uma vista de montagem seccionada. Adiciona vistas de montagem. Anota uma vista. Projeta uma vista de corte.

253

O exerccio completo Criar uma Folha de Layout 1. Abra Lesson9\Face_Valve_Pump2.idw.O desenho tem duas folhas com diversas partes. 2. Clique em New Sheet.

3.

Em Value, digite 1:1 para a escala. Clique em OK. Uma nova folha adicionada ao desenho e exibida no browser. No browser, clique com o boto direito em right-click Sheet:3. Clique em Edit Sheet. Na caixa de dilogo Edit Sheet, para o Name, digite Layout para renomear a folha. Em Options, selecione Exclude from Count e Exclude from Printing para ligar ambas as opes.

4.

5.

6.

7. 8.

Clique em OK. Clique em Base View.

254

9.

Clique em Open an Existing File.

10.

11.

Na lista Files of Type, selecione Assembly Files (*.iam). Clique duas vezes em Face_Valve_Pump.iam como a origem da vista. Em Orientation, clique em Change View Orientation.

12. 13.

D um zoom e rotacione para ver o topo da montagem. Clique em Look At. Selecione a superfcie plana como mostrado.

14.

Clique Exit Custom View. A vista de topo da montagem est corretamente alinhada agora.

255

15. 16.

Defina o Style para Hidden Line e Scale para 1:1. Posicione a vista de prvisualizao no canto superior esquerdo da folha. Clique na folha quando voc posicionar a vista.

Criar uma Folha de Montagem A folha de layout usada como fonte para uma vista de montagem seccionada. Uma nova folha necessria para a montagem. 1. Clique em New Sheet.

2.

Em Value, digite 1:1 para a escala. Clique em OK. Uma nova folha adicionada ao desenho e exibida no browser. No browser, clique com o boto direito em Layout:3. Clique Edit Sheet. Verifique se o tamanho A2 est selecionado na lista Size. Clique em OK. No browser, selecione Layout:3. Arraste para a Sheet:1. Solte quando a barra horizontal for exibida acima da Sheet:1.

3.

4.

5.

As folhas so numeradas e a nova montagem agora o Layout:1.

256

6.

7.

No browser, clique com o boto direito em Layout:1. Clique em Edit Sheet. Em Name, digite Assembly.

8.

Clique em OK.

Criar uma Vista de Montagem Seccionada Nos passos seguintes, voc cria uma vista de montagem seccionada na folha de layout e ento move ela para a folha de montagem. 1. No browser, clique duas vezes na folha Layout para ativ -la. 2. Expanda a listagem de Layout. 3. No browser, expanda a vista contendo Face_Valve_Pump.iam. Expanda Face_Valve_Pump.iam.

4.

Selecione Pump_Pin:1. Pressione e segure a tecla CTRL. Selecione Pump_Spring:1, Pump_Nut_A:1 e Pump_Nut_B:1. Solte a tecla CTRL.

257

5.

6.

Clique com o boto direito em qualquer parte destacada no browser. Clique em Section Participation > None. Clique em Section View.

7.

Selecione a vista da montagem. Insira uma linha de projeo que divide a vista de topo horizontalmente para criar uma seo completa. Clique com o boto direito na vista e selecione Continue.

8.

Mova a pr-visualizao abaixo para a vista de topo. Clique para inserir a vista. Note que alguns componentes no esto seccionados.

258

Mover uma Vista para Outra Folha Nota: O prefixo da letra do disco rgido no seu exerccio pode variar de C: referenciado nos seguintes passos. 1. No browser, arraste a vista de seo C: Face Valve Pump.iam para a folha Assembly:1. Solte quando a barra horizontal for exibida abaixo de Assembly:1. A folha Assembly:1 agora a folha ativa e um cone de atalho da folha Layout para a folha Assembly exibido no browser. Um cone de atalho tambm exibido na folha Assembly para visualizar a folha Layout.

2.

3. 4.

Na janela grfica, clique com o boto direito na vista de seo. Clique em Edit View. Em View / Scale label, clique Toggle Label Visibility. Clique em OK.

Adicionar Vistas de Montagem Para completar o desenho de montagem, voc adiciona uma vista parcial d montagem e e uma vista isomtrica da seo. Para a vista parcial, a montagem ser exibida sem a cabea do cilindro. 1. No browser, clique duas vezes em Layout para torn-la a folha ativa. 2. Na janela graphic, clique com o boto direito na vista. Clique em Copy. 3. No browser, clique duas vezes em Assembly:1 para torn-la a folha ativa. 4. Clique com o boto direito na folha. Clique em Paste. A vista de topo da montagem copiada para a folha Assembly:1.

259

5.

6.

Clique com o boto direito na vista de topo da montagem. Clique em Alignment > Vertical. Selecione a montagem seccionada como uma vista base. A vista de topo est agora alinhada com a vista de seo. No browser, expanda a vista que contm Face_Valve_Pump.iam. Expanda a montagem Face_Valve_Pump.iam. (Duas vistas referenciam a mesma montagem, como mostrado na prxima imagem.) Selecione Pump_CylHead:1 e ento pressione e segure a tecla CTRL e selecione Pump_Spring:1.

7.

8.

9.

Clique com o boto direito e ento desmarque a check mark Visibility. A vista ser atualizada.

Anotar uma vista 1. No painel Drawing Annotation,

260

clique em Text.

2.

3.

Selecione um ponto esquerda da vista de topo da montagem. Digite CYLINDER HEAD AND e pressione ENTER. Digite SPRING REMOVED e clique em OK.

Projetar uma Vista de Seo 1. No painel Drawing Views, clique em Projected View.

2.

3.

Selecione a vista de montagem seccionada com a vista base. Mova a pr-visualizao para cima e para a direita e clique na folha. Uma vista isomtrica da seo inserida. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Create.

4.

5.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

261

Exerccio 3: Criar uma Lista de Peas Neste exerccio, voc insere uma lista de peas para um desenho de montagem. Em seguida, voc edita a lista de peas para reordenar as colunas e ajustar a largura da coluna. Finalmente, voc insere bales (balloons) para peas individuais para identific-las. Voc: Define os padres para a lista de peas. Insere a lista de peas. Edita a lista de peas. Modifica as propriedades dos componentes. Insere bales.

O exerccio completo

Definir os Padres de uma Lista de Peas 1. Abra Lesson9\Face_Valve_Pump3.idw.O desenho tem quatro folhas que documentam vrias peas e suas montagens. Voc adiciona a lista de peas na folha de montagem, 2. 3. Clique Format menu > Style and Standard Editor. Na caixa de dilogo Style and Standard Editor, expanda Parts List. Selecione Parts List (ANSI). Em Heading and Table Settings, para Direction, clique em Add New Parts to Top para exibir os itens em ordem ascendente.

4.

262

5.

Em Heading, Bottom.

clique

em

6. 7.

Desmarque a check box Title. Clique em Column Chooser.

8. 9. 10.

11.

Na lista Available Properties, selecione MATERIAL. Clique em Add. Na lista Selected Properties list, selecione PART NUMBER. Clique em Move Down.

12.

13.

14.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Parts List Column Chooser. Localize o campo Column. Na linha chamada QTY, digite uma largura de coluna igual a 20. Na linha chamada

263

DESCRIPTION, digite uma largura de coluna igual a 60.

15.

Na linha chamada MATERIAL, digite uma largura de coluna igual a 40.

16. 17.

Clique em Save. Clique em Done.

Inserir uma Lista de Peas Quando voc definir o formato inicial da lista de peas, ela pode ser inserida e posicionada na folha. 1. V para o painel Drawing Annotation. 2. Clique em Parts List.

3.

Na janela grfica, selecione a vista de montagem seccionada. Clique em OK para criar uma lista de materiais estruturada a partir da vista para gerar uma lista de peas. Uma silhueta da lista de peas mostrada no seu cursor Mova a lista de peas at ela se unir ao bloco de ttulo e borda da folha (indicada pelos smbolos do cursor) como mostrado e clique para inserla.

4.

5.

264

6.

D um zoom de aproximao para exibir a lista de peas e o bloco de ttulo como mostrado.

Editar a Lista de Peas Nos passos que se seguem, voc edita a lista de peas para reordenar as colunas e ajustar as larguras das colunas. Voc tambm pode editar as propriedades de cada pea e atualizar a lista de peas. 1. Selecione a lista de peas na janela grfica ou no browser. 2. Clique com o boto direito na lista de peas. Clique Edit Parts List.

3.

Clique Chooser.

em

Column

265

4.

Em Selected Properties, selecione DESCRIPTION. Clique em Move Up.

5.

Click em OK. As propriedades so reordenadas de forma que a coluna DESCRIPTION fique prxima coluna ITEM.

6.

7.

8.

9.

Clique com o boto direito no cabealho da coluna ITEM. Clique em Column Width. Em Column width, digite 40 para mudar a largura da coluna. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Column Width. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Parts List. A lista de peas ser atualizada para refletir as mudanas.

Modificar as Propriedades dos Componentes 1. Selecione a lista de peas na janela grfica ou no browser. 2. Clique com o boto direito e ento selecione Bill of Materials. A caixa de dilogo

266

Bill of Materials exibida. Voc ter que encurtar as colunas para ver as informaes.

3.

Na coluna Part Number, click em Pump_Nut_A e edite o nome para Pump_Nut_A_Purchased.

4.

Na coluna BOM Structure, mude valor da linha Pump_Nut_A_Purchased para Purchased.

5.

6.

7.

