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Marsellesa: Giro de 360 con el stick izquierdo. Amagar: Cuadrado + X + arriba derecha o arriba izquierda.

Amague de direccin e ir hacia otra: Si presionamos mientras estamos quietos levemente una direccin y al momento presionamos la contraria y la dejamos pulsada, el jugador har un amague parecid al del "amague de movimiento" para completarlo arrancando hacia la otra direccin controlando el baln con la otra pierna. Amague de movimiento 2: Estando completamente parados, si pulsamos 2 veces L1 nuestro jugador har un ligero amague de ir a moverse pero no lo har. Nuevo en esta versin, parece bastante ms til que el anterior por su facilidad y rapidez de ejecucin Pisar el baln y arrancar en diagonal: ste nuevo movimiento es parecido al de pisar el baln que haba en el anterior PRO, y que se haca pulsando hacia atrs y R2 a la vez mientras estavamos parados. El resultado era que nuestro jugador daba un pasito hacia atrs pisando el baln para llevarlo con l. En esta ocasin, el movimiento ha mejorado, y despus de realizar eso podemos soltar la direccin (pero mantener R2) y pulsar una direccin diagonal con la direccin a la que estabamos mirando (si estamos mirando hacia la derecha, pues arriba derecha o abajo derecha) para que nuestro jugador arranque en esa direccin despues de pisarla. Bastante bonito estticamente. Seguramente se sigue pudiendo slo pisar el baln sin luego arrancar a correro. Elstica: Slo al alcance de algunos jugadores, pulsando 3 veces L1 o 3 veces R2 nuestro jugador har la elstica. Sombrero: Te tiene q venir la pelota votando y de cara, pulsas atrs + r2 y le harn es sombrero al rival q tengas en la espalda. Pisar el baln: Corriendo SIN pulsar R1 (es decir, sin sprintar) realizamos el paso lateral con R2 (el q pisa la bola y se echa a un lado), bien, una vez realizado el primer movimiento y SIN SOLTAR R2, presionamos hacia atras en la direccion, nuestro jugador seguira pisando el balon y retrocedera tanto como nosotros le ordenemos, para en el momento adecuado, cambiar de direccion. Alejarse un poco el baln: Estando completamente parados, si pulsamos L1 + R1 a la vez nuestro jugador dar un leve toquecito al baln para alejarselo y as poder realizar un despeje o un chute con un poco de carrerilla. Control de pecho:

Cuando te venga el baln por el aire pulsa r1. R2 x 2: Bicicleta simple L1 X 2: Triple bicicleta L1+ triangulo: Pase alto en profundidad L1+ redonda: Pase cruzado alto L1+ cuadrao: Vaselina Cuadrao: Carga con el hombro R1: Parar el balon L3 + direccin: Regate Acciones del portero (Cuando hemos seleccionado GK ON): Triangulo: Entrada Direction + cuadrao: Poner nevioso al jugador y hacer un amague Faltas: Arriba + R1 + cuadrao: Disparo fuerte y "recto" (usar de lejos) Abajo + R2 + cuadrao: Disparo flojo y con mucho efecto (usar de cerca) Pared rasa: Se efecta con la combinacin L1+X para el primer pase, y Tringulo para el segundo pase. Cuando estamos en posesin de la pelota y vemos un compaero con el que podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su direccin apretando L1+X. Entonces veremos como nuestro jugador efecta el pase y sigue corriendo hacia delante, generalmente hacia el hueco dejado por los contrarios. Acto seguido pasamos a controlar al otro jugador y devolveremos el pase con la tecla Tringulo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces tampoco conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro compaero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene esprintar un poco para llegar fcil a ese segundo pase. Pared alta: Se efecta con la combinacin L1+X para el primer pase, y Crculo para el segundo pase. Cuando estamos en posesin de la pelota y vemos un compaero con el que podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su direccin apretando L1+X. Entonces veremos como nuestro jugador efecta el pase y sigue corriendo hacia delante, generalmente hacia el hueco dejado por los contrarios. Acto seguido pasamos a controlar al otro jugador y devolveremos el pase con la tecla Crculo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces tampoco conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro compaero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene esprintar un poco para llegar fcil a ese segundo pase. es una pared ms difcil que la anterior puesto que los defensas suelen ser altos e ir bien de cabeza con lo que no dudan en cortar el pase de cabeza. Conviene hacerla un poco alejados del rea, para que tampoco tenga posibilidad de intervenir el portero si el pase nos sale un poco largo.

