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INFORMAES IMPORTANTES Leia as instrues antes de utilizar a O3D AVISOS *No ponha a O3D em local de excessivo calor ou diretamente

ao sol *No ponha a O3D em local de excessiva umidade ou poeira *Conecte o fio de fora da O3D somente na voltagem indicada neste manual ou marcada na O3D *No conecte muitos aparelhos na mesma tomada, pois isto poder sobrecarreg-la e alterar a performance de alguns aparelhos *No coloque objetos pesados sobre o fio de fora da O3D, pois isto poder causar choques eltricos *Se o fio de fora for danificado, procure o seu revendedor para substitu-lo, Usar a O3D nestas condies poder haver risco de choque ou fogo *Ao ligar ou desligar da tomada segure-a pelo plugue e nunca pelo fio *No coloque pequenos objetos metlicos sobre a O3D, pois estes objetos podero cair na parte interna e haver riscos de incndio *No obstrua os furos de ventilao da O3D. Existem buracos para ventilao em cima e na parte traseira da O3D para evitar que a temperatura suba. Bloquear estas entradas poder coloc-la em risco de incndio *No tente modificar a O3D, isto poder causar risco de incndio *A temperatura de operao da O3D entre 5 C e 35 C CUIDADOS *Desligue todos os aparelhos de audio e falantes quando est ligando a O3D. Consulte o manual do proprietrio de cada aparelho. Utilize os cabos corretos e conectores especificados *Se voc perceber alguma anormalidade, como fumaa, cheiro ou barulho, desligue imediatamente a O3D. Remova o fio da tomada. Confirme se a anormalidade no est mais presente. Consulte a assistncia para efetuar o reparo, utilizar a O3D nestas condies poder causar risco de choques eltricos ou incndios *Se algum objeto estranho ou gua cair dentro da O3D, desligue-a imediatamente, desligue-a da tomada de fora e procure a assistncia para o reparo, utilizar a O3D nestas condies pode causar choques ou incndio *Se voc no for utilizar a O3D por um longo perodo de tempo, desligue-a da tomada. Deixar a O3D conectada pode causar risco de incndio *No use thinner, benzina, detergente ou qualquer produto qumico para limpar a O3D. Use somente um pano seco e macio *A O3D um objeto pesado, sempre prenda-a por baixo, nunca levante-a pelos painis laterais

Interferncias A O3D utiliza circuitos digitais de alta freqncia e podem causar interferncia em rdios ou Tvs colocadas ao redor, se isto ocorrer, coloque os equipamentos em outro lugar Direitos Nenhuma parte do software ou do manual do proprietrio pode ser reproduzido para qualquer fim sem prvia autorizao de YAMAHA do BRASIL Contedo do pacote O3D O3D Mixer Console Digital Manual do proprietrio Se algo estiver faltando, consulte seu revendedor Mantenha este manual para consultas futuras

Contedo --------------------------------------------------------------------------------------------1 Benvindo a O3D................................................................................ 1 Benvindo a O3D.................................................................................... 2 Sobre o manual do proprietrio............................................................... 2 Instalao da O3D.................................................................................. 2 Caractersticas da O3D.......................................................................... 3 Principais caractersticas........................................................................ 4 2 Conhecendo a O3D........................................................................... 9 Painel frontal..........................................................................................10 Painel traseiro.........................................................................................16 Diagrama de bloco..................................................................................21 3 Sobre a Interface do usurio.............................................................23 Sobre a interface do usurio....................................................................24 Display..................................................................................................24 Elementos do display............................................................................. 28 Botes do cursor.....................................................................................29 Roda de parmetros................................................................................29 Boto de Enter........................................................................................29 Mouse....................................................................................................30 Mixando camadas...................................................................................31 Edio de ttulos da caixa de dilogos.....................................................33

4 Canais de entrada..............................................................................35 Vista geral dos canais de entrada.............................................................36 Alimentao fantasma ( canais de entrada de 1 - 8 )................................37 Pad ( canais de entrada de 1 - 8 )...............................................................37 Ganho.......................................................................................................37 Medidores.................................................................................................37 Inserir ( canais de entrada 1 e 2 )................................................................37 Atenuadores..............................................................................................38 Fase..........................................................................................................39 Canal delay...............................................................................................40 Aplicando EQ para os canais de entrada EQ...............................................42 Processadores dinmicos............................................................................42 Muting para os canais de entrada ( ON / OFF )...........................................42 Inserindo os nveis nos canais de entrada....................................................42 Pan, balano e routing................................................................................42 Sadas diretas.............................................................................................43 Aux Sends.................................................................................................43 Monitorando os canais de entrada...............................................................43 Canais de entrada para pares estreo..........................................................43 Diagrama de blocos para os canais de entrada............................................44 5 EQ...........................................................................................................45 Sobre O3D EQ...........................................................................................46 Ajustando o EQ..........................................................................................47 Bypassing o EQ..........................................................................................47 Resetando os controles de ganho do EQ......................................................47 Biblioteca EQ.............................................................................................48 Armazenando os programas EQ..................................................................49 Chamando os programas EQ.......................................................................50 Editando os ttulos de programas EQ...........................................................51 Inserindo programas EQ.............................................................................52 6 Pan, Routing e Surround Pan...............................................................57 Selecionando o modo Pan...........................................................................58 Estreo Pan, balano e routing....................................................................59 Par estreo, Pan e routing............................................................................61 Pan envolvente............................................................................................62 Usando o Pan envolvente ( surround ) .........................................................65 7 Solo, Monitor e Meter.............................................................................71 Sobre Monitor e Solo...................................................................................72 Sadas do monitor........................................................................................73 Fones...........................................................................................................73 Monitorando................................................................................................74 Inserindo Solo..............................................................................................75

Usando Solo.................................................................................................76 Solo seguro..................................................................................................77 Entrada de dois canais..................................................................................77 Diagrama de blocos do Solo.........................................................................78 Metering......................................................................................................79 Diagrama de blocos do monitor...................................................................81 8 Sada estreo............................................................................................83 Sobre a sada estreo....................................................................................84 Sada estreo anloga...................................................................................84 Sada estreo digital.....................................................................................84 Sada estreo e interface YGDAI..................................................................84 Sada de gravador e sada estreo.................................................................84 Solo e sada estreo......................................................................................84 Monitorando a sada estreo.........................................................................84 Medindo a sada estreo...............................................................................84 Routing os sinais para a sada estreo...........................................................84 Inserindo os nveis de sada estreo..............................................................85 Muting a sada estreo..................................................................................85 Balano para a sada estreo.........................................................................85 Aplicando EQ para sada estreo..................................................................85 Processador dinmico para sada estreo......................................................85 Delay para sada estreo...............................................................................86 Diagrama de bloca para sada estreo............................................................87 9 Aux Send.................................................................................................89 Sobre Aux Send...........................................................................................90 Sada anloga do Aux Send.........................................................................90 Aux Send e a interface YGDAI...................................................................90 Monitorando Aux Send................................................................................90 Medindo Aux Send......................................................................................90 Enviando sinais do canal para Aux Send.......................................................91 Pre-fader /Post fader / Aux send...................................................................92 Inserindo nvel master para Aux Send...........................................................93 Muting Aux Send.........................................................................................93 Aplicando EQ para Aux Send.......................................................................93 Processadores dinmicos do Aux Send..........................................................93 Estreo par para Aux Send...........................................................................94 Diagrama de blocos para Aux Send..............................................................95 10 Bus de sada...........................................................................................97 Sobre Bus de sada.......................................................................................98 Bus de sada anloga....................................................................................98 Bus de sada e interface YGDAI...................................................................98 Sada de gravao e Bus de sada 1 e 2 ........................................................98

Monitorando o Bus de sada.........................................................................98 Medindo o Bus de sada...............................................................................98 Sinais routing para o Bus de sada................................................................98 Inserindo nvel master para o Bus de sada....................................................99 Muting o Bus de sada..................................................................................99 Aplicando EQ para o Bus de sada................................................................99 Processadores dinmicos para o Bus de sada................................................99 Delay para o Bus de sada...........................................................................100 Routing o sinal de Bus para o estreo Bus....................................................101 Par estreo para o Bus de sada....................................................................101 Diagrama de bloca do Bus de sada.............................................................102 Canal da biblioteca e parecer....................................................................103 Canal da biblioteca.......................................................................................104 Armazenando programa de canais.................................................................105 Chamando os programas de canais................................................................106 Editando ttulos dos programas de canais......................................................107 Viso do canal..............................................................................................108 Pares e grupos............................................................................................111 Grupo de faders............................................................................................112 Grupos mute.................................................................................................113 Pares estreos.........................................................................................................114 13 Efeitos internos......................................................................................117 Sobre os efeitos internos...............................................................................118 22 Inserindo os programas de efeitos.............................................................118 Aplicando os efeitos...........................22.......................................................122 Pre fa22der / post fader de envio de efeitos..............22.................................123 Retorno de efeitos.........................................................................................123 Biblioteca de efeitos.....................................................................................125 Armazenando programas de efeitos...............................................................126 Chamando os programas de efeitos...............................................................127 Editando os ttulos dos programas de feitos...................................................128 Parmetros de efeitos....................................................................................129 Diagrama de blocos de efeitos......................................................................142 14 Processadores dinmicos.......................................................................143 Sobre os processadores dinmicos................................................................144 Modificando os processadores dinmicos....................................................146 Biblioteca dinmica......................................................................................147 Armazenando um programa dinmico.........................................................148 Chamando um programa dinmico..............................................................149 Editando ttulos de programas dinmicos....................................................150

Tipos de processador....................................................................................151 Inserindo programas dinmicos....................................................................157 15 Memrias de cena................................................................................163 Sobre as memrias de cena..........................................................................164 O que armazenar nas memrias de cena?.....................................................164 O que edio de Buffer e indicador de edio?..........................................164 Memria de cena 00....................................................................................165 rea do display da memria de cena...........................................................165 Botes de memria de cenas........................................................................165 Armazenando cenas do mixer.......................................................................166 Chamando cenas do mixer............................................................................168 Desfazendo a chamada de cenas do mixer.....................................................169 Protegendo as memrias de cena..................................................................170 Editando os ttulos de memria de cena........................................................171 Armazenando memrias de cena...................................................................172 Inserindo Time fade......................................................................................173 Chamando os dados de cena armazenados.....................................................174 16 Automix...................................................................................................175 Sobre o automix.........................................................................................176 Criando um novo automix...........................................................................180 Aprendendo sobre automix..........................................................................180 Enviando time base......................................................................................181 Enviando automix offset..............................................................................182 Canais de segurana....................................................................................183 Selecionando os parmetros para gravao..................................................184 Gravando com automix.................................................................................185 Playback com automix..................................................................................187 Gravando eventos........................................................................................188 Automix punch in / punch out......................................................................189 Editando os fader moves...............................................................................190 Editando os eventos Off-line........................................................................193 Extraindo os eventos....................................................................................198 Desfazendo as operaes automix................................................................200 Limpando undo buffer..................................................................................201 Armazenando automixes..............................................................................202 Chamando automixes...................................................................................203 Varrendo as automix atuais..........................................................................204 Editando os ttulos automix..........................................................................205 Limpando as memrias da automix.............................................................206 17 outras funes.......................................................................................207 Usando botes de define..............................................................................208 Usando o oscilado interno..........................................................................212

Prioridades O3D..........................................................................................213 Checando a bateria......................................................................................214 Inicializando a O3D....................................................................................214 Calibrando os faders...................................................................................214 Digital I / O ...............................................................................................215 Estabelecendo Wordclock...........................................................................216 Sada estreo digital....................................................................................219 Sada Dither.................................................................................................220 Entrada estreo digital.................................................................................221 Entrada digital do monitor...........................................................................222 Cartes YGDAI...........................................................................................223 Cascateando a O3D.....................................................................................227 19 Midi.......................................................................................................231 Midi e a O3D..............................................................................................232 Conectores Midi & TO HOST....................................................................232 Midi & TO HOST e indicador de recebimentos de dados.............................233 Estabelecendo Midi / HOST........................................................................233 Estabelecendo Midi.....................................................................................235 Monitor Midi...............................................................................................238 Designando mudana de programas..............................................................239 Designando mudana de controles................................................................240 Sistema exclusivo de controles de parmetros...............................................241 Envio de dados a granel...............................................................................242 Midi remoto.................................................................................................243 Resolvendo problemas..............................................................................251 1-Benvindo a O3D --------------------------------------------------------------------------------------------Caractersticas O3D Espectros snicos da O3D 20 bits linear 64 vezes de oversampling A / D conversores 20 bits linear 8 vezes de oversampling D/A conversores (ST OUT/ Monitor OUT) 105 dB de faixa dinmica 20 Hz - 20 KHz de resposta de freqncia Processador digital interno de 32 bits 44 bits de processador digital EQ Caractersticas O3D 26 entradas ( incluindo 8 digitais ) 18 sadas ( incluindo 8 de envios de sada digitais ) Controle de ganhos variveis e contnuos Entradas balanceadas XLR com + 48 V de alimentao fantasma

26 dB Pad sobre canais de entrada 1 a 8 Entrada de fones balanceadas sobre as entradas 1 a 16 Entradas anlogas para canais 1 e 2 AES / EBU e entradas e sadas digitais tipo coaxial 8 sadas digitais via interface YGDAI YGDAI cascata para outra O3D ou O2R Cascata estreo anlogo ou digital para expanso de canal Modos de solo versteis para fcil monitorizao 4 grupos de faders para controles mltiplos de canais 4 grupos Mute para mltiplos canais Operao de par estreo para canais de entrada Equalizador paramtrico de 4 bandas para cada entrada e sada Biblioteca EQ com 40 presets e 40 user programs 4 Aux sends com sadas anlogas 2 processadores de efeitos internos com 64 programas e 32 user programs Processadores dinmicos virtuais para cada entrada e sada ( 36 no total ) Biblioteca dinmica com 40 presets programs e 40 user programs Canal biblioteca com 2 presets programs e 49 user programs 51 memrias de cena para automao instantnea Funo automix interna para timecode MIDI Display de cristal lquido fluorescente com backlight Mouse opcional compatvel com PC para navegao e edio 4 botes de definio para acesso rpido aos comandos Controle remoto MIDI para Promix 01/O2R/O3D/ProR3/Rev500 etc Interface interna para coneco a PCFaders motorizados de 60mm

Configurao A O3D oferece um total de 26 canais ( incluindo 8 digitais ) sada estreo anloga ou digital, 4 Bus de sada, 4 Aux sends, 2 sends de efeitos internos, 8 canais de sada digital mandados via YGDAI. Cada canal de entrada com EQ de 4 bandas paramtricas e processador dinmico. Canais de entrada de 1 a 8 com conectores balanceados e entrada de fones, com botes individuais de alimentao fantasma. Entradas 1 e2 com caractersticas anlogas. Entradas com delay podem ser usadas para microfone e compensao, enquanto as sadas delay podem ser usadas para compensao em sistemas de multi falantes. O nmero de entradas podem ser aumentadas utilizando duas O3d no sistema de cascata, dividindo Bus, Aux, Stereo, Solo Buses. Entrada digital YGDAI podem ser configuradas com Bus de sadas, Aux sends, canais de entrada com sada direta ou sadas estreo. Embora a O3D seja um mixer de 4 Bus, enviando 4 Buses e 4 Aux sends, ou canal de sada direta para o slot YGDAI, as oito sadas permitem a gravao de 8 tracks simultaneamente Benefcios de um mixer digital

Voc provavelmente j est familiarizado com os muitos benefcios oferecidos por aparelhos digitais de udio, mas qual so exatamente estes benefcios para um mixer? Bem , um mixer tem a funo de combinar sinais de udio vindas de vrias fontes, diferentes nveis de impedncia, normalmente indo para um mixer estreo. Isto deve ser feito sem a introduo de nenhuma distoro ou rudo. Mixers anlogos fazem um bom trabalho, porm, mesmo os melhores mixers, no evitam tais chiados causados por componentes dos circuitos. No sistema digital, o mixer consiste em adicionar e multiplicar nmeros binrios que representam os sinais de udio. Os chips de DSP ( Digital Signal Processor ) so usados para esta finalidade e nunca deixam que as somas dem errado. Ento, uma vez passada a converso inicial A/D, os sinais de udio so imunes a degradaes de sinais. Com a O3D, chiados, distores e barulhos, so virtualmente eliminados. Voc vai ouvir uma nova realidade em suas mixagens. Uma vez sob o domnio digital, faz sentido manter os sinais de udio na forma digital, as mltiplas converses AD/DA podem degradar a qualidade do sinal. Com a interface opcional YGDAI, a O3D, pode ser conectada diretamente a mquina de gravao digital, contudo, mantendo os dados do udio sob o domnio digital para o mixer e o gravador. O sinal estreo final, pode ser transmitido para um 2 tracks gravador digital, usando a O3D AES / EBU ou a sada digital coaxial. Os efeitos internos e os processadores dinmicos, significam que os sinais permanecem sob o domnio digital, eliminando a necessidade de um AD / DA conversor. Os processadores de sinais so a terceira gerao de YAMAHA DSPs, os mesmos usados no PROR3 reverber digital O3D performance snica A O3D linear 20-bit 64 vezes oversampling conversor AD/DA proporciona a faixa dinmica de 105 dB. A O3D pode gerar sob a forma original, taxas de sampling de 44.i Hz e 48 KHz, ou sincronizar com um wordclock externo com uma fonte de 32 KHz -6% a 48 Khz + 6%. A sada estreo e o monitor de sada permitem 20 bit 8 vezes oversampling D/A conversores, enquanto os Aux sends e o Bus de sada 18 bit 8 vezes oversampling D/A conversores. As tcnicas de oversampling aumentam consideravelmente a velocidade de sampling interno. Consequentemente, a integridade dos sinais de udio so mantidas desde a entrada at as sadas. EQ de 4 bandas paramtricas e biblioteca Os canais de entrada da O3D, canais de entrada, sada estreo, bus de sada, auxiliares SENDs e efeitos retornam com todas as caractersticas de EQ 4 bandas paramtrico, ganho varivel, freqncia, Q, e bypass. Isto significa 160 bandas de EQ! As bandas altas e baixas podem ser usadas quando necessrias, peaking ou HPF e LPF respectivamente. Procure EQ mais adiante neste manual para maiores informaes. Os programas EQ podem ser armazenados como programas de biblioteca ( Library ) para todos os canais programados no canal de programas library, ou para todos os sets de mixer ou cenas de mixer. Ajustes

de EQ em tempo real podem ser automaticamente usados atravs da funo Automix. Veja funo Automix mais adiante no manual. A Biblioteca EQ contem 40 programas pr-programados e mais 40 programas do usurio. Estes programas lhe permitem armazenar as Eq mais freqentes e eles podem ser titulados para fcil identificao. As pr-programaes de EQ so feitas especificamente para serem aplicadas em instrumentos, e proporciona uma boa referncia ou um ponto de partida para fazer os ajustes de EQ. Veja mais adiante neste manual EQ Library para maiores informaes. Faders motorizados A O3D possui faders motorizados de 60mm que se movem automaticamente quando uma cena chamada ou quando qualquer automix tocado, proporcionando uma clara identificao visual dos nveis de faders. Os fade time acima de 10 segundos podem ser enviados individualmente para cada cena de mixer. Os faders podem ser agrupados em um dos quatro grupos de fader para serem controlados por mltiplos faders. O par de faders configurados com par estreo movem-se simultaneamente. Os faders de ST OUT e ST IN sempre controlam a sada estreo e o nvel do canal de entrada estreo, respectivamente. Os faders de retorno de efeitos controlam o nvel de retorno dos dois processadores internos. A operao dos faders 1 a 16 contudo, dependem da camada do mixer selecionado. Quando a camada do mixer colocada de 1 a 16, os faders trabalham nos canais de entrada de 1 a 16, quando colocado no 17/24 master, trabalham nos canais de entrada de 17 a 24, nos Aux sends e no Bus de sada. So usados tambm como nvel de ajustes de canal, como Aux send e nvel de controles dos efeitos Processadores internos de efeitos A O3d tem dois processadores internos multi efeitos: Efeitos 1 e Efeitos 2. Isto propicia uma enorme qualidade de efeitos, incluindo, chorus, delay, flanger, amp simulator e mais. Existem 34 diferentes tipos de efeitos disponveis, os processadores de efeitos so alimentados pelos Bus de feitos 1 e 2, e os sinais processados retornam atravs dos canais de retorno de efeitos. Os efeitos podem ser aplicados no canal de entrada e no canal estreo de sada. Os ajustes de efeitos podem ser armazenados nos programas de efeitos Library, que contm 64 programas pr-programados e 32 programas do usurio. Isto permite que voc armazene seus prprios programas de efeitos, e qualquer um deles podem ser titulados para fcil identificao. Outros tipos de efeitos podem ser usados na O3D atravs dos 4 Aux sends. Processadores dinmicos internos Os processadores dinmicos proporcionam compresso, Gate e expanso, e esto disponveis em todos os canais de entrada, canais de entrada estreo, sada estreo, Bus de sada, aux send e retorno de efeitos internos. Isto da um total de 36 processadores dinmicos! Eles podem ser auto-trigados ou trigados por um sinal de outro canal. Os ajustes dinmicos podem ser armazenados na biblioteca dinmica, com todos os canais ajustados no canal de programa library, ou na

cena de mixer. A biblioteca dinmica possui 40 programas pr-programados e 40 programas do usurio. Os programas de usurio permitem a voc armazenar seus prprios programas dinmicos, e podem ser titulados para fcil identificao. YGDAI e Digital I/O A O3D tem um Slot de entrada YGDAI, proporcionando 8 canais de entrada digital e 8 canais mandados de sada digital. A O3D aceita os mesmos cards da O2R. Estes cards proporcionam uma sada direta para gravadores multi pistas digital, como Alesis, Adat, Tascam, Yamaha etc E ainda, AES/EBU canal estreo digital coaxial de entrada e sada, permitindo a conexo direta com gravadores e outros aparelhos digitais. Os sinais digitais estreo podem ser enviados para o Bus estreo para operao em cascata ou o canal estreo de entrada para o mixer ou processamento GUI interface fcil de usar As operaes da O3d so lgicas e intuitivas. O grande display com iluminao fluorescente usa cones grficos para representar os controles, e proporciona uma clara indicao para todas as curvas de equalizao. compatvel com o mouse PC e pode ser utilizado para rpida navegao e edio. Os parmetros tipo ON/OFF podem ser enviados com um simples click, e os envios de controles podem ser modificados. A pgina de viso do canal mostra todos os canais selecionados de relance Pan envolvente ( surround ) Como um pan estreo normal, a O3D proporciona trs modos de pan surround: 2+2, 3+1 e 3+2+1, isso em conjunto com a sada estreo e o bus de sada, os controles pan surround permitem modificar o sinal do canal em um espao bi-dimensional. Os controles de pan surround permitem mover o som numa sensao circular, elipse, semi crculo ou linha reta. Os sons podem ser movidos no espao bi-dimensional atravs do mouse em tempo real. O pan estreo normal e o movimento do pan surround podem ser automatizados usando a funo automix . Memrias de cena Em muitos mixers, o nico jeito de armazenar os ajustes, marcando com uma caneta e grudando em cima dos faders. Na O3D contudo, todos os ajustes de cena podem ser armazenados em uma das 50 memrias de cena. As memrias de cena podem ser chamadas rapidamente pressionando somente um boto, ou atravs da troca de comando MIDI. As memrias de cena podem ser chamadas por partes, atravs do automix dinmico, proporcionando uma total automao. Se voc necessita trabalhar com vrios projetos ao mesmo tempo, voc pode armazenar as cenas de mixer atuais e chama-las de novo quando retornar ao mesmo projeto, rapidamente. As memrias de cena tambm funcionam noite

aps noite com checagem de som, para trabalhos em teatros por exemplo, permite a voc trocar o som entre as cenas. Automix A funo de automix na O3D, proporciona uma automao dinmica do mixer, conectado com uma fonte time code externa. Estas fontes podem ser ou MTC ou MIDI clock. A automix pode ser usado para gravao e playback dos faders moving, canais mute, mudanas de EQ, canais, efeitos, e as chamadas de biblioteca dinmica podem ser includas no automix, combinando foto instantnea (snapshot) e automixing para total automao. Os eventos gravados na automix podem ser editados off-line. Os fader moves podem ser editados on the fly ou off-line atravs da funo Trim. A funo Undo pode ser utilizada para reverter um prvio automix aps fazer ajustes com os quais voc no deseja manter.

MIDI Em adio ao conector MIDI original, a O3D permite um conector TO HOST. Isto permite que a O3D seja conectada a um PC sem o uso de interface. Todos os parmetros podem ser armazenados na memria de cena e podem ser controlados usando um sistema MIDI exclusivo de mensagens. As mudanas de mensagens do programa MIDI podem ser usados para chamar as memrias de cena. Mais de 114 parmetros da O3d podem ser controlados via MIDI. Memrias de cena, library e dados da automix, podem ser enviados de um aparelho MIDI para outro, como um MIDI data file, computador, outra O3D etc. Os comandos MMC (MIDI machine control) podem ser enviados para O3D para os 4 botes User define, para trabalhar com controle remoto (stop, pkay, ff e record). Usando a funo de controle remoto MIDI, outros aparelhos podem ser controlados pelos faders da O3d, botes ON ou a roda de parmetros 2-Conhecendo a O3D -----------------------------------------------------------------------------------------Veja figura da pgina 10 do manual As sees individuais sero mostradas nas pginas seguintes. Sees de controle anlogos Veja fig na pg 11 do manual 1. Botes de Pad - Estes botes so usados para ligar ou desligar os Pads de entrada 2. Controles de ganho - Estes botes so usados para ajustar a entrada de ganho do preamps 3. Boto de sada do monitor - So usados para selecionar o sinal da fonte de entrada - SOLO ou 2TR IN para a sada do monitor e os fones

4. Controle de nvel de sada do monitor - Estes controles ajustam os nveis de sada que aparecem nos conectores de sada do monitor. Esta fonte de sinal ajustada usando um boto adjacente para a sada do monitor 5. Controles de nveis do fone - Estes controles so usados para ajustar os nveis de sada dos fones. Este sinal da fonte de sada usado para o boto de sada do monitor Display e medidores estreo 1. Display O grande display com backlight fluorescente, proporciona uma clara indicao das funes do mixer e o status de operao. Como mostra tambm os valores dos parmetros numricos, as posies dos faders so representadas graficamente, e voc realmente pode ver a posio dos faders e dos pan. O display mostra tambm as curvas de EQ e os nveis de sinais do meter. 2. Meters de sada estreo Os 12 leds tipo barra de display mostram os nveis de sada estreo dos sinais. 3. Setup Os botes da funo do setup so usados para acessar os seguintes setups e configuraes de pginas. O nome da seo selecionada mostrada no display (Veja tabela na pg 12 do manual) Channel control As funes dos botes do Channel control so usadas para acessar as seguintes paginas de canal. A funo do nome selecionado mostrada no display. (Veja tabela 1 da pg 13 do manual) Fader Mode Estes botes so usados para selecionar os seguintes modos de faders e as paginas do display. O modo do fader selecionado mostrado no display (Veja tabela 2 da pg 13 do manual) As funes dos faders tambm so afetadas pelos ajustes do mixing layer. Quando setup ou o boto de controle do canal pressionado, o fader mode acionado automaticamente. Scene memory Estes botes so usados para selecionar, armazenar e chamar as memrias de cena. MIDI Remoto O boto de MIDI remoto ativa o modo Midi remoto. Deste modo, os faders da O3D e os Botes ON dos canais de 1 a 16 podem ser usados para controlar

outros equipamentos MIDI usando os MIDI comandos. A luz indicadora do boto acende quando o modo MIDI remoto ativado. SOLO O boto de SOLO ativa o modo SOLO. A luz indicadora pisca quando este modo ativado. User Define Os botes de User define so botes pr programveis e podem ser configurados para mandar especificamente comandos MIDI ou MMC, quando pressionado. Tambm podem ser usados para chamar as cenas de mixer ou os programas de efeitos, os ajustes dos canais selecionados ou o controle da funo de automix. Estes botes so configurados para o User Define Pages. Roda de parmetro, Cursor e Enter Estes botes so usados para navegar nas pginas do display e editar parmetros. Mixing Layer, Botes Sel, Botes On, Faders (Veja figura na pg 15 do manual) 1. Botes de mixing Layer Os botes de mixing Layer determinam as funes dos faders, os botes ON e Sel. Quando colocado do 1 a 16, estes controles trabalham nos canais de entrada 1 a 16. Quando colocados no 17 a 24, controlam os canais 17 a 24, o Aux send, e o Bus de sada, O boto mixing Layer tambm tem a funo de determinar o modo fader. O mixing layer quando acionado mostrado no display 2. Boto SEL Os botes SEL so usados para edio de parmetros dos canais selecionados. O nome do canal selecionado mostrado no display. A funo de cada boto SEL depende do mixing layer selecionado. Com automix,, os botes SEL so usados para canais de gravao. Os botes SEL tambm so usados para selecionar canais para os faders e grupos de mute 3. Botes On Os botes ON so usados para ligar e desligar os canais de entrada e sada. A funo de cada boto, depende do mixing layer selecionado. Quando a funo SOLO ligada, os botes ON funcionam como botes SOLO, no botes mute. 4.Faders Os botes faders so usados para ajustar os nveis dos canais de entrada e sada. A O3D tem faders motorizados de 60mm. As funes de cada fader depende do modo de fader selecionado e do mixing layer. O modo fader selecionado mostrado no display. No modo MIDI remote, os faders 1 a 16 podem ser usados para controlar outros equipamentos MIDI. Painel Traseiro

A metade de cima A metade de cima do painel traseiro consiste em entradas e sadas anlogas (Veja figura na 16 do manual) 1.Fones Este um jack de sada estreo para fones de ouvido. Um par de fones estreo podem ser conectados aqui para monitorizao. Os sinais de fone so os mesmos do Monitor Out. O nvel dos fones so ajustados pelos controles de Phone Level. 2.2TR IN Estes so jacks com um nvel nominal de -10dBV. Os sinais de entrada aqui so alimentados atravs do Monitor Out Solo 2TR IN e podem ser monitorizados via monitor Out e fones quando o boto colocado em 2TR IN. A sada estreo para o gravador master pode ser conectada aqui para monitorizao confivel e master playback. 3.Entradas 1 a 8 Os canais de entrada 1 a 8 so XLR-3 balanceadas, com entrada nominal de freqncia de -60dB a +10dB. Ligadas individualmente + 48 V mais a alimentao fantasma para os conectores XLR. O jack do fone tem prioridade sobre o conector XLR, ento quando o plugue est conectado, o conector XLR desligado. O jack do fone tambm pode ser usado como plugue de entrada desbalanceada. Com sua alta sensibilidade e chaves de 26dB pad, estas entradas podem responder a uma grande gama de sinais. 4.Inserts ( canais de entrada 1 e 2 ) Estes jacks conectores TRS para ligar o processador de sinais para trabalhar com os canais 1 e 2 exclusivamente. Usualmente, compressores, noise gates e limiters so ligados neste tipo e conector. 5.ST IN Estes jacks de entrada balanceadas, com uma freqncia de entrada nominal de 20dB a + 10dB, so as entradas para as entradas do canal estreo. Conectores balanceados ou no podem ser usados aqui. A sada estreo de um processador de efeitos externo, ou outro aparelho estreo pode ser conectado aqui. 6.Entradas 9 a 16 Os canais de entrada 9 a 16, possuem jack conectores balanceados com uma freqncia nominal de entrada de -20dB a +10dB. Conectores balanceados ou no podem ser conectados aqui. Estas entradas so as melhores para nvel de sinais de linha. 7.Monitor Out Estes so jacks balanceados de de polegada com + 4dB de nvel de sada nominal. Os plugues de fones balanceados ou no podem ser conectados aqui.

Os sinais saem para os monitores de sada e devem ser conectados em um amplificador monitor. A fonte de sinal do monitor, determinada pela chave do Monitor Out SOLO 2TR IN. O nvel de sada ajustado pelo controle de monitor level. 8.Sada Bus Estes so jacks balanceados de de polegada com um nvel de sada nominal de +4db. Plugues de fones balanceados ou no podem ser conectados aqui. Eles enviam o sinal Bus e podem ser diretamente ligados a gravadores multipistas, amplificadores etc. 9.Sadas AUX So conectores balanceados de de polegada com um nvel de sada nominal de +4dB. Plugues de fones balanceados ou no podem ser conectados aqui. Eles enviam o sinal de Aux send e podem ser usados para alimentar processadores externos, amplificadores etc. 10.Sada REC So jacks com um nvel de sada nominal de -10dBV. Uma chave adjacente de SOURCE SELECT pode ser usada para fonte de sinais ST OUT, BUS 1 e BUS 2. Estes podem ser conectados a gravadores cassetes, Adats ou outros gravadores. 11.ST OUT So conectores balanceados tipo XLR - 3 - 33 com um nvel de sada nominal de +4dB. Eles do sada para um mixer estreo principal. Se voc precisa conectar um ST OUT balanceado em uma entrada desbalanceada, use um cabo conforme o esquema a seguir: (Veja figura 4 na pg 18 do manual) Painel traseiro Metade inferior Esta metade de baixo do painel consiste em entradas digitais e I/ (Veja figura 1 da pg 19 do manual) 1.Boto de fora. Ele usado para ligar e desligar a O3D. O boto colocado numa depresso para evitar operaes acidentais. 2.Para Editor Este conector 9-pin D-sub usado para conectar a O3D com controladores de edio de vdeo. Porm com a verso atual do software da O3D, est funo ainda no est disponvel. 3.TO HOST

Este conector 8-pin mini DIN usado para conectar a O3D com um PC com um software MIDI. Isto elimina a necessidade de uma interface MIDI, e faz com que a O3D possa ser usada com qualquer outro equipamento MIDI. 4.Word clock Estes conectores BNC so usados para entrada e sada do sistema word clock. OS terminais de 75 ohms do word clock, permitem que a O3D seja ligada em vrios esquemas de instalao de Word clock . 5.Sada digital estreo Estes dois conectores so sada digital estreo, e somente uma conexo pode ser usada de cada vez. Os conectores de sada XLR - 3 -31 aceitam os formatos digitais AES/EBU DE 24 BIT, enquanto o conector de sada coaxial tem 20 bit. 6.Entrada estreo digital Estes dois conectores so de entrada digital estreo, e somente uma conexo pode ser usada por vez. O conector tipo XLR -3-31 aceita AES/EBU formato digital. Os sinais jogados aqui podem ser alimentados pelos canais de entrada estreo ou diretamente do Bus estreo para operao em cascata. 7.Mouse Um mouse opcional compatvel com PC pode ser aqui conectado para navegao ou edio rpida. 8.MIDI IN, OUT, THRU So coneces usadas para interligar a O3D com outros aparelhos MIDI para controle e sincronizao. Diagrama de bloco (Veja figura na pgina 21 do manual) Conhecendo as interfaces do usurio -----------------------------------------------------------------------------------------Sobre a interface do usurio A interface do usurio da O3D simples e fcil de usar. Separados do controle de ganho, dos botes de PAD, botes de memria de cenas e dos outros botes, so controles bastante delicados. Os faders, os botes ON, e SEL so controles multi funes e dependem do Mixing Layer e do modo fader estar selecionado. As funes do mixer e as configuraes programadas so organizadas no display por pginas, e podem ser ligadas com mais de 5 pginas agrupadas juntas. Por exemplo, as pginas de entrada digital e de cascata, so agrupadas sob a DIO ( digital I/0). A seleo de parmetros e edio podem ser feitas pelos botes de cursor, enter e a roda de parmetro, o que acarreta numa edio precisa. Um

mouse opcional pode ser conectado para navegao rpida sobre o display e envio de parmetros. Display O grande display dotado de backlights fluorescentes, proporcionam uma visualizao clara de todas as operaes. Mostram tambm os valores numricos de parmetros, os faders e os botes de rotao so representados graficamente, ento voc pode ver as posies de faders e pan rapidamente. O display tambm proporciona as curvas de EQ e os nveis de sinal. A ilustrao abaixo mostram as diferentes reas do display ( veja figura na pgina 24 do manual ), e sero explicadas a seguir. Memria de cena Esta rea do display mostra o nmero da memria de cena selecionada e o ttulo, se a memria de cena est protegida ou se os contedos do Buffer Edit foram editados. SOLO, HOST, MIDI Trs indicadores dividem esta rea do display. SOLO acende quando o modo Solo selecionado, HOST acende quando dados so recebidos atravs da coneco TO HOST e MIDI acende quando dados so recebidos atravs do MIDI IN. User Define Esta rea do display mostram as funes programadas para os botes User Define. Selected function Esta rea do display mostra o nome da funo selecionada, usando os controles de canais e os botes do modo fader. As funes a seguir podem ser selecionadas: ( Veja tabela na pgina 25 do manual ) Selected Channel Esta rea do display mostra os canais selecionados. Quando os canais esto configurados como par estreo, o nmero de cada canal separado por um hfen ( Ex 1 - 17, 17 - 18 ) Os canais abaixo podem ser selecionados ( Veja tabela 2 na pgina 25 do manual ) Signal/Peak Esta rea do display sempre contm os nveis do sinal e indicadores de picos. A luz indicadora de sinal acende quando o nvel de sinal de -24dB e demonstra que aquele sinal est presente. A luz indicadora de pico acende quando o sinal de - 3dB. Estes indicadores so afetados pelo Mixing Layer programado. Quando o MIXING LAYER colocado de 1 - 16, os canais abaixo so indicados pelo meter: ( Veja tabela 3 na pgina 25 do manual ) Quando o Mixing Layer colocado de 17 - 24, os canais abaixo so indicados pelo meter: ( Veja tabela 4 na pgina 25 do manual )

Boto Menu Este boto usado em conjuno com o mouse para acessar as funes do Menu rea Page Esta rea do display mostra as diferentes variaes do setup, configuraes e as pginas de funo de mixer so mostradas aqui. Mostra tambm os valores de parmetros numricos, os controles de rotao e faders so representados graficamente, e voc pode realmente ver de imediato a posio de pan e dos faders. ( Veja figura 1 da pgina 26 do manual ) O ttulo de cada pgina aparece na etiqueta no topo de cada pgina. A etiqueta da pgina selecionada tem uma borda escura. As pginas podem ser selecionadas por um simples click na etiqueta com o mouse. ( Veja figura 2 na pgina 26 do manual ) Fader Status Esta rea do display mostra o mixing layer e o modo faders quando selecionados. A fileira de cima indica qual canal do fader controlado, e a fileira de botes indica qual sinal est sendo controlado pelo fader. As tabelas abaixo mostram os vrios modos faders e mixing layer programados. ( Veja tabelas nas pginas 26 e 27 do manual ) Elementos do dispaly Esta seo mostra os vrios elementos que aparecem nas pginas do display Interruptores Interruptores aparecem em caixas com as bordas sombreadas. Interruptores simples tipo ON/OFF piscam no display quando so ligadas Os selos dentro dos interruptores mudam quando so ligados ou desligados. Interruptores de fase normal e reverso so indicados. Existem vrias opes de tipos de interruptores, mas somente um pode ser utilizado por vez. Para operar os interruptores, use os botes do cursor para selecionar e os botes Enter para lig-los ou deslig-los. Com o mouse, posicione-o em cima da chave correspondente no display e click. Botes rotativos Parmetros com uma gama varivel aparecem com os botes rotativos. Para ajustar os botes rotativos, use o boto do cursor para selecionar o controle e a roda de parmetros para ajustar os valores. Para ajustar os controles de parmetros usando o mouse, posicione o cursor do mouse sobre o controle, aperte e seguro o boto esquerdo do mouse, ento movimente o ouse. Parmetros com uma grande gama de ajustes, como os efeitos de tempo de delay, podem ser ajustados muito rapidamente, segurando o boto direito do mouse e movendo- o . Os botes rotativos podem ser ajustados passo a passo pelo mouse clicando-o uma vez para cada ajuste. Clicando o boto esquerdo os valores diminuem, clicando o boto direito os parmetros aumentam. Faders

Algumas pginas, como a CH view page, mostram os faders graficamente. Normalmente, os faders so ajustados pelos prprios faders. Mas tambm podem ser ajustados usando a roda de parmetros ou o mouse. Para ajustar os faders usando a roda de parmetros, use os botes do cursor para selecionar o fader e a roda de parmetros para ajust-lo. Para ajustar o fader usando o ouse, posicione o cursor do ouse sobre o fader, aperte e segure o boto esquerdo e movimente o mouse. Os botes de fader aparecem piscando no diplay quando so colocados na posio nominal. Os faders podem ser ajustados passo a passo pelo mouse clicando-se uma vez os botes do mouse. Clicando o boto esquerdo os valores diminuem, clicando o boto direito os valores aumentam. Caixas de parmetros As caixas de parmetros podem ser selecionadas usando-se a roda de parmetros ou o mouse. Use os botes do cursor para selecionar os parmetros e a roda de parmetros para ajust-los. Se voc est usando mouse, posicione o cursor de parmetros sobre a caixa de parmetros, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e movimente- o . As caixas de parmetros podem ser ajustadas passo a passo usando o mouse, clicando de uma em uma vez. O boto esquerdo do mouse diminui os valores enquanto o boto direito aumenta. Botes de cursor Estes botes so usados para mover o cursor sobre as pginas do display, selecionando parmetros e opes. O cursor aparece dentro de uma caixa piscando no visor, ficando fcil visualizar qual parmetro ou opo est selecionada. Segurando os botes do cursor, o cursor move-se continuamente no sentido indicado pela flecha do cursor. Roda de Parmetros Este boto usado para selecionar os valores dos parmetros, memrias de cena e programas library, programas de efeitos e muito mais. Girando-a no sentido horrio, os valores aumentam e no sentido anti-horrio, os valores diminuem. Girando-a rapidamente permite uma rpida edio de parmetros. Boto Enter Este boto usado para ativar os programas de parmetros selecionados usando os botes de cursor e para ligar / desligar os tipos de parmetros, como o EQ ON/OFF. tambm usado para confirmar os programas e registrar os caracteres quando est titulando as memrias de cena, programas de efeitos e etc. Em algumas pginas, como a pgina EQ, os botes enter so usados somente para ligar / desligar o EQ. Mouse O mouse opcional pode ser conectado a O3D para uma navegao rpida sobre o display e os parmetros selecionados. Parmetros simples tipo ON/OFF podem ser ativados com o mouse, e botes rotativos podem ser movidos. A O3D compatvel com qualquer mouse PC. Este deve ser ligado ao conector de mouse da O3D, no painel traseiro. A velocidade do mouse pode ser escolhida entre 4 velocidades na pgina Prefer, na funo Utility. A maioria das operaes

do mouse podem ser feitas com qualquer um dos dois botes, porm algumas funes mais complexas, como por exemplo, os efeitos de tempo do delay, podem ser manejados rapidamente apertando e segurando o boto direito do mouse. Neste caso, o boto esquerdo funciona com um controle de ajuste fino, enquanto o direito funciona como controle grosso. Os parmetros podem ser ajustados passo a passo clicando-se o mouse de uma em uma vez. Apertando-se o boto esquerdo os valores diminuem, enquanto o boto direito aumenta os parmetros. Display de pginas contendo as informaes atuais de grupo, podem ser selecionados rapidamente clicando-se nas etiquetas de ttulos de pginas, como mostrado abaixo: ( Veja figura 2 na pgina 30 do manual ) Funo Menu Quando o mouse est conectado na O3D, a funo Menu mostrada abaixo, para acessar o MIDI remote, Setup, Canais de controle e pgina de modo de faders. A funo Menu acessada, clicando-se o boto M (Menu), do lado esquerdo das etiquetas de ttulos de pginas. Se o mouse desconectado, o cursor do mouse desaparece aps aproximadamente 5 minutos ( Veja figura 3 na pgina 30 do manual ) A funo Menu desaparecer aps 10 segundos se nenhum controle for clicado. Mixing Layer Os botes SEL da O3D, botes ON e os faders tem multi funes. A exata operao destes controles dependem do mixing layer selecionado. As operaes dos faders tambm so afetadas pelo modo de fader. As operaes de todos estes controles sero mostrados nas tabelas a seguir. Estas tabelas mostram, ST IN, EFFECT RETURN e ST OUT, SEL e ON botes e os faders que no so afetados pelo programa de mixing layer. Botes SEL ( Veja tabela 1 na pgina 31 do manual ) 1.Durante a gravao Automix, os botes de EFFECT RETURN ( SEL ), so usados para ligar e desligar a edio de efeitos. Neste caso, os botes de EFFECT 1 e EFFECT 2, devem ser usados para selecionar os efeitos 1 e efeitos 2. Com automix, os botes SEL so usados para selecionar canais para gravao, so usados tambm para selecionar canais para os faders e para o grupo de Mutes. Botes ON Quando a funo SOLO est ligada, os canais de entrada de 1 a24, os canais estreo de entrada e os canais de retorno de efeitos, os botes ON funcionam como botes SOLO e no como MUTE. Os botes ON tem operaes diferentes quando esto no modo MIDI remote. Faders ( Mixing Layer ) ( Veja tabela 1 na pgina 32 do manual ) Mixing layer ( 17 a 24 Master ) ( Veja tabela 2 na pgina 32 do manual ) As operaes dos faders so diferentes quando o modo MIDI remote selecionado.