Na coluna Part Number, clique em Pump_Nut_B2 e edite o nome para Pump_Nut_B_Purchased. Na coluna BOM Structure, mude o valor da linha Pump_Nut_B_Purchased para Purchased. Clique em Done. A lista de peas atualizada para os novos valores. Abra Face_Valve_Pump.iam. Dica: Voc pode abrir arquivos no browser.

8.

267

9.

No browser, clique com o boto direito em Pump_Nut_A:1 e ento selecione Properties. A caixa de dilogo Properties exibida. Clique na aba Project. Em Part Number, veja o valor atualizado. Clique em Close. No browser, clique com o boto direito em Pump_WasherA:1. Clique em Properties. Clique na aba Project. Em Part Number, digite Washer. Clique em OK. Repita os passos anteriores para Pump_WasherB:1. Volte para a janela Face_Valve_Pump-3.idw. Revise a lista de peas na janela grfica. Alguns itens da lista de peas foram atualizados e esto combinados em um item apenas, mas os itens precisam de ajustes de numerao. Clique com o boto direito na lista de peas. Clique em Edit Parts List. Clique no cabealho da coluna Item. Clique em Renumber Items.

10. 11. 12. 13.

14. 15. 16. 17. 18. 19.

20.

21. 22.

23.

Clique em Save Item Overrides to BOM. Isso atualiza os numeros dos itens

268

na lista de materiais para refletir as mudanas feitas na lista de peas. 24. Clique em OK. A lista de peas atualizada com os novos valores.

Inserir Bales Linhas de chamadas com bales identificam cada pea em uma montagem. O nmero de item no balo corresponde ao nmero do item na lista de peas. 1. D um pan e zoom para exibir a vista de montagem seccionada. 2. Clique em Balloon.

3.

4.

5.

Selecione a borda do componente como ponto de incio da linha de chamada, como mostrado. Clique um ponto na folha para definir o ponto final da linha de chamada. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique Continue para inserir o balo.

Ao invs de inserir bales um de cada vez, voc pode usar a ferramenta Auto Balloon.

6.

Clique a seta prxima ao boto Balloon. Clique em Auto Balloon.

7.

Selecione a vista seccionada para identificar a origem da lista de materiais.

269

8.

Insira uma janela em volta da vista como mostrado.

9.

Clique em Select Placement e ento clique em Around.

10. 11. 12.

Na janela grfica, clique para inserir os bales Clique em OK. Se necessrio, mova os bales para melhorar o layout de apresentao.

13.

Feche todos os arquivos. No salve as mudanas.

270

Exerccio de Desafio
Criar desenho de montagem de bomba com lista de peas Utilize os conhecimentos que voc aprendeu nessa lio para criar um desenho de montagem de uma bomba, completando-o com uma lista de peas.

Crie uma vista de topo, uma vista frontal e uma vista isomtrica da montagem. Defina a lista de peas, insira as peas e adicione bales para identificar os componentes.

Documentar Montagens 1. Abra Lesson9\ Charge_Pump.idw. 2. Crie uma vista de topo de Pump_09.iam com uma escala igual a 1:1. 3. Usando a vista de topo como uma vista de base, crie uma vista seccionada frontal. Exclua as esferas de vlvula e os parafusos da seo. 4. Crie uma vista isomtrica topright independente de Pump_09.iam. Use a ferramenta Base View. 5. Defina o layout inicial para a lista de peas na caixa de dilogo Styles and Standards Editor. Exiba as seguintes colunas com as larguras abaixo: Item Qty Description Part Number Material 15 15 74 50 60

A direo de ordem ascendente, sem ttulo.

271

6.

Adicione bales para identificar os componentes.

7.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

272

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar seu conhecimento sobre o material coberto por essa lio: Pergunta 1 Um formato de folha pode conter vistas pr-definidas. A. B. Pergunta 2 Um cone de atalho no browser indica: A. B. C. D. Uma vista copiada cuja vista de base est em outra folha. A parte que define a vista est localizada em outra pasta diferente. Uma folha uma cpia de uma folha de outro desenho. O bloco de ttulo est ligado a um arquivo externo. Verdadeiro Falso

Pergunta 3 A ferramenta Assembly View usada para criar uma vista de montagem destacada. Verdadeiro Falso

A. B. Pergunta 4

O nmero de item em uma lista de peas controlado por: A. B. C. D. Pergunta 5 Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de partes ser automaticamente atualizado. Verdadeiro Falso A ordem alfabtica do nome do item. A data de criao do item relativa s datas de outros itens. A Lista de Materiais (The Bill of Materials). O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos.

A. B. Pergunta 6

Para listar os componentes de uma vista de montagem, voc deve: A. B. C. D. Clicar com o boto direito na vista e selecionar List. Expandir a referncia de montagem no browser. No menu View, selecionar List Components. Clicar com o boto direito na folha e selecionar Display Parts.

273

Lio 10: Usando Cabos e Chicotes


Exerccio 1: Adicionar Fios para uma Montagem Neste exerccio, voc adiciona fios manualmente e importa fios utilizando listas de fiao. Voc: Abre o arquivo. Seleciona uma vista de representao do projeto. Cria uma montagem de chicote Cria uma nova biblioteca de fiao. Cria fios. Edita as propriedades RefDes. Visualiza as informaes de arquivo. Importa os fios. Salva o arquivo.

O exerccio completo Selecionar uma Vista de Representao do Projeto 1. Abra Lesson10\mod10_01.iam. A montagem deve ser igual figura abaixo

2. 3.

No browser, expanda Representations > View. Clique duas vezes em Import Wires.

274

Criar uma Montagem de Chicote 1. Clique em Create Harness.

2.

Para o Harness Assembly File Name, digite AECM Harness.iam. Nota: Por padro, a nova montagem de chicote salva na pasta Lesson10 datasets.

3.

Clique em OK. A montagem de chicote exibida no browser e ativada.

Criar Novas Bibliotecas de Fiao 1. Clique em Cable & Harness Library.

2.

Clique em New.

275

3.

Na caixa de dilogo Cable & Harness Library, aba General, digite ou selecione o seguinte: Name: AECM_EE_18 Category: Custom Color Style: Blue Part Number: 715130 Outer Diameter: 1.024 mm

Gauge: 18 4. Clique na aba Custom, e digite ou selecione o seguinte: Name: Vendor Type: Text Value: Wirecorp 5. Clique em Add. As propriedades so listadas.

6. 7.

Clique em Save para criar a definio do fio. Crie um s egundo tipo de fio da seguinte forma: Name: AECM_EE_20 Category: Custom Color: Green Part Number: 715162 Outer Diameter: 0.813 mm Gauge: 20 Digite ou selecione as mesmas propriedades Custom como no fio AECM_EE_18.

8.

Clique em Save. Os novos fios so mostrados na biblioteca de fios.

276

9. Criar Fios 1.

Clique em Close.

Clique em Create Wire.

A caixa de dilogo Create Wire dialog box exibida. A identificao padro Wire ID aceitvel para este exerccio. 2. Na lista de fi os, selecione o fio da seguinte forma: Category: Custom

Name: AECM_EE_18 3. Mova o cursor sobre o ponto de trabalho no Pin 1 do Conector 1. Selecione o pino inicial para o fio.

277

4.

Mova o cursor sobre o ponto de trabalho no Pin 1 na parte chamada LTP. Selecione o ltimo pino para o fio.

Nota: O espao reservado aos referentes designadores U? e J? ser substitudo na prxima seo do exerccio.

5. 6.

7.

Clique Apply para criar o fio. Na caixa de dilogo Create Wire, selecione o fio AECM_EE_20. Crie um segundo fio comeando pelo Pin 2 do Connector1 e terminando pelo Pin 2 no conector LTP.

8. 9.

Clique em Apply. Clique Cancel para fechar a caixa de dilogo Create Wire.

Editar as propriedades de RefDes O RefDes o nico identificador que mapeia a pea com o esquema, diagrama de instalao, ou de dados de conectividade eltrica. 1. No browser, clique com boto direito em Connector1:1. Clique em Harness Properties. 2. Para RefDes, digite U3.

278

3.

4. 5.

6.

Clique em OK. No browser, clique com boto direito em Connector2:1. Clique em Harness Properties. Para RefDes, digite U7. Clique em OK. No browser, expanda PCB:1, clique com boto direito em LTP:1. Clique em Harness Properties. Para RefDes, digite J7. Clique em OK.

Visualizar o arquivo de dados 1. No Windows Explorer, na pasta de dados da lio 10, clique com boto direito em aecm_input.csv. O arquivo dever ser aberto no Microsoft Excel. 2. Revise o arquivo. O arquivo contm os dados atuais do fio para importar na montagem ativa e estabelecer conectividade.

3.

Saia do Microsoft Excel.

Importar os fios 1. Clique Import Harness Data.

2.

3. 4.

5. 6.

7.

Embaixo de Harness Data File (.xml or .csv), clique em Browse. Mude Files of Type para Wire List Data File (*.csv). Na pasta da lio 10, localize, selecione, e abra aecm_input.csv. Embaixo de Configuration File (.cfg), clique Browse. Na pasta da lio 10, localize, selecione, e abra aecm_input.cfg. Na caixa de dilogo de Import Harness Data, Clique em OK duas vezes para adicionar os fios para a montagem do chicote.

279

8. 9.

Na caixa de dilogo Information, clique Close. De um Zo om out para visualizar os fios importados.

Salvar o Arquivo 1. Clique Return.

2. 3.

4.

No ViewCube, clique em Home. No browser, expanda Representations > View. Faa Isometric a representao da vista ativa. Salve o arquivo.

Exerccio 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios Nesta seo do exerccio, voc cria segmentos de chicote, e depois passa os fios atravs dos segmentos. Voc: Seleciona uma vista de representao. Edita as montagens de chicotes. Cria o primeiro segmento. Adiciona um ramo de segmento. Direciona os fios. Direciona os fios automaticamente. Salva o arquivo.

O exerccio completo Nota: Voc precisa completar o exerccio anterior antes de comear este exerccio.

Selecionar uma vista de representao 1. O arquivo mod10_01.iam dever ainda estar aberto do exerccio anterior. A

280

montagem dever estar igual mostrada na imagem.

2. 3.

No browser, expanda Representations > View. Clique duas vezes em Import Wires.

Editar a Montagem do Chicote 1. Zoom no Connector1. 2. No browser, clique com boto direito em AECM Harness. Clique em Edit.

Criar o primeiro segmento 1. Clique Create Segment.

2.

Selecione o ponto de trabalho mais perto da frente do Connector1 para comear o segmento.

281

3.

Selecione o segundo ponto de trabalho na frente do Connector1 para continuar o segmento.

4.

D zoom e pan no primeiro tie-down. Selecione o ponto de trabalho na esquerda do tie-down.

5.

Selecione o prximo ponto de trabalho na direita do tiedown.

6.

Continue colocando o segmento atravs dos pontos de trabalho do tie-down.

282

7.

Selecione o ponto de trabalho mais afastado do Connector2.

8.

Selecione o ponto de trabalho mais perto do Connector2.

9.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Concluir.

10.

De zoom e pan para ver o segmento de cinta.

Adicionar um Ramo de Segmento 1. Clique em Create Segment.

2. 3.

D zoom no conector do LTP. Clique num ponto no

283

segmento do chicote perto do LTP para comear um ramo.

4.

Mova o cursor sobre o conector. Clique com o boto direito sobre o lado. Clique em Edit Offset.

5.

Para Offset Distance, digite 5. Clique em OK.

6.

Mova o cursor sobre o conector. Clique para colocar o ponto final do segmento.

284

7.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Finish.

Direcionar os fios 1. Clique Route.

2.

3.

4.

Selecione os fios azul e verde que conectam Connector1 to LTP. Assegure-se de que a caixa de seleo do Single Segment (Manual) est desmarcada. Clique First Segment, e depois selecione o pequeno ramo mais perto do LTP.

5.

Selecione o segmento para a esquerda como o ltimo segmento. Clique em Apply e Cancel.

Direcionar os Fios Automaticamente Voc pode usar a ferramenta Automatic Route para completar o processo. 1. Clique em Automatic Route.

285

2.

Selecione a caixa de seleo All Unrouted Wires para habilitar todos os fios sem caminhos.

3.

4.

5.

6.

7.

Click OK. Os fios restantes so encaminhados atravs do segmento do chicote. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Finish Edit. No ViewCube, clique Home. Rever o chicote de fios completado. No browser, expanda Representations > View. Faa Isometric na vista de representao ativa. Salve e feche o arquivo.

286

Lio 11: Usando Tubos e Canos


Exerccio 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexo Neste exerccio, voc cria um novo tubo e estilo de cano para moldador de compresso. Ento voc insere conexes do Content Center e dos componentes publicados no includos na biblioteca. Quando isto estiver concludo, voc cria um percurso simples e executa. Voc: Abre um conjunto existente. Cria um subconjunto de Tubo e Cano. Copia outro estilo. Usa conexes. Coloca uma conexo. Coloca uma biblioteca de conexo. Reordena o Browser. Cria um percurso do cano. Coloca um n de percurso. Preenche o percurso.

O exerccio completo

Criar um subconjunto de Tubo e Cano 1. Abra Lesson11\mod11_01.iam. O conjunto deve coincidir com a imagem como mostrado.

2.

Clique em Create Pipe Run.

3.

Para o nome do arquivo Tube & Pipe Runs , digite AECM

287

Pipe Run.iam.

4.

Clique em OK. A montagem exibida no navegador e tornase ativa.

Copiar Outro Estilo Crie um novo estilo de rosca de cano de ao de um estilo existente. 1. Clique em File menu > Autodesk Data Management Server > Log In. Nota: Se voc tiver logado no Content Center anteriormente, Log In estar desativado e a prxima etapa no necessria. Na caixa de dilogo de Log In, selecione Content Center Library Read Only User.

2.

3. 4.

Clique em OK. Clique Tube & Pipe Styles.

5.

6.

Na caixa de dilogo de Tube & Pipe Styles, na lista Rigid Pipe with Fittings, selecione ISO 7598/ISO 49 - Threaded Steel Pipe with Iron Fittings. Clique em Copy.

Uma nova entrada colocada abaixo da original.

288

7.

Selecione

cpia.

8.

Clique com o boto direito na cpia. Clique em Edit.

9.

10.

Na aba General, para Name, digite ISO Threaded Steel Pipe 1/2 in. Embaixo de Diameter, o dimetro Nominal deve ter 1/2 in, e Schedule ID=16.1.

11.

Clique na aba Rules: Para Minimum, digite 40 mm. Para Maximum, digite 10000 mm.

Para Increment, digite 1 mm. 12. Clique em Save.

289

13. 14.

Clique em Close. Na barra de ferramentas Standard, reveja a lista dropdown do Active Style para confirmar que o novo estilo est listado.

Usar Conexes Agora voc coloca no conjunto conexes adicionais. As conexes so colocadas a partir do Content Center e a partir de componentes publicados no includos na biblioteca. Voc tambm move componentes existentes para o Tube and Pipe run. Ao final desta seo, o modelo dever ser como o mostrado.

1. 2.

3.

No browser, clique duas vezes em mod11_01.iam. No browser Model, expanda a pasta de Representations and View para mostrar as vistas representadas salvas nesse conjunto. Clique com o boto direito na vista de representao Hydraulics. Clique em Activate.

Dica: Voc pode tambm dar um duplo clique no nome representativo da vista ou cone para ativar a representao. Colocar uma Conexo 1. No browser, expanda o subconjunto Tube and Pipe Runs. 2. Clique duas vezes em Run01. (Este nmero pode ser diferente se voc j trabalhou nesse conjunto.)

290

3.

Clique Place Fitting.

4. 5.

6.

Navegue at a pasta Lesson11. Selecione Hyd-6-6 St-P.ipt. Clique Open. A conexo mostrada, anexada ao cursor. Reoriente a sua vista para combinar como mostra a ilustrao.

7.

De zoom conexo.

no

local

da

8.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Connect Fitting. Clique na borda da porta circular sobre a bomba de ar e leo para ligar para a conexo com a bomba.

9.

10.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done.

291

Colocar uma Biblioteca de conexes 1. Clique em Place Component no Content Center.

2.

Na caixa de dilogo Place from Content Center, clique na seta para baixo no boto Filters. Selecione Add/Edit Filters.

3.

No Filter Group Name, selecione ISO. Nota: Se ISO j estiver selecionado, pule esse passo. Clique na aba Categories. Desmarque tudo menos Tube & Pipe.

4. 5.

6.

7.

Clique em OK para salvar as mudanas e fechar a caixa de dilogo Filters. Expanda Tube & Pipe > Fittings > Bushings.

292

8.

Em Bushings, duplo clique na imagem ISO 4145.

9.

Na lista DN1, selecione 1. DN2 automaticamente muda pra 1/2 inch.

10. 11. 12.

Clique em OK. A conexo anexada ao cursor. Gire a vista para visualizar a localizao da conexo. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Connect Fitting.

13.

Selecione a borda circular do engate que vem junto ao tanque.

14.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done.

Reordenar o Browser Reordenar componentes no browser da montagem para torn-los parte do subconjunto Tubo e Cano. 1. No browser, selecione Bulkhead-6-6:1, e Bulkhead-66:2. 2. Arraste e solte os componentes abaixo de ISO 4145 bushing entry.

293

3. 4.

Clique em Yes para prosseguir. No browser, Clique duas vezes em mod11_01.iam. O browser deve estar igual da imagem mostrada.

Criar um Percurso do Cano Agora voc cria um percurso simples de cano rgido. Voc circula atravs da ferramenta autoroute solutions e preenche o percurso com as conexes e segmentos de canos.

1. 2.

No browser, expanda o pipe run subassembly. Clique com o boto direito em run node. Clique em Edit. Isso coloca voc no ambiente tube and pipe.

294

Colocar um N de Percurso 1. Na lista Active Styles, selecione ISO Threaded Steel Pipe 1/2 in. 2. Clique em New Route.

3.

Na caixa de dilogos de Create Route, clique em OK para aceitar o nome padro de route.

4.

Clique em Route.

5.

Na janela de grficos, mova o cursor sobre o mancal no tanque. O ponto de conexo aberto destacado.

6. 7.

Clique para colocar um n no ponto de conexo. Use Pan sobre a bomba e selecione a borda circular da porta aberta no fundo da

295

8.

9.

bomba. O percurso prvisualizado e a ferramenta Select Other ativada. O percurso padro tem o menor nmero de segmentos. Clique na seta da ferramenta Select Other para alternar entre as solues do percurso. Quando o percurso com trs segmentos mostrado, clique no boto verde do Select Other tool.

10.

11.

Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Done. Clique com o boto direito na janela grfica. Clique em Finish Edit para completar a definio do percurso.

Preencher o percurso 1. Clique em Populate Route.

2. 3. 4.

No browser, Clique duas vezes em mod11_01.iam. No browser, expanda a pasta Representations > View. Clique com o boto direito na vista de representao Data.

296

Clique em Activate.