Faltas colocadas por encima de la barrera: Son aquellas en las que los lanzadores prefieren usar ms maa que fuerza y colocar el baln suavemente en el fondo de la portera con disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele emplear este tipo de lanzamientos en las faltas que estn prximas al rea. Una vez escogido el lanzador, cualquiera menos del tipo C, nos dispondremos a apuntar hacia la portera. Para esto es fundamental conocer a nuestro lanzador y saber el nivel de curva que adquiere el lanzamiento sin darle efecto nosotros a la hora de lanzar. Lo ideal es lanzar la falta al poste ms alejado del portero, para que tarde ms en llegar a la pelota. Una vez apuntado el objetivo, pasamos al lanzamiento. Para efectuar este tipo de disparos, ms suaves de lo normal, debemos de apretar en el pad de direccin la flecha de ABAJO durante buena parte del lanzamiento, para que el baln no suba en exceso. Se puede hacer de dos maneras, bien dejando de apretar ABAJO cuando el baln ya haya pasado la barrera (con lo que la pelota no descender mucho ms) o bien mantener apretado el botn de ABAJO hasta el final (con lo que el baln ir bajando llegando incluso a rozar el suelo en casos extremos). Acto seguido pasamos al lanzamiento. Mientras apretamos ABAJO en el pad direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el botn de disparo, el CUADRADO. Ni que decir tiene que ste es el aspecto ms importante del lanzamiento. La medida est situada en torno a la mitad de la barra. unas veces har falta un poco ms y otras bastar con un poco menos. Pero como en los partidos no nos dejan repetir lanzamiento si no es de nuestro agrado, conviene llevar esta faceta muy ensayada del modo entrenamiento. Lo ms normal es que nos baste con superar un poco la lnea que divide en dos la barra de fuerza. Una vez que la pelota ha salido de los pies de nuestro lanzador, entonces y slo entonces podemos aplicar el efecto o rosca al lanzamiento. Se consigue con el pad direccional, con los botones de IZQUIERDA DERECHA, y de la cantidad de tiempo que los estemos apretando depender el nivel de rosca que le demos al lanzamiento. Muchas veces no hace falta el uso del efecto, puesto que el efecto que el jugador imprime por sus propias cualidades puede ser suficiente si hemos apuntado bien a la portera. No obstante, podemos optar por separar un poco el lanzamiento de la portera y lanzar un disparo cargado de efecto que se cuele ante el asombro de todos (incluidos nosotros XD). Estas faltas con efecto quedan muy espectaculares en las repeticiones. Si el nivel de efecto (rosca) alcanzado con el disparo todava se nos queda corto para nuestros gustos podemos probar lo siguiente: Una vez que el baln ha sido disparado y vamos a aplicar efecto en la direccin deseada debemos pulsar a la vez el botn TRINGULO, con lo que conseguiremos un efecto ms grande en el disparo. Evidentemente no todo es bueno con sta tcnica, ya que mayor efecto implica menos fuerza, y as ocurre que el lanzamiento pierde fuerza con respecto a efectuarlo si apretar TRINGULO. Si an as queremos todava ms efecto podemos probar a mantener apretado el botn X

mientras le damos direccin al efecto, con lo que conseguiremos el ms brusco de todos los efectos del juego, pero con la mayor de las prdidas de la fuerza del disparo de todos los lanzamientos posibles, con lo que se recomienda encarecidamente el uso de ste estilo slo para faltas muy cercanas al rea. Faltas fuertes colocadas por encima de la barrera: Son aquellas en las que los lanzadores prefieren usar la misma cantidad de destreza que de fuerza a la hora de disparar, con el objeto de hacer gol a pesar de la distancia y la barrera , con disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele emplear este tipo de lanzamientos en las faltas que estn lejos del rea pero no en exceso, aunque si nos percatamos que la barrera no es muy alta o tenemos la suerte de que no salte para interceptar nuestro lanzamiento, podremos probar suerte de manera satisfactoria en lanzamientos cercanos a portera. Volvemos a seguir los pasos que hemos marcado antes y que sern iguales para todos los lanzamientos. Escogemos el lanzador, cualquiera menos del tipo C, apuntamos hacia la portera. Una vez seleccionado el objetivo, pasamos al lanzamiento. Para efectuar este tipo de disparos, fuertes y colocados, debemos de apretar en el pad de direccin la flecha de ARRIBA durante buena parte del lanzamiento, para que el baln salga con ms fuerza pero sin coger altura de manera descarada. Se puede hacer de dos maneras, bien dejando de apretar ARRIBA cuando el baln ya haya pasado la barrera (con lo que la pelota subir un poco ms) o bien mantener apretado el botn de ARRIBA hasta el final (con lo que el baln no subir en exceso una vez pasada la barrera manteniendo una altura casi constante). Acto seguido pasamos al lanzamiento. Mientras apretamos ARRIBA en el pad direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el botn de disparo, el CUADRADO. Ni que decir tiene que ste es el aspecto ms importante del lanzamiento. La medida est situada en torno a la mitad de la barra. unas veces har falta un poco ms y otras bastar con un poco menos. Lo ideal es llenar la barra un poco (muy poco) por encima de la lnea que divide en dos la barra de fuerza. Pero lo mejor es que cada jugador encuentre su punto exacto a base de practicar. Una vez que la pelota ha salido de los pies de nuestro lanzador, entonces y slo entonces podemos aplicar el efecto o rosca al lanzamiento. Se efecta de la misma manera que lo hemos explicado en la falta anterior, as que no lo vamos a repetir. Faltas fuertes a grandes distancias: Son aquellas en las que los lanzadores usan la fuerza a la hora de disparar como garanta de xito por encima de la destreza, sacrificando el estilo en favor de los disparos duros y potentes, con el objeto de hacer gol por la va rpida. Se suele emplear este tipo de lanzamientos en las faltas que estn lejos del rea, aunque tambin se puede dar el caso de tiradores que prefieren tambin este tipo de lanzamientos para las faltas cercanas al rea, con el fin de que algn rechace favorezca al equipo del lanzador. Escogemos el lanzador, que en este caso se debe de tratar de un lanzador del tipo C de manera exclusiva, apuntamos hacia la portera de una manera un poco menos precisa