Edio de ttulos da caixa de dilogos A edio de ttulos da caixa de dilogos so usadas para dar nome as cenas de mixer, programas EQ, programas dinmicos, programas de efeitos, programas de canais e automix. Isto aparece quando se armazena ou re-titula os programas de memrias de cena. Os ttulos podem ter mais de 12 caracteres. Os caracteres disponveis so demonstrados nas duas fotos de cena abaixo. A chave SPC a barra de espaos. ( Veja figuras 1 e 2 na pgina 33 do manual ) (Setas) Para posicionar o cursor sobre o ttulo, use a roda de parmetros ou os botes de seta sobre a edio de ttulos da caixa de dilogos, se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre o ttulo. (Shift Lock) Para entrar com um caracter, use o boto do cursor para selecionlo, e ento aperte o boto Enter, se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre o caracter desejado. Para acessar os caracteres minsculos e os vrios smbolos, selecione o boto SHIFT LOCK e pressione Enter. Pressione SHIFT LOCK de novo para acessar os caracteres maisculos e os nmeros. (INS) Use o boto INS para colocar um espao na posio do cursor e mover os caracteres subsequentes para a direita. Caracteres movidos para alm do lado direito do visor sero perdidos. (DEL) Use o boto DEL para deletar os caracteres da posio do cursor e mover os caracteres subsequentes para a esquerda. (Cancel / OK) Quando a titulao est completa, selecione OK e pressione o boto Enter para continuar, ou selecione Cancel e pressione o boto Enter para cancelar a operao. 4. Canais de Entrada -----------------------------------------------------------------------------------------Viso geral do canal de entrada Canais de entrada 1 e 2. Os canais de entrada 1 e 2 tem caractersticas balanceadas XLR-3-31 e plugues conectores balanceados, ambos com uma entrada nominal de -60dB a + 10dB. Chaveados individualmente para +48V com a alimentao fantasma abastecida por um conector XLR. O fone jack tem prioridade sobre o conector XLR, ento quando um plugue insertado, o conector XLR desconectado. O TRS fone jack TRS proporciona o ps ganho e pr converso AD. (Veja figura 1 da pgina 36 do manual) Canais de entrada de 3 a 8. Os canais de entrada de 3 a 8 so idnticos aos de 1 e 2, exceto por no terem Inserts. (Veja figura 2 da pgina 36 do manual) Canais de entrada de 9 a 16 So idnticos aos canais de entrada 1 e 2, exceto por no terem Inserts, entradas XLR ou alimentao fantasma.(Figura 3 da pgina 36) Canais 17 a 24 Os canais de entrada de 17 a 24 so idnticos aos canais 9 a 16, exceto por no terem conectores de entrada anloga, boto de Pad, controle de ganho ou sada

direta. Estes canais de entrada so acessados atravs de entradas digitais do slot YGDAI. (Figura 4 da pgina 36) Canal de entrada estreo (ST IN) Apesar de serem estreo e terem controle de balano, tem as mesmas caractersticas dos outros canais de entrada. Uma de trs fontes de entrada podem ser selecionadas para o canal de entrada estreo: jack anlogo, DIGITAL ESTREO IN AES/EBU, ou DIGITAL ESTREO COAXIAL. As selees de entrada so feitas pelo D.in Setup page. ( Veja figura 5 da pgina 36 do manual) Alimentao fantasma (Phantom power) canais de entrada 1 a 8 Os canais de entrada de 1 a 8 so chaveados para alimentao fantasma de +48V para uso com microfones tipo condensadores. A alimentao fantasma abastecida pelo conector balanceado tipo XLR-3-31, e pode ser chaveado individualmente para cada canal. A alimentao fantasma deve ser ligada quando um microfone tipo condensador conectado. Pad ( canais de entrada de 1 a 8 ) Os canais de entrada e 1 a 8 possuem botes pad com caractersticas de 26dB. As entradas Pad atenuam o sinal de entrada para 26dB, permitindo a entrada do pr amplificador trabalhar com sinais de alto nvel. Voc deve usar o pad com os sinais quentes dos microfones de bumbo ou caixa. Os pads no so armazenados na memria de cena ou programas de canais, e no podem ser controlados usando-se o automix. Ganho Os controles de ganho ajustam o ganho dos canais de pr amplificao. Eles so usados para otimizar o nvel do sinal de entrada para a melhor performance sinal/rudo, e devem ser usadas em conjunto com o nvel de medio. Idealmente, os controles de ganho devem ser usados quando os nveis de sinais so relativamente altos, e no tem problemas se alcanarem os picos eventualmente, porm , se isso ocorrer com freqncia, retorne um pouco o controle de ganho, contudo pode ocorrer um sinal distorcido. O controle de ganho deve ser utilizado com cuidado. Se for colocado muito baixo, ir comprometer a resposta sinal/rudo, se for colocado muito alto, um sinal distorcido pode ocorrer nos picos. Os controles de ganho nos canais de entrada de 1 a 8 so desenhados para serem usados com sinais de microfone, e tem a sensibilidade d entrada de -16dB a -60dB. Usados em conjunto com as chaves Pad 26dB, estes canais contudo podem ser usados como sinais de linha comum ou sinais de microfone hot. Com os botes Pad ligados, a sensibilidade de entrada +10 a -34dB. Os controles de ganho dos canais 9 a 16 e das entradas estreo (ST IN), so projetados para serem usados com sinais de linha e tem a faixa de ganho de -10dB a 20dB. Os ajustes de controle de ganho no so armazenados nas memrias de cena ou nos programas de canais, e no podem ser controladas usando-se o automix. Os controles de ganho so contudo, ajustes muito precisos. Metering Os nveis de sinais podem ser medidos pelo Meter pages. Insert ( Canais de entrada 1 e 2 )

Os canais de entrada 1 e 2 tem caractersticas de ps-ganho, pr conversor A/D e entradas via TRS fone jacks. Isso permite que voc envie o sinal para seu processador externo de efeitos favorito, para uso exclusivo nos canais de entrada 1 e 2. Normalmente, compressores, limitadores e noise-gates so utilizados neste tipo de coneco. Attenuator ( Atenuadores ) Aps a converso A/D, os sinais de entrada podem ser atenuados usando-se a funo Attenuation. Os sinais podem ser atenuados de 0dB a -96dB em passos de 1dB. Para as entradas digitais de 17 a 24, a funo de atenuao vem aps deemphasis. Atenuao programada na pgina de EQ. 1.Pressione o boto (EQ LOW) para locar a pgina EQ mostrada abaixo ( Veja figura 1 na pgina 38 ) 2.Use os botes SEL e Mixing Layer para selecionar canais 3.Use o boto de cursor para selecionar o controle Att e a roda de prmetros para ajust-lo. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor do mouse sobre o controle Att, pressione e segure o boto esquerdo e mova o mouse. A funo de atenuao pode ser usada para compensar o aumento de nvel causado pelo EQ ou pelos processadores dinmicos. Ao invs de usar os controles de ganho para ajustar o boosting, melhor usar a funo atenuao. Embora os nveis possam ser reduzidos usando-se os controles de ganho, isso tambm reduz os sinais alimentados pelo conversor A/D, o que no aconselhado. A funo de atenuao vem depois da converso A/D, ento a performance da converso A/D no afetada. Quando os canais esto configurados como par estreo, a atenuao de cada canal funciona junto, e os parmetros de ajustes podem ser feitos tambm nos canais selecionados. Voc no pode programar parmetros diferentes para os canais esquerdo e direito. Phase A funo fase reverte os sinais de entrada em 180 graus. Ela pode ser usada nos canais de entrada de 1 a 24 e para os canais estreo direito e esquerdo. A reverso de fase pode ser usada para compensar os cabos balanceados de entrada e microfones. Quando um caixa snare drum microfonada em baixo e em cima, o canal conectado ao microfone de baixo pode ter sua fase revertida. 1.Use o boto delay para locar a pgina de phase como mostrada abaixo ( Veja figura 1 na pgina 39 do manual ) 2.Use os botes Sel e Mixing Layer para selecionar os canais 3.Use o boto Enter para programar a fase no canal selecionado Voc pode tambm usar o boto de cursor para selecionar a chave de fase. Se voc est usando mouse, simplesmente click em cima do boto de fase. O boto de fase pode tambm ser selecionado usando-se o boto Sel N Phase Normal R Phase revertida A funo fase no linkada quando os canais esto pareados, e podem ser

programadas independentemente para cada canal no estreo par. Canal Delay A funo Delay pode ser usada para compensar a localizao dos microfones ou simplesmente como efeito de retardo. Trs tipos de Delay esto disponveis: Delay, Snap ou Echo. O Delay pode ser usado nos canais de entrada de 1 a 24 e nos canais estreo. Quando os canais esto configurados como par estreos usando-se o Pair Function, o canal delay dos dois canais funcionam juntos, e os ajustes de parmetros podem ser feitos nos dois canais selecionados. Voc no pode programar parmetros diferentes para os canais esquerdo e direito. 1.Use o boto Delay para locar a pgina do CH Delay como mostrado abaixo ( Veja figura 1 na pgina 40 do manual ) Use os botes Sel e Mixing Layer para selecionar os canais 3.Use os botes do cursor para selecionar os parmetros de Delay e o boto Enter e a roda de parmetros para ajust-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave e mova o mouse para alterar os botes rotativos. ON/OFF - Esta chave usada para ligar e desligar o Delay. Quando o cursor colocado dentro da janela de parmetros, o boto Enter pode ser usado como liga/desliga, sem ter selecionado a chave ON/OFF. TYPE - Estas chaves so usadas para selecionar o tipo de Delay: Delay, Slap ou Echo. Os parmetros de echo so zerados quando o tipo de Delay mudado. Parameter - Os controles nesta janela so controles de parmetros de Delay. O nmero de controles disponveis dependem do tipo de Delay selecionado PARMETRO DESCRIO O delay pode ser especificado em segundos Delay ou amostras.O delay em segundos depende do sampling rate.O delay mximo de 44.1KHz e 200 milisegundos na faixa de frequncia de 48KHz.

Mix Level

Determina o nvel de atraso dos sinais. 0 sem delay. +50 50/50 mixado delay e sinal puro. +100 Delay total. Valores negativos so os mesmos, porm com sinais invertidos.

FB Ganho

Determina quanto de atraso de sinal alimentado de volta para o Delay. 0 sem retorno algum. +99 o mximo de retorno. Valores negativos so o mesmo porm invertidos.

Quando o tipo de Delay mudado de Delay, Slap ou Echo, os parmetros so os seguintes: Delay = 172 Ms, Mix = 50%, Feedback = 18%. Quando o tipo mudado de Slap ou Echo para Delay, os parmetros so os seguintes: Delay = 0 Ms, Mix = 0%, Feedback = 0%. Cpias de parmetros - Para copiar para todos os canais, a chave COPY TO ALL CH usado para copiar os parmetros de programas de delay para todos os canais de entrada e canais estreo. Os seguintes Box iro aparecer quando este boto pressionado. Confirmation Will copy to all channels ARE YOU SURE? Cancel Ok Visualizando os programas de canal delay Os programas de canal de delay podem ser vistos nas duas pginas a seguir 1.Use o boto delay para localizar estas pginas A pgina abaixo mostra os programas de delay para os canais de entrada de 1 a 16. ( Veja figura 1 na pgina 41 do manual ) A pgina abaixo mostra os programas de delay para os canais de entrada 17 a 24 e canal de entrada estreo. ( Veja figura 2 na pgina 41 do manual ) Estas figuras mostram o tipo de delay e o tempo de delay programados para cada canal. Estes programas no podem ser trocados nestas pginas, mas podem contudo, serem ligados ou desligados. 2.Use o boto Sel para selecionar os canais e o boto Enter para ligar ou desligar o delay.

Use Ok para copiar ou Cancel para cancelar

Se voc est usando o mouse, simplesmente click a s chaves. Elas podem tambm serer selecionadas pelos botes de cursor. Aplicando EQ para os canais de entrada EQ Cada canal de entrada possui em equalizador paramtrico de 4 bandas. Processadores Dinmicos Cada canal de entrada possui um processador dinmico. Muting para os canais de entrada (ON/OFF) Voc pode deixar mudo os canais usando o boto ON. Estes botes possuem uma luz indicadora que acende quando os canais esto ligados. A funo de cada boto ON depende do mixing layer selecionado. Quando a funo SOLO est acionada, estes botes funcionam como SOLO botes e no como botes Mute. Quando os canais esto configurados como par estreo usando-se o Par Function, os botes ON dos dois canais funcionam juntos, e qualquer um pode ser usado para ligar ou desligar a funo par. Os canais podem tambm ser agrupados para mltiplos controles de Mute, usando-se somente um boto ON. (Veja grupos de Mute para maiores informaes) Programando os nveis dos sinais de entrada Os nveis dos canais de entrada e dos canais de entrada estreo, so controlados usando-se os faders. A funo de cada fader depende do modo fader selecionado ou do mixing layer. O modo fader selecionado mostrado no display. O fader do canal de entrada estreo afetado pelo modo fader, e no pelo mixing Layer. 1.Pressione o boto Fader A pgina de fader aparece e as funes de fader so normais para os canais fader. 2.Use o boto Mixing Layer para selecionar o Mixing Layer 1 a 16 ou 17 a 24/ Master 3.Use os faders para ajustar os nveis de canais Quando os canais esto configurados como par estreo usando-se Pair Function, os faders dos dois canais funcionam juntos, e qualquer um pode ser usado para ajustar o nvel do par estreo. Pan, Balance e Routing Os sinais dos canais de entrada e entrada estreo, podem ser rnviados para os buses 1 a 4 e estreo Bus. Pode-se usar o Pan para os sinais dos canais. Os sinais de entrada dos canais estreo, pode-se usar o Pan e o Balano. O Pan do canal de entrada estreo pode ser usado para ajustar a largura dos sinais estreo. Sadas diretas

Mais de oito sinais de Post fader dos canais de entrada de 1 a 16 podem ter sada direta via YGDAI sada digital. O programa de sada direta so feitos pelo Pan, Route page. Quando um canal programado para operao de sada direta, o YGDAY OUTPUT ASSIGN mandado automaticamente para o D.out Setup page. 1.Use o boto Pan/Routing para localizar a pgina mostrada abaixo 2.Use o Sel boto para selecioar o canal de entrada de 1 a 16. 3.Use os botes de cursor para selecionar a chave de sada direta (D) e o boto Enter para ajust-lo. Se voc est usando o mouse, simplesmente click (D), na a chave de sada direta. Aux Sends Os sinais dos canais de entrada e os canais de entrada estreo, podem ser enviados ao Aux Sends 1 a 4. Os canais podem ser configurados como pr ou ps fader send. Quando o Aux Send est configurado como par estreo, os controles de Pan e Aux Send, so ativados para os canais de entrada, canais de entrada estreo e retorno de efeitos. Monitorando os canais de entrada Veja SOLO, Monitor e Meters neste manual para maiores informaes. Canais de pares estreos de entrada Canais de entrada pares e mpares de 1 a 24, podem ser configurados como operao de pares estreos. Isto torna fcil trabalhar com sinais de entrada estreo, porque voc s precisa ajustar um canal para ajustar ambos os lados do canal estreo. Com 24 canais de entrada, so possveis a combinao de 12 pares estreos. Canais de entrada de pares estreos so configurados no pair page. Quando dois canais de entrada so pareados, os parmetros abaixo so ligados: Canal delay, EQ, atenuadores, processadores dinmicos, botes ON, Solo, canais faders, programas de pr ou post para os aux sends e envio de efeitos, aux e efeitos send faders e botes de routing. A operao Pan depende do modo pan selecionado. Diagrama de blocos dos canais de entrada ( Veja figura na pgina 44 do manual ) 5. EQ -----------------------------------------------------------------------------------------Sobre o EQ O3D O equalizador da O3D totalmente paramtrico e de 4 bandas, com ganho varivel, frequncia, Q, e parmetros ON/OFF. O EQ disponvel para todos os canais de entrada, entrada estreo, sada estreo, sada Bus, aux send, e o retorno de efeitos internos. Inicialmente, cada seo EQ configurada como equalizador convencional de 4 bandas, com shelving alto e baixo, pico, lo-mid e hi-mid. Quando os canais esto configurados como par estreo usando-se o pair function, a seo EQ, incluindo os atenuadores, os dois canais funcionam juntos, e os ajustes dos parmetros podem ser feitos nos dois canais selecionados. Voc

no pode enviar parmetros diferentes para os canais direito e esquerdo. Os programas de EQ podem ser armazenados nos programas de EQ library. Esta seo possui 40 programas e + 40 programas de usurio. Os programas de EQ tambm so armazenados na memria de cena e no canal library. EQ controlado pelas pginas de EQ mostradas abaixo: ( Veja figura 1 na pgina 46 do manual ) A parte de cima da pgina EQ mostrada acima, a curva do canal selecionado, a metade de baixo indica os controles EQ. Ajustando EQ 1.Use os botes Sel e Mixing Layer para selecionar os canais 2.Use os botes EQ LOW, LO-MID, HI-MID ou HIGH, para acessar as pginas de EQ mostradas abaixo. ( Veja figura 1 na pgina 47 do manual ) 3.Use os botes de EQ-LOW, LO-MID, HI-MID, e HIGH para selecionar os parmetros de EQ e a roda de parmetros para ajust-los Pressionando repetidamente os botes (EQ LOW), (LO-MID), (HI-MID) e (HIGH), os ciclos dos botes passam pelo ganho, frequncia e parmetro Q respectivamente, proporcionando um ajuste de EQ fcil e rpido. Voc pode usar tambm os botes de cursor para selecionar os parmetros EQ. Se voc est usando um mouse, posicione o cursor do mouse sobre o controle e aperte o boto esquerdo, movendo o mouse. Segue a baixo a lista com especificaes de EQ: ( Veja tabela na pgina 47 do manual ) 1.Os controles alto e baixo de ganho, funciona como uma chave ON/OFF de filtros quando os filtros HPF e LPF so selecionados usando-se o controle Q. Bypassing o EQ Para desligar o EQ do canal selecionado, simplesmente pressione o boto Enter. Para ligar, pressione novamente o boto. Sobre a pgina EQ, o boto Enter pode ser usado para desligar o EQ, sem levar em considerao a posio do cursor. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave EQ ON na pgina de EQ. Zerando os controles de ganho Para zerar os controles de ganho do canal selecionado, pressione junto os botes EQ (HI-MID) e (HIGH). A frequncia e os controles Q no so zerados. Biblioteca EQ (Library) Os programas de EQ podem ser armazenados como programas de EQ Library. Ela contm 40 programas presetados e mais 40 programas de usurio. Os programas de usurio permitem guardar os programas de EQ mais utilizados, e podem ser titulados para fcil localizao e identificao. O EQ library pode tambm ser usado para transferir um programa de EQ para outro. Por exemplo: O programa EQ da sada estreo, pode ser gravado como EQ program e pode ser enviado para qualquer Aux Send EQ. Uma exclusiva coleo de programas de EQ so projetados para aplicaes em instrumentos, e proporcionam uma boa referncia ou um ponto de partida quando est se fazendo ajustes de EQ. Os

programas de EQ so controlados pela pgina Library mostrada a seguir. Pressione os botes EQ LOW e LO-MID juntos para acessar a pgina EQ. Se voc est usando o mouse e a pgina EQ j est sendo mostrada, a etiqueta de ttulo da pgina Library. ( Veja tabela na pgina 48 do manual) A metade de cima da pgina Library, mostra as curvas de EQ e os nveis de sinais dos canais selecionados. A metade de baixo possui as fues de EQ library.

Armazenando programas de EQ Os programas de EQ so armazenados na pgina de EQ Library. Voc pode armazenar seus programas de EQ nos user programs 41 a 80, enquanto os programas de 1 a 40 j esto prontos. 1.Pressione junto os botes (EQ LOW) e (LO-MID) para acessar a pgina Library (Veja figura na pgina 49 do manual) 2.Use os botes SEL para selecionar os canais os quais voc deseja armazenar os programas 3.Use a roda de parmetros para listar os programas deEQ. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor do ouse sobre as caixas de parmetros, aperte e segure o boto esquerdo e movimente o mouse. 4.Use o boto de cursor para selecionar a chave STORE, ento pressione o boto ENTER Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave STORE. A caixa de dilogos de edio de ttulos aparecer. 5.Entre com um ttulo para o programa de EQ 6.Pressione OK sobre a caixa de dilogos de edio de ttulos. O programa EQ est armazenado. Chamando os programas de EQ Os programas de EQ podem ser chamados pela pgina EQ Library. Voc pode chamar os 40 programas presetados e os 40 user programs 1.Pressione junto os botes (EQ-LOW) e (LO-MID) para acessar a pgina Library (Veja figura na pgina 50 do manual ) 2.Use os botes SEL para selecionar o canal o qual voc deseja chamar o programa deEQ 3.Use a roda de parmetros para listar os programas de EQ. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor do mouse sobre a caixa de parmetros, pressione e segure o boto esquerdo e movimente o mouse. A cada programa selecionado, as curvas de EQ aparecem na janela. Os programas de EQ que no contm dados, tem o ttulo de No Data! Use os botes do cursor para selecionar a chave RECALL e pressione o boto ENTER

Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave RECALL e os programas sero chamados. Editando os ttulos de programas de EQ Os ttulos de programas de EQ podem ser editados a qualquer hora. Voc no precisa chamar os programas para editar um ttulo. Somente os programas de EQ que contm dados podem ter seus ttulos editados. A edio de ttulos feita sobre a pgina de EQ Library, como mostrado abaixo. 1.Pressione junto os botes (EQ LOW) e (LO-MID) para acessar a pgina Library ( Veja figura na pgina 51 do manual ) 2.Selecione o programa EQ usando a roda de parmetros ou o mouse. 3.Use os botes de cursor para selecionar a chave de edio de ttulos, ento pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave de TITLE EDIT, a caixa de dilogos de edio de ttulos aparecer no visor. 4.Edite os ttulos dos programas 5.Quando voc terminar, selecione OK e pressione o boto ENTER. 1. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave OK. Programas presetados de EQ (Veja as tabelas de programas nas pgina 52, 53, 54 e 55 do manual ) 6.Pan, Routing & Surround Pan -----------------------------------------------------------------------------------------Selecionando o modo Pan Em adio ao par estreo, as caractersticas da O3D so de 3 modos Pan Surround. Os modos Pan so selecionados pela pgina Surround. 1.Use os botes PAN/ROUTING para localizar a pgina surround como mostrado abaixo ( Veja tabela 1 da pgina 58 ) 2.Use os botes de cursor para selecionar o modo Pan 3.Pressione o boto ENTER para ativar o modo Pan selecionado Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave de modo Pan. Quando o modo Pan Surround selecionado, o Bus da etiqueta de pgina ST recolocado pelo Surr. 1 - 16 e Surr. 17 - 24, nas etiquetas de pginas de Pan surround, como mostrado abaixo. A pgina de BUS ST disponvel somente quando o modo estreo Pan selecionado. ( Veja tabela 2 na pgina 58 do manual ) Estreo Pan, Balance e Routing Os canais de entrada e os canais de entrada estreo, o retorno de sinais e os efeitos podem ser enviados aos buses 1 a 4 e o bus estreo. Pode se utilizar o Pan nos sinais dos canais de entrada. Pode se usar o balance e o pan no canal de entrada estreo e nos sinais de retorno de efeitos. O Pan pode ser usado para

ajustar a largura dos sinais estreo. Os programas de Pan, Balance e Routing so feitos na pgina Pan/Route. 1.Use os botes Pan / Routing para localizar as pginas mostradas abaixo. As tabelas a seguir contm os parmetros de Pan e Routing para os canais de entrada de 1 a 16. ( Veja tabela 1 na pgina 59 do manual ) As pginas seguintes contm os parmetros para os canais de entrada de 17 a 24, entrada do canal estreo e retorno de efeitos. ( Veja tabela 2 da pgina 59 do manual ) 2.Use os botes SEL e Mixing Layer para selecionar o canal. 3.Use os botes do cursor para selecionar os parmetros e o boto Enter e a roda de parmetros para program-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave de bus routing. Para o pan e o Balano, posicione o cursor do mouse sobre o controle Pan, aperte e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o . Pan & Balance Os canais de entrada de 1 a 24 um nico controle de Pan para os sinais entre os bus estreo direito e esquerdo e par e mpar. O canal de entrada estreo e o retorno de efeitos, tem dois controles Pan, um para o sinal esquerdo e outro para o direito. Estes controles de Pan podem ser usados para ajustar a largura dos sinais estreo. Com o controle esquerdo, ponha em L16 e com o controle direito, ponha em R17, a largura do sinal estreo ser de 100%. Ponha os dois controles na posio central, a largura do sinal estreo ser reduzida a zero, e alimentado pelos buses em mono. Ponha os controles nas posies entre as duas extremidades, isso permite a voc programar a largura do sinal estreo. Para manter o balano central, voc deve colocar os dois controles em valores correspondentes, por exemplo L5 e R5. Os canais de entrada estreo e o retorno de efeitos tem controles de balance, e so usados para balancear os nveis dos sinais esquerdo e direito. Eles no afetam a largura do sinal estreo. Modo Pan As chaves de modo, que so comuns para os Pans 1 a 16, 17 a 24, e o bus para a pgina ST, so usados para programar o modo Pan para os canais de entrada estreo, retorno de efeitos estreo e canais de entrada so configurados como par estreo. Individual Neste modo, os controles de Pan podem ser ajustados individualmente

Gang Inverted Gang

Neste modo, os controles esto agrupados Neste modo, os controles de Pan so agrupados juntos, mas suas operaes so invertidas

Routing A chave de routing piscando indica que o canal est sendo enviado ao Bus Os canais de entrada de 1 a 16 tem 4 chaves rotativas de bus (1,2,3,4) a chave de routing estreo (ST) e uma chave de sada estreo (D) Os canais de entrada 17 a 24, os canais de entrada estreo e o retorno de efeitos, tem 4 chaves rotativas de bus (1,2,3,4) e uma chave rotativa estreo. As chaves rotativas so agrupadas em um, quando o bus de sada est configurado como par estreo. Par estreo, Pan e Routing Quando os canais de entrada estreos esto configurados como pares estreos usando-se a pair function, as operaes de controles mudam. ( Figura 1 da pgina 61 do manual ) Aqui os canais de entrada 1 e 2 so configurados como par estreo. Clicando na chave rotativa em qualquer canal, mudar as chaves rotativas para ambos os canais. ( Figura 2 da pgina 61 do manual ) Aqui os canais de entrada 17 e 18 so configurados como par estreo. As operaes so as mesmas dos canais 1 e 2 mostradas anteriormente, exceto que aqui no tem a chave de sada direta. ( Figura 3 da pgina 61 do manual ) As chaves rotativas so agrupadas em uma, quando os bus de sada esto configurados como par estreo. Pan Surround Como um Pan estreo normal, a O3D tem 3 modos Pan surrounds: 2+2, 3+1, e 3+2+1. Em conjunto com a sada estreo e o bus de sada, os controles de Pan surround permite que voc os use com os sinais dos canais como um espao bidimensional. Os controles de Pan Surround podem ser usados para mover o som em circular, elipse, semi-crculo ou linha reta. Os sons tambm podem ser movidos sobre o espao bi-dimensional usando-se o mouse Sadas designadas ( Output Assignments ) As tabelas a seguir, mostram os canais surround que esto designados para as sadas da O3D para cada modo de Pan surround. Conecte as sadas que correspondem ao modo surround que voc est utilizando nos sistemas de monitores ou no gravador. ( Veja tabela 1 na pgina 62 do manual ) Modo estreo

Este o modo pan normal, com a direita e esquerda em frente do canal. Isto no realmente um modo surround, mas como mencionado aqui, para complementao e diferenciao entre os vrios modos Pan. O esquema abaixo mostra um sistema estreo normal usando uma O3D. ( Veja figura 2 na pgina 62 do manual ) Modo Surround 2+2 Este modo usado para 4 canais, Frente esquerda e direita, traseira esquerda e direita. Os falantes da frente so alimentados pela sada estreo da O3D, e os traseiros pelo bus de sada 3 e 4. A ilustrao a seguir mostra um sistema de som 2+2 usando uma O3D. (Veja esquema 1 na pgina 63 do manual ) No modo 2+2, o canal rotativo e o pan parecem com isso. O controle de Pan e as chaves rotativas 1 e 2, podem ainda serem usadas para designar os sinais dos canais para as sadas bus 1 e 2. A chave SURR usada para enviar o canal para as sadas de som surround. Modo surround 3+1 Este modo usado para 4 canais: traseiro direito e esquerdo, centro e surround. Os falantes dianteiros so alimentados pela sada estreo, o central pela bus de sada 3, e o surround pelo bus de sada 4. A ilustrao a seguir mostra um sistema de som 3+1 usando-se uma O3D. Isto tambm pode ser usado para um sistema Dolby Surround. ( Veja esquema 2 na pgina 63 do manual ) Neste modo, o canal rotativo e o pan parecem com isso. O controle Pan e as chaves rotativas 1 e 2 ainda podem ser usadas para designar os sinais do canal para o bus de sada 1 e 2. A chave SURR usada para designar o canal a sada de som surround. Modo surround 3+2+1 Este modo utiliza seis canais: traseiro esquerdo e direito, dianteiro esquerdo e direito, dianteiro central e subwoofer. Os dianteiros so alimentados pela sada estreo da O3D, os traseiros pelo bus de sada 3 e 4, o central pelo bus de sada 1 e o subwoofer pelo bus de sada 2. A ilustrao a seguir mostra este sistema de som utilizando-se uma O3D. Este tambm pode ser usado como um sistema Dolby AC-3 surround. ( Veja esquema 1 na pgina 64 do manual ) No modo 3+2+1, os canais rotativos parecem com isso. O controle de Pan recolocado com um controle trim de subwoofer, e as chaves rotativas so recolocadas por uma chave designadora de subwoofer. A chave SURR usada para designar o canal para a sada de som surround. Usando o Pan Surround Quando o modo pan surround selecionado, o SUR 1 a 16 e os pan surrounds 17 a 24 podem ser acessados como mostrado abaixo. 1.Use os botes Pan/Routing para localizar o SURR 1 a 16 e SURR 17 a 24.

A pgina de SURR 1 a 16 contm os controles de pan surround para os canais de entrada de 1 a 16. ( Veja figura 1 na pgina 65 do manual ) A pgina de SURR 17 a 24 contm os controles de Pan surround para os canais de entrada de 1 a 17, o canal de entrada estreo e os retornos de efeitos. Os canais direito e esquerdo dos canais de entrada estreo e dos retornos de efeitos, pode-se usar o pan independentemente. ( Veja figura 2 da pgina 65 do manual ) A posio do Pan surround para cada canal mostrado num grfico de pan bidimensional. A posio do Pan indicado por um crculo pequeno. Pequenos cones de falantes acima e abaixo do grfico indica o modo pan selecionado (veja a pequena figura de nmero 3 da pgina 65 do manual), e nesse exemplo, os dois falantes dianteiros e os dois traseiros indicam que o modo surround selecionado o 2+2. O grande crculo indica que a trajetria do crculo est selecionada. As trajetrias so programadas na janela de Surround Pan trajectory. Abaixo dos grficos de Pan existem dois parmetros. As setas horizontais indicam os parmetros direito e esquerdo e as verticais indicam as posies de parmetros dianteiros. Estes parmetros tambm podem ser usados para ajustar as posies dos parmetros. 2.Use os botes SEL para selecionar o canal e ento pressione o boto Enter Se voc est usando um mouse, simplesmente click sobre o grfico de Pan A janela de Pan trajetory surround mostrada abaixo ( Veja figura 1 na pgina 66 do manual ) 3. Use os botes do cursor para selecionar a trajetria, e ento pressione o boto Enter para ativ-lo Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave trajectory. 4.Use os botes de cursor para selecionar a largura, profundidade e contrabalanceamento de parmetros e use a roda de parmetros para envi-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente posicione o cursor sobre width, depth, e off-set parmetros, pressione e segure o boto esquerdo do mouse, e ento movimente-o . O width, depth e off-set, no esto disponveis para as trajetrias da esquerda para direita e da frente para trs. 5.Mova o cursor em direo a chave de trajetria, ento use a roda de parmetros para mover o som pela trajetria selecionada. Quando o cursor est sobre os parmetros de width, depth e offset, a roda de parmetros ajusta estes parmetros. Contudo, quando o cursor est sobre a chave de trajetria, a roda de parmetros pode ser utilizada para mover o som sobre a trajetria selecionada. Se voc est usando o mouse, voc pode mover o som no pan bi-dimensional em tempo real. 6.Use os botes de cursor para selecionar o modo surround/chave jump, e ento aperte o boto enter para mover o som.