5.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

297

Lio 12: Usando Anlise de Esforos


Exerccio 1: Analisar um Placa Neste exerccio, voc determina a tenso e deformao de uma placa com a carga final. Voc aplica cargas e limitaes, executa uma anlise e, em seguida, vi sualiza os resultados. Em seguida, voc adiciona um buraco na placa e determina os efeitos do buraco sobre os resultados. Finalmente, voc realiza um estudo de convergncia para determinar se a malha adequada. Voc: Abre a pea. Adiciona uma fora. Adiciona uma constraint fixa. Revisa a anlise das configuraes. Executa a anlise. V os resultados. Revisa as opes de exibio. Edita a fora. Modifica a parte. Atualiza as anlises. Realiza um estudo de convergncia. Salva o arquivo.

O exerccio completo Nota: A primeira parte deste exerccio um exemplo simples com uma soluo conhecida. Toda vez que voc executar um novo tipo de anlise, voc deve executar um teste simples para se familiarizar com os valores de entrada e de outras configuraes de programa. Abrir a pea 1.

Abra Lesson12\mod12_01.ipt.

2. 3.

Clique no menu Applications > Stress Analysis. Da lista Material, selecione

298

Steel, Mild.

4.

Clique em OK. O painel de anlise de tenso (Stress Analysis panel) mostrado. Porque no existem cargas ou constraints, a ferramenta Stress Analysis Update na barra de ferramentas Padro desativada.

Adicionar uma Fora 1. Clique em Force.

2.

3.

Mova o cursor sobre arestas, vrtices, e faces da placa para mostrar as selees permitidas. Selecione a face da ponta direita da placa. A fora aplicada em sua direo padro perpendicular direo da face selecionada.

4.

Na caixa de dilogo Force, clique Flip Force de modo que a seta se afaste da face.

5.

Em Magnitude, digite 5000 N.Dica: Digite unidades com cargas, assim voc saber

299

6.

quais unidades so utilizadas.</b> Clique em OK. A fora adicionada no browser abaixo de Loads & Constraints.

Adicionar uma Constraint Fixa 1. Clique em Fixed Constraint.

2.

3.

Mova o cursor sobre arestas, vrtices, e faces da placa para mostrar as selees permitidas. Gire a placa, e depois clique na face da esquerda final da placa.

4.

Click OK. A constraint fixa adicionada no browser e a ferramenta Stress Analysis Update atualizada.

Revisar as Configuraes de Anlise 1. No ViewCube, clique em Home. 2. Clique em Stress Analysis Settings.

3.

Na caixa de dilogos Stress

300

4.

Analysis Settings, certifiquese de que Stress Analysis est selecionado da lista Analysis Type. Clique em Preview Mesh para visualizar a malha de elementos finitos.

5. 6.

Clique em OK. Na barra de ferramentas Standard, clique em Stress Analysis Update. A caixa de dilogo Solution Status o progresso da

ANSYS mostra anlise.

Ver os Resultados Quando a anlise for concluda, o equivalente da tenso exibido no modelo deformado.

Como esperado, a tenso mais elevada nas partes arredondadas. O resultado prximo da tenso terica de cerca de 56 MPa (usando um fator de concentrao de tenso de 1.6).

301

Nota: Nesta anlise, o resultado corresponde aos resultados tericos sobre a primeira execuo, porque o modelo de carga e geometria so simples. Nunca considere uma anlise completa aps apenas uma execuo. Voc deve sempre fazer um estudo da convergncia para confirmar que o resultado de vrias execues convergido. 1. No browser, clique com o boto direito em Fixed Constraint 1. Clique em Reaction Forces. A caixa de dilogo The Reaction Forces mostrada. 2. Confirme que a reaction force na direo X -5000 N. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Revisar as opes de exibio 1. Na barra de ferramentas Standard, na lista Deformation Style, selecione 2:1 Automatic.

2.

O modelo deformado muda. Lembre-se de que a deformao bem exagerada. Na barra de ferramentas Standard, clique em Deformation Style, e depois clique em Actual. Repare que a deformao atual bem pequena. Volte para deformation style para o valor padro de 1:1 Automatic. Tente ligar e desligar as diferentes ferramentas de visualizao e repare nos resultados.

3.

4.

5.

Clique em Animate Results.

6. 7.

Clique em Play. Veja a animao usando diferentes tempos em Animation Speed. Quando completar, feche a caixa de

302

8.

dilogo Animate Results. No browser, embaixo de Results, Clique duas vezes em Deformation. A deformao dos contornos visualizada no modelo.

9.

Os contornos so paralelos, porque a placa carregada de modo uniforme em todo o final. Os contornos so mais separados na poro mais larga da placa e mais juntos na poro mais estreita, porque a placa sofre mais deformaes na sua extenso, por unidade, na parte mais estreita. Os resultados coincidem com estimativa terica que de 0.011 mm. No browser, Clique duas vezes em Safety Factor. O contorno safety factor mostrado no modelo.

O menor safety factor 3.7, que igual ao rendimento da resistncia do material (207 MPa) dividido pela tenso mxima (56 MPa)

Editar a Fora 1. No browser, clique com o boto direito em Force 1. Clique em Edit. 2. Na caixa de dilogos de Edit Force, mude o valor de magnitude para 6000 N. No se esquea de digitar as unidades. 3. Clique em OK.

303

4.

No browser, repare que os cones na frente dos resultados tem raios iluminados, indicando que os resultados precisam ser atualizados.

5.

Clique em Update.

Stress

Analysis

6.

Veja a tenso, deformao, e fator de segurana. Os valores da tenso e a da deformao devero ser vinte por cento maiores do que os valores anteriores.

Modificar a Pea 1. No browser, expanda Features. O Hole est atualmente suprimido.

2.

3.

Clique com o boto direito em Hole1. Clique em Unsuppress Features. No browser, repare que os resultados precisam de atualizao.

Atualizar as anlise s 1. Clique na ferramenta Stress Analysis Update para voltar para a anlise.

304

Quando a anlise estiver concluda, o contorno de tenso mostrado.

O mximo de tenso agora superior a 140 MPa e est localizado no buraco.

2.

Examine a deformao e o fator de segurana dos contornos. A deformao mxima 0.016mm.

Realizar um estudo de convergncia Agora voc realiza um estudo da convergncia. 1. Clique em Stress Analysis Settings.

2.

3. 4.

Na caixa de dilogo Stress Analysis Settings, mude o Mesh Relevance slider para 100. Clique em OK. Clique em Stress Analysis Update para voltar a anlise.

A tenso mudou um ou dois por cento, e a deformao ficou inalterada em 0.016mm. Porque a percentagem de variao de tenso muito pequena entre as execues,

305

o tamanho da malha provavelmente suficiente para prever a tenso no modelo. Agora tente uma convergncia automtica. A anlise pode levar alguns minutos.

5.

Clique em Settings.

Stress

Analysis

6.

7. 8.

Na caixa de dilogo Stress Analysis Settings, embaixo de Mesh Control, clique no quadrado de Result Convergence para deixar habilitado. Clique em OK. Clique em Stress Analysis Update para voltar a anlise.

9.

Na barra de ferramentas Standard, selecione Element Visibility para visualizar a malha.

A tenso mxima muda muito pouco. Repare que agora a malha est mais fina perto do buraco.

Criar um Relatrio 1. Clique em Report.

O relatrio gerado, salvo como um arquivo html, e ento exibido no browser.

2.

Revise o relatrio e ento feche-o.

306

Nota: Cada vez que voc gerar um relatrio, o relatrio anterior substitudo. Se quiser manter um relatrio, certifique-se de salvar todos os arquivos do relatrio para outra pasta antes de gerar um outro relatrio. Salvar o arquivo 1. Salve o arquivo. 2. Retorne para o ambiente da pea. No browser, repare que um arquivo IPA est listado na pasta 3rd Party.

3.

Feche todos os arquivos.

307

Lio 13: Usando o Inventor Studio


Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas Neste exerccio, voc cria imagens renderizadas usando o Inventor Studio. Voc: Renderiza o Brokk Arm. Renderiza um modelo de motor de avio. Restringe a montagem para o plano XZ.

O exerccio completo Renderizar o Brokk Arm 1. Abra Lesson13\Brokk_Arm.iam.

308

2. 3.

Clique em Applications menu > Inventor Studio. Clique em Render Image.

4.

Clique em Render. A sua imagem renderizada na janela de sada deve ser semelhante a imagem seguinte. Se no for (por exemplo, parte do modelo cortada na sua imagem renderizada), d zoom e pan no modelo e renderize novamente.

5. 6.

7.

Feche a janela do Render Output. Na caixa de dilogo Render Image, na lista Lighting Style, selecione Display. Clique em Render.

8. 9.

10.

O Brokk Arm parece estar flutuando no ar. Feche a janela Render Output. Na caixa de dilogo Render Image, na lista Scene Style, selecione XZ Ground Plane. Clique em Render.

O Brokk Arm foi inicialmente colocado de modo que o subconjunto base_shoulder encontra-se no plano XZ.

309

11. 12.

13.

Feche a janela Render Output. Na caixa de dilogo Render Image, na lista Scene Style, selecione XZ Reflective GP. Clique em Render.

14. 15.

Fecha e janela Render Output. No Autodesk Inventor, redimensione a janela do conjunto, at cerca de duas vezes superior que extendido.

16.

Na caixa de dilogo Render Image, clique em Select Output Size, e depois selecione Active View.

310

17.

Clique em Render.

18.

19.

Na janela Render Output, clique em Save Rendered Image, e depois salve a imagem bitmap. Feche todas as caixas de dilogo, e ento feche o arquivo. No salve as mudanas.

Renderizar o Modelo de Motor de Avio 1. Abra Lesson13\AirplaneEngine.iam.

2. 3.

Clique em Applications menu > Inventor Studio. Clique em Render Image.

311

4.

5. 6.

Na caixa de dilogo Render Image, da lista Lighting Style, selecione Four Color. Da lista Scene Style, selecione XZ Ground Plane. Clique em Render. Repare nas sombras. O XZ Ground Plane parece estar no local errado: ele est cortando atravs do modelo.

7.

Feche a janela Render Output, e depois feche a caixa de dilogo Render Image. Existem dois mtodos para corrigir o plano de solo: Clique na ferramenta Scene Styles; crie um novo estilo (style) baseado no XZ Ground Plane; e, em seguida, ajuste o deslocamento (offset) do ground plane na aba Environment. Retornar para o conjunto, e restringir o modelo para o plano XZ. Neste exerccio, voc usa o ltimo mtodo.

Restringir a Montagem para o Plano XZ 1. Clique no menu Applications > Assembly. 2. No browser, expanda a pasta Origin. 3. Clique com o boto direito no plano XZ. Clique em Visibility. 4. No browser, expanda Housing:1. 5. Clique com o boto direito em Bottom Work Plane. Clique em Visibility para habilitar a visibilidade do plano de trabalho. Uma marca de seleo exibida ao lado da opo. 6. Clique com o boto direito em Housing:1. Clique em Grounded para desligar

312

7.

grounded. A marca de seleo prxima opo est desmarcada. Clique em Constraint.

8.

No browser, clique no plano XZ. O plano XZ est selecionado, e a seta condicionante virada para cima.

9. 10.

No browser, clique no plano de trabalho inferior. Certifique-se de que o Offset est com valor igual a 0. Clique em Apply.

11.

12.

13.

14. 15.

Todo o conjunto pula do fundo do plano de trabalho para o plano XZ do conjunto. Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo Place Constraint. Embaixo de Housing:1, clique com o boto direito em Mate:77. Clique em Suppress. Clique com o boto direito em Housing:1. Clique em Grounded para ligar grounded. Uma marca de seleo exibida ao lado da opo. Clique em Applications menu > Inventor Studio. Clique em Render Image.

16.

Clique em Render.

313

17.

A sombra do motor mostrada embaixo do motor. Renderize a imagem usando o estilo de cena (scene style) XZ Reflective GP.

18.

Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Exercicio 2: Animar Constraints Neste exerccio, voc cria uma animao de um prottipo de um modelo preliminar de um motor de avio, mostrando as peas mveis do motor.Voc: Renderiza o modelo. Anima o modelo. Cria o arquivo de animao.

O exerccio completo

Renderizar o Modelo 1. Abra Lesson13\AirplaneEngine-constraint.iam.

314

2.

Desligue a visibilidade de Housing:1 e Cooling_fin:1.

3.

Gire o conjunto at que parea similar com a seguinte imagem.

4. 5.

Clique no menu Applications > Inventor Studio. Clique em Render Image. O Lighting Style deve ser ajustado para Four Color, e o Scene Style ajustado para XZ Reflective GP.

6.

Clique em Render.

315

7.

Feche a janela Render Output, e depois feche a caixa de dilogo Render Image.

Animar o Modelo 1. No browser, Animations. 2.

expanda

Clique com o boto direito em Animation1. Clique em Activate.

3.

Clique em Constraints.

Animate

4.

5.

No browser, expanda Crankshaft:1. Selecione o ngulo constraint Drive This. Na caixa de dilogo Animate Constraints, embaixo de Action, digite 495 na opo de End.

A animao uma revoluo (360 degrees), comeando em 135 graus e terminando em 495. A durao da animao um segundo (um

316

muito lento 60 RPM!).

6.

Na janela Animation Timeline localizada na parte inferior da janela do grfico, mova o controle deslizante para timeline 1 segundo.

7.

Na caixa de dilogo In the Animate Constraints, clique em Set End Time para Current Time button. Isso define o fim da animao para igualar a posio atual do timeline slider.

8. 9.

Clique em OK. Na janela Animation Timeline, clique em Animation Options.

10.

Na caixa de dilogo Animation Options, clique em Fit to Current Animation.

317

11.

12.

Clique em OK. O comprimento da animao est definido para 1,0 segundo. Na janela Animation Timeline, clique em Go to Start.

13.

Clique em Play Animation. A animao executa uma vez. Clique em Toggle Repeat. Clique em Play Animation. A animao executa repetidamente. Observe como a animao parece ter parado no final de cada ciclo e, em seguida, iniciar novamente. Isso ocorre porque a animao est executando o mesmo local duas vezes: uma vez em 0 segundos, e uma vez em 1,0 segundo. Voc elimina essa hesitao quando criar o filme AVI da animao. Clique em Stop Animation.

14. 15.

16.

Criar o Arquivo de Animao Nesta seo do exerccio, voc cria um arquivo de animao. A velocidade do arquivo de 15 quadros/segundo (15 frames/second); ento se voc renderizar a animao inteira, voc termina com 16 quadros (15 quadros em um segundo mais um quadro no final). Para obter apenas 15 quadros, voc renderiza de 0 at 0.99 segundos. 1. Na janela Animation Timeline, clique em Record Animation.

2.

3.

Na caixa de dilogo Render Animation, clique na aba Output. Ajuste o tempo final de Time Range para 0.99s.

318

4. 5.

Selecione a caixa de seleo de Launch Player. Clique no boto Output file. Para File Name, digite Engine. Clique em Save.

6.

Clique em Render. A animao (15 quadros) renderizada, e depois o media player exibido. Nota: Com outros media players, caixas de dilogo podem ser exibidas. Clique em OK para continuar.

7.

8.

9.

Se a animao no for executada continuamente, defina o seu media player para loop ou repita o vdeo. Fecha o media player, e depois feche a janela Render Output e a caixa de dilogo Render Animation. Feche o arquivo. No salve as alteraes.

Exerccio 3: Animar uma Cmera Neste exerccio, voc aplica materiais no modelo de motor de avio, e depois voc anima uma cmera se movendo ao redor dele. Voc: Renderiza o motor de avio. Aplica os estilos de superfce. Anima uma cmera. Usa o action editor.

O exerccio completo

319

Renderizar o Motor de Avio. 1. Abra Lesson13\AirplaneEnginecamera.iam.

2. 3.

Clique no menu Applications > Inventor Studio. Clique em Render Image.

4.

5. 6.

Na caixa de dilogo Render Image, embaixo de Lighting Style, selecione Four Color. Embaixo de Scene Style, selecione XZ Reflective GP. Clique em Render.

7.

Feche a janela Render Output, e depois feche a caixa de dilogo Render Image.

Aplicar Estilos de Superfcie 1. Clique em Surface Styles.

2.

3.

4.

5.

Na caixa de dilogo Surface Styles, expanda a pasta Metals. No browser Assembly, expanda Carb_Assembly:1, e selecione CARBCASE_1. Na caixa de dilogo Surface Styles, selecione Aluminum (Machined). Clique em Assign Surface Style.

320

6.

7.

8.

Repita os passos 4 e 5 para aplicar os estilos de superfcie como segue: Aluminum (Polished) Housing:1 = Al2-O3 (Polished-Dark) Endcap:1 = Al2-O3 (Polished) Head:1= Al2-O3 (PolishedDark) Prophub:1 = Aluminum (Cast) Clique em Done para fechar a caixa de dilogo de Surface Styles. Clique em Render Image.

9.

10.

Na caixa de dilogo Render Image, embaixo de Lighting Style, selecione Sample 1 Lighting. Renderize a image.

O conjunto tem um visual monocromtico. 11. Feche a janela Render Output e a caixa de dilogo Render Image.

Animar uma Cmera 1. No ViewCube, clique em Home. 2. No browser, clique com o boto direito em Cameras. Clique em Create Camera from View. 3. Clique com o boto direito em Camera1. Clique em Visibility para desligar a visibilidade da cmera. 4. No browser, clique com o boto direito em Animations. Clique em New Animation. 5. No browser, expanda Animations. 6. Clique com o boto direito em Animation1. Clique em

321

Activate.

7.

Na janela Animation Timeline, mova o slider para 3 segundos.

8.

Na janela Animation Timeline, selecione da lista Camera1.

9.

No ViewCube, Front.

clique

em

10.

Na janela Animation Timeline, clique em Add Camera Action. Isto grava a atual posio da cmera.

11.

Na janela Animation Timeline, mova o slider para 6 segundos. Gire e d zoom na vista como mostrado.

322

12.

Clique Action.

em

Add

Camera

13.

Na janela Animation Timeline, mova o slider para 9 segundos. Gire e d zoom na vista como mostrado.

14.

Clique Action.

em

Add

Camera

15.

16.

Na janela Animation Timeline, mova o slider para 12 segundos. No ViewCube, clique em Home. Isto onde voc comeou a animao. Clique em Add Camera Action.

17.

Na janela Animation Timeline, clique em Animation Options.

323

18.

Na caixa de dilogo Animation Options, clique em Fit to Current Animation.

19. 20.

Clique em OK. V para o comeo da animao, e ento execute a animao. A animao parece se mover muito lenta.

Usar o Action Editor 1. Na janela Animation Timeline, clique Expand Action Editor. As aes da Camera1 aparecem como chaves (keys) no timeline, e cada segmento pode ser editado ou apagado. Voc encurta a durao da animao, arrastando essas chaves. 2. Arraste a chave (o retngulo branco) localizado em 3,0 para 1,5 segundos. Arraste a chave de 6.0 segundos para 3.0 segundos. Arraste a chave de 9.0 segundos para 4.5 segundos. Arraste a chave de 12 segundos para 6.0 segundos. Na janela Animation Timeline, clique em Animation Options.

3. 4. 5. 6.

324

7.