que en otras faltas, sin ajustar tanto el objetivo. Una vez seleccionado el ste, pasamos al lanzamiento. Para efectuar este tipo de disparos, bsicamente fuertes, apretaremos el botn CUADRADO de la misma manera que en el resto de faltas anteriores, es decir, en torno a la raya que subdivide en dos la barra de fuerza. Ya de pos s el baln sale con un fuerza considerable, pero si queremos darle un poco ms de potencia podemos pulsar la ARRIBA en el pad direccional durante el lanzamiento, o bien pulsar ABAJO en el pad direccional durante el lanzamiento si lo que queremos es que el baln descienda a mitad de lanzamiento. Tambin podemos aplicar efecto a estos lanzamientos una vez que el baln ya ha sido golpeado de la misma manera que se aplicaba en los lanzamientos anteriores. Con ello, y con el punto de mira puesto un poco fuera de la portera, se pueden conseguir goles como el de Roberto Carlos contra Francia en un amistoso, cuyas imgenes dieron la vuelta al mundo y al que la prensa Estadounidense le otorg el premio de la Accin deportiva ms bella de aquel ao. Faltas rasas por debajo de la barrera: Son aquellas en las que los lanzadores usan la astucia a la hora de disparar, para hacer creer a los rivales que va a chutar por encima de la barrera, con la intencin de provocar el salto generalizado de sta, para luego sorprender con un disparo raso que se colar por debajo de la defensa cuando salte y que entre en la portera ajustado al palo. Para este tipo de faltas suele poder emplearse cualquier tipo de lanzador, aunque los de Tipo C y os de tipo E suelen tener menor porcentaje de aciertos. Adems debe de usarse slo en aquellas faltas que estn muy cercanas al rea (lo recomendable es pegadas a la lnea de rea) ya que as la distancia a recorrer por el baln es la menor posible. Y otro detalle a tener en cuenta es que debemos lanzarla siempre al palo corto, es decir al ms prximo a la situacin desde la que lanzamos la falta, aprovechando que el portero suele estar colocado en el otro poste (cuanto ms cercano al otro poste ms posibilidades de xito). A la hora de ejecutar el lanzamiento lo primero que haremos ser apuntar a uno de los jugadores de la barrera que est ms pegados al palo corto, al primero o al segundo (dependiendo de cmo veamos la colocacin de la barrera). Esto lo haremos con la confianza de que a la hora de lanzar el jugador salte y as podamos pasar el baln por debajo de su cuerpo. Por eso es importante apuntar a un jugador y no al espacio que hay entre ellos. Existe la crencia de que el jugador situado en segundo lugar en la barrera, empezando a contar desde el poste, suele saltar casi siempre. A la hora de lanzar, apretaremos el botn de ARRIBA en el pad direccional y procederemos a darle un toque sutil, suave, mnimo, lo ms corto posible al botn CUADRADO (basta con tocarlo). De sta manera la barra de fuerza se llenar lo menos posible, apenas una mancha, y nuestro jugador iniciar el lanzamiento. Los jugadores rivales pueden saltar o no, pero si deciden saltar para cubrir un posible lanzamiento alto (basta con que lo haga el jugador al que estamos apuntando), nuestro disparo pasar la barrera por debajo, y el gol recompensar nuestro esfuerzo si hemos apuntado bien. es una de las suertes que se han mejorado en este PES 2, y que en el anterior no resultaba tan fcil de conseguir como en sta nueva entrega. resulta ideal para usarlo en las

pachangas con los amigos. Faltas lanzadas al palo del portero: Son aquellas en las que los lanzadores tratan de aprovecharse de una mala colocacin del portero, el cual se ha situado detrs de la barrera y no puede ver con claridad la salida del baln. La intencin es la de lanzar a puerta a sabiendas de que el portero espera un lanzamiento al poste contrario al que l est defendiendo, con lo que sus movimientos iniciales irn encaminados hacia esa direccin. contrariamente a lo que piensa disparamos un tiro raso que va al palo que acaba de dejar libre y, si sus reflejos no lo evitan, meteremos la pelota dentro de la portera. La ejecucin de sta suerte es un tanto extraa. En primer lugar debemos de fijarnos que el portero est situado detrs de la barrera ms bien tirando hacia el centro de la portera, para que tenga mucho ms espacio que recorrer que si estuviese pegado al poste. En segundo lugar debemos de apuntar hacia ese poste, girando nuestro jugador de tal manera que el baln quede en lnea recta con la portera (no con el poste o fuera de la portera) y que al portero no se le vea porque lo tapa la barrera. Acto seguido procedemos a disparar de la siguiente manera. Presionamos el botn de ABAJO en el pad direccional, siempre hasta el final del lanzamiento, y en lugar de apretar el botn de cuadrado apretaremos el botn de CRCULO y lo tendremos apretado hasta el final del lanzamiento de la falta, ya que de esta manera no se efecta un pase por alto, sino que sale un pase raso tan potente que no tiene tiempo ni a coger efecto, rosca o aditivo que se precie. Estos disparos no se ajustan demasiado, y se pueden efectuar con cualquier lanzador. Su porcentaje de aciertos es el ms bajo de todos los tipos de lanzamiento, pero suele ser una buena alternativa cuando se dan las condiciones previas al lanzamiento que hemos expuesto anteriormente, ya que de lo contrario el baln ir a parar a sus manos, fuerte, pero a sus manos. El portero suele moverse instintivamente hacia el otro lado y cuando quiere darse cuenta el disparo es raso y va al otro poste. Depende 100x100 de sus reflejos para salvar ese gol. Muchas veces se produce un rechace o un rebote que favorece al equipo atacante en la consecucin del gol de todas maneras. Es uno de los estilos que ms mella hacen en las pachangas con los colegas, aunque se produzca de vez en cuando, la potencia del disparo y el efecto sorpresa dejarn en nuestros rivales atnitas caras de asombro. Dos consejos adicionales: Se pueden variar un poco ms estos lanzamientos. Primero si en el momento en el que nuestro jugador acaba de disparar a portera apretamos el botn X conseguiremos que el baln baje un poco ms en su trayectoria, pero reduciendo su velocidad de dsiparo. Segundo si en el momento en el que nuestro jugador acaba de disparar a portera apretamos el botn TRINGULO el baln comenzar a descender antes de lo normal pero perdiendo menos velocidad que en el caso anterior. Estas dos opciones son muy tiles cuando la potencia de disparo se nos ha ido un poco de las manos y tenemos que corregirla sobre la marcha.