O modo surround/chave jump, corresponde ao lay-out dos monitors do modo pan selecionado. 7.Para fechar a janela de trajetria do modo pan surround, use os botes do cursor para selecionar a chave exit, ento aperte o boto Enter. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave Exit. Quando o SURR 1 a 16 ou SURR 17 a 24 na pgina de pan surround aparece, a roda de parmetros ainda pode ser usada como pan, para mover o som sobre a trajetria selecionada. Trajetrias de Pan Surround As seguintes trajetrias esto disponveis: Esquerda para direita - O som se move da frente para trs. A ilustrao a seguir mostra os tpicos movimentos de trajetrias (Veja figura 1 na pgina 67 do manual) Frente para trs - O som se move da frente para trs (Veja figura 2 na pgina 67 do manual) Traseiro esquerdo para direito em diagonal - O som se move numa trajetria diagonal do trseiro esquerdo para o dianteiro direito. Width, depth e offset podem ser programados para esta trajetria (Veja figura 3 na pgina 67 do manual) Frente esquerda para traseira direita em diagonal - Idem ao anterior, porm com sentido oposto. (veja figura 4 na pgina 67 do manual) Esquerda para direita em semi-crculo - O som se move da esquerda para direita numa trajetria de semi-crculo. Use os parmetros width e depth para dar tamanho ao corpo do semi-crculo. Use os parmetros de off-set para cortar a trajetria. (Veja figura 1 na pgina 68 do manual) Frente para trs em semi-crculo - O som se move numa trajetria de frente para trs em semi-crculo.Idem ao anterior mas com sentido invertido. (Veja figura 2 na pgina 65 do manual) Crculo - O som se move numa trajetria circular. Use os parmetros de width e depth para ajustar o crculo para uma flecha oval. (Veja figura 3 na pgina 65 do manual)

Link estreo

Para canais de entrada configurados como par estreos, voc pode selecionar um padro de trajetria e mover os dois sinais simultneamente. 1.Configure dois canais de entrada como par estreo 2.Use o boto de cursor para selecionar a chave de ST LINK, ento pressione o boto enter para ativar a funo stereo link 3.Use os botes do cursor para selecionar os padres de parmetros e a roda de parmetros para selecionar o padro. A ilustrao a seguir mostra como utilizar o pan em dois canais em cada padro para cada trajetria disponvel. (Veja tabela 1 na pgina 69 do manual) CSR - Center: Side Ratio ( Centro: Proporo do lado ) Para os modos surrounds de 3+1 e 3+2+1, que use os falantes cantrais, o controle de CSR pode ser usado para programar a quantidade de som frente centro ouvida nos falantes do centro - esquerda e dianteiros direito DESCRIO O som central dianteiro aparece somente nos falantes esquerdo e direito O som central dianteiro aparece no centro, na esquerda e direita no mesmo nvel O som central dianteiro aparecem somente nos falantes do centro

7 - SOLO, Monitores e Meters -----------------------------------------------------------------------------------------Sobre monitores e Solo A O3D tem uma monitorizao flexvel, e as funes de solo so projetadas para uma grande gama de aplicaes. Os sinais de Pr ou Ps faders de todas as entradas e sadas podem ser acompanhados via monitor de sada e headphones. Modo Solo in Place e Mixdown Solo, que trabalham em conjunto com a sada estreo, tambm so disponveis. As funes de monitor e solo, so divididas entre duas pginas: Moni.Setup e Solo Setup. Quando a funo solo desligada, as fontes selecionadas nas pginas de Moni. Setup tem sadas contnuas. Moni.Setup (Veja figura 1 na pgina 72 do manual) Na pgina de Moni.Setup, voc pode selecionar sada estreo, Aux send, bus de sada, entrada de cascata estreo como fonte do monitor. Estes sinais so

acompanhados via monitor de sada e headphones. A pgina de funo do Moni.Setup no afeta o boto solo ou sada estreo. Usando o SEL MODE, voc pode monitorar estes sinais individualmente ou mixa-los juntos. Os sinais podem ser pr fader (PFL) ou post fader (AFL). A pgina de Moni.Setup tambm proporciona o controle de trim e chave de mono/estreo. SOLO (Veja figura 2 na pgina 72 do manual) Na pgina SOLO Setup, voc pode programar as funes de solo que permitem a voc monitorar os canais de entrada, retorno de efeitos, entrada de cascata estreo. Trs modos Solo esto disponveis nesta pgina: Recording Solo, Mixdown Solo e Solo in Place. Estes modos so usados em conjunto com os botes Solo e ON, que so usados para selecionar os canais. Usando o SEL MODE, voc pode monitorar os sinais individualmente ou mix-los juntos. Os canais podem ser (PFL) ou (AFL). A pgina SoloSetup tambm proporciona o controle de trim e a chave mono/estreo. A pgina de Solo Setup usada somente para programar as funes Solo. Voc no precisa selecion-los em ordem para utilizar as funes solo. Monitores de sada Os sinais de monitor e solo so sadas via monitor de sada e conectores de fone. Os modos Mixdown Solo e Solo in Place tambm trabalham com as sadas estreo. A chave de MONITOR OUT SOLO/2TR IN seleciona a fonte de sinal para o monitor de sada e o fone, e deve ser enviado a Solo para monitorizao. Os sinais de monitor so convertidos para anlogo usando um 20-bit 8 times D/A conversor, e suas sadas so balanceadas via fone jack com um nvel de sada nominal de +4dB. O controle de MONITOR OUT LEVEL usado para ajustar o nvel de sada de sinal do monitor. Fones Um par de fones estreos podem ser conectados nos (TRS) fone jack. O sinal do fone o mesmo sinal do monitor de sada O controle de PHONE LEVEL usado para ajustar o sinal do nvel do fone. Monitorao Na pgina de Moni.Setup voc pode selecionar a sada estreo, aux send, ou entrada de cascata estreo como fonte do monitor. Estes sinais so acompanhados via monitor de sada e fones. As funes desta pgina no afetam o boto solo ou sada estreo 1.use o boto Solo Setup para localizar a pgina de moni.setup, como mostrado abaixo:

(Veja figura 1 na pgina 74 do manual) 2.Use os botes de cursor para selecionar os parmetros, e o boto enter e a roda de parmetros para ativ-lo. Se voc est usando o mouse, simplesmente click a chave e mova os controles rotativos. Monitor Source Select - Estas chaves so usadas para selecionar as fontes de sinais para o monitor de sada e os fones. Voc pode selecionar a sada estreo, aux send, bus de sada e entrada de cascata estreo. Quando os aux sends ou o bus de sada esto configurados como par estreo, estas chaves so interligadas. Listen - Estas chaves programam as fontes de sinais do monitor para o (PFL) ou (AFL). Este programa afeta todas as fontes de monitor. SEL MODE - Estas chaves enviam ao monitor o modo selecte. No modo LAST MONI, somente uma fonte de monitor pode ser selecionada por vez. No modo MIX MONI, muitas fontes de monitores podem ser selecionadas. Os sinais selecionados so mixados. MONI TRIM - Estes controles so usados para ajustar os nveis do sinal de monitor de -60dB a +6dB. Estes controles podem ser ajustados usando-se a roda de parmetros no importando a posio do cursor. Estreo / Mono - Estas chaves selecionam para o monitor e os sinais do fone, o mono ou estreo. Ele funciona independentemente da chave de Mono na pgina de SOLO SETUP. Quando ligado, os sinais esquerdo e direito so somados para formar um mixer mono. O nvel desta soma de mix atenuado em -3dB. Acionando o SOLO A pgina de SOLO Setup, usado para acionar a funo Solo, usada para monitorar os canais de entrada e o retorna de efeitos. Trs modos Solos esto disponveis: Rcording Solo, Mixdown Solo e Solo in Place. Estes modos so usados em conjunto com os botes Solo e ON, que so usados para selecionar canais. A pgina de Solo Setup usada somente para acionar a funo Solo. Voc no precisa selecion-los em ordem para usar a funo Solo. Use o boto Solo Setup para localizar a pgina de Solo Setup como mostrado abaixo. (Veja figura 1 na pgina 75 do manual) 2.Use os botes de cursor para selecionar os parmetros, e o boto Enter e a roda de parmetros para acion-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave e movimente os controles rotativos. Status - Estas chaves so usadas para selecionar os seguintes modos Solo: Recording Solo, Mixdown Solo e Solo in Place. STA TUS Recording Solo Mixdown Solo DESCRIO
*Os sinais do canal Solo so enviados para o Bus solo e ento mandados para a sada de monitor ou fones *Isso permite a voc monitorar os canais que no so enviados para o Bus

*O sinal estreo do Bus alimentado pelo Solo Bus e ento mandado

para o monitor de sada e os fones. *Somente os canais que esto na funo Solo podem ser acionados. Todos os outros canais ficam em Mute. Os canais solo safe permanecem como antes de se ter acionado o modo Solo. *Os canais que estavam desligados antes do boto Solo ser pressionado, so ligados quando a funo acionada. Solo in Place *Os sinais do canal Solo so enviados para o Solo Bus e mandados (este modo a ao monitor de sadas e aos fones. combinao das *Isto permite monitorar os canais que no so enviados ao Bus. duas funes *Os canais Solo que esto ligados, so enviados a outras destinaes anteriores) que no os monitores, como se no tivessem sido acionados pela funo Solo, contudo ficam mudos. Todos os canais que no so enviados ao Bus podem ser monitorados (Diferente da funo Mixadown Solo)

Quando a O3D est ligada em cascata atravs da interface CD8-CS, os status de programas podem ser feitos somente Master (IN setting) e no no escravo (OUT setting) Listen - Estas chaves enviam ao monitor as fontes de sinais do pr fader (PFL) ou post fader (AFL). Isto afeta a todos os canais de entrada, entrada estreo e retorno de efeitos. A terceira chave, FADER GROUP AFL, funcionam como grupos de fader.. Estas chaves no so acionadas no modo MIXDOWN SOLO, porque os sinais do monitor de sada e dos fones so alimentados pelo Bus estreo. (Veja tabela 1 na pgina 76 do manual) Modo SEL - Estas chaves enviam ao monitor o modo select. No modo LAST SOLO, somente uma fonte de monitor pode ser selecionada por vez. Os sinais selecionados so mixados. SOLO TRIM - Estes controles so usados para ajustar os nveis dos sinais de Solo de -60dB a +6dB. Estes controles no funcionam no modo MIXDOWN SOLO, porque o monitor de sada e os sinais dos fones so alimentados pelo estreo Bus. Estes controles so ajustados usando a roda de parmetros independente da posio do cursor. Estreo / Mono - Esta funo funciona independentemente da chave Mono da pgina de Moni Setup. Quando ligado, os canais direito e esquerdo do sinal estreo so somados para formar um mix mono. Este nvel pode ser atenuado em - 3dB. Using Solo 1.Assegure-se que a chave de MONITOR OUT SOLO 2TR IN est colocada em solo 2.Coloque o controle do MONITOR OUT LEVEL no centro 3.Acione a funo solo na pgina de Solo Setup

4.Pressione o boto Solo O indicador Solo no display e os indicadores dos botes Solo e ON piscaro. Os botes ON agora funcionam como botes de seleo de SOLO, e no botes liga desliga de canais. 5.Use os botes ON para os canais de Solo Esta operao exata depende do programa de Solo selecionado. O ltimo canal Solo se torna o canal atualmente selecionado, e as luzes dos botes dos canais SEL se acendem. Com a viso de pgina (View page) selecionada voc pode ver instantaneamente os programas selecionados sem ter que usar os botes SEL. Canais configurados como par estreo so selecionados juntos. SOLO SAFE Esta funo usada para proteger os canais que esto mudos quando os modos MIXDOWN SOLO ou SOLO in PLACE usado. Os canais de entrada e entrada estreo, retorno de efeitos e entrada de cascata estreo podem ser colocados como canais safe. O modo safe programado na pgina de Solo Setup

1.Use o boto Solo Setup para localizar a pgina de Solo como mostrado abaixo (Veja figura 1 na pgina 77 do manual) 2.Use os botes do cursor para selecionar a chave de SOLO SAFE CHANNEL, e o boto Enter para acion-lo. Se voc est usando o mouse, simplesmente click o SOLO SAFE CHANNEL Os canais de entrada configurados como par estreo no podem ser acionados individualmente. O canal colocado no modo safe quando a chave SOLO SAFE CHANNEL est piscando. Entrada two tracks ( 2 PISTAS ) A entrada 2 tracks na O3D pode ser usada como monitor confidencial enquanto o mix estreo gravado numa mquina principal. Quando a chave MONITOR OUT SOLO / 2TR IN colocada em SOLO os sinais so alimentados pelo monitor de sada e as coneces de fone. O nvel dos sinais dos 2 tracks monitorados, podem ser acionados usando os controles de monitor out e phones level. A entrada 2TR IN so fone jacks com um nvel de entrada nominal de -10dBV. Diagrama de blocos de solo (Veja diagrama na pgina 78 do manual) Metering Os nveis dos medidores dos 24 canais de entrada, aux sends, bus de sada, retorno de efeitos, sada YGDAI e solo bus, so acessados em 3 pginas de Meter. As fontes de sinal para entrada e sada de meters, podem ser programadas em pre/post page. Os meters podem ser usados para medir os nveis de sinais, ou o total do ganho aplicado pelos processadores dinmicos. Os nveis de sada

estreo so medidosusando-se os leds de meter L STEREO R. A funo peak hold pode ser programada para todos os meters. A pgina de nveis de meter atinge a faixa de -48dB a 0dB, com clip. Os indicadores clip acendem quando os sinais so sobre carregados. Quando o indicador clip acende, abaixe um pouco o nvel, caso contrrio distores podero ocorrer. 1.Use os botes de fader para selecionar as pginas de meter A pgina dos canais de 1 a 16, como mostrada abaixo, contm os nveis de medio para os canais de entrada de 1 a 16, entrada estreo e retorno de efeitos 1 e 2. Os valores em decibis abaixo de cada meter indica do fader do canal correspondente. A posio do fader de sada estreo, aparece na caixa ST OUT LEVEL. (veja figura 1 na pgina 79 do manual) 2.Use os botes de cursor para selecionar a chave de modo e ento pressione o boto Enter para ativar o modo selecionado. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave modo. Modo - O meter pode ser usado como medidores de nveis de entrada ou medidores de nveis de reduo do ganho. No modo Input Level, o meter funciona como medidor de nveis, e no GAIN REDUCTION, eles medem o total de reduo de ganho que est sendo aplicada pelos processadores dinmicos. A medio da reduo do ganho tambm pode ser acessada na pgina Dyn.Edit. As chaves de Modo tambm aparece na pgina de meter sobre os canais 17 a 24. No display a seguir, o modo meter programado para reduo de ganho e noise gate, colocado na canal 5. (Veja figura 2 na pgina 79 do manual) 3.Use os botes do cursor para selecioar a chave PEAK HOLD, e pressione o boto enter para ativar esta funo. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave PEAK HOLD. PEAK HOLD - Esta chave usada para ligar e desligar a funo Peak Hold nas pginas de meter ou no meter L STEREO R. Quando esta funo acionada, o luz do meter fica acesa no sinal mais alto emitido, proporcionando um caminho fcil para checar os nveis de picos. Para desligar estes marcadores, coloque a funo peak hold em OF. Esta funo resetada quando se troca o modo meter. As chaves de Peak Hold tambm aparecem sobre os canais de 17 a 24 e na pgina de meter YGDAI. 4.Use os botes do cursor para selecionar a chave de Meter Point, e ento pressione o boto Enter para ativ-lo. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave Meter Point. Medidores de Entrada - A fonte do Metre Point dos 24 canais de entrada, canais de entrada estreo e retorno de efeitos, podem ser programados como PRE-EQ, PRE-FADER, ou POST-FADER. Medidores de Sada - A fonte do Meter Point para os auxiliares Sends e bus de sada, podem ser programados comoPRE-EQ, POST-FADER ou POST-ON. Sinal e indicadores de Picos

O sinal e os indicadores de picos para todas as entradas e sadas, esto disponveis no topo do display. Estes indicadores esto sempre disponveis e no so afetados pelas paginas do display. Existem dois programas de sinais e indicadores de picos. Um para os canais de entrada de 1 a 16, canais de entrada estreo e retorno de efeitos. Outro para os canais 17 a 24, auxiliares Sends e buses de sada. Os indicadores de canais de entrada estreo e retorno de efeitos, aparecem nos dois programas. Estes programas so chaveados automticamente quando o mixing layer acionado. Quando o mixing layer 1 a 16 selecionado, os indicadores de picos e sinal para os canais 1 a 16, canais de entrada estreo e retorno de efeitos aparecem, como apresentado na figura 2 na pag.81 do manual. Quando 17 a 24 Master mixing layer selecionado, indicadores de picos e sinais para canais de entrada de 17 a 24, auxiliares Sends e bus de sada aprecem. ( Veja figura na pag 81 do manual ). O indicadore SIGNAL acende quando o nvel de sinal de -24dB detectado com a inteno de mostrar que aquele sinal est presente. O indicador de pico acende quando o nvelde sinal alcana -3dB. Meter Pirncipal Estreo Os sinais de sada estreo so monitorados usando-se um segmento especfico de 12 Leds tipo barra-meter ao lado do display. A faixa de frequncia do Meter vai de -48dB a 0dB. Quando o CLIP LED acende, abaixe o nvel do ST OUT usando o fader ST OUT para prevenir as distores do sinal. A chave de PEAK HOLD ON/OFF na pag. Meter tambm programa a funo peak Hol;d para os Meters L STEREO R. Diagrama de Blocos do monitor ( Veja diagrama 1 na pag. 82 do manual ) 8.Sada Estreo (pag.83) Sobre a sida estreo O sinal de sada estreo pode ser enviado para o conector anlogo tipo XLR, REC OUT, YGDAI sada digital ou AES/EBU e sada digital coaxial. Estas sadas estreo tem equalizador grfico de 4 bandas paramtricos e processadores dinmicos. Sada anloga estreo O sinal de sada estreo convertido paar anlogo usando-se um conversor 20 BIT 8TIMES OVERSAMPLING D/A, e tem vias de sadas balanceadas de conectores tipo XLR 3-32, com nvel de sada nominal de +4dB. ( Veja figura 1 na pag. 84 do manual ). Sada estreo digital O sinal de sada estreo pode ser enviado digitalmente via conectores DIGITAL STEREO OUT. Dois conectores esto disponveis : um para formato AES/EBU e um para formato Coaxial. Sada Estreo e Interface YGDAI Em adio a sada estreo anloga e DIGITAL STEREO OUT, os sinais estreos podem ser enviados via YGDAI sada digital.

Sada de Gravao (Rec Out ) e Sada Estreo O sinal de sada estreo pode ser enviado aos conectores REC OUT. So phonejacks conectores, com um nvel de sada nominal de -10dBV. Os conectores REC OUT podem tambm ser usados para enviar sinais do bus de sada 1 e 2. A chave de RFEC OUT SOURCE SELECT usada para selecionar a fonte de sinal. ( Veja figura 2 na pag. 84 do manual ). Solo e Sada Estreo Os modos Solo In Place e MIXADOWN s trabalham em conjunto com a sada estreo. METER de Sada Estreo Os sinais de sada so medidos usando o seguimento de barras de 12 LEDS. Rotao de Sinais para aSada Estreo Canais de entrada, canais de entrada estreo e sinais de retorno de efeitos podem ser enviados para a sada estreo. Determinando o nvel da sada estreo O nvel de sada estreo controlado usando-se o fader ST OUT. Este fader no afetado pelo Mixing Layer e trabalha sempre como controle de nvel da sada estreo. MUTE para Sada Estreo Pode-se acionar o MUTE para a sada estreo usando-se o boto ST OUT ( ON ). Este boto contm um indicador que acende quando a sada estreo est ligada. O boto ST OUT ( ON ) pelos programas de Mixing Layer ou funo SOLO. Balano para Sada Estreo Os canais direito e esquerdo das sadas estreo, podem ser balanceados movendo o controle ST OUT na pag. Mostrada abaixo: 1.Use o boto PAN/ROUTING para localizar a pgina mostrada abaixo. ( Veja figura na pag. 85 do manual ). 2.Use os botes do cursor paar selecionar o controle ST OUT BAL e a roda de parmetros para ajust-los. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor sobre o controle de balano, aperte e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o. Aplicando EQ nas sadas Estreo As sadas estreo possuem EQ paramtricos de 4 bandas. Sada Estreo de Processadores Dinmicos A sada estreo caracteriza-se ao processador dinmico estreo. DELAY para sada Estreo Pode-se aplicar o delay nos sinais direito e esquerdo das sadas estreo anlogas individualmente. Isto pode ser usado para compensar a distncia dos falantes em um sistema multi-speaker. 1.Use o boto DELAY para localizar a pgina do CH DELAY. 2.Pressione o boto ST OUT ( SEL ). Aparecer a pgina do CH DELAY mostrado abaixo. ( Veja figura 1 na pag.86 do manual ).

3.Use os botes do cursor para selecionar os parmetos do DELAY e o boto ENTER e a Roda de parmetros para acion-los. Se voc est usando um mouse simplesmente click sobre as chaves e mova os botes rotativos. ON/OFF - Estas chaves so usadas para ligar e desligar o DELAY. Quando o cursor est localizado dentro da janela de parmetros, o boto ENTER pode ser usado para ligar e desligar o DELAY sem ter sido selecionada a chave ON/OFF. Parmetros - Estes controles so usados para determinar o tempo de DELAY. Pode ser selecionado em segundos ou samples. O DELAY mximo de 2000 samples. O DELAY em segundos depende da faixa de sampling: 45,4 milisegundos na faixa de 44,1 Khz e 41,7 milisegundos na faixa de 48 Khz. Viso dos Programas DELAY na Sada Estreo O programa DELAY da sada estreo pode ser visto na pgina a seguir: 1.Use o boto DELAY para localizqar a pgina. ( Veja figura 2 na pag.86 do manual ). Esta pgina mostra o programa de tempo do DELAY para os canais esquerdo e direito da sada estreo. O tempo de DELAY no pode ser trocado nesta pgina. Pode-se contudo, lig-lo e deslig-lo. 2.Use o boto ST OUT para selecioanr o canal de sada estreo e o boto ENTER ligar ou desligar o DELAY. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre as chaves. As chaves tambm podem ser selecionadas os botes de cursor. Diagrama de Blocos para Sada Estreo (Veja figura 1 na pag.87 do manual ).

9.Auxiliares SENDS Sobre auxiliares Sends A O3D possue quatro auxiliares Sends . Canais de entrada, entrada estreo e retorno de efeitos podem alimentar os quatro auxiliares Sends. Cada auxiliar Send possui EQ Paramtrico de quatro bandas e processador dinmico. Auxiliare Send pode ser usado individualmente ou como par estreo. Os sinais de auxiliar Send so enviados analgicamente via phone jacks. Tambm podem ser enviados via digital atravs da sada IGDAI. A O3D no tem uma entrada auxiliar de retorno especfica. Use os canais de entrada, os canais de entrada estreo para retorno dos sinais auxiliares. Os efeitos internos sero explicados em captulo especfico. Sada Analgica de Auxiliares Sends Os sinais de auxiliares Sends so convertidos para anlogos usando-se um conversor D/A de 18-bit, e tem sadas balanceadas via conectores de pol. Com um nvel de sada nominal de +4dB. ( Veja figura 1 na pag. 90 do manual ). Auxiliares Send e Interface YGDAI Em adio a sada anloga de auxiliar Send, os sinais auxiliar Send podem ser enviados via IGDAI sada digital.

Monitorando Auxiliar Send Veja Solo, monitores e Meter. Medindo Auxiliar Send Os nveis de sinal do auxiliar Send podem ser medidos na pag. de Meter. Enviando sinais dos canais para auxiliares Sends Os canais de entrada, entrada estreo e retorno de sinais de efeitos podem ser enviados aos Auxiliares Sends. 1-Use o boto Mixing Layer para selecionar 17-24/MASTER Mixing Layer. Os Faders de 9 a 12 funcionam agora como controle Master de nvel para os auxiliares Sends de 1 a 4. 2-Coloque o Fader do Auxiliar Send que est sendo usado em 0. O nvel Master pode ser ajustado novamente mais tarde. 3-Use o boto Mixing Layer para selecionar a fonte de canais: 1 a 16 ou 17 / 24 / MASTER Se a fonte for os canais de entrada estreo, voc pode ignorar este passo porque o Fader ST IN no afetado pelo programa de Mixing Layer. Similar a isso, se a fonte for o canal de retorno de efeitos, use o boto EFFECT RETURN ( SEL) para selecionar o retorno de efeitos 1 e 2. 4-Use os botes Auxiliares para selecionar o Auxiliar Send. Os Faders agora funcionam como controles dos canais auxiliare Send para o auxiliar Send selecionado. 5- Aumentando o Fader da fonte do canal. A fonte de sinal do canal enviada via auxiliar Send. Se o auxiliar Send est configurado como post-fader send , voc vai ter que subir o fader do canal para enviar o sinal para o auxiliar send. Quando os canais esto configurados como par estreo, usando-se a funo pair function, os controles de nvel do auxiliar send ficam ligados, e os ajustes podem ser feitos em cada canal selecionado. Voc no pode colocar diferentes programas para os canais direito e esquerdo do par estreo. PRE-FADER / POST-FADER AUX SEND Os canais de entrada individual, canais de entrada estreo e retorno de efeitos auxiliares sends, podem ser configurados como pr ou post-faders. Estes programas so feitos na pag. Auxiliares Pr-Post. Cada Auxiliar Send tem sua prpria pag. Pr/Post. 1-Use os botes auxiliares para localizar as pags. Pr/Post para os auxiliares send 1 a 4. ( Veja figura na pag. 92 do manual ). As medies mostram os nveis do auxiliar send selecionado e o total de reduo de ganho. Os valores mostrados abaixo das chaves Pr/Post indicam a posio dos faders dos auxiliares Sends. 2-Use os botes do cursor para selecionar as chaves Pr/Post e o boto ENTER para acion-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre as chaves Pr/Post. 3- Para programar as chaves em Pr/Post, selecione a chave GLOBAL Pr ou Post e pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave GLOBAL.

Quando os canais esto configurados como par estreo, usando-se a funo pair function, os programas de Pr/Post esto ligados, e os ajustes podem ser feitos em cada canal selecionado.Voc no pode enviar programas de Pr/Post diferentes para os canais direito e esquerdo quando esto em par estreo. Programando o nvel Master dos Aux. Sends Os nveis Master do Aux Send so controlados usando-se os faders de 9 a 12. As funes destes faders dependem do Mixing Layer selecionado. 1-Use o boto Mixing Layer para selecionar os canais 17 a 24. 2-Use os Faders 9 a 12 para ajustar os nveis do Aux Send. Quando os Aux Sends esto configurados como par estreo usando-se a funo pai function, os Faders dos dois canais de envio funcionam juntos, e cada um deles pode ser usado para ajustar o nvel Master do Aux Send. MUTE para os Aux Sends Pode-se usar a funo MUTE usando os botes ( ON ) de 9 a 12. Estes controles contm luzes indicadoras que acendem quando o Aux Send est ligado. 1-Use o boto Mixing Layer para selecionar os canais 17 a 24. Os botes ON de 9 a 12 funcionam como chaves MUTE dos Aux Sends. 2-Pressione os botes ON. Pressione o boto ON novamente para desativar a funo MUTE. Quando os Aux Send esto configurados como par estreo usando-se a funo pair function, os botes ON dos dois canais de envio funcionam juntos e qualquer um pode ser usado como MUTE para Aux Send Master. Aplicando EQ os Aux Sends Cada Aux Send possue um equalizador paramtrico de 4 bandas. Processadores dinmicos dos Aux Sends Cada Aux Send possui um processador dinmico. Aux Send Par Estreo Os Aux Sends e podem ser configuirados como par estreo. Os pares estreos dos Aux Sends so configurados na pag. Pair. Quando os Aux Sends esto pareados, os seguintes parmetros do Aux Send Master esto ligados:EQ, Fader, Processadores dinmicos, botes On e monitor. Desde que estes parmetros estejam ligados, voc pode ajustar o controle Master para cada Aux Send do par estreo. Em adio a isso, os controles PAN dos Aux Sends, esto ativados para os canais de entrada, entrada estreo e retorno de efeitos. Os controles Pan do Aux Send esto disponveis na pag. Aux Pan. Duas pags Aux Pan esto disponveis: uma para Aux pares e outra para Aux pares . Se voc selecionou uma pag Aux Pan e os respectivos Aux Sends no esto configurados como par estreo, a pag Aux Pan aparecer como mostrado abaixo: ( Veja figura 1 na pag 94 do manual ). Quando os Aux Sends esto configurados como par estreo, a pag Aux Pan aparecer como mostrada abaixo: 1-Use os botes Aux1 ou Aux2 para localizar a pag Aux 1-2 Pan, ou Aux 3 ou Aux 4 para localizar a pag Aux Aux 3-4 Pan. ( Veja figura 2 na pag 94 do manual ).

2-Use os botes SEL e Mixing Layer para selecionar os canais. 3-Use os botes do cursor para selecionar os controles de Pan ea roda de parmetros para acion-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre o controle Pan, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o. Canais de entrada de 1-24 usam um nico controle de Pan para os sinais entre os pares do Aux bus. Os canais de entrada estreo e retorno de efeitos tem 2controles de PAN: Um para sinal esquerdo e outro para o direito. Estes controles de Pan podem ser usados para ajustar a largura dos sinais estreos. Com o controle esquerdo coloque em L16 e no controle direito em R16, a largura do sinal estreo ser 100%. Com os dois controles no centro, a largura do sinal estreo reduzida a zero. Colocando os controles na posio entre as duas extremidades, permitem a voc programar a largura dos sinais estreo de 0 a 100%. Para manter o balance central, voc deve colocar os controles nos valores correspondentes. Por exemplo L5 e R5, ou L10 e R10. Incluindo o centro, existem 33 posies de controle Pan. Controles Pan do Aux Send no so afetados pelo Individual, Gang e Inverted Gang, os modos Pan encontrados nas pags de Pan 1-16 e 17 a 24. Diagrama de blocos do Aux Send ( Veja diagrama na pag 95 do manual ). 10. Pares de Sada Sobre Bus de sada A O3D possui 4 buses de sada. Canais de entrada, canais de entrada estreo e retorno dos sinais de efeitos podem ser enviados para os quatro buses.Cada Bus de sada tem um EQ paramtrico de 4 bandas e processador dinmico. Os buses de sada podem ser usados individualmente ou em par estreo. Os sinais de Bus so enviados analgicamente aos phone-jacks. Tambm podem ser enviados via YGDAI sada digital.

Bus de sada analgica Os sinais de Bus so convertidos para anlogo usando um conversor 18-bit D/A, e ento mandados sadas balanceadas de polegada phone-jack, com nvel de sada nominal de +4dB. Bus de sada e interface YGDAI Em adio ao Bus anlogo de sada, os sinais do bus de sada podem ser enviados via YGDAI sada digital. Sada de gravao e Bus de sada 1 e 2 Os sinais de buses de sada 1 e 2 podem ser enviados para os conectores RECOUT. So phone-jacks com um nvel de sada nominal de -10dBV. Os sinais do Bus de sada 1 enviado ao REC OUT esquerdo, e o sinal do Bus de sada 2 enviado ao REC OUT direito. Os conectores REC OUT, podem ser usados para

a sada dos sinais estreo. A chave de REC OUT SOURCE SELECT usada para selecionar a fonte de sinal. Monitorando os Buses de sada Veja em Solo, Monitores e Meter. Medindo os Buses de sada Os nveis de sinal dos Buses de sada podem ser medidos na pgina Meter. Enviando sinais aos Buses de sadas Canais de entrada, canais de entrada estreo e retorno dos sinais de efeitos podem ser enviados aos Bus 1 a 4. Programando os nveis Master dos Buses de sada O nvel Master dos Buses de sada so controlados usando-se os Faders 13 a 16. A funo destes Faders dependem do Mixing Layer selecionado. 1-Use o boto Mixing Layer para selecionar os canais 17 a 24. Os Faders 13 a 16 funcionam agora como controle Master do nvel dos Buses de sada. 2-Use os Faders 13 a 16 paar ajustar os nveis dos buses de sada. Quando os buses de sada esto configurados como par estreo usando-se o Pair Function, os Faders dos 2 buses de sada funcionam juntos e cada um deles pode ser usado como ajuste do nvel Master do Bus de sada. Mute para os Buses de sada Pode ser usado o mute para os buses de sada usando-se os botes ON 13 a 16. Estes botes possuem luzes indicadoras que acendem quando o Bus de sada est ligado. 1- Use o boto Mixing Layer para selecionar os canais 17 a 24. Os botes ON 13 a 16 funcionam agora como chave MUTE para os buses de sada. 2- Pressione o boto ON Pressione novamente o boto ON para desativar a funo MUTE. Quando os buses de sada esto configurados como par estreo usando o Pair Function, os botes On dos dois buses de sada funcionam juntos e cada um deles pode ser usado para acionar o MUTE para os Buses de sada. Aplicando EQ aos Buses de sada Cada Bus de sada possue um equalizador parmtrico de 4 bandas. Processador dinmico dos Buses de sada Cada Bus de sada possui um processador dinmico. Delay nos Buses de sada Pode ser usado o Delay em todos os buses de sada anloga, individualmente. Isso pode ser usado para compessar a distncia dos monitores em um Multispeak sound systems. 1- Use o boto Delay para localizar a pag. CH Delay 2- Use o boto Mixing Layer para selecionar 17/24 Master 3- Use os botes SEL para selecionar o Bus de sada A pag. CH Delay aparece como demonstrado abaixo. ( Veja figura 1 na pag. 100 do manual ).

4- Use os botes do cursor para selecionar os parmetros do Delay e os botes ENTER e a roda de parmetros para acion-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre as chaves e mova o mouse alterando os controles rotativos. ON/OFF - Esta chave usada para ligar e desligar o Delay. Quando o cursor est localizado dentro da janela de parmetros , o boto ENTER pode ser usado para ligar e desligar o Delay, sem ter sido selecionada chave ON/OFF. PARAMETER - Este controles so usados para programar o tempo de Delay. O Delay pode ser especificado em segundos ou samples. O Delay mximo 2000 samples. O Delay real depende da faixa de sampling: 45,4 (milisegundos) na faixa de sampling de 44.1 Khz e 41,7 milisegundos em 48 Khz. Visualizando os programa Delay dos Buses de sada: Os programas Delay para os buses de sada sero monitorados seguir: 1- Use o boto Delay para localizar esta pgina ( Veja figura 2 na pag. 100 do manual ). Nesta pag. So mostrados o tempo de Delay programado para cada bus de sada. O tempo de Delay no pode ser mudado nesta pgina, contudo, podem ser ligados ou desligados. 2- Use os botes SEL paar selecionar os buses de sada e os botes ENTER por ligar ou desligar o Delay. Se voc est usando o mouse, simplesmente click nas chaves. Estas chaves tambm podem ser selecionadas usando-se os botes do cursor. Enviando os sinais do Bus para o Streo Bus Os sinais do Bus de sada podem ser enviados aos buses estreos, permitindo que os buses de sada sejam usados como sub-grupos durante a mixagem. Os programas de Bus para Bus estreo, so feitos no Bus para a pag ST. O Bus para a pgina ST disponvel somente quando o modeo PAN no est colocado no estreo. Quando o modo PAN Surround selecionado, esta funo no fica ativa. 1- Use os botes PAN/ROUTING para localizar o Bus para a pgina ST, como mostrado abaixo: ( Veja figura 1 na pg. 101 do manual ). 2- Use os botes do cursor para selecioanr as chaves e os controles e o boto ENTER e a roda de parmetro para acion-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre as chaves. Para o PAN, posicione o cursor do mouse sobre o controle PAN, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o. Bus para ST PAN - Esta janela contm a chave (ST) ON/OFF e os controles de PAN para cada Bus de sada. As chaves ST so usadas para enviar os sinais do Bus para o Streo Bus. Esta funo esta acionada quando a chave esta piscando no visor. Os controles de PAN so usados para os sinais de Bus atravs do Streo Bus. Incluindo o centro, existem 33 posies de PAN.

Bus para ST PRE /POST - Estas janelas contm as chaves de pre/post para cada Bus, para a fonte de sinal do Bus estreo, pode ser pr ou post dinmicoe so mostrados pelo diagrama localizado abaixo das chaves. Bus de sada em Pares estreo Os buses de sada e podem ser configurados como sada estreo. O Bus de sada em pares estreo so configurados na pag. de Pair. Quando o Bus de sada est em par, os seguinets parmetros Master dos buses de sada esto ligados: EQ, Faders, dynamic processors, ON botes, monitor, Bus para estreo pr/post e bus para estreo ON/OFF. Desde que estes parmetros estejam ligados, voc pode ajustar os controles Master de cada Bus de sada em um par estreo. Diagrama de blocos dos Buses de sada (Veja diagrama na pa. 102 do manual). Biblioteca de canais e visualizao Biblioteca de Canais As cenas dos canais podem ser armazenadas como biblioteca de canais (chanel library ). O Chane Library contm 2 programas presetados ( 00 e 01 ) e 49 programas do usurio ( 02 - 50 ). Estes programas lhe permitem armazenar os programas de canais mais utilizados e podem ser titulados para fcil identificao. O Chanel Library tambm pode ser usado para transferir os programas de um canal paar outro. Por exemplo: as cenas do canal de entrada 1, podem ser armazenadas como Programa Library e depois chamado ao canal de entrada 19. Os Preset Programs contm as cenas iniciais para todos os canais de entrada e sada, e podem ser usados para zerarestes canais, voltando-os aos programas iniciais. O programa 00, Reset ( -00dB ), reseta o canal selecionado e posiciona os Faders para a posio 00dB ( infinity ). Programa 1, Reset ( 0dB ) faz o mesmo que o programa 00 mas coloca os Faders na posio 0dB. As cenas dos canais tambm so armazenadas nas memrias de cena. O Chanel Library controlado pela pgina Library mostrada abaixo. Use o boto VIEW localizado na pgina Library. Se voc est usando o mouse e a pgina CH VIEW j est selecionada, simplesmente click na etiqueta do ttulo na pgina Library. ( Veja figura 1 na pag. 104 do manual ). A atual configurao da O3D mostra as configuraes do Pan e do Aux. Para Pan ( streo ) indica o Pan estreo normal, enquanto ( surround ) indica o modo Pan Surround selecionado. Para Aux, ( mono x 2 ) indica o modo aux send normal, enquanto (PAIR ) indica o aux send que est configurado como par estreo. Os Meters ao lado do box CURRENT O3D CONFIGURATION, mostra o nvel de sinal e reduo do ganho para o canal selecionado. Os canais configurados como pares dividem os mesmos parmetros dinmicos, ento somente um meter de reduo de ganho mostrado. As cenas de mixer dos canais abaixo podem ser armazenados no Chanel Library. Input Channels CH 1-CH 24

Stereo Input Channel Aux Sends Bus Outs Stereo Out Effect Returns

ST IN AUX 1, AUX 2, AUX 3, AUX 4 BUS 1, BUS 2, BUS 3, BUS 4 ST OUT EFFECT 1, EFFECT 2

Armazenando Programas de Canais Programas de canais podem ser armazenados na pgina do Chanel Library. Voc tambm pode armazenar as cenas dos canais nos user programs 02 a 50. Programas 00 e 01 so somente para leitura. 1-Use o boto VIEW para localizar a pgina Library. ( Veja figura 1 na pag. 105 do manual ). 2-Use a roda de parmetro para rolar sobre a lista de programas de canais. Se voc est usando o mouse, posicione-o sobre o box parmetro, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o. Quando cada programa selecionado, detalhes dos dados armazenados do canal so mostrados em janelas adjacentes. Programas de canal que no contm dados, no ttulo aparecer NO DATA! 3-Use o boto do cursor para selecionar a chave STORE e pressione o boto ENTER. Se est usando o mouse, simplesmente click na chave STORE. A edio de ttulos na caixa de dilogos aparecer. 4-Entre com o ttulo para o programa de canal. 5-Pressione OK sobre edio de ttulos na caixa de dilogo. Chamando os programas de canal Programas de canais so chamados na pag Channel Library. 1-Use o boto VIEW para localizar a pgina Library. ( Veja figura 1 na pag. 106 do manual ). 2-Use a roda de parmetro para rolar sobre a lista de programas de canais. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor sobre o box de parmetro, aperte e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o. Programas de canal que no contm dados, no ttulo aparecer NO DATA! Quando cada programa selecionado, detalhes dos dados armazenados do canal so mostrados em janelas adjacentes. STORED FROM - Isso mostra os dados de quais canais esto armazenados no programa. PAN MODE - Isso mostra a configurao do modo Pan do programa de canal. AUX CONFIG - Isso mostra a configurao do aux send do programa de canal. Se os dados do canal programado conflitam com o atual canal selecionado, por exemplo, STORED FROM mostra o canal de entrada mas o atual canal

selecionado o Bus 1, CONFLIT aparecer com um tringulo de aviso junto aos dados conflitantes. Existem 4 tipos de dados de canal: DADOS

Canais de entrada de 1 a 24, canais de entrada estreo,canais de retorno de efeitos.

Canais aux. Send

Canais Bus de sada

Canais de sada estreo

Os Programas de canais do mesmo tipo que o canal atualmente selecionado pode ser chamado, por exemplo, um programa de canal contendo dados do canal de entrada 1, podem ser chamados aos canais de entrada estreo. Porm um programa de canal contendo dados do aux send1 no pode ser chamado ao bus de sada. Quando o programa de canal mono chamado para o canal estreo ( canal de entrada estreo, canais de retorno de efeitos ou canais de entrada configurados como par estreo ), os controles direito e esquerdo do Pan do canal estreo, so colocados como os mesmos Pan de um canal de entrada mono. Quando um programa de canal estreo chamado para um nico canal direito numerado, aquele canal colocado como o mesmo programa para o Pan esquerdo.

3-Useo boto do cursor para selecionar a chave RECALL, ento pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave RECALL. O programa de canal ser chamado. Editando ttulos de programas de canais Os ttulos de programas de canais podem ser editados a qualquer tempo. Voc no precisa chamar um programa para editar ttulos. Somente programas de canais que contm dados podem ser ttulos e editados. A edio de ttulos feita na pgina Channel Library, como demonstrada a seguir: 1-Use o boto VIEW para localizar a pgina Library. ( Veja figura 1 na pag. 107 do manual ). 2-Selecione um programa de canal usando a roda de parmetros ou o mouse. 3-Use o boto do cursor para seleciona a chave TITLE EDIT, ento pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click na chave TITLE EDIT. 4-Editando um ttulo de programa. Veja Edio de ttulos na caixa de dilogos para maiores informaes. 5-Aps terminada a edio, pressione OK. Viso de canais A pgina Channel VIEW mostra vrias cenas e valores de parmetros do canal de entrada selecionado, canais de entrada estreo, canais de retorno de efeitos, aux send, bus de sada ou sada estreo, permitindo que voc check as cenas do mixer dos canais de imediato. Os parmetros tambm podem ser ajustados. 1-Use o boto VIEW para localizar a pgina CH VIEW. 2-Use os botes SEL e Mixing Layer para selecionar o canal. 3-Use os botes do cursor para selecionar os parmetros e o boto ENTER e a roda de parmetros para ajust-los. Se voc est usando o mouse, simplesmente click nas chaves e movimente os controles rotativos e os Faders. As pginas VIEW para os diferentes canais sero mostradas abaixo. Viso dos canais de entrada ( Veja figura 1 na pag. 108 do manual ). Viso do canal de entrada com os canais configurados como par estreo. ( Veja figura 2 na pag. 108 do manual ). Viso do canal de entrada com Aux sends 1 e 2 configurados como par estreo. ( Veja figura 1 na pag. 109 do manual ). Viso dos canais de entrada com o modo Pan selecionado com SURROUND 2 +2. ( Veja figura 2 na pag. 109 do manual ). Viso da pgina do canal de entrada estreo. ( Veja figura 3 na pag. 109 do manual ).

