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Pistoleiro nº12 Nascido de Eberron

O Artesão Humano Variante Leal mal

- Duelo armado
Enquanto você estiver empunhando uma
arma de fogo em uma mão e nada na outra,
se você fizer um ataque à distância e
exceder a CA do alvo em 5 ou mais, você
causa um dado extra de dano de arma.
Você só pode usar essa habilidade uma vez
por rodada.

-Tiro Crítico
seus ataques de arma de fogo à distância
marcam um acerto critico em uma rolagem
de 18 a 20

-Poker Face
você tem vantagem em testes de
habilidade e testes de resistência feitos
para evitar que
outros percebam seus motivos, percebam
suas
emoções ou leiam seus pensamentos.

Judute = 2d8 - Dados de Risco


-Tiro duplo uma vez por turno vc pode gastar 1 dado
Uma vez em cada um de seus de risco e realizar umas das manobras
turnos quando você faz um listadas (5d10)
Comum - Dialeto Subterrâneo ataque com esta arma, você
Anão - Infernal pode fazer outro ataque com - Assassino
ela contra uma criatura quando você usa sua ação para fazer um
Elfico - Silvestre diferente que está a 1,5 metros ou mais
Gigante do alvo original e dentro do ataques à distância com uma arma de fogo,
Gnomês alcance da arma você pode adicionar seu modificador de
Halfling habilidade às jogadas de dano da arma de
- Espalhar fogo
Orc se fizer um ataque contra um
Abissal alvo que esta a metade do
Celestial alcançe da arma o dano se
Draconico torna 2d10
-Tiro no Estômago
sempre que você acertar um acerto crítico
contra uma criatura Grande ou menor com
uma arma de fogo, a bala se aloja no alvo. Até
que a criatura use sua ação para desalojar a
bala, ela se move na metade de seu
deslocamento e tem desvantagem nas
jogadas de ataque e testes de habilidade.
Elementais, limos e mortos-vivos são imunes
a este efeito.

-Evasão
Quando você é submetido a um efeito que
permite que você faça um teste de
resistência de Destreza para receber apenas
metade do dano, você não sofre nenhum dano
se for bem-sucedido no teste de resistência e
apenas metade do dano se falhar.

Ataque extra
vc pode realizar 2 ataques extras

- Tiro a Queima Roupa


estar a 1,5 metros de uma criatura hostil não impõe desvantagem em suas
jogadas de ataque à
distância feitas com armas de fogo.

- Rolar o Tambor
quando você realiza a ação Atacar em seu turno para
atacar com uma arma de fogo, você pode gastar um dado de risco como uma
ação bônus para realizar dois ataques adicionais à distância com aquela arma.
Esses ataques adicionais sempre têm desvantagem, independentemente da
circunstância.

-Tempo de Bala
quando você faz um ataque à distância com uma
arma de uma mão em seu turno, você pode usar sua ação bônus
para ganhar vantagem na jogada de ataque. Depois de usar
essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar
um descanso curto ou longo

- Vingança Rapida
reação ao receber dano de uma criatura
a até 4,5 metros de você, você pode fazer um ataque com
arma de fogo visando essa criatura.

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