Bien, hasta aqu el catlogo de lanzamientos directos de faltas que se pueden representar con el WE. Todo lo dicho anteriormente sobre el pad direccional del mando sirve tambin hacerlo con la palanca analgica del mismo. Pero ojo, con la palanca debemos tener mucho tacto, y conviene practicar mucho ms que con el pad direccional. La prctica hace maestros, pero tambin hay que precisar que descubriremos que las faltas durante los entrenamientos son ms fciles de lanzar que las faltas durante los partidos, bien sea por la falta de presin, porque la barrera se adelante un poquito como en la realidad, porque los porteros estn ms concentrados, etc. Pero todos sabemos que no todas las faltas se pueden chutar a portera (o s?). Algunas, por posicin, por estilo, por los delanteros que tenemos, por un sin fin de razones, merecen ser centradas a los compaeros para conseguir jugadas ensayadas, remates de cabeza, en fin, lo que los entendidos llaman jugadas de estrategia. Existen tantas opciones como tipos de pases tiene el juego, a saber: Falta centrada por arriba: Evidentemente se ejecuta pulsando CRCULO, y el nivel de barra de fuerza que llenemos ser el nivel de potencia que tenga el lanzamiento. Antes de lanzar apuntaremos hacia la zona en la que se encuentra el jugador al que le queremos pasar la pelota, teniendo en cuenta que la distancia que el juego nos da, y que aparece en la parte alta de la pantalla en estos casos, es la distancia del punto de lanzamiento a la portera, y no la distancia del punto de lanzamiento al jugador, por lo que tendremos que calcular la potencia del disparo un poco ms a ojo que en las faltas disparadas a puerta. Si queremos que el lanzamiento vaya un poco ms potente, de tal manera que el jugador apenas tenga otra cosa que hacer ms que poner la cabeza, podemos probar a apretar ARRIBA en el pad direccional (o en la palanca) mientras cargamos la barra de fuerza. Con esto se consigue un centro un poco ms fuerte y menos bombeado. En estas faltas tambin podemos aplicarles efecto (rosca) como en las que lanzamos directamente a portera. Los pasos a seguir son exactamente los mismos. Falta centrada por abajo: Evidentemente se ejecuta de la misma manera que le damos un pase normal a un compaero, o sea con el botn X. Suele usarse para hacer saques en corto, porque para hacer saques en largo rasos usaremos la opcin de el botn CRCULO a la vez que apretamos ABAJO en el pad direccional (o en la palanca) mientras cargamos la barra de fuerza. Con esto el centro saldr prcticamente raso y con un buen nivel de fuerza. Faltas centradas al hueco: Como ya habris adivinado se efectan pulsando el botn TRINGULO, como si no fuese una falta, pero hay que tener en cuenta la colocacin de los jugadores, tanto rivales como propios, as como la distancia a portera (para evitar la salida del portero). Suelen funcionar bastante bien combinndolos con un posterior pase de la muerte la punto de penalti.

Y tras hablar de todos los modos que existen para lanzar una falta, pasemos a ver ahora el tipo de lanzadores que posee el juego. Como ya habis podido comprobar si os disteis una vuelta por el editor de jugadores del juego, a la hora de la representacin grfica del mismo tenemos una opcin en la que decidimos el tipo de movimiento que el jugador tiene a la hora de lanzar las faltas. En esta nueva versin se ha incluido una nueva modalidad, por lo que ahora son cinco los estilos que estn reflejados. Vamos con ellos: Tipo A: Es el tipo de lanzador ms normal, dedicado a todos aquellos jugadores que no suelen lanzar faltas de ningn tipo. Su posicin ante el baln y sus movimientos son los normales en cualquier jugador. Tipo B: Mejora los movimientos del tipo anterior pero sigue siendo usado para todos aquellos que no suelen desarrollar sta suerte en los partidos. Tipo C: Aqu ya empiezan a parecer los especialistas. El mejor reflejo de estos lanzadores tipo Koeman, Roberto Carlos o Francisco Arce. Se colocan a mayor distancia del baln, para coger carrerilla tras la cual chutan con toda su fuerza, por lo que el tiempo de ejecucin de la falta es distinto que el del resto de los estilos. Ideales para las faltas lejanas. Tipo D: Otro de los estilos de especialistas. Su posicin es paralela a la portera, con lo que suelen lanzar faltas que el portero suele tardar en ver salir, es decir, difciles de predecir. Las faltas colocadas ala escuadra del palo corto son sus preferidas. Claros ejemplos de estos lanzadores son Rivaldo, Maradona, etc. Tipo E: Es la novedad de esta nueva edicin del Pro Evolution Soccer. Se han copiado a la perfeccin los movimientos de David Beckham para la recreacin de stos lanzadores, aunque no sea l el nico que lance las faltas as. Son los mejores para lanzar las faltas colocadas y fuertes que deciden los partidos. Bueno como estais con el tema de los goles olimpicos pues toca una de saques de esquina no?. Los saques de esquina ofrecen una gran variedad de opciones a la hora de ejecutarlos: Saque abierto: Entendemos por abierto aquel en el que la trayectoria que describe la pelota durante su recorrido se aleja de la portera. Para efectuar este tipo de saques bastar con que usemos para ellos a los mismos jugadores que estn entrando por esa banda (como norma general). Es decir, si tenemos que efectuar un saque de esquina desde la derecha usaremos un jugador que est entrando por esa banda o que use la pierna derecha. Si el saque de esquina se efecta desde la banda izquierda, usaremos un jugador zurdo o que est entrando por esa banda. Visualmente podemos apreciarlo porque el jugador que va a efectuar el saque se sita paralelo a la lnea de banda para tomar carrerilla. Orientamos al jugador para apuntar hacia donde queremos lanzar el centro y apretamos el botn CRCULO hasta llenar, ms o menos, media barra de fuerza. Luego para rematar slo tendremos que pulsar CUADRADO a la vez que orientamos el remate a portera.