Viso da pgina do canal de retorno de efeitos. ( Veja figura 4 na pag. 109 do manual ). Viso da pgina do aux send. ( Veja figura 1 na pgina 110 do manual ). Viso da pgina do Bus de sada. ( Veja figura 2 na pag. 110 do manual ). Viso da pgina de sada estreo. ( Veja figura 3 na pag. 110 do manual ). 12. GRUPOS E PARES Grupos de Faders Os Faders podem ser agrupados para controles mltiplos de Faders usando-se somente um Fader. Isto torna fcil controlar vrios Faders simultneamente. Faders para os canais de entrada 1 a 24 e canais de entrada estreo podem ser usadas como grupos de Faders. Existem 4 grupos de Faders disponveis: A, B, C e D. Os grupos de Faders so configurados na pgina Group. Fazendo um grupo de Faders 1- Use o boto ( GROUP / PAIR ) para localizar a pgina de grupo mostrada abaixo. ( Veja figura 1 na pag.112 do manual ). 2-Use os botes do cursor para selecionar os grupos de Faders e o boto SELpara adicionar ou remover o Fader de um grupo de Faders. Coloque o boto Mixing Layer em 17 - 24 MASTER para colocar os Faders para os canais de entrada 17a 24. Se voc est usando o mouse, simplesmente click para adicionar ou remover os Faders de um grupo de Faders. Os Faders no podem ser adicionados em mais de um grupo de Faders. Os canais de um par estreo so removidos ou adicionados juntos em um grupo de Faders. Quando a pgina Group selecionada, os botes SEL so usados para adicionar ou remover os Faders de um grupo de Faders. Quando outra pgina selecionada, os botes SEL retornam a operao normal. Voc pode operar somente 1 Fader do grupo por vez. Se voc tentar ajustar 2 Faders de um mesmo grupo ao mesmo tempo, pode ocorrer mal funcionamento dos monitores dos Faders quando do aumento dos nveis dos mesmos. Os canais de um grupo de Faders podem ser monitorados juntos usando-se o Fader Group AFL. Desativando o grupo de Faders O grupo de Faders pode ser desativado individualmente usando as chaves ENABLES do lado direito da pgina Group. Isso permite que voc ajuste individualmente o Fader dentro de um grupo. 1-Use os botes do cursor para selecionar o grupo de Faders que voc deseja desativar : A, B, C, ou D. 2-Pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave ENABLE.

3-Pressione o boto ENTER novamente para ativar o grupo de Faders. Grupos de Mute Os canais podem ser agrupados para mltiplos controles usando-se somente 1 boto ON. Isto torna fcil aplicar o Mute para vrios canais simultneamente. Os canais de entrada de 1 a 24 e as entradas estreo podem ser usadas como grupos de Mute. Todos os canais de um grupo Mute no precisam ser ligados ou desligados. Um grupo Mute pode conter um mix de canais ligados e desligados. Quando um mix de canais de um grupo Mute acionado, os canais ligados se desligam e os desligados se ligam. Existem 4 grupos de Mute disponveis: E, F, G, G e H. Os grupos de Mute so configurados na pgina Group. Fazendo um Grupo MUTE 1-Use o boto Group Pair para localizar a pgina Group, como mostrado abaixo. ( Veja figura 1 na pag. 113 do manual ). 2-Use os botes do cursor para selecionar o grupo de Faders e os botes SEL para adicionar ou remover de / ou para um grupo de MUTE. Coloque o Mixing Layer em 17/24 MASTER para acionar os canais de entrada 17 a 24. Se voc est usando o mouse, simplesmente click para adicionar ou remover canais de /ou para um grupo MUTE. Os canais de um par estreo so adicionados ou removidos de um grupo em conjunto. Quando a pgina Group selecionada, os botes SEL so usados para adicionar ou remover os canais de /ou para um grupo MUTE. Quando outra pgina selecionada, os botes SEL retornam para as operaes normais.

Desativando o grupo Mute Os 4 grupos MUTE podem ser desativados individualmente usando-se a chave ENABLE, no lado direito da pgina Group. Isso permite a voc programar canais individuais dentro de um grupo. 1-Use os botes do cursor para selecionar um grupo MUTE que voc deseja desativar: E, F, G ou H. 2-Pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave ENABLE. 3-Pressione novamente o boto ENTER para acionar o grupo MUTE. PAR ESTREO Canais de entrada, aux sends e Bus de sada podem ser pareados juntos para operao em estreo. Os canais pares de entrada so teis para processar sinais de entrada estreo. Os pares do aux sends e os Bus de sada proporcionam uma sada estreo adicional.

Configurando pares estreos 1-Use o boto Group/Pair para localizar a pgina Pair, como mostrado abaixo. ( Veja figura 1 na pag. 114 do manual ). 2-Use os botes do cursor para selecioanr a chave Pair, ento pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave Pair. Os cansi podem, tambm, serem pareados usando-se o boto SEL. Simplesmente pressione os dois botes SEL correspondentes aos canais que voc deseja formar um par. Use o Mixing Layer 17-24/MASTER para acessar os botes SEL para os canais de entrada 17a 24, aux sends e Bus de sada. Para desfazer o par, pressione os dois botes SEL novamente. MONO X 2 = Canais no pareados STEREO = Canais Pares Se voc est pareando canais de entrada, as seguintes caixas de dilogos aparecero. ( Veja figura 3 na pag 114 do manual ). 3-Use os botes do cursor para selecioanr a opo, ento pressione o boto ENTER. CH1-2 = Os ajustes do canal par so os mesmos para o mpar na funo PAIR. CH2-1 = Os ajustes do canal mpar so os mesmos que para o par na funo PAIR. RESET BOTH = Os ajustes so enviados posio original na fruno PAIR. CANCEL = Cancelar as operaes Pares. Quando voc separa um par, as seguintes caixa de dilogo aparecero . ( Veja figura na pag. 115 do manual ). 4-Use os botes do cursor para seleciuoanar OK ou CANCEL e pressione o boto ENTER. 13 - EFEITOS INTERNOS Sobre os efeitos internos A O3D possui 2 processadores de multi-efeitos internos : EFFECT1 e EFFECT 2. Eles proporcionam uma grande gama de efeitos, incluindo, Chorus, Delay, Reverb, Flanger, Amp Simulator e muito mais. Existem 34 tipos de efeitos disponveis. Estes processadores de efeitos so alimentados pelo Bus EFFECT 1 e Bus EFFECT 2, e os sinais processados retornam via Effect return 1 e Effect return 2. Os efeitos podem ser aplicados aos canais de entrada e entrada estreo. As cenas de efeitos podem ser armazenadas como programas no Effect Library. A biblioteca de efeitos contm 64 programas pr-setados e 32 User programs. Cenas de efeitos tambm podem ser armazenadas em memrias de cena. Os processadores de efeitos so editados na pgina EFF EDIT, como mostrado abaixo. Use o boto EFFECT1 para localizar EFF EDIT para efeitos 1 ou o boto EFFECT2 para localizar a pgina EFF EDIT paar efeitos 2. ( Veja figura 1 na pag. 118 do manual ).

A metade de cena da pgina EFF EDIT mostra o tipo de efeito atualmente selecionado e o nvel de METERS para o retorno de efeitos selecionado. A metade de baixo contm os parmetros de efeitos. O nmero e o tipo de parmetros disponveis dependem do tipo do processador de efeito selecionado. Programas de efeitos Pr-programados As seguintes tabelas mostram os efeitos pr-programados. Os programasa de efeito que usam HQ. PITCH ou FREEZE podem ser usados somente com EFFECT 2.

TITULO Concert Hall Concert Hall 2 Bright Room Dark Room Live Room 1 Live Room 2 Ambience 1 Ambience 2 Rev Vocal 1 Rev Vocal 2

REVERB / EARLY REFLECTION TIPO DESCRIO Reverb Hall Reverb Hall Reverb Room Reverb Room Reverb Stage Reverb Stage Reverb Hall Delay - ER Reverb Hall Reverb Stage Simulao de Reverb Hall Standart Variao de um grande Hall com nfase nos prs-delays Simulao de Reverb em quarto Standart com nfase nas altas frequncias Simulao de Reverb em quarto Standart com nfase em baixas frequncias Efeitos simulando um quarto de concreto Reverb com decada longa, mais suave que Live Room 1 Reverb tipo ambiente simulando um espao pequeno como um estdio de ensaio Efeito de brilho com mais reflexo que ambience 1 Longo Reverb indicado para msicas tipo badaladas Reverb com ampla utilizao, bom para vocal, chorus, etc...

Rev Plate Reverb Stage Snare Room Snare Plate

Reverb Plate Reverb Stage Reverb Room Reverb Plate

Simulao de uma unidade de eco Simulao de acsticos para o palco, mais brilhante que o Hall Reverb principalmente para caixas, tambm aplicvel para todo o Kit Drum Reverb para caixas, com feeling de baterias antigas Adiciona percurso presenapara sons de

Compact Room Delay + ER OFF Mic Graceverb 1 Graceverb 2 Slip Verb Swept - Rev Gated Hall Gated Room Random ER Splater ER Reverse Gate Delay - ER Rev - Sympho Rev + Sympho Delay + Rev Rev - Flange Reverb Hall Reverb Room Early Ref. Early Ref. Reverse Gate

Simulao de gravao OFF Mic, usando bateria acstica e percurso Reverb tipo modulao Hall com pequena

Variao de Graceverb 1 Reverb com efeito Reverse - Gate Reverb com efeito Flange Mixado Efeito para lugares maiores que os do tipo Room, com ajuste de Rev.Time e Gatelvl Reverb tipo Room Gated, com ajuste de Rev Time e Gatelvl Produz efeito de brusca reflexo Produz efeito de splash Programa de Reverse Gate Standart

Rough Gate

Gate Reverb

Programa de Reverb Standart Gate

TITULO Delay L-C-R1 Delay L-C-R2 PingPong Echo Streo Echo 8 Note Delay

DELAY / ECHO TIPO DESCRIO Delay LCR Delay Standart com programao L-C-R. O som ser ouvido na ordem da esquerda, direita e centro. Delay LCR Variao do LCR. Feedback adicionado ao Delay L-C-R1. Echo PingPong Echo ligeiro e atualizado, no como o Ping Pong Delay usual. Echo Programa de Eco estreo Standart Echo Cross Delay para 8 notas Timing.

TITULO Chorus 1 Chorus 2 Bright Chorus Flange 1 Flange 2 Delange Symphonic Phase

MODULATION TIPO DESCRIO Chorus Programa de efeitos Chorus Standart Chorus Chorus Flange Flange Flange Symphonic Phase Variao do efeito anterior Variao arrojada do efeito Chorus Programa de Efeitos Flange Standart Variao do programa anterior Variao do efeito Flange com nfase no Delay Programas de efeitos Symphonic Standart Simulao de Phase Standart

16Stage Phase Auto Pan Tremulo

Phase Auto Pan Tremulo

Variao com 16 tipos de Stage Phaser Auto Pan Standart Programa de efeito Tremulo Standart PITCH CHANGE DESCRIO Longo Delay com Pitch suave. Para vocal ou instrumentos solos Soa uma oitava acima Efeito de harmonizao suave produzida por programa de longo Delay Efeito ampliador de som, no permite Pitch modulation Efeito alimentado por sucessiva caida de Pitch

TTULO Mono Pitch Harmo 8va Dub Vocal Pitch Chorus Funny Pitch

TIPO HQ Pitch Dual Pitch Dual Pitch Dual Pitch Dual Pitch

TITULO Sizzle-Ver Echora-verb Clinging-Ver Dly-Rev Long Vox Deverb Panned Verb

MULT EFFECT TIPO DESCRIO Rev + Chorus Adiciona Chorus ao Reverb com um pouco de nfase nas altas frequncias Rev > Chorus Efeito que adiciona Chorus para repetidos Delays Rev + Flange Reverb Longo com adicional Chorus produzido impresso de modulao clingy Delay > Rev Combinao de longo Delay estreo e Reverb Monodly > Combinao de Delay mono Revreb, bom Ver para monitores de efeito vocal etc Rev > Pan Reverb Pan para esquerda e direita

TITULO Guit Fixer Drive Guitar

DISTORTION TIPO DESCRIO AMP Simulat Faz os sons parecerem com guitarras distorcidas AMP Simulate Variao de guitarra eltrica plugada via linha direta

Distortion Overdrive

AMP Simulate AMP Simulate

Distoro de guitarra plugada via linha direta Variao de Overdrive de guitarra plugada via linha direta

TITULO Auto Wah Flange Wah Etnnic Filter Phase 1 Filter Phase 2 Sweep Phaser

DYNAMICS EFFECTS TIPO DESCRIO DYNA. Filter Filtro usado para controlar o nvel de frequncia de entrada standart auto Wah DYNA. Flange Efeito Flange que controla o ponto de ressonncia. Efeito auto Wah pode ser produzido DYNA. Flange Efeito tipo Sitar. Tom concentrado na regio E3 DYNA. Filter Filtro dinmico que usa LFO para produzir efeito tipo Phaser DYNA. Filter Variao suave com ressonncia mais forte que Filter Phase 1 DYNA. Phase Efetiva para instrumentos de percursso

TITULO FREEZE

FREEZE TIPO DESCRIO FREEZE Pode amostra 2972.1ms de dados na faixa de 44.1KHz, 2730.6ms em 48KHz ou 4095.9ms em 32 KHz.

Aplicando Efeitos 1- Pressione os botes EFFECT 1 ou EFFECT2 para selecionar o processador de efeitos. 2- Use os botes SEL e MIXING LAYER para selecionar o canal. 3- Suba os Faders do canal at a posio 0. Tendo pressionado os botes EFFECT 1 ou EFFECT 2, os Faders dos canais trabalham agora como Faders de envio de efeitos. Os sinais direito e esquerdo do canal de entrada estreo so somados em um sinal mono, antes de serem enviados aos Buses Auxiliar Sends. 4- Suba o Fader de EFFECT RETURN para a posio 0. Se voc est usando EFFECT1, EFFECT RETURN 1 automaticamente selecionado, e se voc est usando EFFECT 2, EFFECT RETURN2 automaticamente selecionado.

5- Use os botes EFFECT 1 ou EFFECT 2 para localizar a pgina EFFECT LIBRARY e chamar os programas de efeitos que usam os tipos de efeitos requeridos. Os programas de efeitos so chamados pelo processador de efeitos corrente. Para chamar os programas de efeitos para EFFECT 1, use o boto EFFECT1 para localizar a pgina LIBRARY. Para chamar os programas de efeitos para EFFECT2, use o boto EFFECT2. 6- Use o boto EFFECT 1para localizar a pgina EFFECT EDIT para efeitos 1 ou EFFECT2 para localizar a pgina EFFECT EDIT para efeitos 2. (Vide figura da pgina 122 do manual ). 7- Use os botes do cursor para selecionar os parmetros e a roda de parmetros ou o mouse para ajust-los. 8- Use a pgina PRE/POST para configurar os auxiliares Sends como PRE ou POST Faders. 9- Use os EFFECT LIBRARY para armazenar os programas de efeitos para usos futuros. 10- Coloque EQ, PAN Processadores Dinmicos e ON para canal de retorno de efeitos. PRE/POST FADER Envio de Efeitos Canais de entrada individual e canal de entrada estreo e envio de efeitos podem ser configurados ou como PRE ou POST Faders Sends. Esses programas so feitos na pgina EFFECTS PRE/POST. 1- Use o boto EFFECT1 para localizar a pgina PRE/POST para EFFECT 1 ou o boto EFFECT 2 para localizar a pgina PRE/POST para EFFECT 2. (Vide figura 1 na pgina 123 do manual ). 2- Use os botes do cursor para selecionar as chaves PRE/POST e o boto ENTER para acion-los. 3- Para posicionar as chaves em PRE ou POST , selecione a chave GLOBAL PRE ou POST e pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse simplesmente click na chave GLOBAL. Retorno de Efeitos EFFECT1 e EFFECT2 so processadores de efeitos estreos, e os sinais de sada idem. A seo seguir, explicar as vrias funes dos canais de retorno de efeitos. Medindo o Retorno de Efeitos O nvel de retorno dos sinais de efeitos podem ser vistos na pgina EFFECT EDIT mostrada abaixo na METER PAGE. O nvel de envio pode ser visto na pgina EFFEC LIBRARY. (Vide figura 2 da pgina 123 do manual ). Aplicando EQ ao Retorno de Efeitos Cada retorno de efeito possui um equalizador paramtrico de 4 bandas. Retorno de Efeitos dos Processadores Dinmicos Cada retorno de efeito possui um processador dinmico "MUTE" para Retorno de Efeitos

Pode se ter o MUTE para o retorno de efeitos usando-se o boto EFFECT RETURN (ON). Este boto possui uma luz indicadora que acende quando esta funo acionada. 1- Use o boto EFFECT RETURN ( SEL ) para selecionar EFFECT RETURN 1 ou EFFECT RETURN2. Os dois Leds indicadores acima do boto SEL indicam qual retorno de efeito selecionado . 2- Pressione o boto ON. O retorno de feitos selecionado fica mudo . Pressione novamente o boto ON para desativar a funo MUTE . O boto EFFECT RETURN ( ON ) no afetado pela funo Mixing Layer. Quando a funo SOLO ativada, os botes EFFECT RETURN ( ON ) funcionam como botes SOLO e no como botes MUTE. Programando o Nvel do Retorno de Efeitos O nvel de retorno de feitos controlado usando o Fader EFFECT RETURN. 1- Use o boto EFECT RETURN ( SEL ) para selecionar EFFECT RETURN 1 ou 2. Os dois Leds indicadores acima dos botes SEL indicam qual retorno de efeitos selecionado. 2- Use o Fader EFFECT RETURN para ajustar o nvel do retorno selecionado. PAN, BALANCE e ROUTING Os sinais estreo do retorno de efeitos podem ser enviados aos Buses 1 a 4 e ao Estreo Bus. Pode ser usado o PAN e o BALANCE. O PAN utilizado para ajustar a profundidade dos sinais de retorno de efeitos estreos. Os programas de PAN , BALANCE e ROUTING so feitos na pgina PAN/ROUTE. AUX SENDS Os sinais de retorno de efeitos podem ser enviados aos Aux Sends 1 a 4. Os sinais de retorno de efeitos no podem ser enviados aos Buses de Efeitos, isso poderia criar um Loop. Biblioteca de Efeitos ( EFFECT LIBRARY ) As cenas de efeitos podem ser armazenadas como programas no EFFECT LIBRARY. Ela contm 64 presets pr-programados ( 1 - 64 ) e 32 programas do usurio ( 65-96 ).Os programas de usurio permite a voc armazenar os programas de efeitos mais usados, e podem ser titulados para fcil identificao. O EFFECT LIBRARY tambm pode ser usado para transferir programas do processador de efeitos para outro . A coleo nica dos presets foram projetados para aplicao especfica em instrumentos e proporciona um bom ponto de partida como referencia quando se usa os processadores dinmicos. O EFFECT LIBRARY controlado pela pgina LIBRARY como mostrado abaixo. Use os botes EFFECT1 ou 2 para localizar a pgina LIBRARY. Contudo o EFFECT LIBRARY pode ser acessado usando qualquer um dos dois botes, pois a LIBRARY EFFECT comum a ambos os efeitos. ( Vide figura 1 na pgina 123 do manual ).

A metade superior da pgina LIBRARY mostra o tipo de efeito atualmente selecionado e a medio dos nveis do envio de efeitos. A metade de baixo contm as funes do EFFECT LIBRARY. Armazenando Programas de Efeitos Os Programas de Efeito podem ser armazenados na pgina EFFECT LIBRARY. Vo tambm pode armazenar os programas de Efeito nos User Programs ( 65 a 95 ). Os programas de nmeros 01 a 64 j vm programados e prontos para o uso. 1- Use os botes EFFECT 1 ou 2 para localizar a pgina LIBRARY.Os programas de Efeito so armazenados utilizando-se os processadores de efeitos atualmente selecionados. Para armazenar programas de efeitos no EFFECT1, use o boto correspondente, para EFFECT 2 use o boto EFFECT 2.( Vide figura 01 na pgina 126 do manual ). 2- Use a roda de parmetros para listar os programas de efeitos. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor sobre o box PARAMETER, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e movimente-o .Quando cada programa selecionado , o tipo aparecer na janela EFFECT TYPE. Os programas de efeito que no contm dados, so titulados como NO DATA! 3- Use o boto do cursor para selecionar a chave STORE e pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave STORE. A caixa de dilogos de edio de ttulos aparecer. 4- Entre com um ttulo para o programa de efeitos. 5- Pressione OK sobre a caixa de dilogos de edio de ttulos. ( O programa de efeitos j est est armazenado ). Chamando os Programas de Efeitos Os Programas de Efeitos so chamados na pgina LIBRARY. Voc pode chamar qualquer um dos 64 programas pr-setados ou os 32 programas do usurio. Os programas de Efeitos que contm HQ, PITCH ou FREEZE, s podem serchamdos no EFFECT 2. 1- Use os botes EFFECT 1 ou EFFECT 2 para localizar a pgina LIBRARY. Os programas de efeitos so chamados utilizando-se o processador de efeitos atualmente selecionado. ( Vide figura na pgina 127 do manual ). 2- Use a roda de parmetros para listar os programas de efeitos. Se voc est usando o mouse, posicione o cursor sobre o box PARAMETER, aperte e pressione o boto esquerdo do mouse e movimente-o . Para cada programa selecionado, o tipo de efeito aparece na janela EFFECT TYPE. Os programas de efeitos que no contm dados aparecem com o ttulo NO DATA ! 3- Use o boto do cursor para selecionar a chave RECALL e pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave RECALL. O programa de efeitos chamado. Editando Ttulos dos Programas de Efeitos Os ttulos dos programas de efeitos podem ser editados qualquer hora. Voc no precisa chamar o programa para editar os ttulos. Somente os programas de Efeitos que contm dados, podem ser titulados. A edio de ttulos feita na pgina EFFECT LIBRARY, como mostrado abaixo:

1- Use os boes EFFECT1 ou 2 para localizar a pgina LIBRARY. ( Vide figura 01 na pgina 128 do manual ). 2- Selecione os programas de efeitos usando a roda de parmetros ou o mouse. 3- Use os botes do cursor para selecionar a chave TITLE EDIT, ento pressione o boto ENTER. Se voc est usando o mouse, simplesmente click sobre a chave TITLE EDIT. 4- Edite o ttulo do programa. 5- Quando tiver terminado, pressione OK na caixa de dilogos de edio de ttulos. Parmetros de Efeitos Reverb Hall, Reverb Room, Reverb Stage, Reverb Plate ( Vide tabela 01 da pgina 129 do manual ). EARLY REF. , REVERSE GATE, GATE REVERB ( Vide tabela 02 da pgina 129 do manual ). DELAY LCR ( Vide tabela 01 da pgina 130 do manual ). ECHO ( Vide tabela 02 da pagina 130 do manual ). CHORUS ( Vide tabela 03 da pgina 130 do manual ). FLANGE (Vide tabela 01 da pgina 131 do manual ). SYMPHONIC ( Vide tabela 02 da pgina 131 do manual ). PHASE ( Vide tabela 03 da pgina 131 do manual ). AUTOPAN ( Vide tabela 01 da pagina 132 do manual ). TREMULO ( Vide tabela 02 da pgina 132 do manual ). HQ. PITCH ( EFFECT 2 ONLY ) ( Vide tabela 03 na pgina 132 do manual ). DUAL PITCH ( Vide tabela 01 da pgina 133 do manual ). REV + CHORUS ( Vide tabela 02 da pgina 133 do manual ). REV > CHORUS ( Vide tabela 01 da pgina 134 do manual ). REV + FLANGE ( Vide tabela 02 da pgina 134 do manual ). REV > FLANGE ( Vide tabela 01 da pgina 135 do manual ). REV + SYMPHO ( Vide tabela 02 da pagina 135 do manual ). REV > SYMPHO

(Vide figura 01 na pgina 136 do manual ). REV > PAN ( Vide tabela 02 da pagina 136 do manual ). DELAY + ER ( Vide tabela 01 da pagina 137 do manual ). DELAY > ER ( Vide figura 02 da pgina 137 do manual ). DELAY + REV ( Vide tabela 01 da pagina 138 do manual ). DELAY > REV ( Vide tabela 02 da pgina 138 do manual ). MONODELAY > REV ( Vide figura 01 na pagina 139 do manual ). AMP SIMULATE ( Vide tabela 02 da pagina 139 do manual ). DYNA. FILTER ( Vide tabela 01 da pgina 140 do manual ). DYNA. FLANGE ( Vide tabela 02 da pagina 140 do manual ). DYNA. PHASE ( Vide tabela 01 da pagina 141 do manual ). FREEZE ( EFFECT 2 SOMENTE ) ( Vide tabela 02 da pgina 141 dpo manual ). Para gravar uma amostra, selecione a chave REC READY e pressione o boto ENTER. A chave REC READY aparecer piscando, indicando que este efeito est pronto para a gravao. Se o REC MODE est colocado em manual, pressione o boto Enter para comear a gravao.. Se o REC MODE est colocado na posio INP TRG, a gravao comear automaticamente quando o nvel de entrada exceder ao nvel TRG (LEVEL). Para ouvir as gravaes do sample, mova o cursor para o controle rotativo. Se o modo PLY colocado em MOMENT ou CONTINUE, pressione o boto ENTER para ouvir o Play Back. Se o modo PLY colocado em INP TRG, o PlayBack comear a tocar automaticamente quando 0o sinal de entrada exceder ao TRG LEVEL. Diagrama de Blocos do Efeitos ( Vide diagrama 01 na pgina 142 do manual ). 14. PROCESSADORES DINMICOS Sobre os Processadores Dinmicos Os Processadores Dinmicos esto disponveis para todos os canais de entrada, canais de entrada estreo, sada estreo, Bus de sada, Aux. Send e retorno dos efeitos internos. Os processadores dinmicos podem ser configurados como

compressor, NOISE GATE, DUCKER, EXPANDER, HARD COMPANDER ou SO9FT COMPANDER. Eles podem ser auto-trigados ou trigados por um sinal de outro canal. Quando os canais esto configurados como par estreo usando-se o Pair Function, os processadores dinmicos daqueles canais trabalham juntos, e os ajustes, dos parmetros podem ser feitos em qualquer um dos canais selecionados. Voc no pode programar parmetros diferentes para os canais esquerdo e direito. Os programas dinmicos podem ser armazenados como programas na Dynamic Library. A Dynamic Library contm 40 programas pre-setados e 40 programas de usurio. Os progarmas dinmicos tambm podem ser armazenados nas memrias de cena e no Channel Library. A tabela abaixo contm a lista de programas dinmicos pr-setados. ( Vide tabelas 1 e 2 na pgina 144 do manual ). Os Processadores Dinmicos podem ser editados na pgina Dyn. EDIT, como mostrado abaixo. Use o boto Dynamics para localizar a pagina DYN. EDIT. ( Vide figura 01 na pgina 145 do manual ). FONTE KEY IN Estas chaves so usadas parea programar KEY IN, ou Trigar uma fonte para os processadores dinmicos. As opes a seguir esto disponveis : FONTE KEY IN DESCRIO SELF ( POST EQ ) O processador dinmico se dispara mediante o sinal que est processando, e tal sinal se aplica aps o equalizador. SELF ( PRE EQ ) O processador dinmico se dispara mediante o sianl que esta processando, e tal sianl se aplica antes do equalizador. AUX 1 OUT O processador dinmico se dispara mediante o sinal de pre-equalizao da transmisso AUX1. AUX 2 OUT O processador dinmico se dispara mediante o sinal de pre-equalizao da transmisso AUX2. CHANNEL O processador din|mico se dispara mediante o sinal (PRE EQ ) de outro canal. Voc poder selecionar os canais 1 a 24 ou da esquerda ou da direita da entrada estreo. TYPE - Aqui se mostra o tipo de processador dinmico atualmente selecionado: COMP, GATE, DUCKING, EXPAND, COMPANDER ( HARD ), ou COMPANDER ( SOFT ). CURVE - Esta janela mostra a curva do processador dinmico, oferecendo uma indicao visual de como esta ajustadoo processador dinmico. O eixo horizontal corresponde ao sinal de entrada, e o eixo vertical corresponde ao sinal de sada. Uma linha reta 45 graus desde a esquina inferior esquerda indicar que o sinal de entrada passar atravs do processador dinmico sem ser afetada.Esta linha poder ser vista quando, por exemplo, tenha sido ajustado um compressor a uma relao de compresso de 1:1.

ON / OFF - Este interruptor utilizado para ativar e desativar processadores dinmicos. PARAMETER - Estes controles so utilizados para ajustar os parmetros dos processadores dinmicos. O nmero e tipo de parmetros disponveis depender do tipo de processador dinmico selecionado. MEDIDORES - Estes medidores de nvel mostraro o nvel do sinal que esta processando e a quantidade de reduo de ganho que est se aplicando. O medidor de reduo de GAIN ( GR ) trabalha da parte superior para a inferior. Para os processadores COMP. DUCKING, EXPAND e COMPANDER, o medidor de reduo de GAIN mostrar a quantidade de reduo de GAIN. Para o tipo de GATE, o processador estar ativado quando o sinal de entrada estiver por baixo do nvel de entrada. Por tanto o medidor de reduo de GAIN mostrar a quantidade de reduo de GAIN quando o sinal de entrada estiver abaixo do nvel de mnimo, e quando no existe sinal de entrada. CONEXO DE UM PROCESSADOR DINMICO 1- Utilize os botes ( SEL ) e ( MIXING LAYER ) para selecionar um canal. 2- Utilize o boto ( DYNAMICS ) para localizar a pgina Library e chame um programa dinmico que utilize o tipo de processador dinmico requerido. 3- Utilize o boto ( DYNAMICS ) para localizar a pgina Dyn. Edit mostrada na figura 1 da pgina 146 do manual. 4- Utilize os botes do cursor para selecionar um interruptor KEY IN SOURCE e depois pressione o boto ( ENTER ) para ativar a seleo. 5- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor ON/OFF e depois pressione o boto ( ENTER ) para ativar o processador dinmico. 6- Utilize os botes do cursor para selecionar os parmetros do processador dinmico e a roda PARAMETER e o mouse para ajust-los. Coloque o cursor na janela PARAMETER, o boto ( ENTER ) funcionar como interruptor de ativao/desativao do processador dinmico a fim de realizar comparaes rpidas A/B. DYNAMICS LIBRARY Os ajustes dinmicos podero ser armazenados na Dynamic Library. A Dynamic Library contm 40 programas pre ajustados ( 1-40 ) e 40 progarmas de usurio ( 41 - 80 ). Os programas do usurio permitiro armazenar os ajustes de efeitos atualmente utilizados e voc poder dar ttulos para facilitar sua identificao. A Dynamics Library tambm poder ser utilizada para transferir ajustes de um processadsor dinmico a outro. Por exemplo, os ajustes dinmicos de sada estreo poderser armazenado em um programa da Library e depois cham-los em um processador dinmico de transmisso auxiliar. A exclusiva coleo de programas dinmicos vem sendo dada para aplicaes e instrumentos especficos, e proporciona um boa referncia e ponto de partida para utilizar os processadores dinmicos. A Dynamics Library se controla desde a pgina Library mostrada na figura 1 da pgina 147 do manual. Utilize o boto ( DYNAMICS ) para localizar a pgina

Library. Se est utilizando o mouse e est na pgina Dyn.Edit, simplesmente click no ttulo da pagina Library. ( Vide figura 1 da pgina 147 do manual ). A figura superior da pgina Library mostra o tipo/curva dos ajustes dinmicos, a reduo de GAIN e os medidores de nvel para o canal selecionado. A figura inferior contm as funes da Dynamics Librery. Armazenamento de um Programa Dinmico Os programas dinmicos so armazenados na pgina Dynamics Library. Voc poder armazenar ajustes dinmicos nos programas de usurio 41 a 80. Os programas pr ajustados 1 a 40 so somente para leitura. 1- Utilize o boto ( DYNAMICS ) para localizar a pgina Library. ( Vide figura 1 da pgina 148 do manual ). 2- Utilize os botes ( SEL ) para selecionar o canal cujos ajustes do processador dinmico deve armazenar como um programa. 3- Utilize a roda PARAMETER para se desfazer (se mover) da lista de programas dinmicos. Se est utilizando o mouse coloque o cursor sobre o quadro de parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Quando selecionar qualquer programa, seu tipo aparecer no visor TYPE/CURVE . Os programas dinmicos que no contm dados tero o ttulo NO DATA ! 4- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor STORE e depois pressione o boto ( ENTER ). Se este utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor STORE. Aparecer o quadro de dilogos Title Edit. 5- Introduza um ttulo para o programa dinmico. 6- Pressione OK no quadro de dilogo Title Edit. O programa dinmico se armazenar. Invocao de Programas Dinmicos Os programas dinmicos so mostrados desde a pgina Dynamics Library. Voc poder chamar qualquer um dos 40 programas pr ajustados ou dos 40 de usurio. 1- Utilize o boto ( DYNAMICS ) para localizar a pgina Library. ( Vide figura 01 da pgina 149 do manual ). 2-Utilize os botes ( SEL ) para selecionar o canal cujo programa dinmico deseja colocar 3-Utilize a roda PARAMETER para se mover pela lista de programas dinmicos. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor do mesmo sobre o quadro de parmetros e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Quando selecionar qualquer programa, seu tipo aparecer na janela TYPE/ CURVE. Os programas dinmicos que no contm dados tem o ttulo NO DATA!

4-Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor RECALL e depois pressione o boto ( ENTER ). Se estiver utilizando o mouse, simplesmente click sobre o boto RECALL. programa dinmico voltar a aparecer. ( Vide figura 01 na pgina 149 do manual ). Edio de Ttulos de Programas Dinmicos Os ttulos dos programas dinmicos podero ser editados qualquer momento. Voc s ter que chamar um programa para editar seu ttulo. S poder editar os programas dinmicos que possurem ttulo. A edio de ttulos apresentada na pgina Dynamics Library mostrada na pgina 150 do manual. 1- Utilize o boto ( DYNAMICS ) para localizar a pgina Library. 2- Selecione o programa dinmico utilizando a roda PARAMETER e o mouse. 3- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor TITLE EDIT, e depois pressione o boto ( ENTER ). Se este usando o mouse, simplesmente click no boto TITLE EDIT. Assim aparecer o quadro de dilogos Title Edit. 4- Edite o ttulo do programa. 5- Quando tiver finalizado, pressione OK do quadro de dilogos Title Edit. TIPOS DE PROCESSADORES Os processadores dinmicos so utilizados normalmente para corrigir os nveis de sinais do controle. Podem ser utilizados criativamente para dar forma envolvente um som. Na figura 01 da pgina 151 do manual so apresentados os tipos de processadores dinmicos, os parmetros e suas aplicaes. COMP processador dinmico do tipo COM um compressor que proporciona controle automtico do nvel. Um compressor atenua sinais, cujo nvel ultrapassam um valor especificado. Os vocalistas que tendem a vir ao microfone e movimentarem-se enquanto cantam, a cano produzir nveis de sinais flutuantes; algumas vezes suaves outras fortes. De forma similar, os instrumentos acsticos com um alcance dinmico grande produzem nveis de sons desde pianssimo ( muito suave ) a fortssimo ( muito forte ). Nestas situaes, se torna difcil s vezes ajustar um nvel mdio com os reguladores de nvel que permite escutar claramente uma voz ou instrumento por toda a cano ou da pedao musical. Aqui onde entra em jogo o compressor com controle de nvel. Reduzindo automaticamente os nveis altos e reduzindo de forma efetiva a alcance dinmico, o compressor facilita muito o controle dos sinais e o ajuste apropriado dos reguladores de nveis. A reduo do alcance dinmico significa tambm que os nveis de gravao podem se ajustar a um valor mais alto a fim de melhorar a relao sinal-rudo. ( Vide figura 01 da pgina 151 do manual ). tipo COMP se utiliza tambm como limitador , que essencialmente um compressor com um ajuste de relao alto. As relaes de compresso sobre 10:1 so utilizadas para limitar os sinais em vez de comprimi-las. Quando um

sinal de entrada sobrepassa o nvel de especificado, seu nvel se reduzir automaticamente at o nvel mnimo. Isto significa que o nvel de sada do limitador no passar nunca do nvel desejado. Os limitadores so utilizados para impedir que os sinais sobrecarreguem amplificadores e gravadores de fita. Um limitador com um sinal relativamente alto, por exemplo, poder ser conectados s sadas estreo para evitar que se sobrecarregue o amplificador e os locutores. ( Vide figura 1 da pgina 151 do manual e tabela 01 da pagina 151 do manual ). THRESHOLD - Este parmetro determina o nvel de sinal de entrada requerido para disparar o compressor. Os sinais de nvel inferior ao desejado passar atravs do compressor sem ser afetado. Os sinais com nvel de sinal superior se comprimiro quantidade especificada utilizando o parmetro RATIO. O sinal de disparo se aplica utilizando o parmetro KEY IN. RATIO - Este parmetro determina a quantidade de compresso.Quer dizer , a mudana do nvel do sinal da sada em relao a mudana do nvel de sinal de entrada. Para uma relao de 2:1, por exemplo, a mudana de 10dB no nvel de entrada resultar em uma mudana de 5dB no nvel de sada. Para uma relao de 5:1, a mudana de 10dB no nvel de entrada resultar em uma mudana de 2dB no nvel de sada. KNEE - Este parmetro determina como se aplica a compresso de um ponto . Quando estiver ajustado a uma parte , a compresso da relao especificada to pronto como o nvel de sinal de entrada sobrepasse o nvel especificado. Por tanto para ajustes de modo de 1 a 5, a compresso se aplicar gradualmente quando o sinal sobrepassar o nvel especificado., criando um som mais natural. Isto se denomina compresso de modo suave. ATTACK - Este parmetro determina o ponto que o sinal se comprimir depois de ter sido disparado o compressor. Com um tempo de ataque rpido, o sinal ir se comprimir quase que imediatamente. Por tanto, com um tempo de ataque lento, o percursso inicial de um som passar sem ser afetado. Os tempos de ataque de 1-5ms so um bom lugar para comear. RELEASE - Este parmetro determina o ponto que o compressor voltar ao seu ganho normal depois que o nvel de sinal de disparo tenha cado por baixo do mnimo. Se o tempo de liberao muito curto, o ganho se recupera rapidamente, causando aumento do nvel. Se ajustar o tempo a um valor maior possvel que o compressor no tenha tempo para se recuperar antes que aparea o seguinte sinal de alto nvel e se comprimir incorretamente. Os tempos de liberao de 0,1-0,5s so um bom lugar para se comear. OUT GAIN - Este parmetro ajuste o nvel de sinal de sada do compressor. Pode ser utilizado para compensar a mudana de nvel geral causado pelo processo de compresso. GATE Uma comporta, ou comporta de rudo, essencialmente um interruptor de audio utilizado para silenciar sinais por baixo do nvel do mnimo estabelecido. Pode ser utilizado para cortar rudos do fundo captados por microfones abertos, ruidos

de amplificadores de vlvulas e pedais de efeitos para guitarras e a fuga entre microfones de tambores. Tambm pode ser usado de modo criativo. Por exemplo, aplicando uma comporta ao som de um tambor com um tempo de extino curto.Tambm, conectando uma comporta a um canal de sintetizador de contrabaixo com zumbido, e depois disparando-a desde o canal do bumbo far com que o sintetizador passe somente quando tocar o bumbo, produzindo um atractivo extra ao ritmo. ( Vide tabela na pgina 152 do manual ). THRESHOLD - Este parmetro determina o nvel o qual se fecha a comporta, cortando o sinal. Os sinais sobre o nvel mnimo passaro sem serem afetados. Os sinais com nvel inferior, faro com que a comporta se feche. O sinal de disparo se aplica utilizando o parmetro KEY IN. RANGE - Este parmetro determina o nvel com que se fecha a comporta. Pense que se trata de uma comporta de um jardim aberta de forma que sempre flua certa quantidade de sinal. Para um ajuste de -70dB, a comporta se fechar completamente quando o sinal cair completamente por baixo do mnimo. Para um ajuste de -30dB, a comporta somente se fechar at um certo ponto. Para um ajuste de 0dB, a comporta no ter efeito. Quando se aplica abruptamente a comporta aos sinais, desaparecero repentina se tornar desagradvel. Este parmetro faz com que a comporta se reduza ao nvel de sinal em vez de se cortar completamente. ATTACK - Este parmetro determina o ponto que a comporta se fecha quando o sinal ultrapassa o nvel mnimo. Os tempos de ataque lento podero ser utilizados para eliminar o borde transitrio inicial dos sons de percusso. Um tempo de ataque lento far com que os sons apaream atrs. HOLD - Este parmetro determina quanto tempo permanecer aberta a comporta depois que o sinal de disparo tenha cado por baixo do nvel mnimo. DECAY - Este parmetro determina a rapidez com que se fechar a comporta depois de haver expirado o tempo de reteno. Um tempo de extino mais largo produzir um efeito de comporta mais natural, permitindo que passe a extino natural de um instrumento. Com um tempo de extino mxima de 42 a 63 segundos, voc poder utilizar este parmetro incluso para ter um som de fader. DUCKING Se utiliza normalmente para voz sobre aplicaes, onde o nvel da msica de fundo se reduz automaticamente quando tiver um locutor. Ducking se consegue disparando um compressor com uma fonte de som diferente. Por exemplo, um ducker se conecta a um canal de msica de fundo, e o sinal de KEY IN se aplica desde o canal do microfone do locutor. Quando o nvel do microfone do locutor sobrepassa o nvel especificado, o nvel da msica de fundo se reduzir automaticamente para poder ouvir claramente o locutor. A mesma tcnica poder ser utilizada tambm para vozes de uma mesa. Por exemplo, reduzindo os sons de fundo, como a guitarra rtmica e a bateria de sintetizador durante as frases vocais, estas podero serem ouvidas claramente. Isto tambm pode ser utilizado para ressaltar instrumentos solos em uma mesa. ( Vide tabela da pgina 153 do manual ).