Na caixa de dilogo Animation Options, clique Fit to Current Animation, e ento clique em OK.

8. 9.

V para o incio da animao, e ento execute a animao. Se o tempo permitir, renderize a animao. <b>Advertncia</b>: Renderizar esta animao pode levar muito tempo. Aos 15 frames/second, voc est renderizando 90 quados (frames). Feche todos os arquivos. No salve as mudanas.

10.

325

Exerccio de Desafio
Criar imagens e animaes renderizadas de um modelo de motor de avio Utilizando os conhecimentos adquiridos nesta aula, crie imagens e animaes renderizadas de um modelo de motor de avio.

Usando o Inventor Studio 1. Abra Lesson13\AirplaneEngine-camera.iam. 2. Crie uma imagem renderizada mostrando a vista isomtrica do modelo usando uma scene style e lighting style de sua escolha. 3. Crie uma animao de 10 segundos onde a Housing e Cooling_fin passam de 20 porcento nos primeiros trs segundos, e depois voltam para 100 porcento nos ltimos segundos. 4. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

326

Perguntas
Use as seguintes perguntas para testar seus conhecimentos sobre o material abrangido por esta lio: Pergunta 1 Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio usada para movimento mecnico atravs de uma seqncia de passos? Animate Camera Animate Light Surface Styles Animate Constraints

A. B. C. D. Pergunta 2

O que um Refl ective GP? A. B. C. D. Pergunta 3 Cmeras podem ser animadas. A. B. Verdadeiro Falso Um plano de cho refletivo Um estilo de superfcie brilhante Um ponto aterrado Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte

327

Lio 14: Usando Simulao Dinamica


Exerccio 1: Simular um Came e uma Vlvula Nesse exerccio, voc simula um Came, uma vlvula e uma mola. Voc determina a fora de contato entre o came e a vlvula, as foras na mola, e o torque necessrio para conduzir o came. Voc: Adiciona uma juno. Converte uma constraint existente. Insere uma mola. Insere uma juno de revoluo. Insere uma juno de contato. Direciona o eixo de comando. Visualiza os resultados da simulao.

O exerccio completo Adicionar uma juno 1. Abra Valve.iam.

Lesson14\Cam

328

2. 3.

Clique em Applications > Dynamic Simulation. Clique em NO quando lhe for pedido para apresentar o tutorial. Nota: Voc pode completar o tutorial depois de ter completado este exerccio. No browser Dynamic Simulation, repare que todas as partes esto listadas no grupo Grounded.

4.

Converter uma Constraint Existente Agora voc converte uma assembly constraint existente para uma simulao dinmica da juno. 1. Clique em Convert Assembly Constraints.

2.

Na janela de grficos, selecione a Valve (vlvula) e ento selecione o Support.

Uma juno Prismatic selecionada automaticamente.

329

3. 4.

Clique em OK. No browser, a juno Prismatic adicionada para o grupo Standard Joints e a Valve removida do grupo Grounded.

5.

6.

No browser, clique com o boto direito em Gravity e selecione Define Gravity. Na caixa de dilogo Gravity, desabilite Suppress.

7.

Selecione uma aresta vertical do Support. Clique no boto Flip Direction se a seta no apontar para baixo.

8.

Clique em OK.

330

9.

No Simulation Panel, clique em Run or Replay the Simulation.

A vlvula goteja distante conforme a gravidade.

10.

Clique em Construction Mode.

11.

12. 13.

No browser, clique com o boto direito na juno Prismatic. Clique em Properties. Clique na aba dof 1 (T). Para Position, digite -8 mm.

14.

Pressione TAB para atualizar o conjunto. A vlvula se move de modo que as referncias de origens esto separadas por 8mm.

331

15.

Clique em OK.

Inserir uma Mola 1. Clique em Insert Joint.

2. 3.

Na lista de junes, selecione Spring/Damper/Jack. Selecione as duas arestas circulares como mostrado para definir os dois endpoints da juno.

4.

Clique em OK.

332

5.

6. 7.

8. 9.

No browser, clique com o boto direito em Spring/Damper/Jack. Clique em Properties. Para Stiffness, digite 1 N/mm. Para Free length, digite 50 mm. Isto ligeiramente faz um carregamento prvio do spring. Expanda a caixa de dilogo. Para Radius, digite 12 mm. Os ajustes Dimensions e Properties apenas afetam a exibio da mola.

10. 11.

Clique em OK. No Simulation panel, clique em Run or Replay the Simulation. A vlvula oscila ligeiramente, devido gravidade e a carga da mola. Clique em Construction Mode.

12.

333

Inserir uma Juno de Revoluo 1. Clique em Insert Joint.

2. 3.

4.

Na lista de junes, selecione Revolution. Gire o modelo para visualizar a parte de trs do came e suporte. Clique na aresta circular no came.

5.

6.

Na caixa de dilogo Insert Joint, embaixo de Component 2, clique no boto de seleo. Clique na aresta circular do suporte. Os dois sistemas de coordenadas devem estar alinhados.

7. 8.

Clique em OK. Volte para a vista Home.

334

Inserir uma Juno de Contato 1. Clique em Insert Joint.

2. 3. 4.

Na lista de junes (joints), selecione 2D Contact. Selecione o plano colorido de azul no came. Selecione o plano colorido de verde na parte de cima da vlvula. Nota: Tenha certeza de que selecionou o plano e no a aresta caracterstica. Ligue a vista Wireframe se tiver dificuldade de selecionar o plano.

335

5. 6. 7.

8.

Clique em OK. Olhe o modelo pela frente. No browser, clique com o boto direito em 2D contact joint. Clique em Properties. O eixo Z (o eixo com trs setas) deve apontar afastado do came. Clique no boto Invert Normal se precisar mudar o eixo.

Seu modelo deve se parecer como o da imagem.

9. 10.

Expanda a caixa de dilogo. Emabixo de Display force, habilite Normal e Tangential.

11.

Clique em OK.

Direcionar o Eixo de Comando Voc define uma constante de velocidade de rotao do came. 1. No browser, clique com o boto direito em Revolution joint. Clique em Properties. 2. Clique o dof 1 (R) tab. 3. Clique em Edit imposed motion.

336

4. 5. 6.

Selecione Enable Imposed Motion para lig-lo. Embaixo de Driving, selecione Velocity. Clique na seta perto da caixa de velocity input e selecione Constant Value.

7.

Digite 300 rpm.

8.

Clique em OK.

Visualizar os Resultados da Simulao 1. No ViewCube, clique em Home. 2. No Simulation panel, clique em Run or Replay the Simulation. 3. Clique Output Grapher.

4.

Na barra de ferramentas Output Grapher, clique em Deselect All.

337

5.

Embaixo de 2D Contact joint, na pasta Force, selecione Force [1].

6.

Embaixo de Spring/Damper/Jack joint, na pasta Force, selecione Force.

7.

Veja os resultados no grfico.

8.

Duplo clique perto do centro do grfico. Uma linha preta vertical mostrada. Organize o grfico e d pan at que voc possa ver ambos. Com Output Grapher ativo, use as teclas direita e esquerda do teclado para passar um passo de cada vez na simulao. Observe tanto o resultado do grfico quanto o

9.

10.

338

11.

modelo. Na barra de ferramentas de Output Grapher, clique em Export Data to Excel.

12. 13. 14.

15.

16.

Clique em OK para aceitar o padro grfico de sada. Clique em OK para aceitar o tempo padro de sada. No Microsoft Excel, ver a tabela e os dados. Feche o Microsoft Excel. No salve as mudanas. Na barra de ferramentas de Output Grapher, clique em Deselect All. Embaixo de Revolution joint, na pasta Driving Force, selecione U_imposed[1]. O torque para direcionar o came mostrado.

17. 18.

Feche Output Grapher. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

339

Lio 15: Usando Projeto Funcional (Functional Design)


Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF Neste exerccio, voc cria um arquivo Design Web Format (DWF) para distribuio em equipe. Ento voc revisa um arquivo de markup com uma nota nas partes que faltam no produto. Voc faz o seguinte: Cria um arquivo DWF. Abre e revisa um arquivo markup.

O exerccio completo Criar um arquivo DWF A equipe de projeto tem um nmero de colaboradores que so responsveis pela fabricao das peas. Eles no tm acesso ao Autodesk Inventor, assim voc criar um arquivo DWF para distribuir para a equipe de projeto. Nota: Antes de voc comear esse exerccio, tenha certeza de que tem o Autodesk Design Review instalado no seu computador. Para verificar, clique menu Iniciar > Todos os Programas > Autodesk >. Verifique se Autodesk Design Review est disponvel. 1. Abra Lesson15\gearbox_assembly_ dwf.iam.

2.

Clique no menu File > Publish DWF. Note que as opes Enable Markups e o Allow Editing and Deletion of Markups esto selecionadas.

340

3.

Abaixo de Default Output Location of DWF File, navegue para a pasta da Lio 15 que contm os datasets. Clique em OK.

4.

5. 6.

Clique em Publish para gerar o arquivo DWF. Clique em Save. O arquivo DWF mostrado no Autodesk Design Review. Dependendo da velocidade do seu computador, isso pode levar entre 1 a 2 minutos.

7.

8. 9. 10.

Autodesk Design Review usa ferramentas de manipulao de viewports padres. Teste o seguinte: Aperte o boto esquerdo do mouse. Arraste o mouse para girar o modelo. Role o boto do meio do mouse para o zoom. Aperte o boto do meio do mouse, e ento arraste para usar o pan no modelo. No View Cube, clique em Home. Clique no menu View > Move and Rotate. Selecione a placa frontal.

341

11.