Saque fuerte centrando al rea: Por este saque entendemos un centro fuerte que va directo al rea al cual slo hace falta que un jugador ponga la cabeza en su trayectoria para rematarlo, ya que la fuerza que lleva el baln har el resto. Para ejecutarlo debemos primero orientar al jugador que va a efectuar el saque de manera que apunte hacia la esquina superior ms alejada del rea, donde se estarn concentrando tanto los defensas como nuestros jugadores. Acto seguido mantendremos pulsada la flecha ARRIBA de la cruceta direccional mientras cargamos la barra de fuerza hasta la mitad con el botn CRCULO. El baln saldr con una trayectoria recta y con bastante fuerza, mantenindose a una altura casi constante. Tenemos que estar atentos para pulsar el botn CUADRADO para rematar, ya que este tipo de centros salen con ms fuerza que los normales. Regate pisando la pelota: Es un regate en el que l jugador pisa la pelota y se desplaza hacia el lado escogido por nosotros. Se realiza con la combinacin de botones R2 + Direccin. Hay que decir que la direccin que tenemos que usar es de 90 con respecto a la trayectoria que llevamos. Es decir, si vamos en carrera horizontal debemos de pulsar R2 ms la direccin arriba o abajo. Hay que calcular muy bien el espacio que tenemos y el tiempo ya que el rival no se va a quedar parado. Lo ideal es que nos entre a ras de suelo, ya que de esta manera ganaremos un tiempo de oro si conseguimos dejarlo atrs. Bicicleta: No es que sea un regate en si, pero sirve para despistar al rival. Apretando repetidamente L1 el jugador pasar tres veces la pierna por encima de la pelota, sin que esta vare su trayectoria, y frenando un poco su carrera, con lo que el rival no ver tan claras nuestras opciones. Luego podemos elegir por cualquier tipo de regate o sprint para dejarlo a un lado y seguir nuestro camino. Para hacer un regate debemos hacer esta bicicleta y antes de que el jugador acabe debemos cambiar la direccin 45 grados, es decir, en diagonal, a un lado o a otro, de la direccin en la que vamos avanzando. Bicicleta corta: Se trata de un regate como el anterior pero en el cual nuestro jugador slo pasa una vez una de las piernas por encima de la pelota. Se efecta pulsando un par de veces el botn L2 mientras dirigimos a nuestro jugador. Ganamos tiempo para seguir con otra jugada, pero quizs sea demasiado corta para despistar al contrario. Regate Uno-dos: este es un regate que se efecta pasndose el baln de un pie a otro, en un movimiento rpido que trata de esqueivar al contrario con la menor desviacin de nuestro camino posible. Slo lo podrn realizar ciertos jugadores. Aquellos que tengan entre sus

caractersticas habilitadas este tipo de regate (regate dos pies). Para llevarlo a cabo, segn avanzamos, tenemos que variar la direccin que llevamos 90 grados muy rpido y luego volver a la direccin en la que nos movamos, es decir, si avanzamos horizontalmente en la pantalla tendremos que pulsar arribo o abajo y acto seguido volver a marcar la direccin en la que circulbamos. Es un movimiento que para que funcione tenemos que ser extremadamente rpidos, pero que una vez conseguido es tremendamente efectivo. Amago de disparo y recorte: Es un regate ideal para hacerlo ante la salida de un portero, pero se puede realizar en cualquier parte del campo. Se realiza apretando conjuntamente los botones CUADRADO y X, aunque tambin se puede realizar apretando primero CUADRADO y acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X. Provoca que nuestro jugador simule que va a disparar a portera, para acto seguido desplazar el baln hacia un lado y esquivar la entrada del rival. Luego, seguir con la posesin y caminando en la direccin en que se encontraba (muchas veces con la portera vaca ante l). Es ideal para situaciones en las que nuestro oponente se dirige hacia nosotros, como las salidas del portero y entradas de cara de los defensas rivales. Los jugadores que tienen activada la opcin de regate pueden realizar esta suerte a ambos lados, pero los que no la tengan activada slo lo pueden hacer hacia un lado. Dejar pasar el baln entre las piernas: Ms que un regate es un engao. Se efecta pulsando dos ves el botn R1 cuando nuestro jugador va a recibir la pelota procedente de un pase raso de otro compaero. Pulsaremos R1, y repetiremos la accin dejndolo un pequeo espacio de tiempo pulsado cuando vaya a recibir el pase. Con esto conseguiremos que nuestro jugador abra las piernas y deje pasar la pelota entre ellas para que sta llegue a un jugador mejor situado o libre de marca. La situacin tras esta jugada suele ser una oportunidad franca de disparar a portera por parte del jugador que ha recibido el pase o una falta cometida sobre el jugador que dej pasar la pelota, siempre que nos salga bien, claro est. Los goles que se consiguen tras este tipo de jugadas hacen mucho dao a la moral del equipo rival (nos referimos a los partidos jugados contra rivales humanos). Proteger el baln: No es un regate en si, pero ayuda no perder la pelota y ganar un par de segundos para buscar una opcin de pase o regate. El movimiento se usa en esas situaciones en las que vas con un contrario a tu par y te mete el cuerpo, entonces diriges la direccin hacia l, se producir un forcejeo y con suerte no te tirara ni te roba el baln. Tambin existe la posibilidad de proteger el baln cuando nos entran desde atrs. Para que nuestro jugador utilice el cuerpo para evitar que le quiten la pelota no hay que hacer nada. Simplemente dejar de pulsar cualquier direccin y botn de accin. Nuestro jugador echar los brazos atrs y proteger la pelota con su cuerpo, siempre y cuando le entren desde atrs. Regate por velocidad:

Si nos estamos moviendo con el baln frenamos nuistro avance poco a poco, veremos que el jugador no se llega a detener de repente sino que realiza una serie de paso cortos antes de pararse del todo podemos apretar R2 y una direccin, preferiblemente una diagonal, con lo que nuestro jugador avanzar la pelota un poco ms larga de lo normal y saldr corriendo detrs de ella. Se trata de dejar al defensa clavado en su posicin mientras salimos con un arranque veloz. Ideal para los jugadores que tienen la habilidad de reaccin activa. Movimientos sin balon: Cambio del jugador:: Esta es una de las acciones que mucha gente suele agradecer, para no verse sorprendida por los caprichosos cambios de control de jugadores que nos ofrece el juego. Resulta ms efectiva cuanto menos automtico hayamos seleccionado el control del mando. Presin: Movimiento bsico para recuperar la pelota. Se efecta con el botn X, y con el nuestro jugador trata de quitarle la pelota al jugador contrario que la lleva. Si efectuamos esta accin ms o menos de frente, lo normal es que el jugador contrario pierda la pelota y siga corriendo un par de pasos, con lo que podemos salir jugando la pelota. Si efectuamos esta presin cuando corremos detrs de un contrario, habr que tener en cuenta un par de detalles. Si presionamos una vez el botn, nuestro jugador tratar de echarle mano al contrario, agarrndolo y posiblemente tirndolo al suelo como consecuencia de ese agarrn. Si pulsamos el botn dos veces seguidas, nuestro jugador hace ademn de meterle el codo al jugador contrario, con dos posibles consecuencias: la primera es la ms normal, y es la que tira al jugador contrario y el rbitro seala falta. La segunda es la menos comn y es la que consigue que nos adelantemos y tomemos posesin de la pelota. Por ltimo, queda decir que para forcejear en carrera con un contrario que lleva el baln debemos estar a su altura en la carrera y adems mantener apretado el botn X hasta que, o bien nos hagamos con el baln, o bien nos piten falta. Es muy til contra jugadores que protegen bien la pelota, ya que lo suelen hacer las primeras veces que les entras y no suelen tener aguante para un forcejeo ms duradero. Doble presin: Es la que efectan dos jugadores a la vez. Muchas veces estamos presionando a un contrario y nos gustara contar con la ayuda de uno de los otros jugadores que est cerca de la jugada. Para ello mantendremos apretado el botn CUADRADO, con lo que conseguiremos que un compaero se acerque velozmente a echarnos una mano en las tareas defensivas. Lamentablemente el jugador que viene en nuestra ayuda no lo escogemos nosotros, sino que es la CPU la que se encarga de seleccionar dicho jugador, con lo que algunas veces no nos ayuda el ms indicado, pero generalmente la doble presin la hace dos jugadores, uno por cada lado.

Es una buena tctica si se combina con la estrategia de todo el equipo presionando, ya que al estar ms dispuestos a esa presin los jugadores las marcas a los rivales son ms estrechas, y las ayudas llegan antes. Conviene entrenarla un poco antes de lanzarse como un poseso a utilizarla, pues los fallos que se deriven de una mala eleccin a la hora de efectuar la doble presin suelen acabar en ocasin manifiesta de gol. No hay que preocuparse por las faltas cometidas por el uso de esta presin, a no ser claro est que la efectuemos en nuestra propia rea. En el 95% de los casos no acarrean tarjetas. Entrada a ras del suelo: Se efecta mediante el botn CRCULO, y si no se hace con mesura suele tener como recompensa una tarjeta, que suele ser de color rojo siempre que la entrada se efecte por detrs del jugador contrario. Las tarjetas de este tipo de entradas suelen ser producidas por llegar tarde al cruce con nuestro defensa, una vez que ya ha pasado la pelota y lo que nuestro jugador se encuentra es el cuerpo del otro jugador. Lo normal para tener buen xito es medir las distancias y procurar hacerlas siempre de lado, ya que por la espalda el 99% de los casos acaban en falta, y de frente, si llegamos tarde, tambin. Por eso hay que saber medir bien las distancias y actuar cuando el contrario haya tocado la pelota y veamos que estamos ms cerca nosotros que l, o que por lo menos si nos tiramos al suelo llegaremos antes que l. Es una de las acciones desesperadas para salvar goles en jugadas de uno contra uno que tienen como protagonista a nuestro portero y al delantero rival, y debemos sopesar con rapidez si nos conviene jugar con un hombre menos el resto del partido o ver como acaba la jugada. No tienen sentido en el rea pequea, pues adems de la consiguiente expulsin no habremos acabado con el peligro, al sealizar el rbitro el consiguiente penalti. Controlar el jugador antes de recibir la pelota: Muchas veces nos interesa controlar el jugador al que le mandamos la pelota mucho antes de lo que nos permite el juego de manera normal. Para hacer lo que queramos: desmarcarnos, ir hacia el baln, dejarla pasar de manera ms clara, colocarnos mejor para el remate, etc. Bien, esto se consigue apretando los botones R1 y R2. Como nota curiosa decir que podemos dejarla pasar e ir a por ella, despistando a los contrarios de una manera ms contundente. Avanzar o retrasar la posicin de los jugadores en el campo: Lo que normalmente se conoce por lanzarse al ataque o echarse atrs. No es otra cosa que cambiar la actitud atacante de los jugadores durante el propio partido sin hacer pausa y pasar por el men. Se consigue apretando el botn L2+R1 para avanzar la posicin del mismo, es decir, de forma que su actitud sea ms ofensiva de lo que vien siendo hasta ahora. Con L2+R1 haremos todo lo contrario, retrasar su posicin, o sea, que se ocupe ms de defender que de atacar. El estado de este tipo de actitudes puede verse en cada jugador, bajo su nombre durante el partido, por medio de unas barras de color: La roja indica ataque total, mientras que la azul marca un estado defensivo exclusivo, sin apenas proyeccin en ataque. Las barreras en las faltas:

Sobre nuestros jugadores en las barreras tambin podemos actuar, dependiendo de como creamos que tienen que actuar ante determinados lanzadores. tenemos varias acciones a realizar que debemos seleccionar en el mismo momento que el lanzador est ejecutando el tiro. Es decir, en el periodo en el que el lanzador carga la barra de fuerza, nosotros debemos activar la opcin correspondiente segn el botn o botones correspondiente Hacer que toda la barrera salte: Para conseguir que todos los jugadores de la barrera salten tendremos que apretar el botn cuadrado. Con ello veremos que la barrera al completo salta, aadiendo dificultad a los tiros por encima de la misma. Hacer que ningn jugador de la barrera salte: Para conseguir que todos los jugadores de la barrera se queden fijos en sus posiciones y no salten tendremos que apretar el botn X. Es una buena estratgia para evitar los goles que se producen al recibir disparos rasos que pasan por debajo de la barrera al saltar alguno de los jugadores. Hacer que algn jugador de la barrera se adelante: Para conseguir que alguno de los jugadores de la barrera salga de ella y se adelante para interceptar el baln tendremos que apretar el botn R1. Con ello adems se consigue que los jugadores de la barrera que estn ms cerca del poste saltarn para dificultar un tiro por encima de la barrera. Hacer que algn jugador de la barrera se adelante y los que quedan no salten: Para conseguir que alguno de los jugadores de la barrera salga de ella y se adelante para interceptar el baln y que los que se queden en la barrera no salten ninguno, tendremos que apretar el botn R1 y el X. Con ello adems de sacar a un jugador de la barrera se consigue que los jugadores que se quedan en ella no salten, manteniendo su posicin. Bastante eficaz en los disparos potentes que buscan ms el gol por la fuerza que por la colocacin. Acciones del Portero: Saques de puerta largos: Cuando el portero tiene que poner el baln en movimiento, si decidimos lanzarlo de un patadn lejos de nuestra rea lo podemos hacer o bien con el botn CUADRADO o bien con el botn CRCULO.Primeramente tenemos que escoger la direccin en la que queremos lanzar el baln moviendo a nuestro portero a la izquierda o a la derecha para luego pulsar cualquiera de estos dos botones. El resultado ser el mismo: un lanzamiento bombeado que ir a parar cerca del crculo central. Tendremos que tener gente en el centro del campo que vaya de cabeza a estos saques, sino le habremos dado el baln al contrario directamente. Saques de puerta cortos: Se efectan mediante el botn X. Con ello le pasaremos el baln al jugador ms cercano al rea, que dicho sea de paso, est en esa posicin por si queremos sacar as. No suele haber jugadores rivales que molesten al jugador que recibe el pase, por lo que es una buena manera de mantener el control de la pelota si no tenemos gente que vaya de cabeza a los saques largos en el medio del campo. Nos sirve para mantener la posesin y aumentar los tiempos de posesin de pelota que reflejan las estadsticas finales de cada partido.

Otra de las opciones de saques se produce tras la intervencin de nuestro portero, el cual se ha hecho con la posesin de la pelota. Una vez que el portero se ha hecho con el baln podemos moverlo por el rea, pero siempre durante un tiempo prudencial, ya que pasados unos segundos el portero botar la pelota, y pasados otros tantos segundos ya no la botar, sino que desde la posicin en la que se encuentre lanzar un saque largo sin que podamos hacer nada por evitarlo. Volvemos a tener dos opciones de saque en estos casos: Saques largos: Se efectan de la misma manera que los saques de puerta, es decir, o bien con el botn CUADRADO o bien con el botn CRCULO, y goza de las mismas virtudes y defectos que los saques de puerta largos. Pero sta vez podemos al menos acercar a nuestro portero hasta el inicio del rea para sacar desde all y hacer un saque ms largo que el que se efecta desde el rea pequea. Saques en corto con la mano: Se efectan apretando el botn X. Nuestro portero pondr el baln en movimiento con la mano, lanzndoselo al jugador que tenga ms cerca. Procura usar esta accin cerca del inicio del rea y cuando no haya ningn jugador rival cerca, pues de lo contrario podrs llevarte una desagradable sorpresa. Salir de la portera: Para sacar al portero en las jugadas en las que la defensa ha sido franqueada por un pase o un delantero con la pelota controlada y queremos, o bien que el portero cubra portera o bien que se tire a los pies del rival, tendremos que apretar la tecla TRINGULO. Con ella conseguiremos que nuestro portero abandone su posicin bajo los tres palos y se dirija raudo y veloz a por el baln. A los porteros que sean buenos en el uno contra uno podemos dejarlos a media salida confiando en que sus condiciones resuelvan la papeleta. A los que no tengan esa condicin ser mejor sacarlos apretando la tecla hasta el final y que se tiren a los pies del delantero. Si somos rpidos a la hora de decidir si sacamos el portero o no tendremos muchas opciones de xito en este tipo de jugadas. Un portero adelantado antes de tiempo es carne de can para las vaselinas de los jugadores contrarios. Parar penaltis: Para ello tienes tres opciones. -La primera es quedarte quieto. Con ello conseguirs parar los penaltis que van por el centro. -La segunda es la de apretar CUADRADO+Direccin, con lo que la estirada no es muy larga y conseguirs detener los penaltis que no van muy ajustados a los lados de la portera, evidentemente si aciertas con el lado por el que te tiran el penalti. -La tercera es la de apretar CRCULO+Direccin, con lo que la estirada es lo ms larga posible y conseguirs detener los penaltis que van ajustados a los postes, siempre y cuando hayamos acertado con el lado al que nos lanzan el penalti.

Para tirar la falta con amage: Pulsa select antes de sacar una falta ( en el menu pausa se puede elegir quien amaga). Taconazo nuevo: Cuando recibas el balon de espaldas y un jugador corra a tu lado, dale al pase orientado a el. Tiros a puerta: Ahora hay que rellenar mas la barra de fuerza. Pases: Hay que orientarlos mas que antes, si no, los pierdes. Entradas por el suelo: Son mas cortas y mas suaves, cuidado con el cuerpo a cuerpo que te pitan falta. Para realizar la rabona: Les explico a todos los requerimientos para poder hacer la rabona, ya que hay muchos que no saben como hacerlo o piensan que es algo aleatorio del juego, pero que no es asi.

1) El jugador debe tener 3 o menos en la habilidad de "Frecuencia de uso del pie malo". Al usar menos el pie malo, mayores son las posibilidades de que te salga la rabona. O sea, si tiene 2, sale mejor que alguien de 3, y si tiene 1, sale mucho mas que uno de 2. Pero siempre tiene que ser menor a 3. 2) Debe tener 90 o mas en la habilidad de tecnica. Al tener mas sifras en esta habilidad, mayores probabilidades tenes de que te salga mas frecuentemente la rabona. 3) Siempre es mejor hacerlo del lado donde supuestamente le tendria que pegar con el pie malo. (si es zurdo, del lado derecho para rematar con el pie diestro, y visceversa). Al estar mas cerca del arco rival, tenes mas chances de que salga mejor y mas veces. 4) Una vez que tengas al jugador con los requisitos de los puntos 1 y 2 y estes en una posicion como la que mencione en el punto 3, es solo cuestion de apretar rapidamente cuadrado 2 veces y vuala~ La rabona ha salido de maravilla. Si no les sale, es porque algo mal estan haciendo. Asi que fijense bien en que se equivocaron y corrijan ese error y les va a salir muy bien.Nota: Algunos de los jugadores que cumplen con los requisitos 1 y 2 son: Maradona, Rivaldo, Recoba, Djalminha, Roberto Carlos. Si se fijan bien, son todos zurdos que no usan casi nunca la diestra. Gol de chilena en contraataque: Cuando vamos corriendo con un jugador por la banda y llegamos a la altura del area, aprieto L1 y le doy dos veces rpido al crculo. Lo que hace es centrar un baln a media

altura a la zona del primer palo donde suela haber un jugador. Antes de que el jugador reciba el baln mantenemos pulsado R1 y cuadrado. La chilena es gloriosa. Bombeo de baln mayor que el normal: Cuando bombeamos un baln con el crculo, si aprietas R2 cuando chutas el bombeo es mucho mayor. REGATES Y TRUCOS PARA LA PSP DIR en la que vas x2=amaga ligeramente L1 x2=bicicleta triple L1 x2 mientras corre=bicicleta y baln largo adelante R2 x2=bicicleta simple R2 x2 y luego correr (R1)=bicicleta simple y baln largo adelante R3 x2 perpendicular a la dir que llevamos=se va en diagonal y luego sigue recto y DIR y X=amaga el tiro y se va hacia la DIR O y DIR y X=amaga el pase y se va hacia la DIR (la DIR se presiona la direccin justo despus del O y antes de X, ha de ser todo muy rpido para que salga) O y R1+R2=cancela el pase sin hacer ningn regate y R1+R2=cancela el tiro sin hacer ningn regate O y R1+R2=amaga levemente el centro o disparo R1 antes de controlar=deja pasar el baln R1 + R2 sin el baln=deja libre al jugador cuando no tiene el baln R2 (mantener) y DIR contraria=echa el baln atrs con una pierna R2 cuando te barren=salta R1 (mantener)=el jugador se para de golpe R1 + L1 en parado=echa el baln adelante un poco para golpear R1 + R2 (mantener) + DIR diagonal=echa el baln adelante y corre ms rpido R2 x3=elstica R3 vuelta completa=ruleta marsellesa R3 arriba y abajo rpido=eleva el baln para golpearlo de volea

Parado y DIR x2 perpendicular=amaga que va a salir con un pie.

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