THRESHOLD - Este parmetro determina o nvel de sinal de disparo(KEY IN ) requerido para ativar o Ducking. O sinal de disparo com nvel inferior ao da entrada no ativaro o ducking. Por tanto os sinais de disparo com nvel de sinal superior ativaro o ducking e o nvel de sinal se reduzir ao ajustado e ao parmetro RANGE. O sinal de disparo se aplica utilizando o parmetro KEY IN. RANGE - Este parmetro determina o nvel em que ser realizado o Ducking do sinal. Para um ajuste de -80dB, o sinal praticamente ser cortado. Por tanto, para um ajuste de -30dB, o sinal se reduzir para 30dB. Para um ajuste de 0dB, no se produzir o Ducking. ATTACK - Este parmetro determina o ponto em que se produzir o Ducking do sinal quando tenha disparado o Ducker. Com um tempo de ataque rpido, o Ducking do sinal se produzir quase que imediatamente. Por tanto com um tempo de ataque lento, se produzir o Ducking para desaparecer o sinal. Um tempo de ataque muito rpido pode soar abrupto. HOLD - Este parmetro determina quanto tempo permanecer ativo o Ducking depois de o sinal de disparo ter cado por baixo do nvel mnimo. DECAY - Este parmetro determina o ponto em que o Ducker voltar a seu ganho normal depois de que o nvel do sinal de disparo tenha cado por baixo do mnimo. EXPAND Um expansor similar a um compressor, exceto que trabalhe com sinais de nvel inferior ao mnimo. Reduzindo os sinais por baixo do nvel mnimo, o expansor atenua o rudo de baixo nvel aumentando efetivamente a gama dinmica e melhorando a relao sinal-ruido. Um expansor ajustado a relao infinita essencialmente uma comporta. Nos grficos da pgina 154 do manual apresentado as curvas tpicas do expansor. O da esquerda mostra um expansor com uma relao de 2:1. O da direita mostra um expansor com uma relao de expanso de 2:1 e um ajuste 5. ( Vide tabela e grficos na pgina 154 do manual ). THRESHOLD - Este parmetro determina o nvel de sinal de entrada requerido para disparar o expansor. Os sinais de nvel superior ao mnimo passaro atravs do expansor sem serem afetadas. Os sinais com nvel inferior se atenuaro na quantidade especificada utilizando o parmetro RATIO. O sinal de disparo se aplica utilizando o parmetro KEY IN. RATIO - Este parmetro determina a quantidade de expanso. Quer dizer ,a mudana do nvel do sinal de sada em relao a mudana do sinal de entrada . Para uma relao de 2:1, por exemplo, um cambio de 5dB no nvel de entrada ( por baixo do mnimo) resultar em uma mudana de 10dB no nvel de sada. Para uma relao de 5:1, uma mudana de 2dB no nvel de entrada resultar em uma mudana de 10dB no nvel de sada. KNEE - Este parmetro determina como se aplica a expanso do ponto de sinal. Quando se est ajustado a hard, a expanso com relao especificada se aplicar logo como o nvel de sinal de entrada caia por baixo do nvel especificado. Por

tanto, para ajustes de 1 a 5, a expanso se aplicar gradualmente quando o sinal caia por baixo do especificado, criando um som mais natural. ATTACK - Este parmetro determina o ponto que o sinal se expandir depois de ter disparado o expansor. Com um tempo de ataque rpido, o sinal se expandir quase imediatamente. Por tanto com um tempo de ataque lento, o transitrio inicial de um som passar sem ser afetado. Os tempos de ataque de 1-5 ms so um bom lugar para comear. RELEASE - Este parmetro determina o ponto que o expansor voltar ao seu ganho normal depois de que o nvel do sinal de disparo tenha sobrepassado o mnimo. Se o tempo de liberao bastante curto, o ganho se recupera rapidamente, causando aumento do nvel . Se ajustar o tempo a um valor muito largo, possvel que o expansor no tenha tempo para se recuperar antes que aparea o seguinte sinal de baixo nvel, e se expandir incorretamente. Os tempos de liberao de 0,1-0,5s so um bom lugar para comear. OUT GAIN - Este parmetro ajusta o nvel do sinal de sada do expansor. Pode ser utilizado para compensar a mudana de nvel geral causado pelo processo de expanso. COMPANDER ( HARD y SOFT ) Os hard companders e softs se compem de um compressor, um expansor e um limitador. O limitador impede que os sinais de sada sobrepassem 0dB. O compressor comprime os sinais que sobrepassem o nvel do mnimo. O expansor atenua os sinais por baixo dotreshold. O compansor suave tem uma relao de expanso de 1,5:1, enquanto que o compansor tem uma relao de expanso de 5:1. Nos grficos da pgina 155 do manual apresentado as curvas tpicas do compansor. O da esquerda mostra o compansor hard. O da direita mostra ocompansor soft. ( Vide grficos e tabela na pgina 155 e 156 do manual ). THRESHOLD - Este parmetro determina o nvel de sinal de entrada com que se aplica a compresso e a expanso. Os sinais de nvel inferior ao de treshold se atenuam mediante o expansor. Os sinais com nvel superior se comprimem na quantidade especificada utilizando o parmetro RATIO. O sinal de disparo se aplica utilizando o parmetro KEY IN. RATIO - Este parmetro determina a quantidade de compresso. Quer dizer, a mudana do nvel do sinal de sada em relao a mudana do sinal de entrada. Para uma relao de 2:1, por exemplo, uma mudana de 10dB no nvel de entrada resultar em uma mudana de 5dB em um nvel de sada. Para uma relao de 5:1, uma mudana de 10dB no nvel de entrada resultar em uma mudana de 2dB no nvel de sada. As relaes do expansor esto fixadas: 1,5:1 para o compressor soft 5:1 para o compressor hard. WIDTH - Este parmetro determina o quanto se aplica expanso por baixo do nvel do treshold. O expansor essencialmente se desativar quando a largura tenha sido ajustada a 90dB. ATTACK - Este parmetro determina o ponto em que o sinal se comprimir e expandir depois de ter se disparado o compansor. Com um

tempo de ataque rpido, o sinal se compandir quase imediatamente. Por tanto com um tempo de ataque lento o transitrio inicial de um som passar sem ser afetado.. Os tempos de ataque de 1-5ms so um bom lugar para comear. RELEASE - Este parmetro determina o ponto em que o compressor e o expansor voltaro a seu ganho normal depois que o nvel de sinal de disparo tenha cado por baixo do treshold. Se o tempo de liberao muito curto o ganho se recupera muito rpido, causando aumento do nvel (Quer dizer flutuaes de ganho notvel ).Se ajusta o tempo a um valor muito longo possvel que o compressor no tenha tempo para se recuperar antes que aparea o seguinte sinal de alto nvel e se comprimir incorretamente. Os tempos de liberao de 0,1-0,5s so um bom lugar para comear. OUT GAIN - Este parmetro ajusta o nvel do sinal de sada do compansor. Pode ser utilizado para compensar a mudana de nvel geral causado pelos processos de compresso e expanso. PROGRAMAS DINMICOS PREAJUSTADOS ( Vide tabelas nas pginas 157, 158, 159, 160, 161 e 162 ). 15 MEMRIAS DE CENAS Memrias de Cenas As memrias de Cenas so locais da memria que se utiliza para armazenar cenas de mixer. Uma cena de mixer se compe de todos os ajustes de mixer e da O3D. Existem 50 memrias de Cena e voc poder usar ttulos para sua melhor identificao. As memrias de Cena podero armazenar e se apresentar de vrias formas : Manualmente utilizando os botes SCENE MEMRY ( STORE ) e ( RECALL) , ou a pgina Scene Mem. Utilizando mensagens MIDI Program Change desde um computador ou um sequenciador MIDI. Utilizando a mesa automtica da O3D. Os dados das memrias de Cena podero ser copiados como proteo em um dispositivo MIDI externo, como um arquivo de dados MIDI, utilizando MIDI Bulk Dump. O Qu se armazena nas Memrias de Cena ? Em uma Memria de Cena este armazenado praticamente todos os ajustes de Mixer da O3D. Os ajustes que no se armazenam so principalmente os de controles e interruptores analgicos. Para saber, os interruptores 26dB ( PAD ), os controles GAIN, o interruptor SOLO / 2TR IN, o controle MONITOR OUT LEVEL, o controle PHONE LEVEL, o contraste do visor em um painel superior, os interruptores de alimentao fantasma, o interruptor REC OUT SOURCE SELECT e o interruptor de terminao WORD CLOCK 75 . Os tipos seguintes de dados no se armazenam nas Memrias de Cena: dados de configurao da O3D, mapa de MIDI Program Change e mapa de MIDI Control Change, os dados da Memria de Cena, a biblioteca de equalizao, a biblioteca dinmica, a biblioteca de efeitos, os dados de Mixer automtico e o controle remoto de MIDI. Por tanto, voc poder copiar estes dados como proteo em

um dispositivo MIDI externo, como um arquivo de dados MIDI , utilizando o MIDI. Qu Memria Intermediria de Edio e o Indicador EDIT ? A Memria Intermediria de Edio uma rea de memria da O3D que contm os ajustes de Mixer atuais. Quando armazena uma Cena de Mixer, os ajustes de Mixer da memria intermediria de edio aparecer na Memria de Cena selecionada. Quando selecionada uma Cena de Mixer, o contedo da memria de mixer selecionado ser transferido para memria intermediria de edio e este ser convertido em ajustes de mixer atuais. Quando ajustar um parmetro depois de ter chamado uma Cena de Mixer na rea da memria de cena do visor aparecer o indicador EDIT. Isto indica que os ajustes de Mixer atuais no concordam com os de Cena de Mixer selecionada em ltimo lugar. Na ilustrao da pgina 164 apresentada pelo indicador EDIT. 03 Scene Three A memria de Cena 03 acaba de ser chamada. Por tanto o contedo da memria intermediria de edio coincide com a memria de Cena. 03 Scene Three Edit Foi mudado um parmetro desde que se selecionou a memria de Cena 03. Por tanto o contedo da memria intermediria de edio no coincide com a memria de Cena , a qual est visualizada no indicador EDIT. Os ajustes da memria intermediria se conservam quando se desconectar a alimentao da O3D. Por tanto voc no ter que armazen-los em uma memria de Cena antes de desconectar a alimentao da O3D. MEMRIA DE CENA 00 As memrias de Cena 00 so um pouco diferentes das memrias de Cena 1 a 50. uma memria de leitura e contm os ajustes iniciais da O3D Voc poder cham-la, mas no poder armazenar nada nela. Quando quiser repor todos os ajustes de mixer a seus valores iniciais, chame a memria de cena 00. REA DE VISUALIZAO DA MEMRIA DE CENA A rea de memria de cena do visor mostra o nmero de memria de cena selecionado, o ttulo, se a memria somente de leitura ou est protegida e o estado da memria intermediria de edio. A nica memria de Cena de leitura somente a 00. Qualquer memria de Cena poder se proteger contra a escrita. Quando selecionar uma memria de cena que no seja a ltima chamada o nmero da memria de cena piscar. Volte a selecionar a memria de cena chamada em ltimo lugar, ou outra memria de cena diferente, e o nmero deixar de aparecer. ( Vide figura na pgina 165 do manual ). BOTES DA MEMRIA DE CENA Os botes da memria de cena so utilizados para selecionar, armazenar e chamar as memrias de cena e anular ou reaver selees de memrias de cena. ( /\ ) ( V ) - Estes botes so utilizados para selecionar memrias de cena.

boto ( /\ ) aumenta o nmero de memria de cena e o boto ( V ) reduz. Para selecionar uma memria de cena, pressione vrias vezes o boto correspondente ou mantenha-o pressionado at que aparea o nmero da memria de cena selecionado. ( Vide figura na pgina 165 do manual ). STORE - Este boto utilizado para armazenar a cena de mixer atual (Quer dizer que o contedo da memria intermediria de edio ) na memria de cena selecionada. RECALL - Este boto utilizado para chamar a memria de cena selecionada. UNDO/REDO - Este boto utilizado para anular a ltima chamada da memria de cena . Se voltar a ser pressionado ser cancelada a anulao da ltima chamada. Este boto no trabalhar quando no tenha nenhuma chamada de memria de cena para anular, como quando tenha sido conectado pela primeira vez a alimentao da O3D. ARMAZENAMENTO DE CENAS DE MIXER As cenas de mixer podero ser armazenadas, utilizando os botes SCENE MEMORY ou a pgina Scene Menu. Abaixo apresentado os dois mtodos. Quando se armazena uma cena de mixer, todos os dados da memria de cena selecionada se reescrevero. Por tanto tenha cuidado de no reescrever uma cena de mixer importante. As memrias de cena podero ser protegidas contra reescritura a fim de evitar a perda acidental de cenas de mixer importantes. A memria de cena 00 somente para leitura, motivo o qual no poder ser utilizado para armazenar uma cena de mixer. NOTA:Quando armazenar cenas de mixer, certifique-se de que no tenha ajustes de mixer na memria intermediria de edio que no deseja armazenar. possvel que voc , ou outra pessoa, tenham realizado acidentalmente outros ajustes. Se no est seguro do contedo exato da memria intermediria de edio, chame a ltima cena de mixer , realize os ajustes que realmente necessita e depois armazene a cena de mixer.. Tambm pode, por exemplo, armazenar os ajustes de mixer atuais em uma memria de cena no utilizada. UTILIZANDO OS BOTES SCENE MEMORY 1- Utilize os botes SCENE MEMORY ( /\ ) e ( V ) para selecionar a memria de cena que deseja armazenar a cena de mixer atual. O nmero e o ttulo de cada cena de memria aparecero medida em que so selecionadas. As cenas de memrias que no contm dados tero o ttulo NO Data ! 2- Pressione o boto ( STORE ). Aparecer o quadro de dilogos Title Edit. Este quadro no aparecer se a preferncia Store Configuration estiver ajustada em OFF. 3- Introduza um ttulo para a cena de mixer. 4- Pressione OK do quadro de dilogo Title Edit. A cena de mixer se armazenar na memria de cena selecionada, e o nmero da memria de cena deixar de aparecer e o indicador EDIT desaparecer. UTILIZANDO A PGINA SCENE MEM

1- Utilize o boto ( SCENE MEMORY ) para localizar a pgina Scene Mem. ( Vide figura na pgina 166 do manual ). 2- Utilize os botes do cursor para selecionar o quadro de movimento em que se encontra a lista das memrias de cena. 3- Utilize a roda PARAMETER para se mover pela lista de memrias de cena. Se estiver utilizando o mouse, coloque o cursor do mesmo sobre o quadro de parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o .O nmero e o ttulo de cada cena de memria piscaro a medida que esto sendo selecionadas. As cenas de memria que no contm dados tero o ttulo No Data ! 4- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor STORE e depois pressione o boto ( ENTER ) (tambm pode pressionar em seu lugar o boto (STORE ) ). Aparecer o quadro de dilogo Title Edit. 5- Introduza um ttulo para a cena de mixer. 6- Pressione OK do quadro de dilogo Title Edit. A cena de mixer se armazenar na memria de cena selecionada e o nmero da memria de cena deixar de piscar e o indicador EDIT aparecer. SELEO DE CENAS DE MIXER As cenas de mixer poder ser chamadas utilizando os botes SCENE MEMORY na pgina Scene Mem, as mensagens MIDI Program Change ou o mixer automtico. NOTA: Quando selecionar cenas de mixer, tenha cuidado porque os nveis de volume podem mudar repentinamente ao se conectar aos canais e ao mover os reguladores de nvel. Para evitar chamar acidentalmente as cenas de mixer, poder ser utilizada uma preferncia para que a O3D visualize um quadro de dilogos de confirmao durante o processo de seleo. UTILIZANDO OS BOTES SCENE MEMORY 1-Utilize os botes SCENE MEMORY ( /\ ) e ( V ) para selecionar a memria de cena que contenha a cena de mixer que deseja selecionar. O nmero e o ttulo de cada cena de memria piscar a medida em que iro sendo selecionadas. As cenas de memria que no contenham dados tero o ttulo No Data ! , e no podero ser selecionadas. 2- Pressione o boto ( RECALL ). A cena de mixer se selecionar, o nmero da memria de cena deixar de aparecer e desaparecer o indicador EDIT. UTILIZANDO A PGINA SCENE MEM 1- Utilize o boto (SCENE MEMORY ) para localizar a pgina Scene Mem mostrada na figura da pgina 168 do manual. 2- Utilize os botes do cursor para selecionar o quadro de movimento em que se encontra a lista de memria de cenas. 3- Utilize a roda PARAMETER para se mover pela lista de memrias de cenas. Se estiver utilizando o mouse, coloque o cursor do mesmo sobre o quadro de parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arrste-o . O nmero e o ttulo de cada cena de memria piscar a

medida que vo sendo selecionadas. As cenas de memrias que no contm dados tero o ttulo NO Data ! 4- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor RECALL e depois pressione o boto ( ENTER ) ( tambm pode pressionar em seu lugar o boto ( RECALL ) ). A cena de mixer aparecer, o nmero da memria de cena deixar de piscar e desaparecer o indicador EDIT. Utilizando as Mensagens MIDI Program Change As mensagens MIDI Program Change podero ser utilizadas para selecionar cenas de mixer, que proporcionaro uma automatizao do estilo instantnea.. As mensagens Program Change podero ser transmitidas desde um computador de controle, um sequenciador MIDI ou um teclado MIDI conectado O3Dpara chamar cenas de mixer. Por exemplo, a maioria dos teclados MIDI transmitem uma mensagem Program Change quando se seleciona uma voz. Isto poder ser utilizado para chamar a cena de mixer correspondente O3D. Por tanto, pressionando um s boto, seu sintetizador, a O3D e outros equipamentos MIDI se configuraro e estaro prontos para a seguinte cano ou cena. Quando selecionar uma cena de mixer utilizando o boto ( RECALL ) ou a pgina Scene Mem. da O3D, esta transmitir uma mensagem Program Change. Isto permitir selees simultneas de cenas de mixer de vrias O3D conectadas em cascata .Isto tambm poder ser utilizado para chamar programas de outros equipamentos MIDI, como um programa de efeitos de um processador de efeitos externo, ou uma voz de um sintetizador. As mensagens Program Change transmitidas pela O3D podero ser gravadas em um sequenciador MIDI junto com outros dados MIDI. Durante a reproduo, as cenas de mixer podero ser chamadas depois, automaticamente. As funes de edio de seu sequenciador MIDI podero ser utilizadas para editar e introduzir novas mensagens Program Change. As selees de cenas de mixer automatizadas tambm podero ser feitas utilizando a funo de mixer automtica incorporada na O3D. Para invocar as cenas de mixer utilizando mensagens MIDI Program Change ter que: 1- Conectar um equipamento MIDI capaz de transmitir mensagens Program Change ao conector MIDI IN da O3D. 2- Configurar a O3D para que possa receber mensagens Program Change. 3- Dar mensagens Program Change para memrias de cenas. Utilizando o MIXER automtico As selees manuais de cenas de mixer podero ser gravadas em um mixer automtico. Quando reproduz o mixer automtico, as cenas de mixer se selecionaro automaticamente. Anulao de selees de cenas de mixer As selees de cenas de mixer podero ser anuladas utilizando o boto SCENE MEMORY ( UNDO/REDO ). Quando pressionado este boto, a O3D voltar aos ajustes de mixer que estavam ativados antes de ter selecionado a ltima cena de mixer. Isto ser muito til quando for selecionado uma cena de mixer por erro. Se voltar a pressionar este boto, chamar novamente a ltima cena de mixer.

Este boto no trabalhar quando no tenha nenhuma seleo da memria de cena para anular, como quando tenha conectado pela primeira vez a O3D. boto ( UNDO/REDO ) tambm poder ser utilizado para comparaes de mixer A/B para comparar diferentes ajustes de mixer, por exemplo, armazen-los em duas memrias de cena. Selecione uma memria de cena e depois a outra. O boto ( UNDO/REDO ) poder ser utilizado agora para mudar rapidamente entre os mixers, permitindo-os um som. PROTEO DE MEMRIAS DE CENA CONTRA REPROGRAMAO As cenas de mixer podero se proteger contra o apagamento acidental protegendo as memrias de cena contra novos escritos. As cenas de mixer no podero ser armazenadas em memrias de cenas protegidas. Os dados de uma memria de cena recebidos como dados MIDI Bulk Dump se ignoraram quando a memria de cena correspondente estiver protegida contra reprogramao. As memrias de cena podero proteger-se contra escrita individualmente ou em blocos de 25 ( 01-25 ou 26-50 ). Os ajustes de proteo contra a escrita se realizam na PGINA Scene Mem. Mostrada na figura da pgina 170 do manual. PROTEO DE UMA MEMRIA DE CENA CONTRA ESCRITA 1- Utilize o boto ( SCENE MEMORY ) para localizar a pgina Scene Mem. 2- Selecione a memria de cena utilizando a roda PARAMETER, os botes SCENE MEMORY ( /\ ) e ( V ) e o mouse. 3- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor PROTECTION. 4- Pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor PROTECTION. Quando uma memria de cena estiver protegida contra a escrita, a continuao de seu nmero e ttulo do quadro desaparecero e na rea da memria de cena da parte superior do visor, aparecer PROTECT. Para desativar a proteo contra a escrita, volte a pressionar ( ENTER ).Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor PROTECETION. Proteo de um bloco de memrias de cenas contra escrita 1- Selecione o interruptor correspondente ao grupo de memrias de cenas que deseja proteger : 01-25 ou 26-50. 2- Pressione o boto ( ENTER ). Se este utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor ON correspondente. ( Vide figura na pgina 170 do manual ). Para desativar a proteo contra a escrita, selecione o interruptor OFF correspondente e pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor OFF. Edio de Ttulos das Memrias de Cenas Os ttulos das memrias de cena podero ser editadas a qualquer momento. Voc no ter que chamar uma memria de cena para editar seu ttulo. Somente podero ser editados os ttulos das memrias de cena que contenham dados. A edio de ttulos se realiza na pgina Scene Mem.

1- Utilize o boto ( SCENE MEMORY ) para localizar a pgina Scene Mem. ( Vide figura na pgina 171 do manual ). 2- Selecione a memria de cena utilizando a roda PARAMETER, os botes SCENE MEMORY ( /\ ) e ( V ) e o mouse. 3- Utilize os botes do cursor para selecionar TITLE EDIT e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor TITLE EDIT. Aparecer o quadro de dilogo Title Edit. 4- Edite o ttulo da memria de cena. 5- Quando tenha finalizado, pressione OK do quadro de dilogo Title Edit. CLASSIFICAO DAS MEMRIAS DE CENAS As memrias de cena podero se classificar utilizando a pgina Sort. 1- Utilize o boto ( SCENE MEMORY ) para localizar a pgina Sort mostrada na figura da pgina 172 do manual . 2- Utilize a roda PARAMETER e o mouse para selecioanr uma memria de cena da lista SOURCE. 3- Utilize os botes do cursor para se mover at a lista DESTINATION. 4- Utilize a roda PARAMETER e o mouse para selecionar o ponto de insero. 5- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor EXECUTE. 6- Pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor EXECUTE. As memrias de cena se renumeraro. AJUSTE UM TEMPO DE REGULAGEM A pgina Time Fade poder ser utilizada para especificar um tempo de regulagem comum enquanto que os reguladores de nvel se movero para suas novas posies. Isto poder ser usado para criar regulagens cruzadas entre cenas. O tempo de regulagem poder ser aplicada individualmente a reguladores de nvel. Depois de ter ajustado os parmetros de Time Fade, devero ser armazenados em uma memria de cena antes de que possa ser usado.Quando se seleciona a memria de cena ser utilizada seus ajustes de tempo de regulagem. Quando selecionar outra memria de cena, se utilizaro os ajustes de tempo de regulagem de tal memria de cena. 1- Utilize o boto ( SCENE MEMORY ) para localizar a pgina Fade Time mostrada na figura da pgina 173 do manual. 2- Selecione o controle FADE TAIME. 3- Utilize a roda PARAMETER e o mouse para ajustar FADE TIME. FADE TIME poder ser ajustado de 0,0 a 10,0 segundos em passos de 0,1 segundos. Como FADE TIME o nico controle giratrio da pgina Fade Time, poder ser ajustado utilizando a roda giratria independente da posio do cursor. 4- Utilize os botes do cursor para selecionar reguladores de nvel e pressione o boto ( ENTER ) para habilit-los. Se estiver utilizando o mouse, simplesmente click nos interruptores.

5- Armazene os ajustes de mixer atuais em uma memria de cenas. Os parmetros de tempo de regulagem se armazenaro junto aos demais ajustes de mixer. Quando selecionar esta memria de cena, os reguladores de nvel habilitados se movero at suas novas posies no tempo de regulagem especificado. SELEO SEGURA DE DADOS DE CENAS Quando selecionar uma cena de mixer, os ajustes de mixer que no coincidirem com os da memria intermediria de edio se atualizaro. Em algumas situaes, possvel que voc deva conservar os ajustes de mixer de certos canais. Isto ser possvel utilizando a funo de seleo segura da pgina RCL. Safe. Utilize o boto ( SCENE MEMORY ) para localizar a pgina RCL.Safe mostrada na figura da pgina 174 do manual. 1- Utilize os botes do cursor para selecionar canais e o boto ( ENTER ) para coloc-los salvo. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em um dos interruptores. 2- Utilize os botes do cursor para selecionar o modo SAFE MODE, e depois o boto ( ENTER ) para ativ-lo. No modo ALL PARAMETERS, todos os parmetros estaro salvos. No modo FADERS ONLY, somente estaro salvo os reguladores de nvel. 4- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor ENABLE e pressione o boto ( ENTER ) para habilitar a funo de seleo segura. Se estiver utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor ENABLE. interruptor ENABLE trabalha como interruptor master de ativao/desativao de chamada segura, motivo o qual voc no precisar desativar canais individuais quando desejar a seleo de uma cena atual de todos os canais. Quando selecionar uma cena de mixer, supe-se que o interruptor ENABLE master est ressaltado, os ajustes de mixer no se aplicaro aos canais com seleo segura. Os ajustes de seleo segura se armazenar como parte dos dados de configurao da O3D. No se armazenaro nas memrias de cenas. Se chamar uma cena de mixer que contenha ajustes de um par estreo ou de grupo, e um dos canais do par estreo ou do grupo est ajustado como canal salvo, e o par ou grupo se cancelar e os dados somente se aplicaro a um outro canal. Se trata de chamar uma cena que contenha ajustes de Bus ou par auxiliares, ou ajustes de surround, que so diferentes dos da memria intermediria de edio, aparecer uma mensagem indicando que voc poder selecionar a cena de mixer. Isto se deve ao que os dados da cena de mixer so incompatveis com os da memria intermediria de edio. MIXER AUTOMTICO A funo de automix da O3D proporciona automatizao de mixer em relao com uma fonte de cdigo de tempo externa. O cdigo do tempo externo poder ser MTC ou relgio MIDI. O tempo de comeo do mixer

automtico poder desviar-se em relao ao cdigo de tempo externo. O automix poder ser utilizado para gravar e reproduzir movimentos de reguladores de nvel, silenciamento de canais, mudanas de equalizao, panoramizao e muito mais. Por tanto em um automix podero ser includos selees de cenas de mixer, equalizao de canais, efeitos e biblioteca dinmica, combinando automix instantneo e dinmica. As mudanas de mixer gravados em um automix se denominam eventos. Os eventos gravados podero ser editados fora de linha. Os movimentos dos reguladores de nvel podero ser editados em tempo real , ou fora de linha utilizando a funo de recorte. A funo de anulao (UNDO) poder ser utilizada para voltar ao automix anterior depois de ter realizado mudanas que no deseja conservar. Os canais ajustados como a salvo se excluir da reproduo automix Qu gravado em um automix? Em um automix poder ser gravados os parmetros de mixer seguintes : Movimentos de Reguladores de nvel de canais normais, transmissores auxiliares de canais e transmissores reguladores de nvel de efeitos de canais. Silenciamento de Botes ( ON ) de canais canais Equalizao Equalizao Panoramizao, equilbrio e surround Panoramizao Selees de memrias de cena. Selees de Outros equalizao de canais, efeitos e biblioteca dinmica. Ajustes de canais a salvo de selees de cenas. Mensagens MIDI Program Change transmitidos. Os parmetros seguintes no podero ser gravados em um automix: seleo de modo surround, atenuadores de entrada ( pgina EQ ), panoramizao de Bus a ST e ativao/desativao, panoramizao de par auxiliar, corte de falantes de subgraves surround 3+2+1. Para mudar estes parmetros em um, automix armazene o ajuste desejado em uma cena de mixer e utilize automix para chamar tal cena. Os ajustes de atenuador de entrada e de panoramizao de par auxiliar tambm podero ser armazenados em um programa de canais que podero ser chamados mediante automix. Pginas de automix A funo de automix possui cinco pginas de visualizao : Main, Memory, Fader Edit, Event Edit e Extract. O acesso essas paginas se realiza utilizando o boto ( AUTOMIX ). As operaes comuns se realizam na pgina Main mostrada na figura 1 da pgina 176 do manual, que inclui os controles de transporte. Automix Atual

Automix atual a atualmente ativa. Quando armazena um automix, os dados se escrevero na memria do automix selecionado. Quando selecionar um automix, o contedo do automix selecionado passar a ser o automix atual. O automix atual se conservar quando se desconecte a alimentao da O3D. Por tanto, voc no ter que armazenar o automix atual antes de desconectar a alimentao da O3D. Memria de automix A funo de automix possui 160 kilobytes de memria, que poder armazenar de 30.000 a 80.000 eventos. Esta memria se comparte dinamicamente entre as quatro memrias automticas, o automix atual e a memria intermediria de anulao. Os dados do automix podero ser copiadas como proteo em um dispositivo MIDI externo, como um arquivo de dados MIDI, utilizando um equipamento MIDI. A janela SIZE situada na continuao do ttulo automix mostrar o tamanho do automix atual. Os quadros TITLE e SIZE mostrados aqui aparecem nas pginas Main e Memory. ( Vide figura na pgina 177 do manual ) A janela FREE indica a quantidade de memria livre em kilobytes e como porcentagem da memria total. A janela FREE mostrada aqui aparece nas pginas Main e Memory. ( Vide figura na pgina 177 do manual ). A janela UNDO BUF. SIZE indica a quantidade de memria intermediria de anulao. Voc poder ativar e desativar a memria intermediria de anulao e apagar seu contedo em qualquer momento, liberando memria para gravao de automix. ( Vide figura na pgina 177 do manual ). tamanho de cada memria de automix poder comprovar-se na pgina Memory. ( Vide figura na pgina 177 do manual ). Quando gravar um automix ou quando utilizar a funo MIDI Bulk Dump, uma parte da memria de automix ser utilizada como memria intermediria temporal. Por isso a memria total utilizada pelo automix atual, a memria intermediria de anulao, as quatro memrias de automix e a quantidade mostrada pelo indicador de memria livre possvel que no somem exatamente 160 kilobytes. Visualizao do Contador de Tempo e de Desativao A visualiazao do contador depende da base de tempo selecionada : MTC ou MIDI CLOK. Contador TC contador TC mostrar a informao de hora, minutos, segundos e as frames do sinal MTC de entrada. Utilizando o parmetro OFST poder especificar-se um desvio. Quando tiver ajustado este desvio (OFST), os eventos do automix atual se movero na quantidade especificada. ( Vide figura na pgina 178 do manual ). Contador MEAS/BEAT/CLK

O contador MEAS/BEAT/CLK mostrar a informao do compasso, o tempo e do relgio MIDI do sinal do relgio MIDI de entrada. O visor mostrar 001.01.01 no ponto de comeo. Com uma designao de 4/4, um passo antes disto poderia ser -01.04.24. Utilizando o parmetro OFST poder especificarse um desvio de -99 a 999 compassos. Voc poder utilizar um desvio negativo para fazer com que a reproduo do automix avance um nmero especfico de compassos. Voc poder ajustar uma designao para o comeo do automix. ( Vide figura na pgina 178 do manual ). Controle de Transporte do Automix O automix possui cinco controles de transporte: AUTO REC, REC, PLAY, STOP e ABORT. Utilize os botes do cursor para selecion-los e o boto ( ENTER ) para ativ-los. ( Vide figura na pgina 178 do manual ). AUTO REC - Ao pressionar este interruptor ser ativado o modo de gravao automtica que ser indicada com o interruptor AUTO REC ressaltado. Neste modo poder ser realizado repetidamente a gravao da mixer automtica. A gravao se iniciar to logo a a O3D receba um cdigo de tempo ou mensagem Start ou Continue MIDI ( Incio ou continuao de MIDI ). Por tanto voc no poder iniciar a gravao de eventos menos que tenha selecionado um canal para gravao da mixer automtica utilizando os botes ( SEL ). REC - Ao pressionar este interruptor ser ativado o modo de gravao disposta, (Stand By) que ser indicada com um interruptor RC piscando. Este modo poder ser cancelado voltando a pressionar o interruptor. Os botes ( SEL ) so utilizados para selecioanr os canais para gravao. A gravao do automix ser indicada quando a O3D receber um cdigo de tempo ou uma mensagem Start ou Continue MIDI. Quando se inicia a gravao, o interruptor REC se ressaltar. Quando a gravao do automix se inicia com o interruptor, esta poder ser realizada repetidamente. Por tanto, quando se inicia com o interruptor REC, somente se realizar uma vez. PLAY - Se a funo de automix est habilitada, a reproduo se iniciar automticamente quando a O3D receber um cdigo de tempo ou uma mensagem Start ou Continue MIDI. Este o modo de reproduo automtica. A reproduo automtica poder cancelar-se pressionando o interruptor STOP. Se pressionar o interruptor PLAY volter a ativar o modo de reproduo automtica. STOP - Ao pressionar este interruptor, ser parada a reproduo ou gravao do automix. Quando para a gravao automix, os novos dados gravados passam a ser do automix atual. Se a funo de anulao est habilitada, os dados do automix anterior se copiaro na memria intermediria de anulao. A reproduo ou a gravao tambm ser parada quando parar a fonte de cdigo de tempo externo. ABORT - Ao pressionar este interruptor ser abortada a reproduo ou a gravao do automix. Quando abortar a gravao do automix, os dados

novamente gravados se descartaro. Se a funo de anulao est habilitada, os dados do automix anterior se copiaro na memria intermediria de anulao. Voc ter que pressionar o interruptor ABORT enquanto a gravao at em processo. Se pression-lo quando a gravao esteja parada, no trabalhar. Se a memria est baixa e a memria intermediria de anulao est inabilitada, voc no poder abortar a reproduo e nem a gravao. Neste caso o interruptor ABORT aparecer em cinza. Primeira Cena de Mixer Cada automix comea com um evento de seleo de cena de mixer que chama a primeira cena de mixer. A primeira cena de mixer estabelece os ajustes de mixer requeridos no comeo do automi, na primeira cena de mixer, os ajustes permanecero igual ao que se parou de reproduzir. Quando se cria uma nova automix como a primeira cena de mixer armazenada ou chamade em ltimo lugar se selecionar automaticamente como a primeira cena de mixer. Voc poder selecionar outra cena de mixer como a primeira cena de mixer da pgina Event Edit. Quando em um automix se seleciona uma cena de mixer, sero efetivos os ajustes de cada canal de cena de mixerselecionada. Fenmeno de Meia noite e Desvio (Offset) Fenmeno de meia noite se refere a descontinuidade que ocorre quando um cdigo de tempo passa de meia noite. Como um automix pode desviar-se, isto no significa problema algum na O3D. Por tanto, a O3D tem que determinar se um valor de cdigo de tempo recebido se refere a um ponto anterior, ao comeo de um automix ou a um ponto mdio. Por exemplo, um automix se executa das 23:00 a meia noite e depois a O3D recebe um valor de cdigo de tempo de 22:30. Isto poderia ser interpretado como 22:30 antes do comeo do automix ou 22:30 depois do comeo. A O3D utiliza o mtodo seguinte para determinar o ponto correto: Se o valor de cdigo de tempo recebido est dentro de uma hora do comeo do automix e se seleciona a primeira cena de mixer. Do contrrio, se interpretar como posterior ao ponto de comeo e o automix se reproduzir desde tal ponto. NOTA : Se voc inicia a gravao antes do offset especificado, o ajuste do desvio se mover automticamente a um ponto anterior a fim de que possam gravar-se os ajustes de mixer. Por tanto as posies de tempo dos eventos existentes permanecero igual. Criao de uma Novo Automix Os novos Automix se criam na pgina Memory. Quando cria um novo automix, o contedo do automix atual se copiar na memria intermediria de anulao, supondo que a funo de anulao esteja ativada. 1- Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory mostrada na figura da pgina 180 do manual. 2- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor NEW MIX. 3- Pressione o boto ( ENTER ).

Se estiver utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor NEW MIX. Aparecer o quadro de dilogo Title Edit. 4- Introduza o ttulo para o automix. 5- Pressione OK do quadro de dilogo Title Edit. Se criar um novo automix. O tamanho do automix atual passar a ser de 0 K. Onde o contedo do automix atual se descartar, os ajustes seguintes permanecero como estavam : base de tempo, ttulos, offset e nmero da ltima cena selecionada ou armazenada. Todos os ajustes de canais a salvo das cenas chamadas se desativaro. A ltima cena de mixer armazenada ou chamada se selecionar como a primeira cena de mixer. Voc poder selecionar outra cena de mixer como primeira cena de mixer na pgina Event Edit. NOTA : A base de tempos dever ajustar-se antes de gravar eventos em um novo automix. Depois de ter gravado eventos, no poder mudar os ajustes da base de tempos. Habilitao do Automix. A funo de automix poder ativar e desativar-se utilizando o interruptor AUTOMIX ENABLE da pgina de Automix. Quando tiver desativado, a gravao e a reproduo estaro inabilitadas. 1- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor AUTOMIX ENABLE. 2- Pressione o boto ( ENTER ) para mudar entre ativao e desativao do automix. Se estiver utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor AUTOMIX ENABLE Quando automix est habilitado, se iniciar automaticamente ao receber-se as mensagens MIDI Start ou Continue, ou o MTC. ( Vide figura 02 na pgina 180 do manual ). Ajuste da Base de Tempos O automix requer uma fonte de cdigo de tempo externa. A O3D no ger internamente o cdigo de tempo. O automix poder utilizar-se com MTC ( MIDI Timecode ) ou MIDI Clock. Os sianais de cdigo de tempo se introduzem utilizando a conexo MIDI IN ou TO HOST. Os ajustes de base de tempos da O3D devero coincidir com o sinal de cdigo de tempo entrante. Os ajustes da base de tempo se realizaro na seo TIME BASE da pgina de automix Main. 1- Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 181 do manual. 2- Utilize os botes do cursor para selecionar uma base de tempos Existem as seguintes bases de tempos : ND - MTC de 29,97 frames/seg sem extrao ou 30 frames /seg. sem extrao. DF - MTC de 29,97 frames /seg com extrao ou 30 frames /seg com extrao. 25 - MTC de 25 frames /seg.

24 - MTC de 24 frames / seg. MIDI CLK - Relgio MIDI. 3- Pressione o boto ( ENTER ) para ativar a base de tempos selecionado. NOTA : A base de tempos dever ser ajustada antes de gravar eventos em um nooa automix. Depois de ter gravado eventos, no poder mudar os ajustes da base de tempos. A O3D suporta as seguintes mensagens MIDI : Timing Clock (F8H), Start (FAH), Continue (FBH, STOP (FCH ), Song Position Pointers (F3H, **H,**H) e MTC Quarter Frame Messages (F1H,**H). No modo Auto Play, o automix comear quando se receber MTC ou uma mensagem MIDI Start ou Continue. De forma similar, o automix vai parar automaticamente quando parar o MTC ou se receba uma mensagem MIDI STOP.O tempo mximo de gravao para as bases de tempos ND e DF de 19 horas. Para as bases de tempo 24 e 25 de 23horas. Para MIDI Clock, de dois milhes de MIDI CLOCKS. Quando se recebe um cdigo de tempo de frequncia de frames diferentes da ajustada no automix, aparecer uma mensagem de aviso. Por tanto, se a frequncia de frames estiver dentro de -+2tramas, o automix se sincronizar, mas desviar o valor da diferena em frequncia de frames. Ajuste de um Desvio (Offset) do Automix Ajustando um desvio, os eventos do automix podero se mover em relao ao cdigo de tempo ou de mensagem MIDI Start entrante. Os parmetros do desvio dependero da base de tempo selecionada. 1- Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 182 do manual. 2- Utilize os botes do cursor para selecionar os campos de OFST. 3- Utilize a roda PARAMETER para ajustar os campos de OFST. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor do mesmo sobre um campo de OFST, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Contador TC - ( Vide figura na pgina 182 do manual ) Quando utilizar MTC como base de tempos, o desvio se especificar em horas, minutos, segundos e frames. Quando tiver ajustado um desvio, os eventos do automix atual se movero no valor especificado. Contador MEAS/BEAT/CLK - ( Vide figura na pgina 182 do manual ). Quando se utiliza MIDI Clock como base de tempos , o desvio se especificar em compassos. Utilizando o parmetro OFST, poder especificar-se um desvio de -99 a 999 compassos. Um desvio negativo poder ser utilizado para avanar a reproduo do automix em nmero especfico de compassos. Voc poder ajustar uma designao para o comeo do automix. O nmero de tempos poder ajustar-se de 1 a 16 e o tipo de tempo poder ajustar-se a 2, 4, 8 ou 16. CANAIS A SALVO (SAFE CHANNEL) Os canais ajustados como canais a salvo podero se excluir da reproduo do automix. Isto permitir realizar ajustes em tempo real em um canal enquanto o automix est reproduzindo, por exemplo, em um concerto ao vivo.

Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Fader Edit mostrada na figura da pgina 183 do manual. 1- Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores SAFE CHANNEL e o boto ( ENTER ) para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click nos interruptores SAFE CHANNEL. 1 Channel not safe - os eventos de automix gravados para este canal se reproduziro. 1 Channel safe - os eventos de automix gravados para este canal no se reproduziro. ALL ON / ALL OFF Estes interruptores so utilizados para ativar e desativar todos os interruptores de canais a salvo. ( Vide figura na pgina 183 do manual ) Leve em conta que os ajustes de segurana da pgina Fader Edit no afetaro as indicaes das cenas de mixer.. Se um automix chama uma cena de mixer, os parmetros dos canais se atualizaro independentemente destes ajustes de segurana. Para proteger completamente um canal, utilize a funo RECALL SAFE CHANNEL da pgina RCL.Safe da memria de cena. NOTA : Durante a gravao do automix, estes ajustes se ignoraro e os dados do automix se reproduziro na forma normal. SELEO DE PARMETROS PARA GRAVAO Voc poder selecionar parmetros para a gravao e regravao do automix utilizando os interruptores OVERWRITE na pgina Main. 1- Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 184 do manual . 2- Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores OVERWRITE e o boto ( ENTER ) para ajust-los. Se estiver utilizando o mouse, simplesmente click nos interruptores OVERWRITE. Os parmetros se selecionaro para gravao quando o interruptor correspondente estiver ressaltado. ( Vide figura 2 na pgina 184 do manual ). Na tabela abaixo se indica os parmetros afetados pelos interruptores OVERWRITE. INTERRUPTOR PARMETROS Reguladores de nvel de canais normais, transmissores FADER auxiliares de canais e transmissores de efeitos de canais. Botes ( ON ) de canais. CH ON Equalizao. EQ Panoramizao, equilbrio e surround. Pan Os ajustes de selees de memria de cenas, canais, equalizao, efeitos e selees de biblioteca dinmica e de canais a salvo de selees de cenas se gravaro independente dos ajustes dos interruptores OVERWRITE.

Os parmetros seguintes no podero ser gravados em um automix: seleo de modo surround,atenuadores de entrada ( pgina EQ ), panoramizao de Bus a ST e ativao/desativao, panoramizao de par auxiliar, nem corte de subgraves surround 3+2+1. Para somar estes parmetros em um automix, armazene o ajuste desejado em uma cena de mixer e utilize o automix para chamar tal cena. Os ajustes de atenuador de entrada e de panoramizao de par auxiliar tambm poder ser armazenada em um programa de canais, que poder chamar-se mediante o automix. GRAVAO DE UM AUTOMIX Nesta seo se explica como se grava um automix. 1- Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory Main mostrada na figura da pgina 185 do manual. 2- Crie uma novo automix. 3- Utilize o boto ( AUTOMIX ) paar localizar a pgina Main mostrada na figura 2 da pgina 185 do manual. 4- Ative a funo de automix. 5- Ajuste a base de tempos. Esta dever coincidir com a base de tempos do dispositivo externo que est proporcioanndo ao cdigo de tempo. 6- Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores OVERWRITE e o botoi ( ENTER ) para ajust-los. 7- Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor REC e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor REC. A O3D entrar em modo de diposio para gravar e o interruptor REC piscar. O indicador do boto ( SEL ) do canal selecionado apagar. Os botes ( SEL ) funcionaro agora como botes seletores de gravao de canais. 8- Utilize os botes ( SEL ) e ( MIXING LAYER ) paar selecionar um canal para a gravao da mixer automtica. O indicador do boto ( SEL ) do canal selecioando piscar. Quando se muda o status do automix, os botes do parmetros, tais como equalizao, panoramizao, etc., se aplicaro ao canal selecionado neste passo. Voc poder selecionar vrios canais e gravar movimentos de reguladores de nvel e eventos de silenciamento para tais canais, porque cada canal possui seu prprio regulador de nvel e boto ( ON ). Utilize os botes ( FADER MODE ) para selecionar reguladores de nvel de transmissores auxiliares e de efeitos para a gravao do automix. Para intercambiar o regulador de nvel de retorno de efeitos entre os retornos de efeitos 1 e 2, utilize os botes ( EFFECT 1 ) e ( EFFECT 2 ). O boto ( SEL ) de retorno de efeitos, que normalmente utilizado para selecionar retornos de efeitos, se usa para ativar e desativar a edio de retornos de efeitos durante a gravao do automix, motivo o qual no poder utilizar-se para selecionar os efeitos. 9 - Ponha em funcionamentooo a fonte de cdigo de tempo externa.

A gravao do automix se iniciar e o interruptor REC deixar de piscar e permanecer ressaltado. O contador de tempo visualizar o cdigo de tempo entrante. Para selecionar outro canal para equalizao, panoramizao e outros ajustes sem afetar o canal selecionado para gravao do automix, mantenha pressionado qualquer um dos botes do cursor e pressione o boto ( SEL ) do canal. Por exemplo, com a pgina EQ selecionada, isto poder utilizar-se durante a gravao do automix para gravar eventos de equalizao de vrios canais, um aps o outro. 10 - Realize as mudanas de parmetros requeridos. A medida que vai se realizando a gravao do automix e se utilize a memria, os quadros de tamanho visualizaro a quantidade de memria do automix livre. Utilize os reguladores de nvel para ajustar os nveis e os botes ( ON )para silenciar canais. Somente se gravaro os eventos para os canais selecionados para a gravao do automix. Utilize os botes SETUP, CHANNEL CONTROL e FADER MODE para selecionar as pginas dos parmetros da mixer. O canal selecionado para gravao do automix ser selecionado nestas pginas. Utilize a roda PARAMETER e o boto ( ENTER ) e o mouse para ajustar os parmetros. Igual as mudanas dos parmetros do mixer, poder ser chamado o seguinte : cenas de mixer, programas de equalizao, programas de efeitos, programas dinmicos e programas de canais. Quando gravar, os reguladores de nvel para os canais selecionados se congelaro e no podero se mover. Para evitar danos, no force estes reguladores de nvel. 11 - Para parar a gravao do automix, pare a fonte do cdigo de tempo externa, ou utilize o interruptor STOP do automix. O interruptor REC voltar ao normal e se ressaltar o interruptor STOP. Quando a funo de abandono est desativada, aparecer um quadro de dilogo de confirmao perguntando se deseja gravar ou abortar os eventos gravados. Os eventos gravados se somaro ao automix atual. Voc poder voltar ao automix anterior, descartando os dados recentemente gravados usando a funo de anulao. A gravao do automix poder parar utilizando o interruptor ABORT. Se abortar a gravao do automix, os dados recentemente gravados sero descartados.. Se a funo de abandono est habilitada, os dados recentemente gravados es copiaro na memria intermediria de anulao. Voc ter que pressionar o interruptor ABORT enquanto a gravao estiver em processo. Se pressionado quando a gravao tiver parado, no trabalhar. Se a memria est baixa e a memria intermediria de anulao est inabilitada, voc no poder abortar a reproduo nem a gravao. Neste caso, o interruptor ABORT aparecr em cinza

Quando tiver finalizado a primeira parte do automix, poder realizar o seguinte: Reproduzir o automix. Gravar mudanas de parmetros para outros canais - volte ao passo 6 deste procedimento. Regravar eventos. Utilizar pontos de punch no automix para recolocar eventos Editar movimentos de reguladores de nvel em tempo real. Extrair eventos. Reproduo de um automix Se a funo de automix est habilitada, a reproduo se iniciar automaticamente quando a O3D receber um cdigo de tempo, ou uma mensagem MIDI Start ou Continue. Este o modo de reproduo automtica.. Por tanto, a reproduo automtica poder se cancelar pressionando o interruptor STOP. Se pressionar o interruptor PLAY ser reativado o modo de reproduo automtica. Os parmetros do mixer podero ser ajustados durante a reproduo de um automix. Por tanto, a reproduo automix ter prioridade . Se move um regulador de nvel que j est sendo movido pelo automix, o movimento que voc fez anteriormente ser ignorado. REGRAVAO DE EVENTOS Voc poder regravar eventos no automix. Os interruptores de reescrita lhe permitir selecionar quais eventos deseja regravar. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 188 do manual 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores OVERWRITE e o boto ( ENTER ) para ajust-los 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor REC e depois o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor REC. A O3D entrar em modo de disposio para gravar e o interruptor REC piscar. 4 - Utilize os botes ( SEL ) e ( MIXING LAYER ) para seleciuonar o canal que deseja gravar. O indicador do boto ( SEL ) do canal selecionado piscar. 5 - Ponha em funcionamento a fonte de cdigo de tempo externa. A gravao do automix se iniciar e o interruptor REC deixar de piscar e permanecer ressaltado. Se reproduziro os eventos previamente gravados. 6 - Realize as mudanas de parmetros requeridos. 7 - Para parar a gravao do automix, pare a fonte de cdigo de tempo externa ou utilize o interruptor STOP do automix. O interruptor REC voltar ao normal e se ressaltar o interruptor STOP.

Quando a funo de abandono est desativada, aparecer um quadro de dilogos de confirmao perguntando se deseja gravar ou abortar os eventos gravados. Os eventos regravados se somaro ao automix atual. Voc poder voltar ao automix anterior, descartando os dados recentementes gravados usando a funo de anulao A gravao do automix atual poder ser parada utilizando o interruptor ABORT. Se abortar a gravao do automix, os dados recentemente gravados se descartaro. Se a funo de abandono est habilitada, os dados recentemente gravados se copiaro na memria intermediria de anulao. Voc ter que pressionar o interruptor ABORT enquanto a gravao est em processo.. Se pression-lo quando a gravao tiver parada, no trabalhar. Se a memria est baixa e a memria intermediria de anulao est inabilitada, voc no poder abortar a reproduo nem a gravao. Neste caso, o interruptor ABORT aparecer em cinza. PONTOS DE PUNCH DO AUTOMIX Voc poder gravar estilo PUNCH para regravar eventos de um automix. Os interruptores de reescritura permitiro selecionar que eventos deseja regravar. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 189 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores OVERWRITE e o boto ( ENTER ) para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click nos interruptores OVERWRITE. 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor REC e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor REC. A O3D entrar no modo disposto para gravao e o interruptor REC piscar. 4 - Ponha em funcionamento a fonte de cdigo de tempo externa. A gravao do automix se iniciar e o interruptor REC piscar e permanecer ressaltado. Se reproduziro os eventos previamente gravados. 5 - Para marcar o ponto de comeo do punch pressione o boto ( SEL ) do canal. 6 - Realizeas mudanas de parmetros desejados. 7 - Para marcar o ponto de finalizao do punch volte a pressionar o boto ( SEL ) do canal. 8 - Para parar o automix, pare a fonte do cdigo de tempo externa ou utilize o interruptor STOP do automix. Quando a funo de abandono est desativada, aparecer um quadro de dilogo de confirmao perguntando se deseja gravar ou abortar os eventos gravados. Os eventos regravados se somaro ao automix atual.

A regravao com punch poder iniciar-se durante a reproduo pressionando o interruptor REC. De forma similar, a gravao com punch poder iniciar-se enquanto a O3D se encontre no modo de disposio para gravar pressionando o interruptor PLAY. Por tanto, em ambos os casos,voc ter que utilizar os botes ( SEL ) para selecionar canais para gravar o automix. Voc poder voltar a automix anterior, descartando os dados recentemente gravados usando a funo de anulao. A gravao do automix poder parar utilizando o interruptor ABORT. Se abortar a gravao do automix, os dados recentemente gravados, se descartaro. Se a funo de abandono est habilitada, os dados recentemente gravados se copiaro na memria intermediria de anulao. Voc ter que pressionar o interruptor ABORT enquanto a gravao est em processo. Se o pressiona quando a gravao tenha parado, no tabalhar. Se a memria est baixa e a memria intermediria de anulao est inabilitada, voc poder abortar a reproduo nem a gravao. Neste caso, o interruptor ABORT aparecer em cinza EDIO DE MOVIMENTOS DE REGULADORES DE NVEL SOBRE A EM TEMPO REAL Os movimentos dos reguladores de nvel podero se editar em tempo real. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 190 do manual. 2 - Ajuste o interruptor de reescritura FADER a ON. 3 - Utilize os botes ( FADER MODE ) para selecionar um modo de reguladores de nvel 4 - Selecione as opes de EDIT OPTION. EDIT OPTION tambm aparecer na pgina Fader Edit. TRIM - Quando for ativado o corte, os movimentos dos reguladores de nvel ajustar o nvel durante o perodo de edio. RETURN - Quando tiver ativado o retorno, o nvel voltar a posio especificada pelos dados subseguintes do automix depois do tempo especificado pelo parmetro TIME. TIME - Este parmetro determina o tempo que tardam os reguladores de nvel em volta da posio especificada pelos dados subseguintes do automix no modo de retorno. O tempo poder ajustar-se de 0,0 a 3,0 segundos em passos de 0,2 segundos. Este ajuste somente se aplicar a reguladores de nvel de canais normais. Os demais reguladores de nvel retornaro imediatamente. Os reguladores de nvel possuem uma definio de 128 passos. A relao entre os passos dos reguladores de nvel e os nveis de sinal no linear. Os passos dos reguladores de nvel de cima se ajustam nos nveis com preciso. Por tanto, os passos dos reguladores de nvel de baixo ajustam os nveis de forma aproximada. O modo de corte (TRIM) utiliza nveis em passos de reguladores de nvel, no difcil para ajustar os nveis dos reguladores de nveis. Por tanto a resposta algo diferente quando se edita com este recorte.

A funo de extrao da pgina Extract permitir especificar os nveis de recorte em decibis reais. 5 - Utilize os botes do cursor paar selecionar o interruptor REC e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor REC. A O3D entrar no modo de disposio para gravar o interruptor REC piscar 6 - Ponha em funcionamento a fonte de cdigo de tempo externo. A gravao do automix se iniciar e o interruptor REC deixar de piscar e permanecer ressaltado. 7 - No ponto em que desejar editar os movimentos dos reguladores de nvel, pressione o boto ( SEL ). 8 - Ajuste o regulador de nvel na forma requerida. Utilize a pgina Fader Edit para comprovar as posies dos reguladores em relao aos dados dos reguladores de nvel previamente gravados. Quando editar o modo de recorte, no poder acionar os reguladores de nvel enquanto estiver se movendo. 9 - No ponto em que desejar parar a edio , volte a pressionar o boto ( SEL ). A forma que o regulador de nvel continuar , depender das opes de EDIT OPTION. 10 - Para parar o automix, pare a fonte do cdigo de tempo externa, ou utilize o interruptor STOP do automix. Quando a funo de abandono est desativada, aparecer um quadro de dilogo de confirmao perguntando se deseja gravar ou abortar os eventos gravados. Os novos movimentos do regulador de nvel se somaro ao automix atual. Voc poder voltar a automix anterior, descartando os dados recentemente gravados usando a funo de anulao. A gravao do automix poder parar utilizando o interruptor ABORT. Se abortar a gravao do automix, os dados recentemente gravados se descartaro. Se a funo de abandono est habilitada, os dados recentemente gravados se copiaro na memria intermediria de anulao. Voc ter que pressionar o interruptor ABORT enquanto a gravao est em processo. Se pressionado quando a gravao tiver parada, no trabalhar. Se a memria est baixa e a memria intermediria de anulao est inabilitada, voc no poder abortar a reproduo nem a gravao. Neste caso, o interruptor ABORT aparece em cinza. Pgina de Edio de Reguladores de Nvel A pgina Fader Edit mostra as posies dos reguladores de nvel relativos aos dados dos reguladores de nvel previamente gravados. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Fader Edit mostrada na figura 01 da pgina 191 do manual. Ao lado do regulador de nvel que est editando aparecer uma flecha, indicando em qual sentido ter que mover o regulador de nvel para voltar posio previamente gravada.

Neste exemplo, (vide figura 02 da pgina 191 do manual )o regulador de nvel do canal 2 havia sido abaixado. A flecha apontada acima indica que o regulador de nvel tem que se mover para cima para desenvolver a posio previamente gravada. O regulador de nvel do canal 4, por sua parte, havia sido levado para cima e a flecha apontando para baixo indica que o regulador tem que mover-se para baixo para devolv-lo para a posio previamente gravada. Modos de Edio de Retorno de Reguladores de Nvel e de Recorte. Nas figuras da pgina 192 apresentado como os modos de retorno e recorte afetam os nveis. Dados Originais ( Vide figura 01 na pgina 192 do manual ). A figura 02 , mostra as mudanas de nvel originais ou previamente gravados. Dados Originais e novo movimento do regulador de nvel ( Vide figura 02 da pgina 192 do manual ). A figura 03 mostra as mudanas de nvel originais com um novo movimento do regulador de nvel indicado em cinza . As linhas verticais indicam a durao da edio do regulador de nvel. Recorte e retorno desativados ( Vide figura 03 da pgina 192 do manual ). Na figura 04 apresentada o aspecto das mudanas de nvel quando se finaliza a edio do regulador de nvel. O nvel se reduz e permanece igual at que ocorra a seguinte mudana de nvel nos dados previamente gravados. Recorte ativado / Retorno desativado ( Vide figura 04 na pgina 192 do manual ). Na figura 05, se o recorte estava ativado, o nvel pode se reduzir em relao ao nmero de passos do regulador de nvel e por tanto, ocorrer a mudana do nvel previamente gravados que se reproduz dentro do perodo de edio. Recorte desativado / Retorno ativado ( Vide figura 05 na pgina 192 do manual ). Na figura 06, se o retorno estava ativado, o nvel pode se reduzir em relao ao nmero de passos do regulador de nvel , podendo voltar depois ao nvel previamente gravado ao final da edio do regulador de nvel. O parmetro TIME determina quanto tardar o nvel em volta do valor anterior e afeta somente os reguladores de canais normais. Isto registrado como dados de regulagem cruzada e apresentada como dados na pgina Even Edit fora de linha. Recorte e retorno ativados ( Vide figura 06 na pgina 192 do manual ). Se tanto o recorte como o retorno estavam ativados, o nvel pode se reduzir em relao ao nvel de passos do regulador de nvel, por tanto ocorrer a mudana do nvel previamente gravado que se reproduz dentro do perodo de edio. Por tanto, ao final do perodo de edio, o nvel voltar ao previamente gravado, e as mudanas subseguintes de nvel poderam no serem afetados. O parmetro TIME determina quanto tardar o nvel para voltar ao valor anterior e afetar somente os reguladores de canais normais. Edio de Eventos Fora de Linha

Os eventos do automix atual podero ser editados fora de linha utilizando a pgina Event Edit ( o acesso essa pgina no poder realizar-se durante a reproduo nem gravao do automix). 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Evenr Edit mostrada na figura 01 da pgina 193 do manual . Os eventos aparecero por ordem cronolgica na lista de eventos, que mostra o tempo e o tipo de evento e o canal que se aplicam. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor EVENT EDIT CHANNEL e depois pressione o boto ( ENTER ) para ativar tal canal. Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor EVENT EDIT CHANNEL. Os eventos para o canal selecionado parecero na lista de eventos. Os interruptores EVENT EDIT CHANNEL podero ser utilizados para filtrar eventos da lista de eventos. Utilize os interruptores ALL ON e ALL OFF para ativar ou desativar todos os interruptores EVENT EDIT CHANNEL de cada vez. ( Vide figura 02 na pgina 193 do manual ). 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor de tipo de parmetro e depois pressione o boto ( ENTER ) para ativ-lo. Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor de parmteros. Os eventos que contm o tipo do parmetro selecionado aparecro na lista de eventos. Os interruptores do tipo de parmetro podero ser utilizados para filtrar certos tipos de eventos da lista. ( Vide figura 03 da pgina 193 do manual ). INTERRUPTOR PARMETROS Selees de cenas de mixer, incluindo mensagens MIDI SCENE Program Change transmitidos, selees seguras de cenas. Selees de canal, equalizao e biblioteca dinmica e LIB. de efeitos. Botes ( ON ) de canais. CH ON Panoramizao, equilbrio e surround. PAN Equalizao. EQ Reguladores de canais normais, regulagens cruzadas, FADER transmissores cruzados, transmissores auxiliares de canais e transmissores de efeitos de canais. Os efeitos de regulagem cruzada se produziro quando utilizada a funo de retorno de linha, ou quando se utiliza a funo de recorte da pgina Extract para a edio de reguladores de canais. As regulagens cruzadas proporcionam aumentos e redues graduais uniformes.

4 - Utilize os botes do cursor para selecionar as flechas de movimento situadas ao lado da lista de eventos e a roda PARAMETER para movimento atravs dos eventos. Se est utilizando o mouse, simplesmente coloque o cursor sobre as flechas de movimento, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste-o 5 - Para editar parmetros individuais, utilize os botes do cursor a fim de selecionar os parmetros TIME, EVENT e CHANNEL do evento selecionado e a roda PARAMETER para edit-los. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Quando muda o valor TIME de um evento o cursor move as flechas de movimento, os eventos se classificaro automaticamente. Quando a base de tempos est ajustada a MIDI Clock. A coluna TIME mostrar o compasso , o tempo e o relgio MIDI. Voc poder especificar compassos em passos nicos ou em passos de 100 compassos. A informao do compasso aparecer como eventos. Um automix poder conter at 12 eventos de compassos. A designao ( base de tempos de MIDI Clock ) e as mensagens MIDI Program Change somente podero ser editados utilizando a pgina Event Edit. Estes eventos no se reproduziro corretamente se ocorrerem dois ou mais dentro de um s frame de MTC ou ciclo de MIDI Clock. As mensagens MIDI Program Change se transmitem desde MIDI OUT e TO HOST. Para TO HOST voc poder selecionar um porto de 1 a 7. Por tanto, quando utilizar o modo Standard I/F, o ajuste de porto ser ignorado. Se dentro de um s frame de MTC ou de um ciclo de MIDI Clock ocorrem dois ou mais eventos para um canal, somente se reproduzir corretamente um deles. Os eventos que podem ser chamados atravs de uma cena de mixer ou um programa de biblioteca que ocorrem antes da seleo de uma cena de mixer e esto no mesmo frame de cdigo de tempo, no sero afetados devido seleo da cena ou do programa seguinte. 6 - Para acertar ou apagar um evento, utilize os botes do cursor a fim de selecionar o interruptor de edio EVENT e depois pressione o boto ( ENTER ) para executar a funo selecionada. Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor EVENT para executar a funo. INTERRUPTOR FUNO Insere um novo evento que se dar o mesmo valor que INS. ao evento anterior. O valor do tempo, o tipo do evento e o canal podero ser ajustados de forma requerida. Apaga o evento selecionado e o copia na memria DEL. intermediria de copia. Copia o evento selecionado na memria intermediria COPY de copia. Pega o evento da memria intermediria de copia na PASTE lista de eventos. Ao evento pegado se dar o mesmo

valor do tempo do evento anterior. O valor do tempo poder ser ajustado de forma requerida. Exemplos de Lista de Eventos de Base de Tempos MTC TEMPO EVENTO --:--:--.- RCL SAFE OFF --:--:--.- RCL SAFE : : --:--:--.- RCL SAFE OFF : ON CANAL DESCRIO Seleo segura de cena de canal 1 ajustada a OFF (normalmente na lista) Seleo segura de cena de canal 2 ajustada a OFF (normalmente na lista) Seleo segura de cena de sada estreo ajustada a ON (normalmente na lista) Habilitao e inabilitao de Seleo segura de cena. Seleo completamente segura decena ou de regulador de nvel somente. Primeira cena de mixer (0) selecionada (normalmente na lista). Pode ser ajustada a OFF

Ch1

Ch2 : Mas ST

--:--:--.- SAFE ENA. DIS --:--:--.- SAFE ALL MODE --:--:--.- SCENE RCL 0

Os Dados de Mixer automtica Dinmico comeam aqui. ( Vide tabela na pgina 195 do manual ). Exemplo de Lista de Eventos de Base de Tempos MIDI CLOCK ( Vide tabela na pgina 195 do manual ). Tabela de Valores de Eventos de Frequncia de Equalizao ( Vide tabela na pgina 196 do manual ). Tabela de Valores de Eventos de GAIN de Equalizao ( Vide tabela na pgina 197 do manual ). Tabela de Valores de Ativao/Desativao do filtro de passo alto (HPF) e o Filtro de Passo Baixo (LPF) de Equalizao ( Vide tabela na pgina 197 do manual ). Tabela de Valores de Eventos de Q de Equalizao ( Vide tabela na pgina 197 do manual ). Extrao de Eventos Os eventos do automix atual podero apagar ou se mover e os nveis dos reguladores de nvel podero ser recortados na quantidade especificada utilizando a pgina Extract ( o acesso esta pgina no ser possvel durante a reproduo nem a gravao da mixer automtica ).

1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Extract mostrada na figura da pgina 198 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor EVENT EDIT CHANNEL, e depois pressione o boto ( ENTER ) para ativar o canal. Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor EVENT EDIT CHANNEL. Os interruptores EVENT EDIT CHANNEL podero ser utilizados para selecionar o canal que deseja editar. Utilize os interruptore ALL ON e ALL OFF para ativar e desativar todos os interruptores EVENT EDIT CHANNEL de cada vez. ( Vide figura na pgina 198 do manual ). 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar os valores de tempo de IN TIME, OUT TIME, MOVE TO e Roda PARAMETER para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente coloque-o sobre o valor de tempo, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Os eventos entre os tempos IN e OUT se extraem, se movem ou se recortam. O tempo MOVE TO utilizado para especificar o destino quando se movem os eventos. Quando a base de tempos est ajustada a MIDI Clock, os tempos de IN e OUT sero visualizados em compassos, tempos e MIDI CLOCKS, como apresentado na figura da pgina 198 do manual, e voc poder especificar compassos em passos nicos ou em passos de 100 compassos. Se ajustado MODE TO ou OUT TIME a uma hora anterior ao do desvio especificado, OUT TIME ajustada a um ponto anterior a IN TIME ou IN TIME ou OUT TIME ajustada a um ponto posterior ao do ltimo evento gravado, a funo selecionada no se executar. De forma similar , se os valores especificados sobrepassam o tempo de gravao mximo, a funo selecionada no ser executada. 4 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor EVENT SELECT e depois pressione o boto ( ENTER ) para ativ-lo. Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor EVENT SELECT. Os interruptores EVENT SELECT so utilizados para selecionar o tipo de evento que deseja extrair, mover ou recortar. INTERRUPTOR PARMETROS Reguladores de canais normais, regulaes cruzadas. FADER Botes ( ON ) de canais CH ON Panoramizao, Equilbrio,Surround. PAN Equalizao EQ Reguladores de nvel de transmisso auxiliar 1 AUX 1 SEND Reguladores de nvel de transmisso auxiliar 2 AUX 2 SEND Reguladores de nvel de transmisso auxiliar 3 AUX 3 SEND Reguladores de nvel de transmisso auxiliar 4 AUX 4 SEND Reguladores de nvel de transmisso de efeitos 1 EFF 1 SEND Reguladores de nvel de transmisso de efeitos 2 EFF 2 SEND

LIB. RCL. SAFE

Seleo de canal, equalizao e biblioteca dinmica Ajustes de canais salvos de selees de cenas de mixer (no incluem os ajustes de segurana de seleo inicial).

5 - Se est utilizando a funo de recorte, ajuste o nvel de recorte dos parmetros de aumento e reduo gradual. TRIM LEVEL - Este parmetro utilizado para ajustar o valor do recorte de nveis . Os nveis podero recortar-se de -24,0 dB a +24,0 dB em passos de 0,5dB. FADE TIME ( IN ) - Este parmetro determina quanto demorar para alcanar o nvel de recorte especificado depois de IN TIME. Poder ajustar-se a OFF ou de 0,0 a 3,0 segundos em passos de 0,2 segundos. FADE TIME - Este parmetro determina quanto demorar para voltar ao nvel anterior depois de OUT TIME. Poder ser ajustado a OFF ou de 0,0 a 3,0 segundos em passos de 0,2 segundos. Quando TIME est ajustado a OFF, os dados de regulagem cruzadas no se gravaro e os dados existentes permanecero em efeitos at que se produza uma mudana. Como IN TIME determina o comeo do aumento gradual e OUT TIME determina o comeo da reduo gradual, deixe sempre tempo livre para que se complete o aumento da reduo gradual. 6 - Utilize os botes do cursor para selecionar um interruptor de funo e depois pressione o boto ( ENTER ) para executar a funo selecionada. Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor de funes para executar a funo. INTERRUPTOR FUNO Os eventos entre os pontos IN e OUT se apagaro EXTRACT Os eventos entre os pontos IN e OUT se movero at o MOVE ponto MOVE TO. Os eventos do mesmo tipo que est em destino se apagaro Os eventos de reguladores de nvel entre os pontos IN e TRIM OUT sero recortados na quantidade especificada. Anula a operao de extrao, movimento ou recorte. UNDO Para utilizar esta funo, a anulao ter que ser ativada. Os eventos somente podero se mover, quando a funo de anulao est habilitada e tenha memria suficiente. Quando se movem eventos, os eventos do mesmo tipo do destino especificado se reescrevero. Os tempos de aumento e reduo gradual de recorte se aplicam somente aos reguladores de canais normais. As funes de recorte e extrao requerem pelo menos 1K de memria. As selees de cenas de mixer, as selees de bibliotecas de efeitos, os ajustes de canais iniciais, os ajustes de designao, e as mensagens MIDI Program Change transmitidos no podero ser editados na pgina Extract. Para editar estes eventos, utilize a pgina Event Edit.

Os dados do automix de memria se comprimiro. Por tanto, mesmo que se apague os eventos, possvel que em alguns casos a quantidade de memria livre no aumente. ANULAO DE OPERAES DE AUTOMIX A funo de Anulao da automix lhe permitir voltar a automix anterior depois de ter realizado as mudanas que no deseja conservar. A execuo da funo de Anulao intercambiar entre o contedo da memria de Anulao ao do automix atual. A funo de Anulao poder ser ativada e desativada e contedo da memria de Anulao poder apagar-se em qualquer momento a fim de liberar memria para a gravao do automix. Normalmente o melhor trabalhar com a funo de Anulao habilitada. Por tanto, se voc est trabalhando com um automix grande, a memria de automix est sendo muito reduzida. Como voc no poder anular edies do automix com a funo de Anulao inabilitada, lhe recomendamos que tenha uma cpia de proteo dos dados de seu automix em um dispositivo MIDI externo utilizado na funo MIDI Bulk Dump. Os controles de Anulao mostrados na pgina 200 do manual, esto disponveis nas pginas Main e Memory. A operao idntica em ambas as pginas. Por tanto, o interruptor de Anulao principal est disponvel nas pginas Main e Extract. Antes de poder anular as mudanas no automix, ter que ativar a funo de anulao. Do contrrio, no abrir dados na memria intermediria de anulao para chamar. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Main mostrada na figura da pgina 200 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor UNDO ENABLE e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor UNDO ENABLE. Aparecer o quadro de dilogos de confirmao. 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar OK, e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click em OK. UNDO DISABLE - Anulao desativada. UNDO ENABLE - Anulao ativada. O contedo anterior do automix atual se copiar na memria intermediria de anulao quando: Seja criada um novo automix. ( consulte Criao de um novo automix). Selecionar um automix. Editar movimentos de reguladores de nvel em tempo real( consulte Edio de movimentos de reguladores de nvel on the Fly) Extrair eventos do automix. ( Consulte Extrao de eventos ). A janela UNDO BUF.SIZE mostrar a quantidade de memria que est utilizando a memria intermediria de anulao.

4 - Para anular as mudanas realizados no automix, utilize os botes do cursor a fim de selecionar o interruptor UNDO que se encontra sobre o interruptor ABORT e depois pressione o boto (ENTER). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor UNDO. Aparecer um quadro de dilogos. 5 - Utilize os botes do cursor para selecionar OK e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click em OK. O contedo da memria intermediria de anulao ser copiado no automix atual. Apagando a Memria Intermediria de Anulao O contedo da memria intermediria de Anulao poder ser apagada a qualquer momento. Isto poder ser utilizado para liberar a memria a fim de poder gravar mais, ou simplesmente para apagar os dados da memria intermediria de Anulao que no sejam necessrias. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localiazr a pgina Main mostrada na pgina 201 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor CLEAR BUFFER e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor CLEAR BUFFER, Aparecer o quadro de dilogos. 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar OK e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click em OK. O contedo da memria intermediria se apagar e a janela UNDO BUF.SIZE indicar OK. Armazenamento de Automix Os automix so armazenados na pgina Memory. Voc poder armazenar at quatro automix. Os automix e o automix atual podero ser copiados como medida de proteo em um dispositivo externo, como um arquivo de dados MIDI, utilizando a funo MIDI Bulk Dump. 1 - Uitilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory mostrada na pgina 202 do manual. 2 - Utilize a roda PARAMETER para se mover pela lista de automix. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Ser visualizado o nmero, o ttulo, o tamanho, a base de tempos e a hora de comeo para cada automix. As memria de automix que no contm dados tero o ttulo No Data! 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor STORE e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmenrte click no interruptor STORE. Aparecer o quadro de dilogos Title Edit. 4 - Introduza o ttulo para o automix. 5 - Pressione OK do quadro de dilogos Title edit.

O contedo do automix atual ser armazenada em um automix selecionado. Seleo de Automix Os automix so chamados na pgina Memory. Voc poder chamar qualquer um dos quatros automix. Quando chamar um automix, o contedo do automix atual ser recolocado pelo automix chamado. Antes de chamar um automix, possvel que deseja armazenar o contedo do automix atual. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory mostrada na pgina 203 do manual. 2 - Utilize a roda PARAMETER para se mover pela lista de automix. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste-o . Ser visualizado o nmero, o ttulo, o tamanho, a base de tempos e a hora do comeo para cada automix. As memrias de automix que no contm dados tero o ttulo No Data! 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor STORE e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmenet click no interruptor RECALL. Quando chamar um automix e a funo de anulao estiver ativada, o automix atual se copiar na memria intermediria de anulao. Se no tem memria disponvel suficiente para chamar um automix e copiar o automix atual na memria intermediria de anulao, simplesmente se intercambiaro a memria de automix atual e automix chamada. Intercambio de automix Atual Quando chamar uma automix e a funo de anulao estiver ativada, o automix atual se copiar na memria intermediria de anulao. Se no tem memria disponvel suficiente para chamar um automix e copiar automix atual na memria intermediria de anulao, simplesmente se intercambiaro a memria de automix atual e a de automix chamada. O intercambio tambm poder ser utilizado para armazenar ou selecionar um automix que seja muito grande para a memria disponvel. 1 - Utilize o boto (AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory mostrada na pgina 204 do manual. 2 - Utilize a roda PARAMETER para se mover pela lista de Automix. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste-o . Ser visualizado o nmero, o tamanho, a base de tempos e a hora de comeo para cada automix. As memrias de automix que no contm dados tero o ttulo No Data! 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor SWAP FOR CURRENT. 4 - Pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor SWAP FOR CURRENT. Aparecer um dilogo de confirmao.

5 - Utilize os botes do cursor para selecionar OK e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click em OK. Se intercambiaro a memria do automix atual e a do automix chamada, antes que a memria intermediria de anulao seja afetada. Edio de Ttulos de Automix Os ttulos dos automix podero ser editadas em qualquer momento.Voc no ter que chamar um automix para editar seu ttulo. Somente podero editar os ttulos dos automix que contenham dados. A edio de ttulos realizado na pgina Memory mostrada na figura da pgina 205 do manual. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory mostrada na figura da pgina 205 do manual. 2 - Selecione o automix utilizando a roda PARAMETER e o mouse. Se est utilizando o mouse, coloque sobre o parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste-o . 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor TITLE EDIT e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor Title Edit. Aparecer o quadro de dilogos Title Edit. 4 - Edite o ttulo do automix. 5 - Quando tiver finalizado, pressione OK do quadro de dilogos Title edit. Apagando as Memrias de Automix O contedo das quatros automix podero se apagar individualmente. Isto poder ser utilizado para liberar memria a fim de poder gravar mais, ou simplesmente para apagar automix que no se quer. Tambm poder ser utilizada para automix que tenham sido copiadas como proteo utilizando a funo MIDI Bulk Dump. Voc no ter que selecionar um automix para apag-la. 1 - Utilize o boto ( AUTOMIX ) para localizar a pgina Memory mostrada na figura da pgina 206 do manual. 2 - Selecione o automix utilizando a roda PARAMETER e o mouse. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste-o . 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor CLEAR. 4 - Pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor CLEAR. Aparecer um qudro de dilogos de confirmao. 5 - Pressione OK para confirmar. A memria de automix selecionada se apagar, e ser apresentado os valores do ttulo, tamanho, base de tempos e comeo. 17 - OUTRAS FUNES Botes disponveis para o Usurio Os botes USER DEFINE so botes definidos pelo usurio que podem ser configurados para transmitir comandos especficos MIDI ou MMC ( MIDI

Machine Control ) quando pressionados. Tambm podero ser utilizados para chamar as cenas de mixer ou os programas de efeitos utilizados com mais frequncia e para ajustar o mixer do canal selecionado ou controlar a funo de automix. As funes dos botes USER DEFINE sero apresentadas continuamente , mediante os quatros interrruptores da parte superior direita do visor, como apresentada na figura da pgina 208 do manual. Voc poder designar a um boto USER DEFINE uma qualquer das 31 funes disponveis. Quatro bancos lhe permitiro realizar quatro configuraes individuais dos botes USER DEFINE. Os botes USER DEFINE se configuram na pgina User Def. 1 - Utilize o boto ( UTILITY ) para localizar a pgina Use Def. mostrada na figura da pgina 208 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar um boto em branco. 3 - Pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click em um boto. Aparecer o quadro de dilogo FUNCTION DEFINE mostrado na figura da pgina 208 do manual. 4 - Utilize a roda PARAMETER para se mover pelas funes disponveis. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . 5 - Utilize os botes do cursor para selecionar OK e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre OK. 6 - Para ativar um banco, selecione seu interruptor APPLY e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse simplesmente click em um boto. Voc poder designar as funes seguintes aos botes USER DEFINE. COMANDOS MMC N- Funo Descrio (sem Sem funo 00 --designao) Transmisso do comando MMC Stop (F0 7F nn 01 MMC[STOP] 06 01 F7) Transmisso do comando MMC Deferred Play 02 MMC[PLAY] (F0 7F nn 06 03 F7) Transmisso do comando MMC Rewind (F0 7F 03 MMC[REWIND] nn 06 05 F7) Transmisso do comando MMC Fast Forward 04 MMC[F.FWD] (F0 7F nn 06 04 F7) Transmisso do comando MMC Record Strobe 05 MMC[REC] (F0 7F nn 06 07 F7) A parte nn de cada comando MMC o nmero do dispositivo da mquina receptora. Este nmero ajustado na pgina MIDI/HOST.

Mensagens em Tempo Real MIDI N- Funo Descrio Transmisso de mensagem MIDI Stop (FCH) 06 MIDI [STOP] Transmisso de mensagem MIDI Start (FAH) 07 MIDI [START] de mensagem MIDI 08 MIDI[CONTINUE] Transmisso Continue(FBH) Memrias e Bibliotecas de Cenas N- Funo Descrio Seleo da cena de mixer atual +1 09 Scene +1 Recall Seleo da cena de mixer atual -1 10 Scene -1 Recall 11 Scene mem.Recall Seleo da cena de mixer especificada. (No.xx) 12 Eff1 lib. +1 Recall Seleo do programas de efeitos atual +1 a Effect 1 Seleo do programa de efeitos atual -1 a Effect 13 Eff1 lib. -1 Recall 1 lib.Recall Seleo do programa especificado a Effect 1 14 Eff1 (No.xx) 15 Eff2 lib. +1 Recall Seleo do programa de efeitos atual +1 a Effect 2 Seleo do programa de efeitos atual -1 a Effect 16 Eff2 lib. -1 Recall 2 17 Eff2 lib. Recall Seleo do programa especificado a Effect 2 (No.xx) Se a cena de de mixer ou o programa de efeitos atual se encontram em ltimo lugar de uma srie, no se chamar nada quando for utilizar a funo de atual +1. Da mesma forma, se a cena de mixer ou o programa de efeitos atual se encontram em primeiro lugar da srie, no se chamar nada quando utilizada a funo atual -1. Se a cena de mixer ou o programa de efeitos atual no contm dados, ser chamada a cena ou o programa seguinte que os contenha. Mixer Automtica N- Funo Descrio Igual a REC da pgina de automix Main 18 Automix [REC] Igual a PLAY da pgina de automix Main 19 Automix [PLAY] Igual a STOP da pgina de automix Main 20 Automix [STOP] 21 Automix [ABORT] Igual a ABORT da pgina de automix Main Canais de Controle N- Funo 22 CH Delay on/off

Descrio Ativa ou desativa o retardo do canal selecionado

23 24 25 26 27 28

EQ on/off Dynamics on/off PAN Left PAN Right PAN Front PAN Rear

Ativa ou desativa a equalizao do canal selecionado Ativa ou desativa o processador dinmico do canal selecionado Panoramiza o canal selecionado um passo a sua esquerda Panoramiza o canal selecionado um passo a sua direita Panoramiza o canal selecionado um passo a frente (surround) Panoramiza o canal selecionado um passo a atrs (surround)

Para o canal de entrada estreo, os canais de retorno de efeitos e sada estreo, PAN LEFT e PAN RIGHT ajustaro o equilbrio e no a panoramizao. Se tem um par de botes USER DEFINE ajustados para PAN LEFT e PAN RIGHT, ou PAN FRONT e PAN REAR, ao pressionar simultneamente estes botes , a panoramizao ou o equilbrio se ajustaro ao centro. Outros N- Funo 29 Peak Hold on/off 30 Oscillator on/off

Descrio Ativa ou desativa a funo de reteno de pico Ativa ou desativa o oscilador

Indicadores dos Botes Definidos pelo Usurio Cada boto USER DEFINE possui um LED indicador incorporado. A operao destes indicadores dependero da funo selecionada e ser apresentada na tabela seguinte: Funo Tipo Operao do Indicador Se acender momentaneamente quando 1 to 17, 21 Simple trigger pressionado o boto 19, 20, 22, Operao de Se acender quando ativar a funo especificada 23, 24, 29, ativao ou desativao 30 Gravao de Piscar no modo de gravao disposta. 18 automix Permanecer continuamente acesa durante a gravao Panoramiza- Se acender quando colocado o controle de 25 to 28 o panoramizao do canal selecionado no centro ou gir-lo em sentido da funo especificada. Por exemplo, o indicador de um boto PAN LEFT ser aceso, quando coloca-se o controle de panoramiozao em qualquer posio que no seja de L16 ao centro.

Se tem um par de botes USER DEFINE ajustados para PAN LEFT e PAN RIGHT ou PAN FRONT e PAN REAR, os indicadores lhe permitiro comprovar facilmente a posio de panoramizao do canal selecionado. Nos exemplos da pgina 211 do manual, as funes de PAN LEFT e PAN RIGHT esto designadas aos botes USER DEFINE [1] e [2]. Utilizao do Oscilador Incorporado A O3D se caracteriza por um oscilador de audio incorporado muito til que pode designar a sadas de bus, as transmisses auxiliares, as sadas estreo e os efeitos incorporados. Este oscilador poder ser utilizado para fins de calibragem ou diagnstico. A trnsferncia de uma forma de onda de rudo aos processadores de efeitos incorporados, por exemplo, uma forma til de escutar ajustes de reverber. 1 - Utilize o boto (UTILITY ) para localizar a pgina Oscillator mostrada na pgina 212 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os parmetros e o boto (ENTER) para ativ-los ou desativ-los. Voc poder utilizar a roda PARAMETER para ajustar o parmetro LEVEL. WAVEFORM - Estes interruptores so usados para selecionar o tipo de forma de onda gerada pelo oscilador : SINE 100Hz, SINE 10kHz, PINK NOISE, ou BURST NOISE, que consta de pulsos de rudo de 200ms a intervalos de quatro segundos. OSC ON - Este interruptor utilizado para ativar ou desativar o oscilador. NOTA : Para evitar suspresas de forte correntes repentinas em seu monitor e nos fones, ajuste o nvel do oscilador, a sada estreo, os transmissores auxiliares, as sadas de bus ou os retornos de efeitos ao nvel mnimo. LEVEL - Este controle usado para ajustar o nvel do sinal gerado pelo oscilador de 0 a -96 dB. Este controle poder ser ajustado utilizando a roda PARAMETER independentemente da posio do cursor. ASSIGN - Estes interruptores so utilizados para transferir o sinal do oscilador aos : buses, transmisses auxiliares, sada estreo e efeitos incorporados. Quando tranfere um oscilador a um bus, o sinal do oscilador ter prioridade e os demais sinais enviados ao tal bus se silenciaro. O oscilador permanecer ativado inclusive se selecionar outras pginas de visualizao. Por tanto, quando conectar a alimentao da O3D, o oscilador estar sempre desativado . Os buses que recebero o sinal de oscilao no podero receber outros sinais. O sinal do oscilador aplicado aos buses auxiliares se retardaro dos apresentados. Preferncia da O3D Na pgina Pref. Mostrada na figura da pgina 213 do manual, poder estabelecer vrias preferncias da O3D. 1 - Utilize o boto ( UTILITY ) para localizar a pgina Prefer. Mostrada na figura da pgina 213 do manual.

2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os patrmetros e o boto ( ENTER ) para ajust-los. Abaixo explicado as preferncias: MOUSE SPEED - A velocidade do mouse poder ser ajustada de um a quatro valores. A velocidade exijida vai depender de seus gostos e da quantidade de espao fsico disponvel quando localizar seu mouse. Quanto maior sua velocidade, mais rapidamente poder se mover pelo visor com movimentos relativamenet pequenos do mouse. STORE COMFIRMATION - Quando esta preferncia est ajustada a ON, o quadro de dilogos Title Edit, que tambm funciona como quadro de confirmao, aparecer quando uma cena de mixer ou um programa de biblioteca. Isto ser muito til para evitar o armazenamento acidental de cena de mixer e programas de bibliotecas. RECALL CONFIRMATION - Quando esta preferncia est ajustada a ON, a O3D visualizar um quadro de dilogos de confirmao cada vez que chamada uma cena de mixer ou um programa de biblioteca. Isto sert muito til para evitar a selo acidental de cena de mixer e programas de biblioteca. METER FALLING SPEED - A velocidade de como caem os medidores poder ser ajustada aos valores normais : NORMAL ou FAST. O ajuste inicial NORMAL. DIGITAL ST IN SYNC CAUTION - Quando esta preferncia est ajustada a ON, aparecer uma mensagem de advertncia quando o sinal DIGITAL STEREO IN no estiver sincrocizado com a fonte do word clock master. O ajuste inicial ON. YGDAI IN SYNC CAUTION - Quando esta preferncia estiver ajustada a ON, aparecer uma mensagem de advertncia quando um sinal de entrada YGDAI no estiver sincronizado com a fonte de word clock master. O ajuste inicial ON. Comprovao de Pilha A O3D utiliza um pilha de longa durao para manter o contedo da memria interna. A pilha durar uns 5 anos. Voc poder comprovar esta condio na pgina Prefer. 1 - Utilize o boto ( UTILITY ) para localizar a pgina Prefer. Mostrada na figura da pgina 214 do manual. Se o monitor da pilha indica que a pilha est fraca, entre em contato com seu distribuidor YAMAHA para realizar a troca. Ateno: no tente troc-la voc mesmo. Inicializao da O3D A inicializao lhe permitir reajustar os ajustes da O3D, as memrias de cena e as bibliotecas a seus valores iniciais. Para repor somente os ajustes de mixer, chame a cena de mixer 00. 1 - Desconecte a alimentao da O3D. 2 - Mantenha pressionado o boto ( STORE ), conecte a alimentao da O3D.

Aparecer um quadro de dilogo com as trs opes seguintes. O quadro de dilogo se visualizar durante uns 7 ou 8 segundos, perodo durante o qual dever realizar sua eleio: 1. Apague a memria intermediria de edio e a memria de configurao. 2. Apague todas as memrias e reponha a O3D a seus ajustes iniciais. 3. Cancele este qudro de dilogo. 3 - Solte o boto ( STORE ) e selecione uma opo. Calibragem dos Reguladores de Nvel Quando no estiver utilizando a O3D durante muito tempo, depois de ter se transferido a um lugar diferente, ou quando se tenha obstrudo os movimentos dos reguladores de nvel, possvel que tenha que regular tais reguladores de nvel. O processo de calibragem calcula a fora de toro requerida para cada motor de regulador de nvel para acionar seu fader precisa e uniformemente. 1 - Antes de calibrar reguladores, desconecte a alimentao da O3D. 2 - Mantenha pressionado o boto ( ENTER ) conecte a alimentao da O3D. Ser iniciado o processo de calibragem dos reguladores de nvel. Quando os reguladores de nvel voltarem a suas posies originais, a calibragem ser finalizada. 18 ENTRADA E SADA DIGITAL Ajuste do word clock Quando em um sistema esto configurados vrios dispositivos audiodigitais, ser essencial que todos estejam sincronizados a somente uma fonte de tempo. Esta no a sincronizao com o cdigo de tempos de SMPTE nem de MIDI. Sincronizao de word clock se refere a sincronizao dos circuitos do processo audiodigital interiores de cada dispositivo audiodigital. Tipicamente um dispositivo audiodigital funciona como word clock master e os demais como escravos do word clock .A frequncia do word clock igual a de frequncia eleita. Onde parece que alguns sistemas que trabalham bem com vrios dispositivos audiodigitais que no comportam um word clock comum ( todos os dispositivos esto ajustados a seu prprio word clock interno ), os dados audiodigitais no se processaro corretamente. Em alguns sistemas, este problema muito notvel. Em outros pode causar certa distoro. Tenha cuidado com isto. Em um sistema em que todos os dispositivos compartilham um word clock comum, ser muito importante que a alimentao de todos esteja conectada , inclusive onde estejam sendo utilizados todos. Ative em primeiro lugar o word clock master e depois o dos escravos. Quando desconectar a alimentao do sistema, desative em priomeiro lugar os word clock escravos, e depois o do master. Antes de iniciar uma seo de gravao, uma boa idia certificarse de que os word clock escravos esto sincronizados com a fonte de word clock master. A maioria dos dispositivos possuem indicadores no painel frontal para mostrar se esto sincronizados com um word clock master interno ou exteno.

Seleo de uma Fonte de word clock Com um gerador de word clock interno da O3D, disponir das frequncias master originais da indstria de 44,1 kHz e 48 kHz. Quando utilizar o gerador de word clock interno, a O3D poder ser usada como gerador master do word clock e os demais dispositivos digitais como escravos. A O3D poder utilizar-se com frequncias de word clock externo entre 32 kHz -6% e 48 kHz +6%. Um word clock externo poder ser aplicado atravs das tomadas DIGITAL STEREO IN, BNC WORD CLOCK IN ou um par de tomadas digitais YGDAI. 1 - Utilize o boto ( DIO ) para localizar a pgina D.in setup mostrada na figura da pgina 216 do manual. Nota: Quando a fonte de word clock est mudando possvel que se produza um ruido. Por tanto, antes de selecionar uma fonte de word clock , ajuste os reguladores de nvel de sada estreo, de transmisso auxiliar, e da sada de bus ao mnimo, reduza o volume de seu amplificador monitor e pare todas as gravaes. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar as opes WORD CLOCK SOURCE e depois o boto ( ENTER ) para ajust-las. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em uma das opes. Se a O3D se sincroniza corretamente com a fonte de word clock selecionada, o indicador respectivo aparecer ressaltado. AUTO NSVIGATE - Esta funo comprovar todas as fontes de word clock possveis e depois visualizar um quadro de dilogo para recomendar a fonte adequada. Por tanto, leve em conta que esta funo no perfeita e em certas ocasies pode ser incapaz de recomendar a fonte adequada. O quadro de dilogos mostrado na figura da pgina 217 do manual, aparecer quando selecionar esta funo. MANUAL - Estas opes lhe permitiro selecionar a fonte de word clock INT 44,1K - word clock interno de 44,1 kHz. INT 48k - word clock interno de 48 kHz. ST IN DIGITAL - word clock externo atravs de DIGITAL STEREO IN ( AES/EBU ou coaxial ). O interruptor STEREO INPUT ASSIGN FLIP da pgina D.in Setup dever ser ajustado de forma que o sinal de AES/EBU ou Coaxial mude para ST IN. WLCK IN - word clock externo atravs da conexo ENC WORD CLOCK IN SLOT 1 / 2 - word clock externo atravs das entrada 1 e 2 da tarjeta YGDAI. SLOT 3 / 4 - word clock exteno atravs das entrada 3 e 4 da tarjeta YGDAI. SLOT 5 / 6 - word clock externo atravs das entradas 5 e 6 da tarjeta YGDAI. SLOT 7 / 8 - word clock exteno atravs das entrada 7 e 8 da tarjeta YGDAI. O estado destas fontes de word clock aparecer desta forma : INT 48K - A O3D est sincronizada com esta fonte de word clock. INT 48K - Sinal de word clock presente usvel. WCLK IN - Sina de word clock presente mas no sincronizado com o word clock selecionado. Se tal sinal se aplica a DIGITAL ST IN SYNC

CAUTION ou a preferncia YGDAI IN CAUTION esta ajustada a ON, aparecer uma mensagem de advertncia. WCLK IN - No tem sinal de word clock disponvel. FS - Quando a O3D est sincronizada com um word clock, a frequncia aparecer ( 48k, 44,1k, ou 32k ). Quando no est sincronizada, o visor mostrar UNLOCK. Se realiza o acesso a outra pgina no estado de dessincronizao, nesta pgina aparecer INLOCK. Conexes e Terminaes do word clock Para fazer a operao correta, ser necessrio que o cadeado do word clock esteja corretamente terminado. A O3D possui um interruptor ON/OFF de terminao do word clock em um painel posterior. O word clock um TTL, e para as conexes de entrada e sadas entradas se utilizam conectores BNC. Na pgina 218 do manual so dados trs exemplos de distribuio. Leve em conta os ajustes do interruptor terminador do word clock. 1 - Distribuio de paralelo com unidade de interface IFU4 Neste exemplo utilizado uma unidade de interface IFU4 YAMAHA para distribuir o sinal de word clock entre os dispositivos. Todos os interruptores terminadores de word clock esto ajustados em ON. ( Vide figura na pgina 218 do manual ). 2 - Utilizando conectores de barra em T BNC Este exemplo similar ao anterior, exceto que se utiliza conectores de barra em T. Neste sistema somente est ajustado em ON o interruptor terminador de word clock do ltimo dispositivo. ( Vide figura na pgina 218 do manual ). 3 - Distribuio em Margarida Neste exemplo o word clock maestro um gravador multipista digital. Ambos os interruptores terminadores de word clock da O3D esto ajustados em ON. Este mtodo de distribuio de word clock no se recomenda para sistemas grandes. ( Vide figura na pgina 218 do manual ). Sada Estreo Digital A O3D se caracteriza pelas sadas estreo digitais de tipo COAXIAL. Da-se sada ao mesmo sinal de audio digital, mas com formatos diferentes. O conector de tipo XLR-3-32 da sada de audio digital de formato AES/EBU,enquanto que o conector COAXIAL da sada de audio digital de formato seja ajustado pelo usurio. Do sinal de sada estreo, os sinais de bus estreo podero ser selecionados como fonte para estas sadas. ( Vide figura na pgina 219 do manual ). 1 - Utilize o boto ( DIO ) para localizar a pgina D. out Setup mostrada na figura da pgina 219 do manual .

2 - Utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor DIGITAL ST OUT PRE/POST e o boto ( ENTER ) para selecionar POST FADER ou PRE FADER. POST FADER significa que o sinal se aplica depois do regulador de nvel de sada estreo. PRE FADER siginifica que o sinal se aplica diretamente desde o bus estreo. Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor DIGITAL ST OUT PRE/POST. A conexo AES/EBU da sada aos dados de audio digital com uma converso a 24 bits. A conexo Coaxial da sada de dados de audio digital com uma converso de 20 bits. Rudo Aleatrio de Sada A conexo AES/EBU da O3D ad sada de dados de audio digital com uma converso de 24 bits. A conexo digital da sada aos dados de audio com uma converso de 20 bits. Quando se transfere um sinal de audio digital de grande definio a um sistema de definio inferior, alguns dos bits menos significativos (LSB) se ignoram em sistema de recepo. Isto pode ser realizado com sinais de baixo nvel que surgem granuladas e escalonadas, de forma parecida interrupo produzida pro um processador de reverber digital de baixa definio a medida que o sinal se desvanece. A convereso de um sinal de audio digital dever ser cortado para adapt-la ao suporte do sistema receptor. A tcnica de rudo aleatrio utilizado para otimizar este processo. A sada de um gerador de sequncia de nmero pseudoaleatrio especial se compara com o bit mais baixo da converso de dados e os bits inferiores a ela se redondeam pelo processo ou por defeito antes da converso D/A, otimizando desta forma os sinais das sadas digitais da O3D para ser utilizada com sistemas de definio inferiores. O ruido digital dota os sinais digitais de um piso de ruido cercando o limite teorico mnimo. A utilizapo ou no do ruido aleatrio depender realmente de sua aplicao. Se no est seguro , o melhor ser utilizar o ruido digital. O ruido digital poder ser ajustado independentemente para DIGITAL STEREO OUT em cada par de sada YGDAI. Ajuste os parmetros WORD LENGHT de acordo com a converso suportada pelo dispositivo digital conectado interface DIGITAL STEREO ou YGDAI. Se por exemplo, pode uma gravadora digital de 20 bits conectada a DIGITAL STEREO OUT para ser utilizada como gravadora master, ajuste a converso a 20 e ative o ruido aleatrio para ST OUT DIGITAL. O ajuste de ST OUT se aplica a sada AES/EBU e a sada coaxial. 1 - Utilize o boto ( DIO ) paar localizar a pgina Dither mostrada na figura da pgina 220 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores de ativao/desativao do ruido aleatrio e de converso e depois utilize o boto ( ENTER ) para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em um dos interruptores. Entrada Estreo Digital

A O3D se caracteriza por entradas estreos digitais do tipo AES/EBU e COAXIAL. Somente poder ser utilizada uma conexo de cada vez. O conector do tipo XLR-3-31 acessa audio digital de formato ajustvel pelo usurio. Os sinais introduzidos aqui podero ser aplicados aos canais de entrada estreo ou diretamente ao bus estreo para a operao em cascata estreo. 1 - Utilize o boto ( DIO ) para localizar a pgina D.in Setup mostrada na figura da pgina 221 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar as opes STEREO INPUT ASSIGN e o boto ( ENTER ) para ajust-las. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em uma das opes. SELECT - Este interruptor utilizado para selecionar a conexo de entrada digital :m AES/EBU ou COAXIAL. Somente poder ser utilizado uma conexo de cada vez. FLIP - Este interruptor transfere o sinal de entrada estreo ao canal de entrada estreo e o sinal de entrada estreo analgica ao bus estreo. ON/OFF - Este interruptor ativa e desativa a alimentao em cascata estreo. A fonte de sinal de escada estreo se determina mediante as opes SELECT e FLIP. Nota : Quando utilizar a conexo AES/EBU ou DIGITAL STEREO IN coaxial, para evitar ruido, o dispositivo transmissor e a O3D devero estar sincronizadas com o word clock. SOLO - O sinal em cascata estreo poder ser comprovado utilizando a funo de solo. Acentuao - Quando conectar um sinal de audio que contenha acentuao na entrada estreo digital, a O3D a detectar automticamente e a desacentuar na forma necessria. Depois de ter desacentuado o sinal , esta se processar e enviar atravs da O3D sem acentuao. A O3D no pode aplicar acentuao aos sinais de sada digital. Monitor de Entrada Digital A pgina DIO Monitor utilizada para monitorar o estado do canal dos sinais de entrada digital IEC958 ( AES/EBU ou COAXIAL ) conectadas nas interfaces DIGITAL STEREO IN e ygdai. DIGITAL STEREO IN poder ser ajustada a AES/EBU ou COAXIAL na pgina D.in Setup. O monitor de entrada YGDAI somente trabalhar quando tiver instalado uma interface YGDAI CD8-AE-S AES/EBU. 1 - Utilize o boto ( DIO ) para localizar a pgina Monitor mostrada na figura da pgina 222 do manual. Fs - Este campo mostra a frequncia de um sinal de entrada digital Frequncia de prova de 32 kHz 32k Frequncia de preova de 44,1 kHz 44,1k Frequncia de prova de 48 kHz 48k Frequncia de prova desconhecida Nada UNLOCK No existe sinal conectado, ou o sinal invlido.

EMPHASIS - Este campo mostra se o sinal de entrada digital contm acentuao ou no. Com acentuao ON Sem acentuao OFF Desconhecido ??? CATEGORY - Este campo mostra a categoria de um sinal de entrada digital. Somente os sinais de CATEGORY contm as informaes sobre categoria. Quando tiver conectado um sinal AES/EBU neste campo aparecer AES/EBU. Utilizado temporariamente General Aptico de Dispositivo optico de laser laser Conversor digital-digital e processador de sinal Converso D/D Recepo de uma emisso digital Emisso digital Instrumentos Instrumentos musicais e fontes que geram o som original Conversor A/D Converso A/D Conversor A/D Converso A/D com Dispositivo de memria slida memria slida Ezperimental Dispositivo experimental Desconheci- Dispositivo desconhecido do COPY - Este campo mostra o estado do sinal de entrada digital. A informao sobre copia somente contm os sinais COAXIAL. Copia premitida Correto Copia proibida Proibido INTERFACES YGDAI O sistema de interface de audio digital geral YAMAHA (YGDAI) e as interfaces YGDAI opcionais proporcionam apoio de entrada e sada para diversos formatos e protocolos de audio digital estandar da indstria. Utilizando uma interface YGDAI, os buses, transmissores auxiliares e sinais dos canais 1-16 da O3D podero ser emitidos a outros equipamentos de audio digitais, incluindo gravadores multipistas digitais. As interfaces YGDAI existentes so: Interface CD8-AT ADAT - A interrface CD8-AT ADAT utilizada para conectar uma gravadora multipista digital compatvel com a interface tica multicanal ADAT, como Alesis ADAT , Alesis ADATxt, ou Fosex RD-8.

Interface CD8-TD11 Tascam - A interface CD8-TD11 utilizada para conectar uma intterface de audio digital Tascam de 8 pistas (TDIF-1) compatvel com uma gravadora multipista digital, como a Tascam DA-88 ou DA-38. Interface CD8-AE-S AES/EBU - A interface CD8-AE-S utilizada para conectar equipamentos de audio digitais com entrada/sada digital AES/EBU. A conexo realizada atravs de um conector D-sub de 25 contatos. Interface CD-8Y YAMAHA - A CD8-Y utilizada para conectar equipamentos com conexes multicanais de formato YAMAHA. Interface CD8-CS Cascade - A CD8-CS Cascade utilizada para conectar em cascata as O3D a fim de ampliar o nmero de entradas. O jogo CD8-CS contm as interfaces CD8-CS e um cabo para conexo em cascata. Especificaes da Tarjetas Interface Descrio Conectores CD8-AT ADAT digital I/O Aptico x 2 CD8-TDII Tascam TDIF-1 Digital I/O D-sub de 25 contatos x 1 CD8-AE-S AES/EBU Digital I/O D-sub de 25 contatos x 1 CD8-Y Yamaha Digital I/O D-sub de 25 contatos x 1 CD8-CS KIT Digital Cascade Kit D-sub de 25 contatos x 1 1. No se inclue cabo. Entradas Digitais YGDAI As oito entradas digitais YGDAI trabalham como entradas para os canais de entrada 17 a 24 e no podem se reconfigurar. Para maiores detalhes, consulte Descrio geral dos canais de entrada. Acentuao Quando tiver conectado um sinal de audio digital que contenha acentuao em uma entrada digital YGDAI, a O3D a detectar automaticamente e a desacentuar de forma necessria. Depois que o sinal tenha se desacentuado, se processar e enviar a O3D as acentuaes. A O3D no pode aplicar acentuao aos sinais de sada digitais. Gravadores Multipistas O slot YGDAI da O3D dispes de oito entradas e sadas digitais, que podero ser utilizadas para conectar gravadores multipistas digitais modulares, como a Alesis ADAT ou Tascam DA-88. As sadas digitais podero ser uma combinao de sada bus, transmissores auxiliares e sadas diretas dos primeiros 16 canais de entrada. Onde a O3D possui 3 somente quatro sadas de buses, poder se gravar simultneamente at oito gravadores. Quando utilizar a O3D com uma gravadora mutipista digital, os canais de entrada 17 a 24 funcionaro como retornos. Transferncia de Sinais das Sadas YGDAI Na tabela seguine apresentado que fontes de sinais podero ser transferidos s oitos sadas YGDAI. Leve em conta que estes sinais no se aplicaro diretamente desde os buses da O3d. Se aplicaro desde as sadas reais antes de

sua converso D/A . Por tanto, no sero afetadas, por exemplo, pelos reguladores maeters estreos, de bus e de transmisso auxiliar, equalizao e os processadores dinmicos. Sada Fonte BUS 1, AUX 1, Sada direita 1, Sada direita 9, ou Stereo L 1 BUS 2, AUX 2, Sada direita 2, Sada direita 10, ou Stereo R 2 BUS 3, AUX 3, Sada direita 3, Sada direita 11, ou Stereo L 3 BUS 4, AUX 4, Sada direita 4, Sada direita 12, ou Stereo R 4 BUS 1, AUX 1, Sada direita 5, Sada direita 13, ou Stereo L 5 BUS 2, AUX 2, Sada direita 6, Sada direita 14, ou Stereo R 6 BUS 3, AUX 3, Sada direita 7, Sada direita 15, ou Stereo L 7 BUS 4, AUX 4, Sada direita 8, Sada direita 16, ou Stereo R 8 1 - Utilize o boto (DIO) para localizar a pgina D. out setup mostrada na figura da pgina 224 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores YGDAI OUTPUT ASSIGN e o boto (ENTER ) para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em um dos interruptores. O grfico da Interface YGDAI da parte superior esquerda da pgina D. out setup indica o tipo de Interface YGDAI instalada. Na tabela seguinte indicado os tipos de Interfaces disponveis.

Indicador Sem conexo adat TASCAM AES/EBU YAMAHA CASCADE

Interface Sem Interface instalada CD8-AT CD8-TDII CD8-AE-S CD8-Y CD8-CS KIT

Descrio -----ADAT Digital I/O Tascam TDIF-1 Digital I/O AES/EBU Digital I/O Yamaha Digital I/O Digital Cascade Kit

Na pgina 224 vide exemplo que mostra o grfico da Interface YGDAI quando estiver instalado uma Interface CD8-AT ADAT. DIAGRAMA EM BLOCOS DAS Interfaces YGDAI ( Vide figura na pgina 225 do manual ). Instalaes de Interface YGDAI

ATENO : Antes de instalar a Interface YGDAI, desconecte a alimentao da O3D. Se no o fizer poder sofrer uma descarga eltrica e danificar a O3D ou a Interface. 1 - Desconecte a alimentao da O3D. 2 - Solte os quatros parafusos de fixao e extraia a tampa do encaixe, como apresentado na figura da pgina 226 do manual. Guarde a tampa em um lugar seguro para utiliz-la no futuro. 3 - Insira a Interface no encaixe como apresentado na figura da pgina 226 do manual. Empurre-a at o fundo de forma que o conector da mesma seja inserido corretamente no conector interno da O3D. 4 - Fixe a Interface utilizando os quatro parafusos de fixao. 5 - Conecte a alimentao da O3D. A O3D comprovar qual o tipo de Interface YGDAI que est instalada quando conectar sua alimentao.Se a instalao tiver resultado satisfatrio, e a Interface funciona corretamente, o tipo de Interface aparecer na pgina D.out Setup. Conexo em cascata de duas O3D. O jogo para conexo em cascata CD8-CS permite que duas O3D trabalhem juntas como um console de mixer de 32 entradas, com ambas O3D compartilhando um mesmo sistema de buses comuns ( as entradas 17-24 no esto disponveis quando tiver instalado uma interface para conexo em cascata). A O3D tambm poder ser conectada em cascata com o console de gravao digital O2R Yamaha, que um console de 8 buses. O jogo para conexo em cascata CD8-CS contm duas interfaces e um cabo. Isto tudo o que se requer para conectar em cascata duas O3D ou uma O3D e uma O2R. Quando tiver conectado dois consoles em cascata, um atuar como master e o outro como escravo. O interruptor IN/OUT da interface CD8-CS instalada no console escravo se ajustar a OUT. No console master este interruptor se ajustar a IN. NOTA : Antes de ajustar os interruptores IN/OUT da interface CD8-CS, desconecte a alimentao da O3D. Quando tiver instalado uma interface para conexo em cascata CD8-CS na O3D, as fontes de sinais de cascata sero selecionadas automaticamente, e no sero afetadas pelos ajustes de YGDAI OUTPUT ASSIGN da pgina D.out Setup. As configuraes de sinal de cascata so aplicadas na tabela seguinte : Sinal Configurao em cascata Os buses de ambos consoles esto diretamente conectados. Os Bus nveis de sinal de sada de bus so controlados utilizando os reguladores de sada de bus de console master. Os reguladores de nvel de sada de bus do console escravo so essencialmente redundantes. Auxiliar Os buses auxilares de ambos consoles esto diretamente conectados. Os nveis de sinal de transmisso auxiliar so controlados utilizando os reguladores de nvel de transmisso auxiliar do console master. Os reguladores de nvel de

Efeitos

Estreo

Solo

transmisso auxiliar do console escravo so essencialmente redundantes. Os buses de efeitos e os consoles escravo e master no esto conectadas. Isto significa que os processadores incorporados de ambos consoles podem ser utilizados independentemente para processar sinais dos respectivos consoles Os buses estreo de ambos consoles esto diretamente conectados. O nvel do sinal de sada estreo se controlam utilizando o reguladore de nvel ST OUT do console master. Voc dever conectar um equipamento de controle e monitorao de duas pistas para o console master.O regulador de nvel ST OUT do console escravo essencialmente redundante. Os buses solo de ambos consoles esto diretamente conectados. O modo de solo se ativa utilizando o boto ( SOLO ) do console master. O boto ( SOLO ) do console escravo essencialmente redundante. Os ajustes de estado de solo devero realizar-se no console master. Os ajustes de escuta modo de seleo e canal a salvo se realizaro nos respectivos consoles.

Os ajustes de cascata do console master se realizam na pgina Cascade, que somente estar disponvel quando tiver instalado uma interface para conexo em cascata CD8-CS, e o interruptor IN/OUT est ajustado a IN. No existem ajustes de configurao para o console escravo. 1 -Utilize o boto ( DIO ) para localizar a pgina CASCADE mostrada na figura da pgina 227 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores , os controles , o boto ( ENTER ) e a roda PARAMETER para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click e arraste os parmetros. SELECT - Estes quatro interruptores so utilizados para enviar os sinais dos oito buses da interface para conexo em cascata aos quatro buses da O3D. Quando tiver conectado em cascata dos O3D, ter que ajustar estes interruptores de forma que o bus de cascata 1 v ao bus 1 da O3D, o bus de cascata 2 v ao bus 2 da O3D, etc. Por tanto, se tiver conectado em cascata uma O3D e um console de gravao digital O2R, ter que utilizar estes interruptores para enviar quatro dos oitos buses da O2R aos quatro buses da O3D. ON/OFF - Estes interruptores so utilizados para conectar e desconectar os sinais de entrada da O3D. ATT - Estes controles so utilizados para atenuar os sinais de entrada da cascata de OdB a -96 dB. Retardo de Cascata Na ilustraes da pgina 228 do manual indicado o valor de retardo dos sinais produzidos ao conectar em cascata O3D ou O2R. O sinal do canal esquerdo aplicado ao primeiro mixador e o sinal do canal direito ao segundo mixador. Como os sinal do canal esquerdo passa atravs de ambos os

mixadores, se retarda em comparao com o sinal do canal direito, que somente passa atravs de um mixador. Retardando o sinal do canal direito no segundo mixador, ambos sinais podero sair em fase. Utilize a funo de retardo para corrigir o retardo em cascata. ( Vide figura na pgina 228 do manual ). Utilizao de solo com cascata Quando tiver conectado dois consoles em cascata, os buses solo de ambos consoles se conectaro. O modo do solo ser ativado utilizando o boto ( SOLO ) do console master. O boto ( SOLO ) do console escravo essencialmente redundante. Por tanto, os ajustes de estado de SOLO devero realizar-se no console master. Os ajustes de escuta, modo de seleo e canal a salvo se realizam no respectivo console. 1 - Ajuste o estado de SOLO da pgina Solo Setup do console master. Este ajuste no poder se realizar no console escravo 2 - Pressione o boto SOLO do console master. 3 - Utilize os botes ( SEL ) de cada mixador para ajustar os canais ao modo solo. Os sinais de solo enviaro atravs da seo de monitorizao do console master da cascata. 4 - Para cancelar o modo de solo, pressione o boto ( SOLO ) do console master de cada cascata. Diagrama em blocos da conexo em cascata ( Vide figura na pgina 229 do manual ). 19- MIDI MIDI e a O3D A O3D trabalha com as funes MIDI seguintes: Mensagens Program Change para chamar cenas de mixer. Mensagens Control Change para controle de tempo real de parmetros de mixer. Colocao de mensagens System Exclusive . Bulk Dump para cpia de proteo e transferncia de dados entre a O3D. MTC ( cdigo de tempo MIDI ) e MIDI Clock para sincronizao de automix. Note ON/OFF para incio de reguladores de nvel. Note ON/OFF para controles de efeitos de freeze. MMC ( mensagens de MIDI Controle Machine e MIDI Real Time ) para controle remoto da mquina. MIDI Remote ( consulte MIDI Remote ). Conectores MIDI e TO HOST Alm dos conectores MIDI IN, OUT e THRU estndar, a O3D se caracteriza por um conector TO HOST. Este conector permite conectar a O3D diretamente a um PC sem interface MIDI. Conectando outro equipamento MIDI aos conectores MIDI estndar da O3D, esta poder ser utilizada tambm como interface MIDI para outro equipamento.

A conexo TO HOST bidirecional, o que significa que emite mensagens da O3D e MIDI IN da O3D a um computador de controle e do computador de controle para a O3D e a MIDI OUT da O3D. A conexo TO HOST poder ser utilizada em um dos modos : STANDARD I/F ou MULTIPORT. TO HOST poder ser utilizada como interface MIDI de PC em qualquer um dos modos. Os modos TO HOST so selecionados na pgina MIDI/HOST. STANDARD I/F O modo STANDARD I/F, a conexo TO HOST trabalhar como MIDI NI, MIDI OUT extra. MULTIPORT No modo MULTIPORT, a operao de TO HOST praticamente igual a do modo STANDARD I/F, exceto pela adio das mensagens MIDI Port Select. Desta forma a O3D funciona igual que mltiplos portos MIDI, onde fisicamente no possue multiplos portos. Mltiplos portos proporcionam mltiplos canais MIDI, sobrepassando o limite de 16 canais MIDI e evitando conflito entre os canais MIDI. O software de controle ou software sequenciador MIDI dever suportar Mltiplos portos para poder utilizar este modo. No modo MULTIPORT, as funes gerais de MIDI da O3D trabalham com as mensagens MIDI recebidas no porto 1. Voc poder selecionar portos diferentes para MTC, mensagens MIDI Real Time, MMC, Fader Start e as quatro pginas MIDI Remote. Os dados do porto 2 saem atravs de MIDI OUT para conexo a outro equipamento MIDI. O modo MULTIPORT da O3D no suporta o modo rpido MIDI , que utilizam alguns dispositivos de mltiplos portos e software. Indicadores de Recepo de Dados MIDi e TO HOST MIDI - Quando se recebe dados MIDI na conexo MIDI IN, no visor piscar o indicador de recepo MIDI. HOST - Quando se recebe dados na conexo TO HOST, o visor piscar o indicador de recepo de dadso TO HOST. Configurao de MIDI/HOST A pgina MIDI/HOST se utiliza para configurar o modo TO HOST,e realizar os ajustes de porto e canal MIDI para MTC, mensagens MIDI Real-Time, MMC, Fader Start e MIDI Remote. 1 - Utilize o boto ( UTILITY ) para localizar a pgina MIDI/HOST mostrada na figura da pgina 233 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores de parmetros e o boto ( ENTER ) para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em um dos interruptores dos parmetros. Coloque o cursor sobre os valores dos parmetros, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o para ajust-los. 3 - Ajuste o modo TO HOST a STANDARD I/F ou MULTIPORT. Modo STANDARD I/F

Na janela GENERAL SETUP, ajuste os portos gerais de recepo e transmisso a MIDI ou HOST. Estes ajustes gerais afetaro as mensagens Program Change, Control Change e Note On/Off. Os parmetros de recepo (RxPORT), transmisso (TxPORT), Device No. Esto duplicados na pgina MIDI Setup. O ajuste de RxPORT e TxPORT a portos diferentes lhe permitiro encadear equipamentos MIDI como se mostra na figura da pgina 233 do manual. Neste caso , as mensagens de MIDI recebidas na conexo TO HOST salvaro atravs do conector MIDI OUT de acordo com os parmetros ECHO da pgina MIDI Setup. As mensagens recebidas em MIDI IN da O3D passam atravs da O3D at o computador de controle atravs da conexo TO HOST. O porto poder se ajustar independentemente para os parmetros seguintes : MTC Rx - Este interruptor de perto determina se a O3D receber MTC atravs de MIDI IN ou de TO HOST. REAL TIME MESSAGE - Este interruptor de porto determina se a O3D receber e transmitir mensagens MIDI Real-Time System ( MIDI Clock, etc ) atravs de MIDI IN e MIDI OUT ou TO HOST. MMC Tx Device No. - Este interruptor determina qual porto utilizar a O3D para transmitir mensagens de MMC : MIDI OUT ou TO HOST. O nmero de dispositivo para se ajustar comeando desde 1. Leve em conta que se o dispositivo de recepo de MMC comea seu esquema de numerao de dispositivo desde 0, ter que ajustar o nmero do dispositivo da O3D ao nmero inferior seguinte. FADER START Tx - Este interruptor determina que porto utilizar a O3D para transmitir mensagens Note On/Off : MIDI OUT ou TO HOST. Tambm poder ser utilizado o canal midi. Fader Start poder ativar ou desativar-se na pgina MIDI Setup. REMOTE 1-4 Tx/Rx - Este quatros interruptores de porto determinam que porto utilizar a O3D para transmitir e receber mensagens MIDI Remote para as quatro pginas MIDI Remote : MIDI OUT ou TO HOST. O canal MIDI poder se ajustar para cada pgina MIDI Remote. Quando utilizar a pgina remota GM, User Define , ou Pro Tools, os dados de MIDI Remote se transmitiro e recebero em todos os canais independentes deste ajuste. Modo MULTIPORT No modo MULTIPORT, os parmetros de PORT da janela GENERAL SETUP esto ajustados em HOST-1 FIX, que significa porto 1. Este ajuste no poder se transferir.. Estes ajustes gerais afetam as mensagens Program Change, Control Change e Note On/Off, As mensagens de MIDI transmitidas e recebidas atravs do porto 2 passa entre os conectores TO HOST e MIDI de acordo com os ajustes de OTHER COMANDS ECHO e REAL TIME MSG e MTC ECHO. Quando o parmetro MTC Rx ou REAL TIME MESSAGE ( MIDI Clock, etc ) est ajustado a HOST, poder ser selecionado um porto entre 1 a 8, 17, ou ALL.

O porto 17 usado normalmente em um sistema de mltiplos portos para o cdigo de tempo SMPTE ou para um interface MIDI estndar adicional. Quando tiver selecionado ALL, MTC e MIDI Clock se receber em todos os portos. As mensagens Real Time transferidos aos botes USER DEFINE aparecero atravs so porto 0 quando tiver ajustado os parmetros a ALL. Quando tiver ajustado os parmetros MMC Tx Device No., FADER START TX e REMOTE 1-4 Tx/Rx a HOST, poder selecionar um porto de 1 a 8. Se tiver ajustado cada parmetro a um porto exclusivo, poder utilizar o mesmo canal MIDI. Velocidade de Transferncia de Baud para TO HOST A velocidade de transferncia de BAUDS e a velocidade do relgio de transmisso de TO HOST se visualizam na parte superior direita da pgina MIDI/HOST, como se mostra na figura da pgina 234 do manual. Voc poder passar estes ajustes selecionados ao interruptor SETUP e pressionando o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor SETUP. Aparecer o quadro que apresentado na figura da pgina 235 do manual. Estes ajustes esto realmente dedicados aos que escrevem seus prprios programas de computador para controlar a O3D. Voc no dever transferlos a menos que os separe como certos. Se est utilizando um programa sequenciador MIDI estandar, utilize os ajustes seguintes: Tipo de computador BAUD RATE Tx CLOCK x 32 Macintosh 31,25K PC ( Certos softwares OFF para PC Windows pode necessitar de utilizao de Windows 38,4K ) Os ajustes x2, -2, y-4 somente se aplicam a 31.25 K BAUD RATE. Se utiliza 38.4K ou 19.2 K BAUD RATE, Tx CLOCK se fixar a OFF. Configurao de MIDI A pgina MIDI Setup se utiliza para configurar os parmetros bsicos da O3D, tais como os canais de transmisses (Tx), recepo (Rx) MIDI, ativao/desativao de OMNI, ativao e desativao de eco, etc... 1 - Utilize o boto ( MIDI ) para localizar a pgina MIDI Setup mostrada na figura da pgina 235 do manual. 2 - utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores dos parmetros e o boto ( ENTER ) para ajust-los. Utilize a roda PARAMETER para ajustar os controles giratrios. Se est utilizando o mouse, simplesmente click nos interruptores dos parmetros e arraste os controles giratrios. PROGRAM CHANGE - As mensagens Program Change se utilizam para chamar as cenas de mixer . Os quatro interruptores deste grupo so os seguintes: Tx determina se a O3D receber ou no mensagens Program

Change. OMNI determina se a O3D receber ou no mensagens Program Change em todos os 16 canais MIDI. Quando tiver ativado OMNI, as mensagens Program Change se recebero independentemente dos ajustes dos parmetros MIDI CHANNEL Rx. ECHO determina se as mensagens Program Change sairo ou no atravs de MIDI OUT. CONTROL CHANGE - As mensagens Control Chnage so utilizadas para controlar os parmetros da O3D em tempo real. Tx determina se a O3D transmitir ou no mensagens Control Change. Rx determina se a O3D receber ou no mensagens Control Change. OMNI determina se a O3D receber ou no mensagens Control Change em todos os 16 canais MIDI. Quando tiver ativado OMNI, se receber independentemente dos ajustes dos parmetros MIDI CHANNEL Rx. ECHO determina se as mensagens Control Change recebidos no canal MIDI ( RxCH ) sairo ou no atravs de MIDI OUT. PARAMETER CHANGE - As mensagens Parameter Change System Exclusive se utilizam para controlar os parmetros da O3D em tempo real. Os trs interruptores deste grupo so os seguintes: Tx determina se a O3D transmitir ou no mensagens Parameter Change System Exclusive. Rx determina se a O3D receber ou no mensagens Parameter Change Exclusive. ECHO determina se as mensagens Parameter Change System Exclusive recebidos no canal MIDI (Rx CH) sairo ou no atravs de MIDI OUT. BULK - Este interruptor determina se a O3D receber ou no mensagens MIDI Bulk Request e os dados MIDI Bulk Dump. FADER START ( NOTE ON ) - Quando FADER START est ajustado a On, a mensagem MIDI Note On se transmitir quando o regulador de nvel de um canal de nmero mpar se aumente desde o infinito (00). Isto poder ser utilizado em conjuno a uma interface MIDI to trigger para colocar automaticamente em funcionamento reprodutores de discos compactos, gravadores de fita, etc. Esta funo foi projetada para ser utilizada com canais configurados em um par estreo. Por esta razo, somente os canais de nmero mpar causaro a transformao de uma mensagem MIDI Note On. Quando o regulador de nvel se devolve a infinito, se transmitir a mensagem MIDI Note Off correspondente, que poder ser utilizada para parar a reproduo do reprodutor de discos compactos ou de gravadores de fita.

Reguladores de Nvel MIDI Note No. 37 CH 1 38 CH 3 39 CH 5 40 CH 7 41 CH 9 42 CH 11

Note On 9n 25 7f 9n 26 7f 9n 27 7f 9n 28 7f 9n 29 7f 9n 2 A 7f

Note Off 9n 25 00 9n 26 00 9n 27 00 9n 28 00 9n 29 00 9n 2a 00

CH 13 CH 15

43 44

9n 2b 7f 9n 2c 7f

9n 2b 00 9n 2c 00

REAL TIME MSG. E MTC - Este interruptor determina se as mensagens em tempo rela e MTC sairo ou no. Este interruptor se utiliza quando se necessita sincronizar um dispositivo conectado atravs da O3D. As mensagens de sada incluem o seguinte : Mensagem MTC Quarter Frame ( F1h**h ) Song Position Pointer ( F2h**h**h ) Song Select ( F3h** ) MIDI Clock ( F8h ) Start ( Fah ), Continue ( FBh ), Stop ( FCh ) Mensagem MTC ( F0h 7Fh 7Fh 01h...F7h ) A operao deste interruptor de eco depender do ajuste de HOST INTERFACE da pgina MIDI / HOST . Quando HOST INTERFACE est ajustado a STANDARD I/F, este interruptor afetar os dados repetidos de MIDI IN a MIDI OUT. Por tanto, quando est ajustado a MULTIPORT, afetar os dados repetidos de PORT 2 a MIDI OUT. OTHER COMMANDS - Este interruptor determina se sairo ou no os dados MIDI que no esto ajustados utilizando os interruptores PROGRAM CHANGE, CONTROL CHANGE, PARAMETER CHANGE e REAL TIME MSG. E MTX. A operao deste interruptor de eco depender do ajuste de HOST INTERFACE da pgina MIDI HOST. Quando HOST INTERFACE est ajustado a STANDARD I/F, este interruptor afetar os dados recebidos desde MIDI IN a MIDI OUIT. Por tanto, quando estiver ajustado a MULTIPORT, afetar os dados reebidos desde PORT 2 a MIDI OUT. MIDI CHANNEL - Estes controles so utilizados para selecionar os canais MIDI que a O3D utilizar para transmitir e receber dados MIDI. O controle Tx ajusta o canal MIDI de transmisso. O controle Tx ajusta o canal MIDI de recepo . Os processadores de efeitos incorporados se caracterizam por um efeito de congelamento que pode ser disparado utilizando as mensagens MIDI Note On e Off recebidos atravs do canal Rx. DEVICE No. - Este controle se utiliza para ajustar o nmere do dispositivo que se utiliza para as mensagens MIDI Bulk Dump e Parameter Change System Exclusive. Quando a O3D trasmite uma mensagem de solicitao de dados ( Bulk Dump) para a O3D. As outras O3D ignoram os dados de Bulk Dump. Basicamente Device No. Determina o canal MIDI utilizado para a transferncia de dados System Exclusive. Se est somente utilizando uma O3D, Device No. Poder ser ajustado a 1. Por tanto, se est utilizando mais de uma O3D, ajuste cada O3D a um nmero de dispositivo ( Device No.) diferente. Monitor MIDI

A pgina MIDI Moni. utilizada para monitorar os dados recebidos com as conexes MIDI IN e TO HOST. Os dados se visualizaro em formato hexadecimal. 1 - Utilize o boto ( UTILITY ) para localizar a pgina MIDI Moni. Mostrada na figura da pgina 238 do manual. Os dados de MIDI recebidos atravs da conexo MIDI IN se monitoram na janela MIDI INPUT MONITOR. Os dados recebidos atravs da conexo TO HOST se monitoram na janela TO HOST INPUT MONITOR. Os bytes de estado com um MSB ( byte mais significativo ) de 1 aparecer ressaltado. Mensagens Ative Sensing (FEH), MIDI Clock (F8H), e MTC Quarter Frame (F1H**H) podero ser filtrados independentemente desde as janelas MIDI IN e TO HOST. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar os interruptores da janela Filtering e o boto ( ENTER ) para ativar ou desativ-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click nos interruptores de filtro. Transferncia de Program Change A pgina PFM Asgn. Se utiliza para dar memrias de cenas da O3D a MIDI Program Changes. As mensagens Program Change podero ser utilizadas para chamar as cenas de mixer da O3D. As memrias de cenas podero transferir para mensagens Program Change de 1 a 128. Inicialmente as memrias de cena 1 a50 esto sequencialmente transferidas a Program Change 1 a 50. A memria de cena 00 est transferida a Program Change 51. Quando utilizar mendagens MIDI Program Chnage para chamar cenas de mixer, certifique-se de configurar a pgina MIDI Setup. 1 - Utilize o boto ( MIDI ) para localizar a pgina PGM Asgn. Mostrada na figura da pgina 239 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar a coluna PRM CHG., e depois utilize a roda PARAMETER para selecionar Program Change. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro PRM CHG., mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste-o . Para repor as transferncias de Program Change a seus valores iniciais, utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor INITIALIZE e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor INITIALIZE. Aparecer o quadro de dilogo mostrado direita. Para iniciar, click em OK. Na pgina 00 se oferece uma tabela de transferncia de Program Change. A transferncia de memrias de cenas a Program Change poder ser copiada como proteo em um dispositivo MIDI externo, como um arquivo de dados MIDI, utilizando MIDI Bulk Dump. Tranferncia de Control Change A pgina CTL Asgn. Se utiliza para transferir os parmetros da O3D a MIDI Control Changes. As mensagens Control Change podero ser utilizadas para controlar os ajustes de mixer da O3D em tempo real. Quando ajustar um parmetro de mixer da O3D, ser transmitido uma mensagem Control

Change. Esta mensagem poder ser gravada em um sequenciador MIDI ou em um computador de controle MIDI. Quando se reproduz a sequncia , o parmetro da O3D se ajustar automaticamente. De forma similar, os ajustes de mixer da O3D podero se controlar transmitindo mensagens Control Change desde outros dispositivos MIDI. Por exemplo, um sintetizador com deslizadores transferveis. Voc poder transferir at 114 parmetros da mixer da O3D para Control Changes 0 a 95 e 102 a 119 (as mensagens Control Change 96 s 96 a 101 no podero ser utilizadas). Quando utilizar mensagens MIDI Control Change para controlar ajustes de mixer, lembre-se de configurar a pgina MIDI Setup. 1 - Utilize o boto ( MIDI ) para localizar a pgina CLT Asgn. Mostrada na pgina 240 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar a coluna PRM CHG., e depois utilize a roda PARAMETER para selecionar uma mensagem Control Change. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro PRM CHG., mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . 3 - Pressione o boto do cursor [ > ], e depois utilize a roda PARAMETER para selecionar um parmetro de mixer. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . 4 - Pressione o boto do cursor [ > ], e depois utilize a roda PARAMETER para selecionar um canal. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . 5 - Pressione o boto do cursor [ > ], e depois utilize a roda PARAMETER para seleciuonar um nmero de canal. Se est utilizando o mouse, coloque o cursor sobre o quadro de parmetro, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o . Para repor as transferncias de Control Change a seus ajustes iniciais, utilize os botes do cursor para selecionar o interruptor INITIALIZE, e depois pressione o boto ( ENTER ) . Se est utilizando o mouse, simplesmente click no interruptor INITIALIZE. Aparecer no quadro de dilogo mostrado direita. Click em O3D DEFAULT para realizar a inicializao. A opo P.MIX 01 ARRANGEMENT utilizada para configurar Control Changes para se utilizar com Digital Mixer 01 de um mixador digital programvel Yamaha. ( Vide figura na pgina 240 do manual ) Na figura da pgina 240 acima, oferecido uma tabela de transferncia de parmetros a Control Change. A tabela de transferncia de parmetros a Control Change poder ser copiada como proteo de um dispositivo MIDI externo, como um arquivo de dados MIDI, utilizando MIDI Bulk Dump.

Os parmetros de par, grupo, seleo de biblioteca, etc., no poder transferirse a Control Changes. Por tanto, poder ser controlada utilizando mensagens System Exclusive. Para os parmetros que esto divididos em L e H, Control Changes no sairo se no transferido para H. Se somente tiver sido transferido a H, a definio ser inferior, causando uma discrepancia entre a transmisso e a recepo. Por tanto, os parmetros de efeitos para o tempo de DELAY LCR e o ponto FREEZE utilizam dois parmetros compostos por quatro reas de parmetros ( L, H, L, H, ). Leve em conta isto quando realizar os ajustes. O parmetro Q das bandas de equalizao alta e baixa podero se ajustar a agudos ou filtros utilizando mensagens System Exclusive, mas no mensagens Control Change. Isto para evitar mudanas acidentais ao utilizar um controlador MIDI. Por tanto, as mensagens Control Change podero ser utilizadas para ajustar o parmetro Q dentro de sua alcance normal de 10,0 a 0,01. Controle de Parmetros de System Exclusive Os parmetros que no podem se transferir a Control Change, podero ser controlados em tempo real transmitindo e recebendo mensagens System Exclusive. Bulk Dump Da pgina Bulk Dump, a O3D pode trocar dados entre dispositivos MIDI, tais como um arquivo de dados MIDI, um computador de controle, ou outra O3D. Isto poder ser utilizado para realizar uma cpia de proteo de dados da O3D, ou para transferir dados entre unidades O3D. 1 - Utilize o boto ( MIDI ) para localizar a pgina Bulk mostrada na figura da pgina 242 do manual 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar um interruptor de tipo de dados, e depois pressione o boto ( ENTER ). Se est utilizando o mouse, simplesmente click sobre o interruptor de tipo de dados. 3 - Utilize os botes do cursor para selecionar o quadro de parmetro adjacente ao tipo de dados selecionado, e depois utilize a roda PARAMETER para selecionar memrias e programas individuais. Tipo de Dados Margem Descrio -------Diversos ajustes SETUP MEM. -------Ajustes da pgina PGM Asgn. (tabela PGM. TABLE de transferncia de memrias de cena a Program Change) -------Ajustes da pgina CLT Asgn. (tabela CLT. TABLE de transferncia de parmetros a Program Change) 1-50, EDIT Dados de memria de cena SCENE MEM. BUFFER, ALL 41-80, ALL Programa de usurio da biblioteca de EQ LIBRARY equalizao

DYN. LIBRARY EFF. LIBRARY CH LIBRARY AUTOMIX MDI REMOTE

41-80, ALL 65-96, ALL 2-50, ALL 1-4, CURRENT AUTO, ALL 1-4

Programa de usurio de biblioteca dinmica Programa de usurio de bilioteca de efeitos Programa de usurio de biblioteca de canais Dados deautomix Dados de controle remoto de MIDI

4 - Para transmitir ou solicitar todos os dados, selecione o interruptor ALL. ALL permitir trasferir ou solicitar os dados de todas as 10 categorias. 5 - Utilize os botes paar selecionar o interruptor REQUEST ou TRANSMIT e depois pressione o boto ( ENTER ). Quando tiver selecionado REQUEST, a O3D transmitir uma mensagem MIDI Bulk Dump Request. O dispositivo de recepo transmitir depois os dados Bulk Dump solicitados a O3D. Quando tiver selecionado TRANSMIT, a O3D transmitir os dados especificados. TRANSMIT INTERVAL - Este parmetro especifica o intervalo entre os blocos de dados durante a transmisso Bulk Dump. Os dispositivos MIDI com uma memria intermediria de dados relativamente pequena podero sobrecarregar-se facilmente com os dados MIDI. O ajuste de um intervalo de , por exemplo, 300ms permitir que um dispositivo mais lento se processe corretamente os dados MIDI recebidos. O ajuste de um intevalo 0 poder ser utilizado para trtanferir dados Bulk Dump entre as unidades O3D. MIDI REMOTE A funo MIDI REMOTE lhe permitir controlar equipamentos MIDI desde a O3D. A conexo poder ser realizada utilizando a conexo MIDI IN/OUT ou TO HOST. O controle remoto poder ser controlado utilizando os reguladores de nvel, os botes ( ON ), os botes do cursor e a roda PARAMETER da O3D. Desde a O3D podero ser controlado os equipametos MIDI seguintes: Mixers digitais - Mixers programveis 01, O2R, O3D Yamaha. Processadores de efeitos digitais - ProR3, REV500 Yamaha. Gerador de tons GM. Gerador de tons XG. Pro Tools. Comandos MIDI definidos pelo usurio. Para a indicao acima poder ser configurado at quatro pginas de visualizao. Conexo para o Controle Remoto A ilustrao da pgina 243 do manual apresenta um exemplo de como pode ser conectado equipamentos da O3D para a operao de controle remoto.

Tranferncia de Dispositivos para as pginas MIDI REMOTE Existem quatro pginas MIDI REMOTE disponveis e a cada uma delas poder ser trnsferido um dispositivo. 1 - Utilize o boto ( MIDI REMOTE ) para localizar a pgina Setup mostrada na figura da pgina 244 do manual. 2 - Utilize os botes do cursor para selecionar um controle giratrio e depois a roda PARAMETER para selecionar um dispositivo. Se est utilizando o mouse, simplesmente coloque o cursor sobre um controle giratrio, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e depois arraste-o 3 - Utilize os botes do curosr para selecionar os parmetros CH/PORT, e depois utilize o boto ( ENTER ) e a roda PARAMETER para ajust-los. Se est utilizando o mouse, simplesmente click em um dos interruptores CH/PORT. Coloque o cursor sobre os parmetros CH, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, e depois arraste-o . Os parmetros CH/PORT determinam quais portos utiliza a O3D para transmitir e receber mensagens MIDI REMOTE para as quatro pginas MIDI REMOTE: MIDI OUT ou TO HOST. O canalMIDI poder ser ajustado para cada pgina. Os ajustes de CH/PORT tambm podero ser realizados na pgina MIDI/PORT da funo de utilidade (UTILITY). Pginas do Mixer Programvel 01, O2R, O3D As mesmas funes de controle remoto esto disponveis para o mixer programvel 01, O2R e O3D. Na tabela seguinte so indicados os parmetros do mixer que podem ser controlados desde a O3D. Controle da O3D Parmetros do Mixer Programvel 01, O2R, O3D Reguladores de Reguladores de nvel de canal nvel de canal Botes ON Conexo/desconexo de canais Funes do visor Panoramizao/seleo de cenas de mixer 1 - Utilize o boto ( MIDI REMOTE ) para localizar a pgina P.Mix01, O2R, ou O3D mostrada na fiugra da pgina 245 do manual. Os reguladores de nvel de canais da O3D 1 a 6 correspondem aos reguladores de nvel 1 a 16 do mixer remoto. Ao ajustar um regulador de nvel da O3D, passar o regulador de nvel correspondente ao mixer remoto. Os botes (ON) 1 a 16 correspondem aos botes (ON) 1 a16 do mixer remoto. A operao do boto (ON) da O3D silenciar o canal correspondente do mixer remoto. Para ajustar a panoramizao no mixer remoto, selecione um controle de panoramizao no visor e utilize a roda PARAMETER. O controle de panoramizao correspondente do mixer remoto mudar. Para chamar uma cena de mixer do mixer remoto, selecione o parmetro MEM NO, e utilize a roda PARAMETER para eleger as cenas de mixer. O ttulo (TITLE) da cena de mixer no aparecer. Selecione um interruptor

RCL, e depois pressione o boto (ENTER ) para chamar as cenas de mixer do mixer remoto. As cenas de mixer aparecero, as posies dos reguladores de nvel da O3D se atualizaro para refletir as novas posies dos reguladores de nvel do mixer remoto, e os controles de panoramizao do visor da O3D se atualizaro para mostrar as novas posies de panoramizao. Os indicadores dos botes (ON) da O3D mostrar o estado de silenciamento dos canais do mixer remoto. A funo de conexo (Conect) poder ser utilizada para atualizar as posies dos reguladores de nvel da O3D, os controles de panoramizao do visor e os botes (ON) afim de refletir as do mixer remoto quando se conecte a alimentao deste pela primeira vez. Para executar a funo de conexo, selecione o interruptor CONNECT e depois pressione o boto (ENTER ). Se est controlando um mixer programvel 01, ajuste o modo Control Change Assign a Register. Se est controlando uma O3D, realize os ajustes seguintes em sua pgina MIDI Setup: PROGRAM CHANGE RX = ON, PROGRAM CHNGE ECHO = OFF, CONTROL CHNGE TX = OFF, CONTROL CHANGE ECHO OFF, PARAMETRE CHANGE TX e RX = ambos ON, PARAMETER CHANGE ECHO = OFF e BULK RX = ON. MIDI RX CH e DEVICE NO. Devero coincidir com o nmero do canal MIDI remoto. Para que a O3D remota no afete as funes de cena de mixer ao ser controlada, ajuste CONTROL CHANGE RX = OFF na O3D de controle. Pginas ProR3, REV500 Na tabela seguinte so indicados os parmetros que podem ser controlados desde a O3D. Controle da O3D Parmetros de ProR3, REV500 Reguladores de nvel de canais Parmetros de reverber Funes de visor Parmetros de reverber Seleo de programas de reverber Os reguladores de nvel da O3D controlam os mesmos parmetros que os do visor. 1 - utilize o boto ( MIDI REMOTE ) para localizar a pgina ProR3 ou REV500 mostrada na figura da pgina 246 do manual. Para chamar um programa de reverber, selecione o parmetro PGM NO. E utilize a roda PARAMETER para eleger o programa. TITLE e TYPE do programa no aparecero. Selecione o interruptor RCL e depois pressione o boto ( ENTER ) para chamar o programa de reverber do ProR3 ou REV500. O programa de reverber aparecer e os reguladores de nvel e os controles do visor da O3D se atualizaro para refletir as novas posies dos parmetros. A funo de conexo (Conect) poder ser utilizada para atualizar os reguladores de nvel e os controle do visor da O3D quando se conecta a alimentao do ProR3 ou REV500 pela primeira vez, quando se edita um parmetro, ou quando se chama manualmente um programa. Para executar a

funo de conexo, selecione o interruptor CONNECT e depois pressione o boto ( ENTER ). Pgina de Gerador de Tons GM Na tabela seguinte indicado os parmetros do gerador de tons GM que podem ser controlados desde a O3D. Os canais MIDI no necessitam ser ajustados. Controle da O3D Parmetros do gerador de tons GM Reguladores de nvel de canais Nveis de canais Funes de visor Panoramizao /Expresso /Dois Control Change Assign 1 - Utilize o boto ( MIDI REMOTE ) para localizar a pgina GM mostrada na figura da pgina 247 do manual. O visor da O3d mostrar os controles Control Change 1, Control Change 2, Expresso e Pan para os canais 1 a 8 ou os canais 9 a 16. Utilize os interruptores CH para selecionar estes grupos. Quando acionar um regulador de nvel da O3D do grupo 1 a 8 ou do grupo 9 a 16, o grupo correspondente se selecionar no visor. Os reguladores de nvel de canais 1 a 16 da O3D correspondem aos canais 1 a 16 do gerador de tons GM. Ao ajustar um regulador de nvel da O3D, chamar o nvel correspondente ao gerador de tons. Para ajustar a panoramizao ou a expresso do gerador de tons, selecione um controle de panoramizao ou de expresso no visor e utilize a roda PARAMETER. O controle de panoramizao ou de expresso correspondente do gerador de tons aparecer. Os controles Control Change 1 e Control Change 2 funcionaro da mesma forma que os controles de panoramizao e expresso, mas voc poder transfer-los a Control Changes diferentes. A funo de transmisso (Transmit) poder ser utilizada para trasmitir aos reguladores de nvel e os controles do visor da O3D ao gerador de tons GM. Para executar a funo de transmisso, selecione o interruptor TRANSMIT e pressione o boto ( ENTER ). Pgina XG Na tabela seguinte so indicados os parmetros do gerador de tons XG que podem ser controlados desde a O3D. Controle da O3D Parmetros de gerador de tons GM Reguladores de nvel de canais Nveis de partes. Funes do visor Nveis de reverber. Nveis de chorus Nveis de variao ou interruptores de transferncia de variao. Panoramizao. Reverber, Chorus, ne variao dos nveis de retorno. Volume master

1 - Utilize o boto ( MIDI REMOTE ) para localizar a pgina XG mostrada na figura da pgina 248 do manual. 2 - Ajuste o canal de MIDI de acordo com o nmero de dispositivos do gerador de tons XG. A configurao da O3D mostrar os controles Reverb, Chorus, Variation e Pan para as partes 1 a8, 9 a 16, 17 a 24 e 25 a 32 em quatro grupos. Utilize os interruptores PART para selecionar estes grupos. Quando selecionar um grupo 1 a 8 ou 9 a 16, sero acionados os reguladores de nvel da O3D correspondentes as partes 1 a 16 e quando acionar um regulador de nvel da O3D do grupo 1 a 8 ou do grupo 9 a 16, no visor ser selecionado o grupo correspondente. Quando selecionar um grupo 17 a 24 ou 25 a 32, sero acionados os reguladores de nvel da O3D correspondentes as partes 17 a 32 e quando acionar um regulador de nvel da O3D do grupo 17 a 24 ou do grupo 25 a 32, no visor ser selecionado o grupo correspondente. Para ajustar reverber, chorus, a expresso, ou a panoramizao de uma parte do gerador de tons XG, ou o retorno de reverber, o retorno de coro, o retorno de variao ou o volume, ou o volume master, selecione um controle no visor e utilize a roda PARAMETER. O parmetro correspondente do gerador de tons aparecer. A funo de conexo (Connect) poder ser utilizada para atualizar os reguladores de nvel e os controles do visor da O3D quando se conecta a alimentao do gerador de tons XG pela primeira vez ou quando se edita manualmente um parmetro. Para executar a funo de conexo, selecioneo interruptor CONNECT, e depois pressione o boto ENTER . Se o efeito de variao do gerador de tons estiver ajustado a insero, haver um interruptor que especificar a parte a qual se tranferir. Pgina Pro Tools Na tabela seguinte apresentado os parmetros de Pro Tools que podem ser controlados desde a O3D. Os canais MIDI no necessitam ser ajustados. Controle da O3D Parmetros Pro Tools Reguladores de nvel (1-8) Nveis de pistas Botes (ON) Depende do modo selecionado Funes do visor Incio, parada, gravao, avance rpido, rebobinado. Seleo do ponto de localizao. Panoramizao. Transmisso 1, Transmisso 2. 1 - Utilize o boto ( MIDI REMOTE ) para localizar a pgina Pro Tools mostrada na figura da pgina 249 do manual. 2 - Em Pro Tools, exija Peripherals do menu Setup. 3 - Ative DEVICE CS-10.

Os reguladores de nvel de canais 1 a 8 da O3D correspondem as pistas 1 a 8 do Pro Tools. Ao ajustar um regulador de nvel da O3D, aparecer o nvel correspondente em Pro Tools. As funes de transporte de Pro Tools podero ser controladas utilizando o interruptor de rebobinado, avance rpido, parada, reproduo e gravao. Para gravar, certifique-se de que Pro Tools est ajustado a gravao habilitada. A operao dos controles depender do modo, como se explica na tabela seguinte: Modo Operao SOLO Os interruptores ON/OFF so utilizados para ajustar a solo as pistas de Pro Tools. MUTE Os interruptores ON/OFF so utilizados para silenciar as pistas de Pro Tools. LOCATE Os interruptores ON/OFF so utilizados para moverem-se at os pontos de localizao ajustados em Pro Tools. KNOB Os controles PAN, SEND1e SEND2 podero ser utilizados. (Leve em conta que estes controles somente podero ser operados no modo KNOB). Para ajustar a panoramizao, a transmisso 1 ou a transmisso 2 de uma pista de Pro Tools, ajuste o modo a KNOB, selecione um controle e depois utilize a roda PARAMETER. O parmetro correspondente de Pro Tools aprecer. No utilize os controles de transporte na O3D e nem na Pro Tools ao mesmo tempo. Pgina Definida pelo usurio Na tabela seguinte so indicados os controles da O3D que podero ser utilizados para controlar os parmetros definidos pelo usurio. Controle da O3D Reguladores de nvel Parmetros Pro Tools Sada de um comando definido pelo usurio (31 bytes) Botes [ON] (OFF a ON) Sada de um comando definido pelo usurio (16 bytes) Botes [ON] (ON a OFF) Sada de um comando definido pelo usurio (16 bytes)

1 - Utilize o boto [ MIDI REMOTE ] para localizar a pgina User Def. mostrada na fiugra d apgina 250 do manual. Na pgina User Def. voc poder definir os comandos MIDI a serem transmitidos quando se acionem os reguladores de nvel ou os botes [ON] da O3D. Para os botes [ON] podero ser definidos dois comandos. Um para transmisso de OFF a ON e o outro para ON a OFF. Podero ser ajustados os seguintes valores: Hex: 00-EF, F0, F1, F2, F3, F6, F7, F8, FA, FB, FC, FF.

FAD: Da sada ao valor do regulador de nvel ( 00-7F ). END: Completa o comando. SOLUO DE PROBLEMAS 1. No possvel conectar a alimentao da O3D: Certifique-se de que o cabo de alimentao est conectado a uma corrente de CA adequado. Certifique-se de que o interruptor POWER da O3D est na posio ON. Se mesmo assim a conexo no feita, entre em contato com seu distribuido Yamaha. 2. O nvel de sinal do canal de entrada muito baixo: Certifique-se de que o controle GAIN e o interuptor PAD (canais 1 a 8) esto corretamente ajustados. Utilize as pginas Meter para comprovar os nveis. 3. Os reguladores de nvel no ajustam o nvel como se espera: Certifiquese de que foi selecionado o modo do regulador de nvel e o estrado de mixer correto e de que a funo de controle remoto de MIDI est desativada. 4. Os botes [ON] e [SEL] selecionam canais errados : Certifique-se de que foi selecionado o status de mixer correto. 5. H sinais de entrada, mas os medidores no mostram nada : Certifique-se de que o modo de medio est ajustado a GAIN REDUCTIOPN que visualiza a quantidade de reduo de Gain realizada pelos processadores dinmicos. 6. H sianis de entrada, mas sada estreo est morta : Aumente o regulador de nvel ST OUT e certifique-se de que o boto ST OUT [ON] est em ON. Certifique-se de que os canais esto enviados a sada estreo. 7. H sinais de entrada mas sada de monitor est morta: Certifique-se de que o interruptor MONITOR OUT SOLO / 2TR est ajustado a SOLO. Certifique-se de que o controle MONITOR OUT est girado para cima, de que o controle MONI TRIM da pgina Moni. Setup est girado para cima, e de que foi selecionado a fonte de monitorao. 8. Se foi selecionado o modo de solo, mas no se aparece nada: Certifiquese de que o interruptor MONITOR OUT SOLO /2TR est ajustado a SOLO. Certifique-se de que o controle MONITOR OUT est girado para cima, de que o controle SOLO TRIM da pgina SOLO Setup est girado para cima. 9. No modo de solo de mixer, alguns canais no aparecerm em absoluto: Estes so canais ajustados como canais salvo de solo. 10. No possvel olhar os sinais dos canais de entrada 1 e 2:H um processador externo com alimentao desconectada conectada a tomada Insert. 11. Os canais parecem sair da gama dinmicas, especialmente quando se aplica reforo de equalizao: Utilize a funo Atenuador da pgina EQ para reduzir o nvel 12. H um sinal conectado a tomadas de entrada analgicas ST IN, mas aparece em um canal ST UB!: Certifique-se de que a fonte de entrada , para ST IN est ajustada a ANALOG na pgina D.in Setup.

13. H um sinal de AES/EBU conectado a DIGITAL STEREO IN, mas no aparece : Certifique-se de que DIGITAL STEREO IN est ajustado a AES/EBU, de que o sinal DIGITAL STEROE IN est enviada ao canal ST IN ou STEREO CASCADE e de que CASCADE est em ON. Todos estes ajustes se realizam na pgina D.in Setup. 14. A gravaes realizadas atravs de DIGITAL ST OUT ou YGDAI soam ruins: Certifique-se de que a funo de ruido aleatrio est ajustado de acordo com a converso do dispositivo de gravao. 15. Os sinais conectados atravs de DIGITAL ST IN ou YGDAI soam como ruidos : Certifique-se de que o dispositivo que est emitindo estes sinais est sincronizado com o word clock master. 16. H um par estreo configurado. Mas o sinal aparece em forma monoaural :Certifique-se de que o canal mpar est panoramizado a sua esquerda e o canal direito panoramizado a sua direita. 17. H um par estreo configurado, mas o sinal soa defasado : Certifiquese de que ambos os canais de entrada do par estreo est ajustada a mesma. Os ajustes de fase no se enlaam quando se configuram canais com um par estreo. 18. Os sinais aparecem retardados : Certifique-se de que a funo Channel Delay est correstamente ajustada. 19. Se forem somados reguladores de nvel a um grupo de reguladores de nvel. Mas o grupo no trabalha : Certifique-se de que o grupo de reguladores de canais est habilitado. 20. Se for somado canais a um grupo de silenciamento, mas o silenciamento de grupo no trabalha : Certifique-se de que o grupo de silenciamento est habilitado. 21. No possvel chamar os programas de efeitos 43 ou 64 a Effect 1 : Estes efeitos utilizam efeitos de tipo HQ.PITCH e FREEZE e somente podero ser chamados a Effect 2. 22. No se alcana ao acesso a pgina BUS TO ST: Certifique-se de que o modo de panoramizao est ajustado a estreo. Quando tiver selecionado um modo de panoramizao perimtrica, no poder ter acesso a esta pgina. 23. No possvel chamar um programa de canais : Contm o programa dados que corresponde ao canal selecionado? 24. No possvel armazenar um mixer: A memria de cena selecionada est protegida ? 25. A seleo de uma cena de mixer no atualiza alguns canais : Estes so canais ajustados como canais a salvo? 26. No possvel chamar cenas de mixer utilizando mensagens MIDI Program Change: Certifique-se de que a O3D est configurada para receber mensagens. Program Change e de que os canais MIDI coincidam. Comprove a tabela de transferncia de cena de mixer a Program Change. 27. No possvel controlar parmetros de mixer utilizando mensagens MIDI Control Change: Certifique-se de que a O3D est configurada para receber mensagens Control Change e de que os canais MIDI coincidem.

Comprove a tabela de transferncia de parmetros Control Change. 28. No possvel gravar uma cena de mixer automtica : Certifique-se de que a funo de automix est habilitada. 29. Alguns canais no correspondem a gravao e reproduo de mixer automtica : Estes canais esto ajustados como canais a salvo? 30. O movimento dos reguladores de nvel no consistente : Calibre os reguladores de nvel. DIAGRAMA DE NVEL DA O3D (VIDE FIGURA NA PGINA 253 DO MANUAL).

MENSAGENS DO VISOR AUTOMIX MEMORY FULL! - A memria de automix est cheio. Apague alguns dados desnecessrios ou copie os dados em um arquivo de dados MIDI. AUTOMIX REC ABORTED - A gravao da automix se abortou e os dados se descartaro. Se a memria intermediria de anulao de mixer automtica est ajustada a ENABLE, poder anular a operao. AUTOMIX REC STOPPED! - A gravao da mixer automtica parou. AUTOMIX REC TIME EXCEEDED! - O tempo de gravao total para o mixer automtico foi sobrepassado. AUTOMIX RUNNING - No pode funcionar enquanto o mixer automtica estiver gravando ou reproduzindo-se. BULK: AUTOMIX MEMORY FULL! - Os dados Bulk Dump recebidos no podem armazenar-se porque a memria de mixer automtica est cheio. BULK: BYTE COUNT MISMATCH! - O comutador de bytes dos dados Bulk Dump no correto. BULK: CHECK SUM MISMATCH! - A soma de comprovao dos dados Bulk Dump no so corretos. BULK: MEMORY PROTECTED! - Os dados Bulk Dump no podem ser armazenados porque o destino est protegido contra escritura. CANNOT CONNECT! - A conexo no pode ser realizada com um dispositivo selecionado na pgina MIDI REMOTE. Comprove o ajuste de portos e as conexes. CANNOT EXECUTE (NO DATA). - No possvel executar porque no foi armazenados dados. CH17-24 ARE DISABLED! - Quando for instalado uma interface para conexo em cascata CD8-CS no encaixe YGDAI , os canais de entrada 17-24 estaro inabilitados. DIGITAL ST IN SYNC ERROR! - O sinal de audio digital conectado atravs do conector DIGITAL ST IN no est sincronizado com oword clock master. Este pode causar rudo. Certifique-se de que o dispositivo conectado a DIGITAL ST IN est sincronizado com o word clocl master, e converta a

fonte do word clock DIGITAL ST IN. Esta mensagem poder inabilitar-se ajustando a preferncia DIGITAL ST IN SYNC CAUTION da pgina Prefer. Da funo UTILITY a OFF. FOR EFFECT 1 ONLY. - O programa de efeitos selecionado somente poderselecionar-se em Effect 1. LOW BATTERY! - A tenso da pilha interna muita baixa. H uma cpia de proteo dos dados de configurao (bulk Dump ) e solicite uma nova pilha ao seu revendedor. MIDI IN: DATA FRAMING ERROR! - Foi introduzido um sinal incorreto atravs de MIDI IN. MIDI IN: DATA OVERRUN! - Foi introduzido um sinal incorreto atravs de MIDI IN. MIDI : Rx BUFFER FULL! - A O3D provavelmente est recebendo dados MIDI demais. MIDI: Tx BUFFER FULL! - A O3D provavelmente est transmitindo dados MIDI demais. NO DATA TO RECALL - No possvel chamar porque no se tem dados armazenados. RECALL SAFE CONFLICT! - Alguns canais esto protegidos pela funo de seleo segura de memria de cena. Por tanto, a memria que est tratando de chamar possui ajustes de bus e pares auxiliares e ajustes de modo de panoramizao (estreo/perimtrica) diferentes, motivo pelo qual no pode ser executada a seleo de cena. SOLO READY - O modo de solo est ativado. Utilize os botes [SEL] para ajustar os canais a solo. SOLO SLAVE - Quando a O3D est configurada como escrava da conexo em cascata, no poder chamar o status de solo.Utilize o boto [SOLO] da O3D maestra da conexo em cascata. TC FRAME JUMP! - O cdigo de tempo recebido est saltando ou perdendo frames. Comprove o dispositivo que est dando sada ao cdigo de tempo. TC TYPE MISMATCH! - Foi introduzido um cdigo de tempo diferente ao ajuste da base de tempos do mixer automtico. O mixer automtico possivel que no se reproduza corretamente. Revise e corrija o ajuste. TO HOST: DATA FRAMING ERROR! - possvel que foi introduzido um sinal incorreto atravs do conector TO HOST. TO HOST: DATA OVERRUN! - possvel que tenha sido introduzido um sinal incorreto atravs do conector TO HOST. TO HOST: DATA PARITY ERROR! - possvel que tenha sido introduzido um sinal incorreto atravs do conector TO HOST. TO HOST: RX BUFFER FULL! - A O3D est recebendo provavelmente dados MIDI demais atravs do conector TO HOST. TO HOST: TX BUFFER FULL! - A O3D est transmitindo provavelmente dados MIDI demais atravs do conector TO HOST. WRONG WORD CLOCK! - O word clock recebido no correto e a O3D no pode sincronizar corretamente. Selecione o word clock apropriado

revisando as conexes do sistema, ou utilize a funo AUTO NAVIGATE da pgina D.in Setup da funo DIO. YGDAI INPUT SYNC ERROR! - O sinal de audio digital conectado atravs da interface YGDAI no est sincronizada com o word clock master. Isto pode causar ruido. Certifique-se de que o dispositivo conecto s entradas da interface YGDAI esto sincronizados com o word clock master. Onde o sistema de sincronizao est corretamente configurado, o word clock pode ser instvel at que MTR digital entra no modo de captao e esta mensagem pode aparecer. Esta mensagem poder inabilitar-se ajustando a preferncia YGDAI IN SYNC CAUTION da pgina Prefer. Da funo UTILITY a OFF.

FIM