Mova o cursor em cima da esfera do tripod. Clique e arraste a placa dianteira para longe da montagem.

12.

13. 14.

Usando esse plano de trabalho, voc pode desmontar a montagem para reviso. D um duplo clique na pea para que ela volte posio original. Pressione ESC para sair do comando. Feche o arquivo. No salve as mudanas.

Abrir e Revisar um Arquivo Markup 1. Abra Lesson15\gearbox_assembly_ markup.dwfx. 2. Revise a paleta de Markups. O comentrio criado por um membro da equipe de projeto est listado. O smbolo ao lado de Missing Bolt and Washer indica que o markup For Review (para reviso).

Em um plano de trabalho

342

3. 4.

tpico, voc abriria agora a montagem e adicionaria o parafuso e a arruela que esto faltando. Para o propsito deste exerccio, assuma que a montagem est atualizada. Na palete Markups, clique em Missing Bolt and Washer. Revise a palete Markup Properties. O estado do markup est listado.

5.

Na lista drop-down Status, selecione Done.

A palete Markup muda para refletir o estado do markup, e a cor da caixa de texto muda.

6.

7.

Salve o arquivo. Voc notificaria a equipe de projeto que a montagem est atualizada, e que o arquivo DWF reflete essa mudana. Saia do Autodesk Design Review.

343

Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmisso Neste exerccio, voc usa o Design Accelerator para completar o projeto de uma corrente de transmisso. Voc faz o seguinte: Abre o arquivo. Projeta a corrente de transmisso. Mede a distncia de centro a centro.

O exerccio completo Abrir o arquivo Uma equipe de projeto comeou a projetar a montagem da corrente de transmisso. Em uma conversa com a equipe, voc descobre que eles esto usando tcnicas de modelagem 3D tradicionais para projetar a corrente de transmisso. Voc informa que usar o Roller Chains Generator um caminho melhor. Este processo ilustra como um projeto funcional prov uma soluo rpida a um problema de projeto complexo. A equipe de projeto fixou a corrente de transmisso parcialmente completa no projeto de forma que voc pode termin-lo. Os seguintes critrios de projeto j esto determinados: Use um ISO 10190 - 1992: Motor Cycle Chain. Uma roda dentada j est modelada. Esta a roda dentada condutora e tem 17 dentes. 1. Se o arquivo de configurao padro para a corrente de transmisso mtrica j existir para o usurio corrente, apague-o. No Windows Explorer, navegue para o seguinte diretrio: Drive:\Documents and Settings\User

344

2.

name\Application Data\Autodesk\Inventor 2009\DesignAccelerator\ Defa ults\. Se o arquivo CARollerChains.Metric.xml existir, apague-o. Abra Lesson15\Drive_System_Spro cket.iam.

3.

Use zoom e pan para visualizar a roda dentada existente e o eixo para a nova roda dentada.

Projetar a corrente de transmisso Usando o Roller Chains Generator, voc usa a roda dentada existente e projeta uma segunda roda dentada. O seu objeto provar que a roda dentada existente e a corrente de transmisso selecionada pela equipe de projeto funcional. 1. Clique com boto direito em Assembly Panel. Clique em Design Accelerator.

2.

Clique na seta para baixo ao lado de V-Belts. Clique em Roller Chains Generator.

345

3.

Abaixo de Chains, clique em Browse for a Chain.

4.

Note que o padro em Method Browser for a Chain by Size.

5.

Selecione ISO 10190:1992 Motor Cycle Chains.

6.

Para Chain Designation, clique duplo em 04 MA.

346

7.

Clique em Select Chain Mid Plane.

8.

Selecione mostrado.

face

como

9.

Para Mid Plane Offset, digite 7.25.

10.

Abaixo de Sprockets, selecione o primeiro sprocket.

347

11.

Abaixo de Sprockets, selecione Virtual da lista. Virtual no insere uma roda dentada na montagem.

12.

Para placement type, selecione Fixed Position by Selected Geometry.

13.

Selecione a outra face da roda dentada existente.

O preview da corrente de transmisso mostrado.

348

14.

Clique em Properties.

15.

Para Teeth, digite 17. Clique em OK.

Nota: Voc tambm pode arrastar o tamanho das grips na roda dentada para mudar o nmero de dentes. 16. Abaixo de Sprockets, selecione sprocket 2. Mude o placement type para Free Sliding Position.

349

A cor da roda dentada 2 muda, indicando que possvel uma soluo para a corrente de transmisso baseada na configurao corrente. O tamanho da roda dentada muito grande e a localizao est incorreta.

17.

Em sprocket 2, arraste o handle do tamanho para redimensionar o sprocket para z = 54.000 ul.

Nota: a roda dentada no est centralizada no eixo. O objetivo determinar se o projeto da corrente de

350

transmisso compatvel e se a montagem pode ser ajustada para acomodar o projeto. 18. Arraste a roda dentada para perto do eixo. A cor das rodas dentadas permanece a mesma, indicando que uma soluo possvel usando estes parmetros. Clique em OK duas vezes. A corrente de transmisso mostrada.

19.

20.

21.

22.

No browser, clique com boto direito em chain drive (corrente de transmisso). Clique em Edit Using Design Accelerator. Na aba Calculation, abaixo de Working Conditions: - Selecione Torque, Speed > Power. - Para Torque, digite 1 N m. - Para Required Servide Life, digite 1650 hr. - Para Application, selecione Heavy Shocks. - Abaixo de Environment, clique em Soiled. - Abaixo de Lubrication, selecione Manual. Clique em Calculate. O projeto compatvel. Se a janela de clculo no estiver visvel, clique no chevron.

351

23.

Clique em OK.

Medir a distncia de centro a centro. A equipe de projeto precisa confirmar se o projeto da corrente de transmisso compatvel, e que a montagem pode ser ajustada pela distncia de centro a centro entre as duas rodas dentadas. Voc agora mede a distncia. 1. No Browser, clique com o boto direito em chain drive. Clique em Open. 2. No View Cube, clique em Home.

3.

Clique no menu Measure distance.

Tools

>

4. 5.

Clique no eixo Z do sprocket. Clique no eixo Z do virtual sprocket.

A distncia mostrada. A sua distncia pode variar ligeiramente.

352

6.

Feche a caixa de dilogo Measure Distance e feche o arquivo. No salve as alteraes. A distncia centro a centro parece ser aceitvel. Uma reviso da montagem mostra que o ajuste adequado como mostrado.

7.

Salve o arquivo.

Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft). Neste exerccio, voc usa o Shaft Generator para projetar um eixo para o motor. Voc faz o seguinte: Abre o arquivo. Projeta o eixo. Completa a montagem.

O exerccio completo

353

Abrir o arquivo 1. Se um arquivo de configurao padro para configurao de eixo mtrico j existir para o usurio corrente, apague-o. - No Windows Explorer, navegue para o seguinte diretrio: Drive:\Documents and Settings\User name\Application Data\Autodesk\Inventor 2009\DesignAccelerator\ Defa ults\ . - Selecione e apague o arquivo CAShaft.Metric.xml.

2.

Abra Lesson15\ Motor.iam.

Colocar o Eixo na Montagem. Usando o Shaft Generator, voc cria um eixo com duas sees. Na primeira seo, voc adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma chave inglesa. Voc dimensiona a segunda seo para uma rosca e adiciona um alvio. 1. Clique com boto direito em Assembly Panel. Clique em Design Accelerator.

2.

Clique em Shaft Generator.

354

3. 4.

Pressione F6 para visualizar o motor e o preview do eixo. Clique na janela grfica para colocar o preview do eixo. Um eixo colocado na montagem. As dimenses padres so muito grandes. Voc modificar o projeto nos seguintes passos.

5.

Abaixo de Selections, selecione Cone 100/65x100.

6.

Clique em Delete Section and Features.

7. 8.

Clique em Yes. Repita esse processo para deletar Cylinder 55x100.

355

Desenhar a Primeira Seo do Eixo. Nesta parte do exerccio, voc adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma chave inglesa. 1. Selecione Cylinder 50x100. 2. Clique em Feature Properties.

3. 4.

Para D, digite 10. Para L, digite 45.

5. 6.

Clique em OK. Na lista Second Edge Features, clique em No Feature.

7.

Na lista Section Features, clique em Add Kewway Groove. As dimenses padres so aceitveis.

8.

Na

lista

Section

Features,

356

clique em Add Wrench. 9. 10. Clique em Feature Properties. Abaixo de Position, clique em Measure from Second Edge.

11. 12. 13.

Para X, digite 2. Para L, digite 8. Para W, digite 7.

14.

Clique em OK.

Desenhar a Segunda Seo do Eixo. Nesta parte do exerccio, voc dimensiona a segunda seo para uma rosca e adiciona um alvio. 1. Selecione Cylinder 80x100. 2. 3. 4. Clique Feature Properties. Para D, digite 8. Para L, digite 9.5.

5. 6.

Clique em OK. D Zoom no preview projeto do eixo alterado. do

357

7.

8.

9.

Abaixo de First Edge Features, selecione No Feature. Abaixo de Second Edge Features, selecione Chamfer. Clique no check Mark. Abaixo de Section Features, selecione Add Relief D (SI Units).

10. 11.

Clique em Feature Properties. Para X, digite 0.4. Clique em OK. Clique em OK duas vezes para criar o eixo. Clique para colocar o eixo na montagem.

12.

13.

Completar a Montagem. Voc agora adiciona uma rosca ao eixo e constrange o eixo ao motor da montagem. 1. No Browser, expanda Shaft:1. Clique com o boto direito em Shaft:1. Clique em Edit.

358

2.

Clique em Thread.

3.

Selecione a segunda seo do eixo.

4.

Clique em OK.

5.

Clique em Return.

6.

Pressione F6 para visualizar a montagem como um isomtrico. No painel Design Accelerator, clique na seta para baixo, e ento clique em Assembly Panel.

7.

8.

Clique em Constraint.

9.

Abaixo de Type, clique em Insert.

359

10.

Clique na aresta externa do eixo.

11.

Clique na roscado.

aresta

do

furo

12.

Clique em OK.

13.

Salve o arquivo.

360

Respostas Lio 04
Pergunta 1 Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao longo da mesma linha? Coincident Equal Colinear Symmetric Qual a finalidade dos "smbolos" no ambiente de sketch? A. B. C. D. Pergunta 3 Para verificar dinamicamente como as restries aplicadas esto afetando o sketch, voc pode clicar e arrastar uma curva. Como que este processo chamado? Restrio de Arrasto Arrasto da curva Exibir restrio Restrio drive O Autodesk Inventor denota se um esboo est mesmo inteiramente restrito exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto acontea, que restrio deve ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch? Coincident Equal Fix Colinear Somente valores numricos podem ser digitados na caixa de edio do Edit Dimension. Verdadeiro Falso Para permitir que voc troque as ferramentas enquanto desenha Para indicar restries geomtricas Para criar marcadores para placed features Para permitir que voc posicione pontos precisamente

A. B. C. D. Pergunta 2

A. B. C. D. Pergunta 4

A. B. C. D. Pergunta 5

A. B.

361

Lio 05
Pergunta 1 Quando voc cria uma caracterstica extrudada ou revolucionada, a geometria do sketch usada. Qual o nome do processo para expor os sketches e alterar os constraints geomtricos ou dimensionais deles? Feature rollback Edit Sketch Reattach sketch Profile edit Qual dos seguintes no uma operao de caracterstica extrudada? A. B. C. D. Pergunta 3 Voc pode ter mltiplos sketches ativos a qualquer hora: A. B. Pergunta 4 No existe nenhuma face na pea na qual voc pode criar um sketch. Tipicamente, qual a ferramenta de trabalho que voc criaria primeiro? Work plane Work axis Work point Qualquer uma das anteriores Voc precisa criar uma caracterstica de trabalho intermediria para ser usada como um plano de trabalho em uma pea cilndrica. Qual caracterstica de trabalho voc criaria? Work plane Work axis Work point Qualquer uma das anteriores Voc precisa de uma referncia para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual caracterstica voc usaria? Work plane Work axis Work point Qualquer uma das anteriores Uma caracterstica de furo (Hole) s pode ser colocada em uma pea se o ponto central do furo criado usando a ferramenta Point, Center Point: Verdadeiro Falso Uma pea que voc est projetando tem vrios tipos de arredondamentos (fillet) adicionados. As arestas exteriores restantes tero um raio de fillet constante. Qual o modo de seleo que voc usaria? Loop Features Fillets Todos arredondam Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma caracterstica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho Verdadeiro Falso Join Cut Combine Intersect

A. B. C. D. Pergunta 2

A. B. C. D. Pergunta 5

A. B. C. D. Pergunta 6

A. B. C. D. Pergunta 7

A. B. Pergunta 8

A. B. C. D. Pergunta 9

362

A. B. C. D. Pergunta 10

ou faces planas? Loft Sweep Face draft Shell Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que voc usaria para criar uma caracterstica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano? Loft Sweep Face draft Shell Seguindo a criao de uma caracterstica loft, ela parece estar se torcendo (twisting) entre alguns perfis. O que voc faria para corrigir este problema?

A. B. C. D. Pergunta 11

A. B. C. D. Pergunta 12

Editar a caracterstica, e ento reordenar os perfis na lista Sections. Editar a caracterstica, e ento usar a opo Point Mapping. Desfazer o processo do loft, e ento apagar o perfil onde acontece o twist. Desfazer o processo do loft, e ento adicionar um perfil para corrigir o problema do twist. Voc pode controlar o peso entre todos os perfis em uma caracterstica loft:

A. B. Pergunta 13

Verdadeiro Falso Quando voc divide uma pea, qual o resultado?

A. B. C.

A pea dividida em duas peas. As faces da pea so divididas em duas no plano definido pela linha divisria. O material cortado longe da pea.

363

Lio 06
Pergunta 1 Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS so prefixados e no podem ser editados. Verdadeiro Falso Como voc cria uma folha A3 em um desenho novo? A. B. C. D. Pergunta 3 A borda padro ajustar seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha redimensionada. Verdadeiro Falso Que ferramenta voc usa para criar um title block text que mostrar um valor de propriedade do projeto? A. B. C. D. Pergunta 5 A vista bsica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com exceo de quais vistas? Vistas Auxiliares Vistas de Detalhe Vistas Isomtricas Vistas de Seo Ferramenta Attributed Ferramenta Dynamic Text Ferramenta Property Field Texto varivel Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho. Esboo um retngulo de 297 x 412 mm, e ento seleciono Create Sheet. Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources. Edito a folha e seleciono A3.

A. B. Pergunta 2

A. B. Pergunta 4

A. B. C. D. Pergunta 6

Para colocar uma vista de seo sem alinhamento com a vista bsica, voc iria: A. B. C. D. Pergunta 7 Para alterar o tamanho de uma pea durante o desenho, voc pode editar: A. B. C. D. Pergunta 8 Qualquer dimenso pode ser arrastada para uma nova posio usando handles. A. B. Verdadeiro Falso As As As As dimenses do desenho dimenses do modelo caractersticas do Browser dimenses de ordenada Pressionar e segurar ALT medida que voc posiciona a vista. Pressionar e segurar CTRL medida que voc posiciona a vista. Arrastar a vista de seo para um novo lugar. No faz nada. Uma vista de seo deve permanecer alinhada vista bsica.

364

Lio 07
Pergunta 1 Que constraint de montagem tem mais opes de posicionar partes na sua montagem? Insert Angle Mate Tangent Onde esto os componentes que so criados em um ambiente de montagem que foi salvo? No arquivo de montagem. As partes criadas In-place so salvas no arquivo de montagem; as submontagens criadas in-place so salvas em arquivos separados. Cada parte e submontagem so salvos em arquivos separados. As submontagens criadas in-place so salvas no arquivo de montagem; as partes criadas In-place so salvas em arquivos separados. Qual o nome do primeiro componente inserido em uma montagem? A. B. C. D. Pergunta 4 Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espao? A. B. C. D. Pergunta 5 Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo? A. B. C. D. Pergunta 6 Que constraint deve ser aplicada face de uma cmera e sua guia? A. B. C. D. Pergunta 7 O que faz o contact solver? A. B. C. D. Pergunta 8 Como voc cria Vista de Representao do Projeto? A. B. Crie uma nova representao e ento mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes. Crie uma nova representao, mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes e ento salve a representao. Detecta interferncias e calcula as interferncias entre partes. Detecta o contato entre componentes de uma montagem. Cria constraints permanentes entre componentes. Detecta constraints invlidos em uma montagem.. Flush Transitional Motion - rotation / translation Tangent Insert Mate - axis / axis Motion - rotation Tangent Seis Trs Quatro Cinco Parte First-level Componente Driving Componente Base Componente Reference

A. B. C. D. Pergunta 2

A. B. C. D. Pergunta 3

365

C. D. Pergunta 9

Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova representao e ento salve-a. Bloqueie a representao antes de salv-la. Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?

A. B. C. D.

Nenhum Dois grupos: Welds e Machining Trs grupos: Preparations, Welds e Machining Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

366

Lio 08
Pergunta 1 Qual ferramenta do Autodesk Inventor utilizada para simular um movimento mecnico atravs de uma seqncia de passos? Unconstrained move Drive constraint Constrained move Animation constraint Aonde so definidas as propriedades de materiais? A. B. C. D. Pergunta 3 Materiais personalizados podem ser criados. A. B. Verdadeiro Falso Format > Style and Standard Editor > Material Tools > Document Settings dialog box Caixa de dilogo Properties Tools > Application Options > Part tab

A. B. C. D. Pergunta 2

367

Lio 09
Pergunta 1 Um formato de folha pode conter vistas pr-definidas. A. B. Pergunta 2 Um cone de atalho no browser indica: A. B. C. D. Pergunta 3 A ferramenta Assembly View usada para criar uma vista de montagem destacada. Verdadeiro Falso O nmero de item em uma lista de peas controlado por: A. B. C. D. Pergunta 5 Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de partes ser automaticamente atualizado. Verdadeiro Falso Para listar os componentes de uma vista de montagem, voc deve: A. B. C. D. Clicar com o boto direito na vista e selecionar List. Expandir a referncia de montagem no browser. No menu View, selecionar List Components. Clicar com o boto direito na folha e selecionar Display Parts. A ordem alfabtica do nome do item. A data de criao do item relativa s datas de outros itens. A Lista de Materiais (The Bill of Materials). O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos. Uma vista copiada cuja vista de base est em outra folha. A parte que define a vista est localizada em outra pasta diferente. Uma folha uma cpia de uma folha de outro desenho. O bloco de ttulo est ligado a um arquivo externo. Verdadeiro Falso

A. B. Pergunta 4

A. B. Pergunta 6

368

Lio 13
Pergunta 1 Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio usada para movimento mecnico atravs de uma seqncia de passos? Animate Camera Animate Light Surface Styles Animate Constraints O que um Reflective GP? A. B. C. D. Pergunta 3 Cmeras podem ser animadas. A. B. Verdadeiro Falso Um plano de cho refletivo Um estilo de superfcie brilhante Um ponto aterrado Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte

A. B. C. D. Pergunta 2

Traduo: CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda.

369