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Fichas Especialista Ininiciante
Fichas Especialista Ininiciante
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 TREINADO
CIÊNCIAS* INT + 5 TREINADO
1 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
5 TREINADO
0
ENGANAÇÃO PRE 5 TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Religioso PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Especialista INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 0
NEX 10 % 2 DESL MEDICINA INT + 5 TREINADO
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO
PERCEPÇÃO PRE + 0
21 PV PONTOS
DE VIDA 8 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
19 20 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 5 TREINADO
=10 + AGI + 5 + 2 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
13
Poder de Origem
Acolito Pode curar sanidade com religião
Poder Especialista
Eclético 2PE +5 em uma perícia não treinada
Perito (Investigação e Medicina) 2PE Soma +1d6 no teste das perícias escolhidas
Trilha especialista
Paramédico 10% 2PE Pode usar uma ação padrâo para curar 2d10 PV de aliado
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO